Posts written by Leeroy Gorshmit

  1. .
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    Narrato
    "Pensato"
    "Parlato"
    "Parlato altri"

    I due genin cominciarono a camminare verso le porte del villaggio e Hayame rispose all'affermazione della ragazza
    "Si direi di andare,però presta attenzione,benchè sia una missione di poca rilevanza potremmo sempre comunque incontrare gruppi di banditi molto numerosi,nel periodo di anarchia che aveva preceduto la fondazione di Kumo la criminalità nella repubblica dei samurai aveva raggiunto livelli impressionanti e,fidati di me, so cosa vuol dire...In ogni caso visto che abbiamo un lavoro da fare facciamolo bene,detesto le cose fatte a casaccio."
    Nel dire quelle parole il giovane assunse un'aria distaccata e pensierosa, quasi stesse riflettendo su qualche triste avvenimento accadutogli in passato, la ragazza prestò attenzione a tutte le sue parole, si era abituata ad avere a che fare con ragazzini poco più che poppanti a cui non prestava che la minima necessaria attenzione, il giovane di Kumo al contrario oltre ad essere fisicamente attraente sembrava anche abbastanza intelligente da poter sostenere una conversazione.
    Appena il ragazzo ebbe finito di parlare Kaori si fermò di scatto e strinse il pugno destro lentamente facendo scrocchiare rumorosamente le ossa delle falangi, dopo di che lo fissò in volto assumendo un'espressione più che mai determinata e pericolosa
    "Non conosco la terra da dove vieni, ma ho avuto a che fare con gli uomini della repubblica dei samurai e so benissimo che anche con loro non bisogna scherzare...ma stai tranquillo, anche se non sembro un'armeria ambulante so benissimo come difendermi, anche a Kiri se vuoi andare avanti devi sapertela cavare ed io non agisco MAI a casaccio...non intralciare le mie mosse o fare azioni sconsiderate ed andremo d'amore e d'accordo...io cercherò di fare altrettanto...ora dedichiamoci alla missione, spero di non averti offeso, non era mia intenzione"
    Con l'ultima frase il viso della fanciulla mutò assumendo un'espressione allegra e gioviale, voleva mettere le cose in chiaro fin da subito, all'esame genin aveva rischiato di essere uccisa da un compagno abbastanza stupido da farle esplodere una bomba carta affianco, ed anche l'eremita dei rospi non si era dimostrato troppo sagace, non intendeva ritrovarsi nella stessa situazione, anche se stava sviluppando l'idea che negli altri villaggi il titolo di shinobi venisse affibbiato con un po' troppa leggerezza.
    Arrivati alle porte del villaggio Hayame fece le dovute presentazioni ai due samurai di guardia, i due li osservarono per qualche istante contro voglia per poi acconsentire al loro ingresso nel villaggio, il coprifronte di Kiri spiccava chiaro sulla fronte della ragazza ed anche quello del compagno era inconfondibile seppure il villaggio di Kumo fosse stato rifondato da poco, Kaori non accennò una parola, Hayame aveva detto tutto il necessario ed era inutile sprecare altro tempo in chiacchiere inutili, prima avessero cominciato prima avrebbero finito.
    Con passo lento Kaori avanzò all'interno del villaggio, non era molto grande, ma era prima mattina e sicuramente in molti avrebbero avuto bisogno del loro aiuto per compiti più o meno impegnativi, con un sorriso pragmatico si volse al compagno
    "Da dove vuoi iniziare?"


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    Stato

    Chakra

    Fisico

    Mentale

    70

    Ottimo

    Ottimo

    Borsa

    Armi da Lancio

    Accessori

    Kunai(x10)

    Specchio

    -

    Occhio Cibernetico

    -

    -

    -

    -

    Indossato

    Slot

    Oggetto

    Descrizione

    Arma Pesante

    -

    -

    Arma Leggera

    -

    -

    Fodero

    Spada Larga

    dietro la schiena, quasi verticale con una lieve inclinazione verso la spalla destra

    Altro

    Coprinaso

    Arrotolato attorno al collo

    Altro

    Avambraccio e guanti rinforzati

    Indossati

    Zaino

    Armi Minori

    Descrizione

    Tirapugni(x2)

    Posti nelle tasche aperte laterali

    -

    -

    -

    -

    Note
  2. .
    proprio perchè più strategico ho votato Danzou vs Reena...per quanto gli altri mi abbiano divertito non c'era paragone strategicamente, alcuni eccellevano per altri aspetti, ma un bel combattimento pieno di strategie e calcoli non può non vincere =)
  3. .
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    Narrato
    "Pensato"
    "Parlato"
    "Parlato altri"

    Con avidità la ragazza si divorò una parte delle provviste, la sua pigrizia la portava di solito a muoversi camminando, ma quel giorno se non avesse corso sarebbe arrivata in ritardo ed una cosa che odiava profondamente era il non rispettare gli orari.
    Appena finito di mangiare estrasse il libro dallo zaino il libro e cominciò a leggere concentrata, glielo aveva regalato suo padre per i diciassette anni ed era una saggio di strategia per esperti del gioco del go, ogni parola veniva letta con brama dalla ragazza, certamente non perché il libro le era stato regalato da suo padre, ma perché secondo lei un buon shinobi, come un qualsiasi buon stratega o combattente non può definirsi tale senza saper giocare a scacchi e go, gli scacchi che rappresentano l'anima cruda e dolorosa della guerra, mangiare le pedine avversarie arrivando a sacrificare le proprie pedine deboli; il go al contrario, per nulla affine agli scacchi, molto più pacifico, si combatte o si agisce pacificamente, il controllo del territorio come scopo massimo ed ogni pietra vale come tutte le altre, tutte inutili e necessarie allo stesso tempo.
    Per quanto Kaori trovasse più affinità nel proprio carattere con gli scacchi che col go si era appassionata maniacalmente al gioco e sfruttava ogni occasione per sviluppare le sue, per altro eccellenti, doti.
    La ragazza era completamente assorta nella lettura quando quando percepì dei passi avvicinarlesi e qualcuno le si rivolse, istintivamente la mano andò allo zaino, infilò l'anulare nell'estremità superiore di uno dei due tirapugni e facendolo ruotare su di esso lo impugnò con aria minacciosa
    "Piacere di vederti,io sono Hayame Shiro di Kumogakure,tu sei Kaori Mitarashi da kiri vero?Nel caso piacere di conoscerti."
    Abbassando il tirapugni la ragazza osservò il tizio che aveva davanti, il copricapo di Kumo e la presentazione non lasciavano dubbi, il ragazzo era il suo compagno di missione.
    Alzandosi in piedi la kunoichi fissò dalla testa ai piedi lo shinobi, capelli bianchi un bel fisico e più fornito di un'armeria, il volto non era propriamente bello, ma aveva una specie di aria da duro che lo rendeva abbastanza affascinante
    "Finalmente un compagno degno di questo nome...non ne potevo più di ragazzini esagitati..."
    Per qualche istante fissò Hayame negli occhi, occhi molto chiari che trasudavano determinazione, a prima vista sembrava molto calmo e questo era decisamente un bene, anche se l'obiettivo della missione era patetico almeno avrebbe viaggiato in buona compagnia.
    "Hayame Shiro eh? Sì, sono io...Kaori Mitarashi di Kirigakure...anche per me è un piacere conoscerti"
    detto ciò si espresse in un lieve inchino e si voltò per raccattare la sua roba, in pochi secondi sistemò la spada, mise a spalle lo zaino e fu pronta a partire
    "Bene, direi che non ci resta che iniziare...probabilmente non sarà una missione particolarmente entusiasmante, ma ci tocca...andiamo..."



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    Stato

    Chakra

    Fisico

    Mentale

    70

    Ottimo

    Ottimo

    Borsa

    Armi da Lancio

    Accessori

    Kunai(x10)

    Specchio

    -

    Occhio Cibernetico

    -

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    Indossato

    Slot

    Oggetto

    Descrizione

    Arma Pesante

    -

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    Arma Leggera

    -

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    Fodero

    Spada Larga

    dietro la schiena, quasi verticale con una lieve inclinazione verso la spalla destra

    Altro

    Coprinaso

    Arrotolato attorno al collo

    Altro

    Avambraccio e guanti rinforzati

    Indossati

    Zaino

    Armi Minori

    Descrizione

    Tirapugni(x2)

    Posti nelle tasche aperte laterali

    -

    -

    -

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    Note
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    Narrato
    "Pensato"
    "Parlato"
    "Parlato altri"

    Quando un ragazzino entrò nella stanza d'addestramento Kaori assunse un'espressione vistosamente infastidita, non aveva la minima idea del perchè fosse lì, ma odiava essere interrotta durante gli allenamenti
    "Salve, cerco Kaori Mitarashi, sei tu vero? questa è per te da parte del Mizukage..."
    Dette quelle poche parole il giovane le consegnò una busta e prima che lei avesse il tempo di aprirla se ne andò silenzioso dalla stanza, senza aver bisogno di leggerla la kunoichi intuì che la busta doveva contenere la notifica di una nuova missione, erano passati pochi giorni dal termine della sua prima e lei si era trovata a suo agio sebbene il compagno con cui l'aveva affrontata non appartenesse affatto alla categoria di persone con cui amava avere a che fare.
    "Ma che diavolo...per chi mi ha presa?"
    Con l'espressione sgomenta rilesse più volte la missiva, il suo compito sarebbe stato di aiutare gli abitanti della repubblica dei samurai nelle loro faccende quotidiane, si aspettava di dover acciuffare un gruppo di banditi, indagare su qualche misfatto o perchè no, sventare nuovamente una rivoluzione, sicuramente non credeva di dover portare la borsa della spesa ad una vecchietta e di aiutarne un'altra a salire le scale
    "Non ho passato anni ad allenarmi ed a studiare per questo...giuro che se mi assegna un'altra missione così gli faccio ingoiare la lettera a quel vecchio lardoso incapace..."
    Nonostante le proteste interiori la missione le era stata affidata e non poteva far altro che obbedire agli ordini, almeno per ora doveva accondiscendere a tutto ciò che le veniva detto, ma presto le cose sarebbero cambiate, si stava allenando duramente e le sue abilità crescevano in fretta, presto sarebbe stata in grado di tener testa alla maggior parte degli shinobi del suo villaggio, e con un po'di pazienza anche il Mizukage si sarebbe piegato difronte a lei di modo che potesse prenderlo a calci nel sedere.
    L'appuntamento alla porta Est della Repubblica dei Samurai era alle nove di mattina di lì a due giorni, oltre alla denigrazione data dall'obiettivo della missione c'era anche la beffa poichè se avesse voluto arrivare in tempo avrebbe dovuto partire immediatamente.
    Senza perdere un secondo la kiriana si fiondò su per le scale e raggiunse la propria camera
    "l'altra volta ci ho messo due giorni a raggiungere la repubblica dei samurai, ma non ho tutto quel tempo...devo essere alla porta Est in meno di quarantott'ore, dovrò per forza affittare un'imbarcazione..."
    In fretta e furia aprì lo zaino da viaggio e lo riempì con un libro, la borsa, i kunai ancora sparsi sul tavolo dopo l'ultima revisione, lo specchio, l'occhio cibernetico e i tirapugni, non aveva tempo per sistemare l'armamentario, lo avrebbe fatto durante il viaggio in nave, così con il fodero sistemato alla bell'e meglio e lo zaino in spalla strappò il coprinaso dall'attaccapanni arrotolandoselo sul collo ed uscì dalla casa deserta, aveva lasciato la lettera sul tavolo di modo che una volta rientrato il padre avrebbe capito dov'era e non le avrebbe fatto una delle sue noiose ed inutili ramanzine al rientro dalla missione.
    Correndo come una forsennata per le strade di Kiri la ragazza contava i ryo che si era portata dietro, anche se non erano molti sarebbero dovuti bastare per il viaggio ed anche per dormire in una camera non troppo scomoda, visto che le spese affrontate durante la missione erano completamente rimborsate dal villaggio e che il vecchiaccio le aveva affibbiato una missione del genere il minimo che poteva fare per vendetta era prendersi una camera quantomeno accogliente.
    Componendo pochi sigilli eseguì la tecnica del clone di corvi e dopo un lieve cenno della testa i due si separarono mentre al clone veniva comunicato telepaticamente il suo compito
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    Karasu Bunshin no Jutsu - Tecnica dei Cloni di Corvi
    image
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa tecnica permette all'utilizzatore di creare un cloni di corvi che avrà le stesse ed identiche caratteristiche dell'evocatore. Il principale scopo di questo clone è di andare in avanscoperta nei territori. Si dissolve solamente se ferito; anche minimamente. Tutte le informazioni raccolte dal clone torneranno al suo evocatore che potrà inoltre comunicare telepaticamente con esso da qualsiasi distanza, anche mentre che il clone si dissolve. Ovviamente il Clone potrà interagire solamente con il suo evocatore e dunque non con altri cloni. Può usufruire della eventuale Abilità Innata / Generica del loro creatore ed avrà le capacità ed eventuali specializzazioni dell'originale. (Il costo dei Jutsu viene scalato dall'originale). Possiedono inoltre tutto l'equipaggiamento ad eccezione di Armi di Lancio ed Accessori monouso. Eventuali Armi Leggendarie saranno clonate ma non disporranno di alcun potere o capacità.
    Consumo: 4

    In pochi minuti l'originale raggiunse l'area del mercato, spostandosi rapidamente da un banco all'altro comprò varie provviste che stimò sarebbe state più che sufficienti per due giorni e le stipò nell'ormai stracolmo zaino per poi dirigersi verso il porto.
    Il clone aveva raggiunto l'area portuale mentre la ragazza faceva la spesa e si era messo d'accordo con un silenzioso marinaio capitano di una minuscola imbarcazione che era solito trasportare i mercanti più indigenti verso le loro mete sul continente, quando il clone si scompose in una cinquantina di corvi che volarono via verso l'orizzonte l'uomo rimase per qualche secondo interdetto, ma aveva notato il copricapo tipico dei ninja ed era pronto a simili evenienze, sperava solo che quella ragazza non le portasse guai.
    Infilando la mano nel borsello Kaori ne estrasse la quantità di denaro pattuita e la porse al marinaio
    "Partiamo subito, voglio raggiungere la repubblica dei samurai il prima possibile..."
    Senza neanche fermarsi nel parlare salì a bordo della nave e si sistemò a poppa, poggiò la spada al suo fianco e togliendosi lo zaino dalle spalle ne estrasse il contenuto per sistemarlo correttamente, innanzi tutto mise i kunai lo specchio e l'occhio cibernetico nella borsa poi sistemò i tirapugni nelle ampie tasche laterali aperte dello zaino, tasche che erano state il motivo per cui aveva acquistato quel modello di zaino dato che le permetteva di raggiungere le armi molto rapidamente, ed in fine rimise il cibo all'interno dello zaino, ora che tutto era sistemato non aveva che attendere quindi aprì il librò e si mise a leggere pazientemente.
    Il viaggio passò più velocemente di quanto si sarebbe aspettata, il mare era tranquillo e non incontrarono ostacoli lungo il cammino, lesse e dormì per tutto il tempo, la barca seppur piccola era abbastanza confortevole ed il piccolo letto riservato ai clienti era abbastanza comodo.
    Nonostante la relativa comodità del viaggio quando finalmente la nave approdò sulle coste della Repubblica dei Samurai la kunoichi fu più che contenta di poter scendere e mettere nuovamente i piedi per terra
    "Grazie per il trasporto e buona fortuna per il ritorno..."
    Dopo un meccanico sorriso distolse l'attenzione dal marinaio e si avviò verso la sua meta, erano le quattro di mattina e l'ingresso est della Repubblica dei Samurai, quello confinante con Oto, era ad almeno quattro ore di cammino, o per meglio dire quattro ore di corsa.
    Dopo essersi sgranchita velocemente braccia e gambe, lievemente intorpidite dai due giorni di ozio, cominciò a correre lungo la strada, la missiva l'aveva incuriosita parecchio, il suo compagno di missione arrivava dal redivivo villaggio di Kumo il quale si trovava ad ovest della repubblica dei samurai, sarebbe stato più comodo per entrambe ritrovarsi all'ingresso ovest, ma la politica dei Kage era spesso imperscrutabile, per non dire stupida, quindi la ragazza non si soffermò su quel ragionamento.
    Buona parte del viaggio passò praticamente al buio, quando finalmente sorse il sole Kaori si fermò per fare una sosta e bere un po' d'acqua, l'altrà metà del percorso trascorse più faticosamente visto che il calore del sole sulla pelle la portava a sudare molto e ad avere più caldo del normale, quando in fine arrivò alla meta erano quasi le nove e la ragazza si sistemò sotto un albero a fare uno spuntino per recuperare le energie perdute durante la corsa
    "L'altra volta era un moccioso, che questa volta il mio compagno sia una persona un po'più matura..."

