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Oni Baku
Dati Essenziali
Nome Utente: noldor Nome e Cognome: Oni-baku Hyuuga Età: 18 Altezza: 180 cm Peso: 75 kg Rango Shinobi: Special Jounin Taglia: 670 Ryo Villaggio di Provvenienza: Konoha Clan:Hyuuga Chakra: 160 Tipi di Chakra: Raiton Più nel Profondo
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Storia del Personaggio: Oni Baku Hyuuga è uno dei ninja di Konoha, figlio di un membro dell'omonimo clan di shinobi della foglia Oni è cresciuto per buona parte su un'isoletta sperduta nei mari meridionali. All'età di dieci anni anni però sua madre muore vittima di un'incursione tentata da mukenin, rinnegati, di basso rango per strappargli letterlamente gli occhi dalle orbite infatti il bersaglio del raid è proprio l'abilità innata di cui lui è portatore e della quale la madre sapeva gran poco visto che Oni era stato concepito durante una delle missioni del padre e quindi si poteva dire senza paura di sbagliare: Oni è un errore. Si salva solo grazie alle sue abilità latenti Oni che potendo vedere tutto quello che lo circondava riuscì a sfuggire all'incursione senza farsi trovare. L'unica conseguenza ad un'incursione di mukenin sul suolo di Konoha è l'arrivo degli Anbu che increduli di trovarsi di fronte uno Hyuuga lo portano nel paese del fuoco dove sarebbe potutto essere addestrato alla via dello Shinobi. Visse per parecchio tempo con suo padre senza però accettarlo mai in tale veste ed infatti la sua vita per dieci anni continuò tra risse e peripezie che lo ricopriono di cicatrici, solo dopo la maggiore età Oni fu messo al corrente di tutto quello che era intercorso tra sua madre e suo padre e quindi decise di sfidare il padre in un duello. Chiaramente fu bastonato senza pietà dal genitore, all'epoca, uno Sp.Jounin e quindi decise di abbandonare il casado degli Hyuuga per andare a vivere da solo.
Missioni Ninja Svolte: Livello D: 4 Livello C: 7 Livello B: 2 Livello A: 2 Livello S:
Addestramenti/Esami svolti: Addestramento Controllo del Chakra Baku Ayaki Addestramento Controllo del Chakra Yokame Hakuto Addestramento Controllo del Chakra Shiru Chikamatsu Addestramento Controllo del Chakra Han Chun-Woo Esame Hisagi Komomuro&Han Chun-Woo Esame Drake Hozuki & Supaku Handoru Esame Ryu Hiruma & Akitoshi Yotsuki Addestramento controllo del Chakra Akihiko Hyuuga Esame Hiroto Aburame & Agron Nara
Duelli: Vs Yuichi Yuki Vs Kyoshiro Tsuuya Vs Travis Fuuma Vs Terumi Uchiha Vs Ukisake Nara Vs Kenji Bayushi Vs Han Chun-Woo Vs Rankastrail Hozuki Vs Daiki Nakamura Vs Hayter Mizuraichan Vs Rankrastrail Hozuki, da chuunin a chuunin Vs Hideki Kanda
Denaro: 61 ryo
Abilità Innata / Generica: Byakugan
Abilità Comune a Tutti i Livelli - L'utilizzatore del Juuken è capace di far fuoriuscire il proprio Chakra da qualsiasi punto del corpo o di farlo passare attraverso un conduttore come potrebbero essere dei Fili di Chakra. Il Chakra che fuoriesce non danneggia il nemico almeno che, attraverso un filo conduttore, non arrivi direttamente agli organi. - Inoltre gli attacchi sferrati, anche se con semplici colpi a palmi aperti, risulteranno efficaci quanto dei veri e propri pugni. - Il Byakugan può distinguere cloni non d'entità fisica dall'originale poiché i semplici Bunshin essendo semplici ologrammi non hanno un sistema circolatorio del Chakra. - I Taijutsu derivati dall'innata: Juuken, Chiusura dei Punti di Fuga e relative serie, Otto Tetragrammi e Passo Gentile dei Leoni Gemelli riescono a trapassare tutti i tipi di protezioni fisiche che siano protezioni & Co. nonché ninjutsu protettivi come Domu. L'unica difesa che riesce ad impedire al chakra di infiltrarsi è la Nenkin no Yoroi dell'innata dei Geni del Ragno Dorato
Byakugan
Il Byakugan permette di vedere perfettamente il Chakra, ma al massimo il suo possessore può capire quando l'avversario sta per utilizzare un Doujutsu, visto che il Chakra in quel caso va concentrato negli occhi; negli altri casi risulta impossibile e non si potrà dunque capire se uno sta usando un Taijutsu, comune Ninjutsu o simile. Il Byakugan permette inoltre all'utilizzatore di concentrarsi e vedere esclusivamente in linea retta aumentando così il raggio visibile all'utilizzatore frontalmente ma annullerà di conseguenza la possibilità di vedere a 359°. La lunghezza massima è stabilita dal proprio livello: Genin 1Km; Chuunin 4 K.M; Sp 10 K.M; ANBU 12 K.M; Jounin: 15 K.M Consumo: 2 (a turno)
CODICE <b>Byakugan</b> [IMG=ep046034]http://img85.imageshack.us/img85/1778/ep046034.jpg[/IMG] Il Byakugan permette di vedere perfettamente il Chakra, ma al massimo il suo possessore può capire quando l'avversario sta per utilizzare un Doujutsu, visto che il Chakra in quel caso va concentrato negli occhi; negli altri casi risulta impossibile e non si potrà dunque capire se uno sta usando un Taijutsu, comune Ninjutsu o simile. <u>Il Byakugan permette inoltre all'utilizzatore di concentrarsi e vedere esclusivamente in linea retta aumentando così il raggio visibile all'utilizzatore frontalmente ma annullerà di conseguenza la possibilità di vedere a 359°. La lunghezza massima è stabilita dal proprio livello: Genin 1KM; Chuunin 4 K.M; Sp 10 K.M; ANBU 12 K.M; Jounin: 15 K.M</u> Consumo: 2 (a turno)
Tecniche derivate dall'Innata
Tecniche Genin
Chakra no Tate - Scudo di Chakra
Livello: D Tipo: Ninjutsu Tecnica puramente difensiva che consiste nel emanare una consistente quantità di chakra attraverso la pelle, sulle parti desiderate. Questo favorisce una maggiore difesa contro i colpi fisici non derivanti da Taijutsu e può deviare parzialmente le armi da lancio minori, se non lanciate ad una velocità superiore alla propria. È possibile parare un singolo colpo con questa tecnica, che concentra il chakra in quel solo punto. È pertanto impossibile usarla in combinazione con altre tecniche. Consumo: 2
CODICE <b>Chakra no Tate - Scudo di Chakra</b> [IMG=ChakranoTate-ScudodiChakra]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Loto/Inchiostro/Medici/Clan%20Nara/Clan%20Hyuuga/ChakranoTate-ScudodiChakra.png[/IMG] Livello: D Tipo: Ninjutsu Tecnica puramente difensiva che consiste nel emanare una consistente quantità di chakra attraverso la pelle, sulle parti desiderate. Questo favorisce una maggiore difesa contro i colpi fisici non derivanti da Taijutsu e può deviare parzialmente le armi da lancio minori, se non lanciate ad una velocità superiore alla propria. È possibile parare un singolo colpo con questa tecnica, che concentra il chakra in quel solo punto. È pertanto impossibile usarla in combinazione con altre tecniche. Consumo: 2
Juuken - Pugno Gentile
Livello: D Tipo: Taijutsu Colpo dato a palmo aperto, sfrutta il rilascio di una piccola porzione di chakra unita alla perfetta tempistica dell'attacco, più che alla forza bruta. La potenza del colpo è uguale a quella di un pugno ma la peculiarità del colpo è quella di poter colpire gli organi interni dell'avversario. I danni variano da medi a mortali, se il colpo è ripetuto più volte nello stesso punto, specie se si tratta di organi vitali, come il cuore. Consumo: 4
CODICE <b>Juuken - Pugno Gentile</b> [IMG=Juuken-PugnoGentile]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Loto/Inchiostro/Medici/Clan%20Nara/Clan%20Hyuuga/Juuken-PugnoGentile.png[/IMG] Livello: D Tipo: Taijutsu Colpo dato a palmo aperto, sfrutta il rilascio di una piccola porzione di chakra unita alla perfetta tempistica dell'attacco, più che alla forza bruta. La potenza del colpo è uguale a quella di un pugno ma la peculiarità del colpo è quella di poter colpire gli organi interni dell'avversario. I danni variano da medi a mortali, se il colpo è ripetuto più volte nello stesso punto, specie se si tratta di organi vitali, come il cuore. Consumo: 4
Shōshitsu-ten no Dageki - Colpo ai Punti di Fuga
Livello: D Tipo: Taijutsu Capacità peculiare del Clan è quella di poter vedere il flusso e i suoi punti di fuga. Quest'attacco è proprio diretto a quest'ultimi. Con grande precisione è possibile, con una piccola pressione delle dita, di solito indice e medio, chiudere uno di questi punti immettendo il proprio chakra come un "tappo" all'interno di essi. Se vengono bloccati almeno due fori nelle braccia lo Shinobi ha un rallentamento dell'esecuzione dei ninjutsu e genjutsu per il turno successivo; se colpisce una gamba impedisce un ottimale controllo del Chakra. Se i punti di fuga bloccati nelle braccia sono almeno 5 si potranno eseguire Ninjutsu massimo di livello C, se si arriva a 7 non si potranno eseguire ninjutsu. In ogni caso, l'arto colpito si muoverà ad un livello inferiore al suo per un turno. I punti di fuga si sbloccano dopo due turni. Necessario Byakugan attivato Consumo: 2
CODICE <b>Shōshitsu-ten no Dageki - Colpo ai Punti di Fuga</b> [IMG=Shshitsu-tennoDageki-ColpoaiPuntidiFuga]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Loto/Inchiostro/Medici/Clan%20Nara/Clan%20Hyuuga/Shshitsu-tennoDageki-ColpoaiPuntidiFuga.png[/IMG] Livello: D Tipo: Taijutsu Capacità peculiare del Clan è quella di poter vedere il flusso e i suoi punti di fuga. Quest'attacco è proprio diretto a quest'ultimi. Con grande precisione è possibile, con una piccola pressione delle dita, di solito indice e medio, chiudere uno di questi punti immettendo il proprio chakra come un "tappo" all'interno di essi. Se vengono bloccati almeno due fori nelle braccia lo Shinobi ha un rallentamento dell'esecuzione dei ninjutsu e genjutsu per il turno successivo; se colpisce una gamba impedisce un ottimale controllo del Chakra. Se i punti di fuga bloccati nelle braccia sono almeno 5 si potranno eseguire Ninjutsu massimo di livello C, se si arriva a 7 non si potranno eseguire ninjutsu. In ogni caso, l'arto colpito si muoverà ad un livello inferiore al suo per un turno. I punti di fuga si sbloccano dopo due turni. <u>Necessario Byakugan attivato</u> Consumo: 2
Chakra no Shāpu - Chakra Tagliente
Livello: D Tipo: Ninjutsu Consente di far fuoriuscire del chakra affilato, fino a 2 centimetri circa, permettendo di tagliare fili in chakra o colpire direttamente l'avversario. In questo caso provoca solo un danno lieve. Consumo: 2
CODICE <b>Chakra no Shāpu - Chakra Tagliente</b> [IMG=ChakranoShpu-ChakraTagliente]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Loto/Inchiostro/Medici/Clan%20Nara/Clan%20Hyuuga/ChakranoShpu-ChakraTagliente.png[/IMG] Livello: D Tipo: Ninjutsu Consente di far fuoriuscire del chakra affilato, fino a 2 centimetri circa, permettendo di tagliare fili in chakra o colpire direttamente l'avversario. In questo caso provoca solo un danno lieve. Consumo: 2
Tecniche Chuunin
Hakke Sanjūni Shō - Tecnica delle 32 Chiusure
Livello: C Tipo: Taijutsu Questa tecnica è la versione minore della Hakke Rokujuuyonshou; una delle tecniche di più difficile applicazione. La versione minore consiste nell'eseguire una combinazione di trentadue, anziché sessantaquattro colpi, diretti verso i punti fuga di un singolo avversario. Se tutti e trentadue i colpi vanno a segno senza alcuna contromisura da parte dell'avversario, allora quest'ultimo sarà impossibilitato ad usare tecniche e muoversi agilmente per un turno. Al secondo turno, se colpiti da tutti i colpi, si potranno nuovamente usare i jutsu, ma massimo di Livello C. Le proprie capacità motorie saranno inoltre ripristinate totalmente. Nel terzo turno il nemico non avrà alcun malus, ma solo dolori muscolari di medi lieve entità. Necessario Byakugan attivato Consumo: 4
CODICE <b>Hakke Sanjūni Shō - Tecnica delle 32 Chiusure</b> [IMG=HakkeSanjniSh-Tecnicadelle32Chiusure]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Loto/Inchiostro/Medici/Clan%20Nara/Clan%20Hyuuga/HakkeSanjniSh-Tecnicadelle32Chiusure.jpg[/IMG] Livello: C Tipo: Taijutsu Questa tecnica è la versione minore della Hakke Rokujuuyonshou; una delle tecniche di più difficile applicazione. La versione minore consiste nell'eseguire una combinazione di trentadue, anziché sessantaquattro colpi, diretti verso i punti fuga di un singolo avversario. Se tutti e trentadue i colpi vanno a segno senza alcuna contromisura da parte dell'avversario, allora quest'ultimo sarà impossibilitato ad usare tecniche e muoversi agilmente per un turno. Al secondo turno, se colpiti da tutti i colpi, si potranno nuovamente usare i jutsu, ma massimo di Livello C. Le proprie capacità motorie saranno inoltre ripristinate totalmente. Nel terzo turno il nemico non avrà alcun malus, ma solo dolori muscolari di medi lieve entità. <u>Necessario Byakugan attivato</u> Consumo: 4
