Ishui Baitei

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  1. Lordissimo.
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    BALONEY!

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    Napoli

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    Anonymous
    Jutsu E

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    <b>&#9642; Sennen Goroshi - Dolore Millenario</b>
    [IMG=GVoJ]https://i.postimg.cc/3N6RYPw2/DoloreM.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Taijutsu
    Questa Tecnica viene spesso utilizzata con lo scopo d'umiliare l'avversario. Non è possibile utilizzarla con alcun tipo di Arma, il Jutsu consiste in un affondo portato con entrambe le mani giunte e gli indici uniti sollevati. La Tecnica quindi non ha alcun valore offensivo concreto.
    Consumo: N/A

    <b>&#9642; Bujutsu - Arte del Ninja Spia</b>
    [IMG=GVqe]https://i.imgur.com/kUrqRG1.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Supplementaria
    Questa Tecnica è l'origine dello stile canonico ninja nella capacità di infiltrazione ed evasione ed è quella che ha dato origine all'utilizzo primario dei Ninja come spie ed infiltrati. All'accademia ogni Ninja apprende le basi sul pedinamento passando inosservati, sulla capacità di raccogliere informazioni, ascoltare eventuali avversari dalla distanza massima consentita dai propri sensi senza essere rilevati ma mantenendo la capacità di continuare ad ascoltare ed infine la capacità di riuscire ad evadere da situazioni pericolose, trappole o liberarsi da eventuali impedimenti fisici, il tutto nei limiti fisici. Egli potrà concentrarsi per celare la propria presenza così da ridurre notevolmente la probabilità d'essere individuato durante un inseguimento, potrà altresì usufruire al meglio degli oggetti circostanti per nascondere la propria presenza al nemico. Egli inoltre ha una vasta conoscenza delle funi e di tutti quelli che sono i nodi più complessi. Immobilizzarlo con delle semplici funi risulterà quindi totalmente inutile, se non con l'unico scopo di bloccarli temporaneamente, dato che saprà liberarsi molto rapidamente.
    Consumo: N/A

    <b>&#9642; Sukur&#333;ru Ts&#363;shin no Jutsu - Comunicazione del Rotolo</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/UcLps54.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Fuuinjutsu
    Questa tecnica richiede due Pergamene Minori. Lo Shinobi apporrà sul dorso di entrambi i rotoli il kanji "Ts&#363;shin" - Comunicazione. Una volta eseguito il Jutsu, le due Pergamene risulteranno collegate dal Chakra dell'utilizzatore e il legame rimarrà fino a quando non deciderà di sciogliere da uno o entrambi il Kanji apposto su di essi. Il kanji rimarrà su entrambe per tutta la durata della Quest, svanendo alla fine della stessa. Una volta legate, tutto quello che sarà scritto su una o entrambe, verrà automaticamente trascritto anche nell'altra, permettendo così di tenere in comunicazione i possessori. Non c'è limite di raggio per la comunicazione tra le due Pergamene, potendo quindi permettere comunicazioni anche a grandi distanze.
    <u>Necessarie le due Pergamene Minori.</u>
    Consumo: N/A

    <b>&#9642; B&#333;ruraito - Sfera di Luce</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/hjewRyN.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questa Tecnica di semplice esecuzione, che richiede un singolo Sigillo, l'utilizzatore potrà convogliare il proprio Chakra nel palmo di una mano. Questo prenderà la forma di una sfera luminosa, che fluttuerà a pochi centimetri dal palmo stesso. La sfera ha la stessa luminosità di una Torcia acquistabile in armeria, con la sola differenza che essa illuminerà a trecentosessanta gradi, e permarrà fintanto che l'utilizzatore continuerà a pagarne il costo. Il mantenimento della sfera impedisce l'esecuzione di Sigilli con entrambe le mani.
    Consumo: 1 (A Turno)

    <b>&#9642; Bunshin No Jutsu - Tecnica della Clonazione</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/B4vzgzU.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    La Bunshin No Jutsu è uno dei primi Jutsu insegnati agli studenti di ogni accademia. La Tecnica permette all'utilizzatore di creare diverse copie di sé stessi, ma saranno semplici ologrammi senza consistenza fisica e di conseguenza quando si muoveranno non lasceranno impronte. Queste copie non potranno sferrare attacchi d'alcun genere e non potranno parlare, né esprimersi in alcun modo. Se vengono sfiorati da persone o oggetti si dissolvono in una nuvoletta bianca. La Tecnica non può essere eseguita più volte in successione.
    [Numero massimo cloni: Genin 2; Chuunin 4; Sp. Jounin 6; ANBU 8; Jounin 10]
    Consumo: 1

    <b>&#9642; Henge No Jutsu - Tecnica della Trasformazione</b>
    [IMG=GVoe]https://i.imgur.com/baaZxHu.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Grazie a questa Tecnica il Ninja potrà assumere l'aspetto d'una qualsiasi persona o oggetto, ma il peso e le dimensioni reali dell'utilizzatore rimarranno invariate e non potrà trasformarsi in nulla di più piccolo di un cucciolo di cane o più grande di un orso.
    Siccome la Tecnica non cambia il peso dell'utilizzatore bisogna fare attenzione, ad esempio sarà infatti possibile tramutarsi in uno Shuriken Gigante, ma sarà poi impossibile lanciarlo in assenza di un bonus alla Forza. Eventuali Armi possedute dal Ninja saranno utilizzabili solo se non camuffate tramite questa Tecnica. Questa è considerata la Tecnica di livello E più difficile da apprendere, difatti solo un Genin molto abile sarà capace di replicare alla perfezione l'aspetto di qualcuno, mentre inizialmente sarà possibile ad un occhio attento notare diverse imperfezioni.
    <u>La Tecnica si dissolve dopo aver subito un danno lieve e potrà avere una durata massima di cinque Turni o due ore.</u>
    <u>Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.</u>
    Consumo: 1 (A Turno)

    <b>&#9642; Hikari Dezain no Jutsu - Tecnica del Disegno Spia</b>
    [IMG=GVoI]https://i.imgur.com/QltGRqI.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è una delle Tecniche più semplici per quanto riguarda lo spionaggio, ma è altrettanto efficace. Dopo aver effettuato una serie di Sigilli, l'utilizzatore sarà in grado di trasferire le proprie percezioni in un disegno a propria scelta, nel raggio di duecento metri. Può trattarsi di un semplice ritratto a una parete, un manifesto o simile, purché il soggetto del disegno sia dotato di occhi e orecchie. Per tutta la durata della Tecnica, l'utilizzatore sarà in grado di vedere e sentire come se si trovasse sul posto, proprio attraverso il disegno. Per fare questo deve però rimanere immobile per tutto il tempo, mantenendo un sigillo ad una mano e restando con gli occhi chiusi.
    Consumo: N/A

    <b>&#9642; Kai - Disperdi</b>
    [IMG=GVoq]https://i.imgur.com/iSBGUXc.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica elementare viene insegnata agli Studenti fin dai tempi dell'accademia. Il Jutsu è di facile applicazione, a patto che ci si accorga di essere caduti all'interno di un Genjutsu, poiché basta comporre un singolo sigillo e pronunciare la parola "Kai" per dissolvere l'illusione. Con questa Tecnica sarà anche possibile liberare altri soggetti caduti in un Genjutsu, sempre che si riesca a rendersene conto. Per farlo si dovrà comporre un singolo Sigillo ad una mano e poggiare l'altra sulla spalla della vittima, concentrando il proprio Chakra dentro la stessa, per interrompere il flusso di Chakra destabilizzante e farla tornare in sé. Questa ultima variante non è utilizzabile su sé stessi, nemmeno mediante i Kage Bunshin.
    <u>La tecnica ha effetto solo con alcuni Genjutsu.</u>
    Consumo: Pari al Genjutsu da dissolvere.

    <b>&#9642; Kawarimi no Jutsu - Tecnica della Sostituzione</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/TUD7fsg.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    La tecnica della sostituzione permette allo Shinobi di sostituirsi con un qualsiasi oggetto nelle vicinanze (Che non siano soggetti in movimento ne tantomeno troppo pesanti) lasciandolo nella propria posizione ed esso assumerà per qualche istante le sembianze del Ninja che potrà portarsi fino a cinque metri di distanza dal punto in cui era situato in precedenza.
    La tecnica è utilizzabile solo a scopo difensivo; contro attacchi singoli, non è quindi utilizzabile contro attacchi con una ampiezza superiore ad un metro.
    <u><b>La tecnica non è un teletrasporto</b>, quindi va utilizzata con netto anticipo e non per evitare un attacco all'ultimo secondo, poiché sostituirsi con un oggetto significa afferrarlo e portarlo nella propria posizione. Non è possibile sostituirsi in volo visto che per compiere un movimento bisogna forzatamente avere i piedi saldamente per terra.</u>
    Consumo: 1

    <b>&#9642; Oiroke no Jutsu - Tecnica della Seduzione</b>
    [IMG=GVoK]https://i.imgur.com/4t7nH1K.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica è una variante della Henge No Jutsu, utilizzata prevalentemente dai soggetti più vivaci. Consiste nel tramutarsi in una donna (Uomo nel caso delle Kunoichi) dalle fattezze pressoché perfette e priva di vestiti. Sarà in grado di mandare in tilt gli ormoni dell'avversario, distraendolo ed offrendo un'occasione per tentare una fuga o un attacco. Il bersaglio sarà inoltre disincentivato a colpire l'utilizzatore con attacchi in corpo a corpo ed in generale non riuscirà a colpire a piena forza, tanto che il danno inferto da Taijutsu di livello D o inferiore sarà ridotto di mezzo grado. Se si possiede la Tecnica della Clonazione è possibile pagare questo Jutsu due volte insieme alla Bunshin no Jutsu per creare una coppia di donne seducenti in pose eccitanti allo scopo di andare quindi oltre e massimizzare gli effetti diversivi.
    <u>Richiede la Tecnica Henge No Jutsu - Tecnica della Trasformazione in Scheda.</u>
    Consumo: 1

    <b>&#9642; Utsusemi no Jutsu - Tecnica della Manipolazione della Voce</b>
    [IMG=GVoo]https://i.imgur.com/Re5glSX.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite l'ausilio del Chakra, convogliato nelle corde vocali, sarà possibile per qualunque Ninja modificare la propria voce, facendola assomigliare ad un'altra già udita o semplicemente rendendola irriconoscibile. La Tecnica ha inoltre il vantaggio di poter essere usata come un vero e proprio ventriloquismo, facendo sembrare che la propria voce provenga da un punto qualsiasi a scelta dell'utilizzatore in un raggio di venti metri.
    <u>Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.</u>
    Consumo: 1 (A Turno)

    <b>Genso Soosa - Manipolazione Elementale</b>
    [IMG=GVoT]https://i.postimg.cc/k5BNtCpj/Creazione-Doton-E.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica a base elementale permette di impastare in maniera molto semplicistica, spesso all'interno del proprio stomaco, su una delle proprie mani o entro sei metri da sé, uno dei cinque elementi allo scopo di compiere semplici operazioni al fine di aiutarsi nei compiti triviali di ogni giorno. Senza l'ausilio di alcun Sigillo ed in base all'elemento posseduto, sarà possibile impastare Suiton nello stomaco per sputare un getto d'acqua dalla forza esigua per smorzare le fiamme, oppure una goccia d'acqua per colpire bersagli lontani come diversivo; emettere un getto di fiamme per accendere il fuoco, dare fuoco a piccoli oggetti tenendoli in mano; emettere un flusso Fuuton per spazzare un pavimento o provocare un movimento tra le foglie a distanza, tagliare la legna, influenzare un tiro di dado; far tremare il terreno lievemente con il Doton, muovere la polvere su una superficie creando figure abbozzate, sputare ciottoli per creare un diversivo o creare piccoli oggetti poco più grandi di una moneta; provocare piccole scariche Riaton tra le dita così da creare correnti alternate, disturbare i flussi elettrici come le luci, far esplodere le lampadine. Infine è possibile manipolare piccole quantità dell'elemento scelto per creare brevi messaggi su una superficie solida, tipo tingere l'acqua di rosso e comporre un breve messaggio su un vetro od un muro; oppure creare brevi messaggi sulla sabbia o sul terreno, o con le foglie mosse dal vento o con le fiamme di un fuoco già acceso e così via.
    <u>Non utilizzabile in combattimento.</u>
    Consumo: N/A

    Jutsu D

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    <b>&#9642; Jinsokuna Senko wa - Pugno Rapido</b>
    [IMG=GL3n]https://i.imgur.com/7wFLNJ9.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Taijutsu
    Quest'attacco consiste in un pugno molto più rapido del normale. L'utilizzatore distende il braccio molto rapidamente, per colpire in fretta con un dritto e tornare in guardia. Poiché l'attacco sfrutta più la velocità che la potenza causa solo danni medio-lievi da Impatto.
    Consumo: 2