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    Stato

    Chakra

    Fisico

    Mentale

    70 - 4(karasu bunshin) + 4(due giorni di riposo) = 70

    Ottimo

    Ottimo

    Borsa

    Armi da Lancio

    Accessori

    Kunai(x10)

    Specchio

    -

    Occhio Cibernetico

    -

    -

    -

    -

    Indossato

    Slot

    Oggetto

    Descrizione

    Arma Pesante

    -

    -

    Arma Leggera

    -

    -

    Fodero

    Spada Larga

    dietro la schiena, quasi verticale con una lieve inclinazione verso la spalla destra

    Altro

    Coprinaso

    Arrotolato attorno al collo

    Altro

    Avambraccio e guanti rinforzati

    Indossati

    Zaino

    Armi Minori

    Descrizione

    Tirapugni(x2)

    Posti nelle tasche aperte laterali

    -

    -

    -

    -

    Note
  5. .
    scusa (non che a me non vada bene risparmiare 10 ryo =p), ma i foderi che avevo erano quelli gratuiti presi ancora col vecchio ordinamento...io avevo capito che col cambio di regolamento sarebbero andati "persi" e si sarebbe dovuto comprare l'equipaggiamento adatto al trasporto delle armi possedute...
  6. .

    Arti Ninja



    Taijutsu | Kenjutsu | Supplementarie | Fuuinjutsu | Genjutsu | Ninjutsu | Hyouton | Sanbi | Doujitsu | Fuuton | Suiton



    Jutsu Livello E



    ~ Bujutsu - Arte del Ninja Spia
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Supplementaria
    Questa Tecnica è l'origine dello stile canonico ninja nella capacità di infiltrazione ed evasione ed è quella che ha dato origine all'utilizzo primario dei Ninja come spie ed infiltrati. All'accademia ogni Ninja apprende le basi sul pedinamento passando inosservati, sulla capacità di raccogliere informazioni, ascoltare eventuali avversari dalla distanza massima consentita dai propri sensi senza essere rilevati ma mantenendo la capacità di continuare ad ascoltare ed infine la capacità di riuscire ad evadere da situazioni pericolose, trappole o liberarsi da eventuali impedimenti fisici, il tutto nei limiti fisici. Egli potrà concentrarsi per celare la propria presenza così da ridurre notevolmente la probabilità d'essere individuato durante un inseguimento, potrà altresì usufruire al meglio degli oggetti circostanti per nascondere la propria presenza al nemico. Egli inoltre ha una vasta conoscenza delle funi e di tutti quelli che sono i nodi più complessi. Immobilizzarlo con delle semplici funi risulterà quindi totalmente inutile, se non con l'unico scopo di bloccarli temporaneamente, dato che saprà liberarsi molto rapidamente.
    Consumo: N/A








    ~ Sukurōru Tsūshin no Jutsu - Comunicazione del Rotolo
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Fuuinjutsu
    Questa tecnica richiede due Pergamene Minori. Lo Shinobi apporrà sul dorso di entrambi i rotoli il kanji "Tsūshin" - Comunicazione. Una volta eseguito il Jutsu, le due Pergamene risulteranno collegate dal Chakra dell'utilizzatore e il legame rimarrà fino a quando non deciderà di sciogliere da uno o entrambi il Kanji apposto su di essi. Il kanji rimarrà su entrambe per tutta la durata della Quest, svanendo alla fine della stessa. Una volta legate, tutto quello che sarà scritto su una o entrambe, verrà automaticamente trascritto anche nell'altra, permettendo così di tenere in comunicazione i possessori. Non c'è limite di raggio per la comunicazione tra le due Pergamene, potendo quindi permettere comunicazioni anche a grandi distanze.
    Necessarie le due Pergamene Minori.
    Consumo: N/A





    ~ Kai - Disperdi
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica elementare viene insegnata agli Studenti fin dai tempi dell'accademia. Il Jutsu è di facile applicazione, a patto che ci si accorga di essere caduti all'interno di un Genjutsu, poiché basta comporre un singolo sigillo e pronunciare la parola "Kai" per dissolvere l'illusione. Con questa Tecnica sarà anche possibile liberare altri soggetti caduti in un Genjutsu, sempre che si riesca a rendersene conto. Per farlo si dovrà comporre un singolo Sigillo ad una mano e poggiare l'altra sulla spalla della vittima, concentrando il proprio Chakra dentro la stessa, per interrompere il flusso di Chakra destabilizzante e farla tornare in sé. Questa ultima variante non è utilizzabile su sé stessi, nemmeno mediante i Kage Bunshin.
    La tecnica ha effetto solo con alcuni Genjutsu.
    Consumo: Pari al Genjutsu da dissolvere.





    ~ Hikari Dezain no Jutsu - Tecnica del Disegno Spia
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è una delle Tecniche più semplici per quanto riguarda lo spionaggio, ma è altrettanto efficace. Dopo aver effettuato una serie di Sigilli, l'utilizzatore sarà in grado di trasferire le proprie percezioni in un disegno a propria scelta, nel raggio di duecento metri. Può trattarsi di un semplice ritratto a una parete, un manifesto o simile, purché il soggetto del disegno sia dotato di occhi e orecchie. Per tutta la durata della Tecnica, l'utilizzatore sarà in grado di vedere e sentire come se si trovasse sul posto, proprio attraverso il disegno. Per fare questo deve però rimanere immobile per tutto il tempo, mantenendo un sigillo ad una mano e restando con gli occhi chiusi.
    Consumo: N/A





    ~ Kawarimi no Jutsu - Tecnica della Sostituzione
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    La tecnica della sostituzione permette allo Shinobi di sostituirsi con un qualsiasi oggetto nelle vicinanze (Che non siano soggetti in movimento ne tantomeno troppo pesanti) lasciandolo nella propria posizione ed esso assumerà per qualche istante le sembianze del Ninja che potrà portarsi fino a cinque metri di distanza dal punto in cui era situato in precedenza.
    La tecnica è utilizzabile solo a scopo difensivo; contro attacchi singoli, non è quindi utilizzabile contro attacchi con una ampiezza superiore ad un metro.
    La tecnica non è un teletrasporto, quindi va utilizzata con netto anticipo e non per evitare un attacco all'ultimo secondo, poiché sostituirsi con un oggetto significa afferrarlo e portarlo nella propria posizione. Non è possibile sostituirsi in volo visto che per compiere un movimento bisogna forzatamente avere i piedi saldamente per terra.
    Consumo: 1






    ~ Utsusemi no Jutsu - Tecnica della Manipolazione della Voce
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite l'ausilio del Chakra, convogliato nelle corde vocali, sarà possibile per qualunque Ninja modificare la propria voce, facendola assomigliare ad un'altra già udita o semplicemente rendendola irriconoscibile. La Tecnica ha inoltre il vantaggio di poter essere usata come un vero e proprio ventriloquio, facendo sembrare che la propria voce provenga da un punto qualsiasi a scelta dell'utilizzatore in un raggio di venti metri.
    Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.
    Consumo: 1 (A Turno)





    ~ I Kakurega no Jutsu - Nascondiglio dello Stomaco
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Grazie a questa Tecnica che non necessita di Sigilli, sarà possibile controllare i muscoli intorno al proprio stomaco, dilatandolo, per inserirvi o estrarvi un'oggetto delle dimensioni massime di un rotolo o un'arma di dimensioni e forma simili ad un kunai, allo scopo di conservarlo o nasconderlo. Essa è molto utile per le missioni di spionaggio, in modo da conservare all'interno del proprio corpo, rotoli contenenti informazioni segrete che non devono cadere nelle mani sbagliate. L'oggetto può essere conservato nello stomaco per un massimo di ventiquattro ore, poi sarà necessario sputarlo. Si potrà estrarre l'oggetto in qualunque momento pagando di nuovo il costo della Tecnica. Si potrà conservare massimo un oggetto per volta all'interno dello stomaco.
    Consumo: 1











    ~ Henge No Jutsu - Tecnica della Trasformazione
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Grazie a questa Tecnica il Ninja potrà assumere l'aspetto d'una qualsiasi persona o oggetto, ma il peso e le dimensioni reali dell'utilizzatore rimarranno invariate e non potrà trasformarsi in nulla di più piccolo di un cucciolo di cane o più grande di un orso.
    Siccome la Tecnica non cambia il peso dell'utilizzatore bisogna fare attenzione, ad esempio sarà infatti possibile tramutarsi in uno Shuriken Gigante, ma sarà poi impossibile lanciarlo in assenza di un bonus alla Forza. Eventuali Armi possedute dal Ninja saranno utilizzabili solo se non camuffate tramite questa Tecnica. Questa è considerata la Tecnica di livello E più difficile da apprendere, difatti solo un Genin molto abile sarà capace di replicare alla perfezione l'aspetto di qualcuno, mentre inizialmente sarà possibile ad un occhio attento notare diverse imperfezioni.
    La Tecnica si dissolve dopo aver subito un danno lieve e potrà avere una durata massima di cinque Turni o due ore.
    Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.

    Consumo: 1 (A Turno)


    Jutsu Livello D



    ~ Senpuu & Hashite Senpuu - Turbine e Turbine Contrario
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Taijutsu
    Un'Arte Marziale elementare, base e fondamento per molti Taijutsu di livello superiore. Questa Tecnica permette all'utilizzatore di usare la propria destrezza per librarsi in aria e sferrare un calcio dall'ampiezza di ben centottanta gradi. Se il bersaglio viene colpito verrà scagliato ad un paio metri di distanza, oltre a subire danni medio-lievi da Impatto nella zona colpita. In alternativa è possibile sferrare il Turbine con una torsione del busto per colpire di tallone avversari che si trovino alle proprie spalle. È quindi un calcio dall’ampiezza di centottanta gradi eseguito in salto, che causa danni medio-lievi da Impatto. Se il bersaglio viene colpito verrà scagliato ad un paio metri di distanza.
    Consumo: 2





    ~ Jinsokuna Senko wa - Pugno Rapido
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Taijutsu
    Quest'attacco consiste in un pugno molto più rapido del normale. L'utilizzatore distende il braccio molto rapidamente, per colpire in fretta con un dritto e tornare in guardia. Poiché l'attacco sfrutta più la velocità che la potenza causa solo danni medio-lievi da Impatto.
    Consumo: 2





    ~ Dainamikku Entorii - Entrata Dinamica
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Taijutsu
    L'Entrata Dinamica è un colpo diretto dove l'utilizzatore concentra maggiormente il proprio Chakra nella gamba con la quale sferra l'attacco. Si tratta di un calcio volante eseguito in salto, dopo almeno cinque metri di rincorsa in linea retta. Il colpo viene spesso indirizzato al volto, al collo o in pieno petto, per stordire l’avversario e farlo crollare a terra. Se colpisce in pieno causa danni da Impatto di media entità. Inoltre il colpo può anche essere sferrato in un'altra modalità cioè trovandosi ad un'altezza di almeno cinque o sei metri rispetto al bersaglio; in questo caso è possibile solo tramite un salto più potente del normale o l'utilizzo di un piano d'appoggio sopraelevato rispetto al bersaglio. Una volta in aria si raccolgono le gambe e si alzano le braccia per aumentare il proprio slancio. All'ultimo momento si distende una gamba per sferrare un calcio verso il basso, diretto al proprio avversario. Grazie al peso del proprio corpo questa Tecnica può causare danni medi da Impatto, oltre ad assestare un duro colpo all'avversario che sarà intontito per tutto il Turno successivo.
    Consumo: 2





    ~ Jinsokuna Chuushutsu - Estrazione Rapida
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Kenjutsu
    Si tratta di un Jutsu che racchiude una pratica essenziale per chi vive della propria spada. Consente all'utilizzatore di sfoderare una qualunque arma che sia paragonabile ad una wakizashi o ad una katana in un brevissimo lasso di tempo, a prescindere da dove l'armi si trovi, purché sia addosso all'utilizzatore ed a portata di mano. L'azione sarà pressoché fulminea, se non quasi istantanea e permetterà all'utilizzatore di disporre immediatamente della propria arma, nonché poter sferrare i suoi Kenjutsu con maggiore prontezza oppure per poter eseguire subito un fendente in qualsiasi direzione che causerà danni almeno lievi da Taglio.
    Necessaria una Katana o Arma simile.
    Consumo: 2







    ~ Senshingu rokubōsei shīru - Sigillo del Pentagramma Percettivo
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Fuuinjutsu
    Al termine di questo Fuuinjutsu si appoggeranno entrambe le mani a terra, rilasciando un sigillo che prenderà la forma di una stella a sei punte inscritta in un cerchio. Una volta apposto il sigillo sarà necessario attendere un paio di secondi, al termine dei quali comincerà a brillare, informando l'utilizzatore della sua attivazione. Il sigillo rilascerà Chakra sul terreno per un raggio di un chilometro dal suo epicentro che risulterà il punto al centro della stella. Il resto del sigillo simbolizzerà la mappa della zona tenuta sotto controllo dallo stesso e su di esso appariranno dei puntini rossi che rappresenteranno qualsiasi persona entro la sua portata. L'utilizzatore sarà costretto a tenere le mani a terra per tutta la durata della Tecnica e i puntini rossi si muoveranno seguendo la direzione delle persone che rappresenteranno. Chi mantiene la Tecnica potrà distinguere quali dei puntini siano ninja e quali no. Tramite questa Tecnica si potrà sapere con buona certezza dove si troveranno possibili intrusi o persone in avvicinamento. La Tecnica per la sua lunga esecuzione e la necessità di rimanere concentrati perché funzioni, viene principalmente utilizzata a scopo strategico o come supporto nelle missioni, in quanto è molto difficile metterla in pratica in combattimento.
    Non può essere usata in Combattimento.
    Consumo: N/A









    ~ Hando, Himitsu, Hando - Mano, Segreto, Mano
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Fuuinjutsu
    Sovrapponendo a croce due Pergamene, sarà possibile sigillare all'interno di esse un qualsiasi oggetto non più grande di una borsa porta-armi. Per estrarre l'oggetto basterà disporre nuovamente le Pergamene nella stessa posizione e comporre alcuni brevi sigilli. Ricompariranno su di esse i kanji e gli ideogrammi, prima invisibili, dopodiché, come suggerito dal nome della Tecnica, basterà appoggiare le mani nei bracci orizzontali della croce ed immettere una leggerà quantità di chakra per rievocare quanto prima sigillato. Questa Tecnica non risulta molto comoda in combattimento, a causa del processo di preparazione che richiede, ma è ottima per infiltrare armi o custodire documenti top-secret dato che solo chi ha sigillato per la prima volta l'oggetto può rompere il sigillo.
    Necessarie le due Pergamene Minori.
    Consumo: N/A







    ~ Genjutsu Shibari - Illusione della Immobilità
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Genjutsu
    Tramite questa Tecnica si emetterà una scarica di Chakra che andrà a colpire tutte le persone che si trovano ad un massimo di tre metri dal Ninja. Il Genjutsu non richiede Sigilli ma solo di tre secondi di immobilità e concentrazione prima di lanciarlo, durante i quali l'utilizzatore non potrà eseguire altre Tecniche. Al termine dei secondi necessari si andrà a trasmettere un'Illusione nelle menti dei bersagli colpiti facendo credere loro di non avere più alcun controllo sul proprio corpo. La Tecnica è molto potente contro bersagli di almeno un grado inferiore all'utilizzatore: in questo caso essi si ritroveranno paralizzati per due secondi, il tempo sufficiente per sferrare un attacco, genericamente in corpo a corpo. Se utilizzata su Shinobi parigrado, questi non rimarranno immobilizzati, ma sentiranno un lieve impatto sui loro corpi per una frazione di secondo. L'effetto percepito sarà come aver subito una lieve spinta invisibile nella direzione opposta all'utilizzatore. La spinta non sarà capace di farli cadere a terra, ma sarà solo sufficiente per destabilizzarli o confonderli.
    Dissolvibile con una ferita di lieve entità.
    Gli specializzati in Genjutsu sono considerabili di un grado superiore nell'uso di questo Jutsu, se lo subiscono.