Hakke Kuushou - Palmo d'Aria
Livello: C Tipo: Taijutsu L'esecutore concentra il Chakra nel palmo della mano per poi espellerlo con violenza in direzione dell'avversario, creando così un'onda d'urto in grado di colpire l'avversario fino a 2 metri scaraventandolo anche a 10 metri di distanza. Il danno subito da costui sarà medio, salvo eventuali danni aggiuntivi subiti nella caduta. Consumo: 4
CODICE <b>Hakke Kuushou - Palmo d'Aria</b> [IMG=HakkeKuushou-PalmoGentile]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Loto/Inchiostro/Medici/Clan%20Nara/Clan%20Hyuuga/HakkeKuushou-PalmoGentile.jpg[/IMG] Livello: C Tipo: Taijutsu L'esecutore concentra il Chakra nel palmo della mano per poi espellerlo con violenza in direzione dell'avversario, creando così un'onda d'urto in grado di colpire l'avversario fino a 2 metri scaraventandolo anche a 10 metri di distanza. Il danno subito da costui sarà medio, salvo eventuali danni aggiuntivi subiti nella caduta. Consumo: 4
Hakkeshou Kaiten - Rotazione Suprema
Livello: C Tipo: Taijutsu Questa tecnica consiste nel rilascio di una grande quantità di Chakra dai propri punti di fuga durante una rotazione ad alta velocità. Il risultato è un vero e proprio scudo di Chakra di tre metri per tre, visibile ad occhio nudo, capace di fermare qualsiasi attacco fisico. L'avversario o l'oggetto colpito verrà scaraventato a lato senza riportare danni rilevanti. È in grado di bloccare anche armi da lancio e Taijutsu fino al livello B. Tale difesa è stata creata come contromisura per gli attacchi diretti al loro unico punto cieco. Necessario Byakugan attivato Consumo: 4
CODICE <b>Hakkeshou Kaiten - Rotazione Suprema</b> [IMG=HakkeshouKaiten-RotazioneSuprema]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Loto/Inchiostro/Medici/Clan%20Nara/Clan%20Hyuuga/HakkeshouKaiten-RotazioneSuprema.jpg[/IMG] Livello: C Tipo: Taijutsu Questa tecnica consiste nel rilascio di una grande quantità di Chakra dai propri punti di fuga durante una rotazione ad alta velocità. Il risultato è un vero e proprio scudo di Chakra di tre metri per tre, visibile ad occhio nudo, capace di fermare qualsiasi attacco fisico. L'avversario o l'oggetto colpito verrà scaraventato a lato senza riportare danni rilevanti. È in grado di bloccare anche armi da lancio e Taijutsu fino al livello B. Tale difesa è stata creata come contromisura per gli attacchi diretti al loro unico punto cieco. <u>Necessario Byakugan attivato</u> Consumo: 4
Bōei Kōn - Cono Difensivo
Livello: C Tipo: Ninjutsu Usufruendo della capacità di emettere chakra da tutto il corpo, lo Hyuuga può emettere di continuo dal corpo un flusso di chakra diretto a coprire il loro unico punto cieco. È possibile deviare le armi da lancio che entrano nell'area in questione, anche se la deviazione le spinge solo al di fuori del cono e potrebbero comunque dirigersi lo stesso verso il corpo. La tecnica si propaga a cono fino a 20 metri di distanza, con un'ampiezza minima di 2 cm ed una massima di 20. Tale difesa è stata creata come contromisura per gli attacchi diretti al loro unico punto cieco. Coprendo solo questo punto però, il risparmi di chakra sarà notevole. Può restare attivo per un massimo di tre turni [da quello di attivazione] o finché il suo utilizzatore decida di disattivarlo. È possibile muoversi ma la forza per respingere le armi verrà indebolita. Necessario Byakugan attivato Consumo: 4
CODICE <b>Bōei Kōn - Cono Difensivo</b> [IMG=BeiKn-ConoDifensivo]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Loto/Inchiostro/Medici/Clan%20Nara/Clan%20Hyuuga/BeiKn-ConoDifensivo.png[/IMG] Livello: C Tipo: Ninjutsu Usufruendo della capacità di emettere chakra da tutto il corpo, lo Hyuuga può emettere di continuo dal corpo un flusso di chakra diretto a coprire il loro unico punto cieco. È possibile deviare le armi da lancio che entrano nell'area in questione, anche se la deviazione le spinge solo al di fuori del cono e potrebbero comunque dirigersi lo stesso verso il corpo. La tecnica si propaga a cono fino a 20 metri di distanza, con un'ampiezza minima di 2 cm ed una massima di 20. Tale difesa è stata creata come contromisura per gli attacchi diretti al loro unico punto cieco. Coprendo solo questo punto però, il risparmi di chakra sarà notevole. Può restare attivo per un massimo di tre turni [da quello di attivazione] o finché il suo utilizzatore decida di disattivarlo. È possibile muoversi ma la forza per respingere le armi verrà indebolita. <u>Necessario Byakugan attivato</u> Consumo: 4
Chakra no Senbon - Aghi di Chakra
Livello C Tipo: Ninjutsu Questo Jutsu richiede un perfetto controllo dei punti di fuga. Sarà possibile infatti emettere un massimo di cinque senbon di chakra, con le stesse caratteristiche di quelli acquistabili in armeria ma non saranno costituiti di materia solida, da qualsiasi punto di fuga allo stesso tempo. Ogni singolo senbon può causare ferite lievi. E' una mossa utilizzabile anche se immobili o immobilizzati. Per attuare tale tecnica si richiede un paio di secondi di concentrazione, dopodiché gli aghi percorreranno la distanza. fino ad un massimo di venti metri, verso il punto designato, perciò non sarà possibile far cambiare loro direzione, ad alta velocità. Inutilizzabili con i vari jutsu che sfruttano i Senbon. Necessario Byakugan attivato Consumo: 4
CODICE <b>Chakra no Senbon - Aghi di Chakra</b> [IMG=AghidiChakra-ChakranoSenbon]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Loto/Inchiostro/Medici/Clan%20Nara/Clan%20Hyuuga/AghidiChakra-ChakranoSenbon.png[/IMG] Livello C Tipo: Ninjutsu Questo Jutsu richiede un perfetto controllo dei punti di fuga. Sarà possibile infatti emettere un massimo di cinque senbon di chakra, con le stesse caratteristiche di quelli acquistabili in armeria ma non saranno costituiti di materia solida, da qualsiasi punto di fuga allo stesso tempo. Ogni singolo senbon può causare ferite lievi. E' una mossa utilizzabile anche se immobili o immobilizzati. Per attuare tale tecnica si richiede un paio di secondi di concentrazione, dopodiché gli aghi percorreranno la distanza. fino ad un massimo di venti metri, verso il punto designato, perciò non sarà possibile far cambiare loro direzione, ad alta velocità. <u>Inutilizzabili con i vari jutsu che sfruttano i Senbon. Necessario Byakugan attivato</u> Consumo: 4
Tecniche Sp Jounin
Hakke Rokujuuyonshou - Tecnica delle Sessantaquattro Chiusure
Livello: B Tipo: Taijutsu Una delle tecniche di più difficile applicazione. Consiste nell'eseguire una combinazione di ben sessantaquattro colpi, diretti verso i punti fuga di un singolo avversario; nel caso i bersagli siano due sarà come se avessero subito la versione minore di livello Chuunin. Se tutti i sessantaquattro colpi vanno a segno senza alcuna contromisura da parte dell'avversario, allora quest'ultimo sarà impossibilitato ad usare tecniche e le sue capacità fisico motorie saranno di due gradi inferiori per due turni. Al terzo turno, se colpiti da tutti i colpi, si potranno riutilizzare Jutsu di Livello C e le capacità motorie saranno ripristinate fino ad un grado inferiore al proprio. Al quarto turno i malus svaniranno ma si rimarrà indolenziti, sentendosi soggetti a ferite di media entità sparse sul corpo. Necessario Byakugan attivato Consumo: 8
CODICE <b>Hakke Rokujuuyonshou - Tecnica delle Sessantaquattro Chiusure</b> [IMG=HakkeRokujuuyonshou-TecnicadelleSessantaquattroChiusure]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Loto/Inchiostro/Medici/Clan%20Nara/Clan%20Hyuuga/HakkeRokujuuyonshou-TecnicadelleSessantaquattroChiusure.jpg[/IMG] Livello: B Tipo: Taijutsu Una delle tecniche di più difficile applicazione. Consiste nell'eseguire una combinazione di ben sessantaquattro colpi, diretti verso i punti fuga di un singolo avversario; nel caso i bersagli siano due sarà come se avessero subito la versione minore di livello Chuunin. Se tutti i sessantaquattro colpi vanno a segno senza alcuna contromisura da parte dell'avversario, allora quest'ultimo sarà impossibilitato ad usare tecniche e le sue capacità fisico motorie saranno di due gradi inferiori per due turni. Al terzo turno, se colpiti da tutti i colpi, si potranno riutilizzare Jutsu di Livello C e le capacità motorie saranno ripristinate fino ad un grado inferiore al proprio. Al quarto turno i malus svaniranno ma si rimarrà indolenziti, sentendosi soggetti a ferite di media entità sparse sul corpo. <u>Necessario Byakugan attivato</u> Consumo: 8
Shugo Hakke Rokujuuyonshou - Tecnica dei Sessantaquattro Palmi
Livello: B Tipo: Ninjutsu L'esecutore da fermo e dopo un paio di secondi di concentrazione, fa fuoriuscire dai palmi una grande quantità di Chakra, sotto una forma sottile ed allungata, simile a delle “fruste”, per poi muoverle con le braccia, creando una fitta barriera attorno a sé, in grado di bloccare o colpire tutti gli oggetti, nonché ninjutsu di lvB in un area di 5 metri di raggio attorno all'esecutore. Un avversario che si trovi a questa distanza subisce ferite da taglio di medio-lieve entità. Tale difesa è stata creata come contromisura per gli attacchi diretti al loro unico punto cieco. È possibile tenerla attiva per più di un turno ma c'è l'obbligo di restar immobili sul posto e pagare il consumo. Necessario Byakugan attivato Consumo: 8
CODICE <b>Shugo Hakke Rokujuuyonshou - Tecnica dei Sessantaquattro Palmi</b> [IMG=ShugoHakkeRokujuuyonshou-TecnicadeiSessantaquattroPalmi]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Loto/Inchiostro/Medici/Clan%20Nara/Clan%20Hyuuga/ShugoHakkeRokujuuyonshou-TecnicadeiSessantaquattroPalmi.jpg[/IMG] Livello: B Tipo: Ninjutsu L'esecutore da fermo e dopo un paio di secondi di concentrazione, fa fuoriuscire dai palmi una grande quantità di Chakra, sotto una forma sottile ed allungata, simile a delle “fruste”, per poi muoverle con le braccia, creando una fitta barriera attorno a sé, in grado di bloccare o colpire tutti gli oggetti, nonché ninjutsu di lvB in un area di 5 metri di raggio attorno all'esecutore. Un avversario che si trovi a questa distanza subisce ferite da taglio di medio-lieve entità. Tale difesa è stata creata come contromisura per gli attacchi diretti al loro unico punto cieco. <u>È possibile tenerla attiva per più di un turno ma c'è l'obbligo di restar immobili sul posto e pagare il consumo. Necessario Byakugan attivato</u> Consumo: 8
Jūkenpō Ichigekishin - Colpo dell'Esplosione Corporea
Livello: B Tipo: Taijutsu Un'evoluzione del Juuken. Lo Hyuuga, ormai esperto nel controllo dei suoi punti di fuga, riesce a far fuoriuscire il chakra da ogni parte del corpo. L'utilizzatore riesce quindi a decidere da quale parte del corpo far uscire il chakra in pressione. Questo Jutsu ha utilità evasiva ed è utilizzato principalmente se si è legati/immobilizzati da cose o persone. Riesce a spezzare anche fili metallici, se usata contro persone causa danni medio-gravi oltre a poter respingere il nemico fino ad un metro di distanza. È quasi impossibile usarla però per fermare armi da lancio o colpi di Taijutsu anche semplici a causa del perfetto tempismo che la tecnica richiederebbe. La tecnica funziona solo a contatto con il bersaglio e richiede qualche secondo di concentrazione. Necessario Byakugan attivato Consumo: 8
CODICE <b>Jūkenpō Ichigekishin - Colpo dell'Esplosione Corporea</b> [IMG=Gentle_Fist_Art_One_Blow_Body]http://i1084.photobucket.com/albums/j416/Masterzaga/GDR/Gentle_Fist_Art_One_Blow_Body.png[/IMG] Livello: B Tipo: Taijutsu Un'evoluzione del Juuken. Lo Hyuuga, ormai esperto nel controllo dei suoi punti di fuga, riesce a far fuoriuscire il chakra da ogni parte del corpo. L'utilizzatore riesce quindi a decidere da quale parte del corpo far uscire il chakra in pressione. Questo Jutsu ha utilità evasiva ed è utilizzato principalmente se si è legati/immobilizzati da cose o persone. Riesce a spezzare anche fili metallici, se usata contro persone causa danni medio-gravi oltre a poter respingere il nemico fino ad un metro di distanza. È quasi impossibile usarla però per fermare armi da lancio o colpi di Taijutsu anche semplici a causa del perfetto tempismo che la tecnica richiederebbe. <u>La tecnica funziona solo a contatto con il bersaglio e richiede qualche secondo di concentrazione.</u> <u>Necessario Byakugan attivato</u> Consumo: 8