    <b>&#9642; Reppuu - Onda d'Urto Inferiore</b>
    [IMG=Reppuu]https://i.imgur.com/gaLi3t9.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Taijutsu
    Grazie alla propria rapidità e velocità sarà possibile sferrare un calcio rotante basso che andrà a colpire la gamba d'appoggio del nemico, facendolo cadere rovinosamente a terra oltre ad infliggergli danni lievi da Impatto nella zona colpita. Più che per infliggere danno, questa spazzata viene spesso utilizzata come parte di combinazioni più complesse o per destabilizzare uno o più nemici, se si trovano uno accanto all'altro e rientrano nella portata della propria gamba.
    Consumo: 2

    <b>&#9642; Ayatsuito no Jutsu - Tecnica dei Fili Metallici</b>
    [IMG=GVoh]https://i.imgur.com/VIjwa9c.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Supplementaria
    Una Tecnica in sé e per sé elementare, ma che se utilizzata in contesti opportuni può rivelarsi molto utile. Il Jutsu permette di legare un filo metallico all’impugnatura di un Kunai, oppure di sfruttarlo direttamente a mani nude per cercare di immobilizzare il nemico legandolo con i fili, sfruttando l’ambiente circostante per legarlo a tronchi o travi, oppure semplicemente avvolgendo i fili stessi intorno all’avversario. Diventa anche possibile, ad esempio, lanciare il Kunai a mo’ di rampino e strattonarsi per portarsi lontano dalla propria posizione, o per raggiungere punti altrimenti irraggiungibili. A seconda dell’acume e della fantasia dello Shinobi, i possibili utilizzi di questa Tecnica possono diventare molteplici.
    <u>Necessari un'Arma da Lancio Piccola e Filo Metallico.</u>
    Consumo: N/A

    <b>&#9642; Senshingu rokub&#333;sei sh&#299;ru - Sigillo del Pentagramma Percettivo</b>
    [IMG=G1ab]https://i.imgur.com/iwOKGPI.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Fuuinjutsu
    Al termine di questo Fuuinjutsu si appoggeranno entrambe le mani a terra, rilasciando un sigillo che prenderà la forma di una stella a sei punte inscritta in un cerchio. Una volta apposto il sigillo sarà necessario attendere un paio di secondi, al termine dei quali comincerà a brillare, informando l'utilizzatore della sua attivazione. Il sigillo rilascerà Chakra sul terreno per un raggio di un chilometro dal suo epicentro che risulterà il punto al centro della stella. Il resto del sigillo simbolizzerà la mappa della zona tenuta sotto controllo dallo stesso e su di esso appariranno dei puntini rossi che rappresenteranno qualsiasi persona entro la sua portata. L'utilizzatore sarà costretto a tenere le mani a terra per tutta la durata della Tecnica e i puntini rossi si muoveranno seguendo la direzione delle persone che rappresenteranno. Chi mantiene la Tecnica potrà distinguere quali dei puntini siano ninja e quali no. Tramite questa Tecnica si potrà sapere con buona certezza dove si troveranno possibili intrusi o persone in avvicinamento. La Tecnica per la sua lunga esecuzione e la necessità di rimanere concentrati perché funzioni, viene principalmente utilizzata a scopo strategico o come supporto nelle missioni, in quanto è molto difficile metterla in pratica in combattimento.
    <u>Non può essere usata in Combattimento.</u>
    Consumo: N/A

    <b>&#9642; Kakkou no Genjutsu - Il Genjutsu di Kakkou</b>
    [IMG=GV1Q]https://i.imgur.com/6nDz0lH.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Genjutsu
    Una Tecnica di basso livello che ha lo scopo di estorcere informazioni alle proprie vittime. Può essere utilizzata soltanto al di fuori del combattimento e richiede, dopo aver composto la relativa serie di Sigilli, che venga mantenuto il contatto fisico con il proprio bersaglio. L'utilizzatore può rivolgere alla vittima un massimo di tre domande, scandendo le parole in modo chiaro e comprensibile, a cui l'avversario potrà rispondere soltanto articolando un "Sì" o un "No". Ninja di grado pari o superiore all'utilizzatore potranno rifiutarsi di rispondere, rinchiudendosi in uno stato catatonico che dura finché il Genjutsu non viene dissolto o annullato. Se il bersaglio risulta di un grado o più inferiore, sarà tenuto a rispondere a tutte e tre le domande senza mentire.
    <u>Dissolvibile tramite il Kai o con una ferita lieve.
    Gli specializzati in Genjutsu sono considerabili di un grado superiore nell'uso di questo Jutsu, se lo subiscono.</u>
    Consumo: 2

    <b>&#9642; Magen: Narakumi no Jutsu - Illusione Demoniaca</b>
    [IMG=GV1I]https://i.imgur.com/r3DvqIy.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Genjutsu
    Una Tecnica di basso livello che permette all'utilizzatore, apparentemente, di svanire in una nuvola di foglie, lasciando spazio ad un'illusione che raffigurerà una delle paure peggiori della vittima. Una volta attivata, l'utilizzatore verrà nascosto dall'illusione per quattro secondi, tre dei quali passati in concentrazione ed immobilità per completare il Jutsu, mentre il quarto secondo potrà essere usato da un abile shinobi per far perdere le proprie tracce o riposizionarsi in vista di un attacco successivo. Se l'avversario subisce in pieno il Genjutsu, al termine dell'Illusione è Disorientato e subisce un malus motorio pari ad un grado per un Turno.
    <u>Dissolvibile con il Kai o una ferita lieve.</u>
    Consumo: 2

    <b>&#9642; Baburugamu - Gomma</b>
    [IMG=MO55]https://i.imgur.com/3anoNPU.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questa Tecnica, che non necessita di sigilli, l'utilizzatore impasterà nella propria bocca una modesta quantità di Chakra, per masticarla e impastarla proprio come se fosse una gomma da masticare. Subito dopo l'utilizzatore potrà sparare dalle proprire labbra questo piccolo proiettile dalle dimensioni di una sfera di un centimetro, che viaggerà a velocità medio-alta fino a quindici metri. Se colpisce causerà un'esplosione di gomma, che farà massimo danni lievi, ma avrà dimensioni sferiche dal diametro di un metro ed immobilizzerà o appiccicherà qualsiasi cosa ne entri a contatto. E' possibile sparare più proiettili in successione.
    Consumo: 2

    <b>&#9642; Kakusareta Doa - Porta Segreta</b>
    [IMG=PYIb]https://i.imgur.com/ooM4ElC.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica necessita di un singolo sigillo e di essere vicini ad una qualsiasi parete solida e spessa al massimo tre metri. Al termine del sigillo si apporrà la mano sulla parete, per vedere la stessa muoversi lateralmente, aprendosi in una porta ad arco alta massimo tre metri e larga massimo due. La Tecnica permette quindi di creare porte dove di solito non ve ne sono, ma vi è dell'altro. Chi possiede questa Tecnica può persino sigillare pareti, impedendo all'avversario non solo di utilizzare la medesima Tecnica sulla parete per aprirla, ma anche ad eventuali percettori o ninja sensoriali di percepirvi/vedervi attraverso. Per sigillare la stessa sarà necessario eseguire di nuovo il sigillo ed apporre la mano sulla parete e stavolta non succederà nulla, il sigillo durerà massimo ventiquattro ore.
    Consumo: N/A

    <b>&#9642; Kuchinonin no Jutsu - Tecnica del Mutismo</b>
    [IMG=GMBk]https://i.imgur.com/hMl4Ope.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Dopo aver posizionato le mani come nella figura, bisognerà porre una domanda al proprio avversario. Se questo risponderà, indipendentemente dalla risposta, perderà l'uso della propria voce per tre Turni. La Tecnica viene usata sia per impedire agli avversari di comunicare tra loro, che per non consentire l'utilizzo di Jutsu che richiedano anche la voce, come il normale Kai. Se però la vittima della Tecnica del Mutismo si trovi ad utilizzare il Kai per dissolvere un Genjutsu, esso non avrà effetto sul Genjutsu ma sulla Tecnica del Mutismo che vedrà i propri effetti venire meno alla fine del Turno in cui è stato utilizzato il Kai, potendo quindi concludersi in anticipo.
    Consumo: 2

    <b>&#9642; Shunshin no Jutsu - Tecnica del Movimento Fulmineo</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/ulWKl4c.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Questo Jutsu è un movimento ad altissima velocità, che consente all'utilizzatore di muoversi a brevi e lunghe distanze, per un massimo di cento metri. Per un osservatore sembrerà che l'utilizzatore si sia teletrasportato ma in realtà non è così. Una caratteristica visiva dell'utilizzo di questo Jutsu è uno sbuffo di fumo, o una copertura di un altro elemento, che apparirà attorno all'utilizzatore mascherandolo al contempo. Infatti, i vari Villaggi Ninja e i loro shinobi posseggono diverse varianti della Shunshin no Jutsu, che sfruttano uno o più elementi a parte il movimento stesso per distrarre l'avversario, come ad esempio foglie, sabbia, terriccio o acqua.
    <u>Non utilizzabile per azioni offensive/difensive/evasive. Utilizzabile solo a livello narrativo.</u>
    Consumo: N/A

    <b>&#9642; Souzou no Douka - Assimilazione del Creato</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/c1TdRjd.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Senza il bisogno d'eseguire i Sigilli, attraverso questo Ninjutsu è possibile fondersi con ogni oggetto inanimato, comprese rocce, piante, il suolo stesso e simili, e rimanere al suo interno purché sia abbastanza grande da contenere il proprio volume. L'assimilazione e la fuoriuscita avvengono molto rapidamente. Una volta fusi ci si potrà muovere alla propria velocità originale attraverso l'oggetto e tutto ciò che è direttamente a contatto con esso.
    <u>Non è utilizzabile per azioni offensive/difensive/evasive in combattimento. Utilizzabile solo a livello narrativo.</u>
    Consumo: N/A

    <b>&#9642; Chika Ton'neru - Tunnel Sotterraneo</b>
    [IMG=YDHE]https://i.imgur.com/t2ZKEIH.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica permette di creare, un metro davanti a sé, un tunnel dal diametro di due metri e profondo al massimo cento. Dopo aver composto una serie di Sigilli, l'utilizzatore immetterà il proprio Chakra Doton nel terreno o su una parete o su qualsiasi superficie solida che si voglia attraversare, che si coprirà di crepe e dopo pochi secondi il tunnel si spalancherà quasi istantaneamente. Intrappolarci un'avversario si rivela piuttosto difficile, ma la Tecnica è utile per tendere una trappola elaborata, per aprirsi una rapida via di fuga nel sottosuolo o per infiltrarsi all'interno di edifici o strutture non composte di Chakra. La Tecnica ha principalmente l'utilità di permettere di infiltrarsi in luoghi non altrimenti accessibili e di permettere l'accesso anche a compagni non in possesso di Tecniche che permettano l'infiltrazione nel sottosuolo o di attraversare pareti.
    <u>Se utilizzato a scopo di infiltrazione durante una Missione la Tecnica non avrà Consumo.</u>
    Consumo: 2

    <b>&#9642; Doton: Shinjuu Zanshu no Jutsu - Tecnica della Decapitazione Terrestre</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/VTLtzqu.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica permette ai possessori dell'elemento Doton, dopo essersi infiltrati nel sottosuolo, di dirigersi verso una posizione nel raggio di dieci metri per tentare d'afferrare la caviglia dell'avversario e trascinarlo nel sottosuolo, lasciandolo momentaneamente immobilizzato dal collo in giù. Se la Tecnica va a segno, la vittima potrà liberarsi solamente all'inizio del suo secondo turno, salvo non possieda egli stesso Tecniche d'infiltrazione sotterranea. Tuttavia, questo Jutsu deve necessariamente essere usato in combinazione con altre Tecniche d'infiltrazione sotterranea e permette, entro i dieci metri di raggio, di muoversi ad una velocità di un grado superiore rispetto alla Tecnica d'infiltrazione utilizzata per andare sottoterra.
    <u>Richiede una Tecnica d'infiltrazione sotterranea in Scheda.</u>
    Consumo: 2

    <b>&#9642; Doton: Tsuchi Nami no Jutsu - Tecnica dell'Onda di Terra</b>
    [IMG=G1W7]https://i.imgur.com/iRvQAAg.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Dopo aver composto un unico sigillo, l'utilizzatore appoggerà la mano su una qualsiasi superficie, alterandola allo scopo di sbilanciare gli avversari. La Tecnica altererà qualsiasi terreno, provocando un'onda vera e propria, che partirà da un metro alle spalle dell'utilizzatore e proseguirà a velocità medio-alta fino a dieci metri da esso. L'onda sarà ampia cinque metri e alta uno e mezzo, chiunque venga coinvolto verrà sbalzato indietro di un metro e quelli più impreparati potranno anche cadere a terra. La Tecnica in sé non causa alcun danno, se non gli eventuali da caduta. La vera forza sta nel fatto che il Chakra che anima il suolo disturberà il Controllo del Chakra degli avversari, non rendendo possibile resistere alla Tecnica rimanendo attaccati al suolo con il Chakra incanalato nelle piante dei piedi. Se la Tecnica viene utilizzata su un terreno sabbioso, sarà possibile influenzare un'area circolare di dieci metri di cinque metri entro dieci metri dal ninja; la sabbia colpita si agiterà come se si trovasse allo stato liquido, sollevandosi e abbassandosi repentinamente fino ad una altezza di un metro e mezzo, distruggendo qualsiasi trappola si trovi su di essa e rallentando qualsiasi persona si trovi coinvolta facendole perdere l'equilibrio e interrompendo una possibile carica. La sabbia danzante durerà complessivamente circa cinque secondi e non potrà essere usata per difendersi da altri Jutsu.
    Consumo: 2

