Ishui Baitei

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    BALONEY!

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    31,395
    Location
    Napoli

    Status
    Anonymous
    Dati

    ▪ Nome Utente « L'ordigno▪ Villaggio « Otogakure no Sato
    342086b5c0263ed5a7b4a799a0521f63
    ▪ Nome « Ishui▪ Chakra « 340
    ▪ Cognome « Baitei▪ Rango Mukenin « A
    ▪ Organizzazione « Covo▪ Capelli « Castani
    ▪ Occhi « Verdi▪ Sesso « Uomo
    ▪ Altezza « 195 cm▪ Soldi « 740 Ryo
    ▪ Peso « 80 kg▪ Taglia « 1565 Ryo
    ▪ Età « 32▪ Elementi « 18px-Nature_Icon_Earth.svg 18px-Nature_Icon_Yin.svg 18px-Nature_Icon_Yang.svg

    Descrizioni

    G05H
    ▪ Fisica « Ishui è un giovane uomo dall'aspetto taurino. Possenti spalle sormontano un corpo delineato dagli anni di allenamenti estenuanti e di duro lavoro. I capelli sono castani corti e tirati all'indietro con un ciuffo indomabile sulla fronte che gli da costantemente un'aspetto poco curato. Gli occhi, grandi e leggermente squadrati, appaiono di un verde estremamente brillante ma tendente al giallo. Solitamente indossa abiti casual e comodi con cui potersi muovere con facilità e senza impiccio. Soprattutto pantaloni larghi di colori scuri e canottiere. Spesso indossa una giacca con chiusura su di un lato dei colori della terra con le maniche costantemente arrotolate.
    G05H
    ▪ Psichica « Sin da bambino Ishui si è sempre dimostrato estremamente curioso cacciandosi spesso in vari guai a causa della sua smania di conoscenza. Più e più volte, da piccolo, si era cacciato nei guai seguendo oggi un furetto domani un coniglio all'interno dei boschi fino a perdere la strada di casa. Nonostante ciò riusciva sempre a ritrovare la strada di casa o a farsi trovare, in qualche modo. Vivace e solare si era creato un gruppetto di buoni amici in cui svolgeva il ruolo del "buffone" con costanti battute e idee discutibili. Attratto dalla cultura trash resta completamente ammaliato dalle trasmissioni considerate, dal resto del mondo, di dubbio gusto fino a divenirne quasi assuefatto.

    Background

    G05H
    ▪ L'inizio
    Nato nei pressi del villaggio di Butai Ishui è il figlio mediano di una modesta famiglia di contadini. I Baitei non navigavano nell'oro e quindi sin da bambini tutti si erano rimboccati le mani per dare una mano all'interno dei campi di riso. Tuttavia questa vita stava stretta al giovane che sognava sin da bambino di diventare uno Shinobi in modo da poter viaggiare per il mondo compiendo eroiche gesta. Intanto, però, l'unica eroica gesta a cui era assegnato in quel momento era quella di spalare il guano dal recinto dei bufali d'acqua che la sua famiglia allevava. Crescendo il piccolo dai capelli castani aveva combinato più e più volte guai e problemi coinvolgendo all'interno delle sue gesta di volta in volta un bambino diverso. Infatti tutti i giorni lui ed i suoi due fratelli, il maggiore maschio - e destinato ad ereditare l'attività del padre - e la minore, giocava con i figli del vicinato creando una vera e propria gang volta ad "indagare i segreti delle paludi vicine" intrufolandosi quindi sempre all'interno di territori secondo loro inesplorati e pericolosi. Quando poi per il padre Ishui era divenuto abbastanza grande da poter avere anch'egli una sua parte attiva nell'azienda di famiglia l'aveva inviato a gestire gli affari del loro piccolo chioschetto all'interno del mercato settimanale che si teneva nel vicino villaggio di Butai. Qui il Baitei aveva potuto mettere alla prova le proprie abilità da mercante e aveva potuto conoscere gente sempre diversa e particolare. Qui aveva anche avuto la possibilità di conoscere uno dei suoi amici più fidati, Mitsuki - che poco dopo avrebbe sposato sua sorella. Il ragazzo dai piccoli occhi a mandorla gestiva un'armeria all'interno del villaggio ed era un grande appassionato di armi ninja, seppur non possedeva un'ampio inventario di merci. All'età di ventitré anni, quando oramai la vita aveva cominciato a stargli sempre più stretta, il giovane Ishui si era preparato per affrontare i suoi genitori per parlargli del suo sogno. A causa dei problemi economici della sua famiglia, però, il giovane sapeva di non poter contare sui suoi genitori per un aiuto economico. Quindi con i soldi messi da parte, provenienti dalla vendita di riso e formaggi al mercato settimanale, il Baitei si era potuto costruire un piccolo gruzzoletto di ryo con cui potersi pagare il viaggio verso la vicina Otogakure no Sato ed un piccolo alloggio. La stanza di piccole dimensioni era un monolocale in un alto palazzo, posto leggermente decentralizzato dal centro della città. Da qui con grandi sacrifici si era potuto iscrivere all'accademia ninja dove grazie alla sua prestanza fisica, ottenuta da anni di dura fatica nei campi, il giovane aveva potuto avanzare senza alcun problema. Inizialmente aveva trovato una prima passione nell'arte del corpo a corpo, aiutato dalla sua forza bruta, per poi scoprire la sua vera e propria passione per l'arte elementale Doton per cui era naturalmente predisposto. La sua abilità e voglia di fare gli erano costati una rapida promozione a Genin ed una brillante vittoria all'interno dell'esame di selezione Chuunin dove oltre al titolo aveva vinto anche una delle sue armi migliori, l'Omoikarui.

    Regali inaspettati
    Impressione Sigillo
    Esame Special Jounin
    Addestramento Kuchiyose
    Una fuga rocambolesca
    L'arte del Controllarsi
    Percepire nella tempesta

    Missioni

    ▪ Livello D
    Il Lupo Cattivo*
    Il Gatto delle Sabbie*
    ▪ Livello C
    Viaggio ai confini della Foglia*
    Arrembaggio!*
    La Famiglia*
    Ispezione sotto le Stelle*
    Il peso del Dovere*
    Omicidi su commissione
    ▪ Livello B
    Fallimento*
    L'usurpatore*
    Non dire gatto se non ce l'hai nel sacco*
    Viaggio nel paese dei Demoni
    Guerra santa
    ▪ Livello A
    Chi non muore si Rivede*
    Scontro alle porte del Tempio
    ▪ Livello S
    La fine di un Era*

    Sfide Ufficiali

    vs Kyoshiro Tsuuya*
    vs Akai Uchiha

    Tornei

    vs Takezo Kaguya
    vs Okami Yotsuki
    vs Murasame Uchiha
    vs Yukimura Hyuuga

    vs Yogan Raimu

    vs Goh Asuka
    vs Seishin Utsukushi
    vs Tae Nobunaga
    vs Kaori Mitarashi
    vs Kougami Kyoya

    vs Katsumi Nagasaki
    vs Goh Asuka
    vs Kyoshiro Tsuuya
    vs Yogan Raimu

    vs Supaku Handoru
    vs Maemi Takahashi
    vs Yuzin Asuka
    vs Arima Togetsu

    Arene

    vs Arima Togetsu
    vs Supaku Handoru
    vs Kougami Kyoya
    vs Mishu Ameki

    Addestramenti

    Iwa no Kobushi a Supaku Handoru
    Doton: Chidōkaku da Supaku Handoru

    No-Innata

    GNGG
    ▪ No-Innata
    I No-Innata sono coloro che non desiderano iniziare con alcuna Abilità Innata o Generica. In virtù della loro mancanza di "geni speciali" o di "tecniche segrete del Clan" essi ricevono dei bonus che testimoniano il loro duro lavoro per compensare simili mancanze.
    Hanno diritto:
    Quattro Slot Bonus per Jutsu da Lista ad ogni Livello che si sbloccheranno ai seguenti gradi: a Genin le E e le D, a Chuunin le C, a Sp. Jounin le B, ad ANBU le A.
    Un Surplus di +5 punti Chakra per livello (da Apprendista fino a Sennin).
    Al grado Sp. Jounin potrà creare un Hijutsu B, al grado ANBU uno A ed al grado Jounin (Veterano) uno S, che siano legati almeno indirettamente con una propria Specializzazione Primaria o Secondaria.
    Il tutto entra in vigore a partire dal livello Genin.

    Monoelemento

    GpQw
    ▪ Monoelemento ▪ Doton
    Genericamente ad ogni Shinobi viene data l'opportunità di scegliere un Elemento all'inizio della propria carriera e un altro successivamente più in là nel suo percorso, arrivando ad un totale di due Elementi. C'è anche la possibilità di scegliere di non volere ulteriori Elementi di Chakra, decidendo quindi che il proprio Personaggio si sviluppi unicamente su un dato Elemento, rinunciando a prendere il secondo ed ulteriori Elementi Chakra con eventuali Specializzazioni Secondarie o tramite Crediti.
    In questo caso chiunque decida di rinunciare a tutti gli altri Elementi per concentrarsi su uno solo, riceverà un numero di "Slot" bonus in più rispetto al proprio livello per tutte le Tecniche, a partire dalle Tecniche di livello E per arrivare a quelle di livello S, in base al grado del Ninja, e qui sotto riportati. Questi "Slot" bonus dovranno però essere impiegati esclusivamente per ottenere Tecniche dell'Elemento scelto, ove possibile.
    È possibile ottenere i bonus del Monoelemento a partire dal momento in cui il proprio Personaggio otterrebbe il secondo Elemento Chakra. Dunque per un Personaggio privo di Abilità Innata questo coincide con il raggiungimento del grado Chuunin, mentre per chi ne possiede una coincide con il raggiungimento del grado Special Jounin. Fino a quel momento non è necessario esplicitare la propria scelta di possedere un solo Elemento Chakra, dando la possibilità al giocatore di riflettere al meglio su questa scelta.
    Per personaggi in possesso di Innate Bielementali non è ovviamente possibile perseguire questa opzione.
    Jutsu Bonus per Livello:
    Jutsu Bonus livello ANBU: 1E, 2D, 3C, 2B, 2A.

    Adozione in Nero

    GNGG
    ▪ Abilità Medica
    L'Arte Medica, sebbene conosciuta fin da tempi antichi, assunse vero corpo ed identità solamente diversi anni fa, sotto la guida della leggendaria Kunoichi e Hokage Tsunade Senju, il Ninja medico più potente mai conosciuto.
    Tutti gli individui inadatti o poco portati al combattimento ma dalla grande abilità nella manipolazione e nel controllo del Chakra furono istruiti per diventare Ninja Medici e creare, per ogni villaggio, una corposa Squadra Medica, estremamente utile nei conflitti al punto che spesso a fare la differenza negli scontri tra nazioni furono molto più le abilità degli Shinobi guaritori, dell'una o dell'altra fazione, di riportare i combattenti in perfette condizioni che non i numeri o la forza d'impatto.
    Sebbene generalmente questi Shinobi non possedessero altra abilità che quella di trattare i loro compagni feriti, e per questo sono spesso stati protetti con la vita dai loro alleati, un Ninja Medico capace di combattere era ritenuta una minaccia tremenda da qualsiasi avversario.
    Le quattro regole fondamentali dell'Arte Medica, parole della stessa Tsunade, sono:
    1 ▪ Nessun Ninja Medico porrà mai fine ad un trattamento medico fino al momento in cui le vite dei suoi compagni di squadra finiscono;
    2 ▪ Nessun Ninja Medico combatterà mai in prima linea;
    3 ▪ Nessun Ninja Medico dovrà permettersi di morire prima dell'ultimo membro della sua squadra;
    4 ▪ Solo quei Ninja Medici che hanno correttamente appreso la Byakugō no Jutsu dell'arte ninja Souzou Saisei possono ignorare le regole precedentemente citate;
    Decisamente più ferreo in passato, il credo ha perso forza oggigiorno, dove Ninja è praticamente diventato sinonimo di guerriero. Ergo, molti Ninja Medici coniugano alla loro abilità nel salvare vita le proprie personali doti da Shinobi.

    Abilità Comune a Tutti i Livelli:
    ▪ Nel caso in cui si utilizzi la Shōsen Jutsu - Tecnica del Palmo Mistico per curare sé stessi senza la apposizione delle mani, il costo della cura sarà aumentata della metà.
    ▪ Se si possiede l'omonima Tecnica di livello S, la Rinascita della Creazione di livello A viene sostituita dalla Rinascita della Creazione: Forza di Cento, e non potrà più essere utilizzata.
    Tecniche Genin

    GNGs
    Shōsen Jutsu ▪ Tecnica del Palmo Mistico
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ D
    Tipo ▪ Ninjutsu
    A livello Genin, sarà possibile curare una ferita di massimo medio-lieve entità, che siano bruciature o escoriazioni. In tutte le opzioni, una volta curata la ferita risulterà come se non ci fosse mai stata. Servirà un intero Turno per curare la ferita, tuttavia per ferite di entità lieve o inferiore, basterà mezzo Turno. Durante l'utilizzo di questa Tecnica il medico rimane immobile con le mani sulla zona da curare. Se questa Tecnica viene utilizzata per curare altre persone, e non sé stessi, è possibile guarire ferite di mezzo grado superiore al massimale consentito da questo livello del Palmo Mistico.
    Dal livello Chuunin basterà mezzo Turno per utilizzare questo livello. Al livello Sp. Jounin basteranno pochi secondi.
    Consumo ▪ 2 (A Turno)

    GpGU
    Chakura Hiji ▪ Gomitata di Chakra
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ D
    Tipo ▪ Taijutsu
    Questa tecnica permette all'utilizzatore di concentrare il Chakra nel proprio Gomito e di sferrare contemporaneamente un colpo rilasciando il proprio Chakra. Quella che sarebbe stata una semplice gomitata si rivelerà un colpo violentissimo capace di scagliare il nemico fino a dieci metri di distanza. Essere colpiti da questo colpo causerà una ferita di medio-lieve entità da impatto. Se il bersaglio così scagliato contro un corpo solido o il pavimento i danni da impatto saranno almeno di medio-lieve entità; queste ultime ferite possono aumentare con l'aumentare della forza dell'utilizzatore, come un normale Taijutsu. Se si subisce contro una superficie solida, tipo spalle a terra o spalle ad un muro, la ferita complessiva sarà media ma non vi saranno ferite da caduta.
    Consumo ▪ 2

    Tecniche Chuunin

    G05H
    Shōsen Jutsu ▪ Tecnica del Palmo Mistico
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ C
    Tipo ▪ Ninjutsu
    A livello Chuunin sarà possibile curare una ferita di media entità, che siano bruciature o escoriazioni. Sarà possibile anche rimediare a ferite che danneggiano parzialmente il tessuto muscolare. In tutte le opzioni, una volta curata la ferita risulterà come se non ci fosse mai stata. Da questo livello si potranno anche fare asportazioni o trapianti di occhi (ciò richiede almeno mezz'ora). Per usare questo livello occorre un intero Turno. Da questo livello in poi, le ferite di entità medio-lieve o inferiore verranno curate istantaneamente. Durante l'utilizzo di questa Tecnica il medico rimane immobile con le mani sulla zona da curare. Se questa Tecnica viene utilizzata per curare altre persone, e non sé stessi, è possibile guarire ferite di mezzo grado superiore al massimale consentito da questo livello del Palmo Mistico.
    Al livello Sp. Jounin basterà mezzo Turno per utilizzare questo livello. Al livello ANBU basteranno pochi secondi.
    Consumo ▪ 4 (A Turno)

    GpGU
    Chakura Kyōka Kyōdo ▪ Chakra della Forza Aumentata
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ C
    Tipo ▪ Taijutsu
    Questa tecnica è il frutto dell'allenamento e duro lavoro a cui si sottopongono tutti i Ninja Medici nel Controllo del Chakra. Tramite i loro duri allenamenti i Medici studiano come manipolare il Controllo del Chakra alla perfezione in modo da eseguire le operazioni più complicate e come rovescio della medaglia, sono capaci di utilizzare un simile controllo anche a fini bellici. Grazie ai costanti allenamenti i Ninja Medici riescono ad incanalare una discreta quantità di Chakra nei propri muscoli, rafforzandoli oltre a rilasciare tale forza ogni volta che il proprio corpo entri in contatto con qualsiasi superficie, proteggendolo da eventuali danni e mantenendo intatta la forza del colpo. Questo si traduce in una forza impressionante che sarà di ben due gradi superiore al normale fintanto che la tecnica rimane attiva.
    Consumo ▪ 4 (A Turno)

    Tecniche Sp. Jounin

    nkqa
    Shōsen Jutsu ▪ Tecnica del Palmo Mistico
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ B
    Tipo ▪ Ninjutsu
    A livello Sp. Jounin sarà possibile curare una ferita di medio-grave entità, che siano bruciature o escoriazioni. Questo vale anche per le ferite che coinvolgono direttamente i tessuti muscolari. Sarà inoltre possibile curare fratture scomposte. Una volta curata la ferita risulterà come se non ci fosse mai stata. Servirà un intero Turno per curare la ferita. Durante l'utilizzo di questa Tecnica il medico rimane immobile con le mani sulla zona da curare. Se questa Tecnica viene utilizzata per curare altre persone, e non sé stessi, è possibile guarire ferite di mezzo grado superiore al massimale consentito da questo livello del Palmo Mistico.
    Al livello ANBU basterà mezzo Turno per utilizzare questo livello. Al livello CS ANBU basteranno pochi secondi.
    Consumo ▪ 8 (A Turno)

    G05H
    Shikon no Jutsu ▪ Tecnica dell'Anima Morta
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ B
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Questa Tecnica permette all’utilizzatore di riportare temporaneamente in vita un cadavere, purché questi non sia deceduto da più di un giorno. Per fare questo occorre semplicemente appoggiare una mano sul corpo esanime e riattivarne il battito cardiaco tramite il Chakra. Il cadavere sarà rianimato e sotto il completo controllo del Ninja, che potrà comandarlo mentalmente entro trenta metri di distanza. Se la distanza tra i due supera questo limite, il Jutsu verrà immediatamente annullato. Il soggetto rianimato mantiene le capacità fisico-motorie che possedeva in vita, ma non è in grado di utilizzare alcun tipo di Jutsu. Mantiene tuttavia anche il dono della parola, dando al Ninja Medico un notevole impatto psicologico su chi conosceva il defunto o permettendo di ingannare un avversario con facilità, poiché il cadavere apparirà perfettamente vivo e in salute. Il Jutsu ha una durata massima di due Turni prima che cessi di fare effetto. È possibile pagare di nuovo la tecnica allo scadere dei due Turni anche senza essere a contatto con il cadavere per protrarre gli effetti della stessa per altri due Turni. È possibile utilizzare la Tecnica dell’Anima Morta su più di un cadavere alla volta, ma il suo costo andrà pagato separatamente per ciascuno di essi. I corpi rianimati subiscono normalmente qualsiasi tipo di danno e di malus; se subiscono un danno mortale mentre la Tecnica è attiva, il Jutsu cesserà immediatamente ogni suo effetto.
    Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.
    [Massimo Rianimati: Sp. Jounin 2; ANBU 4; Jounin 6]
    Consumo ▪ 8

    G05H
    Mankai: Ōkashō ▪ Pugno di Chakra Superiore
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ B
    Tipo ▪ Taijutsu
    Questa tecnica è l'evoluzione del Pugno di Chakra di livello Chuunin, ma stavolta si accumulerà una doppia quantità di Chakra per arrecare ancora più danno all'avversario e all'ambiete circostante. Ciò che sarebbe stato un normale pugno si rivelerà come un colpo violentissimo capace di scagliare il nemico fino a venti metri di distanza, e se va a vuoto su un corpo solido distruggere quest'ultimo, al punto da poter distruggere addirittura il suolo per un raggio di quindici metri attorno all'utilizzatore, causando danni medi a chi si trovi ad meno di cinque metri dall'epicentro dell'impatto. Essere colpiti da questo pugno causerà una ferita di medio-grave entità da impatto, più eventuali ulteriori ferite almeno medie per il "volo" subito a causa del violento colpo; queste ultime ferite possono aumentare con l'aumentare della forza dell'utilizzatore, come un normale Taijutsu. Se si subisce contro una superficie solida, tipo spalle a terra o spalle ad un muro, la ferita complessiva sarà grave ma non vi saranno ferite da caduta.
    Consumo ▪ 8

    Tecniche ANBU

    nkqa
    Shōsen Jutsu ▪ Tecnica del Palmo Mistico
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ A
    Tipo ▪ Ninjutsu
    A livello ANBU sarà possibile curare una ferita di grave entità, che siano bruciature o escoriazioni. Questo vale anche per le ferite che coinvolgono direttamente i tessuti muscolari, che siano fratture scomposte o persino lesioni. Non vi saranno più segni di eventuali danni una volta curata l'eventuale ferita. Servirà un intero Turno per curarsi la ferita. Il Medico sarà in grado di salvare dalla morte imminente un utilizzatore dell'Hachimon che ha aperto la Porta della Morte se durante il Turno stesso o quello successivo a quello di utilizzo del Jutsu mortale. Durante l'utilizzo di questa Tecnica il medico rimane immobile con le mani sulla zona da curare. Se questa Tecnica viene utilizzata per curare altre persone, e non sé stessi, è possibile guarire ferite di mezzo grado superiore al massimale consentito da questo livello del Palmo Mistico.
    Al livello CS ANBU basterà mezzo Turno per utilizzare questo livello.
    Consumo ▪ 15 (A Turno)

    G05H
    Kōhai Ōkashō ▪ Pugno di Chakra Devastante
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ A
    Tipo ▪ Taijutsu
    Questa tecnica è l'evoluzione finale del Pugno di Chakra di livello Chuunin, e richiede l'accumulo di una tripla quantità di Chakra per arrecare un danno devastante all'avversario e all'ambiete circostante. Ciò che sarebbe stato un normale pugno si rivelerà come un colpo violentissimo capace di scagliare il nemico fino a venti metri di distanza, e se va a vuoto su un corpo solido distruggere quest'ultimo, al punto da poter distruggere addirittura il suolo per un raggio di venti metri attorno all'utilizzatore, causando danni medio-gravi a chi si trovi ad meno di cinque metri dall'epicentro dell'impatto. Essere colpiti da questo pugno causerà una ferita di grave entità da impatto, più eventuali ulteriori ferite almeno medio-gravi per il "volo" subito a causa del violento colpo; queste ultime ferite possono aumentare con l'aumentare della forza dell'utilizzatore, come un normale Taijutsu. Se si subisce contro una superficie solida, tipo spalle a terra o spalle ad un muro, la ferita complessiva sarà gravissima ma non vi saranno ferite da caduta.
    Consumo ▪ 15

    nkqa
    Byakugō no In - Sigillo della Forza di Cento
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ A
    Tipo ▪ Fuuinjutsu
    Questo Sigillo è il simbolo evidente che colui che lo porta abbia raggiunto un altissimo livello di maestria nel controllo del Chakra. Permette di accumulare, nell'arco di un lungo periodo di tempo, un'incredibile quantità di Chakra in uno specifico punto del corpo, generalmente al centro della fronte, generando un marchio romboidale che funge da catalizzatore per questa riserva di Chakra aggiuntiva. Una volta creato, il Sigillo rimane permanentemente impresso sul corpo dell'utilizzatore finché non viene rilasciato tramite apposite Tecniche; il rilascio ne causa la dissoluzione, ma si considera automaticamente ripristinato all'inizio della ruolata successiva. La presenza del Sigillo garantisce allo Shinobi un aspetto ed una prestanza giovanile costante, qualunque sia l'età effettiva del Ninja, garantendogli quindi una vita estremamente più longeva del normale.
    Consumo ▪ N/A

    nkqa
    Sōzō Saisei - Rinascita della Creazione
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ A
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Questa Tecnica consiste in un rilascio parziale del Sigillo della Forza di Cento, attivabile componendo il Sigillo della Tigre. Una volta rilasciato, il marchio si ramifica nell'area circostante il punto di impressione e rinvigorisce l'utilizzatore con un'enorme quantità di Chakra e nuove energie. La Rinascita della Creazione permette di forzare la divisione cellulare ad un livello estremo per rigenerare i tessuti danneggiati e, finché la Tecnica è attiva, permette di rigenerare automaticamente e nel giro di pochi secondi qualsiasi ferita subita, purché sia di entità grave o inferiore. Diventa inoltre possibile utilizzare la Tecnica del Palmo Mistico di livello A, pagandone il relativo consumo, per curare anche ferite di entità gravissima. Una volta attivato, questo Jutsu non può più essere disattivato ed ha una durata di cinque Turni.
    Utilizzabile una singola volta per incontro.
    Consumo ▪ N/A

    Reibi

    G05H
    Reibi ▪ Zero Code
    Questo demone viene spesso associato ai nove Bijuu, fino al punto di aver ottenuto il titolo di "Zero Code". Nonostante il suo potere non sia all'altezza di quello di un vero demone, esso è comunque non trascurabile, ed inoltre ne esistono numerosi e non solamente un singolo "Reibi". Nonostante tutto, proprio come un normale Bijuu, sarà possibile, previo lauto compenso ai ninja specializzati in Fuuinjutsu del Mercato Nero, operare un vero e proprio "sigillamento" di uno di questi demoni di Chakra all'interno del proprio corpo. Tale pratica porterà numerosi benefici all'utilizzatore, tra cui la possibilità di attingere al Chakra Oscuro, prerogativa unica del Reibi, anche se richiederà, perché esso possa usare a pieno le tecniche, una approfondita conoscenza dell'Arte Medica per manipolare questo tipo di Chakra.
    Necessario possedere l'Abilità Medica.
    Avere il Reibi in corpo impedisce la possibilità di diventare Jinchuuriki e/o Pseudo-Jinchuuriki.
    G05H
    Kurayami ▪ Chakra Oscuro
    Una volta trapiantato all'interno del proprio corpo il Reibi, il ninja verrà in possesso del Chakra Oscuro, il marchio distintivo di questo demone minore. Il Chakra Oscuro può essere sfruttato efficacemente soltanto da coloro che posseggono la stessa finezza nella manipolazione dei Ninja Medici per via della sue proprietà uniche. Il possessore di tale Chakra infatti farà sempre circolare incosciamente all'interno del proprio corpo una minima porzione di Chakra Oscuro che conferirà i seguenti benefici: esso avrà sempre un'aspetto ed un corpo giovanile, potrà utilizzare sul proprio corpo le tecniche del Palmo Mistico senza bisogno di apporre le mani, e riceverà un surplus di Chakra permanente in base al livello.
    In compenso, il possessore di questo Chakra conta come un vero e proprio Jinchuuriki nei confronti di qualsiasi Fuuinjutsu di Sigillo, se lo si subisce però, il ninja non solo sarà privato delle Tecniche ma anche dei bonus conferiti dal Chakra Oscuro (perdendo quindi il Chakra bonus etc.).
    [Chakra Bonus: Chuunin 5; Sp.Jounin 10; ANBU 15]

    G05H
    Kurayami no Nami ▪ Onda di Oscurità
    Villaggio ▪ Iwagakure no sato
    Livello ▪ C
    Tipo ▪ Kinjutsu
    Tramite questa tecnica l'utilizzatore accumula una modesta quantità di Chakra oscuro, per poi scagliarlo sotto forma di una onda di Chakra nero che sarà ampia sei metri e spessa due. La tecnica non necessita di sigilli ma solo del movimento della mano, l'onda di Chakra viaggerà a velocità medio-alta e causerà danni medi da taglio e da impatto e sarà capace di trapassare qualsiasi oggetto facilmente.
    Consumo ▪ 4

    G05H
    Nikutai Kassei no Jutsu ▪ Corpo Risorto
    Villaggio ▪ Iwagakure no sato
    Livello ▪ B
    Tipo ▪ Kinjutsu
    Tramite questa tecnica l'utilizzatore sfrutta le sue raffinate conoscenze mediche per manipolare il Chakra Oscuro all'interno di ogni singolo muscolo del proprio corpo. Esteticamente sarà come se ogni muscolo fosse stato improvvisamente gonfiato per raggiungere il massimo della propria forma fisica, grazie alle doti uniche del Chakra Oscuro. Quando è in questa forma l'utilizzatore ottiene un bonus fisico-motorio di due gradi e riceverà danni diminuiti di mezzo grado da Jutsu di livello B o inferiori, ad eccezione di Taijutsu e Derivati.
    Consumo ▪ 8 (A Turno)

    G05H
    Kasseiken ▪ Pugno Risorto
    Villaggio ▪ Iwagakure no sato
    Livello ▪ B
    Tipo ▪ Kinjutsu
    Il ninja, senza bisogno di alcun Sigillo, concentra il Chakra Oscuro nei palmi delle mani per poi espellerlo con violenza in una direzione, creando così un'onda di Chakra nero in grado di colpire l'avversario fino a quattro metri, scaraventandolo anche a dieci metri di distanza. Il danno subito da costui sarà medio-grave, se ci si trova a meno di un metro dai palmi i danni saranno gravi, a questi si aggiungeranno gli eventuali danni aggiuntivi subiti nella caduta. L'onda d'urto sarà in grado di deviare o bloccare completamente qualsiasi tipo di Arma. I plami devono essere uno a fianco all'altro poiché l'onda di Chakra è una sola. Subire in pieno la tecnica comporterà un forte senso di affaticamente per la vittima nel Turno successivo, qualificabile come un malus fisico-motorio di mezzo grado.
    Consumo: 8

    G05H
    Chō Kasseiken ▪ Grande Pugno Risorto
    Villaggio ▪ Iwagakure no sato
    Livello ▪ A
    Tipo ▪ Kinjutsu
    Questa è la tecnica finale in cui la manipolazione del Chakra Oscuro assurge al massimo della potenza del Ninja che non richiede alcun sigillo ed è di rapida attuazione. Tramite essa l'utilizzatore concentra una grande quantità di Chakra Oscuro nel palmo di una delle proprie mani. Improvvisamente apparirà quindi una sfera di Chakra nero e rosso dal diametro di dieci centimeri con due cerchi dello stesso colore che la circondano. Se colpito da sfera la vittima sarà soggetta a molteplici danni nella zona colpita, quantificabili come d'entità grave per quanto riguarda la forza d'impatto e medie da ustione, scagliando il bersaglio a circa dieci metri di distanza. Dopo aver subito il Grande Pugno Risorto i propri organi vitali saranno sotto un forte stress a seguito del colpo subito e si subisce un malus fisico-motorio di due gradi per un Turno. Nel Turno successivo permarrà soltanto un senso d'affaticamento, che non condizionerà le abilità della vittima. Dal grado ANBU in poi sarà possibile concentrare ben un Pugni Risorti per mano, permettendo quindi di eseguirne due contemporaneamente pagando il costo di ciascuno. Se entrambi colpiscono lo stesso bersaglio saranno in grado di abbattere difese di livello A, causando però due ferite Medio-Gravi, uno per ogni Pugno Risorto ed un unico Malus fisico-motorio di due gradi.
    Consumo ▪ 15

    Corpo di Fango

    G05H
    Alterazione del Corpo di Fango
    Questa alterazione del DNA permetterà al ninja che vi desideri entrarvi in possesso, la possibilità di alterare la propria struttura molecolare per trasformare il proprio corpo in fango. Il corpo dell'utilizzatore dopo aver subito questa mutazione, risulterà all'apparenza normale, non avendo nessuna modifica estetica particolare, le cose però cambiano drasticamente non appena il ninja immetta Chakra Doton dentro al proprio corpo. A quel punto il corpo muterà, dapprima solo di dimensioni, permettendo all'utilizzatore di alterare la propria struttura fisica a piacimento, poi anche in maniera più evidente, trasformando tutto o parte del proprio corpo in fango.
    ▪ Necessario l'elemento Doton.
    ▪ Le tecniche di elemento Raiton subite dal ninja durante l'utilizzo del Corpo di Fango, di livello A o superiore, interromperannno la trasformazione ed andranno a segno, causando danni aumentati di mezzo grado.
    ▪ Le tecniche bonus sono tecniche Doton, risentendo quindi di vantaggi e svantaggi di natura elementale.
    Tecniche Bonus

    G05H
    Maddohenkō ▪ Alterazione di Fango
    Villaggio ▪ Iwagakure no sato
    Livello ▪ C
    Tipo ▪ Kinjutsu
    Tramite questa tecnica l'utilizzatore altera le dimensioni di uno dei propri arti a piacimento, facendogli assumere dimensioni pari a quattro volte tanto quella originale. Le braccia e le gambe arriveranno ad essere lunghe massimo due metri e spesse fino ad quaranta centimetri. E' possibile alterare soltanto un arto per volta, l'arto alterato si ingrandirà a velocità alta e risulterà in possesso di caratteristiche fisiche di due gradi superiori al normale.
    Consumo ▪ 4

    G05H
    Maddoame ▪ Pioggia di Fango
    Villaggio ▪ Iwagakure no sato
    Livello ▪ B
    Tipo ▪ Kinjutsu
    Tramite questa tecnica l'utilizzatore sparerà dal proprio corpo diventato ormai fango, una pioggia di proiettili di fango ampia quanto un pugno allo copo di danneggiare e indebolire l'avversario. Le dimensioni e l'ampiezza della pioggia varia a seconda di come si dispone il corpo del ninja ma in ogni caso tutti i proiettili verranno sparati dalla superficie, avranno velocità alta ed essere investiti da essi comporterà ricevere una ferita complessiva di medio-grave entità da impatto e la diminuzione delle proprie capacità fisico-motorie di un grado per due Turni.
    Necessario aver utilizzato la tecnica Maddobodi - Corpo di Fango.
    Consumo ▪ 8

    G05H
    Maddobodi ▪ Corpo di Fango
    Villaggio ▪ Iwagakure no sato
    Livello ▪ A
    Tipo ▪ Kinjutsu
    Attraverso questo Jutsu è possibile mutare a piacimento tutta o parte del proprio corpo in un ammasso di fango. La tecnica è di rapida attuazione e mentre il corpo sarà in questo stato risulterà immune a qualsiasi forma di attacco fisico, nonché un singolo Jutsu fino al livello A che passerà attraverso di esso oppure rimbalzerà; nel caso in cui si subiscano più Jutsu di livello A all'interno di una singola sequenza di attacchi, è possibile pagare il doppio della Tecnica per proteggersi da tutti. In questa forma l'utilizzatore potrà muoversi in uno stato liquido composto da cinquanta metri cubi di fango, assumendo le forme da lui desiderate, ad una velocità di mezzo grado inferiore alla propria e non potrà essere immobilizzato in nessun modo. E' possibile far uscire dall'ammasso fangoso parti del proprio corpo, principalmente la testa, per interagire con l'ambiente circostante, ma non per sferrare attacchi, non sarà possibile utilizzare alcun Jutsu mentre si è in questa forma, fatta eccezione per le Tecniche che richiedono del Corpo di fango attivo ed i Jutsu A Turno attivati in precedenza. La trasformazione dura fino ad un massimo di otto secondi, poi il corpo dell'utilizzatore tornerà alla forma originaria.
    Consumo ▪ 15

    Juin Jutsu

    GpHb
    Segno Maledetto ▪ Terra
    Il Segno Maledetto è nato da un Jutsu sperimentale, creato nei bassifondi di Otogakure no Sato. All'epoca fu considerato un crimine, poiché esso arrivava ad alterare fortemente il soggetto "contagiato". Ma lo Shodaime Kokage decise di utilizzarlo a vantaggio del proprio Villaggio. Il Kokage ha successivamente deciso di passare il potere di imprimerlo a pochi fidati fra i ranghi Sp.Jounin, poiché il Segno Maledetto fu in primis sperimentato su cento persone di cui pochissimi riuscirono a sopravvivere. Dunque solo gli Shinobi più promettenti ottengono il dono del Segno.

    Abilità Comuni a Tutti i Livelli:
    Anche se attivato un solo Turno, bisogna poi attendere quelli richiesti dal livello di utilizzo prima di poterlo utilizzare di nuovo.
    Il Surplus di Chakra può essere utilizzato soltanto durante i Turni dello Stadio, una volta disattivati gli Stadi, il Chakra surplus andrà perso e potrà essere di nuovo disponibile, nella parte non spesa, riattivando lo Stadio del Segno che ha conferito il Surplus. Il surplus di Chakra conferito non passerà agli stadi successivi, sarà quindi disponibile soltanto per la durata dello Stadio originale.
    A livello Sp.Jounin si potrà attivare il Secondo Stadio soltanto nel Terzo Turno del Primo Stadio. A livello ANBU non saranno necessari Turni di attesa.
    È possibile passare direttamente dal Primo al Terzo, ma non viceversa. È possibile passare direttamente dal Terzo al Secondo Stadio, ma non viceversa.
    GVaa
    Segno Maledetto • Primo Stadio
    Livello ▪ C
    Tipo ▪ Senjutsu
    Appena rilasciato, si infiammerà, estendendosi su tutto il corpo del Ninja, partendo dal punto in cui è posto e ricoprendolo di simboli di color nero che ricordano il simbolo del Segno in stato di quiete. Il ricorrere a questo livello comporta l'aumento delle capacità fisico-motorie di un grado e un surplus di Chakra ottenibile solo una volta per incontro.
    [Chakra Surplus: Chuunin: 30]
    La tecnica può essere mantenuta per tre Turni consecutivi poi saranno necessari tre Turni di riposo.
    Consumo ▪ NA

    Gpku
    Segno Maledetto • Secondo Stadio
    Livello ▪ B
    Tipo ▪ Senjutsu
    All'attivazione del Secondo Stadio le macchie si uniscono, la pelle si indurisce diventando di un colore più scuro, i capelli si allungano del doppio, scurendosi o schiarendosi a seconda della situazione, mentre le iridi diventeranno gialle. Ogni tipo di Segno ha caratteristiche fisiche differenti, le più rilevanti sono le seguenti: Cielo spunteranno due ali a forma di mano sulla schiena, utilizzabili per planare; Terra spunterà una coda lunga un metro e mezzo; Acqua, Vento e Fulmine: spunteranno una, due o cinque corna sulla fronte di circa venti centimetri. Il ricorrere a questo livello comporta l'aumento delle capacità fisico-motorie di un grado e un surplus di Chakra ottenibile una volta per incontro.
    [Chakra Surplus: Sp.Jounin: 20; ANBU: 30; Jounin 40]
    La Tecnica può essere mantenuta per tre Turni consecutivi poi saranno necessari tre Turni di riposo.
    Consumo ▪ N/A

    Gpku
    Segno Maledetto • Terzo Stadio
    Livello ▪ A
    Tipo ▪ Senjutsu
    Il Terzo Stadio è una sorta di via di mezzo fra il Primo e il Secondo. A questo livello metà corpo apparirà come se fosse al Secondo Stadio, mentre l'altra metà come il Primo. Il ricorrere a questo livello comporta l'aumento delle capacità fisico-motorie di un grado e un surplus di Chakra ottenibile una sola volta per incontro.
    [Chakra Surplus: ANBU: 10; Jounin 20]
    La tecnica può essere mantenuta per tre Turni consecutivi poi saranno necessari tre Turni di riposo.
    Consumo ▪ N/A

    Capacità

    G4XV
    ▪ Controllo del Chakra
    È una capacità che permette a chi la utilizza di far fluire il Chakra sui palmi delle mani o sulle piante dei piedi per ottenere aderenza e appoggio, potendo così camminare sugli alberi senza usare le mani, camminare su superfici acquatiche, attrarre un kunai sotto la pianta del piede e scagliarlo con un calcio e via dicendo. Il Controllo del Chakra aiuta anche a rimanere maggiormente in equilibrio in momenti di precaria stabilità. E' inoltre possibile passare un qualsiasi quantitativo di Chakra in proprio possesso ad un altro ninja, semplicemente toccandolo, per una quantità massima di venti punti Chakra a Turno.
    Non consente in alcun modo di insonorizzare i propri passi o di attutire eventuali danni da caduta atterrando sui piedi.

    nZhl
    ▪ Studioso Eccezionale
    Lo shinobi è un modello studente delle Arti Ninja e riesce ad apprendere molte più tecniche della propria Specializzazione dei suoi coetanei, grazie anche ad una ferrea dedizione e ad anni di studio nel suo campo. Il ninja ottiene immediatamente uno Slot Bonus di livello B, in più quando utilizzerà Crediti del 7° e 9° metodo per ottenere uno "Slot" bonus, riceverà lo sconto di un credito, massimo per Slot di livello A. Gli slot così ottenuti sono utilizzabili esclusivamente per tecniche appartenenti alla categoria della propria Specializzazione Primaria (Ninjutsu, Taijutsu e Genjutsu) o ad una Secondaria.

    YAO8
    ▪ Udito del Suono
    L'affinità degli Shinobi di Otogakure no Sato nell'utilizzo dei suoni è un valore fondamentale per ciascuno di essi, tant'è che vengono istruiti fin dall'Accademia Ninja nell'utilizzo degli strumenti musicali. In virtù della loro affinità con i suoni anche il loro udito risulta particolarmente sviluppato, al punto che sono in grado di sentire anche i suoni più flebili intorno a loro in un raggio di venti metri, purché tengano gli occhi chiusi e rimangano completamente immobili e concentrati per almeno tre secondi e che lo rimangano per tutto il tempo in cui sfruttano questa Capacità. Inoltre, possono sfruttare i suoni stessi per analizzarne le frequenze e di conseguenza dedurre cosa stia succedendo intorno a loro. Ad esempio: è possibile sentire il rumore di una matita scrivere su un foglio e dedurre quali lettere stia scrivendo. In alternativa, possono utilizzare questa Capacità in una maniera molto più dinamica, non dovendo stare con gli occhi chiusi, né immobili e né concentrati, ma il loro udito ha effetto in un raggio dimezzato. Non sono più in grado di sentire i rumori più flebili ed analizzarne le frequenze, ma possono ugualmente percepire i movimenti intorno a loro.
    I Ninja di Oto vedranno il raggio della capacità aumentare per livello: a Sp.Jounin 20 metri, ad ANBU 30 metri e a Jounin 40 metri.

    YAO8
    ▪ Attitudine Ninja ▪ Doton ▪ Kinjutsu
    Ogni Ninja presenta una particolare Attitudine all'utilizzo di determinati Jutsu e questo si traduce nella possibilità di poter utilizzare le Tecniche in un modo superiore rispetto agli altri in determinati campi. La livello Sp. Jounin, ANBU e Jounin il Ninja potrà scegliere una determinata branca di Tecniche (Taijutsu, Kenjutsu, Shurikenjutsu, Genjutsu, Ninjutsu di Chakra base o di un Elemento, Jutsu da Innata etc.) in cui svilupperà una Attitudine, nel rispetto dei limiti del Regolamento. È possibile per il Ninja aumentare la quantità di Chakra impastato presente nelle Tecniche appartenenti alla branca in cui si ha l'Attitudine, così da rendere il Jutsu più potente del normale. Per fare ciò il Ninja dovrà aumentare il Consumo della Tecnica, portandolo ad un numero pari a quello richiesto per lanciare una Tecnica di livello Superiore, rendendo così il livello della Tecnica utilizzata superiore di uno. Per fare ciò basterà semplicemente citare la Tecnica in Spoiler e cambiarne il Consumo, dopo aver specificato in Narrazione che il proprio personaggio ha impiegato più Chakra del normale per rendere la Tecnica più potente del solito. È possibile potenziare Tecniche di livello A o inferiore di un Livello e non oltre il grado conosciuto al Ninja (quindi uno Sp. Jounin potrà potenziare un Ninjutsu base da C a B e non fino ad A e non potrà portare nessuna A ad S).

    Specializzazioni

    GNGG
    ▪ Ninjutsu
    La specializzazione nell'ambito dei Ninjutsu si lega principalmente al tempismo ed alla vasta conoscenza del Ninja nell'ambito dei Ninjutsu. Infatti l'utilizzatore godrà di molteplici bonus che vanno dal perfetto tempismo nella loro esecuzione ed alla capacità di prevedere parzialmente quelli in utilizzo dagli avversari.
    Nel caso si affronti un avversario con la medesima specializzazione i vantaggi rimarranno ovviamente invariati.
    - Si possono inventare due tecniche personali, a patto che siano Ninjutsu (Anche di natura elementale). Una B a Sp Jounin ed a Anbu una di livello A.
    GV7o
    ▪ Arte dei Sigilli ▪ Doton ▪ ***
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ A
    Tipo ▪ Capacità
    L'arte dei Sigilli consente allo Specializzato in Ninjutsu di avere una marcia in più nel proprio campo. Infatti, godrà di molteplici bonus che gli consentiranno dei vantaggi unici durante un confronto nel campo delle Arti Magiche. Soltanto vedendo parte dei Sigilli, potrà capire se il Jutsu in utilizzo è di naturale elementale, bielementale o neutro, nel caso sia elementale o bielementale potrà capirne la natura. A differenza di qualunque altro ninja, che può riconoscere un Jutsu solo se già presente in Scheda, lo Specializzato in Ninjutsu potrà riconoscere dai Sigilli anche Ninjutsu non presenti in Scheda, a patto che in passato abbia avuto l'occasione di vederli almeno una volta associati all'esecuzione dei Sigilli. Inoltre, non avrà alcuna difficoltà a riconoscere un Jutsu in situazioni estreme, come ad esempio durante un combattimento ravvicinato oppure con la presenza di una moltitudine di soggetti. Se riesce a vedere i Sigilli, gli sarà impossibile cadere preda di distrazione o altro e non riconoscere il Jutsu in questione. Tutti i Sigilli legati ai Ninjutsu saranno eseguiti ad una velocità superiore pari ad un grado (es: un Ninjutsu di livello A con una normale serie di Sigilli verrà eseguito con lo stesso tempismo che ha il nemico non Specializzato per eseguirne uno di livello B con una normale serie di Sigilli). Infine, il Ninja dovrà scegliere una tipologia di Ninjutsu (un elemento, chakra base o Innata) in cui egli sarà estremamente affine al punto di poter eseguire le Tecniche dello stesso con un singolo Sigillo portato a due mani e nello specifico: si potrà eseguire con un Sigillo i Jutsu di livello D, C e B a Sp. Jounin, i Jutsu A ad ANBU. Al grado ANBU sarà possibile scegliere un secondo elemento, a cui applicare questa ultima capacità.
    Consumo ▪ N/A

    GV7o
    ▪ Affinità nelle Arti Magiche ▪ Doton ▪ ***
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ A
    Tipo ▪ Capacità
    Questa Capacità si applica soltanto ai Ninjutsu degli elementi o dell'Innata scelte dall'utilizzatore nella Arte dei Sigilli, e simboleggia come il Ninja sia riuscito, nel corso del tempo con esperienza e pratica, a sviluppare un controllo del Chakra così preciso da essere chirurgico quando maneggia i Ninjutsu dei propri elementi prescelti, perché solo un maestro dell'Arte è in grado di spremere dalle Arti Magiche il massimo con la minima resa possibile. Quando il Ninja arriva a sviluppare la capacità di eseguire i Ninjutsu con un singolo Sigillo portato a due mani, egli sarà anche riuscito a padroneggiare l'arte di impiegare il minor Chakra possibile per quel Ninjutsu, così da permettergli di lanciare le Tecniche in cui ha raggiunto a quel grado la maggiore dimestichezza possibile ad un prezzo scontato. Nello specifico: le D e le C ad un costo inferiore di un punto Chakra in meno, le B di due punti e le A di tre punti. Quindi a Sp. Jounin si eseguiranno le D, C e B degli elementi scelti ad un costo rispettivamente di 1, 3 e 6 ad ANBU le A ad un costo di 12. Lo sconto si applica anche se la Tecnica viene eseguita senza Sigilli.
    Consumo ▪ N/A

    GpQw
    ▪ Via Marziale
    Lo Specializzato nella Via Marziale è uno specialista nel combattimento Senz'Armi. Si tratta quindi di un utilizzatore di Taijutsu che predilige l'uso di mani e piedi per combattere e principalmente ritiene il proprio corpo più letale di qualsiasi Arma. Gli Shinobi che praticano questo Stile sono famosi per cimentarsi in allenamenti estenuanti a volte quasi impossibili, il tutto con lo scopo di spingere il proprio corpo a nuovi livelli di potenza e resistenza. Gli Specializzati sono esperti nello sferrare colpi con mani e piedi, riuscendo ad alternare con una velocità e fluidità calci e pugni durante lo scontro in corpo a corpo, concentrandosi anche nel colpire punti precisi nel corpo umano per mandare a segno danni seri; assistere ad un combattimento tra due esperti in quest'arte è uno spettacolo incredibile a cui assistere, essendo quasi paragonabile ad una danza.
    - Si potrà inventare una Tecnica di livello B che sia però collegata, anche indirettamente, alla Specializzazione.
    Necessario possedere almeno un Taijutsu da Lista per livello (da D a B), sferrati con mani o piedi.
    G03F
    ▪ Stile del Forte Pugno
    Elemento caratteristico e significativo degli Specializzati è lo Stile del Forte Pugno. Questo stile fu sviluppato in passato, come antitesi a quello del Pugno Gentile del Clan Hyuuga. Gli utilizzatori dello Stile sanno che la battaglia è una maratona e non una corsa a chi arriva prima a colpire più forte, per questo hanno sviluppato nel corso dei decenni varie strategie ed utilizzi di Taijutsu preferendo colpire più volte o colpire bene a colpire una sola volta troppo forte. Quando si trovano a sferrare Taijutsu con mani e piedi, potranno scegliere di trasformare il danno di detti Taijutsu in Danno Diretto. In alternativa potranno combinare insieme fino a due Taijutsu, riuscendo a considerare li stessi come Taijutsu che facciano parte di una unica Sequenza. Per ricorrere a questa capacità è necessario che i Taijutsu siano differenti tra loro, che siano sferrati con la stessa categoria di Arti (quindi due colpi con arti superiori o due colpi con arti inferiori) e che il secondo sia di grado inferiore al primo. Se si rispettano tutti i requisiti si potranno sferrare in una sequenza fluida, si potrà pagare il costo del secondo Taijutsu diminuito della metà ed il primo Taijutsu, se colpisce, non spingerà mai via l'avversario.
    Utilizzabile con massimo Taijutsu di livello A.