Specializzazioni:
Taijutsu
Lo Shinobi, durante un semplice corpo a corpo risulterà grazie ai suoi continui allenamenti fisici superiore ad un avversario non specializzato. Ciò è un discorso prevalentemente tecnico, che gli permette di effettuare anche diverse acrobazie con grande agilità. Gli specializzanti in quest'arte vestono normalmente dopo i loro duri allenamenti con dei pesi alle caviglie. Questi non andranno però ad influire sulla comune velocità dello Shinobi; ma stesso discorso non vale per quando le levano. Infatti se levano i pesi dalle caviglie durante un combattimento, la loro velocità aumenterà di mezzo grado superando dunque il proprio ma senza arrivare alla pari con quello successivo. Gli specializzati nel Taijutsu sviluppano in particolare capacità legate ad attacchi fisici ed a movimenti rapidi. - Si possono inventare due tecniche personali, a patto che siano Taijutsu. Una B a Sp Jounin ed a Anbu una di livello A. In Dotazione
PesiQuesti pesi vengono legati all'altezza delle caviglie e risultano essere pesanti al punto che chiunque non specializzato in Taijutsu non riuscirebbe a combattere normalmente. Gli specializzati in Taijutsu che hanno allenato il proprio fisico oltre ogni limite, riescono invece a trarne i giusti benefici.[/code] Capacità Bonus
Velocità SonicaUna volta rimossi i pesi alle caviglie, tramite questa tecnica di Taijutsu, lo shinobi potrà spostarsi di dieci metri in meno di un secondo, svanendo letteralmente dalla vista dell'avversario. Consiste nel calciare velocemente e con forza il terreno (o persino l'aria) per spostarsi. Viene usata per schivare attacchi o portarsi alle spalle dell'avversario. E' possibile usarla persino durante un salto. La tecnica può essere usata solo una volta ogni tre turni. Se le proprie capacità motorie vengono diminuite temporaneamente o permanentemente in qualsiasi modo, la tecnica sarà inutilizzabile. - Necessario levare i pesi - I Taijutsu sono utilizzabili solamente quando lo spostamento è già stato effettuato.Consumo: 15[/code]
CODICE <b>Velocità Sonica</b> [IMG=VelocitSonica]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Specializzazioni/VelocitSonica.jpg[/IMG] Una volta rimossi i pesi alle caviglie, tramite questa tecnica di Taijutsu, lo shinobi potrà spostarsi di dieci metri in meno di un secondo, svanendo letteralmente dalla vista dell'avversario. Consiste nel calciare velocemente e con forza il terreno (o persino l'aria) per spostarsi. Viene usata per schivare attacchi o portarsi alle spalle dell'avversario. E' possibile usarla persino durante un salto. <u>La tecnica può essere usata solo una volta ogni tre turni. Se le proprie capacità motorie vengono diminuite temporaneamente o permanentemente in qualsiasi modo, la tecnica sarà inutilizzabile. - Necessario levare i pesi - I Taijutsu sono utilizzabili solamente quando lo spostamento è già stato effettuato.</u> Consumo: 15
Capacità:
Controllo del Chakra
Abilità che permette allo Shinobi di far fluire il chakra sui palmi dei piedi, potendo così arrampicarsi perpendicolarmente su alberi senza usare le mani, attrarre shuriken e Kunai sotto la pianta del piede e scagliarli con un calcio, mantenersi in piedi nonostante frane, corsa in luoghi scoscesi ecc.
Kuchiyose No Jutsu - Arte del Richiamo (Va richiesto l'apposito addestramento)
Quest'abilità viene appresa esclusivamente da Shinobi di rango Chuunin in poi. Non in particolare per la complessità stessa dell'abilità, ma in particolare tale normativa tutela gli Shinobi privi d'esperienza, in modo che non facciano una scelta avventata ed errata. Una volta stipulato un contratto con una razza animale infatti, non sarà più possibile tornare indietro e vi si rimarrà legati a vita. Le evocazioni necessitano d'una notevole quantità di Chakra emessa tutta insieme per esser evocate, e per questo può risultare di difficile utilizzo. Per utilizzare la tecnica bisogna versare, anche una minuscola, goccia del proprio sangue per poi formare la serie di sigilli necessari per l'esecuzione della tecnica, che sono i seguenti: Tigre, Lupo, Gatto, Cane, Cavallo, Pecora, Falco, Toro. Per riuscire ad evocare taglie grandi è necessario essere almeno Sp Jounin; per le Leggendarie bisogna essere di grado ANBU Consumo: 10 / 20 / 30 / 40
CODICE <b>Kuchiyose No Jutsu - Arte del Richiamo</b> (Va richiesto l'apposito addestramento) [IMG=Kuchiyose]http://i1212.photobucket.com/albums/cc448/Rinne87/Kuchiyose/Kuchiyose.jpg[/IMG] Quest'abilità viene appresa esclusivamente da Shinobi di rango Chuunin in poi. Non in particolare per la complessità stessa dell'abilità, ma in particolare tale normativa tutela gli Shinobi privi d'esperienza, in modo che non facciano una scelta avventata ed errata. Una volta stipulato un contratto con una razza animale infatti, non sarà più possibile tornare indietro e vi si rimarrà legati a vita. Le evocazioni necessitano d'una notevole quantità di Chakra emessa tutta insieme per esser evocate, e per questo può risultare di difficile utilizzo. Per utilizzare la tecnica bisogna versare, anche una minuscola, goccia del proprio sangue per poi formare la serie di sigilli necessari per l'esecuzione della tecnica, che sono i seguenti: Tigre, Lupo, Gatto, Cane, Cavallo, Pecora, Falco, Toro. <u>Per riuscire ad evocare taglie grandi è necessario essere almeno Sp Jounin; per le Leggendarie bisogna essere di grado ANBU </u> Consumo: 10 / 20 / 30 / 40
Taglia Piccola
Ragni Minori
Le loro dimensioni sono paragonabili a quelle di un barboncino. E' un gruppo di dieci ragni, la cui minuta stazza gli consente di andare in avanscoperta ed individuare probabili nemici senza essere scoperti. Possono gettare dalla bocca fiotti di tela, ma non essendo ancora completamente sviluppati, riusciranno solamente a rallentare parzialrmente il nemico. La ragnatela che producono può essere tagliata unicamente da lame contenenti chakra, armi leggendarie o tramite jutsu di livello D o superiore. La loro velocità è medio-alta e possono comunicare solo con l'evocatore. Tecnica Ragni Minori:
Gumo No Buredo - Lama del RagnoVillaggio: Tutti Livello: D Tipo: Ninjutsu Questa tecnica permette ad ogni creatura di Taglia Piccola del Contratto dei Ragni di creare una lama di chakra dalla propria bocca lunga massimo cinque metri e larga quanto un senbon. La lama in questione avrà caratteristiche identiche in tutto e per tutto a quelle di una comune katana. Consumo: 4 (per ragno)[/code]
CODICE <b>Ragni Minori</b> [IMG=RagniMinori]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Kuchiyose%20No%20Jutsu/RagniMinori.png[/IMG] Le loro dimensioni sono paragonabili a quelle di un barboncino. E' un gruppo di dieci ragni, la cui minuta stazza gli consente di andare in avanscoperta ed individuare probabili nemici senza essere scoperti. Possono gettare dalla bocca fiotti di tela, ma non essendo ancora completamente sviluppati, riusciranno solamente a rallentare parzialrmente il nemico. La ragnatela che producono può essere tagliata unicamente da lame contenenti chakra, armi leggendarie o tramite jutsu di livello D o superiore. La loro velocità è medio-alta e possono comunicare solo con l'evocatore.
<u>Tecnica Ragni Minori:</u> <b>Gumo No Buredo - Lama del Ragno</b> [IMG=Joro_spider]http://i1084.photobucket.com/albums/j416/Masterzaga/GDR/Joro_spider.png[/IMG] Villaggio: Tutti Livello: D Tipo: Ninjutsu Questa tecnica permette ad ogni creatura di Taglia Piccola del Contratto dei Ragni di creare una lama di chakra dalla propria bocca lunga massimo cinque metri e larga quanto un senbon. La lama in questione avrà caratteristiche identiche in tutto e per tutto a quelle di una comune katana. Consumo: 4 (per ragno)
Taglia Media
Ragno Maggiore
Le sue dimensioni sono paragonabili a quelle di un rinoceronte. La presa sulle sue otto zampe è divenuta ottima e sulla loro palma sono presenti delle minuscole ventose naturali che gli permettono di sostenersi su qualsiasi superficie, esclusa l'acqua. Attraverso le capacità e l'esperienza acquisita negli scontri, questo ragno è un ottimo combattente e per metterlo fuori combattimento saranno necessari due jutsu di livello B oppure uno di livello A. Possiede inoltre un aculeo al vertice posteriore, avente una capacità di taglio paragonabile a quella di una Wakizashi. E' capace di gettare fiotti di tela in quantità considerevole e, se colpito, l'avversario si ritroverà bloccato per un turno prima di potersi liberare. La ragnatela che produce può essere tagliata unicamente da lame contenenti chakra, armi leggendarie o tramite jutsu di livello C o superiore. La sua velocità è media e può comunicare solo con l'evocatore.
CODICE <b>Ragno Maggiore</b> [IMG=Ragnomaggiore-1]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Kuchiyose%20No%20Jutsu/Ragnomaggiore-1.jpg[/IMG] Le sue dimensioni sono paragonabili a quelle di un rinoceronte. La presa sulle sue otto zampe è divenuta ottima e sulla loro palma sono presenti delle minuscole ventose naturali che gli permettono di sostenersi su qualsiasi superficie, esclusa l'acqua. Attraverso le capacità e l'esperienza acquisita negli scontri, questo ragno è un ottimo combattente e per metterlo fuori combattimento saranno necessari due jutsu di livello B oppure uno di livello A. Possiede inoltre un aculeo al vertice posteriore, avente una capacità di taglio paragonabile a quella di una Wakizashi. E' capace di gettare fiotti di tela in quantità considerevole e, se colpito, l'avversario si ritroverà bloccato per un turno prima di potersi liberare. La ragnatela che produce può essere tagliata unicamente da lame contenenti chakra, armi leggendarie o tramite jutsu di livello C o superiore. La sua velocità è media e può comunicare solo con l'evocatore.
Ragno Lanciaspiedi
Questa creatura presenta caratteristiche fisiche paragonabili a quelle di un comune Ragno Maggiore, anche se differisce da questi sotto numerosi aspetti: fisicamente più debole del compagno, questo Ragno saprà resistere infatti ad una sola tecnica di livello B prima di finire fuori combattimento, ma proprio per questo ha fatto dell'astuzia la sua arma principale così come della velocità, alta, con cui riesce a muoversi su ogni superficie al di fuori dell'acqua, sulla quale le ventose naturali poste sulle otto zampe non faranno presa alcuna. E' capace di gettare fiotti di tela in quantità considerevole e, se colpito, l'avversario si ritroverà bloccato per un turno prima di potersi liberare. La ragnatela che produce può essere tagliata unicamente da lame contenenti chakra, armi leggendarie o tramite jutsu di livello C o superiore.
Tecnica Bonus:Aculei del RagnoNon essendo dotato di pungiglione come la maggior parte degli altri Ragni, il Lanciaspiedi ha sviluppato un metodo alternativo di attacco e difesa, riuscendo a sparare dalla bocca fino a cinque aculei avvelenati (i cui effetti saranno paragonabili a quelli di un comune Veleno Debole) che potranno penetrare difese fino al livello C e infliggere danni considerevoli se colpiscono in pieno. Consumo: 4[/code]
CODICE <b>Ragno Lanciaspiedi</b> [IMG=24zy6id]http://i1084.photobucket.com/albums/j416/Masterzaga/GDR/24zy6id.jpg[/IMG] Questa creatura presenta caratteristiche fisiche paragonabili a quelle di un comune Ragno Maggiore, anche se differisce da questi sotto numerosi aspetti: fisicamente più debole del compagno, questo Ragno saprà resistere infatti ad una sola tecnica di livello B prima di finire fuori combattimento, ma proprio per questo ha fatto dell'astuzia la sua arma principale così come della velocità, alta, con cui riesce a muoversi su ogni superficie al di fuori dell'acqua, sulla quale le ventose naturali poste sulle otto zampe non faranno presa alcuna. E' capace di gettare fiotti di tela in quantità considerevole e, se colpito, l'avversario si ritroverà bloccato per un turno prima di potersi liberare. La ragnatela che produce può essere tagliata unicamente da lame contenenti chakra, armi leggendarie o tramite jutsu di livello C o superiore.