    <b>&#9642; Doro Toriatsukai - Manipolazione di Fango</b>
    [IMG=GVxW]https://i.imgur.com/3AtwbaM.jpg[/IMG] [IMG=rK9V5y6]https://i.imgur.com/rK9V5y6.jpg[/IMG] [IMG=GMBm]https://i.imgur.com/OCkRZpV.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Attraverso questa Tecnica, l'utilizzatore infonderà una moderata parte del proprio chakra elementale Doton e di quello base al suolo al fine di creare vari Jutsu di fango. Una prima modalità comporta la possibilità di creare un getto di fango dal suolo davanti all'utilizzatore in linea retta per un'area di cinque metri di ampiezza per dieci di lunghezza, ad una velocità media. Questo "fango" è usato prevalentemente per far scivolare l'avversario quando tenta di attaccare a corto raggio, rallentando chiunque si muova su di esso, tranne il possessore della Tecnica, di mezzo grado di velocità. Una seconda modalità consiste nello sputare un proiettile fangoso dal diametro di dieci centimetri, a alta velocità fino ad un massimo di cinque metri di distanza. Si potrà inizialmente credere che sia fisicamente dannoso, ma in realtà ha l'unica funzione di esplodere all'impatto, procurando al massimo una ferita lieve e schizzando fango ovunque nel raggio di un metro, finendo facilmente con l'offuscare la visuale della vittima. Il fango sarà abbastanza difficile da scostare per l'intero Turno successivo, limitando così parzialmente la vista dell'avversario. La terza permette di creare dal terreno dei lupi di fango, capaci di causare singolarmente danni lievi, grazie alle zanne e agli artigli. Basta una ferita lieve per farli tornare al loro stato originale. Al momento della creazione emergeranno dal terreno davanti all'utilizzatore, per lanciarsi contro uno o più avversari scelti al momento della creazione e puntare a ferirli o immobilizzarli. Si dissolveranno alla fine del Turno.
    [Numero Massimo di Lupi: Genin 1; Chuunin 3; Sp Jounin 6; ANBU 8]
    Consumo: 2

    <b>&#9642; Gansetsukon - Lancia di Roccia</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/6SVJQWS.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Tecnica usata per creare rapidamente una Arma di roccia, da un qualsivoglia blocco di roccia accanto all'utilizzatore. Senza utilizzare alcun Sigillo, l'utilizzatore dovrà soltanto essere a contatto con una qualsiasi parte del corpo con il terreno per poi protendere una mano e rilasciare il Chakra. Subito sul terreno si formerà un reticolo di crepe che, frantumandosi, riveleranno una qualsiasi Arma Media o inferiore presente nell'Armeria si presenterà però con dimensioni abbozzate e un po' grezze, tipo nel caso di una lancia si creerà una staffa fatta di pietra, lunga circa due metri e appuntita alle estremità, che uscirà verticalmente dal terreno verso la mano dell'utilizzatore, nel caso di un kunai esso sarà più simile ad uno spuntone di roccia che uscirà verticalmente dal terreno di punta ed avrà una impugnatura ovviamente. Nel caso in cui si creeino Armi che vengono vendute in pacchi, un singolo consumo permetterà di creare fino alla metà del pacco di oggetti acquistabili in Armeria. Le Armi così create durano fino a ventiquattro ore e poi si dissolveranno in polvere. In alternativa è possibile usare la Tecnica per conficcare una delle estremità di una propria Arma Media con Asta o superiore nel terreno, per far sì che le pietre si compattano intorno a venti centrimetri della estremità dell'Arma e nell'arco di due secondi verranno concentrate nella solida testa di un martello di pietra e terra ampio trenta centimetri e spesso quindici. La testa di pietra sarà capace di arrecare danni Medi da impatto ad ogni colpo e sarà capace di abbattere Jutsu D. Il martello di pietra può essere distrutto da un Jutsu di livello C o superiore o dalla volontà dell'utilizzatore se lo desidera.
    Consumo: 2

    Jutsu C

    HTML
    <b>&#9642; Shoufuu - Onda d'Urto Superiore</b>
    [IMG=GVgl]https://i.imgur.com/j1cH7KJ.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Taijutsu
    Quest'Arte Marziale consiste nello sferrare un calcio verso l'alto per colpire il nemico al petto, al capo o ad un arto. La Tecnica causa danni Medi da Impatto e, nel momento in cui esegue il colpo, si potrà decidere se trattenere il Chakra intorno al piede o rilasciarlo in una potenza esplosiva. Nel primo caso il bersaglio non verrà spostato; nel caso in cui però si tenti di Difendersi dal colpo con un Taijutsu e la propria Resistenza sia di un grado inferiore alla Forza dell'utilizzatore, la vittima subirà solo danni Medio-Lievi da Impatto. Nel secondo caso invece, si rilascerà il colpo per spedire l'avversario in aria per un paio di metri. È infine possibile utilizzare l'Onda d'Urto Superiore per cercare di disarmare un avversario, colpendo il polso della mano con cui sta impugnando un'Arma per fargliela cadere a terra, causando però danni diminuiti di mezzo grado.
    Consumo: 4

    <b>&#9642; Genjutsu: Kih&#333; Omoide - Bolle dei Ricordi</b>
    [IMG=GSdD]https://i.imgur.com/vFwrmcW.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Genjutsu
    Quest'Illusione viene utilizzata principalmente a scopo di distrazione nei confronti dell'avversario. La Tecnica può essere utilizzata in due modi: facendo sì che l'avversario veda almeno in parte la serie di Sigilli necessaria oppure, se l'avversario è completamente immerso in un liquido, appoggiando le mani sullo stesso e rilasciando il Chakra dell'illusione. Nel primo caso, il Genjutsu colpirà un solo bersaglio, mentre nel secondo colpirà invece qualsiasi soggetto immerso nel liquido in cui si immette il proprio Chakra. La Tecnica farà sprofondare l'avversario nell'oscurità più totale, lasciandolo circondato da bolle dorate che contengono ricordi del passato del personaggio. L'avversario verrà quindi distratto dalle stesse, potendo toccare le varie bolle per rivivere i ricordi contenuti in esse. La Tecnica dura al massimo fino alla fine del Turno e fintanto che l'avversario rimane imprigionato nella stessa, l'utilizzatore dovrà rimanere immobile e concentrato nell'illusione. Al termine del Jutsu, la vittima è Disorientata e Confusa.
    <u>Dissolvibile con il Kai o con una ferita medio-lieve.</u>
    Consumo: 4

    <b>&#9642; Magen: Kokoni Arazu no Jutsu - Tecnica della Falsa Postazione</b>
    [IMG=GVSi]https://i.imgur.com/zAYvYUz.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Genjutsu
    Questo Jutsu è un classico fra le Arti Illusorie. Permette all'utilizzatore di cambiare, agli occhi dell'avversario, l'aspetto d'una persona o d'un oggetto. L'oggetto che si andrà a trasformare manterrà le stesse dimensioni e forma agli occhi dell'avversario e ne cambierà solo l'aspetto. Ad esempio, se la Tecnica viene utilizzata su una persona la si potrà far apparire con un aspetto differente, ma non potrà essere trasformata in un animale. Per far sì che la Tecnica si attivi è necessario comporre una breve serie di Sigilli, senza la necessità che l'avversario li veda. Quest'ultimo dovrà trovarsi però ad un massimo di cinquanta metri dall'utilizzatore. E' possibile inoltre cambiare l'aspetto di una persona o di un oggetto agli occhi di più persone, senza che queste vedano i sigilli, attivando la Tecnica e restando immobili per un turno, senza poter utilizzare nel frattempo altri Jutsu. E' possibile usare più volte la Tecnica per alterare l'aspetto di più oggetti e l'illusione perdurerà fino a che non venga dissolta, ma non sarà possibile utilizzarla per modificare l'aspetto di Jutsu di natura elementale.
    <u>Dissolvibile con il Kai o con una ferita d'entità media.</u>
    Consumo: 4

    <b>&#9642; Baburugamu-ky&#363; - Bolla di Gomma</b>
    [IMG=GSdc]https://i.imgur.com/ksblZ3g.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica non necessita di sigilli, ma solo di concentrare una modesta quantità di Chakra nella bocca. A questo punto il Ninja andrà a masticarla e impastarla, proprio come se fosse una gomma da masticare. Dopo un secondo l'utilizzatore potrà soffiare fuori dalle labbra una bolla di gomma, di un qualsiasi colore casuale, che potrà arrivare ad un diametro massimo di due metri. Le bolle così generate fluttueranno in aria nel punto in cui l'utilizzatore le ha create, ma potranno anche essere manipolate dallo stesso, grazie al controllo del Chakra su mani o piedi, per essere scagliate contro l'avversario. Le bolle esploderanno a comando dell'utilizzatore o se colpite da un Jutsu di livello C o superiore, provocando danni da Impatto medio-gravi.
    <u>Richiede la Tecnica Baburugamu - Gomma in Scheda.</u>
    Consumo: 4 (A Bolla)

    <b>&#9642; Keimusho Baburugamu - Prigione della Bolla di Gomma</b>
    [IMG=M0z4]https://i.imgur.com/BhEl0HV.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica è un'evoluzione della Baburugamu-ky&#363; e non necessita di alcun sigillo. Dopo aver accumulato una modesta quantità di Chakra nella bocca, lo Shinobi potrà espellere dalle labbra una bolla di gomma, di un qualsiasi colore casuale, che potrà arrivare a un diametro di tre metri. La bolla così generata fluttuerà in aria nel punto in cui l'utilizzatore l'ha creata, ma potrà anche essere manipolata dallo stesso, grazie al controllo del Chakra su mani o piedi, per poterla dirigere a piacimento. Se la bolla entrerà a contatto con un qualsiasi soggetto ci si attaccherà, come un adesivo, per poi rapidamente inglobarlo al suo interno. I soggetti inglobati risulteranno immobilizzati, a causa dell'alta pressione dell'aria all'interno della bolla. L'utilizzatore potrà dissolvere la stessa in qualsiasi momento e la Tecnica è in grado di resistere a Jutsu di livello C. E' possibile, in alternativa, decidere sfruttare la bolla per rimanerci sopra, aiutandosi con essa a fluttuare nell'aria fino ad un massimo di otto metri d'altezza. In questo caso la bolla si muoverà a velocità medio-bassa.
    <u>Richiede la Tecnica Baburugamu-ky&#363; - Bolla di Gomma in Scheda</u>
    Consumo: 4

    <b>&#9642; Doton: Doron - Geocinesi</b>
    [IMG=PpZF]https://i.imgur.com/pmfKfpc.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Doton: Doron - Geocinesi</b>
    [IMG=PpZF]https://i.imgur.com/pmfKfpc.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica Doton è estremamente versatile e richiede una dedizione particolare per essere appresa. La Tecnica solo del Sigillo del Serpente, a seguito del quale dalla superficie su cui si trovi l'utilizzatore per un raggio di dieci metri intorno ad esso si creeranno e solleveranno gruppi di roccia compatta. Queste rocce dal numero variabile si solleveranno in aria fino ad una altezza massima di dieci metri; l'utilizzatore può scegliere di raccoglierle intorno a sé o di lasciarle fluttuare nel raggio che avrà sempre lui come epicentro. Una volta sollevate le pietre dal suolo queste rimarranno lì immobili potendo essere utilizzate come base d'appoggio oppure scagliate su volere dell'utilizzatore, in una qualsiasi direzione e con il solo movimento delle braccia, ma una volta lanciate si perderà il controllo sulle stesse. Le rocce vengono scagliate a velocità media entro venti metri di raggio da sé ed infliggono ciascuna danni Medio-Lievi da Impatto, o una singola Media in caso più di un proiettile vada a segno, suddividendosi in massimo due Gruppi per bersaglio. L'utilizzatore può infine scagliarle tutti i gruppi in una direzione, creando una specie di flusso di rocce ampio sei metri con stessa gittata, capace di abbattere difese di livello C e di causare complessivamente una ferita Medio-Lieve da Impatto.
    [Massimo Rocce: Genin 10; Chuunin 15; Sp. Jounin 20; ANBU 25; Jounin 30]
    <u>Necessaria la Specializzazione in Ninjutsu o essere Monoelemento nel Doton.</u>
    Consumo: 4 (A Turno)

