Missione Yuzin Asuka

Livello B

« Older   Newer »
 
  Share  
.
  1.     +1   -1
     
    .
    Avatar

    Wake up.

    Group
    GDR Staffer
    Posts
    22,986

    Status
    Anonymous
    Missione Yuzin Asuka
    Missione a Servizio di:Konohagakure no Sato
    Livello:B
    Esecutore della Missione:Yuzin Asuka
    Shinobi, fa' attenzione. C'è giunta voce che un Mukenin di Kusagakure no Sato, da quello che sappiamo uomo al soldo del Mercato Nero, sia sulle tue tracce. È stato avvistato ultimamente nei pressi di Hinamoto e da tempo raccoglie informazioni sul tuo conto. Abbiamo il forte sospetto che sia ormai in procinto di venirti a cercare. Il tuo compito è sopravvivere al tentativo di assassinio ed approfittarne per catturare il tuo assalitore, vivo o morto. Ciò che conta maggiormente è l'opportunità di togliere dalla circolazione questo pericoloso elemento; una tale impresa ci assicurerà un buon credito in future contrattazioni con Kusagakure.
    Buon lavoro.
     
    .
  2.     +1   -1
     
    .
    Avatar


    Group
    A&M Fan Club
    Posts
    809
    Location
    Roma,Spinaceto

    Status
    Offline
    narrato, parlato, pensato, parlato altri, cloni, pensato cloni, evocazioni Yuzin, parlato Kimiko, pensato Kimiko, cloni Kimiko



    Erano appena passate le nove del mattino. Yuzin aveva appena finito di fare colazione, un pasto composto da del riso, una ciotola di zuppa di miso ed un po' di pesce cotto alla piastra. L'eremita stava per dirigersi verso il giardino che si trovava sul retro della sua abitazione con l'intento di cimentarsi nel suo classico allenamento quotidiano che consisteva in piegamenti sulle braccia, addominali ed ovviamente non poteva mancare anche l'affinamento con le sue tecniche e con le armi. Aveva appena toccato la maniglia della porta che conduceva al giardino quando improvvisamente sentì bussare alla porta d'ingresso con violenza, quasi come se volessero buttare giù la porta a suon di pugni: ECCOMI ARRIVO!!! Esclamò irritato il mezzo demone della Foglia in risposta all'insistenza di chiunque fosse fuori la porta di casa per farsi aprire. Giunto alla porta Yuzin si coprì come al solito le sembianze demoniache, dopodichè spalancò con rabbia la porta: CHE DIA- Urlò il mezzo demone della Foglia interrompendosi però a metà frase trovandosi davanti a sè una figura misteriosa che indossava una maschera ed un mantello nero avvolgeva interamente il suo corpo lasciando scoperti gli stinchi ed i piedi: Dovresti portare più rispetto agli adulti Yuzin Asuka. Affermò con una voce maschile ovattata dalla maschera ma comunque dal tono profondo: La squadra ANBU? Che diavolo è successo? Si interrogava mentalmente Yuzin riconoscendo chi aveva davanti tramite l'inconfodibile maschera, trovando risposte alle sue domande subito dopo quando l'uomo mascherato diede un rotolo sigillato all'eremita per poi sparire non appena Yuzin lo prese. Per qualche minuto l'eremita rimase impalato all'uscio elaborando ancora quello che era appena accaduto, successivamente rientrò dentro casa chiudendo la porta dietro di sè e si incamminò in cucina: Immagino sarà un'altra missione, ma perchè hanno scomodato addirittura degli ANBU per una semplice recapitazione di un messaggio? Borbottava Yuzin tra sè e sè ancora confuso da tutto ciò mentre liberava il capo dal cappuccio e dal coprinaso, ma quando aprì il rotolo capì esattamente il motivo. Gli occhi del mezzo demone della Foglia si sgranarono man mano che leggeva il contenuto del rotolo