    Consumo: 2






    ~ Tsuiseki Bijon - Vista Tracciante
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questo Ninjutsu che richiede soltanto un paio di Sigilli per essere utilizzato, gli occhi del ninja brilleranno di giallo permettendogli di vedere eventuali tracce residue lasciate dalle impronte dei piedi o delle mani di qualsiasi persona che abbia attraversato il luogo osservato nelle due ore precedenti. La Tecnica ha una durata di dieci minuti e non può esser utilizzata in combattimento in quanto il Ninja richiede di concentrazione per eseguirla, inoltre è possibile utilizzarla anche in ambienti affolati ma con estrema difficoltà, in quanto l'utilizzatore dovrà concentrarsi per distinguere tutte le tracce le une dalle altre.
    Consumo: N/A




    ~ Shunshin no Jutsu - Tecnica del Movimento Fulmineo
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Questo Jutsu è un movimento ad altissima velocità, che consente all'utilizzatore di muoversi a brevi e lunghe distanze, per un massimo di cento metri. Per un osservatore sembrerà che l'utilizzatore si sia teletrasportato ma in realtà non è così. Una caratteristica visiva dell'utilizzo di questo Jutsu è uno sbuffo di fumo, o una copertura di un altro elemento, che apparirà attorno all'utilizzatore mascherandolo al contempo. Infatti, i vari Villaggi Ninja e i loro shinobi posseggono diverse varianti della Shunshin no Jutsu, che sfruttano uno o più elementi a parte il movimento stesso per distrarre l'avversario, come ad esempio foglie, sabbia, terriccio o acqua.
    Non utilizzabile per azioni offensive/difensive/evasive. Utilizzabile solo a livello narrativo.
    Consumo: N/A







    ~ Souzou no Douka - Assimilazione del Creato
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Senza il bisogno d'eseguire i Sigilli, attraverso questo Ninjutsu è possibile fondersi con ogni oggetto inanimato, comprese rocce, piante, il suolo stesso e simili, e rimanere al suo interno purché sia abbastanza grande da contenere il proprio volume. L'assimilazione e la fuoriuscita avvengono molto rapidamente. Una volta fusi ci si potrà muovere alla propria velocità originale attraverso l'oggetto e tutto ciò che è direttamente a contatto con esso.
    Non è utilizzabile per azioni offensive/difensive/evasive in combattimento. Utilizzabile solo a livello narrativo.
    Consumo: N/A




    ~ Fuuton: Juha Shou - Colpo dell'Onda d'Artiglio
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica Fuuton, che non necessita di Sigilli, permetterà all'utilizzatore, dopo un secondo di preparazione, di scagliare un vero e proprio fendente composto di vento semitrasparente, largo un metro e spesso dieci centiemtri. Il colpo viene lanciato con un movimento della mano, indipendentemente che essa sia libera od armata, e proseguirà in linea retta per dodici metri. Se va a segno causerà una ferita da taglio di medio-lieve entità.
    Consumo: 2






    ~ Kurogakure no Jutsu - Tecnica del Velo Nero
    Villaggio: Iwagakure no Sato
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica è un derivato del Jutsu segreto del Villaggio della Nebbia ed è stata sviluppata dal Clan Funato, un leggendario Clan votatosi fuorilegge anni orsono a Kirigakure. Il nome della Tecnica è chiaramente finalizzato a distinguersi dal Jutsu iconico della Nebbia ma anche a simboleggiare ai propri avversari che la possano vedere che chi la possiede non è più dalla parte della legge; purtroppo però soltanto i traditori in possesso della Kirigakure hanno le basi per apprenderla. La Tecnica genera una nebbia fittissima, identica per le qualità alla Kirigakure, tranne che per il colore che sarà nero. Essa ha però delle qualità particolari: innanzitutto la sua portata è raddoppiata rispetto alla normale Kirigakure, infatti avrà un raggio di duecento metri; oltre a ciò se utilizzata di notte, sarà più difficile da scorgere della normale nebbia e renderà difficilissimo per eventuali guardie o nemici distinguere la nebbia da una notte particolarmente fitta, tale da oscurare persino i raggi della luna; è infine possibile rilasciare la nebbia in anticipo, pagando anticipatamente il Chakra del numero di Turni che si vuole che la nebbia stia attiva, per poi muoversi inosservato in mezzo ad essa senza impastare Chakra e quindi essere rilevati da eventuali avversari in possesso di Jutsu in grado di percepire il Chakra, in questo caso però la nebbia non seguirà l'utilizzatore ma permarrà dove è stata rilasciata fino allo scadere dei Turni. Fintanto che un avversario si trova al suo interno e non ha visione dell'utilizzatore o dei suoi alleati, è Disorientato.
    Richiede la conoscenza della Tecnica del Velo di Nebbia.
    Consumo: 2 (A Turno)






    ~ Kirigakure no Jutsu - Tecnica del Velo di Nebbia
    Villaggio: Kirigakure No Sato
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    È una Tecnica segreta del Villaggio della Nebbia e, anche se di basso livello, è una delle più rappresentative dell'intero Paese. La Tecnica genera una nebbia fittissima, che si espande per un raggio di cento metri delimitando il campo visivo di coloro che sono al suo interno. I soggetti non vedranno nulla oltre i due metri e l'unico modo per vedere attraverso tale nebbia è essere in possesso del Byakugan. Pur trattandosi di un Ninjutsu, non basterà colpire la nebbia per annullare la Tecnica. Qualsiasi Ninjutsu riuscirà infatti a far disperdere la nebbia lungo il suo percorso, ma subito questo spazio libero verrà nuovamente ricoperto da nuova nebbia, continuamente generata dall'utilizzatore. A differenza di quasi tutti i Ninjutsu, questo non potrà espandersi/essere usato sott'acqua, in quanto le particelle d'acqua sospese normalmente nell'aria si mescolerebbero semplicemente con la massa del liquido, diventando parte di essa. Fintanto che un avversario si trova al suo interno e non ha visione dell'utilizzatore o dei suoi alleati, è Disorientato.
    Consumo: 2 (A Turno)









    ~ Suihashu - Mano dell'Onda
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica permette di concentrare, senza l'utilizzo di sigilli, una consistente quantità di Chakra nel palmo della mano, per poi emetterlo sotto forma d'un getto d'acqua velocissimo, che arriverà al massimo a dieci metri. Non arreca direttamente danni, potendo al massimo scaraventare ad una manciata di metri di distanza un nemico vicino. Lo scopo della Tecnica infatti è difensivo e permette di neutralizzare eventuali Armi Piccole se non addirittura Ninjutsu di livello D. Il getto può essere continuo.
    Consumo: 2 (A Turno)


    Jutsu Livello C



    ~ Dai Senpuu - Turbine Maggiore
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Taijutsu
    Questa Tecnica, come il semplice Senpuu, permette all'utilizzatore d'usare la propria destrezza per liberarsi in aria. Questa volta però riuscirà a sferrare ben tre calci rapidissimi, sempre dal raggio di ben 180 gradi. Se il bersaglio viene colpito verrà scagliato a diversi metri di distanza, oltre che subire i danni dovuti ai diversi colpi. Complessivamente, se tutti e tre i calci colpiscono il nemico, si riporterà una ferita da Impatto di media entità.
    Richiede la Tecnica Senpuu - Turbine in Scheda.
    Consumo: 4






    ~ Raiken - Pugno Fulmineo
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Taijutsu
    Questo Taijutsu è un classico diretto potenziato dal Chakra allo scopo di sferrare un colpo più veloce del normale. Il colpo consiste nel caricare il pugno all'indietro, portandolo all'altezza del petto per poi scaricarlo in avanti con rapidità, causando danni da impatto di media entità. La semplicità di questa Tecnica può anche essere portata ad un livello superiore nel caso l'utilizzatore decida di sfruttare il colpo in combinazione con la gravità ed il movimento rotatorio del bacino, in questo caso infatti sarà necessario che l'utilizzatore fletta le gambe, dandosi una notevole spinta verso l'alto. Una volta giunto all'apice del proprio salto, si porterà con il viso rivolto verso il suolo ed attraverso dei continui movimenti del bacino inizierà a ruotare su se stesso. Una volta giunto a poca distanza dalla vittima, estenderà il braccio e sferrerà un unico pugno ben assestato, per poi ritornare al suolo facendo pressione sullo stesso corpo a cui ha inflitto il colpo. I danni inferti alla vittima in questo caso saranno medio-gravi da Impatto. Se l'avversario dovesse scansarsi, l'utilizzatore colpirà il suolo con la mano, ricevendovi un danno da impatto medio-lieve.
    Se in possesso della Specializzazione in Taijutsu si riporteranno solo danni di lieve entità
    Consumo: 4






    ~Muon no Ken - Pugno Silenzioso
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Taijutsu
    Questa particolare Tecnica di combattimento prende ispirazione dalla teoria del volo dei gufi. Questi possiedono infatti delle speciali piume, che gli consentono di attenuare il rumore del battito delle ali. Partendo da questo principio, l'utilizzatore impiegherà il proprio Chakra per avvolgere sé stesso e riprodurre l'effetto di quelle piume, così che i propri movimenti e i propri colpi non producano alcun rumore. In questo modo si andrà a rendere quasi inavvertibili i propri attacchi e i propri movimenti, causando all'avversario una difficoltà maggiore nella schivata. Lo strato di Chakrà sarà invisibile ad occhio nudo.
    È possibile utilizzare questo Jutsu per massimo tre Turni, dopodiché ne serviranno due di riposo prima di poterlo riutilizzare.
    Consumo: 4 (A Turno)





    ~ Saidokikku - Calcio Laterale
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Taijutsu
    Questo calcio è di rapida e semplice esecuzione e nasconde un colpo che, se colpisce, può anche rivelarsi potente. Il colpo consiste in un basilare calcio diretto in avanti, che consiste nello sferrare un affondo con la pianta del piede, stendendo la gamba in tutta la sua lunghezza, sia parallelamente al terreno o leggermente in diagonale. Il calcio è quindi un colpo semplice e molto veloce, venendo sferrato con una velocità di un grado superiore ed essendo in grado di causare danni Medi da Impatto potendo spedire la vittima a tre o più metri di distanza, se lo si desidera, aggiungendo altri danni se questa viene colta impreparata, ad esempio mentre sta eseguendo un'attacco a corto raggio; nel caso in cui non si desideri spingere via l'avversario il colpo potrà esser trattenuto, spingendolo indietro leggermente oppure sollevandolo in aria per massimo un metro. Il calcio può esser sferrato in qualsiasi direzione, anche eseguendo una torsione del busto o una rotazione a centottanta gradi per fronteggiare un avversario che stia approcciando alle spalle dell'utilizzatore.
    Consumo: 4



    ~ Furontosurasshu - Fendente Frontale
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Kenjutsu
    Questo Kenjutsu, base fondante per molte Arti della Spada di livello superiore, può essere eseguito mediante una qualsiasi Arma da Taglio. Dopo una brevissima preparazione in cui lo Shinobi caricherà il colpo o impugnerà l'Arma infoderata per sferrare un fendente davanti a sé più veloce di un grado rispetto all'utilizzatore; il fendente potrà essere sferrato in qualsiasi direzione, sia orizzontale che verticale, sia ascendente che discendente. Se il colpo va a segno è capace di provocare una ferita da Taglio almeno di media entità, anche se prende di striscio.
    Richiede un'Arma da Taglio.
    Consumo: 4







    ~ Kamira no Genjutsu - Genjutsu del Kamira
    Villaggio: Tutti
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Genjutsu
    Perché questo Genjutsu abbia effetto occorre che la vittima ne osservi almeno in parte la composizione dei Sigilli. Dal corpo dell'utilizzatore emergono raggi d'ombra che lo inghiottono, celandolo alla vista della vittima, e gettano nelle tenebre l'intero campo visivo dell'avversario. Il bersaglio si ritroverà quindi immerso nel buio, dove terrificanti apparizioni gli piomberanno addosso attaccandolo o torturandolo psicologicamente. A seconda della volontà dell'utilizzatore, può trattarsi di creature mostruose che lo assalgono, anche generandosi direttamente dal corpo della vittima, oppure di manifestazioni spettrali celate parzialmente dalle ombre. La Tecnica dura quattro secondi, durante i quali l'utilizzatore dovrà restare immobile. Se viene subita nella sua interezza, la vittima subisce un malus fisico-motorio pari ad un grado per due Turni ed è Spossata fino alla fine del Turno.
    Utilizzabile una volta ogni tre Turni, se va a segno.
    Dissolvibile con una ferita medio-lieve.

    Consumo: 4








    ~Fuuton: Toppū no Buki - Folata dell'Arma
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questo è un Jutsu Fuuton di rapida attuazione che non necessiterà di alcun Sigillo, ma solo di tenere impugnata una qualsiasi Arma Media o superiore. La Tecnica consiste nell'avvolgere il Chakra elementale intorno ad essa e scaricare un colpo che varierà a seconda della forma dell'Arma che si sta impugnando. Se l'Arma è da Taglio ed il colpo è menato con la lama della stessa, si scaglierà un fendente largo quattro metri, che andrà in direzione lineare per un massimo di sette, per poi dissolversi, causando un danno da Taglio almeno di media entità, sempre se non danneggia punti vitali. Se l'Arma è Contundente o comunque con un diametro largo (Ventaglio, Ombrello e simili) si creerà una folata di vento in una spazzata davanti a sé. Il Chakra elementale potenzierà l'aria in un'onda conica ampia sei metri, che procederà fino a venticinque. L'onda è molto larga e sarà così forte da sbalzare via persone e Armi Medie o inferiori lanciate contro l'utilizzatore, scagliandole fino a cinque metri di distanza. Se colpisce causerà ferite da Impatto complessivamente di media entità, oltre ad eventuali danni subiti durante la caduta. Se utilizzata su di un nemico, dall'alto verso il basso, questi si vedrà costretto a terra e immobilizzato per circa tre secondi. Gli Specializzati in Armi Ninja causeranno danni medio-gravi con questa Tecnica.
    Necessario impugnare un'Arma Media o superiore.
    Consumo: 4






    ~ Suiton: Mizuame Nabara - Tecnica del Campo di Sciroppo
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica permetterà, dopo aver composto una serie di Sigilli, di sputare dalla bocca un getto di liquido sciropposo che ricoprirà un'area a piacere, dalle dimensioni massime di venti metri in lunghezza ed otto in larghezza. L'utilizzatore saprà muoversi alla perfezione sul manto sciropposo, a differenza di coloro che non sono in possesso di questa Tecnica. Essi si troveranno ancorati allo strato di sciroppo nel primo Turno, mentre nei due Turni successivi potranno muoversi, ma con un malus motorio di un grado. Al termine del terzo Turno la Tecnica si dissolve. Nonostante sia un Jutsu Suiton, per via della sua densità diversa dalla normale acqua, il manto sciropposo non permette di propagare Teniche di elemento Raiton, né di essere utilizzato per Tecniche Suiton che necessitino di fonti d'acqua. In compenso, proprio a causa della differente densità, il manto sciropposo potrà essere utilizzato anche a ridosso di un manto acquatico.
    Consumo: 4



    ~ Suiton Shubi Suitenhōfutsu - Orizzonte Acquatico Difensivo
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica richiede una breve serie di Sigilli, a seguito della quale l'utilizzatore può sputare un getto d'acqua davanti a sé, che prende la forma di una bolla acquatica sufficientemente grande da ricoprirlo interamente, ma non abbastanza per proteggere più di una persona. L'Orizzonte Acquatico Difensivo può respingere qualsiasi Tecnica di livello C o inferiore e, se utilizzato in acqua o a mezz'aria, avvolge il Ninja a trecentosessanta gradi; se invece si poggiano i piedi su una superficie solida, la bolla d'acqua si interrompe al contatto con il terreno, esponendo l'utilizzatore ad attacchi provenienti dal basso. Finché la Tecnica è attiva è necessario restare immobili e non è possibile eseguire alcun tipo di Jutsu.
    Consumo: 4 (A Turno)



    Jutsu Livello B






    ~ Muon Satsujin - Tecnica dell'Omicidio Silenzioso
    Villaggio: Kirigakure no Sato
    Livello: B
    Tipo: Taijutsu
    Questa Tecnica viene utilizzata in condizioni di visibilità scarsa o assente, come in un luogo buio o nei pressi di fitti banchi di nebbia. La Tecnica consiste nell'individuare l'avversario potenziando l'udito e l'olfatto, potendosi muovere e attaccare anche senza l'utilizzo della vista, facendo leva sull'effetto sorpresa. Finché resta attiva il fiuto dello Shinobi è paragonabile a quello di un Genin del Clan Inuzuka, non sarà dunque possibile identificare con precisione dov'è l'avversario, ma si riuscirà a capire se è vicino o lontano. Nel caso in cui si segua una traccia di sangue, si potrà invece individuare con la massima precisione la sua posizione. L'udito risulta essere maggiormente sviluppato e permette allo Shinobi di percepire persino il battito cardiaco dell'avversario. La capacità nel focalizzarsi sui diversi rumori è elevata, ma rumori molto forti, come l'esplosione di una carta-bomba, potrebbero distogliere l'attenzione dell'utilizzatore, anche se solamente per pochi istanti. Nel caso in cui ci siano numerosi soggetti, come cloni d'entità fisica, l'utilizzatore potrebbe facilmente confondere i bersagli visto che producono rumori "simili". L' olfatto sottoterra o in acqua è completamente inutile e l'udito potrà essere utilizzato solo contro avversari in movimento.
    Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.
    Consumo: 8 (A Turno)




    ~ Rakanken: Gangeki - Stile Arhat: Pugno Demolitore
    Villaggio: tutti
    Livello: B
    Tipo: Taijutsu
    Questo Taijutsu si presenta come un semplice pugno e proprio per questo potrà cogliere di sorpresa. La resistenza del pugno sarà tale da evitare di ferirsi quando viene sferrato anche contro superfici molto dure. Questo colpo potrà addirittura fratturare le ossa se colpisce in pieno, causando danni da Impatto medio-gravi. Per la sua natura non sarà semplice da deviare e l'avversario si troverà spiazzato quando capirà che non è un semplice pugno. La sua forza è tale da distruggere anche una roccia.
    Consumo: 8




    ti

    ~Gouriki Senpuu - Tifone Maggiore
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Taijutsu
    Questo Taijutsu è l'evoluzione del classico Senpuu e permette all'utilizzatore di sferrare un veloce calcio laterale contro l'avversario; il colpo può essere portato sia dopo esserse saltato in aria sia tenendo un piede d'appoggio e ha la peculiarità che, se sferrato in via aerea, può essere eseguito con una rotazione completa a trecentosessanta gradi, andando a colpire l'avversario con ben due calci, uno per ogni piede. Subire in pieno la Tecnica comporterà ricevere due ferite Medio-Gravi da Impatto, una per ogni calcio e venire spediti indietro di cinque metri.
    Richiede la Tecnica Dai Senpuu - Turbine Maggiore in Scheda.
    Consumo: 8