    <b>&#9642; Doton: Dosekidake - Lance di Fango</b>
    [IMG=GSb7]https://i.imgur.com/dF7IZou.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica è di rapida esecuzione e può essere eseguito in due modalità. La prima, non necessita di Sigilli e richiede solamente che il Ninja appoggi le mani sul terreno. Dopo un paio di secondi, durante i quali il terreno tremerà, entro dieci metri dall'utilizzatore si formeranno degli spuntoni di roccia, che saranno utili per infilzare l'avversario. Gli spuntoni, che dovranno avere tutti lo stesso bersaglio, saranno lunghi quattro metri e risulteranno inclinati di circa trenta gradi rispetto al terreno, ma non potranno essere creati a meno di tre metri dall'avversario. La seconda invece richiede di una serie di Sigilli a seguito dei quali le mani del Ninja si chiuderanno nel sigillo del Serpente ed entro dieci metri da lui fuoriusciranno, in una zona circolare terreno dal raggio di tre metri, fino a quattro spuntoni di roccia con la punta rivolta verso l'alto, che punteranno a infilzare dal basso eventuali soggetti coinvolti; gli spuntoni avranno un diametro massimo di quaranta centimetri. In tutte le modalità, le punte avranno velocità medio-alta ed un singolo spuntone provocherà un danno medio-lieve da Taglio, due spuntoni danni medi, mentre tre spuntoni danni medio-gravi.
    [Numero Massimo di Lance: Genin 1, Chuunin 2, Sp Jounin 3, ANBU 4]
    Consumo: 4

    <b>&#9642; Doton Koa K&#333;z&#333; - Nucleo Tettonico</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/1ArGJVP.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica difensiva Doton richiede soltanto che l'utilizzatore poggi entrambe le mani a terra, per convogliare subito in essa il proprio Chakra Doton. Subito il terreno si modificherà, innalzando intorno all'utilizzatore stesso una formazione di roccia a cupola circolare dal diametro massimo di cinque metri, che punterà a difendere l'utilizzatore da qualsiasi Jutsu di livello C. La roccia segue il volere dell'utilizzatore ed assumerà la dimensione desiderata, potendo addirittura lasciare aperture per vedere cosa succede all'esterno. Si potranno creare feritoie o aperture sopra o su un lato della formazione. Una volta formata completamente la cupola rimarrà sul campo di battaglia, a meno che l'utilizzatore non smetta di pagarne il Consumo. È in alternativa possibile eseguire la Tecnica con un singolo Sigillo per sollevare davanti a sé due archi di roccia compatta per andare a formare una protezione a semicerchio, davanti o sopra di sé, dalla larghezza in orizzontale di sei metri dall'ampiezza di due, l'arco si formerà con due mezzelune che escono dal terreno e che si congiungeranno al centro.
    Consumo: 4

    <b>&#9642; Doton: Moguragakure no Jutsu - Tecnica della Talpa Sotterranea</b>
    [IMG=G0k9]https://i.imgur.com/4C4QJDc.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica, che non necessita di sigilli e prevede una forte affinità al Doton, permette di aprire un cratere nel terreno grazie all'immissione nello stesso del proprio Chakra elementale. Questa mossa è di rapida attuazione ed una volta formato il cratere l'utilizzatore potrà infiltrarsi nel cratere e muoversi liberamente sotto terra, a una velocità di un grado inferiore alla propria. Sottoterra è possibile sfruttare i campi magnetici per individuare la posizione di eventuali soggetti a contatto col terreno, purché entro un raggio di cinque metri. Il punto debole della Tecnica è che, sebbene il movimento sia silenzioso, il buco lasciato nel terreno è ben visibile. Sarà però possibile chiudere lo stesso, in seguito all'infiltrazione, con un'ulteriore spesa di due punti Chakra. Non è possibile immergersi nel sottosuolo sfruttando altre Tecniche per poi utilizzare questa.
    <u>Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.</u>
    <u>Come nel combattimento subacqueo, nel caso in cui si chiuda il cratere, è possibile restare nel sottosuolo senza respirare per un massimo di quattro Turni alla fine dello stesso se non si prende aria si perderanno i sensi, al quinto giungerà la morte.</u>
    Consumo: 4 (A Turno)

    <b>&#9642; Doton: Retsudo Tensh&#333; - Scossa Sismica</b>
    [IMG=GSbE]https://i.imgur.com/GKvEA7U.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica molto potente necessita di una breve serie di Sigilli e permette all'utilizzatore di creare una vera e propria scossa sismica. L'utilizzatore dovrà colpire con forza il suolo con una mano e da quel punto dipartirà una spaccatura nel terreno che si estenderà in linea retta fino a trenta metri di distanza, per un’ampiezza di cinque metri. La spaccatura procederà a velocità alta, sollevando al suo passaggio lastroni di roccia dalle dimensioni di tre metri per tre e chiunque si trovi coinvolto dalla stessa subirà un forte contraccolpo, che causerà danni medi da Impatto. Le vittime si troveranno inoltre a perdere l'equilibrio e venire sbalzati a una decina di metri di distanza, subendo ulteriori danni da caduta. Se la Tecnica incontra un edificio, o una grotta, sarà in grado di demolirlo dopo cinque secondi di scosse e tremori. Se utilizzata vicino ad una parete rocciosa alta almeno otto metri, naturale o riprodotta tramite Jutsu, si potrà usare la tecnica per far franare addosso a coloro che stanno alla base della stessa una valanga di roccia. La valanga sarà ampia quanto la parete su cui è utilizzata la Tecnica, ma al massimo venti metri, e arriverà fino a quindici metri di distanza dalla stessa. La valanga è in grado di provocare, a chiunque ne rimanga coinvolto, numerosi danni da Impatto pari ad una ferita di medio-grave entità.
    Consumo: 4

    <b>&#9642; Doton: Sokonashi Numa - Palude Profonda</b>
    [IMG=ZSFx]https://i.imgur.com/KsK4wO2.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questo Jutsu il Ninja potrà alterare una superficie di terreno entro venti metri da sé, facendola diventare una vera e propria palude circolare dal raggio di otto metri, con lo scopo di immobilizzare i propri avversari. L'utilizzatore della Tecnica saprà muoversi alla perfezione sulla stessa, a differenza di chi non è in possesso del Jutsu. Coloro che si troveranno nell'area colpita dall'effetto vedranno nel primo Turno i propri piedi ancorati alla palude di fango, mentre in quello successivo cominceranno ad esserne risucchiati. Nel terzo Turno arriveranno ad essere completamente immersi fino al collo ed immobilizzati. Per liberarsi completamente dalla Tecnica è necessario utilizzare un Jutsu Raiton, almeno di livello C, sul manto fangoso. In alternativa si potrà sfruttare una qualsiasi Tecnica di livello B per spazzare via il fango temporaneamente dal punto in cui ci si trova, potendo così saltare via dall'area d'azione della Tecnica. Alla fine del terzo Turno il fango si solidificherà, intrappolando all'interno i propri bersagli che potranno essere liberati soltanto con una Tecnica di livello C.
    Consumo: 4

    <b>&#9642; Ganchuurou no Jutsu - Tecnica dei Pilastri di Roccia Imprigionanti</b>
    [IMG=GVVy]https://i.imgur.com/aE5N46l.png[/IMG] [IMG]https://i.imgur.com/rNBFNXG.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è una Tecnica che sfrutta il Chakra elementale di tipo Doton. Dopo aver eseguito gli opportuni sigilli l'utilizzatore farà spuntare dal terreno, a velocità medio-alta, un numero a sua scelta di enormi pilastri di terra all'interno di una zona circolare dal diametro massimo di dieci metri. Il Ninja potrà decidere per i pilastri un'altezza tra i due e i quindici metri e un diametro tra i cinquanta centimetri e il metro. Questi non avranno in ogni caso scopi offensivi, ma bensì servono ad imprigionare l'avversario tra i pilastri. Essi potranno infatti crescere con un qualsiasi orientamento si desideri, fino ad una inclinazione massima di quarantacinque gradi dal terreno. Le persone coinvolte nella Tecnica risulteranno immobilizzate dai pilastri, che necessiteranno di due Tecniche di livello C per essere distrutti, oppure di una sola nel caso sia di elemento Raiton.
    Consumo: 4

    <b>&#9642; Iwa Bunshin no Jutsu - Tecnica del Clone Roccioso</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/xSkz80R.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Mediante il Chakra Doton sarà possibile creare dei cloni con consistenza fisica di natura rocciosa. Differentemente da pressoché tutti gli altri cloni, gli Iwa Bunshin possono resistere ad una ferita di lieve entità prima di dissolversi e diventare, di conseguenza, un semplice ammasso di roccia, che poi si frantumerà divenendo semplici sassi. Riescono ad eseguire Ninjutsu, ma solo di natura Doton e massimo di livello B, ma non possiedono Capacità ed eventuali Specializzazioni dell'originale, fatta eccezione per il Controllo del Chakra.
    - Il Chakra utilizzato dai cloni viene ovviamente scalato dall'originale.
    <u>Il clone gode in tutto e per tutto dello stesso equipaggiamento dell'originale, a partire dagli indumenti fino agli oggetti di natura metallica. Fanno eccezione Armi Leggendarie ed oggetti monouso come carte-bomba e Kit di Pronto Soccorso.
    È possibile creare un solo Clone per volta in combattimento, non è possibile crearne altri finché il primo Clone non è stato dissolto; questo limite non si applica in Missione a scopo narrativo.</u>
    Consumo: 4 (A Clone)

    <b>&#9642; Sunaarashi no Jutsu - Tempesta di Sabbia</b>
    [IMG=tDeR]https://i.imgur.com/IkYlUo4.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica di elemento Doton richiede obbligatoriamente un terreno su cui essere utilizzata. A seguito di un singolo Sigillo, l'utilizzatore polverizzerà il primo strato del terreno in una sabbia fitta, ma sottile, che farà poi vorticare intorno a sé sotto forma di una vera e propria tempesta di sabbia. La tempesta coprirà un area dal raggio di cinquanta metri e renderà inutile la vista a più di due metri ed Inibisce Tecniche Percettive di livello C o inferiore, oltre che qualsiasi Capacità olfattiva. La Tecnica è perfetta per essere usata in combinazione con altre Tecniche Doton che possano sfruttare la copertura della sabbia per mimetizzarsi in essa più facilmente, oltre a coprire immediatamente eventuali buchi nel terreno causati dalla Tecnica della Talpa sotterranea o simili. Fintanto che un avversario si trova al suo interno e non ha visione dell'utilizzatore o dei suoi alleati, è Disorientato.
    Consumo: 4 (A Turno)

    Jutsu B

    HTML
    <b>&#9642; Kongouriki - Forza Del Fulmine Dorato</b>
    [IMG=GVXE]https://i.imgur.com/YpqTMIP.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Taijutsu
    Questa particolare Tecnica è utilizzata prevalentemente da coloro dotati di una notevole prestanza fisica o di una stazza importante rispetto a quella del proprio avversario. Essa consiste in uno scatto verso un bersaglio che dovrà trovarsi a non meno di cinque metri di distanza dall'utilizzatore, a seguito del l'utilizzatore estende un braccio esternamente al corpo e lo irrigidisce, piegandolo leggermente ad uncino, e cercherà di colpire l'avversario. Lo scatto avviene con un bonus motorio di un grado e, se colpisce, causerà una ferita Medio-Grave da Impatto nel bersaglio. A seguito dell'impatto, la vittima può essere o trascinata insieme al Ninja per altre tre metri, subendo ulteriori danni Medi da Impatto per il trascinamento; oppure essere colpita all'altezza della gola o del plesso solare ricevendo un trauma alle vie respiratorie che si concretizzerà un malus motorio di un grado per due Turni; la modalità dovrà essere scelta dall'utilizzatore nel momento in cui sferra il Taijutsu.
    Consumo: 8

    <b>&#9642; Oto no Chokaku - Udito del Suono</b>
    [IMG=YAO8]https://i.imgur.com/ZuNPb0e.png[/IMG]
    Villaggio: Otogakure no Sato
    Livello: B
    Tipo: Taijutsu
    Questa Tecnica è un elemento distintivo di ogni Shinobi di Otogakure, che sono addestrati fin da giovani nell'uso di Jutsu legati alle vibrazioni sonore. In virtù della loro affinità con i suoni, Otogakure ha sviluppato un Jutsu atto a potenziare il loro udito risulta conferendogli capacità sviluppate, al punto da renderli in grado di sentire anche i suoni più flebili intorno a loro. La Tecnica produce svariati effetti che ruotano principalmente intorno alla possibilità di sfruttare i suoni stessi per analizzarne le frequenze e di conseguenza dedurre cosa stia succedendo intorno a loro. Ad esempio: è possibile sentire il rumore di una matita scrivere su un foglio e dedurre quali lettere stia scrivendo. Il suo effetto principale è però l'utilizzo per individuare un avversario in base ai suoi emessi dallo stesso, potendosi muovere e attaccare anche senza l'utilizzo della vista, facendo leva sull'effetto sorpresa. Finché resta attiva l'udito risulta essere maggiormente sviluppato e permette allo Shinobi di percepire persino il battito cardiaco dell'avversario. La capacità nel focalizzarsi sui diversi rumori è elevata, ma rumori molto forti, come l'esplosione di una Carta-bomba, potrebbero distogliere l'attenzione dell'utilizzatore, anche se solamente per pochi istanti. Nel caso in cui ci siano numerosi soggetti, come Cloni d'entità fisica, l'utilizzatore potrebbe facilmente confondere i bersagli visto che producono rumori "simili". Se utilizzata sotto terra o in acqua, questa Tecnica risulta completamente inutile.
    <u>Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.</u>
    Consumo: 8 (A Turno)