    GVoZ
    Burokku ▪ Blocco
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ B
    Tipo ▪ Taijutsu
    Lo Specializzato nella Via Marziale è in grado di ricorrere a questo Taijutsu Difensivo che permette di assumere una posa raccolta con entrambe le mani sollevate davanti al viso o al petto. Concentrandosi solamente sulla Difesa, l'utilizzatore diventa in grado di parare, deviare o deflettere qualsiasi colpo derivante da Taijutsu di livello B o inferiore, sfruttando precisi movimenti del polso, delle braccia o delle gambe, ridotti al minimo per consentire una Difesa più efficace anche contro un numero elevato di attacchi in arrivo. Mentre questa Tecnica è attiva non è possibile utilizzare altri Jutsu, a meno che non siano A Turno e già attivati in precedenza.
    Non utilizzabile se si sta impugnando Armi.
    Consumo ▪ 8 (A Turno)

    GpQw
    ▪ Controllo del Chakra Monoelementale ▪ Doton
    Tutti i Ninja si allenano e si specializzano nell’utilizzo di due o più elementi ma solo pochi di essi concentrano i propri sforzi per eccellere in uno ed uno solo di questi elementi. Questa specializzazione sottolinea, infatti, la grande dimestichezza dello Shinobi nell’utilizzo dei Ninjutsu legati ad un solo elemento permettendogli di migliorare la sua affinità con tale elemento. Con questa Specializzazione si andrà a dimostrare tutta l’inventiva e la capacità di adattamento dello Shinobi nello sfruttare la sua natura elementale dimostrando tutta la sua abilità con l’elemento scelto.
    ▪ Si potrà inventare un Hijutsu di livello D, C, B e una di livello A, mentre al grado Jounin si potrà creare una tecnica di livello S, ovviamente tutte dell'elemento scelto.
    Necessario possedere la Specializzazione Primaria in Ninjutsu e aver scelto il Monoelemento.
    Tale Specializzazione Secondaria conta in tutto e per tutto, in relazione alle altre Specializzazioni, come la Specializzazione in Controllo del Chakra. Andare a perdere i bonus del Monoelemento, oltre alla perdita dei bonus concessi, trasformerà automaticamente questa Specializzazione Secondaria in Controllo del Chakra.

    Kuchiyose no Jutsu

    GGTy
    Kuchiyose no Jutsu ▪ Tecnica del Richiamo
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ C
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Quest'abilità viene appresa esclusivamente da Shinobi dal rango Chuunin in poi. Non per la complessità stessa dell'abilità, ma in particolare tale normativa tutela gli Shinobi privi d'esperienza in modo che non facciano una scelta avventata ed errata. Una volta stipulato un Contratto con una razza animale infatti, non sarà più possibile tornare indietro e vi si rimarrà legati a vita. Le evocazioni necessitano di una notevole quantità di Chakra emessa tutta insieme per esser evocate, e per questo può risultare di difficile utilizzo. Per utilizzare la tecnica bisogna versar anche una minuscola goccia del proprio sangue per poi formare la serie di Sigilli necessari per l'esecuzione del Jutsu, che sono i seguenti: Cinghiale, Cane, Gallo, Scimmia, Pecora.
    Per riuscire ad evocare taglie grandi è necessario essere almeno Sp.Jounin; per le Leggendarie bisogna essere di grado ANBU
    Consumo ▪ 10/20/30/40
    Taglia Piccola

    G037
    Pakkun ▪ Kamu
    Taglia ▪ Piccola
    Lo Shinobi sarà in grado, grazie alla Kuchiyose No Jutsu, d'evocare un Cane Ninja, più precisamente un carlino. Esso si presenterà con tanto di coprifronte e leggermente vestito. Il cane possiede un ottimo fiuto, capace di isolare l'odore di una persona in mezzo a molte altre, ed ha una velocità medio-alta ed è inoltre molto intelligente tanto che riesce anche a parlare. In fase di combattimento risulta difficilmente utile poiché debole, ma è ottimo da mandare in avanscoperta. Resiste ad un singolo Jutsu di livello C, dopodiché qualsiasi ferita lo manderebbe al tappeto.

    YTLA
    Bisuke ▪ Megane
    Taglia ▪ Piccola
    Lo Shinobi sarà in grado, grazie alla Kuchiyose No Jutsu, d'evocare un Cane Ninja. Esso si presenterà con il kanji "Shinobi" in mezzo agli occhi, i quali avranno dei cerchi neri tutt'intorno. Indossa il coprifronte legato al collo e si presenterà leggermente vestito. Il cane possiede un ottimo fiuto, ma nonostante ciò non è in grado di seguire e fiutare tracce se nella zona sono presenti condizioni climatiche, e non, che le cammuffano e le confondono (pioggia, folla ecc...). In compenso ha un ottimo udito ed ha una velocità medio-alta; il cane inoltre ha il dono della parola. In fase di combattimento risulterà poco utile poiché non molto forte, ma è ottimo da mandare in avanscoperta. Tuttavia ha una buona resistenza, dato che può sopportare fino a due Jutsu di livello C, dopo i quali ogni ferita lo manderebbe al tappeto.

    Taglia Media

    G9Yn
    Guruko ▪ Kitsu
    Taglia ▪ Media
    Guruku si presenta come un cane intermedio tra le due taglie piccole e la media. Come le taglie minori è molto veloce e ha ottimi olfatto e udito e possiede il dono della parola. Tuttavia grazie alla sua capacità di muoversi nel sottosuolo e al suo coraggio può rivelarsi piuttosto utile anche in uno scontro. È in grado di resistere al massimo a due Jutsu di livello B o ad uno di livello A, dopodiché qualsiasi ferita lo metterebbe fuori combattimento. La sua velocità è medio-alta.

    YtxF
    Urushi ▪ Shiga
    Taglia ▪ Media
    Urushi è il più aggressivo e combattivo degli Otto Cani Ninja. Possiede dei denti molto affilati e grazie alla sua capacità di muoversi nel sottosuolo e al suo coraggio può rivelarsi molto utile anche in uno scontro. È in grado di resistere a due Jutsu di livello B o ad uno di livello A, dopodiché qualsiasi ferita lo manderebbe fuori combattimento. Come la maggior parte dei suoi compagni la sua velocità è medio-alta e il suo olfatto e udito sono buoni ma non eccelsi. Possiede il dono della parola.

    YTLq
    Shiba ▪ Kami
    Taglia ▪ Media
    Shiba si presenta come un cane grigio, parzialmente vestito che possiede il dono della parola. Basa il suo stile di combattimento sulla velocità, leggermente superiore a quella degli altri Ninken e grazie alla sua capacità di muoversi nel sottosuolo e al suo coraggio può rivelarsi piuttosto utile anche in uno scontro. È in grado di resistere al massimo a due Jutsu di livello C o ad uno di livello B, dopodiché qualsiasi ferita lo metterebbe fuori combattimento. È molto veloce e il suo olfatto e udito sono buoni ma non eccelsi.

    YTL6
    Akino ▪ Shino
    Taglia ▪ Media
    Akino si presenta come un cane parzialmente vestito, con un paio di occhialetti da sole e che possiede il dono della parola. La sua caratteristica è di saper mantenere la calma anche nelle situazioni più difficili, il che lo rende un'ottimo alleato. Grazie alla sua capacità di muoversi nel sottosuolo e al suo coraggio può rivelarsi piuttosto utile anche in uno scontro. È in grado di resistere al massimo a due Jutsu di livello B. È molto veloce e il suo olfatto e udito sono buoni ma non eccelsi.

    YTLI
    Uhei ▪ Hōtai
    Taglia ▪ Media
    Uhei si presenta come un cane parzialmente vestito e ricoperto di bende, che possiede il dono della parola. È il secondo dei Ninken per stazza e un ottimo combattente, ma possiede un carattere tranquillo. Forza e velocità sono di livello medio-alto e grazie alla sua capacità di muoversi nel sottosuolo e al suo coraggio può rivelarsi molto utile anche in uno scontro. È in grado di resistere al massimo ad un Jutsu di livello A o due di livello B, dopodiché qualsiasi ferita lo metterebbe fuori combattimento. È molto veloce e il suo olfatto e udito sono buoni ma non eccelsi.

    YTLD
    Bull ▪ Niku
    Taglia ▪ Media
    Bull è il più grande dei Ninken. Si presenta come un mastino nero, parzialmente vestito e con un collare borchiato ed è l'unico degli Otto Cani Ninja a non saper parlare. Grazie alla sua capacità di muoversi nel sottosuolo e alla sua forza, di livello medio-alto, può rivelarsi molto utile anche in uno scontro. È in grado di resistere al massimo a tre Jutsu di livello B o due di livello A. La sua velocità è media e il suo olfatto e udito sono buoni ma non eccelsi.

    Gpul
    Dobermann ▪ Madara
    Taglia ▪ Media
    Questo cane è una delle poche evocazioni aggressive del contratto e che potrebbe considerarsi "da battaglia". Infatti tra i cani di taglia media è il più grosso subito dopo Bull, ed è anche quello fisicamente più prestante. È dotato di un manto nero come la notte a parte un colore più rossiccio su mento e pancia, inoltre intorno al collo ha un collare munito di borchie appuntite. Ha una velocità medio-alta ed provvisto di zanne affilate e fauci forzute in grado di non mollare facilmente la presa e portare la ferita a livelli medi, medio-gravi se protratta la presa per più di un turno. La sua prestanza fisica gli permette di abbattere Jutsu di livello C facilmente. Il suo olfatto non è eccelso quanto quello degli altri, a paragone è infatti il meno dotato, così come la sua resistenza che lo rende estremamente fragile, capace di resistere solo a tre Jutsu C o due di livello B. Questa creatura non è dotata del dono della parola, ma comprenderà benissimo i comandi impartitigli dal suo padrone.

    Gpul
    Cane Lupo ▪ Haiiro
    Taglia ▪ Media
    Questo cane lupo è una delle poche evocazioni aggressive del contratto e che potrebbe considerarsi "da battaglia". Infatti tra i cani di taglia media è il più grosso subito dopo Bull ed il Doberman, ma compensa le dimensioni con una straordinaria forza ed agilità. È dotato di un manto nero e bianco e di due occhi perfettamente capaci di vedere al buio. Ha una velocità medio-alta ed è provvisto di zanne affilate e fauci forzute in grado di non mollare facilmente la presa ed arrecare ferite medio-gravi. E' in grado di abbattere facilmente difese di livello D o anche di livello C se carica da almeno dieci metri. Il suo olfatto è eccelso quanto quello degli altri, mentre la sua resistenza è mediocre che lo rende estremamente fragile, capace di resistere solo a tre Jutsu C o due di livello B. Questa creatura non è dotata del dono della parola, ma comprenderà benissimo i comandi impartitigli dal suo padrone.

    Taglia Grande

    GFWd
    Ninken ▪ Otto Cani Ninja
    Taglia ▪ Grande
    A differenza delle Evocazioni precedenti il Ninja non evocherà solamente un singolo Cane Ninja, ma ben otto. In questo modo con un notevolissimo risparmio di Chakra l'evocatore potrà disporre sia delle due taglie piccole che di tutte le medie, Dobermann escluso. I cani avranno le stesse caratteristiche che se evocati singolarmente ma appariranno in formazione. Bull sarà al centro, con Pakkun sulla testa e gli altri sei saranno disposti a raggiera intorno a loro.

    YIwv
    Cane delle Nevi ▪ Arashi
    Taglia ▪ Grande
    Questa creatura, pur facendo parte dei contratto dei cani, è più simile a un lupo che ai comuni animali domestici. Nonostante le dimensioni si tratta di una creatura di Taglia Grande e questo è dovuto alle sue invidiabili capacità. Amante dei climi rigidi possiede un fiuto invidiabile da qualsiasi cane Ninja riuscendo a rintracciare tracce ancor più flebili rispetto ai suoi simili. Il vero punto di forza di quest'Evocazione, però, sono le sue capacità fisiche che lo rendono un combattente nato. Grazie alla sua dentatura potrà infliggere gravi ferite se riesce a portare i suoi denti sull'avversario favorito dalla sua velocità alta. La sua resistenza non è seconda alla sua forza. Infatti per mettere fuorigioco questa creatura serviranno tre tecniche di livello B o due di livello A. Dal carattere generalmente scontroso non sa comunicare verbalmente come i Ninken ma nonostante ciò riuscirà ad intendersi col proprio evocatore.

    YIwv
    Cane Solitario ▪ Gurē
    Taglia ▪ Grande
    Questa creatura, pur facendo parte dei contratto dei cani, è più simile a un lupo che ai comuni animali domestici. Il pelo grigio e nero e gli occhi gialli sono la caratteristica di questo animale alto tre metri e lungo sei, coda compresa. Amante dei climi temperati e delle caverne possiede un ottimo fiuto e la capacità più che unica di vedere molto bene al buio. Il vero punto di forza di quest'Evocazione, però, sono le sue capacità fisiche che lo rendono un feroce e temibile combattente. Grazie alla sua dentatura potrà infliggere gravi ferite se riesce a portare i suoi denti sull'avversario; la sua velocità è alta e possiede delle grosse zampe che causano da sole danni medio-gravi da taglio e riescono ad abbattere facilmente difese persino di livello B. Pecca però di resistenza, infatti per mettere fuorigioco questa creatura serviranno due tecniche di livello B od una di livello A. Possiede un carattere poco socievole e non sa comunicare verbalmente come i Ninken ma nonostante, se l'evocatore si dimosterà degno, sarà più che un fedele compagno.

    Taglie Leggendarie

    YIwv
    Cane a Due Teste ▪ Ka & Ton
    Taglia ▪ Leggendaria
    Un enorme cane dotato di due teste alto tre metri e mezzo e lungo otto, coda compresa; esso è famoso per essere l'evocazione preferita dalle guardie delle prigioni ninja. Pesa numerose tonnellate ed è estremamente resistente, potrà abbattere difese di livello A se in carica da almeno dieci metri o B normalmente ed ha una forza fisica superiore a qualsiasi Shinobi oltre ad essere capace di ricorrere all'elemento Katon. Ha una velocità media in combattimento ed è dotato di un olfatto molto sviluppato. Serviranno tre Jutsu di livello A o due di livello S per costringerlo alla ritirata.

    YIwv
    Cane Enorme ▪ Iwainu
    Taglia ▪ Leggendaria
    Un enorme cane alto quattro metri e lungo dieci, coda compresa. Pesa numerose tonnellate ed è capace d'abbattere qualsiasi difesa assoluta gli si presenti davanti anche se ciò gli richiederà un intero turno, mentre potrà abbattere difese di livello A se in carica da almeno dieci metri o B normalmente. Ha dunque una forza fisica superiore a qualsiasi Shinobi. Ha una velocità media in combattimento, che arriva a medio-alta se lanciato in corsa, ed è dotato di un olfatto molto sviluppato. Serviranno tre Jutsu di livello A o uno di livello S ed uno di livello A per costringerlo alla ritirata.

    Tecniche Ninken
    Tecnica Taglia Piccola

    G03O
    Ninken Ninpo • Ryōken Bunshin ▪ Arte Canina • Clone di Pelo
    Villaggi ▪ Tutti
    Livello ▪ C
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Jutsu d'esclusiva utilità delle Taglie Piccole del Contratto che permette loro, mediante l'ausilio del Chakra del loro evocatore, dopo essersi scossi per poco più di due secondi facendo quindi svolazzare nell'aria parte del loro pelo, di creare dei veri e propri ologrammi. Non potranno attaccare ma si limiteranno a invadere il campo di battaglia. Visto il pelo sparso per aria possono mettere in confusione un possessore dell'olfatto per un turno prima che costui capisca con certezza qual è l'originale.
    La tecnica può essere utilizzata massimo due volte per quest/incontro.
    Consumo ▪ 4

    Tecnica Taglie Piccole e Medie

    YIwg
    Ninken: Moguragakure no Jutsu ▪ Cani Ninja: Tecnica della Talpa Sotterranea
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ C
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Mediante questa tecnica è possibile per le Taglie Piccole e Medie di questo Contratto, grazie ad una forte affinità al Doton di questi stessi cani, di creare una buca nel terreno causata dall'immissione del Chakra elemetale dell'Evocazione unito a quello base del proprio evocatore che fa da catalizzatore. Tale mossa è di rapida attuazione e permette inoltre all'Evocazione di muoversi liberamente sotto terra ad una velocità pari ad un grado inferiore alla propria originale. Il punto debole della tecnica è appunto che il buco nel terreno è ben visibile, tuttavia non sarà possibile individuare dalla superficie gli spostamenti dell'Evocazione.
    Consumo: 4

    Tecniche Taglia Grande

    Gpuq
    Doton • Tsuiga no Jutsu ▪ Tecnica della Persecuzione Sotteranea
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ B
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Si tratta di un Ninjutsu elementale che viene utilizzato in combinazione con la Kuchiyose no Jutsu, tant'è che ne rappresenta un utilizzo alternativo per evocare la Taglia Grande. Perché possa essere utilizzato correttamente è necessario del sangue, il quale deve essere tracciato su di un apposito rotolo in dotazione all'utilizzatore. Non è importante l'appartenenza del sangue, può essere il sangue dell'utilizzatore a ridosso delle armi nemiche oppure il sangue nemico raccolto dall'utilizzatore mediante un eventuale attacco e via di seguito. Per eseguire il Jutsu è necessario eseguire una breve serie di Sigilli, quindi il rotolo andrà schiaffato sul terreno evocando così direttamente i cani nel sottosuolo. Questi si muoveranno a velocità medio-alta e, grazie al proprio fiuto sopraffino, potranno tracciare il bersaglio designato dall'utilizzatore seguendo la traccia di sangue. Una volta trovato il nemico, i cani emergeranno dal terreno per poi azzannare e mordere il bersaglio immobilizzandolo completamente e procurandogli molteplici ferite complessivamente alla pari di una ferita medio-grave.
    Richiede la padronanza dell'elemento Doton.
    Consumo: 8 (Più Costo d'Evocazione)

    YIwG
    Ninken Ninpo • Kakuyoku no Jin ▪ Arte Canina • Formazione Ali della Gru
    Villaggio▪ Tutti
    Livello ▪ B
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Tale tecnica viene utilizzata da tutti i Ninken insieme, i quali, dopo essersi dispersi utilizzeranno questa tecnica per convergere in un salto sul loro bersaglio, immobilizzandolo a mezz'aria, similmente a quanto accade nella Tecnica della Persecuzione Sotterranea. Per utilizzare tale tecnica è dunque necessario che l'avversario si trovi in fase aerea. L'attacco ha maggiori possibilità di successo tanto più riesce a cogliere di sorpresa il nemico.
    Consumo ▪ 8

    Ytxi
    Ninken Ninpo • Sajin no Mai ▪ Arte Canina • Danza della Polvere
    Villaggi ▪ Tutti
    Livello ▪ C
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Tecnica legata ai Ninken, durante la quale gli otto cani Ninja s'impegneranno nello scavare repentinamente buche di dimensioni ridotte. Tuttavia il vero vantaggio di questa tecnica è che gli otto segugi alzeranno una nube di polvere che ricoprirà un raggio di trenta metri, dove non si potrà vedere a più di due metri. La polvere rimane in aria anche per il turno seguente a quello d'utilizzo, a meno che non venga spazzata via da forti venti.
    L'utilizzo di questa tecnica è strettamente limitato dal tipo di terreno sul quale i Ninken agiscono. Se si tratta di un terreno sabbioso e di terra battuta ad esempio, la tecnica potrà essere tranquillamente attuata. Su terreni rocciosi o fangosi invece, ciò risulterà ovviamente impossibile.
    Consumo ▪ 4

    Tecnica Bull

    YIwx
    Ninken Ninpo • Hoe Inu ▪ Arte Canina • Latrato Canino
    Villaggi ▪ Tutti
    Livello ▪ B
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Questa Tecnica è di semplice composizione, ma l'unico dei Cani Ninja a poterla utilizzare è Bull, che vanta il latrato più forte tra tutti i Cani Ninja. Bull, infatti, potrà abbaiare con tale intensità al punto da smuovere qualsiasi pietra o masso dalla propria posizione nel raggio di dieci metri. Il movimento della roccia, però, non è liberamente comandato, perciò se usato ad esempio all'interno di una caverna diventa possibile farla crollare, oppure se usato contro la volta di un tunnel scavato nella roccia, diventa possibile farne crollare i massi per chiuderne l'entrata.
    Consumo ▪ 8

    Tecnica Cane a Due Teste

    YIwx
    Ninken Endan ▪ Palle di Fuoco del Cane
    Villaggi ▪ Tutti
    Livello ▪ B
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Tramite questa tecnica il Cane a Due Teste sputerà una palla di fuoco da una od entrambe le teste. Ciascuna palla di fuoco avrà diametro massimo di quattro metri e potrà proseguire fino a venti metri a velocità medio-alta, causando danni medio-gravi da Ustione. La forza della tecnica è che ciascuna palla di fuoco può essere orientata verso un bersaglio differente dalle teste.
    Consumo ▪ 8

    Tecnica Cane Enorme

    YIwx
    Konbi Henge no Jutsu ▪ Tecnica della Trasformazione Combinata
    Villaggi ▪ Tutti
    Livello ▪ B
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Variante della Tecnica della Trasformazione con la quale l'evocazione e l'evocatore si uniscono temporaneamente in una sola creatura a scelta. In questo modo si eluderanno tutti i limiti di grandezze, peso e quant'altro. Inoltre si potrà rimanere nella forma scelta anche dopo aver subito ferite gravi. Durante questo stato le caratteristiche fisiche saranno pari a quelle dell'evocazione.
    Consumo ▪ 8



    Edited by Lordissimo. - 29/2/2024, 23:12
     
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    GVoZ
    Sennen Goroshi ▪ Dolore Millenario
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ E
    Tipo ▪ Taijutsu
    Questa Tecnica viene spesso utilizzata con lo scopo d'umiliare l'avversario. Non è possibile utilizzarla con alcun tipo di Arma, il Jutsu consiste in un affondo portato con entrambe le mani giunte e gli indici uniti sollevati. La Tecnica quindi non ha alcun valore offensivo concreto.
    Consumo ▪ N/A

    GMON
    Bujutsu ▪ Arte del Ninja Spia
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ E
    Tipo ▪ Supplementaria
    Questa Tecnica è l'origine dello stile canonico ninja nella capacità di infiltrazione ed evasione ed è quella che ha dato origine all'utilizzo primario dei Ninja come spie ed infiltrati. All'accademia ogni Ninja apprende le basi sul pedinamento passando inosservati, sulla capacità di raccogliere informazioni, ascoltare eventuali avversari dalla distanza massima consentita dai propri sensi senza essere rilevati ma mantenendo la capacità di continuare ad ascoltare ed infine la capacità di riuscire ad evadere da situazioni pericolose, trappole o liberarsi da eventuali impedimenti fisici, il tutto nei limiti fisici. Egli potrà concentrarsi per celare la propria presenza così da ridurre notevolmente la probabilità d'essere individuato durante un inseguimento, potrà altresì usufruire al meglio degli oggetti circostanti per nascondere la propria presenza al nemico. Egli inoltre ha una vasta conoscenza delle funi e di tutti quelli che sono i nodi più complessi. Immobilizzarlo con delle semplici funi risulterà quindi totalmente inutile, se non con l'unico scopo di bloccarli temporaneamente, dato che saprà liberarsi molto rapidamente.
    Consumo ▪ N/A

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    Sukurōru Tsūshin no Jutsu ▪ Comunicazione del Rotolo
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ E
    Tipo ▪ Fuuinjutsu
    Questa tecnica richiede due Pergamene Minori. Lo Shinobi apporrà sul dorso di entrambi i rotoli il kanji "Tsūshin" - Comunicazione. Una volta eseguito il Jutsu, le due Pergamene risulteranno collegate dal Chakra dell'utilizzatore e il legame rimarrà fino a quando non deciderà di sciogliere da uno o entrambi il Kanji apposto su di essi. Il kanji rimarrà su entrambe per tutta la durata della Quest, svanendo alla fine della stessa. Una volta legate, tutto quello che sarà scritto su una o entrambe, verrà automaticamente trascritto anche nell'altra, permettendo così di tenere in comunicazione i possessori. Non c'è limite di raggio per la comunicazione tra le due Pergamene, potendo quindi permettere comunicazioni anche a grandi distanze.
    Necessarie le due Pergamene Minori.
    Consumo ▪ N/A

    G1WW
    Bōruraito ▪ Sfera di Luce
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ E
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Tramite questa Tecnica di semplice esecuzione, che richiede un singolo Sigillo, l'utilizzatore potrà convogliare il proprio Chakra nel palmo di una mano. Questo prenderà la forma di una sfera luminosa, che fluttuerà a pochi centimetri dal palmo stesso. La sfera ha la stessa luminosità di una Torcia acquistabile in armeria, con la sola differenza che essa illuminerà a trecentosessanta gradi, e permarrà fintanto che l'utilizzatore continuerà a pagarne il costo. Il mantenimento della sfera impedisce l'esecuzione di Sigilli con entrambe le mani.
    Consumo ▪ 1 (A Turno)

    GLeo
    Bunshin No Jutsu ▪ Tecnica della Clonazione
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ E
    Tipo ▪ Ninjutsu
    La Bunshin No Jutsu è uno dei primi Jutsu insegnati agli studenti di ogni accademia. La Tecnica permette all'utilizzatore di creare diverse copie di sé stessi, ma saranno semplici ologrammi senza consistenza fisica e di conseguenza quando si muoveranno non lasceranno impronte. Queste copie non potranno sferrare attacchi d'alcun genere e non potranno parlare, né esprimersi in alcun modo. Se vengono sfiorati da persone o oggetti si dissolvono in una nuvoletta bianca. La Tecnica non può essere eseguita più volte in successione.
    [Numero massimo cloni: Genin 2; Chuunin 4; Sp. Jounin 6; ANBU 8; Jounin 10]
    Consumo ▪ 1

    GVoe
    Henge No Jutsu ▪ Tecnica della Trasformazione
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ E
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Grazie a questa Tecnica il Ninja potrà assumere l'aspetto d'una qualsiasi persona o oggetto, ma il peso e le dimensioni reali dell'utilizzatore rimarranno invariate e non potrà trasformarsi in nulla di più piccolo di un cucciolo di cane o più grande di un orso.
    Siccome la Tecnica non cambia il peso dell'utilizzatore bisogna fare attenzione, ad esempio sarà infatti possibile tramutarsi in uno Shuriken Gigante, ma sarà poi impossibile lanciarlo in assenza di un bonus alla Forza. Eventuali Armi possedute dal Ninja saranno utilizzabili solo se non camuffate tramite questa Tecnica. Questa è considerata la Tecnica di livello E più difficile da apprendere, difatti solo un Genin molto abile sarà capace di replicare alla perfezione l'aspetto di qualcuno, mentre inizialmente sarà possibile ad un occhio attento notare diverse imperfezioni.
    La Tecnica si dissolve dopo aver subito un danno lieve e potrà avere una durata massima di cinque Turni o due ore.
    Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.
    Consumo ▪ 1 (A Turno)

    GVoI
    Hikari Dezain no Jutsu ▪ Tecnica del Disegno Spia
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ E
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Questa è una delle Tecniche più semplici per quanto riguarda lo spionaggio, ma è altrettanto efficace. Dopo aver effettuato una serie di Sigilli, l'utilizzatore sarà in grado di trasferire le proprie percezioni in un disegno a propria scelta, nel raggio di duecento metri. Può trattarsi di un semplice ritratto a una parete, un manifesto o simile, purché il soggetto del disegno sia dotato di occhi e orecchie. Per tutta la durata della Tecnica, l'utilizzatore sarà in grado di vedere e sentire come se si trovasse sul posto, proprio attraverso il disegno. Per fare questo deve però rimanere immobile per tutto il tempo, mantenendo un sigillo ad una mano e restando con gli occhi chiusi.
    Consumo ▪ N/A

    GVoq
    Kai ▪ Disperdi
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ E
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Questa Tecnica elementare viene insegnata agli Studenti fin dai tempi dell'accademia. Il Jutsu è di facile applicazione, a patto che ci si accorga di essere caduti all'interno di un Genjutsu, poiché basta comporre un singolo sigillo e pronunciare la parola "Kai" per dissolvere l'illusione. Con questa Tecnica sarà anche possibile liberare altri soggetti caduti in un Genjutsu, sempre che si riesca a rendersene conto. Per farlo si dovrà comporre un singolo Sigillo ad una mano e poggiare l'altra sulla spalla della vittima, concentrando il proprio Chakra dentro la stessa, per interrompere il flusso di Chakra destabilizzante e farla tornare in sé. Questa ultima variante non è utilizzabile su sé stessi, nemmeno mediante i Kage Bunshin.
    La tecnica ha effetto solo con alcuni Genjutsu.
    Consumo ▪ Pari al Genjutsu da dissolvere.

    G03f
    Kawarimi no Jutsu ▪ Tecnica della Sostituzione
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ E
    Tipo ▪ Ninjutsu
    La tecnica della sostituzione permette allo Shinobi di sostituirsi con un qualsiasi oggetto nelle vicinanze (Che non siano soggetti in movimento ne tantomeno troppo pesanti) lasciandolo nella propria posizione ed esso assumerà per qualche istante le sembianze del Ninja che potrà portarsi fino a cinque metri di distanza dal punto in cui era situato in precedenza.
    La tecnica è utilizzabile solo a scopo difensivo; contro attacchi singoli, non è quindi utilizzabile contro attacchi con una ampiezza superiore ad un metro.
    La tecnica non è un teletrasporto, quindi va utilizzata con netto anticipo e non per evitare un attacco all'ultimo secondo, poiché sostituirsi con un oggetto significa afferrarlo e portarlo nella propria posizione. Non è possibile sostituirsi in volo visto che per compiere un movimento bisogna forzatamente avere i piedi saldamente per terra.
    Consumo ▪ 1

    GVoK
    Oiroke no Jutsu ▪ Tecnica della Seduzione
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ E
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Questa Tecnica è una variante della Henge No Jutsu, utilizzata prevalentemente dai soggetti più vivaci. Consiste nel tramutarsi in una donna (Uomo nel caso delle Kunoichi) dalle fattezze pressoché perfette e priva di vestiti. Sarà in grado di mandare in tilt gli ormoni dell'avversario, distraendolo ed offrendo un'occasione per tentare una fuga o un attacco. Il bersaglio sarà inoltre disincentivato a colpire l'utilizzatore con attacchi in corpo a corpo ed in generale non riuscirà a colpire a piena forza, tanto che il danno inferto da Taijutsu di livello D o inferiore sarà ridotto di mezzo grado. Se si possiede la Tecnica della Clonazione è possibile pagare questo Jutsu due volte insieme alla Bunshin no Jutsu per creare una coppia di donne seducenti in pose eccitanti allo scopo di andare quindi oltre e massimizzare gli effetti diversivi.
    Richiede la Tecnica Henge No Jutsu - Tecnica della Trasformazione in Scheda.
    Consumo ▪ 1

    GVoo
    Utsusemi no Jutsu ▪ Tecnica della Manipolazione della Voce
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ E
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Tramite l'ausilio del Chakra, convogliato nelle corde vocali, sarà possibile per qualunque Ninja modificare la propria voce, facendola assomigliare ad un'altra già udita o semplicemente rendendola irriconoscibile. La Tecnica ha inoltre il vantaggio di poter essere usata come un vero e proprio ventriloquismo, facendo sembrare che la propria voce provenga da un punto qualsiasi a scelta dell'utilizzatore in un raggio di venti metri.
    Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.
    Consumo ▪ 1 (A Turno)

    YDHE
    Genso Soosa ▪ Manipolazione Elementale
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ E
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Questa Tecnica a base elementale permette di impastare in maniera molto semplicistica, spesso all'interno del proprio stomaco, su una delle proprie mani o entro sei metri da sé, uno dei cinque elementi allo scopo di compiere semplici operazioni al fine di aiutarsi nei compiti triviali di ogni giorno. Senza l'ausilio di alcun Sigillo ed in base all'elemento posseduto, sarà possibile impastare Suiton nello stomaco per sputare un getto d'acqua dalla forza esigua per smorzare le fiamme, oppure una goccia d'acqua per colpire bersagli lontani come diversivo; emettere un getto di fiamme per accendere il fuoco, dare fuoco a piccoli oggetti tenendoli in mano; emettere un flusso Fuuton per spazzare un pavimento o provocare un movimento tra le foglie a distanza, tagliare la legna, influenzare un tiro di dado; far tremare il terreno lievemente con il Doton, muovere la polvere su una superficie creando figure abbozzate, sputare ciottoli per creare un diversivo o creare piccoli oggetti poco più grandi di una moneta; provocare piccole scariche Riaton tra le dita così da creare correnti alternate, disturbare i flussi elettrici come le luci, far esplodere le lampadine. Infine è possibile manipolare piccole quantità dell'elemento scelto per creare brevi messaggi su una superficie solida, tipo tingere l'acqua di rosso e comporre un breve messaggio su un vetro od un muro; oppure creare brevi messaggi sulla sabbia o sul terreno, o con le foglie mosse dal vento o con le fiamme di un fuoco già acceso e così via.
    Non utilizzabile in combattimento.
    Consumo ▪ N/A

    Jutsu D

    GCSD
    Jinsokuna Senko wa ▪ Pugno Rapido
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ D
    Tipo ▪ Taijutsu
    Quest'attacco consiste in un pugno molto più rapido del normale. L'utilizzatore distende il braccio molto rapidamente, per colpire in fretta con un dritto e tornare in guardia. Poiché l'attacco sfrutta più la velocità che la potenza causa solo danni medio-lievi da Impatto.
    Consumo ▪ 2

    GVoZ
    Reppuu ▪ Onda d'Urto Inferiore
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ D
    Tipo ▪ Taijutsu
    Grazie alla propria rapidità e velocità sarà possibile sferrare un calcio rotante basso che andrà a colpire la gamba d'appoggio del nemico, facendolo cadere rovinosamente a terra oltre ad infliggergli danni lievi da Impatto nella zona colpita. Più che per infliggere danno, questa spazzata viene spesso utilizzata come parte di combinazioni più complesse o per destabilizzare uno o più nemici, se si trovano uno accanto all'altro e rientrano nella portata della propria gamba.
    Consumo ▪ 2

    GVoh
    Ayatsuito no Jutsu ▪ Tecnica dei Fili Metallici
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ D
    Tipo ▪ Supplementaria
    Una Tecnica in sé e per sé elementare, ma che se utilizzata in contesti opportuni può rivelarsi molto utile. Il Jutsu permette di legare un filo metallico all’impugnatura di un Kunai, oppure di sfruttarlo direttamente a mani nude per cercare di immobilizzare il nemico legandolo con i fili, sfruttando l’ambiente circostante per legarlo a tronchi o travi, oppure semplicemente avvolgendo i fili stessi intorno all’avversario. Diventa anche possibile, ad esempio, lanciare il Kunai a mo’ di rampino e strattonarsi per portarsi lontano dalla propria posizione, o per raggiungere punti altrimenti irraggiungibili. A seconda dell’acume e della fantasia dello Shinobi, i possibili utilizzi di questa Tecnica possono diventare molteplici.
    Necessari un'Arma da Lancio Piccola e Filo Metallico.
    Consumo ▪ N/A

    G1ab
    Senshingu rokubōsei shīru ▪ Sigillo del Pentagramma Percettivo
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ D
    Tipo ▪ Fuuinjutsu
    Al termine di questo Fuuinjutsu si appoggeranno entrambe le mani a terra, rilasciando un sigillo che prenderà la forma di una stella a sei punte inscritta in un cerchio. Una volta apposto il sigillo sarà necessario attendere un paio di secondi, al termine dei quali comincerà a brillare, informando l'utilizzatore della sua attivazione. Il sigillo rilascerà Chakra sul terreno per un raggio di un chilometro dal suo epicentro che risulterà il punto al centro della stella. Il resto del sigillo simbolizzerà la mappa della zona tenuta sotto controllo dallo stesso e su di esso appariranno dei puntini rossi che rappresenteranno qualsiasi persona entro la sua portata. L'utilizzatore sarà costretto a tenere le mani a terra per tutta la durata della Tecnica e i puntini rossi si muoveranno seguendo la direzione delle persone che rappresenteranno. Chi mantiene la Tecnica potrà distinguere quali dei puntini siano ninja e quali no. Tramite questa Tecnica si potrà sapere con buona certezza dove si troveranno possibili intrusi o persone in avvicinamento. La Tecnica per la sua lunga esecuzione e la necessità di rimanere concentrati perché funzioni, viene principalmente utilizzata a scopo strategico o come supporto nelle missioni, in quanto è molto difficile metterla in pratica in combattimento.
    Non può essere usata in Combattimento.
    Consumo ▪ N/A

    GV1Q
    Kakkou no Genjutsu ▪ Il Genjutsu di Kakkou
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ D
    Tipo ▪ Genjutsu
    Una Tecnica di basso livello che ha lo scopo di estorcere informazioni alle proprie vittime. Può essere utilizzata soltanto al di fuori del combattimento e richiede, dopo aver composto la relativa serie di Sigilli, che venga mantenuto il contatto fisico con il proprio bersaglio. L'utilizzatore può rivolgere alla vittima un massimo di tre domande, scandendo le parole in modo chiaro e comprensibile, a cui l'avversario potrà rispondere soltanto articolando un "Sì" o un "No". Ninja di grado pari o superiore all'utilizzatore potranno rifiutarsi di rispondere, rinchiudendosi in uno stato catatonico che dura finché il Genjutsu non viene dissolto o annullato. Se il bersaglio risulta di un grado o più inferiore, sarà tenuto a rispondere a tutte e tre le domande senza mentire.
    Dissolvibile tramite il Kai o con una ferita lieve.
    Gli specializzati in Genjutsu sono considerabili di un grado superiore nell'uso di questo Jutsu, se lo subiscono.

    Consumo ▪ 2

    GV1I
    Magen: Narakumi no Jutsu ▪ Illusione Demoniaca
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ D
    Tipo ▪ Genjutsu
    Una Tecnica di basso livello che permette all'utilizzatore, apparentemente, di svanire in una nuvola di foglie, lasciando spazio ad un'illusione che raffigurerà una delle paure peggiori della vittima. Una volta attivata, l'utilizzatore verrà nascosto dall'illusione per quattro secondi, tre dei quali passati in concentrazione ed immobilità per completare il Jutsu, mentre il quarto secondo potrà essere usato da un abile shinobi per far perdere le proprie tracce o riposizionarsi in vista di un attacco successivo. Se l'avversario subisce in pieno il Genjutsu, al termine dell'Illusione è Disorientato e subisce un malus motorio pari ad un grado per un Turno.
    Dissolvibile con il Kai o una ferita lieve.
    Consumo ▪ 2

    GMBk
    Baburugamu ▪ Gomma
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ D
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Tramite questa Tecnica, che non necessita di sigilli, l'utilizzatore impasterà nella propria bocca una modesta quantità di Chakra, per masticarla e impastarla proprio come se fosse una gomma da masticare. Subito dopo l'utilizzatore potrà sparare dalle proprire labbra questo piccolo proiettile dalle dimensioni di una sfera di un centimetro, che viaggerà a velocità medio-alta fino a quindici metri. Se colpisce causerà un'esplosione di gomma, che farà massimo danni lievi, ma avrà dimensioni sferiche dal diametro di un metro ed immobilizzerà o appiccicherà qualsiasi cosa ne entri a contatto. E' possibile sparare più proiettili in successione.
    Consumo ▪ 2

    GVoZ
    Kakusareta Doa ▪ Porta Segreta
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ D
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Questa Tecnica necessita di un singolo sigillo e di essere vicini ad una qualsiasi parete solida e spessa al massimo tre metri. Al termine del sigillo si apporrà la mano sulla parete, per vedere la stessa muoversi lateralmente, aprendosi in una porta ad arco alta massimo tre metri e larga massimo due. La Tecnica permette quindi di creare porte dove di solito non ve ne sono, ma vi è dell'altro. Chi possiede questa Tecnica può persino sigillare pareti, impedendo all'avversario non solo di utilizzare la medesima Tecnica sulla parete per aprirla, ma anche ad eventuali percettori o ninja sensoriali di percepirvi/vedervi attraverso. Per sigillare la stessa sarà necessario eseguire di nuovo il sigillo ed apporre la mano sulla parete e stavolta non succederà nulla, il sigillo durerà massimo ventiquattro ore.
    Consumo ▪ N/A

    GMBk
    Kuchinonin no Jutsu ▪ Tecnica del Mutismo
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ D
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Dopo aver posizionato le mani come nella figura, bisognerà porre una domanda al proprio avversario. Se questo risponderà, indipendentemente dalla risposta, perderà l'uso della propria voce per tre Turni. La Tecnica viene usata sia per impedire agli avversari di comunicare tra loro, che per non consentire l'utilizzo di Jutsu che richiedano anche la voce, come il normale Kai. Se però la vittima della Tecnica del Mutismo si trovi ad utilizzare il Kai per dissolvere un Genjutsu, esso non avrà effetto sul Genjutsu ma sulla Tecnica del Mutismo che vedrà i propri effetti venire meno alla fine del Turno in cui è stato utilizzato il Kai, potendo quindi concludersi in anticipo.
    Consumo ▪ 2

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    Shunshin no Jutsu ▪ Tecnica del Movimento Fulmineo
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ D
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Questo Jutsu è un movimento ad altissima velocità, che consente all'utilizzatore di muoversi a brevi e lunghe distanze, per un massimo di cento metri. Per un osservatore sembrerà che l'utilizzatore si sia teletrasportato ma in realtà non è così. Una caratteristica visiva dell'utilizzo di questo Jutsu è uno sbuffo di fumo, o una copertura di un altro elemento, che apparirà attorno all'utilizzatore mascherandolo al contempo. Infatti, i vari Villaggi Ninja e i loro shinobi posseggono diverse varianti della Shunshin no Jutsu, che sfruttano uno o più elementi a parte il movimento stesso per distrarre l'avversario, come ad esempio foglie, sabbia, terriccio o acqua.
    Non utilizzabile per azioni offensive/difensive/evasive. Utilizzabile solo a livello narrativo.
    Consumo ▪ N/A

    GMBk
    Souzou no Douka ▪ Assimilazione del Creato
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ D
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Senza il bisogno d'eseguire i Sigilli, attraverso questo Ninjutsu è possibile fondersi con ogni oggetto inanimato, comprese rocce, piante, il suolo stesso e simili, e rimanere al suo interno purché sia abbastanza grande da contenere il proprio volume. L'assimilazione e la fuoriuscita avvengono molto rapidamente. Una volta fusi ci si potrà muovere alla propria velocità originale attraverso l'oggetto e tutto ciò che è direttamente a contatto con esso.
    Non è utilizzabile per azioni offensive/difensive/evasive in combattimento. Utilizzabile solo a livello narrativo.
    Consumo ▪ N/A

    YDHE
    Chika Ton'neru ▪ Tunnel Sotterraneo
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ D
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Questa Tecnica permette di creare, un metro davanti a sé, un tunnel dal diametro di due metri e profondo al massimo cento. Dopo aver composto una serie di Sigilli, l'utilizzatore immetterà il proprio Chakra Doton nel terreno o su una parete o su qualsiasi superficie solida che si voglia attraversare, che si coprirà di crepe e dopo pochi secondi il tunnel si spalancherà quasi istantaneamente. Intrappolarci un'avversario si rivela piuttosto difficile, ma la Tecnica è utile per tendere una trappola elaborata, per aprirsi una rapida via di fuga nel sottosuolo o per infiltrarsi all'interno di edifici o strutture non composte di Chakra. La Tecnica ha principalmente l'utilità di permettere di infiltrarsi in luoghi non altrimenti accessibili e di permettere l'accesso anche a compagni non in possesso di Tecniche che permettano l'infiltrazione nel sottosuolo o di attraversare pareti.
    Se utilizzato a scopo di infiltrazione durante una Missione la Tecnica non avrà Consumo.
    Consumo ▪ 2

    VTLtzqu
    Doton: Shinjuu Zanshu no Jutsu ▪ Tecnica della Decapitazione Terrestre
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ D
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Questa Tecnica permette ai possessori dell'elemento Doton, dopo essersi infiltrati nel sottosuolo, di dirigersi verso una posizione nel raggio di dieci metri per tentare d'afferrare la caviglia dell'avversario e trascinarlo nel sottosuolo, lasciandolo momentaneamente immobilizzato dal collo in giù. Se la Tecnica va a segno, la vittima potrà liberarsi solamente all'inizio del suo secondo turno, salvo non possieda egli stesso Tecniche d'infiltrazione sotterranea. Tuttavia, questo Jutsu deve necessariamente essere usato in combinazione con altre Tecniche d'infiltrazione sotterranea e permette, entro i dieci metri di raggio, di muoversi ad una velocità di un grado superiore rispetto alla Tecnica d'infiltrazione utilizzata per andare sottoterra.
    Richiede una Tecnica d'infiltrazione sotterranea in Scheda.
    Consumo ▪ 2

    G1W7
    Doton: Tsuchi Nami no Jutsu ▪ Tecnica dell'Onda di Terra
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ D
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Dopo aver composto un unico sigillo, l'utilizzatore appoggerà la mano su una qualsiasi superficie, alterandola allo scopo di sbilanciare gli avversari. La Tecnica altererà qualsiasi terreno, provocando un'onda vera e propria, che partirà da un metro alle spalle dell'utilizzatore e proseguirà a velocità medio-alta fino a dieci metri da esso. L'onda sarà ampia cinque metri e alta uno e mezzo, chiunque venga coinvolto verrà sbalzato indietro di un metro e quelli più impreparati potranno anche cadere a terra. La Tecnica in sé non causa alcun danno, se non gli eventuali da caduta. La vera forza sta nel fatto che il Chakra che anima il suolo disturberà il Controllo del Chakra degli avversari, non rendendo possibile resistere alla Tecnica rimanendo attaccati al suolo con il Chakra incanalato nelle piante dei piedi. Se la Tecnica viene utilizzata su un terreno sabbioso, sarà possibile influenzare un'area circolare di dieci metri di cinque metri entro dieci metri dal ninja; la sabbia colpita si agiterà come se si trovasse allo stato liquido, sollevandosi e abbassandosi repentinamente fino ad una altezza di un metro e mezzo, distruggendo qualsiasi trappola si trovi su di essa e rallentando qualsiasi persona si trovi coinvolta facendole perdere l'equilibrio e interrompendo una possibile carica. La sabbia danzante durerà complessivamente circa cinque secondi e non potrà essere usata per difendersi da altri Jutsu.
    Consumo ▪ 2

    YDHE
    Doro Toriatsukai ▪ Manipolazione di Fango
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ D
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Attraverso questa Tecnica, l'utilizzatore infonderà una moderata parte del proprio chakra elementale Doton e di quello base al suolo al fine di creare vari Jutsu di fango. Una prima modalità comporta la possibilità di creare un getto di fango dal suolo davanti all'utilizzatore in linea retta per un'area di cinque metri di ampiezza per dieci di lunghezza, ad una velocità media. Questo "fango" è usato prevalentemente per far scivolare l'avversario quando tenta di attaccare a corto raggio, rallentando chiunque si muova su di esso, tranne il possessore della Tecnica, di mezzo grado di velocità. Una seconda modalità consiste nello sputare un proiettile fangoso dal diametro di dieci centimetri, a alta velocità fino ad un massimo di cinque metri di distanza. Si potrà inizialmente credere che sia fisicamente dannoso, ma in realtà ha l'unica funzione di esplodere all'impatto, procurando al massimo una ferita lieve e schizzando fango ovunque nel raggio di un metro, finendo facilmente con l'offuscare la visuale della vittima. Il fango sarà abbastanza difficile da scostare per l'intero Turno successivo, limitando così parzialmente la vista dell'avversario. La terza permette di creare dal terreno dei lupi di fango, capaci di causare singolarmente danni lievi, grazie alle zanne e agli artigli. Basta una ferita lieve per farli tornare al loro stato originale. Al momento della creazione emergeranno dal terreno davanti all'utilizzatore, per lanciarsi contro uno o più avversari scelti al momento della creazione e puntare a ferirli o immobilizzarli. Si dissolveranno alla fine del Turno.
    [Numero Massimo di Lupi: Genin 1; Chuunin 3; Sp Jounin 6; ANBU 8]
    Consumo ▪ 2