    ~ Nijuu Furontosurasshu - Doppio Fendente Frontale
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Kenjutsu
    Evoluzione diretta del Fendente Frontale, questo Kenjutsu può essere eseguito mediante una qualsiasi Arma da Taglio. Dopo una brevissima preparazione, in cui lo Shinobi caricherà il colpo o impugnerà l'Arma infoderata per sferrare, in rapidissima successione, due fendenti davanti a sé, la cui velocità sarà superiore di un grado e mezzo rispetto all'utilizzatore; i fendenti potranno essere sferrati in qualsiasi direzione, sia orizzontale che verticale, sia ascendenti che discendenti. Se il colpo va a segno è in grado di provocare due ferite da Taglio almeno di medio-grave entità, anche se l'arma prende di striscio.
    Richiede la conoscenza del Fendente Frontale e un'Arma da Taglio.
    Consumo: 8






    ~ Chakura-tō: Maichimonji - Taglio Netto del Chakra
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Kenjutsu
    Questo Kenjutsu necessita di un'Arma da Taglio di qualsiasi dimensione per essere utilizzato e consiste in un fendente orizzontale, che può essere sferrato solo verso l'esterno. Il braccio viene caricato nella direzione opposta per poi essere rilasciato e steso orizzontalmente al proprio fianco. Il colpo è rapido e causerà una ferita da Taglio almeno di medio-grave entità, anche se colpisce di striscio. La peculiarità della Tecnica è quella di acquistare potenza se viene utilizzato insieme alla Hien - Volo della Rondine oppure alla Ryū - Immissione, in quanto studiato per amplificare la potenza da taglio di tali Jutsu fino a limiti incredibili, riuscendo a recidere in un sol colpo qualsiasi materiale ed arrivando a provocare persino danni mortali se colpisce nei punti giusti. Se si utilizza invece insieme ad un qualsiasi Ninjutsu di potenziamento dell'Arma, i danni dello stesso si sommeranno a quelli del Kenjutsu. In ogni caso, se viene utilizzato in associazione ad un Ninjutsu, sarà necessario usare una tecnica che protegge sia da Kenjutsu che da Ninjutsu per proteggersi efficacemente da questo attacco.
    Necessaria un'Arma da Taglio.
    Consumo: 8






    ~Nenshō no Genjutsu - Illusione dell'Incenerimento
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Genjutsu
    Questo Genjutsu richiede un breve contatto visivo da parte dell'avversario con i sigilli eseguiti dall'utilizzatore. Una volta iniziata l'Illusione, il bersaglio vedrà improvvisamente il proprio corpo prendere fuoco. Si percepiranno una moltitudine di ferite da Ustione e si proverà dolore corrispondente ad una ferita di grave entità. Mentre brucia, il bersaglio sentirà il corpo seccarsi, annerirsi e polverizzarsi per poi vedersi cadere a terra completamente carbonizzato. Fino al termine dell'illusione, che dura quattro secondi, l'utilizzatore deve restare immobile. Se viene subita interamente senza uscirne, la vittima subisce un forte trauma ed un malus fisico-motorio di un grado per tre Turni. La Tecnica è talmente potente che, se utilizzata sui civili, questi sverranno per lo shock.
    Utilizzabile una volta ogni quattro Turni, se va a segno.
    Dissolvibile con una ferita media.

    Consumo: 8






    ~ Enryū No Jutsu - Tecnica del Drago di Fumo
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica permette di creare un dragone composto di una sostanza gassosa visibile ad occhio nudo, il quale possiede un diametro pari a cinque metri si muove ad alta velocità fino a venticinque metri di distanza. Il drago non è in grado di arrecare danni fisici ad un avversario, ma si limita a passare attraverso qualsiasi essere vivente con cui entri in contatto, privando di ossigeno le sue vittime e agendo direttamente sulle cellule degli organismi che attraversa. Se colpiti dal dragone ci si sentirà completamente privi d'aria per alcuni secondi e si subisce un malus fisico-motorio pari a due gradi per due Turni. Sarà inoltre più difficile impastare correttamente il proprio Chakra e di conseguenza l'avversario subisce un'Inibizione a Tecniche Percettive di livello A e inferiore per due Turni.
    Consumo: 8







    ~ Kage Bunshin no Jutsu - Tecnica dei Cloni d'Ombra
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica è più avanzata rispetto alla Bunshin no Jutsu e consiste infatti nella creazione di copie dotate di consistenza fisica, in grado quindi di provocare danni reali. I cloni svaniscono in una piccola nube di fumo non appena vengono feriti, quando l'utilizzatore decide di annullarli oppure quando non ha più Chakra. Il vero punto di forza del Jutsu è che i cloni, non appena svaniti, trasferiscono tutte le conoscenze e le capacità acquisite al proprietario, che esse siano informazioni segrete o conoscenze acquisite durante un allenamento. Questi cloni hanno la facoltà di utilizzare qualsiasi Abilità o Jutsu. È possibile creare un solo Clone per volta, tranne per le eccezioni previste da Regolamento e FAQ.
    - Il Chakra utilizzato dai cloni viene ovviamente scalato dall'originale e si dissolvono se subiscono una qualsiasi forma di ferita.
    Il clone gode in tutto e per tutto dello stesso equipaggiamento dell'originale, a partire dagli indumenti fino agli oggetti di natura metallica. Fanno eccezione Armi Leggendarie ed oggetti monouso come Carte-bomba e Kit di Pronto Soccorso.
    Consumo: 8 (A Clone)








    ~Chakra Kyuuin Jutsu - Assorbimento del Chakra
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica permette di assorbire il Chakra del proprio avversario. Dopo tre secondi di preparazione, una volta afferrato o comunque immobilizzato l'avversario, l'utilizzatore sarà in grado di esercitare su quest'ultimo una pressione tale da risucchiarne discrete quantità di Chakra fino a prosciugarlo, debilitando cosi' fortemente le sue condizioni fisiche. Non appena immobilizzato il bersaglio vedrà il proprio Chakra calare di otto punti ad ogni Turno e sarà soggetto ad un malus motorio di un grado durante il contatto. Per ogni Turno che passa il malus motorio aumenta di un grado ma una volta terminato il contatto svanisce. Ovviamente il Chakra assorbito si sommerà alle riserve dello Shinobi, che durante l'assorbimento non potrà ricorrere ad altri Jutsu che non siano A Turno e questi ultimi devono essere stati attivati precedentemente all'utilizzo della Tecnica. È possibile ricorrere al Jutsu anche soltanto sfiorando il bersaglio, ma in questo caso si assorbiranno però solamente quattro punti Chakra. Si potrà sottrarre Chakra una sola volta a Turno indipendentemente dal tipo di contatto.
    Consumo: N/A







    ~ Mujin Meisai - Manto senza Polvere
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questa Tecnica Suiton, che non necessita di Sigilli, l'utilizzatore infonderà di Chakra le particelle di vapore acqueo intorno al proprio corpo, in modo da deflettere la luce solare e rendersi invisibile all'occhio nudo, dopo un paio di secondi di preparazione. Questa Tecnica permetterà all'utilizzatore non solo di diventare perfettamente invisibile e di non produrre alcuna ombra, ma addirittura di rendere inefficaci Jutsu percettivi e di natura sensoriale. Le particelle di vapore intrise di Chakra schermeranno odori e suoni emessi dall'utilizzatore, sarà però possibile creare rumori esterni, come muovere delle frasche o far cadere oggetti, che potranno essere individuati. Tutto ciò ha effetto solo contro Jutsu di livello B o inferiore, ma sarà comunque possibile essere individuati per mezzo di Doujutsu capaci di vedere il Chakra. Se si possiede la capacità di Schermatizzazione, sarà possibile utilizzarla in combinazione con questa Tecnica per schermare completamente il proprio Chakra ed essere così invisibili anche ai Doujutsu, oltre che a qualsiasi tecnica percettiva o sensoriale di livello superiore. Durante la Tecnica non è possibile utilizzare alcun Jutsu, neanche A Turno, né sferrare alcun attacco di qualsiasi tipo, poiché un eventuale movimento violento comporterà la dissoluzione delle particelle di vapore acqueo e la conseguente cessazione del Jutsu.
    Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.
    Consumo: 8 (A Turno)






    ~ Suiton: Suiren no Jutsu - Forgia d'Acqua
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa tecnica è di rapida esecuzione e non necessita di Sigilli. Consiste nell'impugnare un'Arma di dimensioni simili ad una Katana, per poi accumularvi attorno una discreta quantità di Chakra Suiton, di modo che la lama venga avvolta da un turbine vorticante d'acqua e l'utilizzatore possa eseguire un rapido fendente con la stessa. La tecnica si differenzia a seconda che si colpisca direttamente il bersaglio con la lama avvolta dal Suiton o che si scagli il turbine acquatico dalla lama. Nel primo caso il bersaglio subirà danni da Taglio pari ad una ferita medio-grave, scagliando l'avversario a parecchi metri di distanza. Nel secondo caso si genererà invece un turbine d'acqua dal diametro di sei metri, che procederà a velocità medio-alta davanti all'utilizzatore per quindici metri, provocando molteplici ferite da impatto di entità medio-grave oltre a scagliare indietro di qualche metro i bersagli colpiti.
    Consumo: 8


    Jutsu Livello A





    ~ Rakanken: Hiraken & Ashikato- Stile Arhat: Nocche & Tallone Esplosivi
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Taijutsu
    Questo Taijutsu può essere utilizzato in due modalità ed è una delle espressioni più offensive dello Stile Arhat che portano il bersaglio colpito ad essere spedito via con violenza. La Prima consiste in un colpo portato con le nocche intermedie delle dita, il colpo può essere sia un diretto, con una specie di pugno semiaperto e le nocche intermedie in avanti oppure di palmo con le dita sempre chiuse. La seconda invece è un affondo di tallone o di palmo del piede e genericamente viene sferrato dopo una breve piroetta aerea che culmina con un colpo del piede, ma può anche essere sferrato lasciando il piede a terra e sferrando con l'altro un affondo diretto verso il bersaglio. In entrambi i casi l'effetto sarà lo stesso: il colpo viene sferrato ad una velocità impressionante e fa della stessa il suo punto di forza maggiore: se il Ninja che utilizza questo jutsu ha un bonus motorio superiore di due gradi al bersaglio, questo non potrà difendersi nemmeno utilizzando una Difesa senza Sigilli. La vittima colpita subirà una ferita Medio-Grave da Impatto e verrà sparata via fino a venti metri di distanza, subendo altri danni Medio-Gravi da Impatto dovuti alla caduta ed all'impatto su altre superfici; nel caso in cui il bersaglio colpito venga lanciato contro una superficie solida entro i venti metri, questo rimarrà stordito nel Turno successivo, subendo un malus motorio di un grado (nel caso sia un PNG potrà persino svenire).
    Richiede Rakanken: Gangeki - Stile Arhat: Pugno Demolitore e Saidokikku - Calcio Laterale in scheda.
    Consumo: 15





    ~ Dai Goriki Senpuu - Tifone Superiore
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Taijutsu
    Questa Tecnica, nonostante la semplicità di esecuzione, nasconde un grande potere offensivo. L'utilizzatore ruoterà una volta di trecentosessanta gradi su se stesso, sia facendo perno con un piede a terra, sia sfruttando la rotazione impressa durante un salto a mezz'aria; la rotazione sarà potenziata dal Chakra immesso nelle gambe nel momento in cui si inizia il movimento. Durante il Tornado si sferreranno due colpi di tallone, di collo o di pianta del piede contro uno o più bersagli intorno a sé, causando con ogni colpo una ferita Medio-Grave da Impatto, se tutti e due prendono lo stesso la ferita salirà a complessivamente una Grave. I colpi sono molto veloci e fanno della velocità di esecuzione e di rotazione il proprio punto di forza, essendo difficile riuscire a evitarli se ci si trova entro la portata e se non si conosce. Se tutti i colpi vanno a segno su un singolo bersaglio, si sarà in grado di abbattere una Difesa di livello A, ma la ferita sarà solo una di Medio-Grave entità. I colpi sono secchi e non esplosivi, quindi non sbalzano indietro l'avversario, esponendo quindi l'utilizzatore ad un eventuale contrattacco.
    Necessaria la Gouriki Senpuu - Tifone Maggiore in Scheda.
    Consumo: 15



    ~ Fuyuhi no kōtei - Colpo dell'Imperatore dell'Inverno
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Taijutsu
    Questa tecnica consiste in quello che all'apparenza sembra altri non essere che un semplicissimo pugno. Il colpo si presenta infatti come un qualsiasi altro tipo di pugno sferrato dall'avversario ma nasconde dentro di sé una potenza ben più devastante. Il colpo infatti necessita di uno strenuo addestramento ed una dedizione ferrea nell'arte dei Taijutsu o l'addestramento per esso non sortirà nessun effetto. Un pugno del genere non produce grandi distruzioni ma è straordinariamente efficace. Sferrato con precisione è capace di frantumare in un sol colpo la roccia e spostare di parecchi metri una evocazione di Taglia Grande, Leggendaria se il Ninja ha un bonus alla forza di quattro gradi. Il colpo se va a segno su una persona sembrerà aver fatto poco o nulla ma sarà all'interno che si verificheranno i veri disastri. Essere colpiti da questo pugno comporta numerose ferite agli organi interni o alle ossa pari ad una Grave ed un malus fisico-motorio di un grado per due Turni per via dello Shock nervoso. Questo Taijutsu è così potente che non potrà essere contrastato da un altro Taijutsu per pararvisi a meno che non si possegga la Specializzazione in Taijutsu.
    Necessaria la Specializzazione in Taijutsu
    Consumo: 15





    ~ Renzoku Dageki - Fendenti Consecutivi
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Kenjutsu
    Evoluzione finale del Fendente Frontale, questo Kenjutsu può essere eseguito con una qualsiasi Arma da Taglio. Non è necessaria alcuna preparazione, bensì basta che l'utilizzatore tenga impugnata l'Arma per poter eseguire questo rapido colpo. È possibile effettuare in rapidissima successione fino a tre fendenti davanti a sé, indirizzabili su un singolo bersaglio oppure su nemici differenti. Se tutti e tre i fendenti vengono diretti sullo stesso avversario, il Jutsu è in grado di abbattere difese di livello A o inferiore. Ogni fendente infligge almeno danni Medio-Gravi da Taglio, anche se l'arma prende di striscio; se tutti i colpi vanno a segno su un singolo bersaglio, la ferita complessiva sarà invece di entità Grave. Se però nell'andare a segno si abbatte una difesa di livello A, l'entità della ferita inflitta scende a Medio-Grave.
    Richiede la conoscenza del Doppio Fendente Frontale e un'Arma da Taglio.
    Consumo: 15



    ~ Kaminari Katto - Taglio Lampo
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Kenjutsu
    Questo Kenjutsu è un'evoluzione del Fendente Frontale e può essere eseguito mediante una Wakizashi o una Katana, o qualunque altra arma ne rispecchi le caratteristiche. Il Jutsu consiste in un fendente in qualsiasi direzione, sia diagonale che orizzontale, sia ascendente che discendente. Il colpo è molto veloce e fa della sua velocità il punto di forza, infatti viene portato al massimo delle proprie capacità motorie, se il Ninja che la utilizza ha un bonus Motorio superiore almeno di un grado a quello dell'avversario, questo non potrà difendersi dall'attacco nemmeno tramite una Difesa senza Sigilli, perché l'attacco sarà troppo veloce per essere schivato. Se il colpo va a segno sarà in grado di causare almeno una ferita Medio-Grave da Taglio, anche se prende di striscio. È possibile eseguire il fendente anche quando si ha la lama nel fodero, ed in questo caso l'attacco sarà ancora più imprevedibile e inaspettato.
    Necessario il Fendente Frontale in Scheda.
    Consumo: 15








    ~ Magen: Shinzō no Senkō - Illusione Demoniaca: Trapasso del Cuore
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Genjutsu
    Perché questa Tecnica abbia effetto, richiede che l'avversario incroci lo sguardo dell'utilizzatore. Permette di creare agli occhi della vittima una versione spettrale di sé stessi che emerge dal proprio corpo a velocità estreme, scagliandosi contro l'avversario e perforandogli il petto con una mano, per poi afferrargli il cuore e stritolarglielo. La Tecnica dura tre secondi dal momento in cui appare lo spettro, durante i quali l'utilizzatore non potrà muoversi, né fare alcunché. Il bersaglio se subisce in pieno il Jutsu avvertirà un dolore al petto pari ad una ferita di entità mortale, che però svanirà allo scadere dei tre secondi. Al termine del Jutsu la sensazione di dolore sarà così potente da causare un malus fisico-motorio pari a tre gradi per un Turno che scenderanno a due gradi nel Turno successivo e infine un grado nel terzo, per poi sparire al termine dello stesso. Se utilizzata sui civili, questa Tecnica ne causa facilmente la morte per via dello shock estremo a cui vengono sottoposti.
    Dissolvibile con una ferita medio-grave.
    Consumo: 15












    ~ Sennou Sousa no Jutsu - Tecnica del Blocco della Memoria
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    La Tecnica in questione richiede una complessa preparazione da parte dell'utilizzatore, prima di poter essere completata. Infatti costui dovrà, mediante un contatto diretto della mano con la nuca della vittima, creare un ago di Chakra dalle minuscole dimensioni che andrà ad inserirsi nel cervello. Tuttavia, per poter fare ciò sono necessari ben tre Turni, o cinque minuti nel caso di Quest in solitaria, durante i quali la vittima deve essere costantemente immobilizzata e priva di sensi. A quel punto il soggetto vittima del Jutsu potrà perdere una porzione di memoria, più o meno grande a discrezione dell'utilizzatore, il quale può decidere di fargli dimenticare solo alcuni piccoli dettagli nei ricordi o interi episodi di vita. Il Jutsu una volta attivato non ha limite di durata e per liberarsene è dunque necessario che venga dissolto. Per farlo è necessario l'utilizzo del Kai da parte di un altro soggetto che dovrà contemporaneamente mettere una mano sulla testa della vittima. Neppure una ferita mortale potrebbe far tornare la memoria al soggetto. L'ago di Chakra potrà essere individuato da Doujutsu in grado di vedere il Chakra e da Ninja Sensoriali.
    Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.
    Contro PNG il Jutsu può essere utilizzato anche per controllare la vittima e costringerlo ad eseguire una qualsiasi azione purché non danneggi la vittima stessa. Se l'utilizzatore lo desidera può anche evitare di controllarlo, ma gli basterà rimanere immobile ed eseguire un singolo Sigillo per impadronirsi nuovamente del soggetto e dargli un nuovo ordine. La Tecnica non permette tuttavia d'immedesimarsi nel soggetto, sarà dunque solamente possibile dare ordini che verranno poi eseguiti alla lettera.