    <b>&#9642; Chakura no Hari - Ago Perforante</b>
    [IMG=ago_chakra_zps8ediepam]https://i.postimg.cc/mrPbDmX8/Screenshot-2023-11-25-alle-23-13-12.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questa tecnica che necessita soltanto di due Sigilli, sarà possibile accumulare su una delle proprie dita, solitamente l'indice per favorire una maggiore manovrabilità e precisione, una piccola sfera di Chakra condensato che apparirà come una sfera d'energia dorata, che avrà differenti capacità a seconda del volore dell'utilizzatore. La sfera viaggerà fino ad una distanza massima di trenta metri a velocità alta e, nel momento in cui la si crea e a seconda di dove colpisce, causerà differenti effetti.
    L'utilizzatore potrà decidere di utilizzarla per ferire ed essa causerà danni gravi da impatto in un qualsiasi punto colpito ma viaggerà in linea retta verso il punto mirato, trapassando qualsiasi oggetto e soggetto sulla sua strada. In alternativa, potrà decidere di impostare una traiettoria predefinita al momento del lancio, che la sfera eseguirà fedelmente ma a quel punto essa causerà soltanto danni medio-gravi da impatto. Infine potrà decidere invece di utilizzarla per indebolire le capacità dell'avversario rinunciando a parte del proprio danno, anche stavolta la sfera seguirà un percorso prestabilito dall'utilizzatore, causerà soltanto danni medi da impatto ma chi viene colpito subirà un malus fisico motorio di un grado per due Turni, in questo ultimo caso, se si colpisce un civile al cuore, questo finirà in uno stato comatoso simile alla morte per un'ora. È possibile accumulare più sfere, fino ad un massimo di uno per dito in una sola mano, dopo una sola serie di Sigilli, in questo caso però ciascuna di esse farà massimo danni medio-gravi e tutte dovranno aver le stesse proprietà.
    <u>Necessaria la Specializzazione in Anatomia Umana o essere un Ninja Medico.</u>
    Consumo: 8 (A Proiettile)

    <b>&#9642; Kage Bunshin no Jutsu - Tecnica dei Cloni d'Ombra</b>
    [IMG=GVXt]https://i.postimg.cc/qRF89QqG/Kage-Bunshin.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica è più avanzata rispetto alla Bunshin no Jutsu e consiste infatti nella creazione di copie dotate di consistenza fisica, in grado quindi di provocare danni reali. I cloni svaniscono in una piccola nube di fumo non appena vengono feriti, quando l'utilizzatore decide di annullarli oppure quando non ha più Chakra. Il vero punto di forza del Jutsu è che i cloni, non appena svaniti, trasferiscono tutte le conoscenze e le capacità acquisite al proprietario, che esse siano informazioni segrete o conoscenze acquisite durante un allenamento. Questi cloni hanno la facoltà di utilizzare qualsiasi Abilità o Jutsu. È possibile creare un solo Clone per volta, tranne per le eccezioni previste da Regolamento e FAQ.
    - Il Chakra utilizzato dai cloni viene ovviamente scalato dall'originale e si dissolvono se subiscono una qualsiasi forma di ferita.
    <u>Il clone gode in tutto e per tutto dello stesso equipaggiamento dell'originale, a partire dagli indumenti fino agli oggetti di natura metallica. Fanno eccezione Armi Leggendarie ed oggetti monouso come Carte-bomba e Kit di Pronto Soccorso.</u>
    Consumo: 8 (A Clone)

    <b>&#9642; Ky&#333;ryokuna Onpa - Potente Onda Sonora</b>
    [IMG=GSbU]https://i.imgur.com/iTxRe42.jpg[/IMG]
    Villaggio: Otogakure no Sato
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    La Tecnica consiste nell'emettere per tre secondi, al termine di una serie di Sigilli, una grande quantità di Chakra sotto forma di continue e potenti vibrazioni sonore, talmente dense da risultare visibili. In quanto onde sonore esse possono essere fermate solo da Jutsu di pari livello che agiscano a trecentosessanta gradi, poiché le onde si propagano a velocità medio-alta dall'utilizzatore in tutte le direzioni per un raggio di venticinque metri. Gli oggetti di vetro andranno in frantumi, mentre Armi Minori e qualsiasi altro oggetto di dimensioni simili lanciato contro il Ninja verrà sbalzato via. La vera forza di questa Tecnica si manifesta però quando colpisce soggetti entro il suo raggio: fisicamente non causa alcun danno, ma le vibrazioni sonore interferiscono con i centri nervosi e di controllo del Chakra, paralizzando sul posto qualsiasi persona o evocazione si trovi entro la sua portata. Se colpiti dall'Onda Sonora ci si sentirà completamente privi d'energie, e si subisce un malus fisico-motorio pari ad un grado per due Turni. Le vittime subiscono inoltre un'Inibizione a Tecniche o Capacità che potenzino un Jutsu nel Livello o negli Effetti per due Turni. Durante il mantenimento del Jutsu non è possibile muoversi.
    Consumo: 8

    <b>&#9642; Shoushagan no Jutsu - Tecnica del Viso Tramutato</b>
    [IMG=GVmI]https://i.imgur.com/dcsOVB0.jpg[/IMG]
    Villaggio: Iwagakure no Sato
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è una Tecnica proibita nei villaggi ninja per la sua crudeltà. Si potrà infatti strappare la pelle dal viso di un morto, per poi crea una specie di maschera da indossare per potersi infiltrare senza il minimo problema. Non essendo una trasformazione i Jutsu non riusciranno a capire l'inganno e anche combattendo non si perde la forma della vittima. Se si incontra un conoscente della vittima il Jutsu perde di efficacia in quanto i movimenti e le conoscenze non saranno gli stessi. La "maschera" si deteriora solamente se l'utilizzatore viene ferito al viso.
    Consumo: N/A

    <b>&#9642; Sukyan no Jutsu - Tecnica dello Scan ad Area</b>
    [IMG=percezioneterrestre-A]https://i.ibb.co/F8y0sF0/percezioneterrestre-A.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica non necessita di Sigilli, ma solo di possedere un eccezionale Controllo del Chakra, tramite il quale sarà possibile appoggiare una o due mani su una qualsiasi superficie per immettervi il proprio Chakra che viaggerà sulla superficie immessa come onde concentriche invisibili al fine di scannerizzarla. La Tecnica ha un raggio sferico di cento metri se si usa una mano sola e di duecento se se ne usano due. Essa comunicherà all'utilizzatore la mappa completa dell'intera zona scannerizzata, comprensiva di trappole, porte segrete e minacce. Essa fornirà anche il numero, la posizione e l'aspetto delle persone presenti nell'area al momento dello scan, è possibile utilizzarla anche per individuare punti deboli nelle strutture. Durante il suo utilizzo non è possibile utilizzare nessun altro Jutsu, bisognerà rimanere con gli occhi chiusi, fermi e concentrati sulla Tecnica.
    <u>Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.
    Necessaria una tra le seguenti: Specializzazione in Percezione, Sensoriale o Abilità Medica.</u>
    Consumo: 8 (A Turno)

    <b>&#9642; Dory&#363; Taiga - Fiume di Fango</b>
    [IMG=GVTc]https://i.imgur.com/7wVRs6L.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questo Jutsu permette di creare, dopo una breve serie di Sigilli, un vero e proprio fiume di fango che partirà dai piedi dell'utilizzatore. La sua formazione è rapidissima e al momento della creazione si può decidere come orientare il flusso, ma procederà esclusivamente in linea retta. Il fiume raggiungerà a velocità altissima una distanza di cinquanta metri in lunghezza e di dieci in larghezza. Questo Jutsu ha una durata totale di circa quattro secondi e ha buone probabilità di cogliere di sorpresa eventuali avversari coinvolti. Provoca danni da Impatto complessivamente di media entità e può servire per bloccare nel fango l'avversario e spingerlo lontano con la corrente del fiume. Le vittime travolte dal fiume saranno impossibilitate ad utilizzare Jutsu che richiedono Sigilli o a muoversi durante i quattro secondi di esecuzione della Tecnica.
    Consumo: 8

    <b>&#9642; Doton: Chid&#333;kaku - Spostamento nel Centro della Terra</b>
    [IMG=GVTk]https://i.imgur.com/8UXBe23.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Doton: Chid&#333;kaku - Spostamento nel Centro della Terra</b>
    [IMG=GVTk]https://i.imgur.com/8UXBe23.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Una volta eseguiti i Sigilli opportuni e appoggiata una od entrambe le mani sul terreno, sarà possibile smuovere la terra entro un raggio di cinquanta metri. Più precisamente sarà possibile spostare trecento metri cubi di terreno verso l'alto o verso il basso. Questo vuol dire che si potrà, ad esempio, creare una trincea lunga cento metri e profonda e larga tre, far sprofondare di dieci metri una superficie di terreno pari a trenta metri quadri e simili. Al tempo stesso si potrà fare il procedimento inverso, ovvero creare un muro alto tre metri, largo uno e lungo cento oppure alzare di trenta metri una porzione di terreno dalla superficie di dieci metri quadrati. Gli unici limiti di questa Tecnica sono che non si potrà alzare ed abbassare contemporaneamente il terreno e che le zone smosse dovranno essere a contatto fra di loro. Un eventuale muro così creato non sarà però una eccellente Difesa seppur in grado di resistere a Tecniche di livello C od inferiore. Lo spostamento del terreno, in qualsiasi direzione e forma, avverrà a velocità altissima. Il numero di metri cubi da spostare potrà aumentare con un'ulteriore spesa di Chakra, pari a cinquanta metri cubi ogni quattro punti Chakra spesi in più oltre a quelli richiesti dalla Tecnica.
    <u>Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.</u>
    Consumo: 8 (+4 ogni 150 mq in più)

    <b>&#9642; Doton Doozen Ryu - Dragone della Terra</b>
    [IMG=GVTq]https://i.imgur.com/vFY6UJU.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questo Ninjutsu richiede un'estrema esperienza e dimestichezza nelle Arti Magiche per essere utilizzato e permette di generare dal terreno o dalla bocca un grande ammasso di terra e roccia, che prende la forma di un drago e insegue l'avversario fino a travolgerlo. Il drago cambia dimensione e potenza a seconda del fatto che sia originato dal terreno entro massimo tre metri dall'utilizzatore o dalla sua bocca. Nel caso in cui venga originato dal terreno, che deve essere a contatto con l'utilizzatore, potrà procedere per trenta metri ed avrà un diametro di otto, arrivando a causare danni da Impatto di grave entità. Nel caso in cui venga originato dalla bocca, sarà lungo venticinque metri e avrà un diametro di sei, se andrà a segno causerà danni da Impatto di medio-grave entità.
    <u>Richiede la Specializzazione in Ninjutsu in scheda.</u>
    Consumo: 8

    <b>&#9642; Doton: Dorojigoku - Morsa di Roccia</b>
    [IMG=P6fg]https://i.imgur.com/koaxRTU.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica Doton è una delle più rapide. L'utilizzatore comporrà il Sigillo del Serpente e qualsiasi persona si trovi in un raggio circolare di otto metri, che si trovi entro trenta metri da lui, si troverà intrappolata da una morsa di roccia. I bersagli avranno infatti le gambe repentinamente avvolte dalla solida roccia fin'oltre la vita (o l'eventuale parte a contatto con il terreno), senza potersi più muovere e rimanendo quindi immobilizzati sul posto. La Tecnica non causerà alcun danno, ma è perfetta per intrappolare bersagli per via della resistenza della roccia e della sua rapidità, visto che la pietrificazione è pressoché istantanea. I bersagli rimarranno intrappolati per tre Turni o meno se l'utilizzatore desidera dissolvere la Tecnica. Per liberarsi sarà necessario colpire la roccia intorno ai propri piedi con un Jutsu di livello B Raiton o una qualsiasi tecnica di livello A.
    Consumo: 8

    <b>&#9642; Doton: Ganch&#363;s&#333; - Lance di roccia</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/SXpdoRU.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questo Jutsu consente all'utilizzatore di richiamare da una qualsiasi superficie, anche sopraelevata, una serie di spuntoni di varia grandezza. I pilastri di roccia copriranno un area dal diametro di due metri in maniera molto fitta e avranno un altezza che varia da cinquanta centimetri fino a due metri e presenteranno varie angolazioni, che vanno dai trentacinque ai novanta gradi. La Tecnica non necessita di sigilli e potrà essere utilizzata su qualsiasi superficie che si trovi a meno di quindici metri dall'utilizzatore del Jutsu. Per attivare questa Tecnica sarà sufficiente solamente mantenere il contatto visivo con la zona prescelta per un paio di secondi e sollevare un braccio verso di essa. Questa tremerà leggermente per due secondi, per poi far emergere gli spuntoni a velocità alta. Essere preso in pieno dalla Tecnica causerà danni gravi da Taglio, se presi di striscio questi saranno però solamente medio-gravi.
    <u>Richiede la Doton: Dosekidake - Lance di Fango in scheda.</u>
    Consumo: 8