    YDHE
    Gansetsukon ▪ Lancia di Roccia
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ D
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Tecnica usata per creare rapidamente una Arma di roccia, da un qualsivoglia blocco di roccia accanto all'utilizzatore. Senza utilizzare alcun Sigillo, l'utilizzatore dovrà soltanto essere a contatto con una qualsiasi parte del corpo con il terreno per poi protendere una mano e rilasciare il Chakra. Subito sul terreno si formerà un reticolo di crepe che, frantumandosi, riveleranno una qualsiasi Arma Media o inferiore presente nell'Armeria si presenterà però con dimensioni abbozzate e un po' grezze, tipo nel caso di una lancia si creerà una staffa fatta di pietra, lunga circa due metri e appuntita alle estremità, che uscirà verticalmente dal terreno verso la mano dell'utilizzatore, nel caso di un kunai esso sarà più simile ad uno spuntone di roccia che uscirà verticalmente dal terreno di punta ed avrà una impugnatura ovviamente. Nel caso in cui si creeino Armi che vengono vendute in pacchi, un singolo consumo permetterà di creare fino alla metà del pacco di oggetti acquistabili in Armeria. Le Armi così create durano fino a ventiquattro ore e poi si dissolveranno in polvere. In alternativa è possibile usare la Tecnica per conficcare una delle estremità di una propria Arma Media con Asta o superiore nel terreno, per far sì che le pietre si compattano intorno a venti centrimetri della estremità dell'Arma e nell'arco di due secondi verranno concentrate nella solida testa di un martello di pietra e terra ampio trenta centimetri e spesso quindici. La testa di pietra sarà capace di arrecare danni Medi da impatto ad ogni colpo e sarà capace di abbattere Jutsu D. Il martello di pietra può essere distrutto da un Jutsu di livello C o superiore o dalla volontà dell'utilizzatore se lo desidera.
    Consumo ▪ 2

    Jutsu C

    GVSi
    Shoufuu ▪ Onda d'Urto Superiore
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ C
    Tipo ▪ Taijutsu
    Quest'Arte Marziale consiste nello sferrare un calcio verso l'alto per colpire il nemico al petto, al capo o ad un arto. La Tecnica causa danni Medi da Impatto e, nel momento in cui esegue il colpo, si potrà decidere se trattenere il Chakra intorno al piede o rilasciarlo in una potenza esplosiva. Nel primo caso il bersaglio non verrà spostato; nel caso in cui però si tenti di Difendersi dal colpo con un Taijutsu e la propria Resistenza sia di un grado inferiore alla Forza dell'utilizzatore, la vittima subirà solo danni Medio-Lievi da Impatto. Nel secondo caso invece, si rilascerà il colpo per spedire l'avversario in aria per un paio di metri. È infine possibile utilizzare l'Onda d'Urto Superiore per cercare di disarmare un avversario, colpendo il polso della mano con cui sta impugnando un'Arma per fargliela cadere a terra, causando però danni diminuiti di mezzo grado.
    Consumo ▪ 4

    GVSi
    Genjutsu: Kihō Omoide ▪ Bolle dei Ricordi
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ C
    Tipo ▪ Genjutsu
    Quest'Illusione viene utilizzata principalmente a scopo di distrazione nei confronti dell'avversario. La Tecnica può essere utilizzata in due modi: facendo sì che l'avversario veda almeno in parte la serie di Sigilli necessaria oppure, se l'avversario è completamente immerso in un liquido, appoggiando le mani sullo stesso e rilasciando il Chakra dell'illusione. Nel primo caso, il Genjutsu colpirà un solo bersaglio, mentre nel secondo colpirà invece qualsiasi soggetto immerso nel liquido in cui si immette il proprio Chakra. La Tecnica farà sprofondare l'avversario nell'oscurità più totale, lasciandolo circondato da bolle dorate che contengono ricordi del passato del personaggio. L'avversario verrà quindi distratto dalle stesse, potendo toccare le varie bolle per rivivere i ricordi contenuti in esse. La Tecnica dura al massimo fino alla fine del Turno e fintanto che l'avversario rimane imprigionato nella stessa, l'utilizzatore dovrà rimanere immobile e concentrato nell'illusione. Al termine del Jutsu, la vittima è Disorientata e Confusa.
    Dissolvibile con il Kai o con una ferita medio-lieve.
    Consumo ▪ 4

    GVSi
    Magen: Kokoni Arazu no Jutsu ▪ Tecnica della Falsa Postazione
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ C
    Tipo ▪ Genjutsu
    Questo Jutsu è un classico fra le Arti Illusorie. Permette all'utilizzatore di cambiare, agli occhi dell'avversario, l'aspetto d'una persona o d'un oggetto. L'oggetto che si andrà a trasformare manterrà le stesse dimensioni e forma agli occhi dell'avversario e ne cambierà solo l'aspetto. Ad esempio, se la Tecnica viene utilizzata su una persona la si potrà far apparire con un aspetto differente, ma non potrà essere trasformata in un animale. Per far sì che la Tecnica si attivi è necessario comporre una breve serie di Sigilli, senza la necessità che l'avversario li veda. Quest'ultimo dovrà trovarsi però ad un massimo di cinquanta metri dall'utilizzatore. E' possibile inoltre cambiare l'aspetto di una persona o di un oggetto agli occhi di più persone, senza che queste vedano i sigilli, attivando la Tecnica e restando immobili per un turno, senza poter utilizzare nel frattempo altri Jutsu. E' possibile usare più volte la Tecnica per alterare l'aspetto di più oggetti e l'illusione perdurerà fino a che non venga dissolta, ma non sarà possibile utilizzarla per modificare l'aspetto di Jutsu di natura elementale.
    Dissolvibile con il Kai o con una ferita d'entità media.
    Consumo ▪ 4

    GSdc
    Baburugamu-kyū ▪ Bolla di Gomma
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ C
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Questa Tecnica non necessita di sigilli, ma solo di concentrare una modesta quantità di Chakra nella bocca. A questo punto il Ninja andrà a masticarla e impastarla, proprio come se fosse una gomma da masticare. Dopo un secondo l'utilizzatore potrà soffiare fuori dalle labbra una bolla di gomma, di un qualsiasi colore casuale, che potrà arrivare ad un diametro massimo di due metri. Le bolle così generate fluttueranno in aria nel punto in cui l'utilizzatore le ha create, ma potranno anche essere manipolate dallo stesso, grazie al controllo del Chakra su mani o piedi, per essere scagliate contro l'avversario. Le bolle esploderanno a comando dell'utilizzatore o se colpite da un Jutsu di livello C o superiore, provocando danni da Impatto medio-gravi.
    Richiede la Tecnica Baburugamu - Gomma in Scheda.
    Consumo ▪ 4 (A Bolla)

    GVoZ
    Keimusho Baburugamu ▪ Prigione della Bolla di Gomma
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ C
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Questa Tecnica è un'evoluzione della Baburugamu-kyū e non necessita di alcun sigillo. Dopo aver accumulato una modesta quantità di Chakra nella bocca, lo Shinobi potrà espellere dalle labbra una bolla di gomma, di un qualsiasi colore casuale, che potrà arrivare a un diametro di tre metri. La bolla così generata fluttuerà in aria nel punto in cui l'utilizzatore l'ha creata, ma potrà anche essere manipolata dallo stesso, grazie al controllo del Chakra su mani o piedi, per poterla dirigere a piacimento. Se la bolla entrerà a contatto con un qualsiasi soggetto ci si attaccherà, come un adesivo, per poi rapidamente inglobarlo al suo interno. I soggetti inglobati risulteranno immobilizzati, a causa dell'alta pressione dell'aria all'interno della bolla. L'utilizzatore potrà dissolvere la stessa in qualsiasi momento e la Tecnica è in grado di resistere a Jutsu di livello C. E' possibile, in alternativa, decidere sfruttare la bolla per rimanerci sopra, aiutandosi con essa a fluttuare nell'aria fino ad un massimo di otto metri d'altezza. In questo caso la bolla si muoverà a velocità medio-bassa.
    Richiede la Tecnica Baburugamu-kyū - Bolla di Gomma in Scheda
    Consumo ▪ 4

    VTLtzqu
    Doton: Doron ▪ Geocinesi
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ C
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Questa Tecnica Doton è estremamente versatile e richiede una dedizione particolare per essere appresa. La Tecnica solo del Sigillo del Serpente, a seguito del quale dalla superficie su cui si trovi l'utilizzatore per un raggio di dieci metri intorno ad esso si creeranno e solleveranno gruppi di roccia compatta. Queste rocce dal numero variabile si solleveranno in aria fino ad una altezza massima di dieci metri; l'utilizzatore può scegliere di raccoglierle intorno a sé o di lasciarle fluttuare nel raggio che avrà sempre lui come epicentro. Una volta sollevate le pietre dal suolo queste rimarranno lì immobili potendo essere utilizzate come base d'appoggio oppure scagliate su volere dell'utilizzatore, in una qualsiasi direzione e con il solo movimento delle braccia, ma una volta lanciate si perderà il controllo sulle stesse. Le rocce vengono scagliate a velocità media entro venti metri di raggio da sé ed infliggono ciascuna danni Medio-Lievi da Impatto, o una singola Media in caso più di un proiettile vada a segno, suddividendosi in massimo due Gruppi per bersaglio. L'utilizzatore può infine scagliarle tutti i gruppi in una direzione, creando una specie di flusso di rocce ampio sei metri con stessa gittata, capace di abbattere difese di livello C e di causare complessivamente una ferita Medio-Lieve da Impatto.
    [Massimo Rocce: Genin 10; Chuunin 15; Sp. Jounin 20; ANBU 25; Jounin 30]
    Necessaria la Specializzazione in Ninjutsu o essere Monoelemento nel Doton.
    Consumo ▪ 4 (A Turno)

    GVoZ
    Doton: Dosekidake ▪ Lance di Fango
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ C
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Questa Tecnica è di rapida esecuzione e può essere eseguito in due modalità. La prima, non necessita di Sigilli e richiede solamente che il Ninja appoggi le mani sul terreno. Dopo un paio di secondi, durante i quali il terreno tremerà, entro dieci metri dall'utilizzatore si formeranno degli spuntoni di roccia, che saranno utili per infilzare l'avversario. Gli spuntoni, che dovranno avere tutti lo stesso bersaglio, saranno lunghi quattro metri e risulteranno inclinati di circa trenta gradi rispetto al terreno, ma non potranno essere creati a meno di tre metri dall'avversario. La seconda invece richiede di una serie di Sigilli a seguito dei quali le mani del Ninja si chiuderanno nel sigillo del Serpente ed entro dieci metri da lui fuoriusciranno, in una zona circolare terreno dal raggio di tre metri, fino a quattro spuntoni di roccia con la punta rivolta verso l'alto, che punteranno a infilzare dal basso eventuali soggetti coinvolti; gli spuntoni avranno un diametro massimo di quaranta centimetri. In tutte le modalità, le punte avranno velocità medio-alta ed un singolo spuntone provocherà un danno medio-lieve da Taglio, due spuntoni danni medi, mentre tre spuntoni danni medio-gravi.
    [Numero Massimo di Lance: Genin 1, Chuunin 2, Sp Jounin 3, ANBU 4]
    Consumo ▪ 4

    G1W6
    Doton Koa Kōzō ▪ Nucleo Tettonico
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ C
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Questa Tecnica difensiva Doton richiede soltanto che l'utilizzatore poggi entrambe le mani a terra, per convogliare subito in essa il proprio Chakra Doton. Subito il terreno si modificherà, innalzando intorno all'utilizzatore stesso una formazione di roccia a cupola circolare dal diametro massimo di cinque metri, che punterà a difendere l'utilizzatore da qualsiasi Jutsu di livello C. La roccia segue il volere dell'utilizzatore ed assumerà la dimensione desiderata, potendo addirittura lasciare aperture per vedere cosa succede all'esterno. Si potranno creare feritoie o aperture sopra o su un lato della formazione. Una volta formata completamente la cupola rimarrà sul campo di battaglia, a meno che l'utilizzatore non smetta di pagarne il Consumo. È in alternativa possibile eseguire la Tecnica con un singolo Sigillo per sollevare davanti a sé due archi di roccia compatta per andare a formare una protezione a semicerchio, davanti o sopra di sé, dalla larghezza in orizzontale di sei metri dall'ampiezza di due, l'arco si formerà con due mezzelune che escono dal terreno e che si congiungeranno al centro.
    Consumo ▪ 4

    G0k9
    Doton: Moguragakure no Jutsu ▪ Tecnica della Talpa Sotterranea
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ C
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Questa Tecnica, che non necessita di sigilli e prevede una forte affinità al Doton, permette di aprire un cratere nel terreno grazie all'immissione nello stesso del proprio Chakra elementale. Questa mossa è di rapida attuazione ed una volta formato il cratere l'utilizzatore potrà infiltrarsi nel cratere e muoversi liberamente sotto terra, a una velocità di un grado inferiore alla propria. Sottoterra è possibile sfruttare i campi magnetici per individuare la posizione di eventuali soggetti a contatto col terreno, purché entro un raggio di cinque metri. Il punto debole della Tecnica è che, sebbene il movimento sia silenzioso, il buco lasciato nel terreno è ben visibile. Sarà però possibile chiudere lo stesso, in seguito all'infiltrazione, con un'ulteriore spesa di due punti Chakra. Non è possibile immergersi nel sottosuolo sfruttando altre Tecniche per poi utilizzare questa.
    Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.
    Come nel combattimento subacqueo, nel caso in cui si chiuda il cratere, è possibile restare nel sottosuolo senza respirare per un massimo di quattro Turni alla fine dello stesso se non si prende aria si perderanno i sensi, al quinto giungerà la morte.
    Consumo ▪ 4 (A Turno)

    GSbE
    Doton: Retsudo Tenshō ▪ Scossa Sismica
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ C
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Questa Tecnica molto potente necessita di una breve serie di Sigilli e permette all'utilizzatore di creare una vera e propria scossa sismica. L'utilizzatore dovrà colpire con forza il suolo con una mano e da quel punto dipartirà una spaccatura nel terreno che si estenderà in linea retta fino a trenta metri di distanza, per un’ampiezza di cinque metri. La spaccatura procederà a velocità alta, sollevando al suo passaggio lastroni di roccia dalle dimensioni di tre metri per tre e chiunque si trovi coinvolto dalla stessa subirà un forte contraccolpo, che causerà danni medi da Impatto. Le vittime si troveranno inoltre a perdere l'equilibrio e venire sbalzati a una decina di metri di distanza, subendo ulteriori danni da caduta. Se la Tecnica incontra un edificio, o una grotta, sarà in grado di demolirlo dopo cinque secondi di scosse e tremori. Se utilizzata vicino ad una parete rocciosa alta almeno otto metri, naturale o riprodotta tramite Jutsu, si potrà usare la tecnica per far franare addosso a coloro che stanno alla base della stessa una valanga di roccia. La valanga sarà ampia quanto la parete su cui è utilizzata la Tecnica, ma al massimo venti metri, e arriverà fino a quindici metri di distanza dalla stessa. La valanga è in grado di provocare, a chiunque ne rimanga coinvolto, numerosi danni da Impatto pari ad una ferita di medio-grave entità.
    Consumo ▪ 4

    GtM4
    Doton: Sokonashi Numa ▪ Palude Profonda
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ C
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Tramite questo Jutsu il Ninja potrà alterare una superficie di terreno entro venti metri da sé, facendola diventare una vera e propria palude circolare dal raggio di otto metri, con lo scopo di immobilizzare i propri avversari. L'utilizzatore della Tecnica saprà muoversi alla perfezione sulla stessa, a differenza di chi non è in possesso del Jutsu. Coloro che si troveranno nell'area colpita dall'effetto vedranno nel primo Turno i propri piedi ancorati alla palude di fango, mentre in quello successivo cominceranno ad esserne risucchiati. Nel terzo Turno arriveranno ad essere completamente immersi fino al collo ed immobilizzati. Per liberarsi completamente dalla Tecnica è necessario utilizzare un Jutsu Raiton, almeno di livello C, sul manto fangoso. In alternativa si potrà sfruttare una qualsiasi Tecnica di livello B per spazzare via il fango temporaneamente dal punto in cui ci si trova, potendo così saltare via dall'area d'azione della Tecnica. Alla fine del terzo Turno il fango si solidificherà, intrappolando all'interno i propri bersagli che potranno essere liberati soltanto con una Tecnica di livello C.
    Consumo ▪ 4

    G1W6
    Ganchuurou no Jutsu ▪ Tecnica dei Pilastri di Roccia Imprigionanti
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ C
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Questa è una Tecnica che sfrutta il Chakra elementale di tipo Doton. Dopo aver eseguito gli opportuni sigilli l'utilizzatore farà spuntare dal terreno, a velocità medio-alta, un numero a sua scelta di enormi pilastri di terra all'interno di una zona circolare dal diametro massimo di dieci metri. Il Ninja potrà decidere per i pilastri un'altezza tra i due e i quindici metri e un diametro tra i cinquanta centimetri e il metro. Questi non avranno in ogni caso scopi offensivi, ma bensì servono ad imprigionare l'avversario tra i pilastri. Essi potranno infatti crescere con un qualsiasi orientamento si desideri, fino ad una inclinazione massima di quarantacinque gradi dal terreno. Le persone coinvolte nella Tecnica risulteranno immobilizzate dai pilastri, che necessiteranno di due Tecniche di livello C per essere distrutti, oppure di una sola nel caso sia di elemento Raiton.
    Consumo ▪ 4

    GCSD
    Iwa Bunshin no Jutsu ▪ Tecnica del Clone Roccioso
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ C
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Mediante il Chakra Doton sarà possibile creare dei cloni con consistenza fisica di natura rocciosa. Differentemente da pressoché tutti gli altri cloni, gli Iwa Bunshin possono resistere ad una ferita di lieve entità prima di dissolversi e diventare, di conseguenza, un semplice ammasso di roccia, che poi si frantumerà divenendo semplici sassi. Riescono ad eseguire Ninjutsu, ma solo di natura Doton e massimo di livello B, ma non possiedono Capacità ed eventuali Specializzazioni dell'originale, fatta eccezione per il Controllo del Chakra.
    - Il Chakra utilizzato dai cloni viene ovviamente scalato dall'originale.
    Il clone gode in tutto e per tutto dello stesso equipaggiamento dell'originale, a partire dagli indumenti fino agli oggetti di natura metallica. Fanno eccezione Armi Leggendarie ed oggetti monouso come carte-bomba e Kit di Pronto Soccorso.
    È possibile creare un solo Clone per volta in combattimento, non è possibile crearne altri finché il primo Clone non è stato dissolto; questo limite non si applica in Missione a scopo narrativo.

    Consumo ▪ 4 (A clone)

    GCSD
    Sunaarashi no Jutsu ▪ Tempesta di Sabbia
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ C
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Questa Tecnica di elemento Doton richiede obbligatoriamente un terreno su cui essere utilizzata. A seguito di un singolo Sigillo, l'utilizzatore polverizzerà il primo strato del terreno in una sabbia fitta, ma sottile, che farà poi vorticare intorno a sé sotto forma di una vera e propria tempesta di sabbia. La tempesta coprirà un area dal raggio di cinquanta metri e renderà inutile la vista a più di due metri ed Inibisce Tecniche Percettive di livello C o inferiore, oltre che qualsiasi Capacità olfattiva. La Tecnica è perfetta per essere usata in combinazione con altre Tecniche Doton che possano sfruttare la copertura della sabbia per mimetizzarsi in essa più facilmente, oltre a coprire immediatamente eventuali buchi nel terreno causati dalla Tecnica della Talpa sotterranea o simili. Fintanto che un avversario si trova al suo interno e non ha visione dell'utilizzatore o dei suoi alleati, è Disorientato.
    Consumo ▪ 4 (A Turno)

    Jutsu B

    GVSi
    Kongouriki ▪ Forza Del Fulmine Dorato
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ B
    Tipo ▪ Taijutsu
    Questa particolare Tecnica è utilizzata prevalentemente da coloro dotati di una notevole prestanza fisica o di una stazza importante rispetto a quella del proprio avversario. Essa consiste in uno scatto verso un bersaglio che dovrà trovarsi a non meno di cinque metri di distanza dall'utilizzatore, a seguito del l'utilizzatore estende un braccio esternamente al corpo e lo irrigidisce, piegandolo leggermente ad uncino, e cercherà di colpire l'avversario. Lo scatto avviene con un bonus motorio di un grado e, se colpisce, causerà una ferita Medio-Grave da Impatto nel bersaglio. A seguito dell'impatto, la vittima può essere o trascinata insieme al Ninja per altre tre metri, subendo ulteriori danni Medi da Impatto per il trascinamento; oppure essere colpita all'altezza della gola o del plesso solare ricevendo un trauma alle vie respiratorie che si concretizzerà un malus motorio di un grado per due Turni; la modalità dovrà essere scelta dall'utilizzatore nel momento in cui sferra il Taijutsu.
    Consumo ▪ 8

    GV1Q
    Nenshō no Genjutsu ▪ Illusione dell'Incenerimento
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ B
    Tipo ▪ Genjutsu
    Questo Genjutsu richiede un breve contatto visivo da parte dell'avversario con i sigilli eseguiti dall'utilizzatore. Una volta iniziata l'Illusione, il bersaglio vedrà improvvisamente il proprio corpo prendere fuoco. Si percepiranno una moltitudine di ferite da Ustione e si proverà dolore corrispondente ad una ferita di grave entità. Mentre brucia, il bersaglio sentirà il corpo seccarsi, annerirsi e polverizzarsi per poi vedersi cadere a terra completamente carbonizzato. Fino al termine dell'illusione, che dura quattro secondi, l'utilizzatore deve restare immobile. Se viene subita interamente senza uscirne, la vittima subisce un forte trauma ed un malus fisico-motorio di un grado per tre Turni. La Tecnica è talmente potente che, se utilizzata sui civili, questi sverranno per lo shock.
    Utilizzabile una volta ogni quattro Turni, se va a segno.
    Dissolvibile con una ferita media.

    Consumo ▪ 8

    aiepam
    Chakura no Hari ▪ Ago Perforante
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ B
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Tramite questa tecnica che necessita soltanto di due Sigilli, sarà possibile accumulare su una delle proprie dita, solitamente l'indice per favorire una maggiore manovrabilità e precisione, una piccola sfera di Chakra condensato che apparirà come una sfera d'energia dorata, che avrà differenti capacità a seconda del volore dell'utilizzatore. La sfera viaggerà fino ad una distanza massima di trenta metri a velocità alta e, nel momento in cui la si crea e a seconda di dove colpisce, causerà differenti effetti.
    L'utilizzatore potrà decidere di utilizzarla per ferire ed essa causerà danni gravi da impatto in un qualsiasi punto colpito ma viaggerà in linea retta verso il punto mirato, trapassando qualsiasi oggetto e soggetto sulla sua strada. In alternativa, potrà decidere di impostare una traiettoria predefinita al momento del lancio, che la sfera eseguirà fedelmente ma a quel punto essa causerà soltanto danni medio-gravi da impatto. Infine potrà decidere invece di utilizzarla per indebolire le capacità dell'avversario rinunciando a parte del proprio danno, anche stavolta la sfera seguirà un percorso prestabilito dall'utilizzatore, causerà soltanto danni medi da impatto ma chi viene colpito subirà un malus fisico motorio di un grado per due Turni, in questo ultimo caso, se si colpisce un civile al cuore, questo finirà in uno stato comatoso simile alla morte per un'ora. È possibile accumulare più sfere, fino ad un massimo di uno per dito in una sola mano, dopo una sola serie di Sigilli, in questo caso però ciascuna di esse farà massimo danni medio-gravi e tutte dovranno aver le stesse proprietà.
    Necessaria la Specializzazione in Anatomia Umana o essere un Ninja Medico.
    Consumo ▪ 8 (A Proiettile)

    aiepam
    Kage Bunshin no Jutsu ▪ Tecnica dei Cloni d'Ombra
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ B
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Questa Tecnica è più avanzata rispetto alla Bunshin no Jutsu e consiste infatti nella creazione di copie dotate di consistenza fisica, in grado quindi di provocare danni reali. I cloni svaniscono in una piccola nube di fumo non appena vengono feriti, quando l'utilizzatore decide di annullarli oppure quando non ha più Chakra. Il vero punto di forza del Jutsu è che i cloni, non appena svaniti, trasferiscono tutte le conoscenze e le capacità acquisite al proprietario, che esse siano informazioni segrete o conoscenze acquisite durante un allenamento. Questi cloni hanno la facoltà di utilizzare qualsiasi Abilità o Jutsu. È possibile creare un solo Clone per volta, tranne per le eccezioni previste da Regolamento e FAQ.
    - Il Chakra utilizzato dai cloni viene ovviamente scalato dall'originale e si dissolvono se subiscono una qualsiasi forma di ferita.
    Il clone gode in tutto e per tutto dello stesso equipaggiamento dell'originale, a partire dagli indumenti fino agli oggetti di natura metallica. Fanno eccezione Armi Leggendarie ed oggetti monouso come Carte-bomba e Kit di Pronto Soccorso.
    Consumo ▪ 8 (A Clone)

    GSbU
    Kōmori Seichū ▪ Controllo dei Pipistrelli
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ B
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Questa Tecnica consente al Ninja di evocare tramite la conoscenza della Tecnica del Richiamo un folto gruppo di pipistrelli. Il Ninja potrà così dare ordini precisi e mandarli in perlustrazione. Le creature si riveleranno estremamente intelligenti, capaci d'individuare qualsiasi presenza umanoide ed identificarla nei dettagli, oltre che poter intravedere anche le trappole più complesse. Tuttavia la base fondamentale di quest'abilità è la possibilità di comunicare con l'evocazione mediante gli ultrasuoni, impercettibili ad un qualsiasi altro Shinobi che non stia utilizzando contemporaneamente la Tecnica. Il Ninja può di conseguenza essere aggiornato su ogni tipo di spostamento o quant'altro d'un eventuale avversario e comunicare in tempo reale con l'evocazione. Sarà possibile comunicare con i pipistrelli evocati e quindi comandarli solo per un area di cinquecento metri di raggio attorno all'utilizzatore.
    Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.
    Richiede la Tecnica Kuchiyose no Jutsu - Tecnica del Richiamo in Scheda.
    Consumo ▪ 8 (A Turno)

    GSbU
    Kyōryokuna Onpa ▪ Potente Onda Sonora
    Villaggio ▪ Otogakure no Sato
    Livello ▪ B
    Tipo ▪ Ninjutsu
    La Tecnica consiste nell'emettere per tre secondi, al termine di una serie di Sigilli, una grande quantità di Chakra sotto forma di continue e potenti vibrazioni sonore, talmente dense da risultare visibili. In quanto onde sonore esse possono essere fermate solo da Jutsu di pari livello che agiscano a trecentosessanta gradi, poiché le onde si propagano a velocità medio-alta dall'utilizzatore in tutte le direzioni per un raggio di venticinque metri. Gli oggetti di vetro andranno in frantumi, mentre Armi Minori e qualsiasi altro oggetto di dimensioni simili lanciato contro il Ninja verrà sbalzato via. La vera forza di questa Tecnica si manifesta però quando colpisce soggetti entro il suo raggio: fisicamente non causa alcun danno, ma le vibrazioni sonore interferiscono con i centri nervosi e di controllo del Chakra, paralizzando sul posto qualsiasi persona o evocazione si trovi entro la sua portata. Se colpiti dall'Onda Sonora ci si sentirà completamente privi d'energie, e si subisce un malus fisico-motorio pari ad un grado per due Turni. Le vittime subiscono inoltre un'Inibizione a Tecniche o Capacità che potenzino un Jutsu nel Livello o negli Effetti per due Turni. Durante il mantenimento del Jutsu non è possibile muoversi.
    Consumo ▪ 8

    GVmI
    Shoushagan no Jutsu ▪ Tecnica del Viso Tramutato
    Villaggio ▪ Iwagakure no Sato
    Livello ▪ B
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Questa è una Tecnica proibita nei villaggi ninja per la sua crudeltà. Si potrà infatti strappare la pelle dal viso di un morto, per poi crea una specie di maschera da indossare per potersi infiltrare senza il minimo problema. Non essendo una trasformazione i Jutsu non riusciranno a capire l'inganno e anche combattendo non si perde la forma della vittima. Se si incontra un conoscente della vittima il Jutsu perde di efficacia in quanto i movimenti e le conoscenze non saranno gli stessi. La "maschera" si deteriora solamente se l'utilizzatore viene ferito al viso.
    Consumo ▪ N/A

    GVmI
    Sukyan no Jutsu - Tecnica dello Scan ad Area
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ B
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Questa Tecnica non necessita di Sigilli, ma solo di possedere un eccezionale Controllo del Chakra, tramite il quale sarà possibile appoggiare una o due mani su una qualsiasi superficie per immettervi il proprio Chakra che viaggerà sulla superficie immessa come onde concentriche invisibili al fine di scannerizzarla. La Tecnica ha un raggio sferico di cento metri se si usa una mano sola e di duecento se se ne usano due. Essa comunicherà all'utilizzatore la mappa completa dell'intera zona scannerizzata, comprensiva di trappole, porte segrete e minacce. Essa fornirà anche il numero, la posizione e l'aspetto delle persone presenti nell'area al momento dello scan, è possibile utilizzarla anche per individuare punti deboli nelle strutture. Durante il suo utilizzo non è possibile utilizzare nessun altro Jutsu, bisognerà rimanere con gli occhi chiusi, fermi e concentrati sulla Tecnica.
    Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.
    Necessaria una tra le seguenti: Specializzazione in Percezione, Sensoriale o Abilità Medica.

    Consumo ▪ 8 (A Turno)

    GVTT
    Doryū Taiga ▪ Fiume di Fango
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ B
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Questo Jutsu permette di creare, dopo una breve serie di Sigilli, un vero e proprio fiume di fango che partirà dai piedi dell'utilizzatore. La sua formazione è rapidissima e al momento della creazione si può decidere come orientare il flusso, ma procederà esclusivamente in linea retta. Il fiume raggiungerà a velocità altissima una distanza di cinquanta metri in lunghezza e di dieci in larghezza. Questo Jutsu ha una durata totale di circa quattro secondi e ha buone probabilità di cogliere di sorpresa eventuali avversari coinvolti. Provoca danni da Impatto complessivamente di media entità e può servire per bloccare nel fango l'avversario e spingerlo lontano con la corrente del fiume. Le vittime travolte dal fiume saranno impossibilitate ad utilizzare Jutsu che richiedono Sigilli o a muoversi durante i quattro secondi di esecuzione della Tecnica.
    Consumo ▪ 8

    GVTT
    Doton: Chidōkaku ▪ Spostamento nel Centro della Terra
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ B
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Una volta eseguiti i Sigilli opportuni e appoggiata una od entrambe le mani sul terreno, sarà possibile smuovere la terra entro un raggio di cinquanta metri. Più precisamente sarà possibile spostare trecento metri cubi di terreno verso l'alto o verso il basso. Questo vuol dire che si potrà, ad esempio, creare una trincea lunga cento metri e profonda e larga tre, far sprofondare di dieci metri una superficie di terreno pari a trenta metri quadri e simili. Al tempo stesso si potrà fare il procedimento inverso, ovvero creare un muro alto tre metri, largo uno e lungo cento oppure alzare di trenta metri una porzione di terreno dalla superficie di dieci metri quadrati. Gli unici limiti di questa Tecnica sono che non si potrà alzare ed abbassare contemporaneamente il terreno e che le zone smosse dovranno essere a contatto fra di loro. Un eventuale muro così creato non sarà però una eccellente Difesa seppur in grado di resistere a Tecniche di livello C od inferiore. Lo spostamento del terreno, in qualsiasi direzione e forma, avverrà a velocità altissima. Il numero di metri cubi da spostare potrà aumentare con un'ulteriore spesa di Chakra, pari a cinquanta metri cubi ogni quattro punti Chakra spesi in più oltre a quelli richiesti dalla Tecnica.
    Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.
    Consumo ▪ 8 (+4 ogni 150 mq in più)

    GnoO
    Doton Doozen Ryu ▪ Dragone della Terra
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ B
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Questo Ninjutsu richiede un'estrema esperienza e dimestichezza nelle Arti Magiche per essere utilizzato e permette di generare dal terreno o dalla bocca un grande ammasso di terra e roccia, che prende la forma di un drago e insegue l'avversario fino a travolgerlo. Il drago cambia dimensione e potenza a seconda del fatto che sia originato dal terreno entro massimo tre metri dall'utilizzatore o dalla sua bocca. Nel caso in cui venga originato dal terreno, che deve essere a contatto con l'utilizzatore, potrà procedere per trenta metri ed avrà un diametro di otto, arrivando a causare danni da Impatto di grave entità. Nel caso in cui venga originato dalla bocca, sarà lungo venticinque metri e avrà un diametro di sei, se andrà a segno causerà danni da Impatto di medio-grave entità.
    Richiede la Specializzazione in Ninjutsu in scheda.
    Consumo ▪ 8

    GtMl
    Doton: Dorojigoku ▪ Morsa di Roccia
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ B
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Questa Tecnica Doton è una delle più rapide. L'utilizzatore comporrà il Sigillo del Serpente e qualsiasi persona si trovi in un raggio circolare di otto metri, che si trovi entro trenta metri da lui, si troverà intrappolata da una morsa di roccia. I bersagli avranno infatti le gambe repentinamente avvolte dalla solida roccia fin'oltre la vita (o l'eventuale parte a contatto con il terreno), senza potersi più muovere e rimanendo quindi immobilizzati sul posto. La Tecnica non causerà alcun danno, ma è perfetta per intrappolare bersagli per via della resistenza della roccia e della sua rapidità, visto che la pietrificazione è pressoché istantanea. I bersagli rimarranno intrappolati per tre Turni o meno se l'utilizzatore desidera dissolvere la Tecnica. Per liberarsi sarà necessario colpire la roccia intorno ai propri piedi con un Jutsu di livello B Raiton o una qualsiasi tecnica di livello A.
    Consumo ▪ 8

    GtMl
    Doton: Ganchūsō ▪ Lance di roccia
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ B
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Questo Jutsu consente all'utilizzatore di richiamare da una qualsiasi superficie, anche sopraelevata, una serie di spuntoni di varia grandezza. I pilastri di roccia copriranno un area dal diametro di due metri in maniera molto fitta e avranno un altezza che varia da cinquanta centimetri fino a due metri e presenteranno varie angolazioni, che vanno dai trentacinque ai novanta gradi. La Tecnica non necessita di sigilli e potrà essere utilizzata su qualsiasi superficie che si trovi a meno di quindici metri dall'utilizzatore del Jutsu. Per attivare questa Tecnica sarà sufficiente solamente mantenere il contatto visivo con la zona prescelta per un paio di secondi e sollevare un braccio verso di essa. Questa tremerà leggermente per due secondi, per poi far emergere gli spuntoni a velocità alta. Essere preso in pieno dalla Tecnica causerà danni gravi da Taglio, se presi di striscio questi saranno però solamente medio-gravi.
    Richiede la Doton: Dosekidake - Lance di Fango in scheda.
    Consumo ▪ 8

    GtMl
    Doton: Kajūgan no Jutsu ▪ Tecnica dell'Aggravamento Roccioso
    Villaggio ▪ Iwagakure no Sato
    Livello ▪ B
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Questa Tecnica, che non necessita di Sigilli, permette di aumentare il peso di una persona o di un oggetto semplicemente toccandolo, fino a raddoppiarlo. Grazie all'incremento di peso, la forza dei propri colpi risulterà aumentata di due gradi a discapito delle capacità motorie, che verranno ridotte di due gradi. Il Jutsu ha una durata massima di due turni, ma potrà essere annullata prima qualora l'utilizzatore lo desideri. In alternativa è possibile concentrare tutta la gravità in un singolo colpo fisico o Taijutsu, ricevendo sempre un bonus alla forza di due gradi ma nessun malus motorio. Taijutsu al massimo di livello B potenziati in questo modo vedranno il loro livello aumentare di un grado.
    La tecnica non può essere utilizzata più volte sullo stesso soggetto.
    Consumo ▪ 8

    GFWQ
    Doton: Keijūgan no Jutsu ▪ Tecnica dell'Alleggerimento della Materia
    Villaggio ▪ Iwagakure no Sato
    Livello ▪ B
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Questa Tecnica, che non necessita di Sigilli, permette di diminuire il peso di una persona o di un oggetto semplicemente toccandolo. Se utilizzata sugli oggetti sarà possibile annullarne il peso, per spostare cose altrimenti impossibili da muovere. Può essere utilizzato su Pacchi di Armi Piccole o Minori o singole Armi Medie o superiori, permettendo di combattere più facilmente con qualsiasi Arma o di lanciarle con una forza di un grado superiore. Se il Jutsu viene utilizzato su Evocazioni al massimo di Taglia Media sarà possibile diminuirne il peso, aumentandone così la velocità di mezzo grado. La Tecnica può essere utilizzata anche su oggetti fisici impiegati per Tecniche, come la Sabbia, l'Argilla o l'Inchiostro, ma va utilizzata prima che gli oggetti vengano impiegati per dei Jutsu. Nel caso in cui gli stessi sfruttino il con il materiale per evocare dei costrutti, sarà possibile usarla su di esse anche in seguito e la loro velocità aumenterà di mezzo grado. Se la Tecnica viene utilizzata su soggetti, utilizzatore compreso, il peso diminuito permetterà di aumentare di un grado e mezzo le proprie capacità motorie. A causa della diminuzione di peso, la forza del soggetto calerà però di un grado. La tecnica ha una durata di quattro turni e può essere annullata prima qualora l'utilizzatore lo desideri.
    La tecnica non può essere utilizzata più volte sullo stesso soggetto.
    Consumo ▪ 8

    GnoO
    Doton: Ken Gōremu no Jutsu ▪ Pugno del Golem
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ B
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Questo Jutsu Doton di rapida esecuzione ha lo scopo di proteggere una singola persona da un qualsiasi attacco. La Tecnica è una variante minore della Doton: Shīrudo Gōremu no Jutsu e permetterà, appoggiando brevemente la mano a terra dopo un solo Sigillo, di immettere il Chakra Doton nel terreno. L'utilizzatore farà quindi fuoriuscire una mano composta di roccia, che avvolgerà una persona chiudendosi a pugno intorno ad essa. E' una difesa a 360°, capace di resistere a qualsiasi tecnica di livello B. La Tecnica può essere lanciata anche su un'altra persona, sia per proteggerla che per imprigionarla, basta che essa sia entro venti metri dall'utilizzatore. Gli unici malus della Tecnica sono che la persona all'interno non potrà vedere nulla di quello che succede all'esterno e che, nonostante la fuoriuscita della mano dal terreno molto rapida, la chiusura delle dita avverrà quasi istantaneamente in fase difensiva mentre invece se usata per intrappolare avversari impiegherà due secondi per chiudersi. La mano può anche essere dissolta su volere dell'utilizzatore.
    Se in possesso della Tecnica Iwa no Gōremu - Golem della Roccia si potrà immergere il pugno sotto terra a velocità alta, con chiunque vi sia all'interno, per farlo riemergere dal terreno entro la fine dello stesso Turno, ovunque entro dieci metri.
    Consumo ▪ 8

    GnoO
    Doton: Ressenga ▪ Zanna Lacerante
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ B
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Questa Tecnica è una diretta evoluzione della Tecnica della Talpa Sotterranea. Gode di straordinaria versatilità ed effetto sorpresa, non necessita di Sigilli e può essere utilizzata in due varianti. La prima consiste nel ricorrere alla Ressenga per trasferirsi con un buco nel terreno e da lì portarsi a velocità alta entro dieci metri di distanza. Raggiunto il proprio obiettivo si potrà emergere altrettanto velocemente per sferrare un diretto ascendente, che causerà un danno da Impatto di grave entità e sarà in grado di sfondare difese di livello C. La seconda richiede invece di appoggiare una o due mani a terra, per creare direttamente all'interno del terreno un proprio clone (il quale potrà essere di qualsiasi tipo) e farlo subito emergere, con lo scopo di proteggere l'utilizzatore o sferrare un attacco a sorpresa. Il clone viene creato entro otto metri sul terreno rispetto all'utilizzatore ed emergerà a velocità alta da esso. Nel caso di utilizzo difensivo, sarà possibile usare il Clone per proteggersi da un colpo derivante da un attacco fisico, Arma, Taijutsu, Kenjutsu, Ninjutsu portato con il corpo o che crea una lama di Chakra di livello A o inferiore (es. Lancia dei Mille Falchi). Nel caso di utilizzo offensivo, il terreno si creperà nel punto di fuoriuscita un secondo prima di far emergere il Clone, che potrà sferrare un qualsiasi attacco fisico, Taijutsu, Kenjutsu o Ninjutsu, ma la cui esecuzione inizierà solo al termine della fuoriuscita completa.
    Richiede la Tecnica Doton: Moguragakure no Jutsu - Tecnica della Talpa Sotterranea in Scheda.
    Consumo ▪ 8

    GnoO
    Iwa Gōremu no Jutsu ▪ Tecnica del Golem di Roccia
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ B
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Questa Tecnica Doton, richiede solo il Sigillo del Serpente, è estremamente versatile e consiste nel creare dalla bocca un golem composto di roccia in diverse modalità. La prima consiste nell'espellere uno scudo di roccia piatto nella forma di un mezzo busto di golem ampio tre metri ed alto due per proteggersi da Jutsu di livello B, esso rimane sospeso in aria davanti all'utilizzatore, rimanendo collegato ad esso tramite il flusso di roccia e sarà dissolto su volere dell'utilizzatore che, fino a quando non lo dissolve, non potrà emettere altri Jutsu dalla bocca. La seconda modalità consiste nello sputare, un costrutto di roccia che prenderà la forma di un vero e proprio Golem, due volte più grande di una persona di media statura; questo Golem avrà capacità motorie medio-basse, mentre quelle fisiche saranno medio-alte; non è in grado di eseguire Tecniche, ma può efficacemente resistere a ben due Jutsu di livello C od uno di livello B prima di finire distrutto; una volta subito un terzo colpo o il Jutsu B, il Golem si sgretolerà automaticamente. È possibile scegliere di espellere questo golem solo fino alla vita, per fargli eseguire una singola azione tipo immobilizzare un bersaglio, colpirlo, liberare l'utilizzatore da un Jutsu massimo di livello B, il golem si sgretolerà subito dopo a meno che l'utilizzatore non ne paghi di nuovo il consumo per fargli eseguire un'altra azione. Gli attacchi portati dal golem causano danni almeno medi da Impatto e sono capaci di abbattere difese di livello C. Una volta raggiunto il grado ANBU sarà possibile eseguire la Tecnica senza l'ausilio di Sigilli ma solo attendendo i secondi necessari per l'esecuzione.
    Necessaria la Specializzazione in Ninjutsu o essere Monoelemento nel Doton.
    Consumo ▪ 8

    GtMl
    Iwagakure no Jutsu ▪ Tecnica del Nascondiglio nelle Rocce
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ B
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Questa Tecnica Doton non necessita di Sigilli ed ha lo scopo di fondersi letteralmente con qualsiasi superficie rocciosa o terreno, permettendo così all'utilizzatore di muoversi non visto o sfuggire a trappole, oltre a poter evitare un attacco o portarsi in luoghi apparentemente irraggiungibili o assai distanti. Non è possibile sferrare attacchi se "immersi" all'interno delle rocce e non si potrà vedere cosa succede, ma solo percepire le persone intorno a sé, fintanto che queste rimangono a contatto con il terreno nel raggio di cento metri. In alternativa è sempre possibile portarsi a filo con la superficie per poter vedere con i propri occhi senza essere individuati. Finché si è immersi non ci sarà modo di essere individuati ad occhio nudo, né con Tecniche in grado di percepire tramite i sensi o il Chakra. I Doujutsu in grado di vedere il Chakra potranno rivelare l'utilizzatore, ma solo se questo si trova a meno di un metro dalla superficie. Il movimento attraverso il terreno e la roccia avverrà a velocità medio-alta, la fusione e l'emersione dalla roccia richiederanno però due secondi.
    Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.
    Consumo ▪ 8 (A Turno)

    Kengan
    Kengan no Jutsu ▪ Tecnica del Pugno di Roccia
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ B
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Dopo aver effettuato un unico Sigillo, l'utilizzatore concentrerà il suo Chakra Doton attorno a un arto. Il Chakra formerà un solido strato di roccia, che ricoprirà l'arto dal braccio alla mano e aumenterà la resistenza e la forza dello stesso. Lo strato di roccia potrà infatti resistere a fendenti scagliati da Armi fino a Medie. Il colpo portato con questo pugno arrecherà danni fino a medio-gravi da Impatto e sarà in grado di sfondare difese di livello C. Se si andrà a toccare il Pugno di Roccia, immettendo in esso la tecnica dell'Aggravamento Roccioso, è possibile potenziare le capacità offensive della tecnica, permettendole di sfondare difese di livello B per un singolo colpo. Il pugno di roccia permane sul braccio fino alla fine del Turno, a meno di non dissolverlo prima e impedirà di effettuare Sigilli con entrambi gli Arti. È possibile creare un pugno per ogni braccio, pagandone il Consumo due volte dopo aver eseguito il Sigillo.
    Consumo ▪ 8

    Jutsu A

    GVKf
    Juin Jutsu ▪ Segno Maledetto
    Villaggio ▪ Otogakure No Sato
    Livello ▪ A
    Tipo ▪ Fuuinjutsu
    Questa tecnica esclusiva di Otogakure No Sato permette agli Shinobi d'imprimere il Segno Maledetto. Basterà eseguire un singolo sigillo per poi mordere il soggetto ed esso sarà vittima del veleno. Sarà a quel punto la forza di volontà e l'odio del personaggio a decidere se si riuscirà a sopravvivere; se ci si riesce s'ottiene il potere derivante dal Segno Maledetto. Se si è un Mukenin in possesso di questa tecnica e si ha accesso al Mercato Nero essendo quindi Traditori, la conoscenza di esso permette, indirettamente, di poter apprendere e modificare il Jutsu a seconda delle esigenze, permettendo di imprimere sul proprio bersaglio una qualsiasi variante del Segno Maledetto conosciuta (es. Segno Maledetto Alternativo o Animale; in questo caso sarà sempre necessario pagare il costo in Credito per il Segno così ottenuto ed eseguire il relativo post per l'impressione del Segno; si seguiranno gli stessi limiti di prezzo del Segno Maledetto presenti nel regolamento).
    Consumo ▪ 15

    G05H
    Namida Sanjō no Jutsu ▪ Pianto in Lacrime
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ A
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Questa potente Tecnica sonora non richiede Sigilli, ma solo di inspirare aria nei polmoni per poi rilasciare un potente urlo sonoro che si propagherà a velocità alta per un raggio di venticinque metri a trecentosessanta gradi intorno all'utilizzatore. La Tecnica viene emessa sotto forma di un urlo dagli alti picchi sonori, quasi come se l'utilizzatore stesse urlando dal dolore, che paralizzerà chiunque la oda ed al termine di esso, li lascerà Confusi e con un malus fisico-motorio di due gradi per due Turni. La Tecnica può essere protratta fino alla fine del Turno e, mentre l'utilizzatore la emette, non potrà muoversi né usare nessun altro Jutsu, tranne quelli A Turno che siano stati attivati in precedenza. L'onda sonora è perfettamente visibile in onde concentriche e può essere fermata esclusivamente da una difesa fisica o di Chakra di pari livello.
    Consumo ▪ 15

    G05H
    Shōten no Jutsu ▪ Tecnica dell'Impersonazione
    Villaggio ▪ Iwakagure no sato
    Livello ▪ A
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Tramite questa tecnica, che necessita di un sacrificio umano, nello specifico di un Cadavere da cui è possibile creare una copia di sé stessi in tutto e per tutto. Tramite questa tecnica l'utilizzatore stenderà al proprio fianco un cadavere per poi, al termine di una serie di Sigilli, apporre le mani su di esso ed immettervi il proprio Chakra. Al termine della tecnica il Cadavere muterà aspetto per diventare esattamente identico all'utilizzatore originale che sarà dotato di una riserva di Chakra pari a quella che l'utilizzatore deciderà di riversare dentro di esso, sottraendola alla propria riserva. Il clone così creato sarà in tutto e per tutto sotto il controllo dell'utilizzatore, possiederà lo stesso chakra, avrà la stessa voce e movimenti dello stesso, obbedendo ad ogni suo comando verbale. Potrà usare massimo tecniche di livello A e sarà necessaria almeno una ferita gravissima per fermare simile copia, a seguito della quale essa tornerà ad essere un semplice cadavere perdendo il Chakra in esso contenuto e riprendendo il proprio aspetto originale. E' possibile per l'utilizzatore rimanere immobile con gli occhi chiusi e ben concentrato per prendere il controllo diretto della Copia, vedendo con i suoi occhi, parlando con la sua bocca e potendo lanciare qualsiasi Jutsu da esso, ma durante tale controllo il corpo originale non potrà fare niente. E' possibile eseguire questa tecnica anche su un altro ninja, creando dal cadavere una copia dello stesso ma in questo caso il ninja copiato dovrà donare lui stesso il Chakra e dovrà rimanere completamente immobile mentre controlla la copia a distanza. La tecnica non ha limiti di distanza per il controllo che può esserci tra la copia e l'originale.
    Necessario un Cadavere
    Consumo ▪ N/A

    G05H
    Chijō Kirikizu ▪ Squarcio Terrestre
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ A
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Questa è una delle Tecniche Doton più pericolose in assoluto per via delle potenzialità estremamente letali che essa comporta. La Tecnica non necessita di Sigilli ma solo di stare a contatto con il terreno, dopo un paio di secondi il terreno si aprirà in uno squarcio a V il cui vertice partirà esattamente dal punto in cui l'utilizzatore è a contatto con il terreno, procedendo per venticinque metri in linea retta e raggiungendo un'ampiezza massima di dieci metri. Lo squarcio nel terreno avverrà a velocità alta e sarà profondo centinaia di metri nelle viscere della terra, tale da poter assorbire qualsiasi Tecnica Suiton che lasci o crei acqua sul terreno. Lo scopo principale di questo Jutsu però è quello di seppellire, letteralmente, qualsiasi persona venga scagliata nelle profondità dello squarcio poiché così rapidamente come lo squarcio è stato aperto, così altrettanto rapidamente può essere chiuso, schiacciando qualsiasi persona al suo interno, provocando numerose fratture al corpo paragonabili complessivamente ad una ferita grave e, nel caso in cui vengano coinvolti civili o Ninja di ben due gradi inferiori all'utilizzatore, morte certa; per uscire dal sottosuolo sarà necessaria una qualsiasi Tecnica di livello A o superiore oppure un Jutsu che permette di muoversi all'interno del terreno. La Tecnica richiede di pagare il tributo di Chakra solo una volta, pagandolo all'apertura e per poi chiuderlo quando l'utilizzatore lo desidera senza consumo.
    Necessaria la Specializzazione in Ninjutsu.
    Consumo ▪ 15

    G05H
    Doton: Chōkajūgan no Jutsu ▪ Tecnica dell'Ultra Aggravamento Roccioso
    Villaggio ▪ Iwagakure no Sato
    Livello ▪ A
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Questa tecnica, che non necessita di Sigilli, permette di aumentare di molto il peso di una persona o di un oggetto, fino a triplicarlo. La tecnica si presta a molti utilizzi perché, a seconda della situazione, l'incremento di peso può essere debilitante o devastante. La persona toccata vedrà la propria velocità e agilità diminuire di tre gradi. In compenso la forza dei propri colpi risulterà aumentata di ben tre gradi, proprio grazie al peso maggiore. Il Jutsu ha una durata di tre turni, se non viene annullato precedenemtente per volere dell'utilizzatore, per cui necessita di un'accorta strategia per essere utilizzato. La tecnica non è cumulabile con l'Aggravamento Roccioso. In alternativa è possibile concentrare tutta la gravità in un singolo colpo fisico o Taijutsu, ricevendo sempre un bonus alla forza di tre gradi ma nessun malus motorio, in più potenziando il Taijutsu di un grado, il potenziamento funzionerà però soltanto con Taijutsu massimo di livello A.
    Nel caso in cui si utilizzi su Jutsu A per dare origine a Tecniche S, non sarà possibile diminuire il Consumo di nessuna delle due Tecniche.
    Richiede la Specializzazione in Ninjutsu e la Doton: Kajūgan no Jutsu - Tecnica dell'Aggravamento Roccioso in Scheda.
    Consumo ▪ 15

    G05H
    Doton: Chōkeijūgan no Jutsu ▪ Tecnica dell'Ultra Alleggerimento della Materia
    Villaggio ▪ Iwagakure no Sato
    Livello ▪ A
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Questa tecnica Doton, che non necessita di Sigilli, permetterà di diminuire il peso di qualsiasi soggetto od oggetto semplicemente toccandolo. Se utilizzato sugli oggetti, sarà possibile annullarne il peso per spostare cose altrimenti impossibili da muovere. Può essere utilizzato su Pacchi di Armi Piccole o Minori o singole Armi Medie o superiori, permettendo di combattere più facilmente con esse e, se lanciate, esse risulteranno lanciate con una forza di due gradi superiore. Se utilizzato su Evocazioni sarà possibile diminuire il peso di Evocazioni fino alla Taglia Grande e la velocità di esse aumenterà di un grado. La tecnica può essere utilizza anche su oggetti fisici impiegati per tecniche, come la Sabbia, l'Argilla o l'Inchiostro, in questo caso va utilizzata prima che gli oggetti vengano impiegati per creare una tecnica oppure successivamente sulle creature evocate con il materiale, la velocità della tecnica/evocazione aumenterà di un grado. Se utilizzata su soggetti, il loro peso verrà annullato permettendo a chi viene toccato, utilizzatore compreso, di volare, sfruttando le correnti e annullando il peso corporeo per poter andare dovunque si desideri. La velocità in volo sarà media ed eventuali potenziamenti e depotenziamenti fisico-motori non la influenzeranno. Se il soggetto già è capace di volare, la sua velocità in volo aumenterà di due gradi. In alternativa, alla capacità di volare, si potrà usare per annullarne il peso fino a concedergli un bonus motorio di tre gradi; tuttavia il radicale cambio di peso condizionerà pesantemente la forza del soggetto influenzato che calerà di ben tre gradi. La tecnica ha una durata di tre Turni e può essere annullata prima qualora l'utilizzatore lo desideri. La tecnica può essere utilizzata più volte ma solo per garantire al soggetto la possibilità di volare ed il bonus motorio contemporaneamente, non per cumulare gli effetti dei bonus motori.
    La tecnica non può essere utilizzata in combinazione con la Doton: Keijūgan no Jutsu - Tecnica dell'Alleggerimento della Materia. Se utilizzata per volare a scopo di viaggio durante una Quest, un solo utilizzo avrà durata di ventiquattro ore e non avrà consumo.
    Richiede la Specializzazione in Ninjutsu e la Doton: Keijūgan no Jutsu - Tecnica dell'Alleggerimento della Materia in Scheda.