<u>Tecnica Bonus:</u> <b>Aculei del Ragno</b> [IMG=25jjb0i]http://i1084.photobucket.com/albums/j416/Masterzaga/GDR/25jjb0i.jpg[/IMG] Non essendo dotato di pungiglione come la maggior parte degli altri Ragni, il Lanciaspiedi ha sviluppato un metodo alternativo di attacco e difesa, riuscendo a sparare dalla bocca fino a cinque aculei avvelenati (i cui effetti saranno paragonabili a quelli di un comune Veleno Debole) che potranno penetrare difese fino al livello C e infliggere danni considerevoli se colpiscono in pieno. Consumo: 4
Taglia Grande
Ragno Purpureo
Le dimensioni di questa creatura sono paragonabili a quelle di un elefante, il che lo rendono facilmente individuabile, e quindi la sua utilità si dimostra prevalentemente durante uno scontro. Attraverso le capacità e l'esperienza acquisita negli scontri, questo ragno è un ottimo combattente e per metterlo fuori combattimento saranno necessari quattro jutsu di livello B, due di livello A oppure uno di livello S. Possiede inoltre un aculeo avvelenato [Veleno Debole] al vertice posteriore, avente una notevole capacità di taglio paragonabile a quella di una Katana. E' capace di gettare fiotti di tela in quantità considerevole in modo tale da riuscire a ricoprire interamente l'avversario, e questi, se colpito, si ritroverà bloccato per un turno prima di potersi liberare e una volta liberato la sua velocità sarà inferiore di un grado per i due turni successivi. La ragnatela che produce può essere tagliata unicamente da lame contenenti chakra, armi leggendarie o tramite jutsu di livello C o superiore. Inoltre questo ragno potrà emettere dalla bocca una speciale tela dorata che si indurisce appena arriva a contatto con l’aria. La tela assumerà la forma di un cono con la punta rivolta verso l’avversario e la base avrà un diametro di dieci centimetri. Questi “proiettili” non potranno essere rilanciati e feriranno l’avversario con la punta molto acuminata riuscendo addirittura a trapassare difese di livello B. La sua velocità è media e può comunicare solo con l'evocatore.
CODICE <b>Ragno Purpureo</b> [IMG=RagnoPurpureo]http://i1084.photobucket.com/albums/j416/Masterzaga/GDR/RagnoPurpureo.png[/IMG] Le dimensioni di questa creatura sono paragonabili a quelle di un elefante, il che lo rendono facilmente individuabile, e quindi la sua utilità si dimostra prevalentemente durante uno scontro. Attraverso le capacità e l'esperienza acquisita negli scontri, questo ragno è un ottimo combattente e per metterlo fuori combattimento saranno necessari quattro jutsu di livello B, due di livello A oppure uno di livello S. Possiede inoltre un aculeo avvelenato [Veleno Debole] al vertice posteriore, avente una notevole capacità di taglio paragonabile a quella di una Katana. E' capace di gettare fiotti di tela in quantità considerevole in modo tale da riuscire a ricoprire interamente l'avversario, e questi, se colpito, si ritroverà bloccato per un turno prima di potersi liberare e una volta liberato la sua velocità sarà inferiore di un grado per i due turni successivi. La ragnatela che produce può essere tagliata unicamente da lame contenenti chakra, armi leggendarie o tramite jutsu di livello C o superiore. Inoltre questo ragno potrà emettere dalla bocca una speciale tela dorata che si indurisce appena arriva a contatto con l’aria. La tela assumerà la forma di un cono con la punta rivolta verso l’avversario e la base avrà un diametro di dieci centimetri. Questi “proiettili” non potranno essere rilanciati e feriranno l’avversario con la punta molto acuminata riuscendo addirittura a trapassare difese di livello B. La sua velocità è media e può comunicare solo con l'evocatore.
Ragno Scarlatto
Questo ragno, dalle dimensioni di un grosso bue, risulta essere molto più piccolo dell'esemplare della medesima taglia e leggermente più piccolo persino della taglia media. Come tutti i ragni riesce ad arrampicarsi su qualunque superficie, all'infuori di acqua, ma diversamente degli altri suoi "familiari" è di un rosso acceso con striature gialle ai lati del corpo. Il suo apparato boccale è armato con possenti denti lunghi quanto un Kunai e in grado di avvelenare l'avversario [Veleno Debole]. Le sue otto zampe non servono solo a camminare ma sono anche utilissime nel combattimento ravvicinato, infatti, sul loro apice si trova un aculeo con capacità di taglio pari ad una katana; inoltre servono a portare la preda all'apparato boccale per poi avvelenarla, rendendo difficile liberarsi dalla sua presa. Sul retro, all'altezza del ventre, possiede l'apparato per creare e creare fili di resistentissima ragnatela che possono essere sparate fino ad una distanza di venti metri, capaci di resistere perfettamente al suo peso e con cui può dondolarsi o calarsi lentamente da una qualsiasi posizione. La sua velocità, grazie alle dimensioni più contenute, è medio-alta. Resiste fino a quattro Jutsu di livello B o due di livello A. Tecnica Bonus:
RagnatelaIl Ragno Scarlatto può tessere una tela dalle grandissime dimensioni di venticinque metri di raggio. La tela è più resistente del metallo ma un Jutsu Katon o il Chakra immesso nelle armi potrebbero rompere i fili. La sua utilità è quella di bloccare parzialmente l'avversario, a meno che non abbia lo stesso contratto o sia in possesso dell'Innata dei Geni del Ragno Dorato, o di raggiungere posti altrimenti irraggiungibili, come ad esempio coprire un burrone per passare dall'altra parte. Per ultimo, ma non per importanza, consente al Ragno di percepire, grazie a vibrazioni, la posizione esatta di ogni cosa cammini sulla tela, capacità che si estende al suo evocatore se possiede l'abilità innata legata ai Geni del Ragno. Ogni nemico che si ritrovi sulla tela ha un malus alla velocità di un grado. Utilizzabile una volta per CombattimentoConsumo: N/A[/code]
CODICE <b>Ragno Scarlatto</b> [IMG=RagnoScarlatto]http://i1212.photobucket.com/albums/cc448/Rinne87/Kuchiyose/RagnoScarlatto.png[/IMG] Questo ragno, dalle dimensioni di un grosso bue, risulta essere molto più piccolo dell'esemplare della medesima taglia e leggermente più piccolo persino della taglia media. Come tutti i ragni riesce ad arrampicarsi su qualunque superficie, all'infuori di acqua, ma diversamente degli altri suoi "familiari" è di un rosso acceso con striature gialle ai lati del corpo. Il suo apparato boccale è armato con possenti denti lunghi quanto un Kunai e in grado di avvelenare l'avversario [Veleno Debole]. Le sue otto zampe non servono solo a camminare ma sono anche utilissime nel combattimento ravvicinato, infatti, sul loro apice si trova un aculeo con capacità di taglio pari ad una katana; inoltre servono a portare la preda all'apparato boccale per poi avvelenarla, rendendo difficile liberarsi dalla sua presa. Sul retro, all'altezza del ventre, possiede l'apparato per creare e creare fili di resistentissima ragnatela che possono essere sparate fino ad una distanza di venti metri, capaci di resistere perfettamente al suo peso e con cui può dondolarsi o calarsi lentamente da una qualsiasi posizione. La sua velocità, grazie alle dimensioni più contenute, è medio-alta. Resiste fino a quattro Jutsu di livello B o due di livello A. <u>Tecnica Bonus:</u> <b>Ragnatela</b> [IMG=Ragnatela]http://i1212.photobucket.com/albums/cc448/Rinne87/Kuchiyose/Ragnatela.jpg[/IMG] Il Ragno Scarlatto può tessere una tela dalle grandissime dimensioni di venticinque metri di raggio. La tela è più resistente del metallo ma un Jutsu Katon o il Chakra immesso nelle armi potrebbero rompere i fili. La sua utilità è quella di bloccare parzialmente l'avversario, a meno che non abbia lo stesso contratto o sia in possesso dell'Innata dei Geni del Ragno Dorato, o di raggiungere posti altrimenti irraggiungibili, come ad esempio coprire un burrone per passare dall'altra parte. Per ultimo, ma non per importanza, consente al Ragno di percepire, grazie a vibrazioni, la posizione esatta di ogni cosa cammini sulla tela, capacità che si estende al suo evocatore se possiede l'abilità innata legata ai Geni del Ragno. Ogni nemico che si ritrovi sulla tela ha un malus alla velocità di un grado. <u>Utilizzabile una volta per Combattimento</u> Consumo: N/A
Volontà del Fuoco
I Ninja di Konoha sono famosi per la dedizione che nutrono per le proprie cause; arrivando a compiere gesta che solamente i più cocciuti s'azzarderebbero a fare. La loro perseveranza gli dona una resistenza invidiabile e si ritrovano così con una quantità di Chakra leggermente superiore alla norma. I Ninja di Konoha, una volta Sp Jounin godono d'un surplus di 10 punti Chakra.
Arti Ninja
Jutsu Livello E: Bunshin No Jutsu; Arte della Clonazione
Villaggio: Tutti Livello: E Tipo: Ninjutsu La Bunshin No Jutsu è uno dei primi Jutsu insegnati agli studenti di ogni accademia. La tecnica permette all'utilizzatore di creare diverse copie di se stessi, ma saranno semplici ologrammi poiché non di consistenza fisica. Quando si muoveranno dunque non lascieranno impronte, non potranno sferrare attacchi d'alcun genere e non possono parlare ne esprimersi in alcun modo. Se vengono sfiorati da qualunque soggetto si dissolvono in una nuvoletta bianca. Numeri di cloni ricreabili: Studente: 2; Genin: 4; Chuunin: 8; Sp Jounin: 12; Jounin: 16; Kage: 20 Consumo: 1
CODICE <b>Bunshin No Jutsu; Arte della Clonazione</b> [IMG=BunshinNoJutsuArtedellaClonazione]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Tecniche%20E/BunshinNoJutsuArtedellaClonazione.jpg[/IMG] Villaggio: Tutti Livello: E Tipo: Ninjutsu La Bunshin No Jutsu è uno dei primi Jutsu insegnati agli studenti di ogni accademia. La tecnica permette all'utilizzatore di creare diverse copie di se stessi, ma saranno semplici ologrammi poiché non di consistenza fisica. Quando si muoveranno dunque non lascieranno impronte, non potranno sferrare attacchi d'alcun genere e non possono parlare ne esprimersi in alcun modo. Se vengono sfiorati da qualunque soggetto si dissolvono in una nuvoletta bianca. Numeri di cloni ricreabili: Studente: 2; Genin: 4; Chuunin: 8; Sp Jounin: 12; Jounin: 16; Kage: 20 Consumo: 1 [/code]
Henge No Jutsu; Tecnica della Trasformazione
Villaggio: Tutti Livello: E Tipo: Ninjutsu Grazie a questa tecnica il Ninja potrà assumere l'aspetto d'una qualsiasi persona o oggetto, ma il peso e le dimensioni reali dell'utilizzatore rimarranno invariate e non potrà trasformarsi in nulla di più piccolo d'un cucciolo di cane ne tantomeno nulla di più grande d'un orso. Siccome la tecnica non cambia anche il peso dell'utilizzatore, bisogna fare attenzione. Ad esempio sarà si possibile tramutarsi in uno Shuriken Gigante, ma di certo lanciarne più di uno nello stesso turno sarà impossibile per via dell'immenso sforzo richiesto per lanciare un soggetto che pesa dai 50 kg in su. Eventuali armi possedute dal soggetto saranno utilizzabili solo se non camuffate tramite questa tecnica. Questa è considerata la tecnica di livello E più difficile da apprendere, difatti solo un Genin molto abile sarà capace di replicare alla perfezione l'aspetto di qualcuno mentre inizialmente sarà possibile ad un occhio attento notare diverse imperfezioni. La tecnica si dissolve dopo aver subito un danno lieve. Consumo: 1 (A Turno)
CODICE <b>Henge No Jutsu; Tecnica della Trasformazione</b> [IMG=HengeNoJutsuTecnicadellaTrasformazione]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Tecniche%20E/HengeNoJutsuTecnicadellaTrasformazione.jpg[/IMG] Villaggio: Tutti Livello: E Tipo: Ninjutsu Grazie a questa tecnica il Ninja potrà assumere l'aspetto d'una qualsiasi persona o oggetto, ma il peso e le dimensioni reali dell'utilizzatore rimarranno invariate e non potrà trasformarsi in nulla di più piccolo d'un cucciolo di cane ne tantomeno nulla di più grande d'un orso. Siccome la tecnica non cambia anche il peso dell'utilizzatore, bisogna fare attenzione. Ad esempio sarà si possibile tramutarsi in uno Shuriken Gigante, ma di certo lanciarne più di uno nello stesso turno sarà impossibile per via dell'immenso sforzo richiesto per lanciare un soggetto che pesa dai 50 kg in su. Eventuali armi possedute dal soggetto saranno utilizzabili solo se non camuffate tramite questa tecnica. Questa è considerata la tecnica di livello E più difficile da apprendere, difatti solo un Genin molto abile sarà capace di replicare alla perfezione l'aspetto di qualcuno mentre inizialmente sarà possibile ad un occhio attento notare diverse imperfezioni. <u>La tecnica si dissolve dopo aver subito un danno lieve.</u> Consumo: 1 (A Turno) [/code]
Kawarimi no Jutsu - Tecnica della Sostituzione
Villaggio: Tutti Livello: E Tipo: Ninjutsu La tecnica della sostituzione permette allo Shinobi di sostituirsi con un qualsiasi oggetto nelle vicinanze (Che non siano soggetti in movimento ne tantomeno troppo pesanti) lasciandolo nella propria posizione ed esso assumerà per qualche istante le sembianze del Ninja che potrà portarsi fino a dieci metri di distanza dal punto in cui era situato in precedenza. La tecnica è utilizzabile solo a scopo difensivo; contro attacchi che non abbiano un raggio superiore a due metri di larghezza. La tecnica non è un teletrasporto, quindi va utilizzata con netto anticipo e non per evitare un attacco all'ultimo secondo, poiché sostituirsi con un oggetto significa afferrarlo e portarlo nella propria posizione. Non è possibile sostituirsi in volo visto che per compiere un movimento bisogna forzatamente avere i piedi saldamente per terra. Consumo: 1
CODICE <b>Kawarimi no Jutsu - Tecnica della Sostituzione</b> [IMG=KawariminoJutsu-TecnicadellaSostituzione]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Tecniche%20E/KawariminoJutsu-TecnicadellaSostituzione.jpg[/IMG] Villaggio: Tutti Livello: E Tipo: Ninjutsu La tecnica della sostituzione permette allo Shinobi di sostituirsi con un qualsiasi oggetto nelle vicinanze (Che non siano soggetti in movimento ne tantomeno troppo pesanti) lasciandolo nella propria posizione ed esso assumerà per qualche istante le sembianze del Ninja che potrà portarsi fino a dieci metri di distanza dal punto in cui era situato in precedenza. La tecnica è utilizzabile solo a scopo difensivo; contro attacchi che non abbiano un raggio superiore a due metri di larghezza. <u><b>La tecnica non è un teletrasporto</b>, quindi va utilizzata con netto anticipo e non per evitare un attacco all'ultimo secondo, poiché sostituirsi con un oggetto significa afferrarlo e portarlo nella propria posizione. Non è possibile sostituirsi in volo visto che per compiere un movimento bisogna forzatamente avere i piedi saldamente per terra.</u> Consumo: 1 [/code]
Kai - Disperdi
Villaggio: Tutti Livello: E Tipo: Ninjutsu Una tecnica elementare, insegnata agli Studenti fin dai tempi dell'accademia. Il Jutsu è di facile applicazione poiché basta mettere in posizione le mani e pronunciare la parola "Kai" per dissolvere un illusione. La tecnica ha effetto solo con alcuni Genjutsu. Consumo: Pari al Genjutsu da dissolvere.