    Consumo: 15






    ~ Meisai Gakure no Jutsu - Tecnica della Trasparenza
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    La Tecnica della Trasparenza rende l'utilizzatore invisibile agli occhi dell'avversario. Diventa possibile trovarlo solo tramite udito, tatto o per mezzo di un Doujutsu o abilità sensoriale. Il Jutsu schermerà completamente l'odore proprio del ninja e del suo equipaggiamento, ma eventuali agenti esterni su di esso o sugli oggetti che porta, come il sangue dell'avversario su una lama o la Marcatura Dinamica, potranno continuare ad essere percepiti. Usando qualsiasi tecnica che non sia Taijutsu o Supplementaria l'invisibilità si annullerebbe immediatamente. Le armi rimangono invisibili come l'utilizzatore a meno che non le lanci verso l'avversario. La tecnica ha una durata di tre Turni.
    Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.
    Consumo: 15





    ~ Daibakufu no Jutsu - Tecnica della Valanga Esplosiva
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Per l'utilizzo di questa tecnica è necessaria una notevole quantità d'acqua. Dopo aver eseguito i Sigilli necessari, l'acqua formerà un cerchio intorno all'utilizzatore per poi improvvisamente rivelarsi una vera e propria valanga dal diametro di dieci e lunga trenta metri che andrà ad investire il nemico. Essere investiti da questa valanga comporta danni sparsi, complessivamente paragonabili ad uno di grave entità per l'urto stesso, più eventuali danni dovuti a detriti o quant'altro che s'andranno ad impattare. Se si viene travolti e trasportati dalla valanga, durante il prossimo Turno le proprie capacità fisico-motorie caleranno di un grado rimanendo leggermente intontiti. In via alternativa è possibile utilizzare il Jutsu sotto una forma differente che non necessita di una fonte d'acqua preesistente e si può sputare direttamente dalla bocca. In questo caso, tuttavia, si andrà a creare non una valanga ma una grossa bomba d'acqua che ha un diametro di otto metri e procede per venticinque metri a velocità medio-alta. Quest'alternativa provoca una ferità d'entità grave, ma vista la sua natura non porta nessun malus come la valanga.
    Per la prima modalità sarà necessaria obbligatoriamente la presenza di una fonte d'acqua, anche se si gode della capacità di poter utilizzare Jutsu Suiton in assenza di essa.
    Consumo: 15






    ~ Kirisame - Pioggerella
    Villaggio: Kirigakure No Sato
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è una Tecnica Segreta del Villaggio della Nebbia che ha affinità con il Chakra Suiton ed in quanto tale gode di vantaggi e svantaggi elementali. Il Jutsu permette, dopo gli opportuni Sigilli di far calare una leggera pioggia in un raggio di cinquanta metri il cui epicentro è l'utilizzatore stesso. Questa pioggia sarà in grado di consumare il Chakra contenuto in qualsiasi Ninjutsu di livello A o inferiore con cui entri in contatto, annullandoli all'istante, purché gli stessi presentino una manifestazione del Chakra. Ad esempio sarà possibile annullare il Dragone della Terra, ma non l'utilizzo del Kai. Oppure sarà possibile annullare l'Armatura Raiton, ma non l'utilizzo del Segno Maledetto. Gli Stadi del Bijuu non saranno influenzati dalla Tecnica, in quanto emanazioni del Chakra dei demoni stessi e non di quello dell'utilizzatore. Anche i cloni, in quanto frutto di Ninjutsu, verranno consumati, ma ovviamente stessa cosa non vale per eventuali Evocazioni già presenti sul campo di battaglia. La pioggia comincerà al termine dei sigilli, ma impiegherà un Turno prima di fare effetto.
    Il Jutsu può essere utilizzato per massimo due Turni, oltre quello di preparazione. Il consumo di Chakra andrà scalato a partire dal Turno in cui la pioggia inizia ad avere effetto.
    Consumo: 15 (A Turno)





    ~ Suiton: Supaikumizu - Lancia d'Acqua
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questa tecnica, che necessita obbligatoriamente della presenza dell'acqua o anche della nebbia, sia naturale che riprodotta tramite Jutsu, sarà possibile condensare l'acqua presente in lance solide, dal diametro massimo di dieci centimetri, che si allungheranno contro i propri avversari oppure creare una vera e propria lama d'acqua compressa da utilizzare come spada o lancia. Nel primo caso, dopo l'opportuna serie di Sigilli, cinque lance acquatiche si formeranno ovunque nel raggio di trenta metri dall'utilizzatore, uscendo fuori dalla superficie acquatica ad almeno cinque metri di distanza dal bersaglio che dovrà essere lo stesso, allungandosi fino a sei metri a velocità medio-alta; dopo aver composto i Sigilli nella superficie acquatica compariranno dei piccoli vortici da cui dopo due secondi partiranno le lance. Al contatto con un avversario, una lancia causa danni medio-gravi da Taglio o Perforazione, mentre due o più causeranno complessivamente una singola ferita grave. Nel secondo caso non sarà necessario eseguire alcun sigillo ma si creerà nella mano dell'utilizzatore una lancia acquatica lunga massimo due metri, cilindrica e appuntita al punto tale da abbattere difese B, in grado di perforare qualsiasi oggetto o persona, la lancia si dissolverà alla fine del Turno o se l'utilizzatore smette di impugnarla.
    Per la prima modalità sarà necessaria obbligatoriamente la presenza di una fonte d'acqua, anche se si gode della capacità di poter utilizzare Jutsu Suiton in assenza di essa.
    Consumo: 15



    Jutsu S






    ~ Geki Kongōriki Senpū - Tifone della Forza Adamantina
    Villaggio: Tutti
    Livello: S
    Tipo: Taijutsu
    Tecnica evoluzione finale del Goriki Senpuu, consiste nell'eseguire una rotazione di trecentossessanta gradi e poi colpire con il collo del piede il proprio avversario. La rotazione avviene al massimo della propria velocità e il calcio così potenziato dall'enorme influsso di Chakra, sarà capace di frantumare qualsiasi oggetto gli venga posto davanti durante la rotazione stessa oltre che ossa e muscoli degli eventuali assalitori che si porranno sulla sua strada. La tecnica se colpisce alla testa causa una ferita mortale, in qualsiasi altra parte del corpo la ferita è solo gravissima. Questa tecnica è di una potenza così devastante da essere in grado di abbattere difese di pari livello, causando in questo caso danni diminuiti di mezzo grado.
    Necessaria la Dai Goriki Senpuu - Tifone Superiore in Scheda.
    Consumo: 30



    ~Surudoi Tameiki - Sospiro Tagliente
    Villaggio: Tutti
    Livello: S
    Tipo: Kenjutsu
    Si tratta di un Kenjutsu che sfrutta al massimo le potenzialità motorie dell'utilizzatore, ma necessita di una brevissima preparazione. Infatti, l'utilizzatore dovrà portare una mano sull'elsa o impugnatura dell'arma, se già non la sta reggendo in mano, ed inclinarsi leggermente in avanti, quindi eseguirà uno scatto talmente rapido che ad un occhio non attento sembrerà essersi teletrasportato da una posizione all'altra ed il Kenjutsu già eseguito, ferendo la vittima. In realtà non c'è nessun teletrasporto, ma lo spostamento totale impiegherà appena poco più di due secondi, quindi è così veloce che l'utilizzatore avrà già vibrato il fendente prima di giungere a fine corsa. Per mettere in atto questo Kenjutsu è necessario avere sempre un bersaglio entro quindici metri da sé, dal momento che non è possibile utilizzare lo spostamento semplicemente per scappare o altro. Il fendente non ha limitazioni in termini di direzione o inclinazione, ma se si riesce a colpire il bersaglio costui si ritroverà con una ferita da Taglio almeno di entità gravissima.
    Richiede un'Arma da Taglio.
    Consumo: 30





    ~Hyouton: Makyō Hyōshō - Tecnica degli Specchi Diabolici
    Livello: S
    Tipo: Ninjutsu
    Questo Jutsu è il più rappresentativo del Clan Yuki e con il quale l'utilizzatore, al termine di una serie di Sigilli, dopo qualche secondo di attesa, creerà una vera e propria cupola di specchi entro un raggio di trenta metri da sé. Subito dopo aver formato la Tecnica, lo Yuki potrà fondersi in uno degli specchi, impiegando un secondo di tempo. Una volta fuso si potrà muovere da uno specchio all'altro. La cupola ha un diametro massimo di sessanta metri e rimarrà nel punto in cui viene creata. Gli specchi sono distanti venti centimetri l'uno dall'altro, sono distruttibili da Tecniche di livello S o superiori, e nel caso ci si ritrovi nello specchio si subiranno in pieno i danni di tale Jutsu. Lo specchio distrutto si rigenererà immediatamente. Finché la Tecnica degli Specchi Diabolici è attiva, lo Yuki riceve un bonus motorio fino al massimo motorio che il suo corpo sarà in grado di raggiungere per ogni spostamento che avvenga all'interno della cupola o tra i suoi specchi. Chi subisce questo Jutsu sarà fortemente confuso nel capire in quale specchio si nasconda realmente il nemico o da quale parte potrà partire un eventuale attacco, poiché l'immagine dell'utilizzatore sarà distinguibile in tutti gli specchi. Per via della perfetta compatibilità di Chakra tra gli specchi e quello dell'utilizzatore, una volta fuso con essi, lo Yuki non potrà essere percepito da tecniche Sensoriali, percettive o Doujutsu di livello S o inferiori.
    Consumo: 30 (A Turno)



    ~Hissatsu Hyoso - Lance di Ghiaccio Perforanti
    Livello: S
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica rappresenta l’apice della manipolazione dell’Arte del Ghiaccio in chiave offensiva. Dopo aver composto una serie di Sigilli, ad una distanza massima di venti metri da sé, lo Yuki può alterare un’area circolare dal diametro pari a quindici metri, in modo tale che venga pervasa da spuntoni di ghiaccio giganti. Questi enormi aculei di ghiaccio sono alti dieci metri, possiedono un diametro alla base pari a due e fuoriescono dal terreno ghiacciato a velocità alta. L’inclinazione e la posizione delle Lance è casuale, ma la forza della Tecnica risiede nell’ampio raggio e nella rapidità con cui esse erompono dal terreno. Ciascuno di questi aculei può infliggere una ferita gravissima da Taglio o da Perforazione, a seconda del modo in cui colpisce la vittima. Il Jutsu può essere utilizzato indifferentemente sull’acqua o sulla terra ferma, ed agisce con un ritardo di due secondi rispetto al termine della composizione dei Sigilli. Durante questo lasso di tempo, l’area interessata dalla Tecnica verrà ricoperta da uno strato di ghiaccio e la temperatura calerà a picco.
    Consumo: 30





    ~ Bijuu Dama - Bomba del Bijuu
    Livello: S
    Tipo: Ninjutsu
    Questa devastante Tecnica permette al Bijuu di concentrare un elevatissima quantità di Chakra frontalmente a se andando a formare inizialmente una piccola sfera davanti al muso. Istante dopo istante essa andrà ad aumentare di volume fino a diventare improvvisamente enorme raggiungendo un raggio di cinque metri. A quel punto il Bijuu potrà scagliare la sfera, che procederà al massimo fino a cento metri a velocità alta come una sfera nera e compatta prima di detonare in una esplosione sferica di raggio pari a sessanta metri. Il Jutsu sotto forma di sfera è in grado di abbattere difese di livello S e nel caso si venga colpiti si subiranno danni gravissimi. L'esplosione derivata causerà anch'essa danni gravissimi e sarà in grado di abbattere difese di livello S, ma in questo caso i danni saranno ridotti di mezzo grado.
    Una volta utilizzata saranno necessari tre Turni di riposo prima di poterla utilizzare di nuovo.
    Consumo: 30



    ~ Edo Tensei - Resurrezione Impura
    Villaggio: Iwagakure no sato
    Livello: S
    Tipo: Ninjutsu
    Questo Jutsu consiste nel far resuscitare una persona deceduta a piacimento e quando quest'ultimo tornerà in vita, sarà comandata dallo stesso evocatore ed agirà per suo volere, per fare ciò è necessario però un altro soggetto, vivo, da sacrificare per creare questo cadavere non-morto, una volta creato la prima non sarà più necessario uccidere altri soggetti ma potrà essere richiamato a volontà. Quando richiamato successivamente alla prima evocazione, il defunto apparirà e scomparirà all’interno di una bara di legno nel quale viene conservato quando non utilizzato. Il ninja resuscitato conserva qualsiasi conoscenza avuta in precedenza, quali Capacità, Specializzazioni, Contratto, Jutsu conosciuti e capacità fisico-motorie; non conserva tuttavia l’Equipaggiamento posseduto in vita. Il defunto evocato è immortale e può rigenerare qualsiasi tipo di ferita, in un tempo variabile in base all’entità del danno subìto, per le ferite di entità minore di solito la rigenerazione impiega qualche secondo. Qualsiasi tecnica utilizzata dal resuscitato viene scalata dalle riserve dell’utilizzatore dell’Edo Tensei. L’utilizzatore, al momento dell'evocazione del morto, può decidere se sopprimere completamente la personalità del defunto o se lasciargli maggiore libertà d’azione per torturare psicologicamente un avversario che già conoscesse il Ninja quando ancora era in vita. L’unico modo per fermare uno Shinobi resuscitato è attraverso tecniche sigillanti sufficientemente potenti. Il defunto può essere evocato una sola volta per incontro.
    E' possibile utilizzarla per legare a sé fino ad un massimo di tre Png sconfitti durante le proprie missioni ottenendo così la possibilità di rievocarli tramite Edo Tensei (la scheda sarà compilata ed inserita in un topic a parte nella sezione Organizzazioni Mukenin che poi sarà valutata e chiusa dallo staff per non essere più modificata). I Png sconfitti dovranno essere già del grado in cui si intendono evocare; si potrà avere massimo solo un cadavere di grado Jounin e minimo uno di grado ANBU, nessuno di grado Sennin.
    [Rigenerazione Ferite: Medio-grave 1 Turno; Grave 2 Turni; Gravissima 3 Turni; Mortale 4 Turni]
    Consumo: 30 (A Resuscitato)