    Consumo ▪ 15

    G05H
    Doton: Dai Kengan no Jutsu ▪ Pugno di Roccia Superiore
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ A
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Questa è l'evoluzione della Kengan no Jutsu. Tramite questa tecnica, che non necessita di alcun Sigillo ma solo di un secondo di preprazione, si avvolgerà uno dei propri arti superiori, dal braccio alla mano, con Chakra Doton che si manifesterà sotto forma di roccia sarà nera. Il pugno è in grado di parare fendenti scagliati con qualsiasi tipo di Arma. I colpi portati con esso causeranno ferite da impatto pari ad una grave e il pugno sarà in grado di sfondare difese di livello B. Come la sua versione minore, è possibile potenziare le capacità offensive della tecnica, permettendole di sfondare difese di livello A se usata in combinazione con la tecnica dell'Ultra Aggravamento Roccioso. Il pugno di roccia permane sul braccio fino alla fine del Turno a meno di non dissolverlo prima e impedirà di effettuare Sigilli con entrambi gli Arti.
    Consumo ▪ 15

    G05H
    Doton: Daichi Denryū ▪ Flusso di Roccia
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ A
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Dopo una serie di sigilli sarà possibile concentrare nel proprio stomaco una grande quantità di Chakra Doton per poi espellerla dalle labbra in un getto di polvere e rocce di varie dimensioni. Esse si abbatteranno sul nemico percorrendo quaranta metri, raggiungendo un'ampiezza di dieci metri di diametro. Il getto elementale causerà danni gravi da impatto.
    Consumo ▪ 15

    G05H
    Doton: Dangan no Jutsu ▪ Colpo di Roccia
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ A
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Questa tecnica può essere utilizzata in due modalità. La prima, più veloce e quasi istantanea, consiste nell'afferrare con una mano una superficie terrestre in cui immettere una grande quantità di Chakra Doton, per poi subito dopo strappare dalla terra una roccia dal diametro di due metri e scagliarla contro un avversario, la roccia procederà a velocità alta verso il punto mirato e se prende in pieno causerà danni gravi da impatto e sarà in grado di abbattere difese di livello A, ed in tal caso la Ferita sarà complessivamente pari a due Medio-Gravi da Impatto su due punti diversi del corpo, scaraventando l'avversario lontano di parecchi metri, con eventuali ulteriori danni da caduta. La seconda invece necessita di una serie di Sigilli al termine dei quali entro dieci metri da sé nel terreno verrà sparata verso il cielo un sfera di roccia stavolta dal diametro di dieci metri che sarà poi fatta detonare a comando dell'utilizzatore in una pioggia di detriti di roccia e frammenti, in una esplosione a trecentosessantagradi dal raggio di venti metri che causerà a chiunque rimanga coinvolto, danni da impatto pari ad una ferita di grave entità.
    La prima modalità necessita obbligatoriamente di strappare la roccia dal terreno anche se si gode della capacità di eseguire Jutsu Doton a distanza da esso.
    Consumo ▪ 15

    G05H
    Doton: Doro Hōshi ▪ Mare di Fango
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ A
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Questo Jutsu permette di creare davanti ai propri piedi la nascita di un vero e proprio mare di fango. La sua creazione è rapidissima, ma procede esclusivamente in linea retta davanti all'utilizzatore. Il mare raggiunge una distanza di trenta metri in lunghezza e quindici in larghezza, e viaggia a velocità alta. Questo Jutsu ha una durata totale di circa cinque secondi, ed è dunque rapidissimo, ma in compenso ha buone probabilità di cogliere di sorpresa eventuali nemici coinvolti. Provoca danni complessivamente d'entità medio-grave da impatto e può servire per bloccare nel fango l'avversario e spingerlo lontano con la corrente del fiume; le vittime travolte dal mare di fango saranno impossibilitate ad utilizzare Jutsu che richiedono Sigilli o a muoversi durante i cinque secondi in cui sono travolti. Se utilizzato insieme ad una tecnica Suiton almeno di livello B, diretto esclusivamente verso di esso, le dimensioni del fiume raddoppieranno ed i danni aumenteranno di mezzo grado.
    Consumo ▪ 15

    G05H
    Doton: Doryūsō ▪ Lance Sotterranee
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ A
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Dopo aver effettuato una breve serie di Sigilli, venti lance di roccia spunteranno da qualsiasi superficie di terra o roccia a velocità alta, entro venticinque metri dall'utilizzatore, ma non a meno di tre metri da un bersaglio designato, circondandolo. Le lance si allungheranno fino a sei metri, cercando di infilzare l'avversario ad altezza del busto. Il Jutsu ricopre un'area di tre metri di raggio, il cui epicentro è il bersaglio, da cui spunteranno le lance, ma prima dell'apparizione delle stesse il terreno interessato tremerà per un secondo. Se la Tecnica colpisce il bersaglio, i danni saranno pari ad una ferita grave da Taglio.
    Richiede la Doton: Ganchūsō - Lance di Roccia in scheda.
    Consumo ▪ 15

    G05H
    Doton: Otoshibuta ▪ Caduta del Coperchio
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ A
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Per eseguire questo Jutsu si dovrà eseguire solamente il Sigillo del Serpente e poi poggiare le mani a ridosso di una superficie solida. Nel momento in cui si poggiano le mani a terra, in cielo si aprirà un varco che nel giro di tre secondi si allargherà per poi rilasciare un blocco di roccia color giada. Quest'ultimo avrà la base piatta e le sembianze di un cinghiale, con un diametro complessivo di trentacinque metri e un'altezza di venti. L'utilizzatore può far aprire il varco, che avrà le stesse dimensioni del blocco, nel raggio di cinquanta metri da sé e ad un'altezza non inferiore ai cinquanta metri dal terreno. Il blocco piove sul terreno a velocità medio-alta e, se va a segno, schiaccia il bersaglio causando una ferita da Grave a Mortale da Impatto. In seguito al suo utilizzo iniziale, può anche fornire una difesa non convenzionale nel caso in cui si trovi già in campo, poiché distruttibile solo mediante Jutsu di livello A.
    Consumo ▪ 15

    GSQ1
    Iwa no Gōremu ▪ Golem della Roccia
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ A
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Tecnica superiore del Golem di Roccia di livello B. Essa ha molteplici modalità di esecuzione a seconda di quanto sia dedito l'utilizzatore ai Jutsu del Golem di Roccia. La prima modalità consiste in una lunga serie di Sigilli a seguito del quale l'utilizzatore appoggerà le mani a terra immettendo una ingente quantità di Chakra Doton che darà vita al costrutto. La terra e le rocce sotto i piedi del ninja si smuoveranno ammassandosi e uniformandosi per dare vita ad un gigantesco Golem di roccia alto quindici metri e largo cinque. Il Golem avrà capacità motorie medio-basse e fisiche alte, ogni colpo sferrato con le sue mani potrà causare fino a danni medio-gravi da impatto e sarà capace di abbattere facilmente difese di livello B. Nonostante tutto potrà resistere a due Jutsu di livello B o uno di livello A. Qualsiasi Jutsu successivo farà crollare il Golem. La seconda modalità richiede la conoscenza del Doton: Ken Gōremu no Jutsu - Pugno del Golem in Scheda per essere utilizzata, essa richiede un unico Sigillo anche ad una mano e di appoggiare una mano sul terreno per far fuoriuscire da esso a velocità alta un gigantesco golem dalla vita in su, alto cinque metri e largo otto, che farà da scudo all'utilizzatore. Il golem circonderà con le braccia il Ninja e chiunque si trovi con lui frapponendo la schiena al Jutsu nemico, dando una protezione quindi che può essere considerata quasi di 250° e non potrà muoversi. La Tecnica può resistere a qualsiasi Jutsu di livello A. È possibile, nel Turno successivo, senza consumo di Chakra eseguire la lunga serie di Sigilli della prima modalità per far fuoriuscire dal terreno complettamente il golem che prenderà vita nella prima modalità; se non si desidera attendere il Turno successivo e si vuole far fuoriuscire il golem subito sarà necessario pagare di nuovo il Consumo di Chakra.
    Richiede la Specializzazione in Ninjutsu e la conoscenza della Iwa Gōremu no Jutsu - Tecnica del Golem di Roccia di livello B.
    Consumo ▪ 15

    GSQ1
    Kajuugan no Jutsu ▪ Ponderata Rocciosa
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ A
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Possedere questa Tecnica è la testimonianza di una perfetta affinità con l'elemento Doton che si manifesterà sotto molteplici aspetti. Il primo fra tutti è quello di rendere l'utilizzatore estremamente pericoloso se si prova ad assorbire il suo Chakra, assorbire anche un solo punto Chakra dall'utilizzatore che ne è consapevole comporterà da parte dello stesso di immettere una dose concentrata di Chakra Doton nel sistema circolatorio dell'avversario, provocando una progressiva pietrificazione interna e constringerà chi assorbe il Chakra ad espellerlo insieme ad una pari quantità di Chakra proprio se non vuole finire pietrificato a vita, solo chi conosce questa tecnica può annullare tali effetti e continuare ad assorbirne il Chakra senza pericolo. In alterntiva è possibile per il possessore di tale Jutsu, senza l'ausilio di alcun Sigillo, concentrare una enorme quantità di Chakra Doton in una qualsiasi parte del proprio corpo per poi scaricarla con un colpo mirato sul bersaglio che causerà una crescita di roccia intorno alla figura del bersaglio, di fatto pietrificandolo all'esterno. A differenza della pietrificazione causata dall'assorbimento del Chakra questa pietrificazione può essere annullata su volere dell'utilizzatore oppure dopo due Turni in un combattimento, durante la pietrificazione il proprio corpo sarà pesantissimo si sarà immobilizzati ed incapaci di utilizzare tecniche oltre ad essere immuni a qualsiasi Jutsu fino al livello A, subire un Jutsu di livello S o uno di livello A Raiton causerà la distruzione della pellicola rocciosa intorno al corpo del bersaglio subendo però i danni diminuiti di due gradi.
    Necessaria la Specializzazione in Ninjutsu.
    Consumo: N/A / 15

    Jutsu S

    G05H
    Edo Tensei ▪ Resurrezione Impura
    Villaggio ▪ Iwagakure no sato
    Livello ▪ S
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Questo Jutsu consiste nel far resuscitare una persona deceduta a piacimento e quando quest'ultimo tornerà in vita, sarà comandata dallo stesso evocatore ed agirà per suo volere, per fare ciò è necessario però un altro soggetto, vivo, da sacrificare per creare questo cadavere non-morto, una volta creato la prima non sarà più necessario uccidere altri soggetti ma potrà essere richiamato a volontà. Quando richiamato successivamente alla prima evocazione, il defunto apparirà e scomparirà all’interno di una bara di legno nel quale viene conservato quando non utilizzato. Il ninja resuscitato conserva qualsiasi conoscenza avuta in precedenza, quali Capacità, Specializzazioni, Contratto, Jutsu conosciuti e capacità fisico-motorie; non conserva tuttavia l’Equipaggiamento posseduto in vita. Il defunto evocato è immortale e può rigenerare qualsiasi tipo di ferita, in un tempo variabile in base all’entità del danno subìto, per le ferite di entità minore di solito la rigenerazione impiega qualche secondo. Qualsiasi tecnica utilizzata dal resuscitato viene scalata dalle riserve dell’utilizzatore dell’Edo Tensei. L’utilizzatore, al momento dell'evocazione del morto, può decidere se sopprimere completamente la personalità del defunto o se lasciargli maggiore libertà d’azione per torturare psicologicamente un avversario che già conoscesse il Ninja quando ancora era in vita. L’unico modo per fermare uno Shinobi resuscitato è attraverso tecniche sigillanti sufficientemente potenti o ferirlo con Tecniche che impediscono la Rigenerazione delle Ferite (es. Disintegrazione). Il defunto può essere evocato una sola volta per incontro.
    E' possibile utilizzarla per legare a sé fino ad un massimo di tre Png sconfitti durante le proprie missioni ottenendo così la possibilità di rievocarli tramite Edo Tensei (la scheda sarà compilata ed inserita in un topic a parte nella sezione Organizzazioni Mukenin che poi sarà valutata e chiusa dallo staff per non essere più modificata). I Png sconfitti dovranno essere già del grado in cui si intendono evocare; si potrà avere massimo solo un cadavere di grado Jounin e minimo uno di grado ANBU, nessuno di grado Sennin.
    [Rigenerazione Ferite: Medio-grave 1 Turno; Grave 3 Turni; Gravissima 4 Turni; Mortale 5 Turni]
    Consumo ▪ 15 (A Resuscitato)

    ZNdm
    Doton Soseijutsu: Shishi Dojō ▪ Rianimazione della Terra
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ S
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Nota ai molti anche come la tecnica di Resurrezione Doton definitiva, questa tecnica di alto livello Doton permette letteralmente di far emergere dal terreno cadaveri che combattano per l'utilizzatore. Il Jutsu necessita di una serie di Sigilli e poi di apporre entrambe le mani a terra per essere attivato e può essere utilizzato in due modi: rianimazione parziale e rianimazione completa. Nella rianimazione parziale si andranno a creare dal terreno per un raggio di cento metri dall'utilizzatore un grande numero di cadaveri che combatteranno per lui; avranno caratteristiche fisico-motorie di un grado inferiore all'utilizzatore e saranno armati di Kunai, katane etc.. che potranno essere facilmente abbattuti da una tecnica di livello B. Fintanto che si continua a pagare la tecnica i cadaveri riemergeranno dal suolo per ristabilire il numero originario. Nella rianimazione completa invece si potrà evocare un Cadavere Perfetto, che emergerà dal suolo in una bara di legno; il ninja resuscitato conserva qualsiasi conoscenza avuta in precedenza, quali Capacità, Specializzazioni, Contratto, Jutsu conosciuti ma sarà privo della personalità precedente, agendo come un automa agli ordini impartitigli, avrà capacità fisico-motorie di un grado inferiori all'utilizzatore (e massimo quelle di un ANBU) e non avrà l’Equipaggiamento posseduto in vita. Il defunto evocato non è immortale e può resistere ad un numero prestabilito di ferite prima di venire distrutto. Qualsiasi tecnica utilizzata dal resuscitato viene scalata dalle riserve dell’utilizzatore della Rianimazione della Terra. Il defunto può essere evocato una sola volta per incontro.
    E' possibile avere massimo tre Cadaveri Perfetti (la cui scheda sarà compilata ed inserita in un post a parte e valutata e chiusa dallo Staff per non essere più modificata) ed il grado di essi sarà massimo ANBU.
    [Cadaveri Imperfetti Evocati: ANBU 30; Jounin 40; Jounin 50]
    [Resistenza Ferite: Medio-grave 4; Grave 3; Gravissima 2; Mortale 1]
    Consumo ▪ 30 (A Turno) / 15 (A Cadavere Perfetto)

    tTqJ
    Doton: Yama Sandoitchi ▪ Arte della Terra Montagna Sandwich
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ S
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Questa Tecnica permette allo Shinobi di alzare due enormi blocchi di roccia, alti settanta metri e larghi cinquanta, che si andranno ad unire, schiacciando il nemico nel mezzo. Quando i blocchi si sollevano sono distanti dieci metri l'uno dall'altro e la chiusura è quasi istantanea e restare nel mezzo significa subire almeno una ferita da Impatto di gravissima entità. Tuttavia il Ninja dovrà comporre i Sigilli, dopodiché il terreno subirà una violenta scossa e sarà possibile vedere la terra "rotolare" su sé stessa come una valanga orizzontale, che andrà a formare le due metà della montagna. Nonostante la sua lentezza è molto difficile riuscire ad scamparvi per via delle sue dimensioni e la Tecnica è in grado di abbattere difese di pari livello, causando però danni diminuiti di mezzo grado. Solo Jutsu superiori al livello S, Difese Assolute o Jutsu Raiton di livello A o superiore potranno ostacolarla. La sua altra grande qualità è quella di poter rimuovere dal campo di battaglia qualsiasi Evocazione si trovi a contatto con essa, persino le Leggendarie.
    Necessaria la Specializzazione in Ninjutsu o possedere almeno 3 Jutsu per livello da C ad A di tipo Doton.
    Consumo ▪ 30

    Ninken no Jutsu

    Gpur
    Doton: Ninpou Doryuu Heki ▪ Muro di Terra
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ B
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Questo Ninjutsu è simile alla classica Doryuu Heki. Si esegue una breve serie di sigilli e poi si poggeranno ambedue i palmi delle mani sul terreno. Ciò però non formerà un semplice muro orizzontale, ma in sostanza ben tre capaci di proteggere l'utilizzatore da tre angolazioni su quattro anziché una singola. Ogni lato sarà alto dieci metri, largo cinque e spesso uno sul quale saranno raffigurati quattro Cani Ninja. Ogni muro potrà bloccare qualunque Jutsu di livello B ed inferiore.
    Richiede la padronanza dell'elemento Doton.
    Consumo ▪ 8

    Gpur
    Doton: Ninpou Maruchi Doryuu Heki ▪ Molteplice Muro di Terra
    Villaggio ▪ Tutti
    Livello ▪ A
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Tramite questo Jutsu l'utilizzatore potrà creare una barriera su base quadrata attorno a sé, dopo aver compiuto i sigilli e poggiato le mani a terra. Ogni singolo lato del quadrato così creato sarà lungo massimo dieci metri e alto ben venti. Le caratteristiche del muro gli permettono di resistere a qualsiasi Jutsu di livello A o inferiore e il suo vantaggio è che potrà proteggere l'utilizzatore da attacchi provenienti da più direzioni.
    Richiede la padronanza dell'elemento Doton.
    Consumo ▪ 15



    Edited by Lordissimo. - 29/2/2024, 23:18
     
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    GMON
    Kanpōyaku ▪ Medicina Tradizionale
    Ideatore ▪ Ishui Baitei
    Livello ▪ E
    Tipo ▪ Capacità
    Grazie a mesi di studio lo sviluppatore sarà in grado di riconoscere qualsiasi tipo di erbe medicinali e le loro proprietà antisettiche. Se libero di raccogliere i materiali necessari e presenti in natura potrà creare impacchi ed infusi medicinali dalle proprietà benefiche. Grazie all'applicazione di questi impacchi, preparati al momento, si sarà in grado di curare ferite massimo di lieve entità in un turno. Con i propri infusi, inoltre, sarà in grado di rimuovere gli effetti di debilitazione dei cinque sensi derivanti dal Veleno Debole. I medicinali così preparati manterranno le loro proprietà per un massimo di due turni.
    Data la concentrazione ed il tempo necessari per l'utilizzo di tale capacità non sarà possibile utilizzarla in combattimento.
    Consumo ▪ N/A

    G05H
    Akucciolo ▪ Akucciolo
    Sviluppatore ▪ Ishui Baitei
    Livello ▪ E
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Durante gli allenamenti utili per imparare la tecnica di creazione degli Akuta l'utilizzatore, all'ennesimo fallimento, è riuscito a dar vita ad un prototipo. Questa piccola creatura, dalle dimensioni di un cucciolo di cane, sarà formato interamente di argilla ed avrà un aspetto goffo e sgraziato. Le gambe da Akucciolo sono estremamente ridotte ed il braccio sinistro è lungo quasi il doppio del destro. La creatura non potrà comunicare in alcun modo comprensibile potendo emettere solo degli strani versi incomprensibili. La sua natura estremamente goffa lo renderà, insieme alla sua debolezza, inutile in combattimento potendo, solamente fondersi con il terreno per scappare se minacciato.
    Consumo ▪ N/A

    G05H
    Mēka ▪ Creatore
    Sviluppatore ▪ Ishui Baitei
    Livello ▪ E
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Mediante l’utilizzo di questo Jutsu il Ninja potrà andare a creare una o più figurine di terracotta in base alle dimensioni desiderate. Per fare ciò si dovrà comporre il sigillo del Montone prima di colpire l’area del suolo, dall’area di un metro, da utilizzare. Si potranno quindi creare, con una sola impressione di Chakra sul terreno, fino a dieci figurine dall’altezza massima di dieci centimetri, cinque grandi almeno venti o una sola alta un metro. Queste creazioni saranno estremamente fragili e proprio per questo non potranno essere utilizzate per parare nessun tipo di arma o per essere utilizzate in combattimento.
    Consumo ▪ 1

    G1Wa
    Bakuhatsu Mippū ▪ Sigillo Esplosivo
    Sviluppatore ▪ Ishui Baitei
    Livello ▪ D
    Tipo ▪ Fuuinjutsu
    Mediante questo Fuuinjutsu l'utilizzatore riuscirà a ricopiare lo stesso Sigillo presente sulla cartabomba per poi andarlo ad inserire all'interno di altri oggetti. Impostando le mani in un unico sigillo, quello della pecora per l'esattezza, si andrà a caricare il Chakra in una mano che poi potrà essere impresso su un qualsiasi oggetto. Il sigillo così imposto si adatterà alla superficie su cui viene impresso. Il Kanji si rivelerà come un simbolo vergato con un tratto veloce e più selvaggio di quello presente sulle normali cartabombe. L'oggetto, in questo modo, si trasformerà in una vera e propria cartabomba capace di esplodere a comando o a timer, con un tempo non superiore ai trenta minuti. L'esplosione creata, sarà in tutto e per tutto identica a quella di una carta bomba con un raggio iniziale di un metro ed un'onda d'urto di altri quattro metri. L'oggetto su cui sarà imposto il Chakra si ritroverà irrimediabilmente danneggiato dopo l'esplosione e sarà, di conseguenza, inutilizzabile.
    Il sigillo può essere impresso su tutto ciò che è solido ma se l'oggetto impresso viene distrutto o alterato nella sua forma il sigillo andrà distrutto.
    Consumo ▪ 2

    nP5X
    Kagenokabe ▪ Muro dell'ombra
    Sviluppatore ▪ Ishui Baitei
    Livello ▪ D
    Tipo ▪ Genjutsu
    Questo Gejutsu è di rapida attuazione dato che richiede solamente una breve serie di sigilli, la quale dovrà essere in parte vista dall'obiettivo, per essere utilizzato. L'avversario vedrà comparire dal terreno tre mura di pura roccia che gli chiuderanno alcune vie di fuga. Le mura, infatti, chiuderanno ben tre lati di un ipotetico quadrilatero e disteranno ciascuna otto metri dal bersaglio che sarà l'epicentro del Genjutsu. In questo modo ci si potrà spostare indisturbati fruttando la distrazione appena creata, o cercare di colpire a sorpresa mentre l'attenzione è posata sulle mura, che appariranno come inespugnabili. Queste creazioni illusorie saranno percepite del tutto come concrete e saranno tutte lunghe ben sedici metri ed alte dieci. Le mura così create persisteranno nella mente dell'avversario solo per tre secondi impedendogli di schivare con agilità un eventuale attacco. La vittima potrà uscire dall'illusione solamente dopo aver subito una ferita almeno di lieve entità o allo scadere dei tre secondi.
    Consumo ▪ 2

    G05H
    Fukōhei no Kōgeki ▪ Attacco Sleale
    Sviluppatore ▪ Ishui Baitei
    Livello ▪ D
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Questo rapido Jutsu è stato studiato in modo da permettere una facile apertura durante una combinazione a basso raggio senza l'ausilio di sigilli. Sfruttando la particolare affinità con il Doton l'utilizzatore potrà andare a spostare circa un metro cubo di terreno, in basso o in alto, in un area dal raggio di cinque metri. In questo modo, colpendo il suolo con il piede e canalizzando il proprio Chakra, si andrà a sfruttare una sorta di Doton: Chidōkaku - Spostamento nel Centro della Terra in miniatura che toglierà un punto d'appoggio all'avversario. Grazie a quest'apertura sarà possibile concatenare un qualsiasi Taijutsu o Ninjutsu da corpo a corpo, massimo di livello B, con estrema semplicità sfruttando l'eventuale apertura così creata.
    Necessita la conoscenza della Doton: Chidōkaku - Spostamento nel Centro della Terra.
    Consumo ▪ 2

    G05H
    Kuraiken ▪ Spada Oscura
    Sviluppatore ▪ Ishui Baitei
    Livello ▪ C
    Tipo ▪ Kinjutsu
    Tramite questa Tecnica l'utilizzatore accumula una modesta quantità di Chakra Oscuro nella mano, per poi scagliarlo dopo un secondo sotto forma di un proiettile composto di puro Chakra Oscuro che sarà ampio un metro e spesso mezzo metro. La Tecnica non necessita di Sigilli ma solo del movimento della mano, il dardo di Chakra viaggerà a velocità Medio-Alta e causerà danni Medi da Taglio e da Impatto e sarà capace di trapassare qualsiasi oggetto facilmente. Il proiettile potrà viaggiare in linea retta seguendo il movimento della mano fino ad una distanza di dieci metri.
    Richiede il possesso del Reibi - Zero Code.
    Consumo ▪ 4

    G05H
    Ushiro no Kōgeki ▪ Attacco alle Spalle
    Sviluppatore ▪ Ishui Baitei
    Livello ▪ C
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Questo rapido Jutsu è stato studiato in modo da permettere una facile apertura durante una combinazione a basso raggio senza l'ausilio di sigilli. Sfruttando la particolare affinità con il Doton l'utilizzatore potrà andare a far ruotare una porzione di terreno, dal raggio di un metro, in un area dal raggio di cinque metri. In questo modo, colpendo il suolo con il piede e canalizzando il proprio Chakra, si andrà a sfruttare una sorta di Doton: Chidōkaku - Spostamento nel Centro della Terra in miniatura che ruoterà la posizione dell'avversario facendolo ruotare di centottanta gradi. Grazie a quest'apertura sarà possibile concatenare un qualsiasi Taijutsu o Ninjutsu da corpo a corpo, massimo di livello B, con estrema semplicità sfruttando l'eventuale apertura così creata.
    Necessita la conoscenza della Doton: Chidōkaku - Spostamento nel Centro della Terra.
    Consumo ▪ 4

    nP5X
    Kage no kōgeki ▪ Attacco dell’Ombra
    Sviluppatore ▪ Ishui Baitei
    Livello ▪ B
    Tipo ▪ Genjutsu
    Mediante questo Genjutsu è possibile far apparire, dopo una rapida serie di sigilli, un Clone Illusorio nella mente del proprio avversario, che prenderà il posto dell'utilizzatore. Il corpo dello Shinobi verrà sostituito da un clone, nella sua stessa posizione, mentre l'utilizzatore divenuto invisibile, avrà tutto il tempo di fuggire per non essere individuato o preparare qualche attacco. Il Clone così creato potrà mimare un attacco (Taijutsu o Jutsu portati a corpo a corpo - Hien, Chidori, etc...) verso l’avversario, portato con le stesse caratteristiche dell'utilizzatore, lanciandosi anche in uno scontro in corpo a corpo impugnando delle Armi. La vittima dell’Illusione percepirà in tutto e per tutto l’attacco effettuato dalla copia in questione come se fosse portato dall’utilizzatore reale. Per uscire dall’illusione si dovrà subire una ferita almeno di Media entità. La tecnica si annullerà se l'utilizzatore della tecnica si avvicini a meno di tre metri dal bersaglio o attacchi il bersaglio durante l'esecuzione.
    Consumo ▪ 8

    G05H
    Dākuarō ▪ Frecce Oscure
    Sviluppatore ▪ Ishui Baitei
    Livello ▪ B
    Tipo ▪ Kinjutsu
    Attraverso questo Jutsu, che non necessita di Sigilli, l'utilizzatore andrà ad estendere una mano dinanzi a se con il palmo aperto e rivolto verso l'avversario. In questo modo, dopo un secondo, si andranno a creare da esso una serie di dardi, che prendono la forma di frecce dalle dimensioni di mezzo metro, che viaggeranno a velocità Medio-Alta fino ad un massimo di trenta metri. Ciascun dardo potrà procurare danni da Taglio e da Impatto di Media entità, fino ad un massimo di cinque ferite Medie per bersaglio, e saranno in grado di trapassare qualsiasi oggetto facilmente, potendo dividersi fino a due Gruppi per bersaglio. Essere colpiti da anche una sola delle frecce comporterà un forte senso di Affaticamento per la vittima qualificabile come un malus fisico-motorio di un grado.
    [Numero Massimo di Proiettili: Chuunin 15; Sp. Jounin 20; ANBU 25; Jounin 30]
    Richiede il possesso del Reibi - Zero Code.
    Consumo ▪ 8

    C=B
    Yami no Kusuri ▪ Medicina Oscura
    Sviluppatore ▪ Ishui Baitei
    Livello ▪ B
    Tipo ▪ Kinjutsu
    Mediante il Chakra Oscuro il portatore del Reibi sarà in grado di ristabilire completamente le sue caratteristiche fisiche mediante un particolare utilizzo della Shōsen Jutsu. Infatti, in questo modo si potrà utilizzare questo peculiare Palmo Mistico per andare a curare degli specifici malus. il Jutsu necessità di una profonda conoscenza del proprio corpo e del sistema circolatorio del Chakra in modo da liberarsi da qualsiasi influenza esterna. Il Chakra Oscuro del Demone verrà quindi incanalato in ogni cellula e andrà a influire direttamente sull'utilizzatore qualora sia affetto da malus fisico-motori rimuovendoli. Sarà possibile rimuovere complessivamente in un Turno un numero di malus fino ad un massimo di due ma il secondo vedrà il suo consumo aumentato della metà, il processo impiegherà pochi secondi; per quei malus che aumentano nel corso dei Turni, verranno curati solo quelli del Turno corrente e non si annullerà l'effetto dei malus nei turni successivi.
    Utilizzabile fino a massimo tre Turni, poi sono necessari due Turni di riposo.
    Richiede il possesso del Reibi - Zero Code.

    Consumo ▪ Un grado 12 / Due gradi 23

    G05H
    Doton: Taijū no Henka ▪ Variazione del Peso
    Sviluppatore ▪ Ishui Baitei
    Livello ▪ B
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Mediante questo Jutsu, che deriva dallo studio dell'Alleggerimento e dell'Aggravamento, l'utilizzatore, in seguito ad una breve serie di Sigilli, potrà toccare una qualsiasi superficie ed immettervi, a velocità alta per un raggio di dieci metri intorno a sé il proprio Chakra Doton andando ad influenzare il peso di chiunque si trovi a contatto con la stessa, utilizzatore escluso. L'immissione del Chakra nella superficie si manifesterà con numerose crepe nel terreno che si propagheranno per il raggio della Tecnica. In questo modo, chiunque si trovi a contatto con il terreno all'interno dell'area designata si ritroverà con il peso corporeo mutato. Si potrà quindi andare ad appesantire o alleggerire, rispettivamente, per tre secondi il corpo di chiunque si trovi a contatto con detta superficie. Se si desidera appesantire, chiunque si trovi nell'area si ritroverà il corpo estremamente appesantito, impossibilitato quasi nei movimenti, subendo un malus motorio di quattro gradi, i propri piedi sprofonderanno nel pavimento e subirà una ferita da Impatto di Medio-Lieve entità. Se si desidera alleggerire, invece, ogni soggetto si ritroverà il proprio peso quasi nullificato, ritrovandosi ad essere sollevato in aria al massimo a cinque metri d'altezza facendoli anche ruotare privi di peso e disorientandoli leggermente. In ogni caso la durata del Jutsu sarà di circa tre secondi a seguito dei quali si ritroverà a cadere a terra e a subire eventuali danni almeno Medio-Lievi da Impatto se non ricorre a qualche tecnica per attutire la caduta. Se si conosce le corrispettive Tecniche dell'Ultra Aggravamento ed Ultra Alleggerimento è possibile spendere più Chakra per prolungare la durata degli effetti fino alla fine del Turno e l'eventuale danno da Impatto a Medio, pagando però un sovrapprezzo in Chakra per il Potenziamento.
    Richiede la Doton: Kajūgan no Jutsu ▪ Tecnica dell'Aggravamento Roccioso e la Doton: Keijūgan no Jutsu ▪ Tecnica dell'Alleggerimento della Materia in Scheda.
    Consumo ▪ 8 (+4 Potenziamento)

    G05H
    Hishuryū no Jutsu ▪ Tecnica del Drago di Giada
    Sviluppatore ▪ Ishui Baitei
    Livello ▪ B
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Mediante un attenta manipolazione del Chakra Doton l'utilizzatore, dopo aver composto la serie di sigilli richiesta, andrà ad espellere dalle proprie labbra un'enorme sfera formata da pura giada. Questa prenderà la fattezza del volto di un enorme drago, con zanne ben in mostra, composto interamente da giada di colore verde brillante. La sfera così creata avrà una forma leggermente allungata andando ad avere un raggio di quattro metri ed una lunghezza di sedici metri. La tecnica potrà procedere a velocità Media in linea retta senza poter cambiare direzione. Il Jutsu viene creato mediante un'attento dosaggio di Chakra Doton e Chakra Base in modo da ottenere una speciale capacità isolante che permette alla tecnica di poter resistere a Jutsu Raiton di pari livello. Andando, in sintesi, a perdere il naturale svantaggio elementale dei Jutsu Doton. Il Drago così creato potrà causare danni Medio-Gravi da impatto lungo il suo percorso.
    Richiede la Specializzazione in Ninjutsu
    Consumo ▪ 8

    G05H
    Kurai bakuhatsu ▪ Esplosione Oscura
    Sviluppatore ▪ Ishui Baitei
    Livello ▪ A
    Tipo ▪ Kinjutsu
    Questa tecnica è l'evoluzione più potente e migliorata del Pugno Risorto, tramite la quale, senza bisogno di alcun Sigillo, si convoglierà all'interno del proprio corpo una grandissima quantità di Chakra Oscuro che apparirà sotto forma di un aumento della stazza del corpo dell’utilizzatore e di filamenti di Chakra Oscuro che si solleveranno dal suo corpo. Dopo due secondi di preparazione da ogni poro del corpo dell’utilizzatore sarà emessa una esplosione dal raggio di trenta metri intorno allo stesso, causando danni Gravi da Impatto ed un malus fisico motorio di un grado per due Turni. L'unico a non risentire degli effetti del Jutsu sarà l'utilizzatore stesso. Il Chakra Oscuro è in grado di Abbattere Difese di livello A ma in questo caso i danni saranno soltanto Medio-Gravi.
    Richiede il possesso del Reibi - Zero Code.
    Consumo ▪ 15

    G05H
    Doton: Taijū Kanri ▪ Controllo del Peso
    Sviluppatore ▪ Ishui Baitei
    Livello ▪ A
    Tipo ▪ Supplementaria
    Mediante un attenta affinità con il Doton l'utilizzatore sarà in grado di imporre gli effetti della Chōkeijūgan no Jutsu o della sua controparte Chōkajūgan alle tecniche elementali, fino al livello S, da lui utilizzate. In questo modo si potrà andare ad apporre due differenti effetti a scelta ai suoi Ninjutsu, in qualsiasi modo essi siano lanciati. Sfruttando l'Ultra Alleggerimento si andrà a rendere più veloce la tecnica portando la sua velocità ad aumentare di un intero grado. In alternativa, sfruttando l'Ultra Aggravamento, si potrà rendere la Tecnica più pesante e compatta andando a permettere a tali tecniche di abbattere difese di un livello superiore. I due effetti si potranno ottenere anche andando ad utilizzare le versioni minori delle due tecniche ottenendo, però, un aumento di mezzo grado alla velocità o la capacità di abbattere difese di pari livello, rispettivamente. Unica eccezione a questi potenziamenti saranno quelli relativi alla Doton: Otoshibuta - Caduta del Coperchio o a qualsiasi Jutsu Doton che discende dal cielo. In questo caso, infatti, sarà utilizzabile solamente la Chōkajūgan no Jutsu che andrà ad aumentarne la velocità di mezzo grado e la renderà capace di abbattere difese di pari livello. Nel caso della versione minore l'utilizzatore potrà andare a scegliere se privilegiare la velocità o le sue capacità penetrative.
    Richiede la Doton: Chōkeijūgan no Jutsu - Tecnica dell'Ultra Alleggerimento della Materia e la Doton: Chōkajūgan no Jutsu - Tecnica dell'Ultra Aggravamento Roccioso in Scheda.
    Consumo ▪ N/A

    Equipaggiamento

    GV0o
    ▪ Doppia Borsa
    Restituendo la borsa ottenuta in omaggio con il primo acquisto all'Armeria sarà possibile acquistare questa cintura che comprende due borse di dimensioni leggermente inferiori alla prima.
    Consente il trasporto di 6 Accessori e 6 Confezioni di Armi da Lancio.
    Massimo una in scheda.

    GV0o
    ▪ Kunai [10/10]
    Piccoli pugnali con, al termine del manico, un anello usato principalmente per appenderlo al dito. Sono armi base che possono essere usate come armi da lancio o da corpo a corpo.

    GV0o
    ▪ Kunai [8/10]
    Piccoli pugnali con, al termine del manico, un anello usato principalmente per appenderlo al dito. Sono armi base che possono essere usate come armi da lancio o da corpo a corpo.

    GV0o
    ▪ Gokan Sakusou [4/5]
    Questa polvere velenosa contenuta all'interno di quella che sembra essere apparentemente una carta-bomba. Una volta esplosa, si noterà subito la differenza poiché l'esplosione non risulta essere particolarmente efficace conferendo al massimo ferite medio lievi alla vittima. La più grande differenza sta nella nube di fumo che emette, che si estende per una ventina di metri in tutte le direzioni. Una volta entrati a contatto con la nube si subirà un malus alla vista per tre turni. Infatti la Gokan Sakusou è una bomba che sprigiona un fumo venefico inodore che se inalato provocherà una riduzione delle capacità visive dell'avversario. Sarà difficile distinguere i bordi delle figure e gli oggetti di piccole dimensioni saranno molto sfuocati quindi prendere un kunai al volo o lanciare un'arma in modo accurato sarà incredibilmente difficile.

    GV0o
    ▪ Palla Gelo [3/5]
    Si tratta di sfere di colore blu, possibili da lanciare semplicemente a mano oppure legate ad un kunai per un utilizzo più accurato. Funzionano esattamente come le cartebomba, quindi le si può attivare mediante una minima concentrazione di Chakra oppure con un timer. Quando si attivano, le palle esplodono emettendo un'ondata gelata dal raggio di un metro e mezzo, e chiunque ne venga investito si ritroverà colpito dal freddo e quindi con le capacità motorie ridotte d'un grado per un Turno. Inoltre, dopo circa un secondo e mezzo dall'esplosione, nella zona ghiacciata spunteranno numerosi aculei spinosi, in maniera mediamente fitta, con le dimensioni che variano da un minimo di trenta centimetri di diametro per un metro e mezzo in altezza fino a un massimo di settanta centimetri di diametro per quattro metri in altezza. Questi aculei, se prendono in pieno, possono causare anche ferite d'entità medio-grave.

    GV0o
    ▪ Palla di Luce [1/2]
    È una sfera che funziona allo stesso modo delle carte bomba e può essere legata ai Kunai. Quindi su comando o a timer le si fa esplodere, illuminando intensamente e impedendo la vista per un turno sia all'utilizzatore che a chiunque si trovi nel raggio di dieci metri.

    GV0o
    ▪ Bomba Carta [1/2]
    E' una sfera di carta dal diametro di quattro centimetri che esplode nello stesso momento in cui subisce un forte impatto. Ad esempio urtando contro una superficie dopo un lancio. La sua esplosione è leggermente superiore a quella di una carta bomba ma non sarà possibile attivarla col chakra. Se la sfera finisce nel fuoco esploderà automaticamente e se finisce nell'acqua sarà inutilizzabile fino a quando non sarà completamente asciutta necessarie almeno 24ore con clima secco e caldo. Allo stesso modo se si riesce a tagliare senza farla esplodere si renderà inutilizzabile ( se uno la lancia e l’avversario la taglia al volo con una katana esploderà ugualmente).
    GV0o
    ▪ Fili Metallici [30m]
    Sono ben dieci metri di filo, utilizzabile per le tecniche annesse. Una forte entità di calore come quella causata da un eventuale Jutsu Katon li scioglie rendendoli inutilizzabili.
    E' possibile trasportarne fino a 30m senza dover sacrificare più d'uno Slot per trasportarlo.

    GV0o
    ▪ Pillole del Soldato [2/3]
    Queste speciali pillole sono un farmaco dopante capace di donare un senso di instancabilità al colui che le ingerisce. Quindi per tre turni ci si sentirà come se si avesse una stamina infinita e le proprie caratteristiche Motorie e la Forza aumenteranno di un grado e l'effetto dopante permetterà di non risentire del dolore della maggior parte delle ferite subite, ma si continuerà a subirne tutti i malus. Al termine dei tre Turni si perderà tale bonus e si riceverà una perdita di 4 punti Chakra.
    Non si potrà ingerire più di una Pillola del Soldato alla volta o si rischierà di portare il proprio corpo rapidamente verso il collasso. Si dovrà quindi attendere la fine degli effetti del precedente farmaco assunto prima di poterne ingerire un altra dose.

    GV0o
    ▪ Pergamene Minori [2/2]
    Si tratta di due rotoli, generalmente usati per sigillare qualcosa tramite appositi Fuunjutsu. Possono essere utilizzati sia da soli che in coppia per i relativi Fuuinjutsu che ne necessitano. Non sono monouso ed utilizzabili per più tecniche, banali o complesse che siano.

    GV0o
    ▪ Kit Grimaldelli
    In questa piccola scatola rettangolare c'è tutto l'occorrente per scassinare qualsiasi tipo di serratura. Ovviamente il tempo necessario per l'operazione varia a seconda dell'abilità del Ninja e della complessità della serratura.
    Questa scatola può essere nascosta all'interno d'un libro, o camuffata come portafoto.

    GV0o
    ▪ Occhio Cibernetico
    Una minuscola telecamera adattata per essere applicata sull'occhio sinistro. Permette al possessore d'esaminare in dettaglio anche oggetti distanti grazie ad uno Zoom X5. Inoltre è possibile scattare tre foto che rimarranno nella memoria dell'occhio cibernetico, visualizzabili in qualunque momento. La risoluzione è di 2 Megapixel, dunque non ottima ma sufficiente per fotografare un bersaglio.