CODICE <b>Kai - Disperdi</b> [IMG=Kai-Disperdi]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Tecniche%20E/Kai-Disperdi.jpg[/IMG] Villaggio: Tutti Livello: E Tipo: Ninjutsu Una tecnica elementare, insegnata agli Studenti fin dai tempi dell'accademia. Il Jutsu è di facile applicazione poiché basta mettere in posizione le mani e pronunciare la parola "Kai" per dissolvere un illusione. La tecnica ha effetto solo con alcuni Genjutsu. Consumo: Pari al Genjutsu da dissolvere. [/code]
Utsusemi no Jutsu - Tecnica della Manipolazione della Voce
Villaggio: Tutti Livello E Tipo: Ninjutsu Tramite l'ausilio del chakra, convogliato nelle corde vocali, sarà possibile per qualunque ninja modificare la propria voce, facendola assomigliare ad un'altra già udita o semplicemente rendendola irriconoscibile. La tecnica ha inoltre il vantaggio di poter essere usata come un vero e proprio ventriloquismo, facendo sembrare che la propria voce provenga da un punto qualsiasi a scelta dell'utilizzatore in un'area di 20 metri. Consumo: 1
CODICE <b>Utsusemi no Jutsu - Tecnica della Manipolazione della Voce</b> [IMG=UtsuseminoJutsu-TecnicadellamanipolazionedellaVoce]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Tecniche%20E/UtsuseminoJutsu-TecnicadellamanipolazionedellaVoce.jpg[/IMG] Villaggio: Tutti Livello E Tipo: Ninjutsu Tramite l'ausilio del chakra, convogliato nelle corde vocali, sarà possibile per qualunque ninja modificare la propria voce, facendola assomigliare ad un'altra già udita o semplicemente rendendola irriconoscibile. La tecnica ha inoltre il vantaggio di poter essere usata come un vero e proprio ventriloquismo, facendo sembrare che la propria voce provenga da un punto qualsiasi a scelta dell'utilizzatore in un'area di 20 metri. Consumo: 1 [/code]
Bunkai - Decomposizione
Villaggio: Tutti Livello: E Tipo: Ninjutsu Questa tecnica è utilizzata principalmente da un ninja ormai senza speranze di vita, infatti utilizzando il poco chakra rimasto si potrà circondare il proprio corpo di chakra che lo porterà alla distruzione per prevenire il prelievo di eventuali abilità innato o organi. Consumo: N/A
CODICE <b>Bunkai - Decomposizione</b> [IMG]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Bunkai-Decomposizione.jpg[/IMG] Villaggio: Tutti Livello: E Tipo: Ninjutsu Questa tecnica è utilizzata principalmente da un ninja ormai senza speranze di vita, infatti utilizzando il poco chakra rimasto si potrà circondare il proprio corpo di chakra che lo porterà alla distruzione per prevenire il prelievo di eventuali abilità innato o organi. Consumo: N/A [/code]
Jutsu Livello D: Raiton Hibana - Scintilla
Villaggio: Tutti Livello: D Tipo: Ninjutsu Semplice jutsu Raiton che richiede una breve sequenza di sigilli. Accumulando il chakra elementale in entrambe le mani e alzandole verso l'alto, si libererà poi una scarica elettrica sull'avversario. La tecnica ha un'estensione massima di 5 metri ed infligge danno lieve, ma l'elettricità propagata nel corpo ridurranno di un livello le abilità motorie del nemico per 1 turno. Consumo: 2
CODICE <b>Raiton Hibana - Scintilla</b> [IMG=23123q]http://img202.imageshack.us/img202/8972/23123q.jpg[/IMG] Villaggio: Tutti Livello: D Tipo: Ninjutsu Semplice jutsu Raiton che richiede una breve sequenza di sigilli. Accumulando il chakra elementale in entrambe le mani e alzandole verso l'alto, si libererà poi una scarica elettrica sull'avversario. La tecnica ha un'estensione massima di 5 metri ed infligge danno lieve, ma l'elettricità propagata nel corpo ridurranno di un livello le abilità motorie del nemico per 1 turno. Consumo: 2 [/code]
Ayatsuito no Jutsu - Tecnica dei Fili Metallici
Villaggio: Tutti Livello: D Tipo: Supplementaria Con questa tecnica sarà possibile utilizzare dei fili metallici in numerose situazioni. La prima, in fase offensiva sta nel cercare d'immobilizzare il nemico legandolo rapidamente con i fili, ma questo delimiterà solo parzialmente i suoi movimenti almeno che non si riesce ad avvolgere i fili anche intorno ad un qualcosa tipo un albero in modo da bloccarlo a ridosso di esso. E' possibile utilizzare la tecnica anche a scopo difensivo usando i cavi per portarsi lontano dalla propria postazione; ad esempio legando i cavi ad un Kunai lanciandolo altrove per poi darsi una strattonata. Necessari i Fili metallici acquistabili in Armeria. Consumo: N/A
CODICE <b>Ayatsuito no Jutsu - Tecnica dei Fili Metallici</b> [IMG=AyatsuitonoJutsu-TecnicadeiFiliMetallici]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Tecniche%20livello%20D/AyatsuitonoJutsu-TecnicadeiFiliMetallici.jpg[/IMG] Villaggio: Tutti Livello: D Tipo: Supplementaria Con questa tecnica sarà possibile utilizzare dei fili metallici in numerose situazioni. La prima, in fase offensiva sta nel cercare d'immobilizzare il nemico legandolo rapidamente con i fili, ma questo delimiterà solo parzialmente i suoi movimenti almeno che non si riesce ad avvolgere i fili anche intorno ad un qualcosa tipo un albero in modo da bloccarlo a ridosso di esso. E' possibile utilizzare la tecnica anche a scopo difensivo usando i cavi per portarsi lontano dalla propria postazione; ad esempio legando i cavi ad un Kunai lanciandolo altrove per poi darsi una strattonata. <u>Necessari i Fili metallici acquistabili in Armeria.</u> Consumo: N/A [/code]
Kage Shuriken no Jutsu - Tecnica dello Shuriken d'Ombra
Villaggio: Tutti Livello: D Tipo: Ninjutsu Questa tecnica permette all'utilizzatore, dopo aver lanciato uno Shuriken, di nasconderne un secondo nell'ombra del primo che sarà quasi impossibile da individuare con sufficiente anticipo per poterlo semplicemente schivare. Il Ninja che subirà l'attacco potrà schivarlo facilmente se superiore di due ranghi rispetto al proprio avversario, almeno che non sia occupato con qualcosa di particolare tipo un Jutsu. Gli altri invece avranno maggiori difficoltà. Consumo: 2
CODICE <b>Kage Shuriken no Jutsu - Tecnica dello Shuriken d'Ombra</b> [IMG=TajuuKageShurikenNoJutsu]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/TajuuKageShurikenNoJutsu.png[/IMG] Villaggio: Tutti Livello: D Tipo: Ninjutsu Questa tecnica permette all'utilizzatore, dopo aver lanciato uno Shuriken, di nasconderne un secondo nell'ombra del primo che sarà quasi impossibile da individuare con sufficiente anticipo per poterlo semplicemente schivare. Il Ninja che subirà l'attacco potrà schivarlo facilmente se superiore di due ranghi rispetto al proprio avversario, almeno che non sia occupato con qualcosa di particolare tipo un Jutsu. Gli altri invece avranno maggiori difficoltà. Consumo: 2 [/code]
Soushuriken no Jutsu - Tecnica della Manipolazione degli Shuriken
Villaggio: Tutti Livello: D Tipo: Supplementaria Una tecnica in se per se elementare, ma se utilizzata in contesti opportuni si rivela devastante. Essa permette d'utilizzare dei fili metallici per correggere se non cambiare totalmente la traiettoria di uno o più Shuriken lanciati. Necessari i Fili metallici acquistabili in Armeria. Consumo: N/A
CODICE <b>Soushuriken no Jutsu - Tecnica della Manipolazione degli Shuriken</b> [IMG=SoushurikennoJutsu-TecnicadellaManipolazionedegliShuriken]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Tecniche%20livello%20D/SoushurikennoJutsu-TecnicadellaManipolazionedegliShuriken.jpg[/IMG] Villaggio: Tutti Livello: D Tipo: Supplementaria Una tecnica in se per se elementare, ma se utilizzata in contesti opportuni si rivela devastante. Essa permette d'utilizzare dei fili metallici per correggere se non cambiare totalmente la traiettoria di uno o più Shuriken lanciati. <u>Necessari i Fili metallici acquistabili in Armeria.</u> Consumo: N/A [/code]
Senpuu - Turbine
Villaggio: Tutti Livello: D Tipo: Taijutsu Questa tecnica permette all'utilizzatore d'usare la propria destrezza per liberarsi in aria e sferrare un calcio dal raggio di ben 180 gradi. Se il bersaglio viene colpito verrà scagliato a diversi metri di distanza oltre che a subire un duro colpo. Consumo: 2
CODICE <b>Senpuu - Turbine</b> [IMG=Senpuu-Turbine]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Tecniche%20livello%20D/Senpuu-Turbine.jpg[/IMG] Villaggio: Tutti Livello: D Tipo: Taijutsu Questa tecnica permette all'utilizzatore d'usare la propria destrezza per liberarsi in aria e sferrare un calcio dal raggio di ben 180 gradi. Se il bersaglio viene colpito verrà scagliato a diversi metri di distanza oltre che a subire un duro colpo. Consumo: 2 [/code]
Reppuu - Onda d'Urto Inferiore
Villaggio: Tutti Livello: D Tipo: Taijutsu Grazie alla propria rapidità e velocità sarà possibile sferrare un calcio rotante basso che andrà a colpire la gamba d'appoggio del nemico facendolo cadere rovinosamente a terra. Consumo: 2
CODICE <b>Reppuu - Onda d'Urto Inferiore</b> [IMG=Reppuu-OndadUrtoInferiore]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Tecniche%20livello%20D/Reppuu-OndadUrtoInferiore.jpg[/IMG] Villaggio: Tutti Livello: D Tipo: Taijutsu Grazie alla propria rapidità e velocità sarà possibile sferrare un calcio rotante basso che andrà a colpire la gamba d'appoggio del nemico facendolo cadere rovinosamente a terra. Consumo: 2 [/code]
Jutsu Livello C:
Raiton Kage Bunshin No Jutsu - Tecnica del Clone di Fulmine
Villaggio: Tutti Livello: C Tipo: Ninjutsu Questa tecnica è una variazione della Kage Bunshin No Jutsu, che permette la loro creazione tramite il Chakra d'elemento Fulmine. La loro consistenza è fisica e possono utilizzare Jutsu ma solo d'elemento Raiton e massimo di livello C. Non possiedono tuttavia le capacità ed eventuali specializzazioni dell'originale. Basta una qualsiasi ferita per dissolverli, ma in questo caso torneranno al loro stato naturale, provocando una violenta scossa elettrica che coinvolge chiunque sia a meno di due metri di distanza. La ferita è di media entità se il clone è a ridosso della vittima; medio lieve se distante più di mezzo metro. - Il Chakra utilizzato dai cloni viene ovviamente scalato dallo Shinobi. Il clone gode in tutto e per tutto dello stesso equipaggiamento dell'originale, a partire dagli indumenti fino agli oggetti di natura metallica. Fanno eccezione Armi Leggendarie ed oggetti monouso come carte-bomba e Kit di Pronto Soccorso. Consumo: 4 (A Clone)