    ~Kikō seigyo - Controllo del Tempo
    Villaggio: Tutti
    Livello: S
    Tipo: Ninjutsu
    Questa più che una tecnica si manifesta come una innata propensione dell'utilizzatore di alterare il tempo atmosferico del campo di battaglia; essa infatti non necessita di alcun Sigillo ma solo di un tributo di Chakra e permetterà di guadagnare dei vantaggi o svantaggi predefiniti a coloro che si trovano sul campo di battaglia. La tecnica ha una durata di tre Turni al seguito dei quali gli effetti atmosferici cesseranno; sarà possibile scegliere tra cinque stati atmosferici, caratterizzati da uno di questi cinque elementi: sole, vento, pioggia, tempesta o neve. Una volta scelto il tempo atmosferico non è più possibile cambiarlo se non allo scadere dei Turni. L'area così influenzata compoterà quasi sempre un vantaggio per alcuni elementi o alterazioni di Chakra che consisterà in un aumento di mezzo grado nel livello dei Jutsu utilizzati ed una diminuzione di mezzo grado per i Jutsu che invece risentono dello svantaggio.
    - Sole: comincerà a picchiare un forte sole, che innalzerà la temperatura al punto da seccare completamente piante, terreno ed eventuali bacini d'acqua e il vento cesserà di soffiare; il campo di battaglia è negativo per utilizzatori del Suiton ma positivo per quelli del Katon, Doton e Youton.
    - Vento: comincerà a soffiare un forte vento sul campo di battaglia, sollevando violenti vortici d'aria; il campo di battaglia è negativo per utilizzatori di Raiton ma positivo per utilizzatori di Fuuton, Katon, Taiton e Shakuton, inoltre sarà difficile ricorrere ad Armi da Lancio con precisione.
    - Pioggia: comincierà a piovere in un violento acquazzone; il campo di battaglia è negativo per utilizzatori di Katon ma positivo per utilizzatori di Suiton, inoltre chiunque sul campo di battaglia non sia l'utilizzatore stesso vedrà ogni turno dissiparsi quattro punti Chakra dalla propria riserva.
    - Tempesta: comincerà a tuonare un violento temporale; il campo di battaglia è positivo per utilizzatori del Raiton e Ranton, in più ogni Turno l'utilizzatore può decidere di far cascare dal cielo una folgore violacea di elemento Raiton dal diametro di un metro che causerà danni medi da scossa ed un malus fisico motorio di un grado per un Turno.
    - Neve: comincerà a nevicare in modo fitto e costante; il campo di battaglia sarà positivo per gli utilizzatori dello Hyouton e ogni Turno chiunque non sia l'utilizzatore subirà un malus fisico-motorio di mezzo grado per via del freddo gelido, rimanere fermi sul posto comporta l'aumentare del malus di mezzo grado per ogni Turno in cui si rimane fermi.
    Una volta messa in Scheda questa tecnica non può essere più rimossa.
    Consumo: 30


    Hijutsu


    ~ Tenki-tsū - Metereopatia
    Sviluppatore: Kaori Mitarashi
    Livello: E
    Tipo: Supplementaria
    In seguito all'apprendimento della Kikō seigyo Kaori ha scoperto che il clima intorno a lei è diventato particolarmente suscettibile al suo carattere. Questo comporta l'avvicendarsi di situazioni metereologiche diverse in base ai suoi sbalzi d'umore. Concentrandosi la ragazza è anche in grado di influenzare volontariamente il clima, andando a portare mutazioni simili a quelle della Kikō seigyo, ma prive di qualsivoglia effetto.
    Richiede la Tecnica Kikō seigyo - Controllo del Tempo in Scheda.
    Consumo: N/A








    ~ Shinshin - Mente Corpo
    Sviluppatore: Kaori Mitarashi
    Livello: D
    Tipo: Supplementaria
    La mente ed il corpo sono intimamente connesse, tanto che i danni all'una si ripercuotono sull'altro e viceversa. Tramite questa Tecnica è possibile sfruttare questa circostanza per l'utilizzo della Seishin-Teki Yokuatsu. Sarà quindi possibile considerare le ferite degli avversari e il raggiungimento di soglie critiche di chakra come riduzioni di grado ai fini dell'utilizzo della Seishin-Teki Yokuatsu. Nello specifico ogni ferita grave potrà essere considerata come una diminuzione di mezzo grado, così come la discesa sotto i cinquanta punti di chakra. Le ferite gravisse porteranno a una diminuzione di un grado, così come la discesa sotto i dieci punti di chakra.
    Utilizzabile soltanto soltanto nei confronti di PNG.
    Consumo: N/A






    ~ Kaito no Shūsei: Shinchō - Estensione
    Sviluppatore: Kaori Mitarashi
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa tecnica non necessita di sigilli e può essere utilizzato solo in combinazione con la Quarta e solo se si è in possesso di Chakra Hyouton, allo scopo di aumentarne le dimensioni. Una volta impugnata la spada, il Chakra bielementale si formerà intorno alla lama per aumentarne la lunghezza fino a cinque metri o la larghezza fino ad ampliarla di trenta centimetri il processo avviene a velocità alta. Lo strato di ghiaccio formatosi come prolungamento della lama non potrà essere distinto dalla vera lama della Quarta rendendo all'apparenza come se la lama si fosse davvero modificata. Il prolungamento tuttavia non godrà delle stesse caratteristiche della lama leggendaria ma quelle di un Ninjutsu anche se rimarrà comunque in grado di tagliare e fare danno come una lama normale e sarà comunque possibile utilizzare Jutsu anche con la lama allungata. Il consumo va pagato per utilizzo e il prolungamento rimarrà fino alla fine del turno, a meno che non si decida di dissolverlo prima.
    Utilizzabile solamente in combinazione con la Quarta.
    Consumo: 4








    ~ Chakurakontorōru: Kyōka - Controllo del chakra: Potenziamento
    Sviluppatore: Kaori Mitarashi
    Livello: B
    Tipo: Taijutsu
    Questa tecnica nasce dall'osservazione dell'effetto dell'eccesso di Chakra sulla corteccia degli alberi durante l'addestramento dei suoi allievi. Sfruttando al meglio l'abilità base di controllo del Chakra Kaori è in grado di farlo scorrere vorticosamente all'interno del corpo in un primo momento accumulandolo su tutti i muscoli del corpo per poi espellerlo simultaneamente in grande quantità, questa grande quantità di Chakra va a potenziare incredibilmente ogni colpo della ragazza rendendo semplici colpi capaci di proteggerla da Taijutsu di livello D se intercettati. Mentre questa tecnica è attiva la kunoichi è inoltre in grado di incanalare tutta l'aura in singole regioni corporee nel momento in cui sfrutta un Taijutsu fino al livello A andando ad aumentarne di un grado i danni prodotti.
    Consumo: 8 (A turno)





    ~ Chakurakontorōru: Gensui - Controllo del Chakra: Smorzamento
    Sviluppatore: Kaori Mitarashi
    Livello: B
    Tipo: Taijutsu
    Questa Tecnica unisce l'estrema precisione dell'utilizzatore nel controllo del Chakra con le sue conoscenze legate all'anatomia umana. Nello specifico ogni qualvolta si troverà a subire un danno da Taglio o da Impatto legato a un Jutsu di livello A o inferiore, sarà in grado di concentrare una modesta quantità di chakra nella zona dell'impatto assecondando lo stesso con un minimo movimento del corpo, andando così a ridurre il danno stesso di mezzo grado. Nel caso in cui il colpo subito sia legato a un Taijutsu o derivato, si abbia un Doujutsu che doni la Preveggenza attivo (es. Shuhōgan), e l'avversario abbia al massimo lo stesso grado motorio dell'utilizzatore allora la riduzione del danno sarà di un intero grado.
    Richiede le Specializzazioni in Taijutsu e Anatomia Umana.
    Consumo: 8







    ~ Chakurakontorōru: Nōdo - Controllo del chakra: Concentrazione
    Sviluppatore: Kaori Mitarashi
    Livello: B
    Tipo: Taijutsu
    Versione alternativa del Kyōka in cui l'utilizzatore sfrutta la sua fine abilità nel controllo del Chakra per farlo vorticare all'interno di ogni singolo muscolo del corpo andando così ad incrementare notevolmente le proprie prestazioni, con un incremento fisico-motorio di due gradi. Il chakra vorticante porta ad un incremento della temperatura interna durante l'utilizzo della tecnica, che richiede l'utilizzo di una quantità di chakra Hyouton per mantenere l'equilibrio termico, questo si manifesterà esternamente sotto forma di progressive formazioni di ghiaccio sul corpo dell'utilizzatore che andranno ad aumentare con il progredire dei Turni di utilizzo. Il ghiaccio in questione non avrà nessun tipo di effetto se non quello di annullare eventuali ferite da Ustione di entità lieve o inferiore.
    Richiede la Specializzazione in Combattimento Ravvicinato e l'Abilità Innata Hyouton.
    Consumo: 8(A Turno)





    ~ Kaito no Shūsei: Shokubai Sayō - Catalizzazione
    Sviluppatore: Kaori Mitarashi
    Livello: B
    Tipo: Supplementaria
    Impugnando la Quarta sarà possibile accumulare il proprio chakra all'interno del ghiaccio della lama, che diventerà luminosa durante il procedimento che dura quanto la normale esecuzione dei sigilli, per poi sfruttarla come catalizzatore per i propri jutsu Hyouton al massimo di livello A. A questo punto basterà semplicemente dirigere la lama verso l'avversario, o contro il terreno nel caso di jutsu che coinvolgano lo stesso, perché le tecniche scaturiscano dalla stessa.
    Utilizzabile solamente in combinazione con la Quarta
    Consumo: N/A











    ~ Heigō - Annessione
    Sviluppatore: Kaori Mitarashi
    Livello: B
    Tipo: Fuuinjutsu
    Questo particolare sigillo applicato sul braccio sinistro appare come un semplice tatuaggio composto da molteplici minuscoli Kanji, con un modesto consumo di chakra sarà possibile attivare il primo stadio del sigillo che rimarrà attivo fino alla fine dello scontro. L'occhio disegnato al suo interno comincerà a brillare di una luce rossastra rendendo possibile la percezione del chakra avversario disperso nell'aria; quando l'avversario avrà speso almeno quaranta punti chakra si attiverà automaticamente il secondo stadio ed il triangolo comincerà a brillare di azzurro assorbendo le particelle di chakra dall'aria circostante. In questo modo verranno assorbiti ogni turno quattro punti di chakra base che andranno ad accumularsi in una riserva a parte, fino ad un massimo di trentasei punti, dopo di che il secondo stadio tornerà a disattivarsi. Finché il secondo stadio è attivo non è possibile ricorrere alla tecnica dell'Assorbimento del Chakra
    Necessario possedere in scheda Chakra Kyuuin Jutsu - Assorbimento del Chakra e Kagura Shingan - Occhio Psichico del Kagura
    Consumo: 8












    ~ Hyouton: Shūren - Convergenza
    Sviluppatore: Kaori Mitarashi
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Per poter usare questo Jutsu sarà necessario evocare un Clone fisico che vada ad utilizzare la Hyouton: Makyō Hyōshō - Tecnica degli Specchi Diabolici, solo a questo punto l'originale potrà ricorrere a questa tecnica molto complessa che permette di utilizzare la Quarta come catalizzatore del proprio Chakra Hyouton. All'estrazione della spada dal fodero gli specchi diabolici andranno in frantumi generando ciascuno una moltitudine di frammenti di ghiaccio che continuerà a fluttuare nel punto in cui si trovavano gli specchi, entro la fine del Turno si potrà poi dirigere la lama verso un bersaglio che potrà trovarsi ad una distanza massima dalla Makyō Hyōshō pari a quella di esecuzione della cupola da cui prende forma ed allora si rivelerà la potenza del Jutsu stesso, dato che tutti i frammenti convergeranno sul bersaglio arrivando a provocare nel complesso una ferita di grave entità. La larghezza del Jutsu varia a seconda della distanza dal punto di partenza, che coincide con la larghezza originale della Makyou Hyoushou utilizzata, fino ad un minimo di due metri di larghezza alla fine del suo raggio d'azione.Questa tecnica risulta una manipolazione della Makyou Hyoushou e per difendersi sarà quindi necessario un Jutsu di livello pari a quello della Makyō Hyōshō utilizzata. I frammenti di ghiaccio si dissolveranno alla fine del Turno.
    Necessaria la Quarta e un Clone in grado di utilizzare la Hyouton: Makyō Hyōshō - Tecnica degli Specchi Diabolici
    Consumo: 8














    ~ Fuuton: Kōri No Bakuhatsu - Esplosione di Ghiaccio
    Sviluppatore: Kaori Mitarashi
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa tecnica nasce in seguito allo scontro con Hayato Kusanagi, volendo imitare l'efficacia dell'Argilla Esplosiva Kaori ha imparato a concentrare il suo Chakra Fuuton all'interno dei suoi costrutti di ghiaccio facendone aumentare a livelli altissimi la pressione interna fino a farli letteralmente esplodere impostando un unico sigillo. Questa tecnica è utilizzabile solamente su costrutti di ghiaccio al massimo di livello A, il livello e il raggio dell'esplosione che si dipanerà dal corpo dei costrutti dipenderanno dal livello del Jutsu su cui verrà utilizzata a causa della maggior quantità di Chakra che potrà essere concentrata. L'esplosione potrà causare sia ferite da taglio che da perforazione di natura Hyuoton per via delle schegge di ghiaccio che verranno scagliate tramite il Jutsu nell'area circostante in maniera casuale. Per far esplodere Jutsu che comprendono oggetti multipli, come gli Specchi Diabolici o i Lupi di Ghiaccio, occorre pagare il consumo in Chakra per ogni singolo pezzo. Il Jutsu va utilizzato al momento della creazione della tecnica Hyouton da far esplodere in seguito.
    Rapporto raggio dell'esplosione/danni inflitti:
    [Liv. D : 1 metro, danni medio-lievi; Liv. C: 2 metri, danni medi; Liv. B: 4 metri, danni medio-gravi; Liv. A: 8 metri, danni gravi]
    Consumo: Pari al Jutsu da Detonare














    ~ Seishin-Teki Yokuatsu - Oppressione Mentale
    Sviluppatore: Kaori Mitarashi
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questo jutsu nasce dall'unione delle capacità tipiche degli specializzati in interrogatorio, di leggere la mente e comunicare in maniera telepatica, insieme a quelle manipolative della Sennou Sousa no Jutsu. La tecnica non necessita di sigilli ma solo di portare una mano alla tempia e di un contatto visivo con il proprio bersaglio perché il proprio chakra fluisca alla mente dello stesso, permettendo così all'utilizzatore di creare una breccia nella sua mente, gli effetti di questa intrusione varieranno in base al grado. Se il bersaglio è un parigrado, potrà accorgersi della presenza dell'utilizzatore nella sua mente e scacciarla, con una spesa di otto punti chakra, se non lo farà l'utilizzatore potrà effettuare su di lui una lettura mentale. Avversari di un grado inferiori all'utilizzatore non riusciranno ad accorgersi dell'esecuzione della tecnica e sarà quindi possibile effettuare una lettura mentale a distanza senza che il bersaglio sia in grado di opporvisi. Con avversari di due gradi inferiori sarà possibile instaurare falsi ricordi o dare indicazioni che saranno prese dal soggetto come frutto della propria mente, arrivando ad obbligarlo a fare una qualsiasi azione, fosse anch'essa autolesionistica. Soggetti con tre o più gradi di differenza permetteranno di controllare più menti contemporaneamente pagando il costo per ognuno, mentre con i civili un singolo utilizzo consentirà di penetrare fino a dieci menti. Essere specializzati in interrogatorio vale come un grado in più quando si subisce la tecnica. La conoscenza del Fuuin no Kokoro - Sigillo della Memoria vale come grado in più nel momento in cui si utilizza la tecnica.
    Necessaria Specializzazione Secondaria in Interrogatorio ed avere in Scheda il Sennou Sousa no Jutsu - Tecnica del Blocco della Memoria.
    Consumo: 8 (A Turno)













    ~ Chakurakontorōru: Kōhai - Controllo del chakra: Devastazione
    Sviluppatore: Kaori Mitarashi
    Livello: A
    Tipo: Taijutsu
    Questa tecnica rappresenta la massima espressione del controllo del chakra per quanto riguarda il potenziamento fisico e permette all'utilizzatore di trascendere i propri normali limiti. In seguito a due secondi di concentrazione il ninja andrà a concentrare un'ingente quantità di chakra che vorticando all'interno del corpo imbibirà la muscolatura portando le fibre muscolari al limite e rendendo perfettamente visibile il sistema venoso superficiale. Le capacità fisiche e motorie dell'utilizzatore vedranno un aumento di tre gradi e nel momento in cui si andrà ad effettuare un Taijutsu, massimo di livello A, sarà possibile accumulare chakra aggiuntivo nell'arto stesso comportando un incremento di mezzo grado dei danni prodotti. La concentrazione di chakra in questo caso sarà tale da andare a formare un'aura bluastra attorno all'arto utilizzato per sferrare il colpo.
    Necessaria la Specializzazione in Taijutsu.
    Necessario possedere la Chakurakontorōru: Kyōka e la Chakurakontorōru: Nōdo in scheda.