    GV0o
    ▪ Maschera Respiratoria Superiore
    Speciale tipo di maschera provvista di due piccole bombole che si indossa alla bocca ed è capace di filtrare l'aria, ricavando ossigeno, dando quindi la capacità di respirare aria pulita sott'acqua, in luoghi con carenze di aria. Questo processo insieme alla riserva delle bombole permette di rimanere immersi sott'acqua o di respirare anche sottoterra in totale assenza d'aria, ma garantisce la sopravvivenza del soggetto per quattro Turni.
    Le bombole vengono automaticamente ricaricate quando si torna in superficie. Quest'operazione richiede un Turno.

    GV0o
    ▪ Divisa Alternativa
    Trattasi di una divisa alternativa ai classici gilet dei vari villaggi. Come questi è acquistabile dal grado Chuunin in su, restituendo obbligatoriamente il Gliet del Villaggio. Tale Divisa conferisce una buona protezione alle intemperie e può essere ricamata con il simbolo del proprio Villaggio se lo si desidera, essa conferisce agli Shinobi alcuni accessori extra rispetto a quanto normalmente fattibile.
    Consente il trasporto di due Accessori ed due confezioni di Armi da Lancio extra.
    GV0o
    ▪ Shuriken [13/20]
    Arma a forma di stella, con tutti e quattro i lati esterni affilati, al centro presenta un buco che permette di afferrarli. Come il kunai si tratta di una arma base ma può essere usata solo come arma da lancio.

    GV0o
    ▪ Senbon [19/20]
    Sono Spiedi di metallo con entrambe le punte affilate. Solitamente infliggono pochi danni e perciò sono principalmente usati per colpi ben mirati a organi vitali. Infatti in questo caso porteranno alla morte o a gravi danni, dato che sono molto più accurati dei Kunai o degli Shuriken.
    GV0o
    ▪ Radiolina
    Una radiolina con una singola cuffietta per l'orecchio, destro o sinistro. E' fornito anche un cinturino d'applicare sul collo in modo da tenere fermo il filo.
    La Radiolina copre al massimo una distanza di cinque chilometri, poi s'interrompe il segnale con il partner.

    GV0o
    ▪ Cimice [2/3]
    Un piccolo microfono che può essere applicato con facilità su muri, abiti o altro e nascosto proprio grazie alle sue ridotte dimensioni. Permette di ascoltare quello che succede in un certo luogo o che dice una persona proprio come se si fosse lì presenti grazie all'uso combinato con le radioline. Senza di esse risulta totalmente inutile.

    GV0o
    ▪ Fodero
    Il Fodero classico consente il trasporto di pressoché ogni arma pesante con lama. Ne esistono di più varianti ed ogni Shinobi ha un punto preferito dove tenere il fodero. Che sia a ridosso della cintura o a ridosso della schiena a mo' di Faretra nel caso delle armi più pesanti.
    Massimo due Foderi in Scheda
    GV0o
    ▪ Nona
    La Nona è l'unica Arma delle dieci a non essere classificabile come una vera e propria Arma bensì come un oggetto cerimoniale. Essa si presenta come una corta asse di legno larga ben venti centimetri e lunga cinquanta; ha un manico rivestito di cuoio alla cui base sono attaccate due nappe di colore rosso. Nonostante l'apparenza essa è indistruttibile e può essere trattata come una Katana ai fini del Regolamento e per l'utilizzo di Kenjutsu. Necessita di una fascia o di un fodero per essere portata e del Chakra Doton per risvegliare la sua tecnica segreta. Essa può essere maneggiata solo da un possessore del Doton chiunque altro provi a sollevarla od impugnarla lo troverà quasi impossibile, ritrovandosi il braccio che la impugna incapace di sorreggerla e causandogli un malus motorio di cinque gradi, indipendentemente dalla forza che si possiede. Quest'Arma era un tempo appartenuta a Shimura Hitsuzinchan un vecchio ninja della ex Iwagakure no sato.
    Necessario possedere l'elemento Doton.
    Tecnica Bonus
    CITAZIONE
    GnoO
    Kaijo • Jishin ▪ Rilascio • Terremoto
    Livello ▪ B
    Tipo ▪ Ninjutsu
    Al rilascio della Nona l'utilizzatore concentrerà Chakra Doton nell'Arma per vederla dissolversi in polvere. Subito dopo il terreno intorno a lui inizierà a tremare per un paio di secondi a seguito del quale la roccia, terra o qualsiasi altra componente di cui è composto il suolo su cui l'utilizzatore avrà poggiato i piedi si spaccherà in numerosi punti come se il suolo fosse stato vittima di un terremoto, sollevando persino polvere e detriti nel processo di spaccamento, per un raggio di cinquanta metri da lui e causando ferite medio-lievi da impatto e taglio a chiunque si trovi al suo interno, utilizzatore escluso. Il terreno sarà un cerchio perfetto e seguirà l'utilizzatore muovendosi con lui, spaccando quindi il suolo che entrerà nel raggio. Il suolo così modificato garantirà a qualsiasi Jutsu Doton, massimo di livello A, che avrà origine da esso un bonus di mezzo grado negli effetti ed infine farà defluire dal campo di battaglia qualsiasi liquido acquatico creato artificialmente o presente tramite Jutsu Suiton o non massimo di livello A, in pochi secondi.
    Consumo ▪ 8 (A Turno)

    GV0o
    ▪ Rotoli Minori
    Questa tipologia di rotolo permette il trasporto d'un arma leggera,eventualmente grossi Shuriken o un accessorio, permettendo di contenere al suo interno oggetti che altrimenti non sarebbero trasportabili nella propria borsa; Non sarà comunque possibile un trasporto elevato di questi rotoli nonostante le minute dimensioni.
    Massimo tre Rotoli Minori in Scheda.
    GV0o
    ▪ Jōhyō
    Un filo di 15 metri con un peso in fondo. Quest'arma non provoca danni se non si viene colpiti dal piccolo peso (e anche in quel caso raramente si riporta più che una lieve contusione). Il cordino leggero però permette di maneggiare agevolmente l'arma per avvolgerla intorno a rami, oggetti o persone. La fune può sostenere fino a 90kg ma può facilenente essere spezzata da uno shinobi del grado di ANBU o superiore.
    Necessario un Rotolo Minore o Zaino

    GV0o
    ▪ Tasca Supplementare
    Questo accessorio risulta utilissimo per poter trasportare un qualcosa in più e non risulta essere d'ingombro poiché legato alla gamba dello Shinobi, spesso già avvolte con bende, non causando dunque alcun fastidio.
    Consente il trasporto d'una confezione d'Armi da Lancio extra.
    Massimo una in Scheda.

    GV0o
    ▪ Bisturi [5/5]
    Quest'oggetto è sia uno strumento di vita che di morte. Esso infatti viene usato dai medici più abili per operare e salvare delle vite ma può anche essere utilizzato anche per uccidere. Ognuno di questi bisturi è lungo come un senbon ma, a differenza degli spiedi, questi possiedono una punta da un solo lato e hanno una piccola lama, estremamente affilata, lunga però solo 5 centimetri. Possono essere lanciati esattamente come dei senbon.
    Acquistabili solo da Ninja Medici.

    GV0o
    ▪ Taschino Supplementare
    Questo taschino può essere allacciato sopra alla spalla, causando un ingombro minimo. La tasca si apre verso il basso, facilitando il recupero del oggetto che contiene.
    Consente il trasporto di un Accessorio extra.
    Massimo uno in Scheda.

    GV0o
    ▪ Rotolo Cadaveri [1/5]
    Questo rotolo permette al possessore di contenere all'interno del rotolo ben cinque corpi; di qualsiasi dimensione, età o sesso. E' possibile evocarli tranquillamente e nella quantità desiderata. Il rotolo può essere venduto con o senza i cadaveri, il suo costo varierà a seconda che sia pieno oppure no.
    CITAZIONE
    GV0o
    ▪ Cadavere - Ajisa
    Questo è un semplice cadavere, tenuto con la massima cura per preservarne lo stato. Il ninja che lo acquista potrà scegliere tra una verità incredibile: età, sesso, colore, altezza eccetera. I cadaveri necessitano di un apposito rotolo per essere conservati.
    Necessario il Rotolo Cadaveri
    Ajisa è una giovane ragazza dai capelli bruni che aveva attratto Ishui per i suoi lineamenti e per la sua bellezza.

    GV0o
    ▪ Strisce di Cuoio
    Una confezione è fatta per avvolgersi intorno ad entrambi gli avambracci o gli stinchi. Queste strisce di cuoio sono particolarmente resistenti e permettono di attutire leggermente urti e colpi. Inoltre visto lo spessore e la durezza delle strisce le Armi Piccole si conficcheranno meno in profondità nella carne non causando quindi alcun danno rilevante. I danni causati da Jutsu massimo di livello C, se subiti sulla parte del corpo protetta, saranno diminuiti di mezzo grado, ad eccezione del danno da Impatto che non sarà ridotto.
    Portate sulle braccia fino a coprire le mani.
    GV0o
    ▪ Nan
    Colore ▪ Marrone
    Dito ▪ Anulare sinistro
    Proprietà ▪ Permette di utilizzare le tecniche Doton di livello A o inferiore alla metà del costo in Chakra. E' possibile dimezzare il consumo di un singolo Jutsu per turno, non derivante da Abilità Innata o Generica.

    GV0o
    ▪ Ganseki - Roccia d'Acciaio
    Questi guanti chiodati d'acciaio rivestiti in cuoio si adattano perfettamente alle mani di un utilizzatore esperto sia nell'arte del Taijutsu che in quella dei Ninjutsu. Su di essi recano rune ormai dimenticate ma un singolo Kanji brilla al centro di esse e reca la parola "Roccia". Questi indumenti fungono da ottimi guanti chiodati e anche da guanti rinforzati permettendo di proteggere con la placca d'acciaio il dorso delle mani e parte del polso da qualsiasi danno, in quanto indistruttibili. Possono essere utilizzati in combinazione di Taijutsu per ottenere i seguenti benefici: ogni Taijutsu così sferrato arrecherà ulteriori ferite Medie da Taglio, che scalerà con eventuali potenziamenti alla Forza, proprio come se fosse un Taijutsu, inoltre sarà possibile parare Kenjutsu e Shurikenjutsu con i Taijutsu sferrati con gli arti superiori di pugno (e viceversa), perché le protezioni metalliche proteggeranno la carne dell'utilizzatore da eventuali urti, il tutto nel rispetto del Regolamento. Allo stesso modo essi sono leggeri e versatili conferendo ottima mobilità alle dita senza ostacolare la composizione di Sigilli, sono quindi l'indumento perfetto per un ninja che voglia mescolare il corpo a corpo con Arti Magiche. Al suo interno un tempo risideva un demone della pietra amante del combattimento e del seppellire vive le proprie vittime.
    Non è possibile separarli, necessario l'elemento Doton.
    Capacità Bonus

    GnoO
    Ishi Dageki ▪ Colpo di Pietra
    La Capacità unica dei Guanti di Pietra permette all'utilizzatore di utilizzare Jutsu Doton in modi non convenzionali. Chi li indossa potrà lanciare Jutsu Doton senza la necessità di comporre Sigilli, in due modi. Il primo consiste nel colpire una qualsiasi superficie solida da cui si intende far partire il Jutsu; essa si sgretolerà facendo partire immediatamente da essa il Jutsu Doton. Non è necessario toccare con entrambi i guanti la superficie ma basta anche uno solo ed è possibile far partire anche Jutsu che non richiedono del suolo per essere utilizzati. Il secondo consente di far partire un qualsiasi Jutsu Doton, anche quelli che necessitano del terreno ma non quelli che ne alterano le caratteristiche, da uno dei guanti. Basterà infatti colpire i pugni nocche contro nocche per poi sollevarne uno. Il sigillo sul dorso o le punte sulle nocche brilleranno per poi veder fuoriuscire la tecnica che si desidera dalla medesima posizione (nocche se brillano le nocche, dorso se brilla il dorso). Tecniche che creano lance di roccia verranno espulse dal guanto come se fossero dei proiettili che viaggeranno fino alla distanza massima del Jutsu. In entrambi i casi la velocità di esecuzione della tecnica sarà sostituita dalla velocità con cui si sferrerà il pugno o al suolo o contro l'altro.
    Utilizzabili con tecniche Doton massimo di livello A.

    GV0o
    ▪ Meccanismo del Kunai Nascosto
    Accessorio utilissimo che permette al suo possessore d'estrarre a sorpresa un Kunai, di dimensioni e resistenza leggermente superiori a quelli comuni, ben celato sotto la manica del proprio braccio. E' collegato tramite una fune, quindi se proprio si vuole lanciarlo il Kunai arriverà ad un massimo di dieci metri. La fune lo rende dunque facilmente recuperabile se lanciato ma lo scopo del meccanismo è di fornire all'utilizzatore un arma da combattimento ravvicinato in casi d'estrema necessità. Inoltre, nel caso l'utilizzatore preferisca l'utilizzo di un'arma alternativa al kunai ma dalle dimensioni paragonabili a quelle dello stesso, può ovviamente sostituirla al kunai in dotazione nel meccanismo.
    Kunai di base Incluso. Si indossa sull'avambraccio.

    GV0o
    ▪ Coprifronte Oto
    Questa placca di metallo può essere applicata a qualsiasi copricapo, o può semplicemente essere indossata grazie alla bandana su cui viene fornita. Generalmente viene indossata legata in fronte, ma a anche ad un braccio, una gamba, o ad un'altro accessorio del proprio abbigliamento. Indica il conseguimento del Grado di Genin nel proprio villaggio, e la sua appartenenza ad esso. Simboleggia il proseguimento dei suoi valori.

    GV0o
    ▪ Bende
    Si tratta di una confezione di Bende per un totale di sei metri, normalmente utilizzate per fasciare ferite, ma col tempo nel mondo degli Shinobi hanno acquisito anche ruoli alternativi: è divenuto comune utilizzarle per nascondere eventuali armi, oggetti o simile, irrobustire le articolazioni, celare la propria identità o semplice funzione estetica.
    Una confezione di Bende risulta essere più che sufficiente per fasciarsi ambedue i polsi e caviglie, irrigidendo il tutto per evitare distorsioni, lesioni o peggio ancora fratture.

    GV0o
    ▪ Bingo Book
    Piccolo opuscolo contenente identità e relativa Taglia di tutti i Ninja più famosi del mondo conosciuto, strumento necessario ad ogni Cacciatore di Taglie che si rispetti.
    Possedendo questo oggetto in Scheda, il Mukenin sarà autorizzato a conoscere Nome, Cognome e Taglia di ogni Regolare la cui taglia sia pari o superiore agli 800 Ryo.

    Pergamene

    GV0o
    ▪ Pergamena Gigante
    Questa pergamena viene usata per apprende una tecnica. Dato che questa è spiegata nei dettagli sarà più semplice apprenderla per l'utilizzatore, permettendo di ottenere un jutsu extra a propria scelta da quelli nella lista tecniche, anche se il costo aumenta di conseguenza.
    La Pergamena va richiesta in Armeria, specificando però sin da subito di quale tecnica si desidera l'apprendimento. Lo Staff, inserirà la pergamena in Scheda e provvederà ad inserire dunque la tecnica desiderata in spoiler sotto di essa. Per utilizzarla non sarà però necessario usare la pergamena ma vi si potrà ricorrere come un qualunque Jutsu normalmente appreso.
    Dopo aver acquistato due Pergamene Giganti per Jutsu di livello S, le successive vedranno il costo incrementato di 1500 Ryo per ogni acquisto (quindi 6500 il terzo, 8000 il quarto etc.).

    Livello D ▪ Senshingu rokubōsei shīru - Sigillo del Pentagramma Percettivo
    Livello D ▪ Doro Toriatsukai - Manipolazione di Fango
    Livello C ▪ Doton: Moguragakure no Jutsu - Tecnica della Talpa Sotterranea
    Livello B ▪ Kyōryokuna Onpa - Potente Onda Sonora
    Livello B ▪ Doton Doozen Ryu - Dragone della Terra
    Livello B ▪ Doton: Dorojigoku - Morsa di Roccia
    Livello B ▪ Doton: Ken Gōremu no Jutsu - Pugno del Golem
    Livello B ▪ Doton: Ressenga - Zanna Lacerante
    Livello A ▪ Juin Jutsu - Segno Maledetto
    Livello A ▪ Iwa no Gōremu - Golem della Roccia
    Livello S ▪ Edo Tensei - Resurrezione Impura

    GV0o
    ▪ Addestramento del Mercato Nero
    Una volta apprese le basi per qualunque Abilità Generica, il Mercato Nero offre al giusto prezzo la propria disponibilità e quella dei suoi uomini per sostenere sessioni d'addestramento al fine di consentire l'apprendimento dei Jutsu segreti delle Abilità Generiche a chiunque ne possegga i requisiti di base.
    L'Addestramento va richiesto al Mercato Nero, specificando però sin da subito di quale Tecnica si desidera l'apprendimento. Lo Staff, inserirà la pergamena in Scheda e provvederà ad inserire dunque la Tecnica desiderata in spoiler sotto di essa. Per utilizzarla non sarà però necessario usare la pergamena ma vi si potrà ricorrere come un qualunque Jutsu normalmente appreso.
    Necessaria l'Adozione in Nero in Scheda.

    Livello D ▪ Shōsen Jutsu - Tecnica del Palmo Mistico
    Livello D ▪ Chakura Hiji - Gomitata di Chakra
    Livello C ▪ Shōsen Jutsu - Tecnica del Palmo Mistico
    Livello A ▪ Kōhai Ōkashō - Pugno di Chakra Devastante
    Livello A ▪ Byakugō no In - Sigillo della Forza di Cento

    Crediti

    ▪ Primo Metodo [Sp.J] « Adozione in Nero - Abilità Medica
    ▪ Secondo Metodo [Chuunin] « Adozione in Nero - Abilità Medica
    ▪ Terzo Metodo [I] « Disponibile
    ▪ Quinto Metodo [I] « Arma Leggendaria - Nona
    ▪ Settimo Metodo [2018] « Hijutsu D ▪ Bakuhatsu Mippū - Sigillo Esplosivo
    ▪ Settimo Metodo [2019] « Hijutsu D ▪ Kagenokabe - Muro dell'ombra
    ▪ Settimo Metodo [2020] « Tecnica Bonus A ▪ Shōsen Jutsu - Tecnica del Palmo Mistico
    ▪ Settimo Metodo [2021] « Tecnica Bonus A ▪ Shōsen Jutsu - Tecnica del Palmo Mistico
    ▪ Settimo Metodo [2022] « Tecnica Bonus B ▪ Doton: Keijūgan no Jutsu - Tecnica dell'Alleggerimento della Materia
    ▪ Settimo Metodo [2023] « Disponibile
    ▪ Ottavo Metodo [I] « Adozione in Nero - Abilità Medica
    ▪ Ottavo Metodo [II] « Arma Leggendaria - Nona
    ▪ Ottavo Metodo [III] « Arma Leggendaria - Nona
    ▪ Ottavo Metodo [IV] « Disponibile
    ▪ Nono Metodo [I] « Mercato Nero - Reibi
    ▪ Nono Metodo [II] « Tecnica Bonus B ▪ Shōsen Jutsu - Tecnica del Palmo Mistico
    ▪ Nono Metodo [III] « Mercato Nero - Alterazione del Corpo di Fango



    Edited by Lordissimo. - 29/2/2024, 23:19
     
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    <b>&#9642; Sh&#333;sen Jutsu - Tecnica del Palmo Mistico</b>
    [IMG=GNGf]https://i.imgur.com/F1pUZfG.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    A livello Genin, sarà possibile curare una ferita di massimo medio-lieve entità, che siano bruciature o escoriazioni. In tutte le opzioni, una volta curata la ferita risulterà come se non ci fosse mai stata. Servirà un intero Turno per curare la ferita, tuttavia per ferite di entità lieve o inferiore, basterà mezzo Turno. Durante l'utilizzo di questa Tecnica il medico rimane immobile con le mani sulla zona da curare. Se questa Tecnica viene utilizzata per curare altre persone, e non sé stessi, è possibile guarire ferite di mezzo grado superiore al massimale consentito da questo livello del Palmo Mistico.
    <u>Dal livello Chuunin basterà mezzo Turno per utilizzare questo livello. Al livello Sp. Jounin basteranno pochi secondi.</u>
    Consumo: 2 (A Turno)

    <b>&#9642; Chakura Hiji - Gomitata di Chakra</b>
    [IMG=Gn0F]https://i.imgur.com/VYMlnXj.png?1[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Taijutsu
    Questa tecnica permette all'utilizzatore di concentrare il Chakra nel proprio Gomito e di sferrare contemporaneamente un colpo rilasciando il proprio Chakra. Quella che sarebbe stata una semplice gomitata si rivelerà un colpo violentissimo capace di scagliare il nemico fino a dieci metri di distanza. Essere colpiti da questo colpo causerà una ferita di medio-lieve entità da impatto. Se il bersaglio così scagliato contro un corpo solido o il pavimento i danni da impatto saranno almeno di medio-lieve entità; queste ultime ferite possono aumentare con l'aumentare della forza dell'utilizzatore, come un normale Taijutsu. Se si subisce contro una superficie solida, tipo spalle a terra o spalle ad un muro, la ferita complessiva sarà media ma non vi saranno ferite da caduta.
    Consumo: 2

    Tecniche Chuunin
    HTML
    <b>&#9642; Sh&#333;sen Jutsu - Tecnica del Palmo Mistico</b>
    [IMG=nZsw]https://i.imgur.com/C0T9mMu.jpg?1[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    A livello Chuunin sarà possibile curare una ferita di media entità, che siano bruciature o escoriazioni. Sarà possibile anche rimediare a ferite che danneggiano parzialmente il tessuto muscolare. In tutte le opzioni, una volta curata la ferita risulterà come se non ci fosse mai stata. Da questo livello si potranno anche fare asportazioni o trapianti di occhi (ciò richiede almeno mezz'ora). Per usare questo livello occorre un intero Turno. Da questo livello in poi, le ferite di entità medio-lieve o inferiore verranno curate istantaneamente. Durante l'utilizzo di questa Tecnica il medico rimane immobile con le mani sulla zona da curare. Se questa Tecnica viene utilizzata per curare altre persone, e non sé stessi, è possibile guarire ferite di mezzo grado superiore al massimale consentito da questo livello del Palmo Mistico.
    <u>Al livello Sp. Jounin basterà mezzo Turno per utilizzare questo livello. Al livello ANBU basteranno pochi secondi.</u>
    Consumo: 4 (A Turno)

    <b>&#9642; Chakura Ky&#333;ka Ky&#333;do - Chakra della Forza Aumentata</b>
    [IMG=GpGU]https://s1.postimg.cc/wi1poofrj/Pugno_Potenziato.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Taijutsu
    Questa tecnica è il frutto dell'allenamento e duro lavoro a cui si sottopongono tutti i Ninja Medici nel Controllo del Chakra. Tramite i loro duri allenamenti i Medici studiano come manipolare il Controllo del Chakra alla perfezione in modo da eseguire le operazioni più complicate e come rovescio della medaglia, sono capaci di utilizzare un simile controllo anche a fini bellici. Grazie ai costanti allenamenti i Ninja Medici riescono ad incanalare una discreta quantità di Chakra nei propri muscoli, rafforzandoli oltre a rilasciare tale forza ogni volta che il proprio corpo entri in contatto con qualsiasi superficie, proteggendolo da eventuali danni e mantenendo intatta la forza del colpo. Questo si traduce in una forza impressionante che sarà di ben due gradi superiore al normale fintanto che la tecnica rimane attiva.
    Consumo: 4 (A Turno)

    Tecniche Sp. Jounin
    HTML
    <b>&#9642; Sh&#333;sen Jutsu - Tecnica del Palmo Mistico</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/ABSyUBE.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    A livello Sp. Jounin sarà possibile curare una ferita di medio-grave entità, che siano bruciature o escoriazioni. Questo vale anche per le ferite che coinvolgono direttamente i tessuti muscolari. Sarà inoltre possibile curare fratture scomposte. Una volta curata la ferita risulterà come se non ci fosse mai stata. Servirà un intero Turno per curare la ferita. Durante l'utilizzo di questa Tecnica il medico rimane immobile con le mani sulla zona da curare. Se questa Tecnica viene utilizzata per curare altre persone, e non sé stessi, è possibile guarire ferite di mezzo grado superiore al massimale consentito da questo livello del Palmo Mistico.
    <u>Al livello ANBU basterà mezzo Turno per utilizzare questo livello. Al livello CS ANBU basteranno pochi secondi.</u>
    Consumo: 8 (A Turno)

    <b>&#9642; Shikon no Jutsu - Tecnica dell'Anima Morta</b>
    [IMG=GNGN]https://i.imgur.com/UHW5um2.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica permette all’utilizzatore di riportare temporaneamente in vita un cadavere, purché questi non sia deceduto da più di un giorno. Per fare questo occorre semplicemente appoggiare una mano sul corpo esanime e riattivarne il battito cardiaco tramite il Chakra. Il cadavere sarà rianimato e sotto il completo controllo del Ninja, che potrà comandarlo mentalmente entro trenta metri di distanza. Se la distanza tra i due supera questo limite, il Jutsu verrà immediatamente annullato. Il soggetto rianimato mantiene le capacità fisico-motorie che possedeva in vita, ma non è in grado di utilizzare alcun tipo di Jutsu. Mantiene tuttavia anche il dono della parola, dando al Ninja Medico un notevole impatto psicologico su chi conosceva il defunto o permettendo di ingannare un avversario con facilità, poiché il cadavere apparirà perfettamente vivo e in salute. Il Jutsu ha una durata massima di due Turni prima che cessi di fare effetto. È possibile pagare di nuovo la tecnica allo scadere dei due Turni anche senza essere a contatto con il cadavere per protrarre gli effetti della stessa per altri due Turni. È possibile utilizzare la Tecnica dell’Anima Morta su più di un cadavere alla volta, ma il suo costo andrà pagato separatamente per ciascuno di essi. I corpi rianimati subiscono normalmente qualsiasi tipo di danno e di malus; se subiscono un danno mortale mentre la Tecnica è attiva, il Jutsu cesserà immediatamente ogni suo effetto.
    <u>Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.</u>
    [Massimo Rianimati: Sp. Jounin 2; ANBU 4; Jounin 6]
    Consumo: 8

    <b>&#9642; Mankai: &#332;kash&#333; - Pugno di Chakra Superiore</b>
    [IMG=G4X0]https://i.imgur.com/wsDRflU.png?1[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Taijutsu
    Questa tecnica è l'evoluzione del Pugno di Chakra di livello Chuunin, ma stavolta si accumulerà una doppia quantità di Chakra per arrecare ancora più danno all'avversario e all'ambiete circostante. Ciò che sarebbe stato un normale pugno si rivelerà come un colpo violentissimo capace di scagliare il nemico fino a venti metri di distanza, e se va a vuoto su un corpo solido distruggere quest'ultimo, al punto da poter distruggere addirittura il suolo per un raggio di quindici metri attorno all'utilizzatore, causando danni medi a chi si trovi ad meno di cinque metri dall'epicentro dell'impatto. Essere colpiti da questo pugno causerà una ferita di medio-grave entità da impatto, più eventuali ulteriori ferite almeno medie per il "volo" subito a causa del violento colpo; queste ultime ferite possono aumentare con l'aumentare della forza dell'utilizzatore, come un normale Taijutsu. Se si subisce contro una superficie solida, tipo spalle a terra o spalle ad un muro, la ferita complessiva sarà grave ma non vi saranno ferite da caduta.
    Consumo: 8

    Tecniche ANBU
    HTML
    <b>&#9642; Sh&#333;sen Jutsu - Tecnica del Palmo Mistico</b>
    [IMG=GNGs]https://i.imgur.com/t84cO37.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    A livello ANBU sarà possibile curare una ferita di grave entità, che siano bruciature o escoriazioni. Questo vale anche per le ferite che coinvolgono direttamente i tessuti muscolari, che siano fratture scomposte o persino lesioni. Non vi saranno più segni di eventuali danni una volta curata l'eventuale ferita. Servirà un intero Turno per curarsi la ferita. Il Medico sarà in grado di salvare dalla morte imminente un utilizzatore dell'Hachimon che ha aperto la Porta della Morte se durante il Turno stesso o quello successivo a quello di utilizzo del Jutsu mortale. Durante l'utilizzo di questa Tecnica il medico rimane immobile con le mani sulla zona da curare. Se questa Tecnica viene utilizzata per curare altre persone, e non sé stessi, è possibile guarire ferite di mezzo grado superiore al massimale consentito da questo livello del Palmo Mistico.
    <u>Al livello CS ANBU basterà mezzo Turno per utilizzare questo livello.</u>
    Consumo: 15 (A Turno)

    <b>&#9642; K&#333;hai &#332;kash&#333; - Pugno di Chakra Devastante</b>
    [IMG=tPsh]https://i.imgur.com/cqiFIuE.png?1[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Taijutsu
    Questa tecnica è l'evoluzione finale del Pugno di Chakra di livello Chuunin, e richiede l'accumulo di una tripla quantità di Chakra per arrecare un danno devastante all'avversario e all'ambiete circostante. Ciò che sarebbe stato un normale pugno si rivelerà come un colpo violentissimo capace di scagliare il nemico fino a venti metri di distanza, e se va a vuoto su un corpo solido distruggere quest'ultimo, al punto da poter distruggere addirittura il suolo per un raggio di venti metri attorno all'utilizzatore, causando danni medio-gravi a chi si trovi ad meno di cinque metri dall'epicentro dell'impatto. Essere colpiti da questo pugno causerà una ferita di grave entità da impatto, più eventuali ulteriori ferite almeno medio-gravi per il "volo" subito a causa del violento colpo; queste ultime ferite possono aumentare con l'aumentare della forza dell'utilizzatore, come un normale Taijutsu. Se si subisce contro una superficie solida, tipo spalle a terra o spalle ad un muro, la ferita complessiva sarà gravissima ma non vi saranno ferite da caduta.
    Consumo: 15

    <b>&#9642; Byakug&#333; no In - Sigillo della Forza di Cento</b>
    [IMG=GNGn]https://i.imgur.com/QunY4jE.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Fuuinjutsu
    Questo Sigillo è il simbolo evidente che colui che lo porta abbia raggiunto un altissimo livello di maestria nel controllo del Chakra. Permette di accumulare, nell'arco di un lungo periodo di tempo, un'incredibile quantità di Chakra in uno specifico punto del corpo, generalmente al centro della fronte, generando un marchio romboidale che funge da catalizzatore per questa riserva di Chakra aggiuntiva. Una volta creato, il Sigillo rimane permanentemente impresso sul corpo dell'utilizzatore finché non viene rilasciato tramite apposite Tecniche; il rilascio ne causa la dissoluzione, ma si considera automaticamente ripristinato all'inizio della ruolata successiva. La presenza del Sigillo garantisce allo Shinobi un aspetto ed una prestanza giovanile costante, qualunque sia l'età effettiva del Ninja, garantendogli quindi una vita estremamente più longeva del normale.
    Consumo: N/A

    <b>&#9642; S&#333;z&#333; Saisei - Rinascita della Creazione</b>
    [IMG=GNG4]https://i.imgur.com/SjRdTtS.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica consiste in un rilascio parziale del Sigillo della Forza di Cento, attivabile componendo il Sigillo della Tigre. Una volta rilasciato, il marchio si ramifica nell'area circostante il punto di impressione e rinvigorisce l'utilizzatore con un'enorme quantità di Chakra e nuove energie. La Rinascita della Creazione permette di forzare la divisione cellulare ad un livello estremo per rigenerare i tessuti danneggiati e, finché la Tecnica è attiva, permette di rigenerare automaticamente e nel giro di pochi secondi qualsiasi ferita subita, purché sia di entità grave o inferiore. Diventa inoltre possibile utilizzare la Tecnica del Palmo Mistico di livello A, pagandone il relativo consumo, per curare anche ferite di entità gravissima. Una volta attivato, questo Jutsu non può più essere disattivato ed ha una durata di cinque Turni.
    <u>Utilizzabile una singola volta per incontro.</u>
    Consumo: N/A

    Reibi

    HTML
    <b>&#9642; Kurayami - Chakra Oscuro</b>
    [IMG=Mp8x]https://i.imgur.com/PAUwaoi.png[/IMG]
    Una volta trapiantato all'interno del proprio corpo il Reibi, il ninja verrà in possesso del Chakra Oscuro, il marchio distintivo di questo demone minore. Il Chakra Oscuro può essere sfruttato efficacemente soltanto da coloro che posseggono la stessa finezza nella manipolazione dei Ninja Medici per via della sue proprietà uniche. Il possessore di tale Chakra infatti farà sempre circolare incosciamente all'interno del proprio corpo una minima porzione di Chakra Oscuro che conferirà i seguenti benefici: esso avrà sempre un'aspetto ed un corpo giovanile, potrà utilizzare sul proprio corpo le tecniche del Palmo Mistico senza bisogno di apporre le mani, e riceverà un surplus di Chakra permanente in base al livello.
    In compenso, il possessore di questo Chakra conta come un vero e proprio Jinchuuriki nei confronti di qualsiasi Fuuinjutsu di Sigillo, se lo si subisce però, il ninja non solo sarà privato delle Tecniche ma anche dei bonus conferiti dal Chakra Oscuro (perdendo quindi il Chakra bonus etc.).
    [Chakra Bonus: Chuunin 5; Sp.Jounin 10; ANBU 15]

    <b>&#9642; Kurayami no Nami - Onda di Oscurità</b>
    [IMG=Mp8T]https://i.imgur.com/6JA4ltO.png[/IMG]
    Villaggio: Iwagakure no sato
    Livello: C
    Tipo: Kinjutsu
    Tramite questa tecnica l'utilizzatore accumula una modesta quantità di Chakra oscuro, per poi scagliarlo sotto forma di una onda di Chakra nero che sarà ampia sei metri e spessa due. La tecnica non necessita di sigilli ma solo del movimento della mano, l'onda di Chakra viaggerà a velocità medio-alta e causerà danni medi da taglio e da impatto e sarà capace di trapassare qualsiasi oggetto facilmente.
    Consumo: 4

    <b>&#9642; Nikutai Kassei no Jutsu - Corpo Risorto</b>
    [IMG=Mp8J]https://i.imgur.com/vdVQ0va.png[/IMG]
    Villaggio: Iwagakure no sato
    Livello: B
    Tipo: Kinjutsu
    Tramite questa tecnica l'utilizzatore sfrutta le sue raffinate conoscenze mediche per manipolare il Chakra Oscuro all'interno di ogni singolo muscolo del proprio corpo. Esteticamente sarà come se ogni muscolo fosse stato improvvisamente gonfiato per raggiungere il massimo della propria forma fisica, grazie alle doti uniche del Chakra Oscuro. Quando è in questa forma l'utilizzatore ottiene un bonus fisico-motorio di due gradi e riceverà danni diminuiti di mezzo grado da Jutsu di livello B o inferiori, ad eccezione di Taijutsu e Derivati.
    Consumo: 8 (A Turno)

    <b>&#9642; Kasseiken - Pugno Risorto</b>
    [IMG=Mp8X]https://i.imgur.com/oJDP3At.png[/IMG]
    Villaggio: Iwagakure no sato
    Livello: B
    Tipo: Kinjutsu
    Il ninja, senza bisogno di alcun Sigillo, concentra il Chakra Oscuro nei palmi delle mani per poi espellerlo con violenza in una direzione, creando così un'onda di Chakra nero in grado di colpire l'avversario fino a quattro metri, scaraventandolo anche a dieci metri di distanza. Il danno subito da costui sarà medio-grave, se ci si trova a meno di un metro dai palmi i danni saranno gravi, a questi si aggiungeranno gli eventuali danni aggiuntivi subiti nella caduta. L'onda d'urto sarà in grado di deviare o bloccare completamente qualsiasi tipo di Arma. I plami devono essere uno a fianco all'altro poiché l'onda di Chakra è una sola. Subire in pieno la tecnica comporterà un forte senso di affaticamente per la vittima nel Turno successivo, qualificabile come un malus fisico-motorio di mezzo grado.
    Consumo: 8

    <b>&#9642; Ch&#333; Kasseiken - Grande Pugno Risorto</b>
    [IMG=Mp8m]https://i.imgur.com/hJ6t1u0.png[/IMG]
    Villaggio: Iwagakure no sato
    Livello: A
    Tipo: Kinjutsu
    Questa è la tecnica finale in cui la manipolazione del Chakra Oscuro assurge al massimo della potenza del Ninja che non richiede alcun sigillo ed è di rapida attuazione. Tramite essa l'utilizzatore concentra una grande quantità di Chakra Oscuro nel palmo di una delle proprie mani. Improvvisamente apparirà quindi una sfera di Chakra nero e rosso dal diametro di dieci centimeri con due cerchi dello stesso colore che la circondano. Se colpito da sfera la vittima sarà soggetta a molteplici danni nella zona colpita, quantificabili come d'entità grave per quanto riguarda la forza d'impatto e medie da ustione, scagliando il bersaglio a circa dieci metri di distanza. Dopo aver subito il Grande Pugno Risorto i propri organi vitali saranno sotto un forte stress a seguito del colpo subito e si subisce un malus fisico-motorio di due gradi per un Turno. Nel Turno successivo permarrà soltanto un senso d'affaticamento, che non condizionerà le abilità della vittima. Dal grado ANBU in poi sarà possibile concentrare ben un Pugni Risorti per mano, permettendo quindi di eseguirne due contemporaneamente pagando il costo di ciascuno. Se entrambi colpiscono lo stesso bersaglio saranno in grado di abbattere difese di livello A, causando però due ferite Medio-Gravi, uno per ogni Pugno Risorto ed un unico Malus fisico-motorio di due gradi.
    Consumo: 15

    Corpo di Fango

    HTML
    &#9642; <b>Maddohenk&#333; - Alterazione di Fango</b>
    [IMG=MpUi]https://i.imgur.com/C7TI4EZ.jpg[/IMG]
    Villaggio: Iwagakure no sato
    Livello: C
    Tipo: Kinjutsu
    Tramite questa tecnica l'utilizzatore altera le dimensioni di uno dei propri arti a piacimento, facendogli assumere dimensioni pari a quattro volte tanto quella originale. Le braccia e le gambe arriveranno ad essere lunghe massimo due metri e spesse fino ad quaranta centimetri. E' possibile alterare soltanto un arto per volta, l'arto alterato si ingrandirà a velocità alta e risulterà in possesso di caratteristiche fisiche di due gradi superiori al normale.
    Consumo: 4

    <b>&#9642; Maddoame - Pioggia di Fango</b>
    [IMG=MpU9]https://i.imgur.com/F5AsNTW.jpg[/IMG]
    Villaggio: Iwagakure no sato
    Livello: B
    Tipo: Kinjutsu
    Tramite questa tecnica l'utilizzatore sparerà dal proprio corpo diventato ormai fango, una pioggia di proiettili di fango ampia quanto un pugno allo copo di danneggiare e indebolire l'avversario. Le dimensioni e l'ampiezza della pioggia varia a seconda di come si dispone il corpo del ninja ma in ogni caso tutti i proiettili verranno sparati dalla superficie, avranno velocità alta ed essere investiti da essi comporterà ricevere una ferita complessiva di medio-grave entità da impatto e la diminuzione delle proprie capacità fisico-motorie di un grado per due Turni.
    <u>Necessario aver utilizzato la tecnica Maddobodi - Corpo di Fango.</u>
    Consumo: 8

    <b>&#9642; Maddobodi - Corpo di Fango</b>
    [IMG=GVuX]https://i.imgur.com/416weYl.jpg[/IMG]
    Villaggio: Iwagakure no sato
    Livello: A
    Tipo: Kinjutsu
    Attraverso questo Jutsu è possibile mutare a piacimento tutta o parte del proprio corpo in un ammasso di fango. La tecnica è di rapida attuazione e mentre il corpo sarà in questo stato risulterà immune a qualsiasi forma di attacco fisico, nonché un singolo Jutsu fino al livello A che passerà attraverso di esso oppure rimbalzerà; nel caso in cui si subiscano più Jutsu di livello A all'interno di una singola sequenza di attacchi, è possibile pagare il doppio della Tecnica per proteggersi da tutti. In questa forma l'utilizzatore potrà muoversi in uno stato liquido composto da cinquanta metri cubi di fango, assumendo le forme da lui desiderate, ad una velocità di mezzo grado inferiore alla propria e non potrà essere immobilizzato in nessun modo. E' possibile far uscire dall'ammasso fangoso parti del proprio corpo, principalmente la testa, per interagire con l'ambiente circostante, ma non per sferrare attacchi, non sarà possibile utilizzare alcun Jutsu mentre si è in questa forma, fatta eccezione per le Tecniche che richiedono del Corpo di fango attivo ed i Jutsu A Turno attivati in precedenza. La trasformazione dura fino ad un massimo di otto secondi, poi il corpo dell'utilizzatore tornerà alla forma originaria.
    Consumo: 15

    Juin Jutsu

    HTML
    <b>&#9642; Segno Maledetto • Primo Stadio</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/rK7McNO.jpg[/IMG]
    Livello: C
    Tipo: Senjutsu
    Appena rilasciato, si infiammerà, estendendosi su tutto il corpo del Ninja, partendo dal punto in cui è posto e ricoprendolo di simboli di color nero che ricordano il simbolo del Segno in stato di quiete. Il ricorrere a questo livello comporta l'aumento delle capacità fisico-motorie di un grado e un surplus di Chakra ottenibile solo una volta per incontro.
    [Chakra Surplus: Chuunin: 30]
    <u>La tecnica può essere mantenuta per tre Turni consecutivi poi saranno necessari tre Turni di riposo.</u>
    Consumo: N/A

    <b>&#9642; Segno Maledetto • Secondo Stadio</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/cFDg9L7.jpg[/IMG]
    Livello: B
    Tipo: Senjutsu
    All'attivazione del Secondo Stadio le macchie si uniscono, la pelle si indurisce diventando di un colore più scuro, i capelli si allungano del doppio, scurendosi o schiarendosi a seconda della situazione, mentre le iridi diventeranno gialle. Ogni tipo di Segno ha caratteristiche fisiche differenti, le più rilevanti sono le seguenti: Cielo spunteranno due ali a forma di mano sulla schiena, utilizzabili per planare; Terra spunterà una coda lunga un metro e mezzo; Acqua, Vento e Fulmine: spunteranno una, due o cinque corna sulla fronte di circa venti centimetri. Il ricorrere a questo livello comporta l'aumento delle capacità fisico-motorie di un grado e un surplus di Chakra ottenibile una volta per incontro.
    [Chakra Surplus: Sp.Jounin: 20; ANBU: 30; Jounin 40]
    <u>La Tecnica può essere mantenuta per tre Turni consecutivi poi saranno necessari tre Turni di riposo.</u>
    Consumo: N/A

    <b>&#9642; Segno Maledetto • Terzo Stadio</b>
    [IMG=GVa4]https://i.imgur.com/C2n8ESA.jpg[/IMG]
    Livello: A
    Tipo: Senjutsu
    Il Terzo Stadio è una sorta di via di mezzo fra il Primo e il Secondo. A questo livello metà corpo apparirà come se fosse al Secondo Stadio, mentre l'altra metà come il Primo. Il ricorrere a questo livello comporta l'aumento delle capacità fisico-motorie di un grado e un surplus di Chakra ottenibile una sola volta per incontro.
    [Chakra Surplus: ANBU: 10; Jounin 20]
    <u>La tecnica può essere mantenuta per tre Turni consecutivi poi saranno necessari tre Turni di riposo.</u>
    Consumo: N/A

    Specializzazioni

    Via Marziale
    HTML
    <b>&#9642; Stile del Forte Pugno</b>
    [IMG=combinazione-fortepugno]https://i.ibb.co/8cbD5D7/combinazione-fortepugno.png[/IMG]
    Elemento caratteristico e significativo degli Specializzati è lo Stile del Forte Pugno. Questo stile fu sviluppato in passato, come antitesi a quello del Pugno Gentile del Clan Hyuuga. Gli utilizzatori dello Stile sanno che la battaglia è una maratona e non una corsa a chi arriva prima a colpire più forte, per questo hanno sviluppato nel corso dei decenni varie strategie ed utilizzi di Taijutsu preferendo colpire più volte o colpire bene a colpire una sola volta troppo forte. Quando si trovano a sferrare Taijutsu con mani e piedi, potranno scegliere di trasformare il danno di detti Taijutsu in Danno Diretto. In alternativa potranno combinare insieme fino a due Taijutsu, riuscendo a considerare li stessi come Taijutsu che facciano parte di una unica Sequenza. Per ricorrere a questa capacità è necessario che i Taijutsu siano differenti tra loro, che siano sferrati con la stessa categoria di Arti (quindi due colpi con arti superiori o due colpi con arti inferiori) e che il secondo sia di grado inferiore al primo. Se si rispettano tutti i requisiti si potranno sferrare in una sequenza fluida, si potrà pagare il costo del secondo Taijutsu diminuito della metà ed il primo Taijutsu, se colpisce, non spingerà mai via l'avversario.
    <u>Utilizzabile con massimo Taijutsu di livello A.</u>

    <b>&#9642; Blocco - Burokku</b>
    [IMG=deflessione-Btaijutsu]https://i.ibb.co/DLN8JrP/deflessione-Btaijutsu.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Taijutsu
    Lo Specializzato nella Via Marziale è in grado di ricorrere a questo Taijutsu Difensivo che permette di assumere una posa raccolta con entrambe le mani sollevate davanti al viso o al petto. Concentrandosi solamente sulla Difesa, l'utilizzatore diventa in grado di parare, deviare o deflettere qualsiasi colpo derivante da Taijutsu di livello B o inferiore, sfruttando precisi movimenti del polso e delle braccia, ridotti al minimo per consentire una Difesa più efficace anche contro un numero elevato di attacchi in arrivo. Mentre questa Tecnica è attiva non è possibile utilizzare altri Jutsu, a meno che non siano A Turno e già attivati in precedenza.
    <u>Non utilizzabile se si sta impugnando Armi.</u>
    Consumo: 8 (A Turno)

    Kuchiyose no Jutsu

    HTML
    <b>&#9642; Kuchiyose no Jutsu - Tecnica del Richiamo</b>
    [IMG]https://i.postimg.cc/HWJTCvQs/Kuchy.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Quest'abilità viene appresa esclusivamente da Shinobi dal rango Chuunin in poi. Non per la complessità stessa dell'abilità, ma in particolare tale normativa tutela gli Shinobi privi d'esperienza in modo che non facciano una scelta avventata ed errata. Una volta stipulato un Contratto con una razza animale infatti, non sarà più possibile tornare indietro e vi si rimarrà legati a vita. Le evocazioni necessitano di una notevole quantità di Chakra emessa tutta insieme per esser evocate, e per questo può risultare di difficile utilizzo. Per utilizzare la tecnica bisogna versar anche una minuscola goccia del proprio sangue per poi formare la serie di Sigilli necessari per l'esecuzione del Jutsu, che sono i seguenti: Cinghiale, Cane, Gallo, Scimmia, Pecora.
    <u>Per riuscire ad evocare taglie grandi è necessario essere almeno Sp.Jounin; per le Leggendarie bisogna essere di grado ANBU</u>
    Consumo: 10/20/30/40

    Taglia Piccola
    HTML
    <b>&#9642; Pakkun - Kamu</b>
    [IMG]https://i.postimg.cc/L6VWQB2M/Pakkun-copia.png[/IMG]
    Lo Shinobi sarà in grado, grazie alla Kuchiyose No Jutsu, d'evocare un Cane Ninja, più precisamente un carlino. Esso si presenterà con tanto di coprifronte e leggermente vestito. Il cane possiede un ottimo fiuto, capace di isolare l'odore di una persona in mezzo a molte altre, ed ha una velocità medio-alta ed è inoltre molto intelligente tanto che riesce anche a parlare. In fase di combattimento risulta difficilmente utile poiché debole, ma è ottimo da mandare in avanscoperta. Resiste ad un singolo Jutsu di livello C, dopodiché qualsiasi ferita lo manderebbe al tappeto.

    <b>&#9642; Bisuke - Megane</b>
    [IMG=CaneNinjaBisuke]https://i.imgur.com/lRNIVYl.png[/IMG]
    Lo Shinobi sarà in grado, grazie alla Kuchiyose No Jutsu, d'evocare un Cane Ninja. Esso si presenterà con il kanji "Shinobi" in mezzo agli occhi, i quali avranno dei cerchi neri tutt'intorno. Indossa il coprifronte legato al collo e si presenterà leggermente vestito. Il cane possiede un ottimo fiuto, ma nonostante ciò non è in grado di seguire e fiutare tracce se nella zona sono presenti condizioni climatiche, e non, che le cammuffano e le confondono (pioggia, folla ecc...). In compenso ha un ottimo udito ed ha una velocità medio-alta; il cane inoltre ha il dono della parola. In fase di combattimento risulterà poco utile poiché non molto forte, ma è ottimo da mandare in avanscoperta. Tuttavia ha una buona resistenza, dato che può sopportare fino a due Jutsu di livello C, dopo i quali ogni ferita lo manderebbe al tappeto.