CODICE <b>Raiton Kage Bunshin No Jutsu - Tecnica del Clone di Fulmine</b> [IMG=RaitonKageBunshinNoJutsu-TecnicadelClonediFulmine]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Tecniche%20livello%20D/tecniche%20livello%20C/RaitonKageBunshinNoJutsu-TecnicadelClonediFulmine.jpg[/IMG] Villaggio: Tutti Livello: C Tipo: Ninjutsu Questa tecnica è una variazione della Kage Bunshin No Jutsu, che permette la loro creazione tramite il Chakra d'elemento Fulmine. La loro consistenza è fisica e possono utilizzare Jutsu ma solo d'elemento Raiton e massimo di livello C. Non possiedono tuttavia le capacità ed eventuali specializzazioni dell'originale. Basta una qualsiasi ferita per dissolverli, ma in questo caso torneranno al loro stato naturale, provocando una violenta scossa elettrica che coinvolge chiunque sia a meno di due metri di distanza. La ferita è di media entità se il clone è a ridosso della vittima; medio lieve se distante più di mezzo metro. - Il Chakra utilizzato dai cloni viene ovviamente scalato dallo Shinobi. <u>Il clone gode in tutto e per tutto dello stesso equipaggiamento dell'originale, a partire dagli indumenti fino agli oggetti di natura metallica. Fanno eccezione Armi Leggendarie ed oggetti monouso come carte-bomba e Kit di Pronto Soccorso.</u> Consumo: 4 (A Clone) [/code]
Hakai no Inazuma - Distruzione Fulminea
Villaggio: Tutti Livello: C Tipo: Ninjutsu L'utilizzatore dopo aver effettuato dei sigilli, concentrerà il Chakra di tipo Raiton nel palmo di una mano con cui colpirà la terra, facendo infiltrare il Chakra nel sottosuolo. Il risultatò iniziale saranno delle piccole crepe al di sotto del palmo che si propagheranno, tramutandosi in una vera e propria distruzione del terreno dinanzi all'utilizzatore, per una lunghezza di venti metri ed un ampiezza di sette, dissestando completamente il terreno. La tecnica si estende per altri sette metri in profondità ma non al disopra della superficie terrestre. Un'avversario che si trovi in quest'area, anche solo a contatto con il terreno, subirà una ferita lieve che ne delimiterà i movimenti di un grado per un turno. Consumo: 4
CODICE <b>Hakai no Inazuma - Distruzione Fulminea</b> [IMG=HakainoInazuma-DistruzioneFulminea]http://i1128.photobucket.com/albums/m500/MrUchiha92/Tecniche/HakainoInazuma-DistruzioneFulminea.jpg[/IMG] Villaggio: Tutti Livello: C Tipo: Ninjutsu L'utilizzatore dopo aver effettuato dei sigilli, concentrerà il Chakra di tipo Raiton nel palmo di una mano con cui colpirà la terra, facendo infiltrare il Chakra nel sottosuolo. Il risultatò iniziale saranno delle piccole crepe al di sotto del palmo che si propagheranno, tramutandosi in una vera e propria distruzione del terreno dinanzi all'utilizzatore, per una lunghezza di venti metri ed un ampiezza di sette, dissestando completamente il terreno. La tecnica si estende per altri sette metri in profondità ma non al disopra della superficie terrestre. Un'avversario che si trovi in quest'area, anche solo a contatto con il terreno, subirà una ferita lieve che ne delimiterà i movimenti di un grado per un turno. Consumo: 4 [/code]
Raiton: Ookami No Jutsu - Tecnica del Lupo di Fulmine
Villaggio: Tutti Livello: C Tipo: Ninjutsu Tale tecnica permette all'utilizzatore di creare un Lupo tramite il proprio elemento fulmine. Il Jutsu si genererà nel palmo della mano dell'utilizzatore per poi generarsi nel Lupo che si dirigerà rapidamente verso il nemico che se viene colpito subirà una ferita di media intensità oltre che a diverse bruciature. La tecnica s'estende per massimo quindici metri, poi svanisce. Consumo: 4
CODICE <b>Raiton: Ookami No Jutsu - Tecnica del Lupo di Fulmine</b> [IMG=RaitonOokamiNoJutsu-TecnicadelLupodiFulmine-1]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Tecniche%20livello%20D/tecniche%20livello%20C/RaitonOokamiNoJutsu-TecnicadelLupodiFulmine-1.jpg[/IMG] Villaggio: Tutti Livello: C Tipo: Ninjutsu Tale tecnica permette all'utilizzatore di creare un Lupo tramite il proprio elemento fulmine. Il Jutsu si genererà nel palmo della mano dell'utilizzatore per poi generarsi nel Lupo che si dirigerà rapidamente verso il nemico che se viene colpito subirà una ferita di media intensità oltre che a diverse bruciature. La tecnica s'estende per massimo quindici metri, poi svanisce. Consumo: 4 [/code]
Sanzengarasu no Jutsu - Tecnica dei Cento Corvi
Villaggio: Tutti Livello: C Tipo: Ninjutsu Questa tecnica permette di far apparire improvvisamente uno spropositato numero di corvi. L'utilizzatore dovrà però rimanere immobile per poterli quindi dirigere a proprio piacimento verso il bersaglio designato. In questo modo, potendoli dirigere con la massima precisione è possibile rendere la vita difficile al nemico che andrà in totale confusione e risulterà facilmente scoperto contro eventuali attacchi mirati da distanza ravvicinata da parte di altri soggetti che invece, non essendo presi di mira, potranno persino destreggiarsi all'interno dello stormo. Consumo: 4 (A Turno)
CODICE <b>Sanzengarasu no Jutsu - Tecnica dei Cento Corvi</b> [IMG=SanzengarasunoJutsu-TecnicadeiCentoCorvi]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Tecniche%20livello%20D/tecniche%20livello%20C/SanzengarasunoJutsu-TecnicadeiCentoCorvi.jpg[/IMG] Villaggio: Tutti Livello: C Tipo: Ninjutsu Questa tecnica permette di far apparire improvvisamente uno spropositato numero di corvi. L'utilizzatore dovrà però rimanere immobile per poterli quindi dirigere a proprio piacimento verso il bersaglio designato. In questo modo, potendoli dirigere con la massima precisione è possibile rendere la vita difficile al nemico che andrà in totale confusione e risulterà facilmente scoperto contro eventuali attacchi mirati da distanza ravvicinata da parte di altri soggetti che invece, non essendo presi di mira, potranno persino destreggiarsi all'interno dello stormo. Consumo: 4 (A Turno) [/code]
Moguragakure no Jutsu - Tecnica della Talpa Sotterranea
Villaggio: Tutti Livello: C Tipo: Ninjutsu Mediante questa tecnica è possibile, grazie ad una forte affinità al Doton, di creare un cratere nel terreno causato dall'immissione del proprio Chakra elementale. Tale mossa è di rapida attuazione e permette inoltre all'utilizzatore di muoversi liberamente sotto terra ad una velocità pari ad un grado inferiore alla propria originale. Il punto debole della tecnica è appunto che il buco nel terreno è ben visibile; infatti non è possibile immergersi nel sottosuolo mediante altre tecniche per poi utilizzare questa; bisogna dunque forzatamente usufruire di questo Ninjutsu da subito fino a quando si esce dal terreno. Consumo: 4 (A Turno)
CODICE Moguragakure no Jutsu - Tecnica della Talpa Sotterranea</b> [IMG=Mole]http://i1084.photobucket.com/albums/j416/Masterzaga/GDR/Mole.png[/IMG] Villaggio: Tutti Livello: C Tipo: Ninjutsu Mediante questa tecnica è possibile, grazie ad una forte affinità al Doton, di creare un cratere nel terreno causato dall'immissione del proprio Chakra elementale. Tale mossa è di rapida attuazione e permette inoltre all'utilizzatore di muoversi liberamente sotto terra ad una velocità pari ad un grado inferiore alla propria originale. Il punto debole della tecnica è appunto che il buco nel terreno è ben visibile; infatti non è possibile immergersi nel sottosuolo mediante altre tecniche per poi utilizzare questa; bisogna dunque forzatamente usufruire di questo Ninjutsu da subito fino a quando si esce dal terreno. Consumo: 4 (A Turno) [/code]
Karasu no Genjutsu - Illusione dei Corvi
Villaggio: Tutti Livello: C Tipo: Genjutsu Dopo una breve serie di sigilli, dai vestiti dell'utilizzatore partirà uno stormo di corvi, e poco dopo anche l'utilizzatore stesso si dissolverà in corvi, che si dirigeranno verso l'avversario. Quest'ultimo inizierà improvvisamente a librarsi in aria, sempre attaccato da una miriade di corvi. Infine, i corvi si uniranno gli uni con gli altri, riformando l'utilizzatore, che apparirà alle spalle avversarie cercando di attaccarlo. Ovviamente il tutto sarà solo un'illusione e l'utilizzatore sarà in grado di attaccare l'avversario non appena apparirà anche nell'illusione, ovvero dopo circa cinque secondi. Per dissolvere questo jutsu basta utilizzare il kai o subire una ferita medio-lieve. Se il genjutsu va a segno senza essere dissolto, la vittima si ritroverà in molto confuso e con le abilità motorie diminuite di un grado per un turno. Consumo: 4
CODICE <b>Karasu no Genjutsu - Illusione dei Corvi</b> [IMG=Itachis_Genjutsu]http://i1084.photobucket.com/albums/j416/Masterzaga/GDR/Itachis_Genjutsu.png[/IMG] Villaggio: Tutti Livello: C Tipo: Genjutsu Dopo una breve serie di sigilli, dai vestiti dell'utilizzatore partirà uno stormo di corvi, e poco dopo anche l'utilizzatore stesso si dissolverà in corvi, che si dirigeranno verso l'avversario. Quest'ultimo inizierà improvvisamente a librarsi in aria, sempre attaccato da una miriade di corvi. Infine, i corvi si uniranno gli uni con gli altri, riformando l'utilizzatore, che apparirà alle spalle avversarie cercando di attaccarlo. Ovviamente il tutto sarà solo un'illusione e l'utilizzatore sarà in grado di attaccare l'avversario non appena apparirà anche nell'illusione, ovvero dopo circa cinque secondi. Per dissolvere questo jutsu basta utilizzare il kai o subire una ferita medio-lieve. Se il genjutsu va a segno senza essere dissolto, la vittima si ritroverà in molto confuso e con le abilità motorie diminuite di un grado per un turno. Consumo: 4 [/code]
Jutsu Livello B:
Kage Bunshin no Jutsu - Tecnica dei Cloni d'Ombra
Villaggio: Tutti Livello: B Tipo: Ninjutsu Tale tecnica è più avanzata rispetto alla Bunshin no Jutsu, infatti consiste nella creazione di copie dotate di consistenza fisica e in grado di provocare danni reali. I cloni svaniscono in una piccola nube di fumo non appena vengono feriti, quando l'utilizzatore decide di annullarli oppure quando non ha più chakra. Il vero punto di forza però è che i cloni, non appena vengono annullati, trasferiscono tutte le conoscenze e le capacità acquisite al proprietario, che esse siano informazioni segrete o conoscenze riscontrate durante un allenamento. Questi cloni hanno la facoltà di utilizzare qualsiasi Abilità o Jutsu. - Il Chakra utilizzato dai cloni viene ovviamente scalato dall'originale e si dissolvono se subiscono una qualsiasi forma di ferita. Il clone gode in tutto e per tutto dello stesso equipaggiamento dell'originale, a partire dagli indumenti fino agli oggetti di natura metallica. Fanno eccezione Armi Leggendarie ed oggetti monouso come Carte-bomba e Kit di Pronto Soccorso. Consumo: 8 (A Clone)
CODICE <b>Kage Bunshin no Jutsu - Tecnica dei Cloni d'Ombra</b> [IMG=KageBunshinnoJutsu-TecnicaSuperioredellaMoltiplicazionedelCorpo]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Tecniche%20livello%20B/KageBunshinnoJutsu-TecnicaSuperioredellaMoltiplicazionedelCorpo.jpg[/IMG] Villaggio: Tutti Livello: B Tipo: Ninjutsu Tale tecnica è più avanzata rispetto alla Bunshin no Jutsu, infatti consiste nella creazione di copie dotate di consistenza fisica e in grado di provocare danni reali. I cloni svaniscono in una piccola nube di fumo non appena vengono feriti, quando l'utilizzatore decide di annullarli oppure quando non ha più chakra. Il vero punto di forza però è che i cloni, non appena vengono annullati, trasferiscono tutte le conoscenze e le capacità acquisite al proprietario, che esse siano informazioni segrete o conoscenze riscontrate durante un allenamento. Questi cloni hanno la facoltà di utilizzare qualsiasi Abilità o Jutsu. - Il Chakra utilizzato dai cloni viene ovviamente scalato dall'originale e si dissolvono se subiscono una qualsiasi forma di ferita. <u>Il clone gode in tutto e per tutto dello stesso equipaggiamento dell'originale, a partire dagli indumenti fino agli oggetti di natura metallica. Fanno eccezione Armi Leggendarie ed oggetti monouso come Carte-bomba e Kit di Pronto Soccorso.</u> Consumo: 8 (A Clone) [/code]