    Consumo: 15 (A Turno) / (50% del Jutsu da potenziare)








    ~ Hyouton: Gokuteion Seisei - Criogenesi
    Sviluppatore: Kaori Mitarashi
    Livello: S
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica rappresenta la massima padronanza dell'arte del ghiaccio da parte dell'utilizzatore dal punto di vista difensivo e potrà essere utilizzata in due versioni. La prima versione non necessita di sigilli, ma solamente di utilizzare una o due mani per descrivere una linea immaginaria semi circolare. Seguendo il movimento delle mani, a un metro da sé andrà a generarsi un'onda di ghiaccio larga quattro metri e spessa tre, che seguirà una curva al massimo di 180° e potrà essere direzionata a piacere dall'utilizzatore. Quest'onda sarà in grado di resistere a qualsiasi Jutsu di pari livello finché l'utilizzatore rimane concentrato a mantenere il Jutsu attivo, senza utilizzare altre Tecniche non siano A Turno attivate precedentemente, dopodiché perderà la sua estrema resistenza. È possibile pagare 45 punti Chakra invece di 30 per rendere la Difesa in grado di resistere a Jutsu S in grado di abbattere Difese di livello S e se si possiede la Specializzazione in Ninjutsu, pagando il Consumo raddoppiato, si può arrivare a rendere la Difesa in grado di resistere anche ad un Jutsu di livello SS. Una volta che l'utilizzatore ha smesso di concentrarsi sulla Difesa, l'onda di ghiaccio rimarrà sul terreno e potrà essere distrutta da una qualsiasi Tecnica. In alternativa è possibile, senza la necessità di comporre sigilli, espellere simultaneamente un'enorme quantità di chakra Hyouton da tutto il corpo, andando a creare una sfera di ghiaccio ultracompatto che lo circonderà completamente proteggendolo da qualsiasi Jutsu di livello A ed un singolo Jutsu massimo di livello S; è possibile pagare più volte il consumo della Tecnica per ogni Jutsu S addizionale oltre il primo da cui ci si intende proteggere. La sfera può essere mantenuta fino a fine Turno, ma finché sarà all'interno della stessa l'utilizzatore non potrà vedere l'esterno e dovrà restare immobile senza utilizzare Jutsu se non A Turno precedentemente attivati.
    Necessario possedere almeno 3 Jutsu per livello da C ad A di tipo Hyouton.
    Consumo: 30




    Edited by Leeroy Gorshmit - 2/5/2024, 20:53
  7. .
    Richiedo aggiunta missione D Quì
    in Scheda
    grazie mille=)
  8. .
    Dreek Jima, ma non senza dubbi...
    premettendo che ho trovato tutti i personaggi molto belli partendo dal fondo della classifica metto
    Jonah Aburame, non mi ha elettrizzato il suo modo di combattere ed è sempre stato il personaggio che più mi infastidiva...
    Reena Yotsuki è al penultimo posto perchè l'ho trovato sì un personaggio interessante, ma è quasi come se tutta la sicurezza ostentata, tutte le macchinazioni non fossero altro che una "maschera" per nascondere la sua vera natura di donna incerta, questa è l'impressione che mi ha dato e la maggior parte dell'attenzione che ho provato per lei è dovuta all'incontro con Danzou...
    Quinto posto per Motoi, probabilmente il mio giudizio è guidato dal fatto che rispetto agli altri si sia visto meno però anche nei post delle terre selvagge non mi ha particolarmente entusiasmato, non so come mai, forse solo questione di gusto...pur essendo il boss non mi ispira molto.
    Ora la scelta è più difficile, i primi quattro sono quasi parimerito però metterei
    Frey al quarto posto, i suoi combattimenti sono bellissimi da leggere e l'interpretazione è sicuramente ottima, pur essendo un folle aveva un non so che di estrema lucidità nelle sue azioni, perde punti per il non aver ucciso al momento giusto =)
    Butsu è sul gradino più basso del podio, è la classica figura che in un'organizzazione criminale non può mancare, scorbutico e potente, l'idea di dargli come innata il controllo dell'ombra è stata secondo me un vero colpo di genio, ha reso estremamente interessante un personaggio che al contrario sarebbe stato banale, butsu grande grosso e stupido in realtà appartenente ad un clan che fa dell'astuzia una delle sue armi più potenti.
    Ad Asuma Sakurazukamori va la medaglia d'argento, personalizzazione tecnica come già detto magnifica, personaggio interessante e curato, ammetto che all'inizio mi era passato quasi inosservato, leggendo man mano su di lui mi sono invece parecchio appassionato...spero non muoia =)

    Dreek infine vince il primo posto...è un personaggio a dir poco stupendo, la fuga finale è la perfetta espressione del suo essere viscido ed opportunista, non vedo l'ora di vedere quale sarà la sua reazione alla morte di Reena

    Spero che questa obiettabilissima classifica possa esservi utile =)
  9. .
    Richiedo aggiornamento dell'innata CLAN YUKI in SCHEDA...grazie mille =)
  10. .
    SPOILER (click to view)
    Narrato
    "Pensato"
    "Parlato"
    "Parlato altri"

    Con estrema calma la ragazza percorse all'incirca un centinaio di metri per poi infilarsi in uno stretto vicolo deserto
    "Se vado in giro così non otterrò informazioni da nessuno..."
    Assicurandosi che non ci fosse nessuno e che nessuno stesse guardando dal vicolo si sistemo dietro ad un cassonetto dei rifiuti e compose tre rapidi sigilli bisbigliando
    "Henge No Jutsu!!!"
    SPOILER (click to view)
    Henge No Jutsu; Tecnica della Trasformazione
    image
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Grazie a questa tecnica il Ninja potrà assumere l'aspetto d'una qualsiasi persona o oggetto, ma il peso dell'utilizzatore rimarrà invariato e non potrà trasformarsi in nulla di più piccolo d'un grosso Shuriken ne tantomeno nulla di più grande d'un orso.
    La tecnica si dissolve dopo un qualsiasi contatto fisico con altre persone.
    Consumo: 1

    Nel giro di una frazione di secondo una piccola nuvola di fumo la circondò lasciando al suo posto la figura di una donna di mezz'età leggermente sovrappeso dall'aria innoqua
    "Ok, ora posso entrare in azione..."
    "Karasu Bunshin No Jutsu!!!"
    SPOILER (click to view)
    Karasu Bunshin no Jutsu - Tecnica dei Cloni di Corvi
    image
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa tecnica permette all'utilizzatore di creare un cloni di corvi che avrà le stesse ed identiche caratteristiche dell'evocatore. Il principale scopo di questo clone è di andare in avanscoperta nei territori. Si dissolve solamente se ferito; anche minimamente. Tutte le informazioni raccolte dal clone torneranno al suo evocatore che potrà inoltre comunicare telepaticamente con esso da qualsiasi distanza, anche mentre che il clone si dissolve. Ovviamente il Clone potrà interagire solamente con il suo evocatore e dunque non con altri cloni. Può usufruire della eventuale Abilità Innata / Generica del loro creatore ed avrà le capacità ed eventuali specializzazioni dell'originale. (Il costo dei Jutsu viene scalato dall'originale). Possiedono inoltre tutto l'equipaggiamento ad eccezione di Armi di Lancio ed Accessori monouso. Eventuali Armi Leggendarie saranno clonate ma non disporranno di alcun potere o capacità.
    Consumo: 4

    Al fianco della donna comparve una moltitudine di corvi che andò ad unirsi creandone lentamente un copia esatta, clone ed originale si lanciarono un'occhiata ed annuirono nello stesso momento, tramite la comunicazione telepatica concordarono la strategia, l'originale avrebbe setacciato l'area nord-est, il clone quella nord-ovest.
    "Via!"

    Originale


    Kaori uscì dal vicolo imboccando nuovamente una delle strade principali della città, ogni volta che passava accanto ad un gruppo di persone tendeva le orecchie per ascoltarne i discorsi, ma purtroppo per lei non ascoltò altro che pettegolezzi o discorsi su quanto fossero numerosi i partigiani radunati nei campi
    "Di questo passo non andrò da nessuna parte...per fortuna c'è il mercato, lì otterrò sicuramente più informazioni"
    L'ampia piazza la accolse con un dedalo di rumori e fragranze, decine di mercanti erano intenti a promuovere i le loro merci a gran voce, tappeti, spezie, ortaggi ed ogni tipo di oggetto.
    Mostrandosi interessata si avvicinò ad un primo bancone, con perfetta aria da finta esperta cominciò a tastare un tappeto ed ad accarezzarne la maglia, ad un'occhio esterno sarebbe sembrata una qualsiasi massaia intenta ad accertarsi della qualità di un tappeto che aveva intenzione di comprare, in realtà l'attenzione della donna era tutta rivolta al mercante che discorreva vivacemente con un uomo dai fianchi larghi e la barba incolta
    "Sì, magari fra cento anni...sappiamo tutti il motivo per cui guida la rivolta e non è certo il bene del popolo..."
    "Tu e la tua mentalità da mercante...non tutti agiscono solo per un guadagno personale...quel che è successo ha solo fatto sì che portasse la propria attenzione ai problemi del popolo visto che non aveva più nulla di cui prendersi cura..."
    "O forse ha visto nei problemi del popolo un modo per prendersi cura dei suoi sensi di colpa..."
    "Parlare con te è come parlare con una partita di letame, sei più stolto dei tuoi tappeti...si è fatto tardi, ho ancora molte commissioni, ci vediamo..."
    Il mercante lo salutò con un mugugno per poi portare la sua attenzione alla sua presunta cliente che ormai era alle prese col tappeto da abbastanza tempo per aver preso una decisione
    "Questi contadini ignoranti...guardano le nuvole capendo se pioverà e solo per questo credono di sapere tutto del mondo...come posso servirla signora? quel tappeto è un'autentica rarità...lana di pecora proveniente dai confini della terra del fuoco...non è facile procurarsene uno di questi tempi..."
    Kaori sorrise mentalmente pensando che probabilmente a fornirgli quel tappeto era stato un allevatore dei dintorni per due soldi quando lui lo rivendeva a 50 ryo, nonostante questo sembrava abbastanza incline alla discussione quindi liquidando l'argomento tappeto la genin si lanciò subito all'attacco
    "Fra pochi mesi mia figlia si sposa, pensavo di regalarle un tappeto e sto guardando un po'in giro, ma non sono ancora molto sicura..."
    Si guardo un attimo attorno poi con finta noncuranza proseguì
    "Non ho potuto fare a meno di notare che stava discutendo animatamente col suo amico prima...problemi con gli affari?"
    "Ah signora, si figuri...gli affari non sono mai andati così male, ma di certo non sono quelli a farmi discutere con quello zuccone di Matsuya...il vero problema sono i partigiani...qui quasi nessuno ne parla, ma che possa venire investito da un carro se le mento, i partigiani sono stati una rovina per questo paese...molti mi farebbero volentieri fuori per queste mie affermazioni, ma per noi mercanti l'occupazione dei campi è stato un colpo mortale...gli affari non sono mai andati molto bene, ma avevamo tutti una vita dignitosa...il mare di studenti e sensei che andavano e venivano tutti i giorni erano fonte di un buon giro di soldi...e io sono sicuro che quel vecchio filibustiere di Bussho agisce più per vendetta che per il bene del popolo......scusi signora, chiacchiererei volentieri ancora un po' con lei, ma il dovere mi chiama...se trova un tappeto di suo gradimento sono al suo servizio...
    E così dicendo si congedò dalla kunoichi accogliendo con un sorriso una nuova cliente il cui viso prometteva più possibilità di affari
    "Bussho...che sia il capo? tu hai scoperto qualcosa?"

    Clone



    "Purtroppo ancora nulla...solo pettegolezzi e storie al limite del mitologico..."
    Appena l'originale era partito il clone si era avviato lungo la parte opposta del vicolo ed era sbucato in un'altra strada.
    Procedendo per il paese aveva incontrato parecchi gruppi di persone anziane, ma non era riuscito a scoprire nulla di interessante, qualcuno aveva nipoti che si erano arruolati fra i partigiani, ma nessuno sembrava entusiasta della cosa.
    Giunto ad un certo punto in prossimità di un negozio di alimentari udì rumori come di rissa provenire dall'interno e senza rifletterci sù entrò per vedere cosa stava succedendo
    "Così ami l'oppressione donna...vuoi che il nostro paese non possa rinascere...meriteresti di venire frustata a morte...dammi subito quello che ti ho chiesto, il solo chiederci dei soldi con tutto quello che stiamo facendo per voi è un'azione ignobile..."
    Un uomo infuriato stava insultando la commerciante e senza ulteriori parole le menò un man rovescio che la stese a terra
    "Non credi di esagerare...? un giorno o l'altro potresti incontrare qualcuno più forte di te ed allora ti pentiresti di queste tue maniere..."
    Voltandosi l'uomo furibondo sputò per terra e si lanciò contro di lei sferrando un calcio, sicuro che quella brutta signora si sarebbe presto rimangiata le sue parole, senza alzare i piedi da terra Kaori fece un rapido movimento laterale portando il busto fuori dalla traiettoria del calcio e rotando il braccio destro durante il movimento colpì con l'avambraccio destro duro come un pezzo di legno la gamba dell'uomo all'altezza del ginocchio, questo provò una fitta di dolore e si accorse di aver perso buona parte della mobilità della gamba così sferrò un pugno istintivo, la kunoichi fece uno spostamento laterale e prima che l'uomo potesse richiamare il braccio sferrò due colpi simultanei un col braccio destro dall'alto verso il basso e l'altro col sinistro dal basso verso l'alto, i due avambracci incontrarono il braccio dell'uomo rispettivamente all'altezza dell'avambraccio e poco dopo l'ascella, il gomito si piegò a novanta gradi in una posizione innaturale e per finire la ragazza stampò un pugno circolare sul muso del partigiano rompendogli il naso per poi afferrarlo una volta a terra all'altezza di cinta e colletto per lanciarlo fuori dal locale
    "Quel giorno è arrivato..."
    Dopo aver chiuso la porta e messo il cartello su chiuso si avvicinò alla donna e la aiutò a rialzarsi, aveva un occhio gonfio e piangeva
    "Si calmi signora, è tutto a posto adesso...cosa voleva quell'uomo da lei?"
    "Grazie mille per l'aiuto...era un partigiano...io...non mi sento molto bene...se vuole farmi il piacere di accompagnarmi in casa sarò lieta di offrirle un thè"
    Con aria affabile il clone accettò, probabilmente sarebbe riuscito a scoprire molto da quella donna che sembrava avere stretti rapporti, seppure non buoni, con i partigiani
    "Ho trovato una donna che forse potrà dirmi qualcosa...ti farò sapere il prima possibile..."


    SPOILER (click to view)
    Stato
    ChakraFisicoMentale
    70 - 1(henge no jutsu) - 4 (karasu bunshin no jutsu) = 65/70OttimaleRilassato
    Borsa
    Armi da LancioAccessori
    Kunai(10)Specchio
    -Occhio Cibernetico
    --
    --
    Indossato
    SlotOggettoDescrizione
    Arma Pesante--
    Arma Leggera--
    FoderoSpada Largadietro la schiena, quasi verticale con una lieve inclinazione verso la spalla destra
    FoderoTirapugniattaccati alla cinta, uno a destra ed uno a sinistra
    AltroCoprinaso-
    AltroAvambraccio e guanti rinforzati-

    Note

    ///

  11. .
    SPOILER (click to view)
    Narrato
    "Pensato"
    "Parlato"
    "Parlato altri"


    La ragazza mangiava con gusto il cibo ordinato, certo la cucina di quella locanda non era il meglio che lei avesse mai mangiato, ma dopo tutte quelle razioni da viaggio era un piacere poter mettere sotto i denti del cibo normale, Alaster le rimproverò di star mangiando troppo, ma lei non si interruppe e continuò a gustare l'abbondante colazione.
    In meno di un quarto d'ora i due ebbero finito, il konohano aveva riflettuto sulle parole della kunoichi mentre mangiava e si era detto d'accordo col piano, ora non rimaneva che metterlo in pratica.
    Cortesemente il ragazzo pagò il conto per entrambi e Kaori lo ringraziò gentilmente, non si aspettava un'azione del genere ed era rimasta leggermente spiazzata
    "Tutto sommato non sono stata così sfortunata, poteva capitarmi un compagno buzzurro o maschilista, invece lui sembra abbastanza ben disposto..."
    Con passi lenti si portò all'uscita della locanda, nel quarto d'ora che erano rimasti dentro le cose nel villaggio erano notevolmente cambiate, molte persone fluivano attraverso le vie che erano ora piene di chiacchiericci
    "Ok alaster, ci vediamo qui alle sette...ricorda, le informazioni che ci servono di più sono il motivo che sta dietro alla protesta, chi la guida e qual'è l'organizzazione dei partigiani...quando le avremo potremo studiare un piano d'azione...buona fortuna e non metterti nei guai..."
    Così dicendo fece al ragazzo un cenno con la mano e cominciò a camminare verso il lato nord del paese
    "Innanzitutto devo confondermi nella folla ed origliare le conversazioni più interessanti...poi sarà maglio fare anche un rapido sopralluogo ai campi d'addestramento...giusto per capire con cosa abbiamo a che fare...
    La missione era appena iniziata e la ragazza era piena di energia, scoprire informazioni era una delle cose che preferiva e le veniva anche dannatamente bene, anche se nulla le dava la soddisfazione di un bello scontro contro validi avversari.