    Taglia Media
    HTML
    <b>&#9642; Guruko - Kitsu</b>
    [IMG=Guruko-1]https://i.imgur.com/EodAQQp.png[/IMG]
    Guruku si presenta come un cane intermedio tra le due taglie piccole e la media. Come le taglie minori è molto veloce e ha ottimi olfatto e udito e possiede il dono della parola. Tuttavia grazie alla sua capacità di muoversi nel sottosuolo e al suo coraggio può rivelarsi piuttosto utile anche in uno scontro. È in grado di resistere al massimo a due Jutsu di livello B o ad uno di livello A, dopodiché qualsiasi ferita lo metterebbe fuori combattimento. La sua velocità è medio-alta.

    <b>&#9642; Urushi - Shiga</b>
    [IMG=Urushi]https://i.imgur.com/WcQ39Pi.png[/IMG]
    Urushi è il più aggressivo e combattivo degli Otto Cani Ninja. Possiede dei denti molto affilati e grazie alla sua capacità di muoversi nel sottosuolo e al suo coraggio può rivelarsi molto utile anche in uno scontro. È in grado di resistere a due Jutsu di livello B o ad uno di livello A, dopodiché qualsiasi ferita lo manderebbe fuori combattimento. Come la maggior parte dei suoi compagni la sua velocità è medio-alta e il suo olfatto e udito sono buoni ma non eccelsi. Possiede il dono della parola.

    <b>&#9642; Shiba - Kami</b>
    [IMG=Shiba]https://i.imgur.com/gMHKNBs.png[/IMG]
    Shiba si presenta come un cane grigio, parzialmente vestito che possiede il dono della parola. Basa il suo stile di combattimento sulla velocità, leggermente superiore a quella degli altri Ninken e grazie alla sua capacità di muoversi nel sottosuolo e al suo coraggio può rivelarsi piuttosto utile anche in uno scontro. È in grado di resistere al massimo a due Jutsu di livello C o ad uno di livello B, dopodiché qualsiasi ferita lo metterebbe fuori combattimento. È molto veloce e il suo olfatto e udito sono buoni ma non eccelsi.

    <b>&#9642; Akino - Shino</b>
    [IMG=Akino]https://i.imgur.com/2MahPJD.png[/IMG]
    Akino si presenta come un cane parzialmente vestito, con un paio di occhialetti da sole e che possiede il dono della parola. La sua caratteristica è di saper mantenere la calma anche nelle situazioni più difficili, il che lo rende un'ottimo alleato. Grazie alla sua capacità di muoversi nel sottosuolo e al suo coraggio può rivelarsi piuttosto utile anche in uno scontro. È in grado di resistere al massimo a due Jutsu di livello B. È molto veloce e il suo olfatto e udito sono buoni ma non eccelsi.

    <b>&#9642; Uhei - H&#333;tai</b>
    [IMG=hei]https://i.imgur.com/v9LYtbE.png[/IMG]
    Uhei si presenta come un cane parzialmente vestito e ricoperto di bende, che possiede il dono della parola. È il secondo dei Ninken per stazza e un ottimo combattente, ma possiede un carattere tranquillo. Forza e velocità sono di livello medio-alto e grazie alla sua capacità di muoversi nel sottosuolo e al suo coraggio può rivelarsi molto utile anche in uno scontro. È in grado di resistere al massimo ad un Jutsu di livello A o due di livello B, dopodiché qualsiasi ferita lo metterebbe fuori combattimento. È molto veloce e il suo olfatto e udito sono buoni ma non eccelsi.

    <b>&#9642; Bull - Niku</b>
    [IMG=Bull]https://i.imgur.com/KFk82oX.png[/IMG]
    Bull è il più grande dei Ninken. Si presenta come un mastino nero, parzialmente vestito e con un collare borchiato ed è l'unico degli Otto Cani Ninja a non saper parlare. Grazie alla sua capacità di muoversi nel sottosuolo e alla sua forza, di livello medio-alto, può rivelarsi molto utile anche in uno scontro. È in grado di resistere al massimo a tre Jutsu di livello B o due di livello A. La sua velocità è media e il suo olfatto e udito sono buoni ma non eccelsi.

    <b>&#9642; Dobermann - Madara</b>
    [IMG=Gpul]https://i.imgur.com/QAKKagg.jpg[/IMG]
    Questo cane è una delle poche evocazioni aggressive del contratto e che potrebbe considerarsi "da battaglia". Infatti tra i cani di taglia media è il più grosso subito dopo Bull, ed è anche quello fisicamente più prestante. È dotato di un manto nero come la notte a parte un colore più rossiccio su mento e pancia, inoltre intorno al collo ha un collare munito di borchie appuntite. Ha una velocità medio-alta ed provvisto di zanne affilate e fauci forzute in grado di non mollare facilmente la presa e portare la ferita a livelli medi, medio-gravi se protratta la presa per più di un turno. La sua prestanza fisica gli permette di abbattere Jutsu di livello C facilmente. Il suo olfatto non è eccelso quanto quello degli altri, a paragone è infatti il meno dotato, così come la sua resistenza che lo rende estremamente fragile, capace di resistere solo a tre Jutsu C o due di livello B. Questa creatura non è dotata del dono della parola, ma comprenderà benissimo i comandi impartitigli dal suo padrone.

    Taglia Grande
    HTML
    <b>&#9642; Ninken: Otto Cani Ninja</b>
    [IMG=OttoCaniNinja]https://i.imgur.com/nDw3V0V.png[/IMG]
    A differenza delle Evocazioni precedenti il Ninja non evocherà solamente un singolo Cane Ninja, ma ben otto. In questo modo con un notevolissimo risparmio di Chakra l'evocatore potrà disporre sia delle due taglie piccole che di tutte le medie, Dobermann escluso. I cani avranno le stesse caratteristiche che se evocati singolarmente ma appariranno in formazione. Bull sarà al centro, con Pakkun sulla testa e gli altri sei saranno disposti a raggiera intorno a loro.

    <b>&#9642; Cane delle Nevi - Arashi</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/0vgBGsT.jpg[/IMG]
    Questa creatura, pur facendo parte dei contratto dei cani, è più simile a un lupo che ai comuni animali domestici. Nonostante le dimensioni si tratta di una creatura di Taglia Grande e questo è dovuto alle sue invidiabili capacità. Amante dei climi rigidi possiede un fiuto invidiabile da qualsiasi cane Ninja riuscendo a rintracciare tracce ancor più flebili rispetto ai suoi simili. Il vero punto di forza di quest'Evocazione, però, sono le sue capacità fisiche che lo rendono un combattente nato. Grazie alla sua dentatura potrà infliggere gravi ferite se riesce a portare i suoi denti sull'avversario favorito dalla sua velocità alta. La sua resistenza non è seconda alla sua forza. Infatti per mettere fuorigioco questa creatura serviranno tre tecniche di livello B o due di livello A. Dal carattere generalmente scontroso non sa comunicare verbalmente come i Ninken ma nonostante ciò riuscirà ad intendersi col proprio evocatore.

    <b>&#9642; Cane Solitario - Gur&#275;</b>
    [IMG=PqkA]https://ultraimg.com/images/2018/12/09/PqkA.png[/IMG]
    Questa creatura, pur facendo parte dei contratto dei cani, è più simile a un lupo che ai comuni animali domestici. Il pelo grigio e nero e gli occhi gialli sono la caratteristica di questo animale alto tre metri e lungo sei, coda compresa. Amante dei climi temperati e delle caverne possiede un ottimo fiuto e la capacità più che unica di vedere molto bene al buio. Il vero punto di forza di quest'Evocazione, però, sono le sue capacità fisiche che lo rendono un feroce e temibile combattente. Grazie alla sua dentatura potrà infliggere gravi ferite se riesce a portare i suoi denti sull'avversario; la sua velocità è alta e possiede delle grosse zampe che causano da sole danni medio-gravi da taglio e riescono ad abbattere facilmente difese persino di livello B. Pecca però di resistenza, infatti per mettere fuorigioco questa creatura serviranno due tecniche di livello B od una di livello A. Possiede un carattere poco socievole e non sa comunicare verbalmente come i Ninken ma nonostante, se l'evocatore si dimosterà degno, sarà più che un fedele compagno.

    Taglia Leggendaria
    HTML
    <b>&#9642; Cane a Due Teste - Ka & Ton</b>
    [IMG=43ig]https://ultraimg.com/images/2020/03/05/43ig.png[/IMG]
    Un enorme cane dotato di due teste alto tre metri e mezzo e lungo otto, coda compresa; esso è famoso per essere l'evocazione preferita dalle guardie delle prigioni ninja. Pesa numerose tonnellate ed è estremamente resistente, potrà abbattere difese di livello A se in carica o B normalmente ed ha una forza fisica superiore a qualsiasi Shinobi oltre ad essere capace di ricorrere all'elemento Katon. Ha una velocità media in combattimento ed è dotato di un olfatto molto sviluppato. Serviranno tre Jutsu di livello A o due di livello S per costringerlo alla ritirata.

    <b>&#9642; Cane Enorme - Iwainu</b>
    [IMG=CaneNinjaLeggendario]http://ultraimg.com/images/2017/09/10/YTLc.jpg[/IMG]
    Un enorme cane alto quattro metri e lungo dieci, coda compresa. Pesa numerose tonnellate ed è capace d'abbattere qualsiasi difesa assoluta gli si presenti davanti anche se ciò gli richiederà un intero turno, mentre potrà abbattere difese di livello A se in carica o B normalmente. Ha dunque una forza fisica superiore a qualsiasi Shinobi. Ha una velocità media in combattimento, che arriva a medio-alta se lanciato in corsa, ed è dotato di un olfatto molto sviluppato. Serviranno tre Jutsu di livello A o uno di livello S ed uno di livello A per costringerlo alla ritirata.

    Tecnica Taglia Piccola
    HTML
    <b>&#9642; Ninken Ninpo • Ry&#333;ken Bunshin - Arte Canina • Clone di Pelo</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/Uc3dMuQ.png[/IMG]
    Villaggi: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Jutsu d'esclusiva utilità delle Taglie Piccole del Contratto che permette loro, mediante l'ausilio del Chakra del loro evocatore, dopo essersi scossi per poco più di due secondi facendo quindi svolazzare nell'aria parte del loro pelo, di creare dei veri e propri ologrammi. Non potranno attaccare ma si limiteranno a invadere il campo di battaglia. Visto il pelo sparso per aria possono mettere in confusione un possessore dell'olfatto per un turno prima che costui capisca con certezza qual è l'originale.
    <u>La tecnica può essere utilizzata massimo due volte per quest/incontro.</u>
    Consumo: 4

    Tecnica Taglie Piccole e Medie
    HTML
    <b>&#9642; Ninken: Moguragakure no Jutsu - Cani Ninja: Tecnica della Talpa Sotterranea</b>
    [IMG=UheiTalpa]https://i.imgur.com/b696bRT.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Mediante questa tecnica è possibile per le Taglie Piccole e Medie di questo Contratto, grazie ad una forte affinità al Doton di questi stessi cani, di creare una buca nel terreno causata dall'immissione del Chakra elemetale dell'Evocazione unito a quello base del proprio evocatore che fa da catalizzatore. Tale mossa è di rapida attuazione e permette inoltre all'Evocazione di muoversi liberamente sotto terra ad una velocità pari ad un grado inferiore alla propria originale. Il punto debole della tecnica è appunto che il buco nel terreno è ben visibile, tuttavia non sarà possibile individuare dalla superficie gli spostamenti dell'Evocazione.
    Consumo: 4

    Tecniche Taglia Grande
    HTML
    <b>&#9642; Doton • Tsuiga no Jutsu - Tecnica della Persecuzione Sotteranea</b>
    [IMG=Gpuq]https://i.imgur.com/6n7PKoi.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Si tratta di un Ninjutsu elementale che viene utilizzato in combinazione con la Kuchiyose no Jutsu, tant'è che ne rappresenta un utilizzo alternativo per evocare la Taglia Grande. Perché possa essere utilizzato correttamente è necessario del sangue, il quale deve essere tracciato su di un apposito rotolo in dotazione all'utilizzatore. Non è importante l'appartenenza del sangue, può essere il sangue dell'utilizzatore a ridosso delle armi nemiche oppure il sangue nemico raccolto dall'utilizzatore mediante un eventuale attacco e via di seguito. Per eseguire il Jutsu è necessario eseguire una breve serie di Sigilli, quindi il rotolo andrà schiaffato sul terreno evocando così direttamente i cani nel sottosuolo. Questi si muoveranno a velocità medio-alta e, grazie al proprio fiuto sopraffino, potranno tracciare il bersaglio designato dall'utilizzatore seguendo la traccia di sangue. Una volta trovato il nemico, i cani emergeranno dal terreno per poi azzannare e mordere il bersaglio immobilizzandolo completamente e procurandogli molteplici ferite complessivamente alla pari di una ferita medio-grave.
    <u>Richiede la padronanza dell'elemento Doton.</u>
    Consumo: 8 (Più Costo d'Evocazione)

    <b>&#9642; Ninken Ninpo • Kakuyoku no Jin - Arte Canina • Formazione Ali della Gru</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/FSHZHUh.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Tale tecnica viene utilizzata da tutti i Ninken insieme, i quali, dopo essersi dispersi utilizzeranno questa tecnica per convergere in un salto sul loro bersaglio, immobilizzandolo a mezz'aria, similmente a quanto accade nella Tecnica della Persecuzione Sotterranea. Per utilizzare tale tecnica è dunque necessario che l'avversario si trovi in fase aerea. L'attacco ha maggiori possibilità di successo tanto più riesce a cogliere di sorpresa il nemico.
    Consumo: 8

    <b>&#9642; Ninken Ninpo • Sajin no Mai - Arte Canina • Danza della Polvere</b>
    [IMG=Gpuk]https://i.imgur.com/zZC0c0X.png[/IMG]
    Villaggi: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Tecnica legata ai Ninken, durante la quale gli otto cani Ninja s'impegneranno nello scavare repentinamente buche di dimensioni ridotte. Tuttavia il vero vantaggio di questa tecnica è che gli otto segugi alzeranno una nube di polvere che ricoprirà un raggio di trenta metri, dove non si potrà vedere a più di due metri. La polvere rimane in aria anche per il turno seguente a quello d'utilizzo, a meno che non venga spazzata via da forti venti.
    <u>L'utilizzo di questa tecnica è strettamente limitato dal tipo di terreno sul quale i Ninken agiscono. Se si tratta di un terreno sabbioso e di terra battuta ad esempio, la tecnica potrà essere tranquillamente attuata. Su terreni rocciosi o fangosi invece, ciò risulterà ovviamente impossibile.</u>
    Consumo: 4

    Tecnica Bull
    HTML
    <b>&#9642; Ninken Ninpo • Hoe Inu - Arte Canina • Latrato Canino</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/Of9BC3P.jpg[/IMG]
    Villaggi: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica è di semplice composizione, ma l'unico dei Cani Ninja a poterla utilizzare è Bull, che vanta il latrato più forte tra tutti i Cani Ninja. Bull, infatti, potrà abbaiare con tale intensità al punto da smuovere qualsiasi pietra o masso dalla propria posizione nel raggio di dieci metri. Il movimento della roccia, però, non è liberamente comandato, perciò se usato ad esempio all'interno di una caverna diventa possibile farla crollare, oppure se usato contro la volta di un tunnel scavato nella roccia, diventa possibile farne crollare i massi per chiuderne l'entrata.
    Consumo: 8

    Tecnica Cabe a Due Teste
    HTML
    <b>&#9642; Ninken Endan - Palle di Fuoco del Cane</b>
    [IMG=43iT]https://ultraimg.com/images/2020/03/05/43iT.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questa tecnica il Cane a Due Teste sputerà una palla di fuoco da una od entrambe le teste. Ciascuna palla di fuoco avrà diametro massimo di quattro metri e potrà proseguire fino a venti metri a velocità medio-alta, causando danni medio-gravi da Ustione. La forza della tecnica è che ciascuna palla di fuoco può essere orientata verso un bersaglio differente dalle teste.
    Consumo: 8

    Tecnica Cane Enorme
    HTML
    <b>&#9642; Konbi Henge no Jutsu - Tecnica della Trasformazione Combinata</b>
    [IMG=KonbiHengenoJutsu-TecnicadellaTrasformazioneCombinata_zps8acad858]https://i.imgur.com/vowcl7T.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Variante della Tecnica della Trasformazione con la quale l'evocazione e l'evocatore si uniscono temporaneamente in una sola creatura a scelta. In questo modo si eluderanno tutti i limiti di grandezze, peso e quant'altro. Inoltre si potrà rimanere nella forma scelta anche dopo aver subito ferite gravi. Durante questo stato le caratteristiche fisiche saranno pari a quelle dell'evocazione.
    Consumo: 8

    Ninken no Jutsu

    HTML
    <b>&#9642; Doton: Ninpou Doryuu Heki - Muro di Terra</b>
    [IMG=Gpur]https://i.imgur.com/PRtso1A.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questo Ninjutsu è simile alla classica Doryuu Heki. Si esegue una breve serie di sigilli e poi si poggeranno ambedue i palmi delle mani sul terreno. Ciò però non formerà un semplice muro orizzontale, ma in sostanza ben tre capaci di proteggere l'utilizzatore da tre angolazioni su quattro anziché una singola. Ogni lato sarà alto dieci metri, largo cinque e spesso uno sul quale saranno raffigurati quattro Cani Ninja. Ogni muro potrà bloccare qualunque Jutsu di livello B ed inferiore.
    <u>Richiede la padronanza dell'elemento Doton</u>
    Consumo: 8

    <b>&#9642; Doton: Ninpou Maruchi Doryuu Heki - Molteplice Muro di Terra</b>
    [IMG=Gpuw]https://i.imgur.com/D2NxayN.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questo Jutsu l'utilizzatore potrà creare una barriera su base quadrata attorno a sé, dopo aver compiuto i sigilli e poggiato le mani a terra. Ogni singolo lato del quadrato così creato sarà lungo massimo dieci metri e alto ben venti. Le caratteristiche del muro gli permettono di resistere a qualsiasi Jutsu di livello A o inferiore e il suo vantaggio è che potrà proteggere l'utilizzatore da attacchi provenienti da più direzioni.
    <u>Richiede la padronanza dell'elemento Doton.</u>
    Consumo: 15



    Edited by Lordissimo. - 29/2/2024, 23:19
     
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    <b>&#9642; Sennen Goroshi - Dolore Millenario</b>
    [IMG=GVoJ]https://i.postimg.cc/3N6RYPw2/DoloreM.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Taijutsu
    Questa Tecnica viene spesso utilizzata con lo scopo d'umiliare l'avversario. Non è possibile utilizzarla con alcun tipo di Arma, il Jutsu consiste in un affondo portato con entrambe le mani giunte e gli indici uniti sollevati. La Tecnica quindi non ha alcun valore offensivo concreto.
    Consumo: N/A

    <b>&#9642; Bujutsu - Arte del Ninja Spia</b>
    [IMG=GVqe]https://i.imgur.com/kUrqRG1.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Supplementaria
    Questa Tecnica è l'origine dello stile canonico ninja nella capacità di infiltrazione ed evasione ed è quella che ha dato origine all'utilizzo primario dei Ninja come spie ed infiltrati. All'accademia ogni Ninja apprende le basi sul pedinamento passando inosservati, sulla capacità di raccogliere informazioni, ascoltare eventuali avversari dalla distanza massima consentita dai propri sensi senza essere rilevati ma mantenendo la capacità di continuare ad ascoltare ed infine la capacità di riuscire ad evadere da situazioni pericolose, trappole o liberarsi da eventuali impedimenti fisici, il tutto nei limiti fisici. Egli potrà concentrarsi per celare la propria presenza così da ridurre notevolmente la probabilità d'essere individuato durante un inseguimento, potrà altresì usufruire al meglio degli oggetti circostanti per nascondere la propria presenza al nemico. Egli inoltre ha una vasta conoscenza delle funi e di tutti quelli che sono i nodi più complessi. Immobilizzarlo con delle semplici funi risulterà quindi totalmente inutile, se non con l'unico scopo di bloccarli temporaneamente, dato che saprà liberarsi molto rapidamente.
    Consumo: N/A

    <b>&#9642; Sukur&#333;ru Ts&#363;shin no Jutsu - Comunicazione del Rotolo</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/UcLps54.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Fuuinjutsu
    Questa tecnica richiede due Pergamene Minori. Lo Shinobi apporrà sul dorso di entrambi i rotoli il kanji "Ts&#363;shin" - Comunicazione. Una volta eseguito il Jutsu, le due Pergamene risulteranno collegate dal Chakra dell'utilizzatore e il legame rimarrà fino a quando non deciderà di sciogliere da uno o entrambi il Kanji apposto su di essi. Il kanji rimarrà su entrambe per tutta la durata della Quest, svanendo alla fine della stessa. Una volta legate, tutto quello che sarà scritto su una o entrambe, verrà automaticamente trascritto anche nell'altra, permettendo così di tenere in comunicazione i possessori. Non c'è limite di raggio per la comunicazione tra le due Pergamene, potendo quindi permettere comunicazioni anche a grandi distanze.
    <u>Necessarie le due Pergamene Minori.</u>
    Consumo: N/A

    <b>&#9642; B&#333;ruraito - Sfera di Luce</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/hjewRyN.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questa Tecnica di semplice esecuzione, che richiede un singolo Sigillo, l'utilizzatore potrà convogliare il proprio Chakra nel palmo di una mano. Questo prenderà la forma di una sfera luminosa, che fluttuerà a pochi centimetri dal palmo stesso. La sfera ha la stessa luminosità di una Torcia acquistabile in armeria, con la sola differenza che essa illuminerà a trecentosessanta gradi, e permarrà fintanto che l'utilizzatore continuerà a pagarne il costo. Il mantenimento della sfera impedisce l'esecuzione di Sigilli con entrambe le mani.
    Consumo: 1 (A Turno)

    <b>&#9642; Bunshin No Jutsu - Tecnica della Clonazione</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/B4vzgzU.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    La Bunshin No Jutsu è uno dei primi Jutsu insegnati agli studenti di ogni accademia. La Tecnica permette all'utilizzatore di creare diverse copie di sé stessi, ma saranno semplici ologrammi senza consistenza fisica e di conseguenza quando si muoveranno non lasceranno impronte. Queste copie non potranno sferrare attacchi d'alcun genere e non potranno parlare, né esprimersi in alcun modo. Se vengono sfiorati da persone o oggetti si dissolvono in una nuvoletta bianca. La Tecnica non può essere eseguita più volte in successione.
    [Numero massimo cloni: Genin 2; Chuunin 4; Sp. Jounin 6; ANBU 8; Jounin 10]
    Consumo: 1

    <b>&#9642; Henge No Jutsu - Tecnica della Trasformazione</b>
    [IMG=GVoe]https://i.imgur.com/baaZxHu.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Grazie a questa Tecnica il Ninja potrà assumere l'aspetto d'una qualsiasi persona o oggetto, ma il peso e le dimensioni reali dell'utilizzatore rimarranno invariate e non potrà trasformarsi in nulla di più piccolo di un cucciolo di cane o più grande di un orso.
    Siccome la Tecnica non cambia il peso dell'utilizzatore bisogna fare attenzione, ad esempio sarà infatti possibile tramutarsi in uno Shuriken Gigante, ma sarà poi impossibile lanciarlo in assenza di un bonus alla Forza. Eventuali Armi possedute dal Ninja saranno utilizzabili solo se non camuffate tramite questa Tecnica. Questa è considerata la Tecnica di livello E più difficile da apprendere, difatti solo un Genin molto abile sarà capace di replicare alla perfezione l'aspetto di qualcuno, mentre inizialmente sarà possibile ad un occhio attento notare diverse imperfezioni.
    <u>La Tecnica si dissolve dopo aver subito un danno lieve e potrà avere una durata massima di cinque Turni o due ore.</u>
    <u>Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.</u>
    Consumo: 1 (A Turno)

    <b>&#9642; Hikari Dezain no Jutsu - Tecnica del Disegno Spia</b>
    [IMG=GVoI]https://i.imgur.com/QltGRqI.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è una delle Tecniche più semplici per quanto riguarda lo spionaggio, ma è altrettanto efficace. Dopo aver effettuato una serie di Sigilli, l'utilizzatore sarà in grado di trasferire le proprie percezioni in un disegno a propria scelta, nel raggio di duecento metri. Può trattarsi di un semplice ritratto a una parete, un manifesto o simile, purché il soggetto del disegno sia dotato di occhi e orecchie. Per tutta la durata della Tecnica, l'utilizzatore sarà in grado di vedere e sentire come se si trovasse sul posto, proprio attraverso il disegno. Per fare questo deve però rimanere immobile per tutto il tempo, mantenendo un sigillo ad una mano e restando con gli occhi chiusi.
    Consumo: N/A

    <b>&#9642; Kai - Disperdi</b>
    [IMG=GVoq]https://i.imgur.com/iSBGUXc.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica elementare viene insegnata agli Studenti fin dai tempi dell'accademia. Il Jutsu è di facile applicazione, a patto che ci si accorga di essere caduti all'interno di un Genjutsu, poiché basta comporre un singolo sigillo e pronunciare la parola "Kai" per dissolvere l'illusione. Con questa Tecnica sarà anche possibile liberare altri soggetti caduti in un Genjutsu, sempre che si riesca a rendersene conto. Per farlo si dovrà comporre un singolo Sigillo ad una mano e poggiare l'altra sulla spalla della vittima, concentrando il proprio Chakra dentro la stessa, per interrompere il flusso di Chakra destabilizzante e farla tornare in sé. Questa ultima variante non è utilizzabile su sé stessi, nemmeno mediante i Kage Bunshin.
    <u>La tecnica ha effetto solo con alcuni Genjutsu.</u>
    Consumo: Pari al Genjutsu da dissolvere.

    <b>&#9642; Kawarimi no Jutsu - Tecnica della Sostituzione</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/TUD7fsg.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    La tecnica della sostituzione permette allo Shinobi di sostituirsi con un qualsiasi oggetto nelle vicinanze (Che non siano soggetti in movimento ne tantomeno troppo pesanti) lasciandolo nella propria posizione ed esso assumerà per qualche istante le sembianze del Ninja che potrà portarsi fino a cinque metri di distanza dal punto in cui era situato in precedenza.
    La tecnica è utilizzabile solo a scopo difensivo; contro attacchi singoli, non è quindi utilizzabile contro attacchi con una ampiezza superiore ad un metro.
    <u><b>La tecnica non è un teletrasporto</b>, quindi va utilizzata con netto anticipo e non per evitare un attacco all'ultimo secondo, poiché sostituirsi con un oggetto significa afferrarlo e portarlo nella propria posizione. Non è possibile sostituirsi in volo visto che per compiere un movimento bisogna forzatamente avere i piedi saldamente per terra.</u>
    Consumo: 1

    <b>&#9642; Oiroke no Jutsu - Tecnica della Seduzione</b>
    [IMG=GVoK]https://i.imgur.com/4t7nH1K.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica è una variante della Henge No Jutsu, utilizzata prevalentemente dai soggetti più vivaci. Consiste nel tramutarsi in una donna (Uomo nel caso delle Kunoichi) dalle fattezze pressoché perfette e priva di vestiti. Sarà in grado di mandare in tilt gli ormoni dell'avversario, distraendolo ed offrendo un'occasione per tentare una fuga o un attacco. Il bersaglio sarà inoltre disincentivato a colpire l'utilizzatore con attacchi in corpo a corpo ed in generale non riuscirà a colpire a piena forza, tanto che il danno inferto da Taijutsu di livello D o inferiore sarà ridotto di mezzo grado. Se si possiede la Tecnica della Clonazione è possibile pagare questo Jutsu due volte insieme alla Bunshin no Jutsu per creare una coppia di donne seducenti in pose eccitanti allo scopo di andare quindi oltre e massimizzare gli effetti diversivi.
    <u>Richiede la Tecnica Henge No Jutsu - Tecnica della Trasformazione in Scheda.</u>
    Consumo: 1

    <b>&#9642; Utsusemi no Jutsu - Tecnica della Manipolazione della Voce</b>
    [IMG=GVoo]https://i.imgur.com/Re5glSX.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite l'ausilio del Chakra, convogliato nelle corde vocali, sarà possibile per qualunque Ninja modificare la propria voce, facendola assomigliare ad un'altra già udita o semplicemente rendendola irriconoscibile. La Tecnica ha inoltre il vantaggio di poter essere usata come un vero e proprio ventriloquismo, facendo sembrare che la propria voce provenga da un punto qualsiasi a scelta dell'utilizzatore in un raggio di venti metri.
    <u>Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.</u>
    Consumo: 1 (A Turno)

    <b>Genso Soosa - Manipolazione Elementale</b>
    [IMG=GVoT]https://i.imgur.com/3ToqUqq.jpg[/IMG] [IMG=proiettilevento_zpsd4wimksr]https://i.imgur.com/U8KzZSf.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica a base elementale permette di impastare in maniera molto semplicistica, spesso all'interno del proprio stomaco, su una delle proprie mani o entro sei metri da sé, uno dei cinque elementi allo scopo di compiere semplici operazioni al fine di aiutarsi nei compiti triviali di ogni giorno. Senza l'ausilio di alcun Sigillo ed in base all'elemento posseduto, sarà possibile impastare Suiton nello stomaco per sputare un getto d'acqua dalla forza esigua per smorzare le fiamme, oppure una goccia d'acqua per colpire bersagli lontani come diversivo; emettere un getto di fiamme per accendere il fuoco, dare fuoco a piccoli oggetti tenendoli in mano; emettere un flusso Fuuton per spazzare un pavimento o provocare un movimento tra le foglie a distanza, tagliare la legna, influenzare un tiro di dado; far tremare il terreno lievemente con il Doton, muovere la polvere su una superficie creando figure abbozzate, sputare ciottoli per creare un diversivo o creare piccoli oggetti poco più grandi di una moneta; provocare piccole scariche Riaton tra le dita così da creare correnti alternate, disturbare i flussi elettrici come le luci, far esplodere le lampadine. Infine è possibile manipolare piccole quantità dell'elemento scelto per creare brevi messaggi su una superficie solida, tipo tingere l'acqua di rosso e comporre un breve messaggio su un vetro od un muro; oppure creare brevi messaggi sulla sabbia o sul terreno, o con le foglie mosse dal vento o con le fiamme di un fuoco già acceso e così via.
    <u>Non utilizzabile in combattimento.</u>
    Consumo: N/A

    Jutsu D

    HTML
    <b>&#9642; Jinsokuna Senko wa - Pugno Rapido</b>
    [IMG=GL3n]https://i.imgur.com/7wFLNJ9.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Taijutsu
    Quest'attacco consiste in un pugno molto più rapido del normale. L'utilizzatore distende il braccio molto rapidamente, per colpire in fretta con un dritto e tornare in guardia. Poiché l'attacco sfrutta più la velocità che la potenza causa solo danni medio-lievi da Impatto.
    Consumo: 2

    <b>&#9642; Reppuu - Onda d'Urto Inferiore</b>
    [IMG=Reppuu]https://i.imgur.com/gaLi3t9.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Taijutsu
    Grazie alla propria rapidità e velocità sarà possibile sferrare un calcio rotante basso che andrà a colpire la gamba d'appoggio del nemico, facendolo cadere rovinosamente a terra oltre ad infliggergli danni lievi da Impatto nella zona colpita. Più che per infliggere danno, questa spazzata viene spesso utilizzata come parte di combinazioni più complesse o per destabilizzare uno o più nemici, se si trovano uno accanto all'altro e rientrano nella portata della propria gamba.
    Consumo: 2

    <b>&#9642; Ayatsuito no Jutsu - Tecnica dei Fili Metallici</b>
    [IMG=GVoh]https://i.imgur.com/VIjwa9c.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Supplementaria
    Una Tecnica in sé e per sé elementare, ma che se utilizzata in contesti opportuni può rivelarsi molto utile. Il Jutsu permette di legare un filo metallico all’impugnatura di un Kunai, oppure di sfruttarlo direttamente a mani nude per cercare di immobilizzare il nemico legandolo con i fili, sfruttando l’ambiente circostante per legarlo a tronchi o travi, oppure semplicemente avvolgendo i fili stessi intorno all’avversario. Diventa anche possibile, ad esempio, lanciare il Kunai a mo’ di rampino e strattonarsi per portarsi lontano dalla propria posizione, o per raggiungere punti altrimenti irraggiungibili. A seconda dell’acume e della fantasia dello Shinobi, i possibili utilizzi di questa Tecnica possono diventare molteplici.
    <u>Necessari un'Arma da Lancio Piccola e Filo Metallico.</u>
    Consumo: N/A

    <b>&#9642; Senshingu rokub&#333;sei sh&#299;ru - Sigillo del Pentagramma Percettivo</b>
    [IMG=G1ab]https://i.imgur.com/iwOKGPI.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Fuuinjutsu
    Al termine di questo Fuuinjutsu si appoggeranno entrambe le mani a terra, rilasciando un sigillo che prenderà la forma di una stella a sei punte inscritta in un cerchio. Una volta apposto il sigillo sarà necessario attendere un paio di secondi, al termine dei quali comincerà a brillare, informando l'utilizzatore della sua attivazione. Il sigillo rilascerà Chakra sul terreno per un raggio di un chilometro dal suo epicentro che risulterà il punto al centro della stella. Il resto del sigillo simbolizzerà la mappa della zona tenuta sotto controllo dallo stesso e su di esso appariranno dei puntini rossi che rappresenteranno qualsiasi persona entro la sua portata. L'utilizzatore sarà costretto a tenere le mani a terra per tutta la durata della Tecnica e i puntini rossi si muoveranno seguendo la direzione delle persone che rappresenteranno. Chi mantiene la Tecnica potrà distinguere quali dei puntini siano ninja e quali no. Tramite questa Tecnica si potrà sapere con buona certezza dove si troveranno possibili intrusi o persone in avvicinamento. La Tecnica per la sua lunga esecuzione e la necessità di rimanere concentrati perché funzioni, viene principalmente utilizzata a scopo strategico o come supporto nelle missioni, in quanto è molto difficile metterla in pratica in combattimento.
    <u>Non può essere usata in Combattimento.</u>
    Consumo: N/A

    <b>&#9642; Kakkou no Genjutsu - Il Genjutsu di Kakkou</b>
    [IMG=GV1Q]https://i.imgur.com/6nDz0lH.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Genjutsu
    Una Tecnica di basso livello che ha lo scopo di estorcere informazioni alle proprie vittime. Può essere utilizzata soltanto al di fuori del combattimento e richiede, dopo aver composto la relativa serie di Sigilli, che venga mantenuto il contatto fisico con il proprio bersaglio. L'utilizzatore può rivolgere alla vittima un massimo di tre domande, scandendo le parole in modo chiaro e comprensibile, a cui l'avversario potrà rispondere soltanto articolando un "Sì" o un "No". Ninja di grado pari o superiore all'utilizzatore potranno rifiutarsi di rispondere, rinchiudendosi in uno stato catatonico che dura finché il Genjutsu non viene dissolto o annullato. Se il bersaglio risulta di un grado o più inferiore, sarà tenuto a rispondere a tutte e tre le domande senza mentire.
    <u>Dissolvibile tramite il Kai o con una ferita lieve.
    Gli specializzati in Genjutsu sono considerabili di un grado superiore nell'uso di questo Jutsu, se lo subiscono.</u>
    Consumo: 2

    <b>&#9642; Magen: Narakumi no Jutsu - Illusione Demoniaca</b>
    [IMG=GV1I]https://i.imgur.com/r3DvqIy.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Genjutsu
    Una Tecnica di basso livello che permette all'utilizzatore, apparentemente, di svanire in una nuvola di foglie, lasciando spazio ad un'illusione che raffigurerà una delle paure peggiori della vittima. Una volta attivata, l'utilizzatore verrà nascosto dall'illusione per quattro secondi, tre dei quali passati in concentrazione ed immobilità per completare il Jutsu, mentre il quarto secondo potrà essere usato da un abile shinobi per far perdere le proprie tracce o riposizionarsi in vista di un attacco successivo. Se l'avversario subisce in pieno il Genjutsu, al termine dell'Illusione è Disorientato e subisce un malus motorio pari ad un grado per un Turno.
    <u>Dissolvibile con il Kai o una ferita lieve.</u>
    Consumo: 2

    <b>&#9642; Baburugamu - Gomma</b>
    [IMG=MO55]https://i.imgur.com/3anoNPU.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questa Tecnica, che non necessita di sigilli, l'utilizzatore impasterà nella propria bocca una modesta quantità di Chakra, per masticarla e impastarla proprio come se fosse una gomma da masticare. Subito dopo l'utilizzatore potrà sparare dalle proprire labbra questo piccolo proiettile dalle dimensioni di una sfera di un centimetro, che viaggerà a velocità medio-alta fino a quindici metri. Se colpisce causerà un'esplosione di gomma, che farà massimo danni lievi, ma avrà dimensioni sferiche dal diametro di un metro ed immobilizzerà o appiccicherà qualsiasi cosa ne entri a contatto. E' possibile sparare più proiettili in successione.
    Consumo: 2

    <b>&#9642; Kakusareta Doa - Porta Segreta</b>
    [IMG=PYIb]https://i.imgur.com/ooM4ElC.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica necessita di un singolo sigillo e di essere vicini ad una qualsiasi parete solida e spessa al massimo tre metri. Al termine del sigillo si apporrà la mano sulla parete, per vedere la stessa muoversi lateralmente, aprendosi in una porta ad arco alta massimo tre metri e larga massimo due. La Tecnica permette quindi di creare porte dove di solito non ve ne sono, ma vi è dell'altro. Chi possiede questa Tecnica può persino sigillare pareti, impedendo all'avversario non solo di utilizzare la medesima Tecnica sulla parete per aprirla, ma anche ad eventuali percettori o ninja sensoriali di percepirvi/vedervi attraverso. Per sigillare la stessa sarà necessario eseguire di nuovo il sigillo ed apporre la mano sulla parete e stavolta non succederà nulla, il sigillo durerà massimo ventiquattro ore.
    Consumo: N/A

    <b>&#9642; Kuchinonin no Jutsu - Tecnica del Mutismo</b>
    [IMG=GMBk]https://i.imgur.com/hMl4Ope.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Dopo aver posizionato le mani come nella figura, bisognerà porre una domanda al proprio avversario. Se questo risponderà, indipendentemente dalla risposta, perderà l'uso della propria voce per tre Turni. La Tecnica viene usata sia per impedire agli avversari di comunicare tra loro, che per non consentire l'utilizzo di Jutsu che richiedano anche la voce, come il normale Kai. Se però la vittima della Tecnica del Mutismo si trovi ad utilizzare il Kai per dissolvere un Genjutsu, esso non avrà effetto sul Genjutsu ma sulla Tecnica del Mutismo che vedrà i propri effetti venire meno alla fine del Turno in cui è stato utilizzato il Kai, potendo quindi concludersi in anticipo.
    Consumo: 2

    <b>&#9642; Shunshin no Jutsu - Tecnica del Movimento Fulmineo</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/ulWKl4c.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Questo Jutsu è un movimento ad altissima velocità, che consente all'utilizzatore di muoversi a brevi e lunghe distanze, per un massimo di cento metri. Per un osservatore sembrerà che l'utilizzatore si sia teletrasportato ma in realtà non è così. Una caratteristica visiva dell'utilizzo di questo Jutsu è uno sbuffo di fumo, o una copertura di un altro elemento, che apparirà attorno all'utilizzatore mascherandolo al contempo. Infatti, i vari Villaggi Ninja e i loro shinobi posseggono diverse varianti della Shunshin no Jutsu, che sfruttano uno o più elementi a parte il movimento stesso per distrarre l'avversario, come ad esempio foglie, sabbia, terriccio o acqua.
    <u>Non utilizzabile per azioni offensive/difensive/evasive. Utilizzabile solo a livello narrativo.</u>
    Consumo: N/A

    <b>&#9642; Souzou no Douka - Assimilazione del Creato</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/c1TdRjd.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Senza il bisogno d'eseguire i Sigilli, attraverso questo Ninjutsu è possibile fondersi con ogni oggetto inanimato, comprese rocce, piante, il suolo stesso e simili, e rimanere al suo interno purché sia abbastanza grande da contenere il proprio volume. L'assimilazione e la fuoriuscita avvengono molto rapidamente. Una volta fusi ci si potrà muovere alla propria velocità originale attraverso l'oggetto e tutto ciò che è direttamente a contatto con esso.
    <u>Non è utilizzabile per azioni offensive/difensive/evasive in combattimento. Utilizzabile solo a livello narrativo.</u>
    Consumo: N/A

    <b>&#9642; Chika Ton'neru - Tunnel Sotterraneo</b>
    [IMG=YDHE]https://i.imgur.com/t2ZKEIH.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica permette di creare, un metro davanti a sé, un tunnel dal diametro di due metri e profondo al massimo cento. Dopo aver composto una serie di Sigilli, l'utilizzatore immetterà il proprio Chakra Doton nel terreno o su una parete o su qualsiasi superficie solida che si voglia attraversare, che si coprirà di crepe e dopo pochi secondi il tunnel si spalancherà quasi istantaneamente. Intrappolarci un'avversario si rivela piuttosto difficile, ma la Tecnica è utile per tendere una trappola elaborata, per aprirsi una rapida via di fuga nel sottosuolo o per infiltrarsi all'interno di edifici o strutture non composte di Chakra. La Tecnica ha principalmente l'utilità di permettere di infiltrarsi in luoghi non altrimenti accessibili e di permettere l'accesso anche a compagni non in possesso di Tecniche che permettano l'infiltrazione nel sottosuolo o di attraversare pareti.
    <u>Se utilizzato a scopo di infiltrazione durante una Missione la Tecnica non avrà Consumo.</u>
    Consumo: 2

    <b>&#9642; Doton: Shinjuu Zanshu no Jutsu - Tecnica della Decapitazione Terrestre</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/VTLtzqu.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica permette ai possessori dell'elemento Doton, dopo essersi infiltrati nel sottosuolo, di dirigersi verso una posizione nel raggio di dieci metri per tentare d'afferrare la caviglia dell'avversario e trascinarlo nel sottosuolo, lasciandolo momentaneamente immobilizzato dal collo in giù. Se la Tecnica va a segno, la vittima potrà liberarsi solamente all'inizio del suo secondo turno, salvo non possieda egli stesso Tecniche d'infiltrazione sotterranea. Tuttavia, questo Jutsu deve necessariamente essere usato in combinazione con altre Tecniche d'infiltrazione sotterranea e permette, entro i dieci metri di raggio, di muoversi ad una velocità di un grado superiore rispetto alla Tecnica d'infiltrazione utilizzata per andare sottoterra.
    <u>Richiede una Tecnica d'infiltrazione sotterranea in Scheda.</u>
    Consumo: 2

    <b>&#9642; Doton: Tsuchi Nami no Jutsu - Tecnica dell'Onda di Terra</b>
    [IMG=G1W7]https://i.imgur.com/iRvQAAg.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Dopo aver composto un unico sigillo, l'utilizzatore appoggerà la mano su una qualsiasi superficie, alterandola allo scopo di sbilanciare gli avversari. La Tecnica altererà qualsiasi terreno, provocando un'onda vera e propria, che partirà da un metro alle spalle dell'utilizzatore e proseguirà a velocità medio-alta fino a dieci metri da esso. L'onda sarà ampia cinque metri e alta uno e mezzo, chiunque venga coinvolto verrà sbalzato indietro di un metro e quelli più impreparati potranno anche cadere a terra. La Tecnica in sé non causa alcun danno, se non gli eventuali da caduta. La vera forza sta nel fatto che il Chakra che anima il suolo disturberà il Controllo del Chakra degli avversari, non rendendo possibile resistere alla Tecnica rimanendo attaccati al suolo con il Chakra incanalato nelle piante dei piedi. Se la Tecnica viene utilizzata su un terreno sabbioso, sarà possibile influenzare un'area circolare di dieci metri di cinque metri entro dieci metri dal ninja; la sabbia colpita si agiterà come se si trovasse allo stato liquido, sollevandosi e abbassandosi repentinamente fino ad una altezza di un metro e mezzo, distruggendo qualsiasi trappola si trovi su di essa e rallentando qualsiasi persona si trovi coinvolta facendole perdere l'equilibrio e interrompendo una possibile carica. La sabbia danzante durerà complessivamente circa cinque secondi e non potrà essere usata per difendersi da altri Jutsu.
    Consumo: 2

    <b>&#9642; Doro Toriatsukai - Manipolazione di Fango</b>
    [IMG=GVxW]https://i.imgur.com/3AtwbaM.jpg[/IMG] [IMG=rK9V5y6]https://i.imgur.com/rK9V5y6.jpg[/IMG] [IMG=GMBm]https://i.imgur.com/OCkRZpV.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Attraverso questa Tecnica, l'utilizzatore infonderà una moderata parte del proprio chakra elementale Doton e di quello base al suolo al fine di creare vari Jutsu di fango. Una prima modalità comporta la possibilità di creare un getto di fango dal suolo davanti all'utilizzatore in linea retta per un'area di cinque metri di ampiezza per dieci di lunghezza, ad una velocità media. Questo "fango" è usato prevalentemente per far scivolare l'avversario quando tenta di attaccare a corto raggio, rallentando chiunque si muova su di esso, tranne il possessore della Tecnica, di mezzo grado di velocità. Una seconda modalità consiste nello sputare un proiettile fangoso dal diametro di dieci centimetri, a alta velocità fino ad un massimo di cinque metri di distanza. Si potrà inizialmente credere che sia fisicamente dannoso, ma in realtà ha l'unica funzione di esplodere all'impatto, procurando al massimo una ferita lieve e schizzando fango ovunque nel raggio di un metro, finendo facilmente con l'offuscare la visuale della vittima. Il fango sarà abbastanza difficile da scostare per l'intero Turno successivo, limitando così parzialmente la vista dell'avversario. La terza permette di creare dal terreno dei lupi di fango, capaci di causare singolarmente danni lievi, grazie alle zanne e agli artigli. Basta una ferita lieve per farli tornare al loro stato originale. Al momento della creazione emergeranno dal terreno davanti all'utilizzatore, per lanciarsi contro uno o più avversari scelti al momento della creazione e puntare a ferirli o immobilizzarli. Si dissolveranno alla fine del Turno.
    [Numero Massimo di Lupi: Genin 1; Chuunin 3; Sp Jounin 6; ANBU 8]
    Consumo: 2

    <b>&#9642; Gansetsukon - Lancia di Roccia</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/6SVJQWS.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Tecnica usata per creare rapidamente una Arma di roccia, da un qualsivoglia blocco di roccia accanto all'utilizzatore. Senza utilizzare alcun Sigillo, l'utilizzatore dovrà soltanto essere a contatto con una qualsiasi parte del corpo con il terreno per poi protendere una mano e rilasciare il Chakra. Subito sul terreno si formerà un reticolo di crepe che, frantumandosi, riveleranno una qualsiasi Arma Media o inferiore presente nell'Armeria si presenterà però con dimensioni abbozzate e un po' grezze, tipo nel caso di una lancia si creerà una staffa fatta di pietra, lunga circa due metri e appuntita alle estremità, che uscirà verticalmente dal terreno verso la mano dell'utilizzatore, nel caso di un kunai esso sarà più simile ad uno spuntone di roccia che uscirà verticalmente dal terreno di punta ed avrà una impugnatura ovviamente. Nel caso in cui si creeino Armi che vengono vendute in pacchi, un singolo consumo permetterà di creare fino alla metà del pacco di oggetti acquistabili in Armeria. Le Armi così create durano fino a ventiquattro ore e poi si dissolveranno in polvere. In alternativa è possibile usare la Tecnica per conficcare una delle estremità di una propria Arma Media con Asta o superiore nel terreno, per far sì che le pietre si compattano intorno a venti centrimetri della estremità dell'Arma e nell'arco di due secondi verranno concentrate nella solida testa di un martello di pietra e terra ampio trenta centimetri e spesso quindici. La testa di pietra sarà capace di arrecare danni Medi da impatto ad ogni colpo e sarà capace di abbattere Jutsu D. Il martello di pietra può essere distrutto da un Jutsu di livello C o superiore o dalla volontà dell'utilizzatore se lo desidera.
    Consumo: 2