Purazuma Booru - Sfera di Plasma
Villaggio: Tutti Livello: B Tipo: Ninjutsu L'utilizzatore creerà intorno a se una sfera d'energia formata anche da chakra Raiton e dunque elettrificata. Tale tecnica può essere usata in fase difensiva, ovvero per respingere ogni Ninjutsu fino al livello B. E' utilizzabile anche a scopo offensivo, infatti in uno scontro ravvicinato l'avversario subirà ustioni di medio-lieve entità se entra a contatto con la sfera. Ovviamente non protegge l'utilizzatore da armi da lancio o simile. Consumo: 8 (A Turno)
CODICE <b>Purazuma Booru - Sfera di Plasma</b> [IMG=PurazumaBooru-SferadiPlasma]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Tecniche%20livello%20B/PurazumaBooru-SferadiPlasma.jpg[/IMG] Villaggio: Tutti Livello: B Tipo: Ninjutsu L'utilizzatore creerà intorno a se una sfera d'energia formata anche da chakra Raiton e dunque elettrificata. Tale tecnica può essere usata in fase difensiva, ovvero per respingere ogni Ninjutsu fino al livello B. E' utilizzabile anche a scopo offensivo, infatti in uno scontro ravvicinato l'avversario subirà ustioni di medio-lieve entità se entra a contatto con la sfera. Ovviamente non protegge l'utilizzatore da armi da lancio o simile. Consumo: 8 (A Turno) [/code]
Gian - Oscurità Artificiosa
Villaggio: Tutti Livello: B Tipo: Ninjutsu Tecnica mediante la quale si emette dalla bocca una scossa elettrica lunga venti metri e larga sei. Questa al contatto infligge una scossa di alta intensità che risulterà come una ferita medio-grave oltre che delimitare i movimenti dell'avversario fino ad un grado inferiore per due turni. Viene emessa dalla bocca e non necessita dunque d'alcun Sigillo anche se prima di essere scagliata nella bocca dell’utilizzatore si formeranno dei piccoli fulmini e necessita di tre secondi di preparazione prima di essere scagliata. Consumo: 8
CODICE <b>Gian - Oscurità Artificiosa</b> [IMG=Gian-OscuritArtificiosa]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Tecniche%20livello%20B/Gian-OscuritArtificiosa.jpg[/IMG] Villaggio: Tutti Livello: B Tipo: Ninjutsu Tecnica mediante la quale si emette dalla bocca una scossa elettrica lunga venti metri e larga sei. Questa al contatto infligge una scossa di alta intensità che risulterà come una ferita medio-grave oltre che delimitare i movimenti dell'avversario fino ad un grado inferiore per due turni. Viene emessa dalla bocca e non necessita dunque d'alcun Sigillo anche se prima di essere scagliata nella bocca dell’utilizzatore si formeranno dei piccoli fulmini e necessita di tre secondi di preparazione prima di essere scagliata. Consumo: 8 [/code]
Hiraishin - Saette Elettriche
Villaggio: Tutti Livello: B Tipo: Ninjutsu Si espande il chakra Raiton nella propria mano, quindi lo si "spezzetta" in saette delle dimensioni di un kunai. Queste saranno lanciate verso l'avversario e se colpisce un arto paralizza per un turno l'arto colpito, se colpisce il corpo invece l'utilizzatore avrà maggior difficoltà nei moviementi. La tecnica infligge una lieve scossa elettrica. [Massimo Saette: Chuunin 4, Sp Jounin 8, Anbu 12, Jounin 16] Consumo:8
CODICE <b>Hiraishin - Saette Elettriche</b> [IMG=Hiraishin-SaetteElettriche]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Tecniche%20livello%20B/Hiraishin-SaetteElettriche.jpg[/IMG] Villaggio: Tutti Livello: B Tipo: Ninjutsu Si espande il chakra Raiton nella propria mano, quindi lo si "spezzetta" in saette delle dimensioni di un kunai. Queste saranno lanciate verso l'avversario e se colpisce un arto paralizza per un turno l'arto colpito, se colpisce il corpo invece l'utilizzatore avrà maggior difficoltà nei moviementi. La tecnica infligge una lieve scossa elettrica. [Massimo Saette: Chuunin 4, Sp Jounin 8, Anbu 12, Jounin 16] Consumo:8 [/code]
Enryū No Jutsu - Tecnica del Drago di Fumo
Villaggio: Tutti Livello: B Tipo: Ninjutsu Il Drago di Fumo non essendo composto da una materia fisica non è in grado di recare danni fisici ad un avversario; la sua abilità sta infatti nel trapassarlo e privarlo d'ossigeno nel tentativo di soffocare la vittima. Il drago è velocissimo e se colpiti in pieno dal Drago ci si sentirà completamente privi d'aria e per due turni le proprie capacità motorie saranno inferiori di due gradi; sarà inoltre maggiormente difficile usare il proprio Chakra e di conseguenza pressoché impossibile effettuare molteplici attacchi. Il drago ha una lunghezza massima di trenta metri e un diametro di quattro. Consumo: 8
CODICE <b>Enryū No Jutsu - Tecnica del Drago di Fumo</b> [IMG=EnryNoJutsu-TecnicadelDragodiFumo]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Tecniche%20livello%20B/EnryNoJutsu-TecnicadelDragodiFumo.png[/IMG] Villaggio: Tutti Livello: B Tipo: Ninjutsu Il Drago di Fumo non essendo composto da una materia fisica non è in grado di recare danni fisici ad un avversario; la sua abilità sta infatti nel trapassarlo e privarlo d'ossigeno nel tentativo di soffocare la vittima. Il drago è velocissimo e se colpiti in pieno dal Drago ci si sentirà completamente privi d'aria e per due turni le proprie capacità motorie saranno inferiori di due gradi; sarà inoltre maggiormente difficile usare il proprio Chakra e di conseguenza pressoché impossibile effettuare molteplici attacchi. Il drago ha una lunghezza massima di trenta metri e un diametro di quattro. Consumo: 8 [/code]
Jutsu Livello A:
Arijigoku - Inferno Inevitabile
Villaggio: Tutti Livello: A Tipo: Ninjutsu Questa tecnica è una delle più violenti fra il reparto Doton, dato che evitarla non è per nulla semplice e quasi sempre va a segno se colpisce anche solo in parte l'avversario. Tale jutsu inizierà con l'utilizzatore che compone alcuni sigilli e subito dopo questi, comparirà per un raggio di 5 metri dove si trova la vittima, un cratere a forma conica che risucchia verso il basso. L'avversario avrà repentinamente i piedi avvolti dal terreno (o l'eventuale parte a contato con esso) e non potrà muoverli, questo vuol dire che se non si riesce ad evitare la tecnica nei primi istanti dalla comparsa del cratere quest'ultimo comincerà a risucchiare la vittima al suo interno. Per liberarsi sarà necessario colpire il terreno con un jutsu almeno di livello A e se non ci si libera dall'ammasso di terra quest'ultimo infliggerà danni medio gravi nelle zone bloccate dal terreno. Nei casi peggiori, se si subisce interamente il jutsu, oltre ai danni si finirà per sprofondare nel terreno e per liberarsi servirà almeno un jutsu di livello B o un interno turno. Consumo: 15
CODICE <b>Arijigoku - Inferno Inevitabile</b> [IMG=Arijigoku-InfernoInevitabile]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Tecniche%20livello%20B/Tecniche%20livello%20A/Arijigoku-InfernoInevitabile.jpg[/IMG] Villaggio: Tutti Livello: A Tipo: Ninjutsu Questa tecnica è una delle più violenti fra il reparto Doton, dato che evitarla non è per nulla semplice e quasi sempre va a segno se colpisce anche solo in parte l'avversario. Tale jutsu inizierà con l'utilizzatore che compone alcuni sigilli e subito dopo questi, comparirà per un raggio di 5 metri dove si trova la vittima, un cratere a forma conica che risucchia verso il basso. L'avversario avrà repentinamente i piedi avvolti dal terreno (o l'eventuale parte a contato con esso) e non potrà muoverli, questo vuol dire che se non si riesce ad evitare la tecnica nei primi istanti dalla comparsa del cratere quest'ultimo comincerà a risucchiare la vittima al suo interno. Per liberarsi sarà necessario colpire il terreno con un jutsu almeno di livello A e se non ci si libera dall'ammasso di terra quest'ultimo infliggerà danni medio gravi nelle zone bloccate dal terreno. Nei casi peggiori, se si subisce interamente il jutsu, oltre ai danni si finirà per sprofondare nel terreno e per liberarsi servirà almeno un jutsu di livello B o un interno turno. Consumo: 15 [/code]
Raiton Shichuu Shibari - Barriera dalle Quattro Colonne Elettriche
Villaggio: Tutti Livello: A Tipo: Ninjutsu Con questa tecnica si formeranno quattro pilastri di terra che saranno i vertici di un quadrato dal lato di trenta metri. All'interno del quadrato, dopo due secondi dalla formazione dei pilastri, si scateneranno numerose scosse elettriche che dureranno per ben cinque secondi. Le scosse provocano ferite medio-gravi ad eventuali soggetti ma sono casuali e quindi colpiranno indiscriminatamente qualsiasi cosa all'interno dell'area delimitata dal Jutsu. Quando colpiscono, intorpidiscono il corpo colpito quasi paralizzandolo e, se colpisce più di una scossa, per i due turni successivi le capacità motorie saranno ridotte d'un grado. Questa tecnica è perfetta per imprigionare e menomare delle creature di enormi dimensioni ma lente. Consumo: 15
CODICE <b>Raiton Shichuu Shibari - Barriera dalle Quattro Colonne Elettriche</b> [IMG=RaitonShichuuShibari-BarrieradalleQuattroColonneElettriche]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Tecniche%20livello%20B/Tecniche%20livello%20A/RaitonShichuuShibari-BarrieradalleQuattroColonneElettriche.jpg[/IMG] Villaggio: Tutti Livello: A Tipo: Ninjutsu Con questa tecnica si formeranno quattro pilastri di terra che saranno i vertici di un quadrato dal lato di trenta metri. All'interno del quadrato, dopo due secondi dalla formazione dei pilastri, si scateneranno numerose scosse elettriche che dureranno per ben cinque secondi. Le scosse provocano ferite medio-gravi ad eventuali soggetti ma sono casuali e quindi colpiranno indiscriminatamente qualsiasi cosa all'interno dell'area delimitata dal Jutsu. Quando colpiscono, intorpidiscono il corpo colpito quasi paralizzandolo e, se colpisce più di una scossa, per i due turni successivi le capacità motorie saranno ridotte d'un grado. Questa tecnica è perfetta per imprigionare e menomare delle creature di enormi dimensioni ma lente. Consumo: 15 [/code]
Jutsu Livello S:
Hijutsu:
Chakra no Waiya - Filo di chakra
Tipo: Nijutsu Livello: D Tramite questo Jutsu Oni sarà capace di creare un filo di chakra, proveniente da un dito, che si comporterà in tutto e per tutto come un filo di metallico. Potrà essere usato in combinazione con i Jutsu che richiedono conduttori come la Ryuuka no Jutsu o la Soushuriken no Jutsu. Chiaramente sarà possibile emettere 10 fili di chakra (uno per dito), ma il costo in chakra sarà per ogni filo. I fili creati sara possibile tagliarli da armi grandi quanto una Katana. Consumo: 2 ogni 20 metri a singolo filo.