    SPOILER (click to view)
    Stato
    ChakraFisicoMentale
    70OttimaleRilassato
    Borsa
    Armi da LancioAccessori
    Kunai(10)Specchio
    -Occhio Cibernetico
    --
    --
    Indossato
    SlotOggettoDescrizione
    Arma Pesante--
    Arma Leggera--
    FoderoSpada Largadietro la schiena, quasi verticale con una lieve inclinazione verso la spalla destra
    FoderoTirapugniattaccati alla cinta, uno a destra ed uno a sinistra
    AltroCoprinaso-
    AltroAvambraccio e guanti rinforzati-

    Note

    ///

  12. .
    Chiedo l'inserimento in scheda di un fodero par la spada larga andando a -20 ryo
    Kaori Mitarashi

    Per i tirapugni aspetto di sapere le decisioni prima di modificare
  13. .
    SPOILER (click to view)
    Narrato
    "Pensato"
    "Parlato"
    "Parlato altri"


    I due genin camminavano con passo deciso macinando kilometri, Kaori per sua natura non era molto espansiva e dopotutto non c'era nulla da dire riguardo alla missione quindi non parlò per quasi tutto il viaggio, così come non aveva praticamente mai parlato durante il viaggio in mare; ora erano a meno di un kilometro dalla loro meta e la spalla sinistra dalla kunoichi cominciava a dlere a causa dello sfregamento del sottile filo che teneva ancorata a lei la sacca, per strada non avevano incontrato praticamente nessuno, ma ora cominciavano ad intravedersi gruppetti di persone che si spostavano verso la costa, probabilmente per andare al lavoro vista l'ora
    "Partigiani...probabilmente hanno l'appoggio della popolazione, per prima cosa dovremmo riuscire qualcosa di più su come sono organizzati..."
    Dopo una manciata di minuti arrivarono a ridosso di una piccola collina e sotto di loro si estendeva una paese di medie dimensioni alla cui estremità si potevano notare i campi di addestramento dove normalmente si tenevano gli esami, ma che quel giorno erano occupati da quelli che sarebbero divenuti loro avversari
    "E così alla fine siamo arrivati...cerchiamo di capire che aria tira, andiamo in una locanda e facciamo colazione..."
    Così dicendo senza nemmeno aspettare la risposta del compagno Kaori riprese a camminare verso l'ingresso del paese, mentre normalmente era pieno di shinobi che andavano e venivano quel giorno non c'era nessuno munito di copricapo a parte i due genin, tutte le persone che incontravano li guardavano con diffidenza
    "Se lo sguardo di queste persone riflette i loro sentimenti non sarà una passeggiata..."
    Le vie non erano molto affollate e tutte le chiacchiere si interrompevano al passare dei due, quando infine trovarono una locanda la kunoichi vi si introdusse senza nemmeno leggerne il nome, dovevano discutere un piano d'azione o non sarebbero arrivati da nessuna parte, non con quel livello di diffidenza da parte della popolazione.
    Sedendosi ad un tavolo appoggiò la sacca sulla panca accanto a lei e richiamò l'attenzione della cameriera che arrivò immediatamente, seppur mantenendo egli stessa un velato sguardo di diffidenza, e chiese loro cosa volessero
    "Per me due uova sode, una zuppa di miso, del pesce secco e cetrioli in salamoia...grazie..."
    Diligentemente aspettò che anche il suo compagno ordinasse poi quando la cameriera si fu allontanata iniziò il "discorso piano"
    "Hai visto come ci guardano? nessuno si fida di noi...per fermare i partigiani dobbiamo innanzitutto scoprire cosa li muove, cosa li porta ad odiare l'attuale governo...secondo me il modo migliore è agire in maniera isolata...dividiamoci e scandagliamo la città in cerca di informazioni, direi che potremmo darci come punto di ritrovo questa locanda, alle sette di sta sera va bene? se non troviamo di meglio potremo dormire qui, dopotutto è abbastanza centrale come sistemazione e non sembra nemmeno tanto costoso...
    Kaori ebbe a mala pena il tempo di parlare che la cameriera arrivò con le loro ordinazioni, strofinandosi le mani cominciò a divorare con gusto l'abbondante colazione aspettando che Alaster dicesse la sua riguardo al piano appena proposto
    "Un po'di cibo sostanzioso...ero stufa di mangiare dalla sacca..."



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    -Occhio Cibernetico
    --
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    Indossato
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    Arma Pesante--
    Arma Leggera--
    FoderoSpada Largadietro la schiena, quasi verticale con una lieve inclinazione verso la spalla destra
    FoderoTirapugniattaccati alla cinta, uno a destra ed uno a sinistra
    AltroCoprinaso-
    AltroAvambraccio e guanti rinforzati-

    Note

    ///

  14. .
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    Narrato
    "Pensato"
    "Parlato"
    "Parlato altri"

    Le informazioni apprese dal genin furono utili, ma Kaori sperava si sarebbe sbottonato di più, per qualche istante riflettè sulle informazioni ottenute per poi rispondere cortesemente
    "Molto bene, io vivo a Kiri da sempre...al'inizio può sembrarti un po'cupa, ma a viverci ci si adatta ed in realtà non è così male...non se ti piace la tranquillità...comunque io me la cavo col suiton e preferisco il combattimento a corto-medio raggio..."
    Tralasciò informazioni sulla sua innata ed il fatto che possedeva anche il fuuton, ma non conoscendo alcuna mossa che lo utilizzasse a parte quelle dell'innata ritenne l'informazione superflua.
    "Katon, suiton e Hyouton...non dovremmo incontrare shinobi avversari, ma nel caso succedesse dovremmo essere proprio sfortunati per incontrarne di avvantaggiati rispetto ad entrambi..."
    Appena raggiunta la nave il Konohano fece un rapido scambio di battute con il capitano e l'espressione di Kaori mutò assumendo una nota di disappunto
    "Kaori io estraggo un arma per sicurezza,sei sicura che questa nave sia sicura?non c'era un'altra nave?"
    Con uno scattò repentino della mano afferrò il polso del compagno bloccandolo mentre stava estraendo la propria arma
    "Fai come vuoi, ma questa nave è sicura...almeno finchè non deciderai di farti nemico l'equipaggio...non me ne frega nulla se il capitano morirà l'anno prossimo di cirrosi, quello che mi interessa è raggiungere i campi di allenamento genin e questa era la nave che partiva prima ed attraccava più vicino ai campi d'accordo? tu non sei di qui, non conosci i mercanti kiriani...ha firmato un contratto e lo rispetterà, se però credi che io mi fidi ciecamente di lui ti sbagli, ma guardali...sono relitti umani, non durerebbero un minuto contro due ninja allenati ed in piena forma...e loro lo sanno così come lo sappiamo noi, sarà un viaggio tranquillo, rilassati e goditi il mare..."
    Detto questo la ragazza lasciò che l'altro estraesse la propria arma e si sedesse in un angolo, lei con le braccia incrociate si portò in poppa osservando lo scorrere continuo delle onde
    "E' troppo avventato, deve riflettere di più prima di agire...dovrò ricordarmene quando saremo sul posto...dai dettagli della missione sembra che potremmo cavarcela senza scontri dosando bene le nostre parole ed i nostri atteggiamenti..."
    Passò poco tempo prima che la nave attraccasse ed il capitano dicesse ai giovane di scendere, appena giunti a terra Alaster si avvicino alla fanciulla e le chiese dove sarebbero dovuti andare, per un istante Kaori cercò d'interpretare la domanda, poi capì e scoppiò a ridere
    "Non penserai mica di essere già arrivato...il viaggio durerà un paio di giorni, abbiamo fatto scalo solo perchè i marinai potessero riempire la nave di mercanzia...la cosa migliore è stare seduti ed aspettare con pazienza..."
    Così dicendo si sedette e si sgranchì le braccia
    "Eremita dei rospi...non ne avevo mai sentito parlare...siete una specie di clan o setta?"
    Con quella domanda cercò di ravvivare la conversazione, giusto per aver qualcosa da fare per ingannare il tempo, ma in meno di mezz'ora l'equipaggio riempì la nave malconcia con tutte le merci che poteva trasportare così il capitano richiamo tutti a bordo e la nave salpò alla volta della repubblica dei samurai
    "Sarà un lungo viaggio..."
    Nonostante una piccola tempesta incontrata al termine della prima giornata, il viaggio procedette tranquillamente, non ebbero nemmeno l'occasione di vedere una nave pirata e l'intero equipaggio non ne sentì la mancanza; Kaori passò il vaggio a riguardare le mappe possedute dal capitano per essere sicura di non sbagliare strada una volta arrivata sulla terra ferma ed ad allenare il proprio corpo mediante le forme di kung fu che conosceva a menadito, sia per puro allenamento che per mostrare all'equipaggio cosa era in grado di fare senza nemmeno sfruttare il chakra e tenerlo così costantemente intimorito dalla sua figura.
    Scendendo dalla nave Kaori salutò e ringrazio il capitano che le ricordò che sarebbero partiti da lì a quattro giorni, lei garantì che sarebbero tornati in tempo e così i due shinobi si avviarono verso la zona dei campi di addestramento, quando furono abbastanza lontani dalla nave Kaori si rivolse al konohano
    "Quando tornerò dirò che sei morto in missione, non faranno domande...per te è molto più comodo tornare via terra piuttosto che tornare fino a Kiri..."
    Annusando profondamente si riempì i polmoni di aria fredda per poi buttarla fuori con una profonda espirazione
    "Bene Alaster, è ora di metterci in viaggio, vediamo di sistemare questa situazione in fretta..."
    Così dicendo si mise in marcia con passo rapido e deciso, non avevano particolarmente fretta quindi non era il caso di correre, ma meno tempo ci avrebbero impiegato ad arrivare sul posto prima sarebbero potuti tornare a casa con una missione sul groppone.
    A tal proposito Kaori non sapeva quanta fosse l'esperienza di Alaster, ma aveva tralasciato il fatto che fosse la sua prima missione, non voleva che il compagno potesse in qualche modo credere di essere meglio di lei perchè aveva più esperienza e sicuramente si sarebbe fidato meno di lei se non avesse ostentato una naturale sicurezza.
    "In fondo non mi spiacerebbe ingaggiare un piccolo scontro...non sarebbe male testare le mie abilità con un vero avversario una volta tanto...prima o poi dovrà accadere ed è meglio che la prima volta sia con dei popolani arrabbiati che con uno shinobi abile freddo e calcolatore..."


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  15. .
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    Sono contento di aver di nuovo a che fare con te =) ma anticipo che ho ricominciato oggi a frequentare all'uni dopo la pausa esami, ho degli orari da manicomio quindi non credo di poter garantire più di una, massimo due risposte al giorno...comunque ce la metterò tutta =)

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    "Parlato altri"

    L'attesa era sempre stata l'emozione più odiata dalla ragazza, quando aveva superato l'esame genin era stata colta dall'euforia ed una specie di sensazione di invincibilità la aveva accompagnata per tutto il viaggio di ritorno, purtroppo ben presto aveva capito che l'essere diventata una kunoichi non aveva cambiato in modo così radicale la sua vita, per lo meno non ancora, continuava ad allenarsi tutti i giorni con estrema diligenza ed attendeva con impazienza che le venisse assegnata una missione, per i primi due giorni l'aspettativa era stata addirittura quasi eccitante, poi era sopraggiunta la noia ed in fine la rassegnazione, prima o poi l'avrebbero chiamata e lei doveva essere pronta, aspettare con ansia non avrebbe fatto che peggiorarle la vita e farla arrabbiare sempre più.
    Kaori era nel cortile interno e stava svolgendo gli allenamenti quotidiani, dopo l'esame genin era riuscita ad imparare due nuove tecniche ed ora si stava allenando sistematicamente per essere sicura di saperle usare al meglio, proprio mentre era impegnata nella creazione di un clone di corvi fece il suo ingresso suo padre nel cortile sventolando in mano una lettera
    "E' per te dal palazzo del Mizukage...sembra che il gran giorno sia arrivato, non ti vedrò più vagare come un'anima in pena per tutta la casa finalmente..."
    Sussurrando un grazie la giovane prese la lettera dalla mano del padre e la lesse rapidamente, le labbra si espressero inconsciamente in un sorriso, il momento che aspettava da giorni era arrivato, aveva una missione ed a quanto pareva l'avrebbe affrontata assieme ad un ninja di konoha
    "Un ninja della foglia...peccato che la missione non sia nel paese del fuoco, è un posto che mi piacerebbe vedere..."
    Contenta della notizia decise di interrompere gli allenamenti per prepararsi alla missione, avrebbero dovuto viaggiare fino alla repubblica dei samurai quindi dovevano procurarsi cibo ed un mezzo di trasporto, l'altro Shinobi era di Konoha, non poteva avere familiarità con i mercanti Kiriani e si sarebbe probabilmente fatto fregare da qualche mercante, doveva pensare lei a quelle cose ed in quel genere di compiti il suo corpo le tornava sempre utile.
    Prese un rotolo, una penna, qualche ryo ed uscì velocemente di casa; in pochi minuti raggiunse il quartiere commerciale e fece i dovuti acquisti, il viaggio non sarebbe durato più di un paio di giorni, ma era una buona precauzione prendere un po'più provviste del necessario, via mare avrebbero potuto trovare delle difficoltà e soprattutto una volta raggiunti i campi di addestramento non era detto che i due riuscissero a sistemare la situazione nel giro di ventiquattr'ore, la missione avrebbe potuto richiedere più tempo.
    Con due sacche a spalla Kaori uscì dalla zona commerciale dirigendosi al porto, le bastò fare un giro per i moli ed origliare qualche conversazione per capire a quale capitano rivolgersi, era un uomo rozzo e quasi perennemente ubriaco, la contrattazione fu rapida dato che alla ragazza bastò tenere ben in mostra le sue curve ed agire in maniera sensuale per far sì che il capitano accettasse tutto ciò che la giovane gli proponeva, la nave doveva salpare il giorno dopo per la repubblica dei samurai l'impegno preso consisteva nel trasporto gratuito dei due shinobi in cambio della protezione della nave in caso di attacco da parte di pirati lungo il tragitto, i viveri se li era già procurati lei ed avrebbe lasciato sulla nave i due sacchi che li contenevano; per sicurezza la ragazza mise tutto per iscritto e fece firmare al capitano, non voleva avere brutte sorprese e soprattutto non voleva fare brutte figure con il suo compagno.
    Tutto era stato organizzato ed alla ragazza non rimaneva che aspettare l'ora dell'appuntamento, prima di andare a dormire fece un'accurata manutenzione a tutto il proprio inventario ed una volta a letto si addormentò immediatamente, stravolta dalla faticosa giornata.

    "Stai attenta in missione e non farmi fare brutta figura..."
    Come al solito il padre le parlò in modo burbero, ma lei non ci fece neanche caso, erano le otto passate e presto avrebbe dovuto recarsi al luogo dell'appuntamento; con molta perizia posizionò ogni pezzo dell'equipaggiamento al proprio posto, indossò il coprinaso arrotolandolo sul collo e verificò di aver sistemato la spada larga in maniera tale che l'estrazione fosse semplice e funzionale
    "E'ora di andare..."
    Salutando freddamente il padre uscì di casa e si incamminò verso la porta est, data l'ora le strade non erano affollate e la ragazza impiegò pochi minuti a raggiungere la meta dove individuare il compagno fu semplicissimo, già le persone presenti erano poche, in più ad avere in bella vista in fronte un copricapo di Konoha era solo un ragazzino biondo dal viso in parte coperto, avvicinandosi la ragazza lo fissò attentamente studiandone l'aspetto e gli occhi
    "Abbastanza alto, bell'aspetto...avrà sui diciott'anni...occhi profondi, sembra uno che se la sa cavare..."
    Giunta a pochi metri dal ragazzo si espresse in un sorriso di cortesia, aveva imparato con l'esperienza che presentarsi agli altri con un sorriso servi a ben disporli verso di lei e dunque sfruttava molto spesso questo espediente, era anche uno dei motivi per cui normalmente portava il copricapo arrotolato sul collo e si copriva il volto solo durante i combattimenti, era come un segnale di cambio modalità, da "non sei un nemico e posso provare ad usarti a mio vantaggio" a "se non posso usarti tanto vale ucciderti"
    "Ciao, tu devi essere Alaster Maori...io sono Kaori Mitarashi, genin di Kiri...a quanto pare dovremo svolgere assieme questa missione...visto che tu non sei del posto ho provveduto ad organizzare il viaggio, c'è una nave che salpa alle 9.30, ci conviene sbrigarci a raggiungere il porto, non mi stupirei se il capitano fosse abbastanza ubriaco da non ricordarsi di doverci aspettare..."
    Detto ciò si incamminò a passo deciso in direzione del porto, gli occhi vigili scansionavano in maniera discreta il suo compagno, doveva cercare di capire il più possibile di lui
    "Visto che saremo compagni ti spiacerebbe parlarmi un po'di te e delle tue capacità? se dobbiamo collaborare è bene che sappiamo l'uno cosa sa fare l'altro per poter agire più in sintonia..."
    Prima o poi quella domanda sarebbe arrivata da una delle due parti, la ragazza si assicurò di essere la prima a porla così avrebbe potuto valutare le informazioni date da Alaster e non rivelare di sè stessa più di quanto fosse disposto a rivelare lui.


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