    Jutsu C

    HTML
    <b>&#9642; Shoufuu - Onda d'Urto Superiore</b>
    [IMG=GVgl]https://i.imgur.com/j1cH7KJ.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Taijutsu
    Quest'Arte Marziale consiste nello sferrare un calcio verso l'alto per colpire il nemico al petto, al capo o ad un arto. La Tecnica causa danni Medi da Impatto e, nel momento in cui esegue il colpo, si potrà decidere se trattenere il Chakra intorno al piede o rilasciarlo in una potenza esplosiva. Nel primo caso il bersaglio non verrà spostato; nel caso in cui però si tenti di Difendersi dal colpo con un Taijutsu e la propria Resistenza sia di un grado inferiore alla Forza dell'utilizzatore, la vittima subirà solo danni Medio-Lievi da Impatto. Nel secondo caso invece, si rilascerà il colpo per spedire l'avversario in aria per un paio di metri. È infine possibile utilizzare l'Onda d'Urto Superiore per cercare di disarmare un avversario, colpendo il polso della mano con cui sta impugnando un'Arma per fargliela cadere a terra, causando però danni diminuiti di mezzo grado.
    Consumo: 4

    <b>&#9642; Genjutsu: Kih&#333; Omoide - Bolle dei Ricordi</b>
    [IMG=GSdD]https://i.imgur.com/vFwrmcW.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Genjutsu
    Quest'Illusione viene utilizzata principalmente a scopo di distrazione nei confronti dell'avversario. La Tecnica può essere utilizzata in due modi: facendo sì che l'avversario veda almeno in parte la serie di Sigilli necessaria oppure, se l'avversario è completamente immerso in un liquido, appoggiando le mani sullo stesso e rilasciando il Chakra dell'illusione. Nel primo caso, il Genjutsu colpirà un solo bersaglio, mentre nel secondo colpirà invece qualsiasi soggetto immerso nel liquido in cui si immette il proprio Chakra. La Tecnica farà sprofondare l'avversario nell'oscurità più totale, lasciandolo circondato da bolle dorate che contengono ricordi del passato del personaggio. L'avversario verrà quindi distratto dalle stesse, potendo toccare le varie bolle per rivivere i ricordi contenuti in esse. La Tecnica dura al massimo fino alla fine del Turno e fintanto che l'avversario rimane imprigionato nella stessa, l'utilizzatore dovrà rimanere immobile e concentrato nell'illusione. Al termine del Jutsu, la vittima è Disorientata e Confusa.
    <u>Dissolvibile con il Kai o con una ferita medio-lieve.</u>
    Consumo: 4

    <b>&#9642; Magen: Kokoni Arazu no Jutsu - Tecnica della Falsa Postazione</b>
    [IMG=GVSi]https://i.imgur.com/zAYvYUz.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Genjutsu
    Questo Jutsu è un classico fra le Arti Illusorie. Permette all'utilizzatore di cambiare, agli occhi dell'avversario, l'aspetto d'una persona o d'un oggetto. L'oggetto che si andrà a trasformare manterrà le stesse dimensioni e forma agli occhi dell'avversario e ne cambierà solo l'aspetto. Ad esempio, se la Tecnica viene utilizzata su una persona la si potrà far apparire con un aspetto differente, ma non potrà essere trasformata in un animale. Per far sì che la Tecnica si attivi è necessario comporre una breve serie di Sigilli, senza la necessità che l'avversario li veda. Quest'ultimo dovrà trovarsi però ad un massimo di cinquanta metri dall'utilizzatore. E' possibile inoltre cambiare l'aspetto di una persona o di un oggetto agli occhi di più persone, senza che queste vedano i sigilli, attivando la Tecnica e restando immobili per un turno, senza poter utilizzare nel frattempo altri Jutsu. E' possibile usare più volte la Tecnica per alterare l'aspetto di più oggetti e l'illusione perdurerà fino a che non venga dissolta, ma non sarà possibile utilizzarla per modificare l'aspetto di Jutsu di natura elementale.
    <u>Dissolvibile con il Kai o con una ferita d'entità media.</u>
    Consumo: 4

    <b>&#9642; Baburugamu-ky&#363; - Bolla di Gomma</b>
    [IMG=GSdc]https://i.imgur.com/ksblZ3g.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica non necessita di sigilli, ma solo di concentrare una modesta quantità di Chakra nella bocca. A questo punto il Ninja andrà a masticarla e impastarla, proprio come se fosse una gomma da masticare. Dopo un secondo l'utilizzatore potrà soffiare fuori dalle labbra una bolla di gomma, di un qualsiasi colore casuale, che potrà arrivare ad un diametro massimo di due metri. Le bolle così generate fluttueranno in aria nel punto in cui l'utilizzatore le ha create, ma potranno anche essere manipolate dallo stesso, grazie al controllo del Chakra su mani o piedi, per essere scagliate contro l'avversario. Le bolle esploderanno a comando dell'utilizzatore o se colpite da un Jutsu di livello C o superiore, provocando danni da Impatto medio-gravi.
    <u>Richiede la Tecnica Baburugamu - Gomma in Scheda.</u>
    Consumo: 4 (A Bolla)

    <b>&#9642; Keimusho Baburugamu - Prigione della Bolla di Gomma</b>
    [IMG=M0z4]https://i.imgur.com/BhEl0HV.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica è un'evoluzione della Baburugamu-ky&#363; e non necessita di alcun sigillo. Dopo aver accumulato una modesta quantità di Chakra nella bocca, lo Shinobi potrà espellere dalle labbra una bolla di gomma, di un qualsiasi colore casuale, che potrà arrivare a un diametro di tre metri. La bolla così generata fluttuerà in aria nel punto in cui l'utilizzatore l'ha creata, ma potrà anche essere manipolata dallo stesso, grazie al controllo del Chakra su mani o piedi, per poterla dirigere a piacimento. Se la bolla entrerà a contatto con un qualsiasi soggetto ci si attaccherà, come un adesivo, per poi rapidamente inglobarlo al suo interno. I soggetti inglobati risulteranno immobilizzati, a causa dell'alta pressione dell'aria all'interno della bolla. L'utilizzatore potrà dissolvere la stessa in qualsiasi momento e la Tecnica è in grado di resistere a Jutsu di livello C. E' possibile, in alternativa, decidere sfruttare la bolla per rimanerci sopra, aiutandosi con essa a fluttuare nell'aria fino ad un massimo di otto metri d'altezza. In questo caso la bolla si muoverà a velocità medio-bassa.
    <u>Richiede la Tecnica Baburugamu-ky&#363; - Bolla di Gomma in Scheda</u>
    Consumo: 4

    <b>&#9642; Doton: Doron - Geocinesi</b>
    [IMG=PpZF]https://i.imgur.com/pmfKfpc.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Doton: Doron - Geocinesi</b>
    [IMG=PpZF]https://i.imgur.com/pmfKfpc.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica Doton è estremamente versatile e richiede una dedizione particolare per essere appresa. La Tecnica solo del Sigillo del Serpente, a seguito del quale dalla superficie su cui si trovi l'utilizzatore per un raggio di dieci metri intorno ad esso si creeranno e solleveranno gruppi di roccia compatta. Queste rocce dal numero variabile si solleveranno in aria fino ad una altezza massima di dieci metri; l'utilizzatore può scegliere di raccoglierle intorno a sé o di lasciarle fluttuare nel raggio che avrà sempre lui come epicentro. Una volta sollevate le pietre dal suolo queste rimarranno lì immobili potendo essere utilizzate come base d'appoggio oppure scagliate su volere dell'utilizzatore, in una qualsiasi direzione e con il solo movimento delle braccia, ma una volta lanciate si perderà il controllo sulle stesse. Le rocce vengono scagliate a velocità media entro venti metri di raggio da sé ed infliggono ciascuna danni Medio-Lievi da Impatto, o una singola Media in caso più di un proiettile vada a segno, suddividendosi in massimo due Gruppi per bersaglio. L'utilizzatore può infine scagliarle tutti i gruppi in una direzione, creando una specie di flusso di rocce ampio sei metri con stessa gittata, capace di abbattere difese di livello C e di causare complessivamente una ferita Medio-Lieve da Impatto.
    [Massimo Rocce: Genin 10; Chuunin 15; Sp. Jounin 20; ANBU 25; Jounin 30]
    <u>Necessaria la Specializzazione in Ninjutsu o essere Monoelemento nel Doton.</u>
    Consumo: 4 (A Turno)

    <b>&#9642; Doton: Dosekidake - Lance di Fango</b>
    [IMG=GSb7]https://i.imgur.com/dF7IZou.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica è di rapida esecuzione e può essere eseguito in due modalità. La prima, non necessita di Sigilli e richiede solamente che il Ninja appoggi le mani sul terreno. Dopo un paio di secondi, durante i quali il terreno tremerà, entro dieci metri dall'utilizzatore si formeranno degli spuntoni di roccia, che saranno utili per infilzare l'avversario. Gli spuntoni, che dovranno avere tutti lo stesso bersaglio, saranno lunghi quattro metri e risulteranno inclinati di circa trenta gradi rispetto al terreno, ma non potranno essere creati a meno di tre metri dall'avversario. La seconda invece richiede di una serie di Sigilli a seguito dei quali le mani del Ninja si chiuderanno nel sigillo del Serpente ed entro dieci metri da lui fuoriusciranno, in una zona circolare terreno dal raggio di tre metri, fino a quattro spuntoni di roccia con la punta rivolta verso l'alto, che punteranno a infilzare dal basso eventuali soggetti coinvolti; gli spuntoni avranno un diametro massimo di quaranta centimetri. In tutte le modalità, le punte avranno velocità medio-alta ed un singolo spuntone provocherà un danno medio-lieve da Taglio, due spuntoni danni medi, mentre tre spuntoni danni medio-gravi.
    [Numero Massimo di Lance: Genin 1, Chuunin 2, Sp Jounin 3, ANBU 4]
    Consumo: 4

    <b>&#9642; Doton Koa K&#333;z&#333; - Nucleo Tettonico</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/1ArGJVP.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica difensiva Doton richiede soltanto che l'utilizzatore poggi entrambe le mani a terra, per convogliare subito in essa il proprio Chakra Doton. Subito il terreno si modificherà, innalzando intorno all'utilizzatore stesso una formazione di roccia a cupola circolare dal diametro massimo di cinque metri, che punterà a difendere l'utilizzatore da qualsiasi Jutsu di livello C. La roccia segue il volere dell'utilizzatore ed assumerà la dimensione desiderata, potendo addirittura lasciare aperture per vedere cosa succede all'esterno. Si potranno creare feritoie o aperture sopra o su un lato della formazione. Una volta formata completamente la cupola rimarrà sul campo di battaglia, a meno che l'utilizzatore non smetta di pagarne il Consumo. È in alternativa possibile eseguire la Tecnica con un singolo Sigillo per sollevare davanti a sé due archi di roccia compatta per andare a formare una protezione a semicerchio, davanti o sopra di sé, dalla larghezza in orizzontale di sei metri dall'ampiezza di due, l'arco si formerà con due mezzelune che escono dal terreno e che si congiungeranno al centro.
    Consumo: 4

    <b>&#9642; Doton: Moguragakure no Jutsu - Tecnica della Talpa Sotterranea</b>
    [IMG=G0k9]https://i.imgur.com/4C4QJDc.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica, che non necessita di sigilli e prevede una forte affinità al Doton, permette di aprire un cratere nel terreno grazie all'immissione nello stesso del proprio Chakra elementale. Questa mossa è di rapida attuazione ed una volta formato il cratere l'utilizzatore potrà infiltrarsi nel cratere e muoversi liberamente sotto terra, a una velocità di un grado inferiore alla propria. Sottoterra è possibile sfruttare i campi magnetici per individuare la posizione di eventuali soggetti a contatto col terreno, purché entro un raggio di cinque metri. Il punto debole della Tecnica è che, sebbene il movimento sia silenzioso, il buco lasciato nel terreno è ben visibile. Sarà però possibile chiudere lo stesso, in seguito all'infiltrazione, con un'ulteriore spesa di due punti Chakra. Non è possibile immergersi nel sottosuolo sfruttando altre Tecniche per poi utilizzare questa.
    <u>Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.</u>
    <u>Come nel combattimento subacqueo, nel caso in cui si chiuda il cratere, è possibile restare nel sottosuolo senza respirare per un massimo di quattro Turni alla fine dello stesso se non si prende aria si perderanno i sensi, al quinto giungerà la morte.</u>
    Consumo: 4 (A Turno)

    <b>&#9642; Doton: Retsudo Tensh&#333; - Scossa Sismica</b>
    [IMG=GSbE]https://i.imgur.com/GKvEA7U.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica molto potente necessita di una breve serie di Sigilli e permette all'utilizzatore di creare una vera e propria scossa sismica. L'utilizzatore dovrà colpire con forza il suolo con una mano e da quel punto dipartirà una spaccatura nel terreno che si estenderà in linea retta fino a trenta metri di distanza, per un’ampiezza di cinque metri. La spaccatura procederà a velocità alta, sollevando al suo passaggio lastroni di roccia dalle dimensioni di tre metri per tre e chiunque si trovi coinvolto dalla stessa subirà un forte contraccolpo, che causerà danni medi da Impatto. Le vittime si troveranno inoltre a perdere l'equilibrio e venire sbalzati a una decina di metri di distanza, subendo ulteriori danni da caduta. Se la Tecnica incontra un edificio, o una grotta, sarà in grado di demolirlo dopo cinque secondi di scosse e tremori. Se utilizzata vicino ad una parete rocciosa alta almeno otto metri, naturale o riprodotta tramite Jutsu, si potrà usare la tecnica per far franare addosso a coloro che stanno alla base della stessa una valanga di roccia. La valanga sarà ampia quanto la parete su cui è utilizzata la Tecnica, ma al massimo venti metri, e arriverà fino a quindici metri di distanza dalla stessa. La valanga è in grado di provocare, a chiunque ne rimanga coinvolto, numerosi danni da Impatto pari ad una ferita di medio-grave entità.
    Consumo: 4

    <b>&#9642; Doton: Sokonashi Numa - Palude Profonda</b>
    [IMG=ZSFx]https://i.imgur.com/KsK4wO2.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questo Jutsu il Ninja potrà alterare una superficie di terreno entro venti metri da sé, facendola diventare una vera e propria palude circolare dal raggio di otto metri, con lo scopo di immobilizzare i propri avversari. L'utilizzatore della Tecnica saprà muoversi alla perfezione sulla stessa, a differenza di chi non è in possesso del Jutsu. Coloro che si troveranno nell'area colpita dall'effetto vedranno nel primo Turno i propri piedi ancorati alla palude di fango, mentre in quello successivo cominceranno ad esserne risucchiati. Nel terzo Turno arriveranno ad essere completamente immersi fino al collo ed immobilizzati. Per liberarsi completamente dalla Tecnica è necessario utilizzare un Jutsu Raiton, almeno di livello C, sul manto fangoso. In alternativa si potrà sfruttare una qualsiasi Tecnica di livello B per spazzare via il fango temporaneamente dal punto in cui ci si trova, potendo così saltare via dall'area d'azione della Tecnica. Alla fine del terzo Turno il fango si solidificherà, intrappolando all'interno i propri bersagli che potranno essere liberati soltanto con una Tecnica di livello C.
    Consumo: 4

    <b>&#9642; Ganchuurou no Jutsu - Tecnica dei Pilastri di Roccia Imprigionanti</b>
    [IMG=GVVy]https://i.imgur.com/aE5N46l.png[/IMG] [IMG]https://i.imgur.com/rNBFNXG.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è una Tecnica che sfrutta il Chakra elementale di tipo Doton. Dopo aver eseguito gli opportuni sigilli l'utilizzatore farà spuntare dal terreno, a velocità medio-alta, un numero a sua scelta di enormi pilastri di terra all'interno di una zona circolare dal diametro massimo di dieci metri. Il Ninja potrà decidere per i pilastri un'altezza tra i due e i quindici metri e un diametro tra i cinquanta centimetri e il metro. Questi non avranno in ogni caso scopi offensivi, ma bensì servono ad imprigionare l'avversario tra i pilastri. Essi potranno infatti crescere con un qualsiasi orientamento si desideri, fino ad una inclinazione massima di quarantacinque gradi dal terreno. Le persone coinvolte nella Tecnica risulteranno immobilizzate dai pilastri, che necessiteranno di due Tecniche di livello C per essere distrutti, oppure di una sola nel caso sia di elemento Raiton.
    Consumo: 4

    <b>&#9642; Iwa Bunshin no Jutsu - Tecnica del Clone Roccioso</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/xSkz80R.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Mediante il Chakra Doton sarà possibile creare dei cloni con consistenza fisica di natura rocciosa. Differentemente da pressoché tutti gli altri cloni, gli Iwa Bunshin possono resistere ad una ferita di lieve entità prima di dissolversi e diventare, di conseguenza, un semplice ammasso di roccia, che poi si frantumerà divenendo semplici sassi. Riescono ad eseguire Ninjutsu, ma solo di natura Doton e massimo di livello B, ma non possiedono Capacità ed eventuali Specializzazioni dell'originale, fatta eccezione per il Controllo del Chakra.
    - Il Chakra utilizzato dai cloni viene ovviamente scalato dall'originale.
    <u>Il clone gode in tutto e per tutto dello stesso equipaggiamento dell'originale, a partire dagli indumenti fino agli oggetti di natura metallica. Fanno eccezione Armi Leggendarie ed oggetti monouso come carte-bomba e Kit di Pronto Soccorso.
    È possibile creare un solo Clone per volta in combattimento, non è possibile crearne altri finché il primo Clone non è stato dissolto; questo limite non si applica in Missione a scopo narrativo.</u>
    Consumo: 4 (A Clone)

    <b>&#9642; Sunaarashi no Jutsu - Tempesta di Sabbia</b>
    [IMG=tDeR]https://i.imgur.com/IkYlUo4.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica di elemento Doton richiede obbligatoriamente un terreno su cui essere utilizzata. A seguito di un singolo Sigillo, l'utilizzatore polverizzerà il primo strato del terreno in una sabbia fitta, ma sottile, che farà poi vorticare intorno a sé sotto forma di una vera e propria tempesta di sabbia. La tempesta coprirà un area dal raggio di cinquanta metri e renderà inutile la vista a più di due metri ed Inibisce Tecniche Percettive di livello C o inferiore, oltre che qualsiasi Capacità olfattiva. La Tecnica è perfetta per essere usata in combinazione con altre Tecniche Doton che possano sfruttare la copertura della sabbia per mimetizzarsi in essa più facilmente, oltre a coprire immediatamente eventuali buchi nel terreno causati dalla Tecnica della Talpa sotterranea o simili. Fintanto che un avversario si trova al suo interno e non ha visione dell'utilizzatore o dei suoi alleati, è Disorientato.
    Consumo: 4 (A Turno)

    Jutsu B

    HTML
    <b>&#9642; Kongouriki - Forza Del Fulmine Dorato</b>
    [IMG=GVXE]https://i.imgur.com/YpqTMIP.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Taijutsu
    Questa particolare Tecnica è utilizzata prevalentemente da coloro dotati di una notevole prestanza fisica o di una stazza importante rispetto a quella del proprio avversario. Essa consiste in uno scatto verso un bersaglio che dovrà trovarsi a non meno di cinque metri di distanza dall'utilizzatore, a seguito del l'utilizzatore estende un braccio esternamente al corpo e lo irrigidisce, piegandolo leggermente ad uncino, e cercherà di colpire l'avversario. Lo scatto avviene con un bonus motorio di un grado e, se colpisce, causerà una ferita Medio-Grave da Impatto nel bersaglio. A seguito dell'impatto, la vittima può essere o trascinata insieme al Ninja per altre tre metri, subendo ulteriori danni Medi da Impatto per il trascinamento; oppure essere colpita all'altezza della gola o del plesso solare ricevendo un trauma alle vie respiratorie che si concretizzerà un malus motorio di un grado per due Turni; la modalità dovrà essere scelta dall'utilizzatore nel momento in cui sferra il Taijutsu.
    Consumo: 8

    <b>&#9642; Nensh&#333; no Genjutsu - Illusione dell'Incenerimento</b>
    [IMG=G0lr]https://i.imgur.com/UBuukiF.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Genjutsu
    Questo Genjutsu richiede un breve contatto visivo da parte dell'avversario con i sigilli eseguiti dall'utilizzatore. Una volta iniziata l'Illusione, il bersaglio vedrà improvvisamente il proprio corpo prendere fuoco. Si percepiranno una moltitudine di ferite da Ustione e si proverà dolore corrispondente ad una ferita di grave entità. Mentre brucia, il bersaglio sentirà il corpo seccarsi, annerirsi e polverizzarsi per poi vedersi cadere a terra completamente carbonizzato. Fino al termine dell'illusione, che dura quattro secondi, l'utilizzatore deve restare immobile. Se viene subita interamente senza uscirne, la vittima subisce un forte trauma ed un malus fisico-motorio di un grado per tre Turni. La Tecnica è talmente potente che, se utilizzata sui civili, questi sverranno per lo shock.
    <u>Utilizzabile una volta ogni quattro Turni, se va a segno.
    Dissolvibile con una ferita media.</u>
    Consumo: 8

    <b>&#9642; Chakura no Hari - Ago Perforante</b>
    [IMG=ago_chakra_zps8ediepam]https://i.postimg.cc/mrPbDmX8/Screenshot-2023-11-25-alle-23-13-12.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questa tecnica che necessita soltanto di due Sigilli, sarà possibile accumulare su una delle proprie dita, solitamente l'indice per favorire una maggiore manovrabilità e precisione, una piccola sfera di Chakra condensato che apparirà come una sfera d'energia dorata, che avrà differenti capacità a seconda del volore dell'utilizzatore. La sfera viaggerà fino ad una distanza massima di trenta metri a velocità alta e, nel momento in cui la si crea e a seconda di dove colpisce, causerà differenti effetti.
    L'utilizzatore potrà decidere di utilizzarla per ferire ed essa causerà danni gravi da impatto in un qualsiasi punto colpito ma viaggerà in linea retta verso il punto mirato, trapassando qualsiasi oggetto e soggetto sulla sua strada. In alternativa, potrà decidere di impostare una traiettoria predefinita al momento del lancio, che la sfera eseguirà fedelmente ma a quel punto essa causerà soltanto danni medio-gravi da impatto. Infine potrà decidere invece di utilizzarla per indebolire le capacità dell'avversario rinunciando a parte del proprio danno, anche stavolta la sfera seguirà un percorso prestabilito dall'utilizzatore, causerà soltanto danni medi da impatto ma chi viene colpito subirà un malus fisico motorio di un grado per due Turni, in questo ultimo caso, se si colpisce un civile al cuore, questo finirà in uno stato comatoso simile alla morte per un'ora. È possibile accumulare più sfere, fino ad un massimo di uno per dito in una sola mano, dopo una sola serie di Sigilli, in questo caso però ciascuna di esse farà massimo danni medio-gravi e tutte dovranno aver le stesse proprietà.
    <u>Necessaria la Specializzazione in Anatomia Umana o essere un Ninja Medico.</u>
    Consumo: 8 (A Proiettile)

    <b>&#9642; Kage Bunshin no Jutsu - Tecnica dei Cloni d'Ombra</b>
    [IMG=GVXt]https://i.postimg.cc/qRF89QqG/Kage-Bunshin.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica è più avanzata rispetto alla Bunshin no Jutsu e consiste infatti nella creazione di copie dotate di consistenza fisica, in grado quindi di provocare danni reali. I cloni svaniscono in una piccola nube di fumo non appena vengono feriti, quando l'utilizzatore decide di annullarli oppure quando non ha più Chakra. Il vero punto di forza del Jutsu è che i cloni, non appena svaniti, trasferiscono tutte le conoscenze e le capacità acquisite al proprietario, che esse siano informazioni segrete o conoscenze acquisite durante un allenamento. Questi cloni hanno la facoltà di utilizzare qualsiasi Abilità o Jutsu. È possibile creare un solo Clone per volta, tranne per le eccezioni previste da Regolamento e FAQ.
    - Il Chakra utilizzato dai cloni viene ovviamente scalato dall'originale e si dissolvono se subiscono una qualsiasi forma di ferita.
    <u>Il clone gode in tutto e per tutto dello stesso equipaggiamento dell'originale, a partire dagli indumenti fino agli oggetti di natura metallica. Fanno eccezione Armi Leggendarie ed oggetti monouso come Carte-bomba e Kit di Pronto Soccorso.</u>
    Consumo: 8 (A Clone)

    <b>&#9642; K&#333;mori Seich&#363; - Controllo dei Pipistrelli</b>
    [IMG=GGFV]https://i.imgur.com/KY7QzfJ.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica consente al Ninja di evocare tramite la conoscenza della Tecnica del Richiamo un folto gruppo di pipistrelli. Il Ninja potrà così dare ordini precisi e mandarli in perlustrazione. Le creature si riveleranno estremamente intelligenti, capaci d'individuare qualsiasi presenza umanoide ed identificarla nei dettagli, oltre che poter intravedere anche le trappole più complesse. Tuttavia la base fondamentale di quest'abilità è la possibilità di comunicare con l'evocazione mediante gli ultrasuoni, impercettibili ad un qualsiasi altro Shinobi che non stia utilizzando contemporaneamente la Tecnica. Il Ninja può di conseguenza essere aggiornato su ogni tipo di spostamento o quant'altro d'un eventuale avversario e comunicare in tempo reale con l'evocazione. Sarà possibile comunicare con i pipistrelli evocati e quindi comandarli solo per un area di cinquecento metri di raggio attorno all'utilizzatore.
    <u>Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.</u>
    <u>Richiede la Tecnica Kuchiyose no Jutsu - Tecnica del Richiamo in Scheda.</u>
    Consumo: 8 (A Turno)

    <b>&#9642; Ky&#333;ryokuna Onpa - Potente Onda Sonora</b>
    [IMG=GSbU]https://i.imgur.com/iTxRe42.jpg[/IMG]
    Villaggio: Otogakure no Sato
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    La Tecnica consiste nell'emettere per tre secondi, al termine di una serie di Sigilli, una grande quantità di Chakra sotto forma di continue e potenti vibrazioni sonore, talmente dense da risultare visibili. In quanto onde sonore esse possono essere fermate solo da Jutsu di pari livello che agiscano a trecentosessanta gradi, poiché le onde si propagano a velocità medio-alta dall'utilizzatore in tutte le direzioni per un raggio di venticinque metri. Gli oggetti di vetro andranno in frantumi, mentre Armi Minori e qualsiasi altro oggetto di dimensioni simili lanciato contro il Ninja verrà sbalzato via. La vera forza di questa Tecnica si manifesta però quando colpisce soggetti entro il suo raggio: fisicamente non causa alcun danno, ma le vibrazioni sonore interferiscono con i centri nervosi e di controllo del Chakra, paralizzando sul posto qualsiasi persona o evocazione si trovi entro la sua portata. Se colpiti dall'Onda Sonora ci si sentirà completamente privi d'energie, e si subisce un malus fisico-motorio pari ad un grado per due Turni. Le vittime subiscono inoltre un'Inibizione a Tecniche o Capacità che potenzino un Jutsu nel Livello o negli Effetti per due Turni. Durante il mantenimento del Jutsu non è possibile muoversi.
    Consumo: 8

    <b>&#9642; Shoushagan no Jutsu - Tecnica del Viso Tramutato</b>
    [IMG=GVmI]https://i.imgur.com/dcsOVB0.jpg[/IMG]
    Villaggio: Iwagakure no Sato
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è una Tecnica proibita nei villaggi ninja per la sua crudeltà. Si potrà infatti strappare la pelle dal viso di un morto, per poi crea una specie di maschera da indossare per potersi infiltrare senza il minimo problema. Non essendo una trasformazione i Jutsu non riusciranno a capire l'inganno e anche combattendo non si perde la forma della vittima. Se si incontra un conoscente della vittima il Jutsu perde di efficacia in quanto i movimenti e le conoscenze non saranno gli stessi. La "maschera" si deteriora solamente se l'utilizzatore viene ferito al viso.
    Consumo: N/A

    <b>&#9642; Sukyan no Jutsu - Tecnica dello Scan ad Area</b>
    [IMG=percezioneterrestre-A]https://i.ibb.co/F8y0sF0/percezioneterrestre-A.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica non necessita di Sigilli, ma solo di possedere un eccezionale Controllo del Chakra, tramite il quale sarà possibile appoggiare una o due mani su una qualsiasi superficie per immettervi il proprio Chakra che viaggerà sulla superficie immessa come onde concentriche invisibili al fine di scannerizzarla. La Tecnica ha un raggio sferico di cento metri se si usa una mano sola e di duecento se se ne usano due. Essa comunicherà all'utilizzatore la mappa completa dell'intera zona scannerizzata, comprensiva di trappole, porte segrete e minacce. Essa fornirà anche il numero, la posizione e l'aspetto delle persone presenti nell'area al momento dello scan, è possibile utilizzarla anche per individuare punti deboli nelle strutture. Durante il suo utilizzo non è possibile utilizzare nessun altro Jutsu, bisognerà rimanere con gli occhi chiusi, fermi e concentrati sulla Tecnica.
    <u>Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.
    Necessaria una tra le seguenti: Specializzazione in Percezione, Sensoriale o Abilità Medica.</u>
    Consumo: 8 (A Turno)

    <b>&#9642; Dory&#363; Taiga - Fiume di Fango</b>
    [IMG=GVTc]https://i.imgur.com/7wVRs6L.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questo Jutsu permette di creare, dopo una breve serie di Sigilli, un vero e proprio fiume di fango che partirà dai piedi dell'utilizzatore. La sua formazione è rapidissima e al momento della creazione si può decidere come orientare il flusso, ma procederà esclusivamente in linea retta. Il fiume raggiungerà a velocità altissima una distanza di cinquanta metri in lunghezza e di dieci in larghezza. Questo Jutsu ha una durata totale di circa quattro secondi e ha buone probabilità di cogliere di sorpresa eventuali avversari coinvolti. Provoca danni da Impatto complessivamente di media entità e può servire per bloccare nel fango l'avversario e spingerlo lontano con la corrente del fiume. Le vittime travolte dal fiume saranno impossibilitate ad utilizzare Jutsu che richiedono Sigilli o a muoversi durante i quattro secondi di esecuzione della Tecnica.
    Consumo: 8

    <b>&#9642; Doton: Chid&#333;kaku - Spostamento nel Centro della Terra</b>
    [IMG=GVTk]https://i.imgur.com/8UXBe23.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Doton: Chid&#333;kaku - Spostamento nel Centro della Terra</b>
    [IMG=GVTk]https://i.imgur.com/8UXBe23.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Una volta eseguiti i Sigilli opportuni e appoggiata una od entrambe le mani sul terreno, sarà possibile smuovere la terra entro un raggio di cinquanta metri. Più precisamente sarà possibile spostare trecento metri cubi di terreno verso l'alto o verso il basso. Questo vuol dire che si potrà, ad esempio, creare una trincea lunga cento metri e profonda e larga tre, far sprofondare di dieci metri una superficie di terreno pari a trenta metri quadri e simili. Al tempo stesso si potrà fare il procedimento inverso, ovvero creare un muro alto tre metri, largo uno e lungo cento oppure alzare di trenta metri una porzione di terreno dalla superficie di dieci metri quadrati. Gli unici limiti di questa Tecnica sono che non si potrà alzare ed abbassare contemporaneamente il terreno e che le zone smosse dovranno essere a contatto fra di loro. Un eventuale muro così creato non sarà però una eccellente Difesa seppur in grado di resistere a Tecniche di livello C od inferiore. Lo spostamento del terreno, in qualsiasi direzione e forma, avverrà a velocità altissima. Il numero di metri cubi da spostare potrà aumentare con un'ulteriore spesa di Chakra, pari a cinquanta metri cubi ogni quattro punti Chakra spesi in più oltre a quelli richiesti dalla Tecnica.
    <u>Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.</u>
    Consumo: 8 (+4 ogni 150 mq in più)

    <b>&#9642; Doton Doozen Ryu - Dragone della Terra</b>
    [IMG=GVTq]https://i.imgur.com/vFY6UJU.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questo Ninjutsu richiede un'estrema esperienza e dimestichezza nelle Arti Magiche per essere utilizzato e permette di generare dal terreno o dalla bocca un grande ammasso di terra e roccia, che prende la forma di un drago e insegue l'avversario fino a travolgerlo. Il drago cambia dimensione e potenza a seconda del fatto che sia originato dal terreno entro massimo tre metri dall'utilizzatore o dalla sua bocca. Nel caso in cui venga originato dal terreno, che deve essere a contatto con l'utilizzatore, potrà procedere per trenta metri ed avrà un diametro di otto, arrivando a causare danni da Impatto di grave entità. Nel caso in cui venga originato dalla bocca, sarà lungo venticinque metri e avrà un diametro di sei, se andrà a segno causerà danni da Impatto di medio-grave entità.
    <u>Richiede la Specializzazione in Ninjutsu in scheda.</u>
    Consumo: 8

    <b>&#9642; Doton: Dorojigoku - Morsa di Roccia</b>
    [IMG=P6fg]https://i.imgur.com/koaxRTU.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica Doton è una delle più rapide. L'utilizzatore comporrà il Sigillo del Serpente e qualsiasi persona si trovi in un raggio circolare di otto metri, che si trovi entro trenta metri da lui, si troverà intrappolata da una morsa di roccia. I bersagli avranno infatti le gambe repentinamente avvolte dalla solida roccia fin'oltre la vita (o l'eventuale parte a contatto con il terreno), senza potersi più muovere e rimanendo quindi immobilizzati sul posto. La Tecnica non causerà alcun danno, ma è perfetta per intrappolare bersagli per via della resistenza della roccia e della sua rapidità, visto che la pietrificazione è pressoché istantanea. I bersagli rimarranno intrappolati per tre Turni o meno se l'utilizzatore desidera dissolvere la Tecnica. Per liberarsi sarà necessario colpire la roccia intorno ai propri piedi con un Jutsu di livello B Raiton o una qualsiasi tecnica di livello A.
    Consumo: 8

    <b>&#9642; Doton: Ganch&#363;s&#333; - Lance di roccia</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/SXpdoRU.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questo Jutsu consente all'utilizzatore di richiamare da una qualsiasi superficie, anche sopraelevata, una serie di spuntoni di varia grandezza. I pilastri di roccia copriranno un area dal diametro di due metri in maniera molto fitta e avranno un altezza che varia da cinquanta centimetri fino a due metri e presenteranno varie angolazioni, che vanno dai trentacinque ai novanta gradi. La Tecnica non necessita di sigilli e potrà essere utilizzata su qualsiasi superficie che si trovi a meno di quindici metri dall'utilizzatore del Jutsu. Per attivare questa Tecnica sarà sufficiente solamente mantenere il contatto visivo con la zona prescelta per un paio di secondi e sollevare un braccio verso di essa. Questa tremerà leggermente per due secondi, per poi far emergere gli spuntoni a velocità alta. Essere preso in pieno dalla Tecnica causerà danni gravi da Taglio, se presi di striscio questi saranno però solamente medio-gravi.
    <u>Richiede la Doton: Dosekidake - Lance di Fango in scheda.</u>
    Consumo: 8

    <b>&#9642; Doton: Kaj&#363;gan no Jutsu - Tecnica dell'Aggravamento Roccioso</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/s0LvvID.jpg[/IMG]
    Villaggio: Iwagakure no Sato
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica, che non necessita di Sigilli, permette di aumentare il peso di una persona o di un oggetto semplicemente toccandolo, fino a raddoppiarlo. Grazie all'incremento di peso, la forza dei propri colpi risulterà aumentata di due gradi a discapito delle capacità motorie, che verranno ridotte di due gradi. Il Jutsu ha una durata massima di due turni, ma potrà essere annullata prima qualora l'utilizzatore lo desideri. In alternativa è possibile concentrare tutta la gravità in un singolo colpo fisico o Taijutsu, ricevendo sempre un bonus alla forza di due gradi ma nessun malus motorio. Taijutsu al massimo di livello B potenziati in questo modo vedranno il loro livello aumentare di un grado.
    <u>La tecnica non può essere utilizzata più volte sullo stesso soggetto.</u>
    Consumo: 8

    <b>&#9642; Doton: Keij&#363;gan no Jutsu - Tecnica dell'Alleggerimento della Materia</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/gsS4ZOV.png[/IMG]
    Villaggio: Iwagakure no Sato
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica, che non necessita di Sigilli, permette di diminuire il peso di una persona o di un oggetto semplicemente toccandolo. Se utilizzata sugli oggetti sarà possibile annullarne il peso, per spostare cose altrimenti impossibili da muovere. Può essere utilizzato su Pacchi di Armi Piccole o Minori o singole Armi Medie o superiori, permettendo di combattere più facilmente con qualsiasi Arma o di lanciarle con una forza di un grado superiore. Se il Jutsu viene utilizzato su Evocazioni al massimo di Taglia Media sarà possibile diminuirne il peso, aumentandone così la velocità di mezzo grado. La Tecnica può essere utilizzata anche su oggetti fisici impiegati per Tecniche, come la Sabbia, l'Argilla o l'Inchiostro, ma va utilizzata prima che gli oggetti vengano impiegati per dei Jutsu. Nel caso in cui gli stessi sfruttino il con il materiale per evocare dei costrutti, sarà possibile usarla su di esse anche in seguito e la loro velocità aumenterà di mezzo grado. Se la Tecnica viene utilizzata su soggetti, utilizzatore compreso, il peso diminuito permetterà di aumentare di un grado e mezzo le proprie capacità motorie. A causa della diminuzione di peso, la forza del soggetto calerà però di un grado. La tecnica ha una durata di quattro turni e può essere annullata prima qualora l'utilizzatore lo desideri.
    <u>La tecnica non può essere utilizzata più volte sullo stesso soggetto.</u>
    Consumo: 8

    <b>&#9642; Doton: Ken G&#333;remu no Jutsu - Pugno del Golem</b>
    [IMG=G0lI]https://i.imgur.com/XU47Iic.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questo Jutsu Doton di rapida esecuzione ha lo scopo di proteggere una singola persona da un qualsiasi attacco. La Tecnica è una variante minore della Doton: Sh&#299;rudo G&#333;remu no Jutsu e permetterà, appoggiando brevemente la mano a terra dopo un solo Sigillo, di immettere il Chakra Doton nel terreno. L'utilizzatore farà quindi fuoriuscire una mano composta di roccia, che avvolgerà una persona chiudendosi a pugno intorno ad essa. E' una difesa a 360°, capace di resistere a qualsiasi tecnica di livello B. La Tecnica può essere lanciata anche su un'altra persona, sia per proteggerla che per imprigionarla, basta che essa sia entro venti metri dall'utilizzatore. Gli unici malus della Tecnica sono che la persona all'interno non potrà vedere nulla di quello che succede all'esterno e che, nonostante la fuoriuscita della mano dal terreno molto rapida, la chiusura delle dita impiegherà circa due secondi per avvenire completamente. La mano può anche essere dissolta su volere dell'utilizzatore.
    <u>Se in possesso della Tecnica Iwa no G&#333;remu - Golem della Roccia si potrà immergere il pugno sotto terra a velocità alta, con chiunque vi sia all'interno, per farlo riemergere dal terreno entro la fine dello stesso Turno, ovunque entro dieci metri.</u>
    Consumo: 8

    <b>&#9642; Doton: Ressenga - Zanna Lacerante</b>
    [IMG=ZNu0]https://i.imgur.com/HFbRKQB.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica è una diretta evoluzione della Tecnica della Talpa Sotterranea. Gode di straordinaria versatilità ed effetto sorpresa, non necessita di Sigilli e può essere utilizzata in due varianti. La prima consiste nel ricorrere alla Ressenga per trasferirsi con un buco nel terreno e da lì portarsi a velocità alta entro dieci metri di distanza. Raggiunto il proprio obiettivo si potrà emergere altrettanto velocemente per sferrare un diretto ascendente, che causerà un danno da Impatto di grave entità e sarà in grado di sfondare difese di livello C. La seconda richiede invece di appoggiare una o due mani a terra, per creare direttamente all'interno del terreno un proprio clone (il quale potrà essere di qualsiasi tipo) e farlo subito emergere, con lo scopo di proteggere l'utilizzatore o sferrare un attacco a sorpresa. Il clone viene creato entro otto metri sul terreno rispetto all'utilizzatore ed emergerà a velocità alta da esso. Nel caso di utilizzo difensivo, sarà possibile usare il Clone per proteggersi da un colpo derivante da un attacco fisico, Arma, Taijutsu, Kenjutsu, Ninjutsu portato con il corpo o che crea una lama di Chakra di livello A o inferiore (es. Lancia dei Mille Falchi). Nel caso di utilizzo offensivo, il terreno si creperà nel punto di fuoriuscita un secondo prima di far emergere il Clone, che potrà sferrare un qualsiasi attacco fisico, Taijutsu, Kenjutsu o Ninjutsu, ma la cui esecuzione inizierà solo al termine della fuoriuscita completa.
    <u>Richiede la Tecnica Doton: Moguragakure no Jutsu - Tecnica della Talpa Sotterranea in Scheda.</u>
    Consumo: 8

    <b>&#9642; Iwa G&#333;remu no Jutsu - Tecnica del Golem di Roccia</b>
    [IMG=GSb8]https://i.imgur.com/JD1AqyS.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica Doton, richiede solo il Sigillo del Serpente, è estremamente versatile e consiste nel creare dalla bocca un golem composto di roccia in diverse modalità. La prima consiste nell'espellere uno scudo di roccia piatto nella forma di un mezzo busto di golem ampio tre metri ed alto due per proteggersi da Jutsu di livello B, esso rimane sospeso in aria davanti all'utilizzatore, rimanendo collegato ad esso tramite il flusso di roccia e sarà dissolto su volere dell'utilizzatore che, fino a quando non lo dissolve, non potrà emettere altri Jutsu dalla bocca. La seconda modalità consiste nello sputare, un costrutto di roccia che prenderà la forma di un vero e proprio Golem, due volte più grande di una persona di media statura; questo Golem avrà capacità motorie medio-basse, mentre quelle fisiche saranno medio-alte; non è in grado di eseguire Tecniche, ma può efficacemente resistere a ben due Jutsu di livello C od uno di livello B prima di finire distrutto; una volta subito un terzo colpo o il Jutsu B, il Golem si sgretolerà automaticamente. È possibile scegliere di espellere questo golem solo fino alla vita, per fargli eseguire una singola azione tipo immobilizzare un bersaglio, colpirlo, liberare l'utilizzatore da un Jutsu massimo di livello B, il golem si sgretolerà subito dopo a meno che l'utilizzatore non ne paghi di nuovo il consumo per fargli eseguire un'altra azione. Gli attacchi portati dal golem causano danni almeno medi da Impatto e sono capaci di abbattere difese di livello C. Una volta raggiunto il grado ANBU sarà possibile eseguire la Tecnica senza l'ausilio di Sigilli ma solo attendendo i secondi necessari per l'esecuzione.
    <u>Necessaria la Specializzazione in Ninjutsu o essere Monoelemento nel Doton.</u>
    Consumo: 8

    <b>&#9642; Iwagakure no Jutsu - Tecnica del Nascondiglio nelle Rocce</b>
    [IMG=ZNQr]https://i.imgur.com/ySsBRVV.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica Doton non necessita di Sigilli ed ha lo scopo di fondersi letteralmente con qualsiasi superficie rocciosa o terreno, permettendo così all'utilizzatore di muoversi non visto o sfuggire a trappole, oltre a poter evitare un attacco o portarsi in luoghi apparentemente irraggiungibili o assai distanti. Non è possibile sferrare attacchi se "immersi" all'interno delle rocce e non si potrà vedere cosa succede, ma solo percepire le persone intorno a sé, fintanto che queste rimangono a contatto con il terreno nel raggio di cento metri. In alternativa è sempre possibile portarsi a filo con la superficie per poter vedere con i propri occhi senza essere individuati. Finché si è immersi non ci sarà modo di essere individuati ad occhio nudo, né con Tecniche in grado di percepire tramite i sensi o il Chakra. I Doujutsu in grado di vedere il Chakra potranno rivelare l'utilizzatore, ma solo se questo si trova a meno di un metro dalla superficie. Il movimento attraverso il terreno e la roccia avverrà a velocità medio-alta, la fusione e l'emersione dalla roccia richiederanno però due secondi.
    <u>Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.</u>
    Consumo: 8 (A Turno)

    <b>&#9642; Kengan no Jutsu - Tecnica del Pugno di Roccia</b>
    [IMG=GVSh]https://i.imgur.com/vOimCXV.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Dopo aver effettuato un unico Sigillo, l'utilizzatore concentrerà il suo Chakra Doton attorno a un arto. Il Chakra formerà un solido strato di roccia, che ricoprirà l'arto dal braccio alla mano e aumenterà la resistenza e la forza dello stesso. Lo strato di roccia potrà infatti resistere a fendenti scagliati da Armi fino a Medie. Il colpo portato con questo pugno arrecherà danni fino a medio-gravi da Impatto e sarà in grado di sfondare difese di livello C. Se si andrà a toccare il Pugno di Roccia, immettendo in esso la tecnica dell'Aggravamento Roccioso, è possibile potenziare le capacità offensive della tecnica, permettendole di sfondare difese di livello B per un singolo colpo. Il pugno di roccia permane sul braccio fino alla fine del Turno, a meno di non dissolverlo prima e impedirà di effettuare Sigilli con entrambi gli Arti. È possibile creare un pugno per ogni braccio, pagandone il Consumo due volte dopo aver eseguito il Sigillo.
    Consumo: 8

    Jutsu A

    HTML
    <b>&#9642; Juin Jutsu - Segno Maledetto</b>
    [IMG=GVKf]https://i.imgur.com/kXiPe6f.jpg[/IMG]
    Villaggio: Otogakure No Sato
    Livello: A
    Tipo: Fuuinjutsu
    Questa tecnica esclusiva di Otogakure No Sato permette agli Shinobi d'imprimere il Segno Maledetto. Basterà eseguire un singolo sigillo per poi mordere il soggetto ed esso sarà vittima del veleno. Sarà a quel punto la forza di volontà e l'odio del personaggio a decidere se si riuscirà a sopravvivere; se ci si riesce s'ottiene il potere derivante dal Segno Maledetto. Se si è un Mukenin in possesso di questa tecnica e si ha accesso al Mercato Nero essendo quindi Traditori, la conoscenza di esso permette, indirettamente, di poter apprendere e modificare il Jutsu a seconda delle esigenze, permettendo di imprimere sul proprio bersaglio una qualsiasi variante del Segno Maledetto conosciuta (es. Segno Maledetto Alternativo o Animale; in questo caso sarà sempre necessario pagare il costo in Credito per il Segno così ottenuto ed eseguire il relativo post per l'impressione del Segno; si seguiranno gli stessi limiti di prezzo del Segno Maledetto presenti nel regolamento).
    Consumo: 15

    <b>&#9642; Namida Sanj&#333; no Jutsu - Pianto in Lacrime</b>
    [IMG=PYM3]https://i.imgur.com/Iyv93zB.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questa potente Tecnica sonora non richiede Sigilli, ma solo di inspirare aria nei polmoni per poi rilasciare un potente urlo sonoro che si propagherà a velocità alta per un raggio di venticinque metri a trecentosessanta gradi intorno all'utilizzatore. La Tecnica viene emessa sotto forma di un urlo dagli alti picchi sonori, quasi come se l'utilizzatore stesse urlando dal dolore, che paralizzerà chiunque la oda ed al termine di esso, li lascerà Confusi e con un malus fisico-motorio di due gradi per due Turni. La Tecnica può essere protratta fino alla fine del Turno e, mentre l'utilizzatore la emette, non potrà muoversi né usare nessun altro Jutsu, tranne quelli A Turno che siano stati attivati in precedenza. L'onda sonora è perfettamente visibile in onde concentriche e può essere fermata esclusivamente da una difesa fisica o di Chakra di pari livello.
    Consumo: 15

    <b>&#9642; Sh&#333;ten no Jutsu - Tecnica dell'Impersonazione</b>
    [IMG=OESg]https://i.imgur.com/bDtwhZA.jpg[/IMG]
    Villaggio: Iwakagure no sato
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questa tecnica, che necessita di un sacrificio umano, nello specifico di un Cadavere da cui è possibile creare una copia di sé stessi in tutto e per tutto. Tramite questa tecnica l'utilizzatore stenderà al proprio fianco un cadavere per poi, al termine di una serie di Sigilli, apporre le mani su di esso ed immettervi il proprio Chakra. Al termine della tecnica il Cadavere muterà aspetto per diventare esattamente identico all'utilizzatore originale che sarà dotato di una riserva di Chakra pari a quella che l'utilizzatore deciderà di riversare dentro di esso, sottraendola alla propria riserva. Il clone così creato sarà in tutto e per tutto sotto il controllo dell'utilizzatore, possiederà lo stesso chakra, avrà la stessa voce e movimenti dello stesso, obbedendo ad ogni suo comando verbale. Potrà usare massimo tecniche di livello A e sarà necessaria almeno una ferita gravissima per fermare simile copia, a seguito della quale essa tornerà ad essere un semplice cadavere perdendo il Chakra in esso contenuto e riprendendo il proprio aspetto originale. E' possibile per l'utilizzatore rimanere immobile con gli occhi chiusi e ben concentrato per prendere il controllo diretto della Copia, vedendo con i suoi occhi, parlando con la sua bocca e potendo lanciare qualsiasi Jutsu da esso, ma durante tale controllo il corpo originale non potrà fare niente. E' possibile eseguire questa tecnica anche su un altro ninja, creando dal cadavere una copia dello stesso ma in questo caso il ninja copiato dovrà donare lui stesso il Chakra e dovrà rimanere completamente immobile mentre controlla la copia a distanza. La tecnica non ha limiti di distanza per il controllo che può esserci tra la copia e l'originale.
    <u>Necessario un Cadavere</u>
    Consumo: N/A