CODICE <b>Chakra no Waiya - Filo di chakra</b> [IMG]http://img191.imageshack.us/img191/6800/chakraj.jpg[/IMG] Tipo: Nijutsu Livello: D Tramite questo Jutsu Oni sarà capace di creare un filo di chakra, proveniente da un dito, che si comporterà in tutto e per tutto come un filo di metallico. Potrà essere usato in combinazione con i Jutsu che richiedono conduttori come la Ryuuka no Jutsu o la Soushuriken no Jutsu. Chiaramente sarà possibile emettere 10 fili di chakra (uno per dito), ma il costo in chakra sarà per ogni filo. I fili creati sara possibile tagliarli da armi grandi quanto una Katana. Consumo: 2 ogni 20 metri a singolo filo.
Yin
Livello:B Tipo: Taijutsu Spingendo all'estremo lo stile del pugno gentile Oni, influendo sul suo stesso sistema circolatorio del chakra, riesce ad acquisire velocità ed agilità di due gradi superiori al normale, pagando però un tributo in termini di forza di un grado e riducendo ogni danno dei Taijutsu dell'utilizzatore di un grado. Fanno eccezioni i Taijutsu derivanti dallo stile del Pugno Gentile (cioè quelli dell'innata di Oni) che non facendo affidamento sulla forza non risentiranno del malus. Consumo: 8 (A turno)
CODICE <b>Yin</b> [IMG=yinp]http://img513.imageshack.us/img513/6840/yinp.png[/IMG] Livello:B Tipo: Taijutsu Spingendo all'estremo lo stile del pugno gentile Oni, influendo sul suo stesso sistema circolatorio del chakra, riesce ad acquisire velocità ed agilità di due gradi superiori al normale, pagando però un tributo in termini di forza di un grado e riducendo ogni danno dei Taijutsu dell'utilizzatore di un grado. Fanno eccezioni i Taijutsu derivanti dallo stile del Pugno Gentile (cioè quelli dell'innata di Oni) che non facendo affidamento sulla forza non risentiranno del malus. Consumo: 8 (A turno)
Equipaggiamento
Borsa
Tutti i nuovi clienti ricevono in omaggio dall'Armeria questa utile borsetta attaccabile alla propria cintura, utile per il trasporto d'armi da lancio ed accessori. Consente il trasporto di 4 Accessori e 4 Pacchi d'Armi da Lancio Massimo una borsa in scheda
Palla di Luce (Pacco da 0)È una sfera che funziona allo stesso modo delle carte bomba e può essere legata ai Kunai. Quindi su comando o a timer le si fa esplodere, illuminando intensamente e impedendo la vista per un turno sia all'utilizzatore che a chiunque si trovi in una zona di 20x20 metri. 50 Ryo Shuriken (15/20)Arma a forma di stella, con tutti e quattro i lati esterni affilati, al centro presenta un buco che permette di afferrarli. Come il kunai si tratta di una arma base ma può essere usata solo come arma da lancio. Cartabomba (x5)Questo è un normale foglietto di carta sul quale sono incise delle formule capaci di farla esplodere. Può essere attaccate anche a dei Kunai. Possono essere fatte esplodere a comando o con un Timer. L'esplosione ha un raggio di tre metri per tre e l'onda d'urto si propaga per altri due metri per due. Se lanciato con un'arma da lancio essa si deforma in modo inutilizzabile ma non finirà in pezzettini. Fumogeni (x5)Quando viene schiacciato il perno di questa granata fuoriesce un piccolo proiettile che al minimo urto esplode creando una vasta cortina fumogena che interessa un aria di 10x10 metri. Questa si diraderà dopo due turni (eccetto condizioni speciali, come forti raffiche di vento) e sarà utile per muoversi in incognita. RadiolinaUna radiolina con una singola cuffietta per l'orecchio sinistro. E' fornito anche un cinturino d'applicare sul collo in modo da tenere il fermo il filo. La Radiolina copre al massimo una distanza di cinque chilometri quadrati, poi s'interrompe il segnale con il partner. AccendinoÈ un normale accendino che funziona grazie ad una pietra focaia che incendia uno stoppino imbevuto di benzina. L'accendino è completamente in metallo è possiede una cerniera a scatto che ne facilità l'apertura/chiusura. La carica è eterna ed è molto resistente ma, se gettato tra le fiamme esplode, diventando inutilizzabile. Fili Metallici(x30m)Sono ben dieci metri di filo, utilizzabile per le tecniche annesse. Una forte entità di calore come quella causata da un eventuale Jutsu Katon li scioglie rendendoli inutilizzabili. Pillole del Soldato (Confezione da 2)Queste speciali pillole sono un farmaco dopante capace di donare un senso di instancabilità al colui che le ingerisce. Quindi per tre turni ci si sentirà come se si avesse una stamina infinita e le proprie capacità fisiche aumentaranno di un grado. Al termine dei tre turni si perderà tale bonus e si riceverà una perdita di 4 punti Chakra. 200 Ryo
Fodero
Il Fodero classico consente il trasporto di pressoché ogni arma pesante con lama. Ne esistono di più varianti ed ogni Shinobi ha un punto preferito dove tenere il fodero. Che sia a ridosso della cintura o a ridosso della schiena a mo' di Faretra nel caso delle armi più pesanti. Massimo due Foderi in Scheda
SecondaLa seconda sembra una semplice Katana, mentre in realtà è affilatissima, leggera come una piuma e indistruttibile. Questa spada ha inoltre una capacità nascosta. RilascioLivello: D Tipo: Ninjutsu La Seconda è in grado di moltiplicarsi e sdoppiarsi praticamente all'infinito, pagando il prezzo in chakra per ogni copia. Ogni spada avrà le caratteristiche dell'originale. Consumo: 2 (A Copia)
CODICE <b>Rilascio</b> [IMG=png]http://i1212.photobucket.com/albums/cc448/Rinne87/30.png[/IMG] Livello: D Tipo: Ninjutsu La Seconda è in grado di moltiplicarsi e sdoppiarsi praticamente all'infinito, pagando il prezzo in chakra per ogni copia. Ogni spada avrà le caratteristiche dell'originale. Consumo: 2 (A Copia)
Taschino Supplementare
Questo taschino può essere allacciato sopra alla spalla, causando un ingombro minimo. La tasca si apre verso il basso, facilitando il recupero del oggetto che contiene. Consente il trasporto di un accessorio extra. Massimo una in scheda. 25 ryo
Kit GrimaldelliIn questa piccola scatola rettangolare c'è tutto l'occorrente per scassinare qualsiasi tipo di serratura. Ovviamente il tempo necessario per l'operazione varia a seconda dell'abilità del Ninja e della complessità della serratura. Questa scatola può essere nascosta all'interno d'un libro, o camuffata come portafoto.40 Ryo
Tasca Supplementare
Questo accessorio risulta utilissimo per poter trasportare un qualcosa in più e non risulta essere d'ingombro poiché legato alla gamba dello Shinobi, spesso già avvolte con bende, non causando dunque alcun fastidio. Consente il trasporto d'una confezione d'armi da lancio extra Massimo una in scheda 50 Ryo
Kunai (08/10)Piccoli pugnali con, al termine del manico, un anello usato principalmente per appenderlo al dito. È un arma basa e può essere usata come arma da lancio o da corpo a corpo.
Pergamena Gigante
Questa pergamena viene usata per apprende una tecnica. Dato che questa è spiegata nei dettagli sarà più semplice apprenderla per l'utilizzatore, permettendo di ottenere un jutsu extra a propria scelta da quelli nella lista tecniche, anche se il costo aumenta di conseguenza. La Pergamena va richiesta in Armeria, specificando però sin da subito di quale tecnica si desidera l'apprendimento. Lo Staff, inserirà la pergamena in Scheda e provvederà ad inserire dunque la tecnica desiderata in spoiler sotto di essa. Per utilizzarla non sarà però necessario usare la pergamena ma vi si potrà ricorrere come un qualunque Jutsu normalmente appreso.
Bunshin Taiatari - Attacco dei Cloni SuicidiVillaggio: Tutti Livello: C Tipo: Taijutsu Questa tecnica è stata pensata con il preciso scopo di riuscire ad avvicinarsi ad un avversario che sfrutta combattimenti a lungo raggio. Dopo aver creato almeno due cloni, questi si lanceranno contro il nemico insieme all'utilizzatore; se colpiti da una contromossa avversaria, i cloni incasseranno il colpo proteggendo l'utilizzatore e potendo anche fornire una comoda piattaforma da cui lanciare in avanti i superstiti. Questa tecnica può coprire una distanza massima di quindici metri e consente di raggiungere il bersaglio ad un'elevata velocità che permetterà di infliggere danni di entità medio-grave con un semplice pugno. Consumo: 4 CODICE <b>Bunshin Taiatari - Attacco dei Cloni Suicidi</b> [IMG=BunshinTaiatari-AttaccodeiCloniSuicidi]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Tecniche%20livello%20D/tecniche%20livello%20C/BunshinTaiatari-AttaccodeiCloniSuicidi.jpg[/IMG] Villaggio: Tutti Livello: C Tipo: Taijutsu Questa tecnica è stata pensata con il preciso scopo di riuscire ad avvicinarsi ad un avversario che sfrutta combattimenti a lungo raggio. Dopo aver creato almeno due cloni, questi si lanceranno contro il nemico insieme all'utilizzatore; se colpiti da una contromossa avversaria, i cloni incasseranno il colpo proteggendo l'utilizzatore e potendo anche fornire una comoda piattaforma da cui lanciare in avanti i superstiti. Questa tecnica può coprire una distanza massima di quindici metri e consente di raggiungere il bersaglio ad un'elevata velocità che permetterà di infliggere danni di entità medio-grave con un semplice pugno. Consumo: 4 Hiza - GinocchiataVillaggio: Tutti Livello: C Tipo: Taijutsu Dopo una breve rincorsa si andrà a colpire l'avversario con una ginocchiata. Grazie al chakra il colpo è molto veloce e può scagliare l'avversario anche a tre metri d'altezza. La ginocchiata causa ferite medio-lievi da impatto ma il potenziale di questa tecnica è la velocità più che la forza. Consumo: 4 CODICE <b>Hiza - Ginocchiata</b> [IMG=Ginocchiata]http://i1084.photobucket.com/albums/j416/Masterzaga/GDR/Ginocchiata.png[/IMG] Villaggio: Tutti Livello: C Tipo: Taijutsu Dopo una breve rincorsa si andrà a colpire l'avversario con una ginocchiata. Grazie al chakra il colpo è molto veloce e può scagliare l'avversario anche a tre metri d'altezza. La ginocchiata causa ferite medio-lievi da impatto ma il potenziale di questa tecnica è la velocità più che la forza. Consumo: 4
Abbigliamento Ninja
Coprifronte Konoha
Questa placca di metallo può essere applicata a qualsiasi copricapo, o può semplicemente essere indossata grazie alla bandana su cui viene fornita. Generalmente viene indossata legata in fronte, ma a anche ad un braccio, una gamba, o ad un'altro accessorio del proprio abbigliamento. Indica il conseguimento del Grado di Genin nel proprio villaggio, e la sua appartenenza ad esso. Simboleggia il proseguimento dei suoi valori.
Avambraccio e Guanti Rinforzati
Questa coppia è composta sia da una protezione in placche metalliche per gli avambracci che per le mani, la prima citata non acquistabile singolarmente, almeno non del medesimo modello. Consentono di non riportare danni da armi da lancio nelle parti interessate. Possono resistere anche fino a due urti causati da armi minori, poi sono da buttare.
Occhialoni
Questi pratici Occhialoni permettono all'utilizzatore di riparare i propri occhi da polvere e raggi di luce improvvisi che potrebbero momentaneamente offuscare la vista all'utilizzatore.Sono di ottima qualità, tanto che una "Palla di Luce" acquistabile in Armeria, non costringerebbe neanche il possessore di questi occhiali a spostare lo sguardo per quanto nel momento stesso dell'esplosione sia impossibile vedere alcunché. Vengono spesso utilizzati in zone desertiche come il Paese del Vento perché aiutano a riparare gli occhi durante le tempeste di sabbia. Grazie alle loro proprietà "fotosensibili" sono in grado di adattarsi ai cambiamenti di luce.
Protezione di Cuoio
Questa protezione leggera può essere indossata sotto i comuni abiti senza intralciare i movimenti o occupare molto spazio. E' composta da delle strisce di cuoio molto resistenti che bloccano parzialmente i danni derivanti da oggetti contundenti ed in generale attacchi fisici. Persino danni derivanti da Taijutsu di livello C o inferiore risulteranno dimezzati. Inoltre le armi da lancio penetreranno un paio di centimetri in meno nella carne, grazie alla protezione che copre il busto e la schiena fino alla clavicola. I fianchi saranno comunque scoperti. Può essere indossata sotto una qualsiasi armatura
crediti:(1/4) - 1° metodo (utilizzato per apprendere la Rairyuu no Tatsumaki - Drago Della Tempesta) - 3° metodo (utilizzato per apprendere la Rairyuu no Tatsumaki - Drago Della Tempesta) - 6° metodo (utilizzato per Hijutsu Chakra no Waiya) - 1° metodo[/HTML]
Dovrebbe essere tutto
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