    <b>&#9642; Doton: Kaj&#363;gan no Jutsu - Tecnica dell'Aggravamento Roccioso</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/s0LvvID.jpg[/IMG]
    Villaggio: Iwagakure no Sato
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica, che non necessita di Sigilli, permette di aumentare il peso di una persona o di un oggetto semplicemente toccandolo, fino a raddoppiarlo. Grazie all'incremento di peso, la forza dei propri colpi risulterà aumentata di due gradi a discapito delle capacità motorie, che verranno ridotte di due gradi. Il Jutsu ha una durata massima di due turni, ma potrà essere annullata prima qualora l'utilizzatore lo desideri. In alternativa è possibile concentrare tutta la gravità in un singolo colpo fisico o Taijutsu, ricevendo sempre un bonus alla forza di due gradi ma nessun malus motorio. Taijutsu al massimo di livello B potenziati in questo modo vedranno il loro livello aumentare di un grado.
    <u>La tecnica non può essere utilizzata più volte sullo stesso soggetto.</u>
    Consumo: 8

    <b>&#9642; Doton: Keij&#363;gan no Jutsu - Tecnica dell'Alleggerimento della Materia</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/gsS4ZOV.png[/IMG]
    Villaggio: Iwagakure no Sato
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica, che non necessita di Sigilli, permette di diminuire il peso di una persona o di un oggetto semplicemente toccandolo. Se utilizzata sugli oggetti sarà possibile annullarne il peso, per spostare cose altrimenti impossibili da muovere. Può essere utilizzato su Pacchi di Armi Piccole o Minori o singole Armi Medie o superiori, permettendo di combattere più facilmente con qualsiasi Arma o di lanciarle con una forza di un grado superiore. Se il Jutsu viene utilizzato su Evocazioni al massimo di Taglia Media sarà possibile diminuirne il peso, aumentandone così la velocità di mezzo grado. La Tecnica può essere utilizzata anche su oggetti fisici impiegati per Tecniche, come la Sabbia, l'Argilla o l'Inchiostro, ma va utilizzata prima che gli oggetti vengano impiegati per dei Jutsu. Nel caso in cui gli stessi sfruttino il con il materiale per evocare dei costrutti, sarà possibile usarla su di esse anche in seguito e la loro velocità aumenterà di mezzo grado. Se la Tecnica viene utilizzata su soggetti, utilizzatore compreso, il peso diminuito permetterà di aumentare di un grado e mezzo le proprie capacità motorie. A causa della diminuzione di peso, la forza del soggetto calerà però di un grado. La tecnica ha una durata di quattro turni e può essere annullata prima qualora l'utilizzatore lo desideri.
    <u>La tecnica non può essere utilizzata più volte sullo stesso soggetto.</u>
    Consumo: 8

    <b>&#9642; Doton: Ken G&#333;remu no Jutsu - Pugno del Golem</b>
    [IMG=G0lI]https://i.imgur.com/XU47Iic.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questo Jutsu Doton di rapida esecuzione ha lo scopo di proteggere una singola persona da un qualsiasi attacco. La Tecnica è una variante minore della Doton: Sh&#299;rudo G&#333;remu no Jutsu e permetterà, appoggiando brevemente la mano a terra dopo un solo Sigillo, di immettere il Chakra Doton nel terreno. L'utilizzatore farà quindi fuoriuscire una mano composta di roccia, che avvolgerà una persona chiudendosi a pugno intorno ad essa. E' una difesa a 360°, capace di resistere a qualsiasi tecnica di livello B. La Tecnica può essere lanciata anche su un'altra persona, sia per proteggerla che per imprigionarla, basta che essa sia entro venti metri dall'utilizzatore. Gli unici malus della Tecnica sono che la persona all'interno non potrà vedere nulla di quello che succede all'esterno e che, nonostante la fuoriuscita della mano dal terreno molto rapida, la chiusura delle dita impiegherà circa due secondi per avvenire completamente. La mano può anche essere dissolta su volere dell'utilizzatore.
    <u>Se in possesso della Tecnica Iwa no G&#333;remu - Golem della Roccia si potrà immergere il pugno sotto terra a velocità alta, con chiunque vi sia all'interno, per farlo riemergere dal terreno entro la fine dello stesso Turno, ovunque entro dieci metri.</u>
    Consumo: 8

    <b>&#9642; Doton: Ressenga - Zanna Lacerante</b>
    [IMG=ZNu0]https://i.imgur.com/HFbRKQB.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica è una diretta evoluzione della Tecnica della Talpa Sotterranea. Gode di straordinaria versatilità ed effetto sorpresa, non necessita di Sigilli e può essere utilizzata in due varianti. La prima consiste nel ricorrere alla Ressenga per trasferirsi con un buco nel terreno e da lì portarsi a velocità alta entro dieci metri di distanza. Raggiunto il proprio obiettivo si potrà emergere altrettanto velocemente per sferrare un diretto ascendente, che causerà un danno da Impatto di grave entità e sarà in grado di sfondare difese di livello C. La seconda richiede invece di appoggiare una o due mani a terra, per creare direttamente all'interno del terreno un proprio clone (il quale potrà essere di qualsiasi tipo) e farlo subito emergere, con lo scopo di proteggere l'utilizzatore o sferrare un attacco a sorpresa. Il clone viene creato entro otto metri sul terreno rispetto all'utilizzatore ed emergerà a velocità alta da esso. Nel caso di utilizzo difensivo, sarà possibile usare il Clone per proteggersi da un colpo derivante da un attacco fisico, Arma, Taijutsu, Kenjutsu, Ninjutsu portato con il corpo o che crea una lama di Chakra di livello A o inferiore (es. Lancia dei Mille Falchi). Nel caso di utilizzo offensivo, il terreno si creperà nel punto di fuoriuscita un secondo prima di far emergere il Clone, che potrà sferrare un qualsiasi attacco fisico, Taijutsu, Kenjutsu o Ninjutsu, ma la cui esecuzione inizierà solo al termine della fuoriuscita completa.
    <u>Richiede la Tecnica Doton: Moguragakure no Jutsu - Tecnica della Talpa Sotterranea in Scheda.</u>
    Consumo: 8

    <b>&#9642; Iwa G&#333;remu no Jutsu - Tecnica del Golem di Roccia</b>
    [IMG=GSb8]https://i.imgur.com/JD1AqyS.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica Doton, richiede solo il Sigillo del Serpente, è estremamente versatile e consiste nel creare dalla bocca un golem composto di roccia in diverse modalità. La prima consiste nell'espellere uno scudo di roccia piatto nella forma di un mezzo busto di golem ampio tre metri ed alto due per proteggersi da Jutsu di livello B, esso rimane sospeso in aria davanti all'utilizzatore, rimanendo collegato ad esso tramite il flusso di roccia e sarà dissolto su volere dell'utilizzatore che, fino a quando non lo dissolve, non potrà emettere altri Jutsu dalla bocca. La seconda modalità consiste nello sputare, un costrutto di roccia che prenderà la forma di un vero e proprio Golem, due volte più grande di una persona di media statura; questo Golem avrà capacità motorie medio-basse, mentre quelle fisiche saranno medio-alte; non è in grado di eseguire Tecniche, ma può efficacemente resistere a ben due Jutsu di livello C od uno di livello B prima di finire distrutto; una volta subito un terzo colpo o il Jutsu B, il Golem si sgretolerà automaticamente. È possibile scegliere di espellere questo golem solo fino alla vita, per fargli eseguire una singola azione tipo immobilizzare un bersaglio, colpirlo, liberare l'utilizzatore da un Jutsu massimo di livello B, il golem si sgretolerà subito dopo a meno che l'utilizzatore non ne paghi di nuovo il consumo per fargli eseguire un'altra azione. Gli attacchi portati dal golem causano danni almeno medi da Impatto e sono capaci di abbattere difese di livello C. Una volta raggiunto il grado ANBU sarà possibile eseguire la Tecnica senza l'ausilio di Sigilli ma solo attendendo i secondi necessari per l'esecuzione.
    <u>Necessaria la Specializzazione in Ninjutsu o essere Monoelemento nel Doton.</u>
    Consumo: 8

    <b>&#9642; Iwagakure no Jutsu - Tecnica del Nascondiglio nelle Rocce</b>
    [IMG=ZNQr]https://i.imgur.com/ySsBRVV.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica Doton non necessita di Sigilli ed ha lo scopo di fondersi letteralmente con qualsiasi superficie rocciosa o terreno, permettendo così all'utilizzatore di muoversi non visto o sfuggire a trappole, oltre a poter evitare un attacco o portarsi in luoghi apparentemente irraggiungibili o assai distanti. Non è possibile sferrare attacchi se "immersi" all'interno delle rocce e non si potrà vedere cosa succede, ma solo percepire le persone intorno a sé, fintanto che queste rimangono a contatto con il terreno nel raggio di cento metri. In alternativa è sempre possibile portarsi a filo con la superficie per poter vedere con i propri occhi senza essere individuati. Finché si è immersi non ci sarà modo di essere individuati ad occhio nudo, né con Tecniche in grado di percepire tramite i sensi o il Chakra. I Doujutsu in grado di vedere il Chakra potranno rivelare l'utilizzatore, ma solo se questo si trova a meno di un metro dalla superficie. Il movimento attraverso il terreno e la roccia avverrà a velocità medio-alta, la fusione e l'emersione dalla roccia richiederanno però due secondi.
    <u>Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.</u>
    Consumo: 8 (A Turno)

    Jutsu A

    HTML
    <b>&#9642; Juin Jutsu - Segno Maledetto</b>
    [IMG=GVKf]https://i.imgur.com/kXiPe6f.jpg[/IMG]
    Villaggio: Otogakure No Sato
    Livello: A
    Tipo: Fuuinjutsu
    Questa tecnica esclusiva di Otogakure No Sato permette agli Shinobi d'imprimere il Segno Maledetto. Basterà eseguire un singolo sigillo per poi mordere il soggetto ed esso sarà vittima del veleno. Sarà a quel punto la forza di volontà e l'odio del personaggio a decidere se si riuscirà a sopravvivere; se ci si riesce s'ottiene il potere derivante dal Segno Maledetto. Se si è un Mukenin in possesso di questa tecnica e si ha accesso al Mercato Nero essendo quindi Traditori, la conoscenza di esso permette, indirettamente, di poter apprendere e modificare il Jutsu a seconda delle esigenze, permettendo di imprimere sul proprio bersaglio una qualsiasi variante del Segno Maledetto conosciuta (es. Segno Maledetto Alternativo o Animale; in questo caso sarà sempre necessario pagare il costo in Credito per il Segno così ottenuto ed eseguire il relativo post per l'impressione del Segno; si seguiranno gli stessi limiti di prezzo del Segno Maledetto presenti nel regolamento).
    Consumo: 15

    <b>&#9642; Namida Sanj&#333; no Jutsu - Pianto in Lacrime</b>
    [IMG=PYM3]https://i.imgur.com/Iyv93zB.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questa potente Tecnica sonora non richiede Sigilli, ma solo di inspirare aria nei polmoni per poi rilasciare un potente urlo sonoro che si propagherà a velocità alta per un raggio di venticinque metri a trecentosessanta gradi intorno all'utilizzatore. La Tecnica viene emessa sotto forma di un urlo dagli alti picchi sonori, quasi come se l'utilizzatore stesse urlando dal dolore, che paralizzerà chiunque la oda ed al termine di esso, li lascerà Confusi e con un malus fisico-motorio di due gradi per due Turni. La Tecnica può essere protratta fino alla fine del Turno e, mentre l'utilizzatore la emette, non potrà muoversi né usare nessun altro Jutsu, tranne quelli A Turno che siano stati attivati in precedenza. L'onda sonora è perfettamente visibile in onde concentriche e può essere fermata esclusivamente da una difesa fisica o di Chakra di pari livello.
    Consumo: 15