    <b>&#9642; Chij&#333; Kirikizu - Squarcio Terrestre</b>
    [IMG=ZNQy]https://i.imgur.com/ZIOMG7J.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è una delle Tecniche Doton più pericolose in assoluto per via delle potenzialità estremamente letali che essa comporta. La Tecnica non necessita di Sigilli ma solo di stare a contatto con il terreno, dopo un paio di secondi il terreno si aprirà in uno squarcio a V il cui vertice partirà esattamente dal punto in cui l'utilizzatore è a contatto con il terreno, procedendo per venticinque metri in linea retta e raggiungendo un'ampiezza massima di dieci metri. Lo squarcio nel terreno avverrà a velocità alta e sarà profondo centinaia di metri nelle viscere della terra, tale da poter assorbire qualsiasi Tecnica Suiton che lasci o crei acqua sul terreno. Lo scopo principale di questo Jutsu però è quello di seppellire, letteralmente, qualsiasi persona venga scagliata nelle profondità dello squarcio poiché così rapidamente come lo squarcio è stato aperto, così altrettanto rapidamente può essere chiuso, schiacciando qualsiasi persona al suo interno, provocando numerose fratture al corpo paragonabili complessivamente ad una ferita grave e, nel caso in cui vengano coinvolti civili o Ninja di ben due gradi inferiori all'utilizzatore, morte certa; per uscire dal sottosuolo sarà necessaria una qualsiasi Tecnica di livello A o superiore oppure un Jutsu che permette di muoversi all'interno del terreno. La Tecnica richiede di pagare il tributo di Chakra solo una volta, pagandolo all'apertura e per poi chiuderlo quando l'utilizzatore lo desidera senza consumo.
    <u>Necessaria la Specializzazione in Ninjutsu.</u>
    Consumo: 15

    <b>&#9642; Doton: Ch&#333;kaj&#363;gan no Jutsu - Tecnica dell'Ultra Aggravamento Roccioso</b>
    [IMG=GVz0]https://i.imgur.com/qAfgN41.jpg[/IMG]
    Villaggio: Iwagakure no Sato
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questa tecnica, che non necessita di Sigilli, permette di aumentare di molto il peso di una persona o di un oggetto, fino a triplicarlo. La tecnica si presta a molti utilizzi perché, a seconda della situazione, l'incremento di peso può essere debilitante o devastante. La persona toccata vedrà la propria velocità e agilità diminuire di tre gradi. In compenso la forza dei propri colpi risulterà aumentata di ben tre gradi, proprio grazie al peso maggiore. Il Jutsu ha una durata di tre turni, se non viene annullato precedenemtente per volere dell'utilizzatore, per cui necessita di un'accorta strategia per essere utilizzato. La tecnica non è cumulabile con l'Aggravamento Roccioso. In alternativa è possibile concentrare tutta la gravità in un singolo colpo fisico o Taijutsu, ricevendo sempre un bonus alla forza di tre gradi ma nessun malus motorio, in più potenziando il Taijutsu di un grado, il potenziamento funzionerà però soltanto con Taijutsu massimo di livello A.
    <u>Nel caso in cui si utilizzi su Jutsu A per dare origine a Tecniche S, non sarà possibile diminuire il Consumo di nessuna delle due Tecniche.</u>
    <u>Richiede la Specializzazione in Ninjutsu e la Doton: Kaj&#363;gan no Jutsu - Tecnica dell'Aggravamento Roccioso in Scheda.</u>
    Consumo: 15

    <b>&#9642; Doton: Ch&#333;keij&#363;gan no Jutsu - Tecnica dell'Ultra Alleggerimento della Materia</b>
    [IMG=GpMx]https://i.postimg.cc/SxHywzYQ/Fly.png[/IMG]
    Villaggio: Iwagakure no Sato
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questa tecnica Doton, che non necessita di Sigilli, permetterà di diminuire il peso di qualsiasi soggetto od oggetto semplicemente toccandolo. Se utilizzato sugli oggetti, sarà possibile annullarne il peso per spostare cose altrimenti impossibili da muovere. Può essere utilizzato su Pacchi di Armi Piccole o Minori o singole Armi Medie o superiori, permettendo di combattere più facilmente con esse e, se lanciate, esse risulteranno lanciate con una forza di due gradi superiore. Se utilizzato su Evocazioni sarà possibile diminuire il peso di Evocazioni fino alla Taglia Grande e la velocità di esse aumenterà di un grado. La tecnica può essere utilizza anche su oggetti fisici impiegati per tecniche, come la Sabbia, l'Argilla o l'Inchiostro, in questo caso va utilizzata prima che gli oggetti vengano impiegati per creare una tecnica oppure successivamente sulle creature evocate con il materiale, la velocità della tecnica/evocazione aumenterà di un grado. Se utilizzata su soggetti, il loro peso verrà annullato permettendo a chi viene toccato, utilizzatore compreso, di volare, sfruttando le correnti e annullando il peso corporeo per poter andare dovunque si desideri. La velocità in volo sarà media ed eventuali potenziamenti e depotenziamenti fisico-motori non la influenzeranno. Se il soggetto già è capace di volare, la sua velocità in volo aumenterà di due gradi. In alternativa, alla capacità di volare, si potrà usare per annullarne il peso fino a concedergli un bonus motorio di tre gradi; tuttavia il radicale cambio di peso condizionerà pesantemente la forza del soggetto influenzato che calerà di ben tre gradi. La tecnica ha una durata di tre Turni e può essere annullata prima qualora l'utilizzatore lo desideri. La tecnica può essere utilizzata più volte ma solo per garantire al soggetto la possibilità di volare ed il bonus motorio contemporaneamente, non per cumulare gli effetti dei bonus motori.
    <u>La tecnica non può essere utilizzata in combinazione con la Doton: Keij&#363;gan no Jutsu - Tecnica dell'Alleggerimento della Materia. Se utilizzata per volare a scopo di viaggio durante una Quest, un solo utilizzo avrà durata di ventiquattro ore e non avrà consumo.
    Richiede la Specializzazione in Ninjutsu e la Doton: Keij&#363;gan no Jutsu - Tecnica dell'Alleggerimento della Materia in Scheda.</u>
    Consumo: 15

    <b>&#9642; Doton: Dai Kengan no Jutsu - Pugno di Roccia Superiore</b>
    [IMG=OeG3]https://i.imgur.com/glmmGMU.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è l'evoluzione della Kengan no Jutsu. Tramite questa tecnica, che non necessita di alcun Sigillo ma solo di un secondo di preprazione, si avvolgerà uno dei propri arti superiori, dal braccio alla mano, con Chakra Doton che si manifesterà sotto forma di roccia sarà nera. Il pugno è in grado di parare fendenti scagliati con qualsiasi tipo di Arma. I colpi portati con esso causeranno ferite da impatto pari ad una grave e il pugno sarà in grado di sfondare difese di livello B. Come la sua versione minore, è possibile potenziare le capacità offensive della tecnica, permettendole di sfondare difese di livello A se usata in combinazione con la tecnica dell'Ultra Aggravamento Roccioso. Il pugno di roccia permane sul braccio fino alla fine del Turno a meno di non dissolverlo prima e impedirà di effettuare Sigilli con entrambi gli Arti.
    Consumo: 15

    <b>&#9642; Doton: Daichi Denry&#363; - Flusso di Roccia</b>
    [IMG=GVKu]https://i.imgur.com/tMAYz9L.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Dopo una serie di sigilli sarà possibile concentrare nel proprio stomaco una grande quantità di Chakra Doton per poi espellerla dalle labbra in un getto di polvere e rocce di varie dimensioni. Esse si abbatteranno sul nemico percorrendo quaranta metri, raggiungendo un'ampiezza di dieci metri di diametro. Il getto elementale causerà danni gravi da impatto.
    Consumo: 15

    <b>&#9642; Doton: Dangan no Jutsu - Colpo di Roccia</b>
    [IMG=PkFN]https://i.imgur.com/s83xcBa.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questa tecnica può essere utilizzata in due modalità. La prima, più veloce e quasi istantanea, consiste nell'afferrare con una mano una superficie terrestre in cui immettere una grande quantità di Chakra Doton, per poi subito dopo strappare dalla terra una roccia dal diametro di due metri e scagliarla contro un avversario, la roccia procederà a velocità alta verso il punto mirato e se prende in pieno causerà danni gravi da impatto e sarà in grado di abbattere difese di livello A, ed in tal caso la Ferita sarà complessivamente pari a due Medio-Gravi da Impatto su due punti diversi del corpo, scaraventando l'avversario lontano di parecchi metri, con eventuali ulteriori danni da caduta. La seconda invece necessita di una serie di Sigilli al termine dei quali entro dieci metri da sé nel terreno verrà sparata verso il cielo un sfera di roccia stavolta dal diametro di dieci metri che sarà poi fatta detonare a comando dell'utilizzatore in una pioggia di detriti di roccia e frammenti, in una esplosione a trecentosessantagradi dal raggio di venti metri che causerà a chiunque rimanga coinvolto, danni da impatto pari ad una ferita di grave entità.
    <u>La prima modalità necessita obbligatoriamente di strappare la roccia dal terreno anche se si gode della capacità di eseguire Jutsu Doton a distanza da esso.</u>
    Consumo: 15

    <b>&#9642; Doton: Doro H&#333;shi - Mare di Fango</b>
    [IMG=Pk41]https://i.imgur.com/ezwMH2L.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questo Jutsu permette di creare davanti ai propri piedi la nascita di un vero e proprio mare di fango. La sua creazione è rapidissima, ma procede esclusivamente in linea retta davanti all'utilizzatore. Il mare raggiunge una distanza di trenta metri in lunghezza e quindici in larghezza, e viaggia a velocità alta. Questo Jutsu ha una durata totale di circa cinque secondi, ed è dunque rapidissimo, ma in compenso ha buone probabilità di cogliere di sorpresa eventuali nemici coinvolti. Provoca danni complessivamente d'entità medio-grave da impatto e può servire per bloccare nel fango l'avversario e spingerlo lontano con la corrente del fiume; le vittime travolte dal mare di fango saranno impossibilitate ad utilizzare Jutsu che richiedono Sigilli o a muoversi durante i cinque secondi in cui sono travolti. Se utilizzato insieme ad una tecnica Suiton almeno di livello B, diretto esclusivamente verso di esso, le dimensioni del fiume raddoppieranno ed i danni aumenteranno di mezzo grado.
    Consumo: 15

    <b>&#9642; Doton: Dory&#363;s&#333; - Lance Sotterranee</b>
    [IMG=VOpGGSw]https://i.imgur.com/VOpGGSw.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Dopo aver effettuato una breve serie di Sigilli, venti lance di roccia spunteranno da qualsiasi superficie di terra o roccia a velocità alta, entro venticinque metri dall'utilizzatore, ma non a meno di tre metri da un bersaglio designato, circondandolo. Le lance si allungheranno fino a sei metri, cercando di infilzare l'avversario ad altezza del busto. Il Jutsu ricopre un'area di tre metri di raggio, il cui epicentro è il bersaglio, da cui spunteranno le lance, ma prima dell'apparizione delle stesse il terreno interessato tremerà per un secondo. Se la Tecnica colpisce il bersaglio, i danni saranno pari ad una ferita grave da Taglio.
    <u>Richiede la Doton: Ganch&#363;s&#333; - Lance di Roccia in scheda.</u>
    Consumo: 15

    <b>&#9642; Doton: Otoshibuta - Caduta del Coperchio</b>
    [IMG=GVKr]https://i.imgur.com/FW4S0zE.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Per eseguire questo Jutsu si dovrà eseguire solamente il Sigillo del Serpente e poi poggiare le mani a ridosso di una superficie solida. Nel momento in cui si poggiano le mani a terra, in cielo si aprirà un varco che nel giro di tre secondi si allargherà per poi rilasciare un blocco di roccia color giada. Quest'ultimo avrà la base piatta e le sembianze di un cinghiale, con un diametro complessivo di trentacinque metri e un'altezza di venti. L'utilizzatore può far aprire il varco, che avrà le stesse dimensioni del blocco, nel raggio di cinquanta metri da sé e ad un'altezza non inferiore ai cinquanta metri dal terreno. Il blocco piove sul terreno a velocità medio-alta e, se va a segno, schiaccia il bersaglio causando una ferita da Grave a Mortale da Impatto. In seguito al suo utilizzo iniziale, può anche fornire una difesa non convenzionale nel caso in cui si trovi già in campo, poiché distruttibile solo mediante Jutsu di livello A.
    Consumo: 15

    <b>&#9642; Iwa no G&#333;remu - Golem della Roccia</b>
    [IMG=GSQ1]https://i.imgur.com/818Ke78.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Tecnica superiore del Golem di Roccia di livello B. Essa ha molteplici modalità di esecuzione a seconda di quanto sia dedito l'utilizzatore ai Jutsu del Golem di Roccia. La prima modalità consiste in una lunga serie di Sigilli a seguito del quale l'utilizzatore appoggerà le mani a terra immettendo una ingente quantità di Chakra Doton che darà vita al costrutto. La terra e le rocce sotto i piedi del ninja si smuoveranno ammassandosi e uniformandosi per dare vita ad un gigantesco Golem di roccia alto quindici metri e largo cinque. Il Golem avrà capacità motorie medio-basse e fisiche alte, ogni colpo sferrato con le sue mani potrà causare fino a danni medio-gravi da impatto e sarà capace di abbattere facilmente difese di livello B. Nonostante tutto potrà resistere a due Jutsu di livello B o uno di livello A. Qualsiasi Jutsu successivo farà crollare il Golem. La seconda modalità richiede la conoscenza del Doton: Ken G&#333;remu no Jutsu - Pugno del Golem in Scheda per essere utilizzata, essa richiede un unico Sigillo anche ad una mano e di appoggiare una mano sul terreno per far fuoriuscire da esso a velocità alta un gigantesco golem dalla vita in su, alto cinque metri e largo otto, che farà da scudo all'utilizzatore. Il golem circonderà con le braccia il Ninja e chiunque si trovi con lui frapponendo la schiena al Jutsu nemico, dando una protezione quindi che può essere considerata quasi di 250° e non potrà muoversi. La Tecnica può resistere a qualsiasi Jutsu di livello A. È possibile, nel Turno successivo, senza consumo di Chakra eseguire la lunga serie di Sigilli della prima modalità per far fuoriuscire dal terreno complettamente il golem che prenderà vita nella prima modalità; se non si desidera attendere il Turno successivo e si vuole far fuoriuscire il golem subito sarà necessario pagare di nuovo il Consumo di Chakra.
    <u>Richiede la Specializzazione in Ninjutsu e la conoscenza della Iwa G&#333;remu no Jutsu - Tecnica del Golem di Roccia di livello B.</u>
    Consumo: 15

    <b>&#9642; Kajuugan no Jutsu - Ponderata Rocciosa</b>
    [IMG=GVzt]https://i.imgur.com/HdHkEeX.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Possedere questa Tecnica è la testimonianza di una perfetta affinità con l'elemento Doton che si manifesterà sotto molteplici aspetti. Il primo fra tutti è quello di rendere l'utilizzatore estremamente pericoloso se si prova ad assorbire il suo Chakra, assorbire anche un solo punto Chakra dall'utilizzatore che ne è consapevole comporterà da parte dello stesso di immettere una dose concentrata di Chakra Doton nel sistema circolatorio dell'avversario, provocando una progressiva pietrificazione interna e constringerà chi assorbe il Chakra ad espellerlo insieme ad una pari quantità di Chakra proprio se non vuole finire pietrificato a vita, solo chi conosce questa tecnica può annullare tali effetti e continuare ad assorbirne il Chakra senza pericolo. In alterntiva è possibile per il possessore di tale Jutsu, senza l'ausilio di alcun Sigillo, concentrare una enorme quantità di Chakra Doton in una qualsiasi parte del proprio corpo per poi scaricarla con un colpo mirato sul bersaglio che causerà una crescita di roccia intorno alla figura del bersaglio, di fatto pietrificandolo all'esterno. A differenza della pietrificazione causata dall'assorbimento del Chakra questa pietrificazione può essere annullata su volere dell'utilizzatore oppure dopo due Turni in un combattimento, durante la pietrificazione il proprio corpo sarà pesantissimo si sarà immobilizzati ed incapaci di utilizzare tecniche oltre ad essere immuni a qualsiasi Jutsu fino al livello A, subire un Jutsu di livello S o uno di livello A Raiton causerà la distruzione della pellicola rocciosa intorno al corpo del bersaglio subendo però i danni diminuiti di due gradi.
    <u>Necessaria la Specializzazione in Ninjutsu.</u>
    Consumo: N/A / 15

    Jutsu S

    HTML
    <b>&#9642; Chakra Haisui Shru - Sigillo dell'Assorbimento del Chakra</b>
    [IMG=GVzg]https://i.imgur.com/xzjssDY.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: S
    Tipo: Fuuinjutsu
    Questo complesso Fuuinjutsu risulta molto utile nel caso si debba fare fronte a delle sfide contro superiori di grado o contro più di un avversario, e quindi si preveda di utilizzare tecniche con un'alto dispendio di Chakra. Dopo aver fatto prigioniero un nemico infatti, occorrerà immobilizzarlo in qualche modo, impedendogli di muoversi. A quel punto sarà possibile applicare questo sigillo sul terreno, e posizionarvi sopra la vittima, la quale fungerà da riserva di Chakra per l'utilizzatore. Questi potrà infatti utilizzare il Chakra del proprio avversario per pagare il 50% del costo delle proprie tecniche, per un massimo di 50 punti Chakra a Turno. L'assorbimento di Chakra si interrompe una volta che si siano raccolti 60 punti Chakra in totale, non è possibile andare oltre questo limite. Questa tecnica funziona anche nel caso si catturino dei cloni, seppur resta possibile per l'originale dissolverli. L'utilizzatore deve inoltre rimanere entro dieci metri dalla vittima, per poter sfruttare questo sigillo.
    <u>Non è possibile intrappolare in questo Fuuinjutsu più di un soggetto alla volta.
    E' possibile, nel primo post di Sfida, narrare di come il proprio personaggio abbia catturato e imprigionato uno Shinobi avversario e lo abbia sottoposto a questa tecnica per ottenere riserve superiori durante la sfida che deve a venire.</u>
    Consumo: N/A

    <b>&#9642; Edo Tensei - Resurrezione Impura</b>
    [IMG=GVzY]https://i.imgur.com/iOUCgmC.jpg[/IMG]
    Villaggio: Iwagakure no sato
    Livello: S
    Tipo: Ninjutsu
    Questo Jutsu consiste nel far resuscitare una persona deceduta a piacimento e quando quest'ultimo tornerà in vita, sarà comandata dallo stesso evocatore ed agirà per suo volere, per fare ciò è necessario però un altro soggetto, vivo, da sacrificare per creare questo cadavere non-morto, una volta creato la prima non sarà più necessario uccidere altri soggetti ma potrà essere richiamato a volontà. Quando richiamato successivamente alla prima evocazione, il defunto apparirà e scomparirà all’interno di una bara di legno nel quale viene conservato quando non utilizzato. Il ninja resuscitato conserva qualsiasi conoscenza avuta in precedenza, quali Capacità, Specializzazioni, Contratto, Jutsu conosciuti e capacità fisico-motorie; non conserva tuttavia l’Equipaggiamento posseduto in vita. Il defunto evocato è immortale e può rigenerare qualsiasi tipo di ferita, in un tempo variabile in base all’entità del danno subìto, per le ferite di entità minore di solito la rigenerazione impiega qualche secondo. Qualsiasi tecnica utilizzata dal resuscitato viene scalata dalle riserve dell’utilizzatore dell’Edo Tensei. L’utilizzatore, al momento dell'evocazione del morto, può decidere se sopprimere completamente la personalità del defunto o se lasciargli maggiore libertà d’azione per torturare psicologicamente un avversario che già conoscesse il Ninja quando ancora era in vita. L’unico modo per fermare uno Shinobi resuscitato è attraverso tecniche sigillanti sufficientemente potenti o ferirlo con Tecniche che impediscono la Rigenerazione delle Ferite (es. Disintegrazione). Il defunto può essere evocato una sola volta per incontro.
    <u>E' possibile utilizzarla per legare a sé fino ad un massimo di tre Png sconfitti durante le proprie missioni ottenendo così la possibilità di rievocarli tramite Edo Tensei (la scheda sarà compilata ed inserita in un topic a parte nella sezione Organizzazioni Mukenin che poi sarà valutata e chiusa dallo staff per non essere più modificata). I Png sconfitti dovranno essere già del grado in cui si intendono evocare; si potrà avere massimo solo un cadavere di grado Jounin e minimo uno di grado ANBU, nessuno di grado Sennin.</u>
    [Rigenerazione Ferite: Medio-grave 1 Turno; Grave 3 Turni; Gravissima 4 Turni; Mortale 5 Turni]
    Consumo: 30 (A Resuscitato)

    <b>&#9642; Doton Soseijutsu: Shishi Doj&#333; - Rianimazione della Terra</b>
    [IMG=ZNdm]https://i.imgur.com/y4M7wQl.jpg[/IMG] [IMG=ZNdg]https://i.imgur.com/uEeDfIU.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: S
    Tipo: Ninjutsu
    Nota ai molti anche come la tecnica di Resurrezione Doton definitiva, questa tecnica di alto livello Doton permette letteralmente di far emergere dal terreno cadaveri che combattano per l'utilizzatore. Il Jutsu necessita di una serie di Sigilli e poi di apporre entrambe le mani a terra per essere attivato e può essere utilizzato in due modi: rianimazione parziale e rianimazione completa. Nella rianimazione parziale si andranno a creare dal terreno per un raggio di cento metri dall'utilizzatore un grande numero di cadaveri che combatteranno per lui; avranno caratteristiche fisico-motorie di un grado inferiore all'utilizzatore e saranno armati di Kunai, katane etc.. che potranno essere facilmente abbattuti da una tecnica di livello B. Fintanto che si continua a pagare la tecnica i cadaveri riemergeranno dal suolo per ristabilire il numero originario. Nella rianimazione completa invece si potrà evocare un Cadavere Perfetto, che emergerà dal suolo in una bara di legno; il ninja resuscitato conserva qualsiasi conoscenza avuta in precedenza, quali Capacità, Specializzazioni, Contratto, Jutsu conosciuti ma sarà privo della personalità precedente, agendo come un automa agli ordini impartitigli, avrà capacità fisico-motorie di un grado inferiori all'utilizzatore (e massimo quelle di un ANBU) e non avrà l’Equipaggiamento posseduto in vita. Il defunto evocato non è immortale e può resistere ad un numero prestabilito di ferite prima di venire distrutto. Qualsiasi tecnica utilizzata dal resuscitato viene scalata dalle riserve dell’utilizzatore della Rianimazione della Terra. Il defunto può essere evocato una sola volta per incontro.
    <u>E' possibile avere massimo tre Cadaveri Perfetti (la cui scheda sarà compilata ed inserita in un post a parte e valutata e chiusa dallo Staff per non essere più modificata) ed il grado di essi sarà massimo ANBU.</u>
    [Cadaveri Imperfetti Evocati: ANBU 30; Jounin 40; Jounin 50]
    [Resistenza Ferite: Medio-grave 4; Grave 3; Gravissima 2; Mortale 1]
    Consumo: 30 (A Turno) / 15 (A Cadavere Perfetto)

    <b>&#9642; Doton: Yama Sandoitchi - Arte della Terra Montagna Sandwich</b>
    [IMG=Earth_Release_Sandwich_Technique]https://i.imgur.com/cUtb7F6.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: S
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica permette allo Shinobi di alzare due enormi blocchi di roccia, alti settanta metri e larghi cinquanta, che si andranno ad unire, schiacciando il nemico nel mezzo. Quando i blocchi si sollevano sono distanti dieci metri l'uno dall'altro e la chiusura è quasi istantanea e restare nel mezzo significa subire almeno una ferita da Impatto di gravissima entità. Tuttavia il Ninja dovrà comporre i Sigilli, dopodiché il terreno subirà una violenta scossa e sarà possibile vedere la terra "rotolare" su sé stessa come una valanga orizzontale, che andrà a formare le due metà della montagna. Nonostante la sua lentezza è molto difficile riuscire ad scamparvi per via delle sue dimensioni e la Tecnica è in grado di abbattere difese di pari livello, causando però danni diminuiti di mezzo grado. Solo Jutsu superiori al livello S, Difese Assolute o Jutsu Raiton di livello A o superiore potranno ostacolarla. La sua altra grande qualità è quella di poter rimuovere dal campo di battaglia qualsiasi Evocazione si trovi a contatto con essa, persino le Leggendarie.
    <u>Necessaria la Specializzazione in Ninjutsu o possedere almeno 3 Jutsu per livello da C ad A di tipo Doton.</u>
    Consumo: 30



    Edited by Lordissimo. - 29/2/2024, 23:20
     
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    <b>&#9642; Kanp&#333;yaku - Medicina Tradizionale</b>
    [IMG]https://i.postimg.cc/MTLFXWW5/Ec-LLXpc-Xk-AENd36.jpg[/IMG]
    Ideatore: Ishui Baitei
    Livello: E
    Tipo: Capacità
    Grazie a mesi di studio lo sviluppatore sarà in grado di riconoscere qualsiasi tipo di erbe medicinali e le loro proprietà antisettiche. Se libero di raccogliere i materiali necessari e presenti in natura potrà creare impacchi ed infusi medicinali dalle proprietà benefiche. Grazie all'applicazione di questi impacchi, preparati al momento, si sarà in grado di curare ferite massimo di lieve entità in un turno. Con i propri infusi, inoltre, sarà in grado di rimuovere gli effetti di debilitazione dei cinque sensi derivanti dal Veleno Debole. I medicinali così preparati manterranno le loro proprietà per un massimo di due turni.
    <u>Data la concentrazione ed il tempo necessari per l'utilizzo di tale capacità non sarà possibile utilizzarla in combattimento.</u>
    Consumo: N/A

    <b>&#9642; Akucciolo - Akucciolo</b>
    [IMG=OxPL]https://i.postimg.cc/8PXVMVt2/Akucciolo.png[/IMG]
    Ideatore: Ishui Baitei
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Durante gli allenamenti utili per imparare la tecnica di creazione degli Akuta l'utilizzatore, all'ennesimo fallimento, è riuscito a dar vita ad un prototipo. Questa piccola creatura, dalle dimensioni di un cucciolo di cane, sarà formato interamente di argilla ed avrà un aspetto goffo e sgraziato. Le gambe da Akucciolo sono estremamente ridotte ed il braccio sinistro è lungo quasi il doppio del destro. La creatura non potrà comunicare in alcun modo comprensibile potendo emettere solo degli strani versi incomprensibili. La sua natura estremamente goffa lo renderà, insieme alla sua debolezza, inutile in combattimento potendo, solamente fondersi con il terreno per scappare se minacciato.
    Consumo: N/A

    <b>&#9642; M&#275;ka - Creatore</b>
    [IMG=Pt56]https://i.postimg.cc/0jZw5NGX/creation.jpg[/IMG]
    Sviluppatore: Ishui Baitei
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Mediante l’utilizzo di questo Jutsu il Ninja potrà andare a creare una o più figurine di terracotta in base alle dimensioni desiderate. Per fare ciò si dovrà comporre il sigillo del Montone prima di colpire l’area del suolo, dall’area di un metro, da utilizzare. Si potranno quindi creare, con una sola impressione di Chakra sul terreno, fino a dieci figurine dall’altezza massima di dieci centimetri, cinque grandi almeno venti o una sola alta un metro. Queste creazioni saranno estremamente fragili e proprio per questo non potranno essere utilizzate per parare nessun tipo di arma o per essere utilizzate in combattimento.
    Costo: 1

    <b>&#9642; Bakuhatsu Mipp&#363; - Sigillo Esplosivo</b>
    [IMG]https://i.postimg.cc/HL2c9xRY/Carta-bombe-Stratificate-richiamo-copia.png[/IMG]
    Sviluppatore: Ishui Baitei
    Livello: D
    Tipo: Fuuinjutsu
    Mediante questo Fuuinjutsu l'utilizzatore riuscirà a ricopiare lo stesso Sigillo presente sulla cartabomba per poi andarlo ad inserire all'interno di altri oggetti. Impostando le mani in un unico sigillo, quello della pecora per l'esattezza, si andrà a caricare il Chakra in una mano che poi potrà essere impresso su un qualsiasi oggetto. Il sigillo così imposto si adatterà alla superficie su cui viene impresso. Il Kanji si rivelerà come un simbolo vergato con un tratto veloce e più selvaggio di quello presente sulle normali cartabombe. L'oggetto, in questo modo, si trasformerà in una vera e propria cartabomba capace di esplodere a comando o a timer, con un tempo non superiore ai trenta minuti. L'esplosione creata, sarà in tutto e per tutto identica a quella di una carta bomba con un raggio iniziale di un metro ed un'onda d'urto di altri quattro metri. L'oggetto su cui sarà imposto il Chakra si ritroverà irrimediabilmente danneggiato dopo l'esplosione e sarà, di conseguenza, inutilizzabile.
    <u>Il sigillo può essere impresso su tutto ciò che è solido ma se l'oggetto impresso viene distrutto o alterato nella sua forma il sigillo andrà distrutto.</u>
    Consumo: 2

    <b>&#9642; Kagenokabe - Muro dell'ombra</b>
    [IMG=Muro-di-roccia-bloccante]https://i.postimg.cc/5tQgwn1B/Muro-di-roccia-bloccante.png[/IMG]
    Sviluppatore: Ishui Baitei
    Livello: D
    Tipo: Genjutsu
    Questo Gejutsu è di rapida attuazione dato che richiede solamente una breve serie di sigilli, la quale dovrà essere in parte vista dall'obiettivo, per essere utilizzato. L'avversario vedrà comparire dal terreno tre mura di pura roccia che gli chiuderanno alcune vie di fuga. Le mura, infatti, chiuderanno ben tre lati di un ipotetico quadrilatero e disteranno ciascuna otto metri dal bersaglio che sarà l'epicentro del Genjutsu. In questo modo ci si potrà spostare indisturbati fruttando la distrazione appena creata, o cercare di colpire a sorpresa mentre l'attenzione è posata sulle mura, che appariranno come inespugnabili. Queste creazioni illusorie saranno percepite del tutto come concrete e saranno tutte lunghe ben sedici metri ed alte dieci. Le mura così create persisteranno nella mente dell'avversario solo per tre secondi impedendogli di schivare con agilità un eventuale attacco. La vittima potrà uscire dall'illusione solamente dopo aver subito una ferita almeno di lieve entità o allo scadere dei tre secondi.
    Consumo: 2

    <b>&#9642; Fuk&#333;hei no K&#333;geki - Attacco Sleale</b>
    [IMG=scherzo]https://i.postimg.cc/MHcb14nG/scherzo.png[/IMG]
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Questo rapido Jutsu è stato studiato in modo da permettere una facile apertura durante una combinazione a basso raggio senza l'ausilio di sigilli. Sfruttando la particolare affinità con il Doton l'utilizzatore potrà andare a spostare circa un metro cubo di terreno, in basso o in alto, in un area dal raggio di cinque metri. In questo modo, colpendo il suolo con il piede e canalizzando il proprio Chakra, si andrà a sfruttare una sorta di Doton: Chid&#333;kaku - Spostamento nel Centro della Terra in miniatura che toglierà un punto d'appoggio all'avversario. Grazie a quest'apertura sarà possibile concatenare un qualsiasi Taijutsu o Ninjutsu da corpo a corpo, massimo di livello B, con estrema semplicità sfruttando l'eventuale apertura così creata.
    <u>Necessita la conoscenza della <b>Doton: Chid&#333;kaku - Spostamento nel Centro della Terra</b>.</u>
    Consumo: 2

    <b>&#9642; Kuraiken - Spada Oscura</b>
    [IMG=Espada-oscura]https://i.postimg.cc/zDSPgt4W/Espada-oscura.png[/IMG]
    Sviluppatore: Ishui Baitei
    Livello: C
    Tipo: Kinjutsu
    Tramite questa Tecnica l'utilizzatore accumula una modesta quantità di Chakra Oscuro nella mano, per poi scagliarlo dopo un secondo sotto forma di un proiettile composto di puro Chakra Oscuro che sarà ampio un metro e spesso mezzo metro. La Tecnica non necessita di Sigilli ma solo del movimento della mano, il dardo di Chakra viaggerà a velocità Medio-Alta e causerà danni Medi da Taglio e da Impatto e sarà capace di trapassare qualsiasi oggetto facilmente. Il proiettile potrà viaggiare in linea retta seguendo il movimento della mano fino ad una distanza di dieci metri.
    <u>Richiede il possesso del Reibi - Zero Code.</u>
    Consumo: 4

    <b>&#9642; Ushiro no K&#333;geki - Attacco alle Spalle</b>
    [IMG=giro]https://i.postimg.cc/GpQQRv0b/giro.png[/IMG]
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questo rapido Jutsu è stato studiato in modo da permettere una facile apertura durante una combinazione a basso raggio senza l'ausilio di sigilli. Sfruttando la particolare affinità con il Doton l'utilizzatore potrà andare a far ruotare una porzione di terreno, dal raggio di un metro, in un area dal raggio di cinque metri. In questo modo, colpendo il suolo con il piede e canalizzando il proprio Chakra, si andrà a sfruttare una sorta di Doton: Chid&#333;kaku - Spostamento nel Centro della Terra in miniatura che ruoterà la posizione dell'avversario facendolo ruotare di centottanta gradi. Grazie a quest'apertura sarà possibile concatenare un qualsiasi Taijutsu o Ninjutsu da corpo a corpo, massimo di livello B, con estrema semplicità sfruttando l'eventuale apertura così creata.
    <u>Necessita la conoscenza della <b>Doton: Chid&#333;kaku - Spostamento nel Centro della Terra</b>.</u>
    Consumo: 4

    <b>&#9642; Kage no k&#333;geki - Attacco dell’Ombra</b>
    [IMG]https://i.ibb.co/dgkT8rs/clone-lord.png[/IMG]
    Sviluppatore: Ishui Baitei
    Livello: B
    Tipo: Genjutsu
    Mediante questo Genjutsu è possibile far apparire, dopo una rapida serie di sigilli, un Clone Illusorio nella mente del proprio avversario, che prenderà il posto dell'utilizzatore. Il corpo dello Shinobi verrà sostituito da un clone, nella sua stessa posizione, mentre l'utilizzatore divenuto invisibile, avrà tutto il tempo di fuggire per non essere individuato o preparare qualche attacco. Il Clone così creato potrà mimare un attacco (Taijutsu o Jutsu portati a corpo a corpo - Hien, Chidori, etc...) verso l’avversario, portato con le stesse caratteristiche dell'utilizzatore, lanciandosi anche in uno scontro in corpo a corpo impugnando delle Armi. La vittima dell’Illusione percepirà in tutto e per tutto l’attacco effettuato dalla copia in questione come se fosse portato dall’utilizzatore reale. Per uscire dall’illusione si dovrà subire una ferita almeno di Media entità. La tecnica si annullerà se l'utilizzatore della tecnica si avvicini a meno di tre metri dal bersaglio o attacchi il bersaglio durante l'esecuzione.
    Consumo: 8

    <b>&#9642; D&#257;kuar&#333; - Frecce Oscure</b>
    [IMG=dark-arrow]https://i.postimg.cc/SQ8gpTm3/dark-arrow.png[/IMG]
    Sviluppatore: Ishui Baitei
    Livello: B
    Tipo: Kinjutsu
    Attraverso questo Jutsu, che non necessita di Sigilli, l'utilizzatore andrà ad estendere una mano dinanzi a se con il palmo aperto e rivolto verso l'avversario. In questo modo, dopo un secondo, si andranno a creare da esso una serie di dardi, che prendono la forma di frecce dalle dimensioni di mezzo metro, che viaggeranno a velocità Medio-Alta fino ad un massimo di trenta metri. Ciascun dardo potrà procurare danni da Taglio e da Impatto di Media entità, fino ad un massimo di cinque ferite Medie per bersaglio, e saranno in grado di trapassare qualsiasi oggetto facilmente, potendo dividersi fino a due Gruppi per bersaglio. Essere colpiti da anche una sola delle frecce comporterà un forte senso di Affaticamento per la vittima qualificabile come un malus fisico-motorio di un grado.
    [Numero Massimo di Proiettili: Chuunin 15; Sp. Jounin 20; ANBU 25; Jounin 30]
    <u>Richiede il possesso del Reibi - Zero Code.</u>
    Consumo: 8

    <b>&#9642; Yami no Kusuri - Medicina Oscura</b>
    [IMG=C=B]https://i.postimg.cc/fyKsJhnp/Shadowheal.png[/IMG]
    Sviluppatore: Ishui Baitei
    Livello: B
    Tipo: Kinjutsu
    Mediante il Chakra Oscuro il portatore del Reibi sarà in grado di ristabilire completamente le sue caratteristiche fisiche mediante un particolare utilizzo della Sh&#333;sen Jutsu. Infatti, in questo modo si potrà utilizzare questo peculiare Palmo Mistico per andare a curare degli specifici malus. il Jutsu necessità di una profonda conoscenza del proprio corpo e del sistema circolatorio del Chakra in modo da liberarsi da qualsiasi influenza esterna. Il Chakra Oscuro del Demone verrà quindi incanalato in ogni cellula e andrà a influire direttamente sull'utilizzatore qualora sia affetto da malus fisico-motori rimuovendoli. Sarà possibile rimuovere complessivamente in un Turno un numero di malus fino ad un massimo di due ma il secondo vedrà il suo consumo aumentato della metà, il processo impiegherà pochi secondi; per quei malus che aumentano nel corso dei Turni, verranno curati solo quelli del Turno corrente e non si annullerà l'effetto dei malus nei turni successivi.
    <u>Utilizzabile fino a massimo tre Turni, poi sono necessari due Turni di riposo.
    Richiede il possesso del Reibi - Zero Code.</u>
    Consumo: Un grado 12 / Due gradi 23

    <b>&#9642; Doton: Taij&#363; no Henka - Variazione del Peso</b>
    [IMG=C=B]https://i.postimg.cc/m2RDVSZL/Alleg.png[/IMG] [IMG=C=B]https://i.postimg.cc/9fS0p50K/Agg.png[/IMG]
    Sviluppatore: Ishui Baitei
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Mediante questo Jutsu, che deriva dallo studio dell'Alleggerimento e dell'Aggravamento, l'utilizzatore, in seguito ad una breve serie di Sigilli, potrà toccare una qualsiasi superfcie ed immettervi, a velocità alta per un raggio di dieci metri intorno a sé il proprio Chakra Doton andando ad influenzare il peso di chiunque si trovi a contatto con la stessa, utilizzatore escluso. L'immissione del Chakra nella superficie si manifesterà con numerose crepe nel terreno che si propagheranno per il raggio della Tecnica. In questo modo, chiunque si trovi a contatto con il terreno all'interno dell'area designata si ritroverà con il peso corporeo mutato. Si potrà quindi andare ad appesantire o alleggerire, rispettivamente, per tre secondi il corpo di chiunque si trovi a contatto con detta superficie. Se si desidera appesantire, chiunque si trovi nell'area si ritroverà il corpo estremamente appesantito, impossibilitato quasi nei movimenti, subendo un malus motorio di quattro gradi, i propri piedi sprofonderanno nel pavimento e subirà una ferita da Impatto di Medio-Lieve entità. Se si desidera alleggerire, invece, ogni soggetto si ritroverà il proprio peso quasi nullificato, ritrovandosi ad essere sollevato in aria al massimo a cinque metri d'altezza facendoli anche ruotare privi di peso e disorientandoli leggermente. In ogni caso la durata del Jutsu sarà di circa tre secondi a seguito dei quali si ritroverà a cadere a terra e a subire eventuali danni almeno Medio-Lievi da Impatto se non ricorre a qualche tecnica per attutire la caduta. Se si conosce le corrispettive Tecniche dell'Ultra Aggravamento ed Ultra Alleggerimento è possibile spendere più Chakra per prolungare la durata degli effetti fino alla fine del Turno e l'eventuale danno da Impatto a Medio, pagando però un sovraprezzo in Chakra per il Potenziamento.
    <u>Richiede la Doton: Kaj&#363;gan no Jutsu &#9642; Tecnica dell'Aggravamento Roccioso e la Doton: Keij&#363;gan no Jutsu &#9642; Tecnica dell'Alleggerimento della Materia in Scheda.</u>
    Consumo: 8 (+4 Potenziamento)

    <b>&#9642; Hishury&#363; no Jutsu - Tecnica del Drago di Giada</b>
    [IMG]https://i.postimg.cc/Vs9MHv6W/Jade-Dragon.png[/IMG]
    Sviluppatore: Ishui Baitei
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Mediante un attenta manipolazione del Chakra Doton l'utilizzatore, dopo aver composto la serie di sigilli richiesta, andrà ad espellere dalle proprie labbra un'enorme sfera formata da pura giada. Questa prenderà la fattezza del volto di un enorme drago, con zanne ben in mostra, composto interamente da giada di colore verde brillante. La sfera così creata avrà una forma leggermente allungata andando ad avere un raggio di quattro metri ed una lunghezza di sedici metri. La tecnica potrà procedere a velocità Media in linea retta senza poter cambiare direzione. Il Jutsu viene creato mediante un'attento dosaggio di Chakra Doton e Chakra Base in modo da ottenere una speciale capacità isolante che permette alla tecnica di poter resistere a Jutsu Raiton di pari livello. Andando, in sintesi, a perdere il naturale svantaggio elementale dei Jutsu Doton. Il Drago così creato potrà causare danni Medio-Gravi da impatto lungo il suo percorso.
    <u>Richiede la Specializzazione in Ninjutsu.</u>
    Consumo: 8

    <b>&#9642; Kurai bakuhatsu - Esplosione Oscura</b>
    [IMG=Shadowboom]https://i.postimg.cc/bNm8P8R2/Shadowboom.png[/IMG]
    Livello: A
    Tipo: Kinjutsu
    Questa tecnica è l'evoluzione più potente e migliorata del Pugno Risorto, tramite la quale, senza bisogno di alcun Sigillo, si convoglierà all'interno del proprio corpo una grandissima quantità di Chakra Oscuro che apparirà sotto forma di un aumento della stazza del corpo dell’utilizzatore e di filamenti di Chakra Oscuro che si solleveranno dal suo corpo. Dopo due secondi di preparazione da ogni poro del corpo dell’utilizzatore sarà emessa una esplosione dal raggio di trenta metri intorno allo stesso, causando danni Gravi da Impatto ed un malus fisico motorio di un grado per due Turni. L'unico a non risentire degli effetti del Jutsu sarà l'utilizzatore stesso. Il Chakra Oscuro è in grado di Abbattere Difese di livello A ma in questo caso i danni saranno soltanto Medio-Gravi.
    <u>Richiede il possesso del Reibi - Zero Code.</u>
    Consumo: 15

    <b>&#9642; Doton: Taij&#363; Kanri - Controllo del Peso</b>
    [IMG=AllAgg]https://i.postimg.cc/4yYP1fSy/Controllo-del-peso.png[/IMG]
    Livello: A
    Tipo: Supplementaria
    Mediante un attenta affinità con il Doton l'utilizzatore sarà in grado di imporre gli effetti della Ch&#333;keij&#363;gan no Jutsu o della sua controparte Ch&#333;kaj&#363;gan alle tecniche elementali, fino al livello S, da lui utilizzate. In questo modo si potrà andare ad apporre due differenti effetti a scelta ai suoi Ninjutsu, in qualsiasi modo essi siano lanciati. Sfruttando l'Ultra Alleggerimento si andrà a rendere più veloce la tecnica portando la sua velocità ad aumentare di un intero grado. In alternativa, sfruttando l'Ultra Aggravamento, si potrà rendere la Tecnica più pesante e compatta andando a permettere a tali tecniche di abbattere difese di un livello superiore. I due effetti si potranno ottenere anche andando ad utilizzare le versioni minori delle due tecniche ottenendo, però, un aumento di mezzo grado alla velocità o la capacità di abbattere difese di pari livello, rispettivamente. Unica eccezione a questi potenziamenti saranno quelli relativi alla Doton: Otoshibuta - Caduta del Coperchio o a qualsiasi Jutsu Doton che discende dal cielo. In questo caso, infatti, sarà utilizzabile solamente la Ch&#333;kaj&#363;gan no Jutsu che andrà ad aumentarne la velocità di mezzo grado e la renderà capace di abbattere difese di pari livello. Nel caso della versione minore l'utilizzatore potrà andare a scegliere se privilegiare la velocità o le sue capacità penetrative.
    <u>Richiede la Doton: Ch&#333;keij&#363;gan no Jutsu - Tecnica dell'Ultra Alleggerimento della Materia e la Doton: Ch&#333;kaj&#363;gan no Jutsu - Tecnica dell'Ultra Aggravamento Roccioso in Scheda.</u>
    Consumo: N/A

    Armi Ninja

    Ganseki
    HTML
    <b>&#9642; Ishi Dageki - Colpo di Pietra</b>
    [IMG=nbLl]https://i.imgur.com/kQtHiVv.png[/IMG]
    La Capacità unica dei Guanti di Pietra permette all'utilizzatore di utilizzare Jutsu Doton in modi non convenzionali. Chi li indossa potrà lanciare Jutsu Doton senza la necessità di comporre Sigilli, in due modi. Il primo consiste nel colpire una qualsiasi superficie solida da cui si intende far partire il Jutsu; essa si sgretolerà facendo partire immediatamente da essa il Jutsu Doton. Non è necessario toccare con entrambi i guanti la superficie ma basta anche uno solo ed è possibile far partire anche Jutsu che non richiedono del suolo per essere utilizzati. Il secondo consente di far partire un qualsiasi Jutsu Doton, anche quelli che necessitano del terreno ma non quelli che ne alterano le caratteristiche, da uno dei guanti. Basterà infatti colpire i pugni nocche contro nocche per poi sollevarne uno. Il sigillo sul dorso o le punte sulle nocche brilleranno per poi veder fuoriuscire la tecnica che si desidera dalla medesima posizione (nocche se brillano le nocche, dorso se brilla il dorso). Tecniche che creano lance di roccia verranno espulse dal guanto come se fossero dei proiettili che viaggeranno fino alla distanza massima del Jutsu. In entrambi i casi la velocità di esecuzione della tecnica sarà sostituita dalla velocità con cui si sferrerà il pugno o al suolo o contro l'altro.
    <u>Utilizzabili con tecniche Doton massimo di livello A.</u>

    Nona
    HTML
    <b>&#9642; Kaijo • Jishin - Rilascio • Terremoto</b>
    [IMG=GnoO]https://i.imgur.com/Uz3OLEP.png[/IMG]
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Al rilascio della Nona l'utilizzatore concentrerà Chakra Doton nell'Arma per vederla dissolversi in polvere. Subito dopo il terreno intorno a lui inizierà a tremare per un paio di secondi a seguito del quale la roccia, terra o qualsiasi altra componente di cui è composto il suolo su cui l'utilizzatore avrà poggiato i piedi si spaccherà in numerosi punti come se il suolo fosse stato vittima di un terremoto, sollevando persino polvere e detriti nel processo di spaccamento, per un raggio di cinquanta metri da lui e causando ferite medio-lievi da impatto e taglio a chiunque si trovi al suo interno, utilizzatore escluso. Il terreno sarà un cerchio perfetto e seguirà l'utilizzatore muovendosi con lui, spaccando quindi il suolo che entrerà nel raggio. Il suolo così modificato garantirà a qualsiasi Jutsu Doton, massimo di livello A, che avrà origine da esso un bonus di mezzo grado negli effetti ed infine farà defluire dal campo di battaglia qualsiasi liquido acquatico creato artificialmente o presente tramite Jutsu Suiton o non massimo di livello A, in pochi secondi.
    Consumo: 8 (A Turno)



    Edited by Lordissimo. - 29/2/2024, 23:23
     
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