    <b>&#9642; Sh&#333;ten no Jutsu - Tecnica dell'Impersonazione</b>
    [IMG=OESg]https://i.imgur.com/bDtwhZA.jpg[/IMG]
    Villaggio: Iwakagure no sato
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questa tecnica, che necessita di un sacrificio umano, nello specifico di un Cadavere da cui è possibile creare una copia di sé stessi in tutto e per tutto. Tramite questa tecnica l'utilizzatore stenderà al proprio fianco un cadavere per poi, al termine di una serie di Sigilli, apporre le mani su di esso ed immettervi il proprio Chakra. Al termine della tecnica il Cadavere muterà aspetto per diventare esattamente identico all'utilizzatore originale che sarà dotato di una riserva di Chakra pari a quella che l'utilizzatore deciderà di riversare dentro di esso, sottraendola alla propria riserva. Il clone così creato sarà in tutto e per tutto sotto il controllo dell'utilizzatore, possiederà lo stesso chakra, avrà la stessa voce e movimenti dello stesso, obbedendo ad ogni suo comando verbale. Potrà usare massimo tecniche di livello A e sarà necessaria almeno una ferita gravissima per fermare simile copia, a seguito della quale essa tornerà ad essere un semplice cadavere perdendo il Chakra in esso contenuto e riprendendo il proprio aspetto originale. E' possibile per l'utilizzatore rimanere immobile con gli occhi chiusi e ben concentrato per prendere il controllo diretto della Copia, vedendo con i suoi occhi, parlando con la sua bocca e potendo lanciare qualsiasi Jutsu da esso, ma durante tale controllo il corpo originale non potrà fare niente. E' possibile eseguire questa tecnica anche su un altro ninja, creando dal cadavere una copia dello stesso ma in questo caso il ninja copiato dovrà donare lui stesso il Chakra e dovrà rimanere completamente immobile mentre controlla la copia a distanza. La tecnica non ha limiti di distanza per il controllo che può esserci tra la copia e l'originale.
    <u>Necessario un Cadavere</u>
    Consumo: N/A

    <b>&#9642; Chij&#333; Kirikizu - Squarcio Terrestre</b>
    [IMG=ZNQy]https://i.imgur.com/ZIOMG7J.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è una delle Tecniche Doton più pericolose in assoluto per via delle potenzialità estremamente letali che essa comporta. La Tecnica non necessita di Sigilli ma solo di stare a contatto con il terreno, dopo un paio di secondi il terreno si aprirà in uno squarcio a V il cui vertice partirà esattamente dal punto in cui l'utilizzatore è a contatto con il terreno, procedendo per venticinque metri in linea retta e raggiungendo un'ampiezza massima di dieci metri. Lo squarcio nel terreno avverrà a velocità alta e sarà profondo centinaia di metri nelle viscere della terra, tale da poter assorbire qualsiasi Tecnica Suiton che lasci o crei acqua sul terreno. Lo scopo principale di questo Jutsu però è quello di seppellire, letteralmente, qualsiasi persona venga scagliata nelle profondità dello squarcio poiché così rapidamente come lo squarcio è stato aperto, così altrettanto rapidamente può essere chiuso, schiacciando qualsiasi persona al suo interno, provocando numerose fratture al corpo paragonabili complessivamente ad una ferita grave e, nel caso in cui vengano coinvolti civili o Ninja di ben due gradi inferiori all'utilizzatore, morte certa; per uscire dal sottosuolo sarà necessaria una qualsiasi Tecnica di livello A o superiore oppure un Jutsu che permette di muoversi all'interno del terreno. La Tecnica richiede di pagare il tributo di Chakra solo una volta, pagandolo all'apertura e per poi chiuderlo quando l'utilizzatore lo desidera senza consumo.
    <u>Necessaria la Specializzazione in Ninjutsu.</u>
    Consumo: 15

    <b>&#9642; Doton: Ch&#333;kaj&#363;gan no Jutsu - Tecnica dell'Ultra Aggravamento Roccioso</b>
    [IMG=GVz0]https://i.imgur.com/qAfgN41.jpg[/IMG]
    Villaggio: Iwagakure no Sato
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questa tecnica, che non necessita di Sigilli, permette di aumentare di molto il peso di una persona o di un oggetto, fino a triplicarlo. La tecnica si presta a molti utilizzi perché, a seconda della situazione, l'incremento di peso può essere debilitante o devastante. La persona toccata vedrà la propria velocità e agilità diminuire di tre gradi. In compenso la forza dei propri colpi risulterà aumentata di ben tre gradi, proprio grazie al peso maggiore. Il Jutsu ha una durata di tre turni, se non viene annullato precedenemtente per volere dell'utilizzatore, per cui necessita di un'accorta strategia per essere utilizzato. La tecnica non è cumulabile con l'Aggravamento Roccioso. In alternativa è possibile concentrare tutta la gravità in un singolo colpo fisico o Taijutsu, ricevendo sempre un bonus alla forza di tre gradi ma nessun malus motorio, in più potenziando il Taijutsu di un grado, il potenziamento funzionerà però soltanto con Taijutsu massimo di livello A.
    <u>Nel caso in cui si utilizzi su Jutsu A per dare origine a Tecniche S, non sarà possibile diminuire il Consumo di nessuna delle due Tecniche.</u>
    <u>Richiede la Specializzazione in Ninjutsu e la Doton: Kaj&#363;gan no Jutsu - Tecnica dell'Aggravamento Roccioso in Scheda.</u>
    Consumo: 15

    <b>&#9642; Doton: Ch&#333;keij&#363;gan no Jutsu - Tecnica dell'Ultra Alleggerimento della Materia</b>
    [IMG=GpMx]https://i.postimg.cc/SxHywzYQ/Fly.png[/IMG]
    Villaggio: Iwagakure no Sato
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questa tecnica Doton, che non necessita di Sigilli, permetterà di diminuire il peso di qualsiasi soggetto od oggetto semplicemente toccandolo. Se utilizzato sugli oggetti, sarà possibile annullarne il peso per spostare cose altrimenti impossibili da muovere. Può essere utilizzato su Pacchi di Armi Piccole o Minori o singole Armi Medie o superiori, permettendo di combattere più facilmente con esse e, se lanciate, esse risulteranno lanciate con una forza di due gradi superiore. Se utilizzato su Evocazioni sarà possibile diminuire il peso di Evocazioni fino alla Taglia Grande e la velocità di esse aumenterà di un grado. La tecnica può essere utilizza anche su oggetti fisici impiegati per tecniche, come la Sabbia, l'Argilla o l'Inchiostro, in questo caso va utilizzata prima che gli oggetti vengano impiegati per creare una tecnica oppure successivamente sulle creature evocate con il materiale, la velocità della tecnica/evocazione aumenterà di un grado. Se utilizzata su soggetti, il loro peso verrà annullato permettendo a chi viene toccato, utilizzatore compreso, di volare, sfruttando le correnti e annullando il peso corporeo per poter andare dovunque si desideri. La velocità in volo sarà media ed eventuali potenziamenti e depotenziamenti fisico-motori non la influenzeranno. Se il soggetto già è capace di volare, la sua velocità in volo aumenterà di due gradi. In alternativa, alla capacità di volare, si potrà usare per annullarne il peso fino a concedergli un bonus motorio di tre gradi; tuttavia il radicale cambio di peso condizionerà pesantemente la forza del soggetto influenzato che calerà di ben tre gradi. La tecnica ha una durata di tre Turni e può essere annullata prima qualora l'utilizzatore lo desideri. La tecnica può essere utilizzata più volte ma solo per garantire al soggetto la possibilità di volare ed il bonus motorio contemporaneamente, non per cumulare gli effetti dei bonus motori.
    <u>La tecnica non può essere utilizzata in combinazione con la Doton: Keij&#363;gan no Jutsu - Tecnica dell'Alleggerimento della Materia. Se utilizzata per volare a scopo di viaggio durante una Quest, un solo utilizzo avrà durata di ventiquattro ore e non avrà consumo.
    Richiede la Specializzazione in Ninjutsu e la Doton: Keij&#363;gan no Jutsu - Tecnica dell'Alleggerimento della Materia in Scheda.</u>
    Consumo: 15

    <b>&#9642; Doton: Dai Kengan no Jutsu - Pugno di Roccia Superiore</b>
    [IMG=OeG3]https://i.imgur.com/glmmGMU.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è l'evoluzione della Kengan no Jutsu. Tramite questa tecnica, che non necessita di alcun Sigillo ma solo di un secondo di preprazione, si avvolgerà uno dei propri arti superiori, dal braccio alla mano, con Chakra Doton che si manifesterà sotto forma di roccia sarà nera. Il pugno è in grado di parare fendenti scagliati con qualsiasi tipo di Arma. I colpi portati con esso causeranno ferite da impatto pari ad una grave e il pugno sarà in grado di sfondare difese di livello B. Come la sua versione minore, è possibile potenziare le capacità offensive della tecnica, permettendole di sfondare difese di livello A se usata in combinazione con la tecnica dell'Ultra Aggravamento Roccioso. Il pugno di roccia permane sul braccio fino alla fine del Turno a meno di non dissolverlo prima e impedirà di effettuare Sigilli con entrambi gli Arti.
    Consumo: 15

    <b>&#9642; Doton: Daichi Denry&#363; - Flusso di Roccia</b>
    [IMG=GVKu]https://i.imgur.com/tMAYz9L.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Dopo una serie di sigilli sarà possibile concentrare nel proprio stomaco una grande quantità di Chakra Doton per poi espellerla dalle labbra in un getto di polvere e rocce di varie dimensioni. Esse si abbatteranno sul nemico percorrendo quaranta metri, raggiungendo un'ampiezza di dieci metri di diametro. Il getto elementale causerà danni gravi da impatto.
    Consumo: 15

    <b>&#9642; Doton: Dangan no Jutsu - Colpo di Roccia</b>
    [IMG=PkFN]https://i.imgur.com/s83xcBa.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questa tecnica può essere utilizzata in due modalità. La prima, più veloce e quasi istantanea, consiste nell'afferrare con una mano una superficie terrestre in cui immettere una grande quantità di Chakra Doton, per poi subito dopo strappare dalla terra una roccia dal diametro di due metri e scagliarla contro un avversario, la roccia procederà a velocità alta verso il punto mirato e se prende in pieno causerà danni gravi da impatto e sarà in grado di abbattere difese di livello A, ed in tal caso la Ferita sarà complessivamente pari a due Medio-Gravi da Impatto su due punti diversi del corpo, scaraventando l'avversario lontano di parecchi metri, con eventuali ulteriori danni da caduta. La seconda invece necessita di una serie di Sigilli al termine dei quali entro dieci metri da sé nel terreno verrà sparata verso il cielo un sfera di roccia stavolta dal diametro di dieci metri che sarà poi fatta detonare a comando dell'utilizzatore in una pioggia di detriti di roccia e frammenti, in una esplosione a trecentosessantagradi dal raggio di venti metri che causerà a chiunque rimanga coinvolto, danni da impatto pari ad una ferita di grave entità.
    <u>La prima modalità necessita obbligatoriamente di strappare la roccia dal terreno anche se si gode della capacità di eseguire Jutsu Doton a distanza da esso.</u>
    Consumo: 15

    <b>&#9642; Doton: Doro H&#333;shi - Mare di Fango</b>
    [IMG=Pk41]https://i.imgur.com/ezwMH2L.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questo Jutsu permette di creare davanti ai propri piedi la nascita di un vero e proprio mare di fango. La sua creazione è rapidissima, ma procede esclusivamente in linea retta davanti all'utilizzatore. Il mare raggiunge una distanza di trenta metri in lunghezza e quindici in larghezza, e viaggia a velocità alta. Questo Jutsu ha una durata totale di circa cinque secondi, ed è dunque rapidissimo, ma in compenso ha buone probabilità di cogliere di sorpresa eventuali nemici coinvolti. Provoca danni complessivamente d'entità medio-grave da impatto e può servire per bloccare nel fango l'avversario e spingerlo lontano con la corrente del fiume; le vittime travolte dal mare di fango saranno impossibilitate ad utilizzare Jutsu che richiedono Sigilli o a muoversi durante i cinque secondi in cui sono travolti. Se utilizzato insieme ad una tecnica Suiton almeno di livello B, diretto esclusivamente verso di esso, le dimensioni del fiume raddoppieranno ed i danni aumenteranno di mezzo grado.
    Consumo: 15

    <b>&#9642; Doton: Dory&#363;s&#333; - Lance Sotterranee</b>
    [IMG=VOpGGSw]https://i.imgur.com/VOpGGSw.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Dopo aver effettuato una breve serie di Sigilli, venti lance di roccia spunteranno da qualsiasi superficie di terra o roccia a velocità alta, entro venticinque metri dall'utilizzatore, ma non a meno di tre metri da un bersaglio designato, circondandolo. Le lance si allungheranno fino a sei metri, cercando di infilzare l'avversario ad altezza del busto. Il Jutsu ricopre un'area di tre metri di raggio, il cui epicentro è il bersaglio, da cui spunteranno le lance, ma prima dell'apparizione delle stesse il terreno interessato tremerà per un secondo. Se la Tecnica colpisce il bersaglio, i danni saranno pari ad una ferita grave da Taglio.
    <u>Richiede la Doton: Ganch&#363;s&#333; - Lance di Roccia in scheda.</u>
    Consumo: 15

    <b>&#9642; Doton: Otoshibuta - Caduta del Coperchio</b>
    [IMG=GVKr]https://i.imgur.com/FW4S0zE.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Per eseguire questo Jutsu si dovrà eseguire solamente il Sigillo del Serpente e poi poggiare le mani a ridosso di una superficie solida. Nel momento in cui si poggiano le mani a terra, in cielo si aprirà un varco che nel giro di tre secondi si allargherà per poi rilasciare un blocco di roccia color giada. Quest'ultimo avrà la base piatta e le sembianze di un cinghiale, con un diametro complessivo di trentacinque metri e un'altezza di venti. L'utilizzatore può far aprire il varco, che avrà le stesse dimensioni del blocco, nel raggio di cinquanta metri da sé e ad un'altezza non inferiore ai cinquanta metri dal terreno. Il blocco piove sul terreno a velocità medio-alta e, se va a segno, schiaccia il bersaglio causando una ferita da Grave a Mortale da Impatto. In seguito al suo utilizzo iniziale, può anche fornire una difesa non convenzionale nel caso in cui si trovi già in campo, poiché distruttibile solo mediante Jutsu di livello A.
    Consumo: 15

    <b>&#9642; Iwa no G&#333;remu - Golem della Roccia</b>
    [IMG=GSQ1]https://i.imgur.com/818Ke78.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Tecnica superiore del Golem di Roccia di livello B. Essa ha molteplici modalità di esecuzione a seconda di quanto sia dedito l'utilizzatore ai Jutsu del Golem di Roccia. La prima modalità consiste in una lunga serie di Sigilli a seguito del quale l'utilizzatore appoggerà le mani a terra immettendo una ingente quantità di Chakra Doton che darà vita al costrutto. La terra e le rocce sotto i piedi del ninja si smuoveranno ammassandosi e uniformandosi per dare vita ad un gigantesco Golem di roccia alto quindici metri e largo cinque. Il Golem avrà capacità motorie medio-basse e fisiche alte, ogni colpo sferrato con le sue mani potrà causare fino a danni medio-gravi da impatto e sarà capace di abbattere facilmente difese di livello B. Nonostante tutto potrà resistere a due Jutsu di livello B o uno di livello A. Qualsiasi Jutsu successivo farà crollare il Golem. La seconda modalità richiede la conoscenza del Doton: Ken G&#333;remu no Jutsu - Pugno del Golem in Scheda per essere utilizzata, essa richiede un unico Sigillo anche ad una mano e di appoggiare una mano sul terreno per far fuoriuscire da esso a velocità alta un gigantesco golem dalla vita in su, alto cinque metri e largo otto, che farà da scudo all'utilizzatore. Il golem circonderà con le braccia il Ninja e chiunque si trovi con lui frapponendo la schiena al Jutsu nemico, dando una protezione quindi che può essere considerata quasi di 250° e non potrà muoversi. La Tecnica può resistere a qualsiasi Jutsu di livello A. È possibile, nel Turno successivo, senza consumo di Chakra eseguire la lunga serie di Sigilli della prima modalità per far fuoriuscire dal terreno complettamente il golem che prenderà vita nella prima modalità; se non si desidera attendere il Turno successivo e si vuole far fuoriuscire il golem subito sarà necessario pagare di nuovo il Consumo di Chakra.
    <u>Richiede la Specializzazione in Ninjutsu e la conoscenza della Iwa G&#333;remu no Jutsu - Tecnica del Golem di Roccia di livello B.</u>
    Consumo: 15

    <b>&#9642; Kajuugan no Jutsu - Ponderata Rocciosa</b>
    [IMG=GVzt]https://i.imgur.com/HdHkEeX.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Possedere questa Tecnica è la testimonianza di una perfetta affinità con l'elemento Doton che si manifesterà sotto molteplici aspetti. Il primo fra tutti è quello di rendere l'utilizzatore estremamente pericoloso se si prova ad assorbire il suo Chakra, assorbire anche un solo punto Chakra dall'utilizzatore che ne è consapevole comporterà da parte dello stesso di immettere una dose concentrata di Chakra Doton nel sistema circolatorio dell'avversario, provocando una progressiva pietrificazione interna e constringerà chi assorbe il Chakra ad espellerlo insieme ad una pari quantità di Chakra proprio se non vuole finire pietrificato a vita, solo chi conosce questa tecnica può annullare tali effetti e continuare ad assorbirne il Chakra senza pericolo. In alterntiva è possibile per il possessore di tale Jutsu, senza l'ausilio di alcun Sigillo, concentrare una enorme quantità di Chakra Doton in una qualsiasi parte del proprio corpo per poi scaricarla con un colpo mirato sul bersaglio che causerà una crescita di roccia intorno alla figura del bersaglio, di fatto pietrificandolo all'esterno. A differenza della pietrificazione causata dall'assorbimento del Chakra questa pietrificazione può essere annullata su volere dell'utilizzatore oppure dopo due Turni in un combattimento, durante la pietrificazione il proprio corpo sarà pesantissimo si sarà immobilizzati ed incapaci di utilizzare tecniche oltre ad essere immuni a qualsiasi Jutsu fino al livello A, subire un Jutsu di livello S o uno di livello A Raiton causerà la distruzione della pellicola rocciosa intorno al corpo del bersaglio subendo però i danni diminuiti di due gradi.
    <u>Necessaria la Specializzazione in Ninjutsu.</u>
    Consumo: N/A / 15

    Jutsu S

    HTML
    <b>&#9642; Chakra Haisui Shru - Sigillo dell'Assorbimento del Chakra</b>
    [IMG=GVzg]https://i.imgur.com/xzjssDY.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: S
    Tipo: Fuuinjutsu
    Questo complesso Fuuinjutsu risulta molto utile nel caso si debba fare fronte a delle sfide contro superiori di grado o contro più di un avversario, e quindi si preveda di utilizzare tecniche con un'alto dispendio di Chakra. Dopo aver fatto prigioniero un nemico infatti, occorrerà immobilizzarlo in qualche modo, impedendogli di muoversi. A quel punto sarà possibile applicare questo sigillo sul terreno, e posizionarvi sopra la vittima, la quale fungerà da riserva di Chakra per l'utilizzatore. Questi potrà infatti utilizzare il Chakra del proprio avversario per pagare il 50% del costo delle proprie tecniche, per un massimo di 50 punti Chakra a Turno. L'assorbimento di Chakra si interrompe una volta che si siano raccolti 60 punti Chakra in totale, non è possibile andare oltre questo limite. Questa tecnica funziona anche nel caso si catturino dei cloni, seppur resta possibile per l'originale dissolverli. L'utilizzatore deve inoltre rimanere entro dieci metri dalla vittima, per poter sfruttare questo sigillo.
    <u>Non è possibile intrappolare in questo Fuuinjutsu più di un soggetto alla volta.
    E' possibile, nel primo post di Sfida, narrare di come il proprio personaggio abbia catturato e imprigionato uno Shinobi avversario e lo abbia sottoposto a questa tecnica per ottenere riserve superiori durante la sfida che deve a venire.</u>
    Consumo: N/A

    <b>&#9642; Edo Tensei - Resurrezione Impura</b>
    [IMG=GVzY]https://i.imgur.com/iOUCgmC.jpg[/IMG]
    Villaggio: Iwagakure no sato
    Livello: S
    Tipo: Ninjutsu
    Questo Jutsu consiste nel far resuscitare una persona deceduta a piacimento e quando quest'ultimo tornerà in vita, sarà comandata dallo stesso evocatore ed agirà per suo volere, per fare ciò è necessario però un altro soggetto, vivo, da sacrificare per creare questo cadavere non-morto, una volta creato la prima non sarà più necessario uccidere altri soggetti ma potrà essere richiamato a volontà. Quando richiamato successivamente alla prima evocazione, il defunto apparirà e scomparirà all’interno di una bara di legno nel quale viene conservato quando non utilizzato. Il ninja resuscitato conserva qualsiasi conoscenza avuta in precedenza, quali Capacità, Specializzazioni, Contratto, Jutsu conosciuti e capacità fisico-motorie; non conserva tuttavia l’Equipaggiamento posseduto in vita. Il defunto evocato è immortale e può rigenerare qualsiasi tipo di ferita, in un tempo variabile in base all’entità del danno subìto, per le ferite di entità minore di solito la rigenerazione impiega qualche secondo. Qualsiasi tecnica utilizzata dal resuscitato viene scalata dalle riserve dell’utilizzatore dell’Edo Tensei. L’utilizzatore, al momento dell'evocazione del morto, può decidere se sopprimere completamente la personalità del defunto o se lasciargli maggiore libertà d’azione per torturare psicologicamente un avversario che già conoscesse il Ninja quando ancora era in vita. L’unico modo per fermare uno Shinobi resuscitato è attraverso tecniche sigillanti sufficientemente potenti o ferirlo con Tecniche che impediscono la Rigenerazione delle Ferite (es. Disintegrazione). Il defunto può essere evocato una sola volta per incontro.
    <u>E' possibile utilizzarla per legare a sé fino ad un massimo di tre Png sconfitti durante le proprie missioni ottenendo così la possibilità di rievocarli tramite Edo Tensei (la scheda sarà compilata ed inserita in un topic a parte nella sezione Organizzazioni Mukenin che poi sarà valutata e chiusa dallo staff per non essere più modificata). I Png sconfitti dovranno essere già del grado in cui si intendono evocare; si potrà avere massimo solo un cadavere di grado Jounin e minimo uno di grado ANBU, nessuno di grado Sennin.</u>
    [Rigenerazione Ferite: Medio-grave 1 Turno; Grave 3 Turni; Gravissima 4 Turni; Mortale 5 Turni]
    Consumo: 30 (A Resuscitato)

    <b>&#9642; Doton Soseijutsu: Shishi Doj&#333; - Rianimazione della Terra</b>
    [IMG=ZNdm]https://i.imgur.com/y4M7wQl.jpg[/IMG] [IMG=ZNdg]https://i.imgur.com/uEeDfIU.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: S
    Tipo: Ninjutsu
    Nota ai molti anche come la tecnica di Resurrezione Doton definitiva, questa tecnica di alto livello Doton permette letteralmente di far emergere dal terreno cadaveri che combattano per l'utilizzatore. Il Jutsu necessita di una serie di Sigilli e poi di apporre entrambe le mani a terra per essere attivato e può essere utilizzato in due modi: rianimazione parziale e rianimazione completa. Nella rianimazione parziale si andranno a creare dal terreno per un raggio di cento metri dall'utilizzatore un grande numero di cadaveri che combatteranno per lui; avranno caratteristiche fisico-motorie di un grado inferiore all'utilizzatore e saranno armati di Kunai, katane etc.. che potranno essere facilmente abbattuti da una tecnica di livello B. Fintanto che si continua a pagare la tecnica i cadaveri riemergeranno dal suolo per ristabilire il numero originario. Nella rianimazione completa invece si potrà evocare un Cadavere Perfetto, che emergerà dal suolo in una bara di legno; il ninja resuscitato conserva qualsiasi conoscenza avuta in precedenza, quali Capacità, Specializzazioni, Contratto, Jutsu conosciuti ma sarà privo della personalità precedente, agendo come un automa agli ordini impartitigli, avrà capacità fisico-motorie di un grado inferiori all'utilizzatore (e massimo quelle di un ANBU) e non avrà l’Equipaggiamento posseduto in vita. Il defunto evocato non è immortale e può resistere ad un numero prestabilito di ferite prima di venire distrutto. Qualsiasi tecnica utilizzata dal resuscitato viene scalata dalle riserve dell’utilizzatore della Rianimazione della Terra. Il defunto può essere evocato una sola volta per incontro.
    <u>E' possibile avere massimo tre Cadaveri Perfetti (la cui scheda sarà compilata ed inserita in un post a parte e valutata e chiusa dallo Staff per non essere più modificata) ed il grado di essi sarà massimo ANBU.</u>
    [Cadaveri Imperfetti Evocati: ANBU 30; Jounin 40; Jounin 50]
    [Resistenza Ferite: Medio-grave 4; Grave 3; Gravissima 2; Mortale 1]
    Consumo: 30 (A Turno) / 15 (A Cadavere Perfetto)

    <b>&#9642; Doton: Yama Sandoitchi - Arte della Terra Montagna Sandwich</b>
    [IMG=Earth_Release_Sandwich_Technique]https://i.imgur.com/cUtb7F6.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: S
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica permette allo Shinobi di alzare due enormi blocchi di roccia, alti settanta metri e larghi cinquanta, che si andranno ad unire, schiacciando il nemico nel mezzo. Quando i blocchi si sollevano sono distanti dieci metri l'uno dall'altro e la chiusura è quasi istantanea e restare nel mezzo significa subire almeno una ferita da Impatto di gravissima entità. Tuttavia il Ninja dovrà comporre i Sigilli, dopodiché il terreno subirà una violenta scossa e sarà possibile vedere la terra "rotolare" su sé stessa come una valanga orizzontale, che andrà a formare le due metà della montagna. Nonostante la sua lentezza è molto difficile riuscire ad scamparvi per via delle sue dimensioni e la Tecnica è in grado di abbattere difese di pari livello, causando però danni diminuiti di mezzo grado. Solo Jutsu superiori al livello S, Difese Assolute o Jutsu Raiton di livello A o superiore potranno ostacolarla. La sua altra grande qualità è quella di poter rimuovere dal campo di battaglia qualsiasi Evocazione si trovi a contatto con essa, persino le Leggendarie.
    <u>Necessaria la Specializzazione in Ninjutsu o possedere almeno 3 Jutsu per livello da C ad A di tipo Doton.</u>
    Consumo: 30



    Edited by Lordissimo. - 1/5/2024, 00:39
     
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5 replies since 8/6/2017, 20:41   3104 views
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