    CITAZIONE
    Shinobi, fa' attenzione. C'è giunta voce che un Mukenin di Kusagakure no Sato, da quello che sappiamo uomo al soldo del Mercato Nero, sia sulle tue tracce. È stato avvistato ultimamente nei pressi di Hinamoto e da tempo raccoglie informazioni sul tuo conto. Abbiamo il forte sospetto che sia ormai in procinto di venirti a cercare. Il tuo compito è sopravvivere al tentativo di assassinio ed approfittarne per catturare il tuo assalitore, vivo o morto. Ciò che conta maggiormente è l'opportunità di togliere dalla circolazione questo pericoloso elemento; una tale impresa ci assicurerà un buon credito in future contrattazioni con Kusagakure.
    Buon lavoro.

    kJh55tU
    Nome: Kimiko
    Cognome: Shimizu
    Rango: B
    Dettagli:
    - conoscenza degli elementi Suiton e Raiton
    - evocatrice di serpenti

    Il mezzo demone della Foglia non riusciva a credere a quello che stava leggendo: U-un assassino? Ma perchè? C-che avrei fatto di male? Balbettava l'eremita agitandosi sempre di più, il respiro si faceva sempre più irregolare e gli sembrava che il cuore gli stesse per esplodere dal petto da un momento all'altro. I successivi minuti passarono con Yuzin che si scervellava sul motivo per il quale dovrebbe essere finito nel mirino di chissà chi: Penso di aver pagato già abbastanza per quello... Mormorava a bassa voce l'eremita quasi in lacrime riferendosi agli eventi di Tsuki dato che era l'unico momento nel quale ha subito un vero fallimento nella sua carriera oltre l'esame, mentre la mano sinistra passava sui denti aguzzi: Devo trovare un modo per affrontarla se voglio uscirne vivo da questa situazione. Pensò nella sua mente Yuzin iniziando così a raccogliere più vestiti e razioni di cibo che poteva ammucchiando il tutto nello zaino. Dopo aver riempito lo zaino più che poteva fino a quasi non riuscire nemmeno a chiuderlo, l'eremita indossò l'ultimo kimono che aveva lasciato da parte oltre al cappuccio ed il coprinaso, poi passò ad accessoriare il suo corpo con il suo equipaggiamento senza nemmeno assicurarsi che tutte le varie tasche e borse fossero comode. Una volta finito di prepararsi in fretta e furia, il mezzo demone della Foglia prese un pezzo di carta e decise di lasciare un messaggio al suo amico d'infanzia Goh scrivendo che sarebbe partito da Konoha non sapendo quando sarebbe rientrato, senza però specificare il motivo: Non mi và di fargli sapere troppo, potrebbero prendere di mira anche lui. Pensò Yuzin mentre piegò il foglio in tre parti per poi scrivere su l'ultima parte piegata il nome di Goh. Successivamente si mise lo zaino in spalla e con la lettera nella mano destra Yuzin abbandonò temporaneamente la sua abitazione dopo aver indossato i sandali chiudendo la porta a chiave e lasciando sotto la porta la lettera destinata a Goh, quindi si voltò e dopo aver attraversato il piccolo sentiero di ghiaia superò il piccolo cancello di legno richiudendolo dietro di sè ed iniziò ad incamminarsi verso il cancello a nord del villaggio: Da quello che c'era scritto nel rotolo questa assassina si trova a Hinamoto, immagino quello sia il posto migliore da dove iniziare. Affermava nella sua testa Yuzin serpeggiando tra la folla che assaliva le strade ed i negozi. Da quando l'eremita venne a conoscenza della notizia era passata poco più di un'ora, il sole cominciava a farsi sentire sempre di più dato che si avvicinava la mezza giornata quando il sole era più alto nel cielo. Passò un'altra mezz'ora prima che Yuzin raggiunse il cancello a nord di Konoha ed alle undici e mezza del tardo mattino superò i confini del villaggio iniziando subito ad incamminarsi verso nord-est in direzione di Hinamoto. Il viaggio da Konoha a Hinamoto era stato quasi completamente silenzioso, e Yuzin non smise per un attimo di avere tutti i sensi in allerta pronto a reagire ad ogni minimo pericolo ed avendo mantenuto un passo molto rapido riuscì a percorrere un bel pezzo di strada fermandosi rapidamente solamente per pranzare. Erano ormai le nove di sera e Yuzin era molto stanco per il viaggio, così decise di sfruttare una piccola area pianeggiante come punto d'accampamento per la notte. Dopo aver creato un perimetro piazzando una decina di trappole, l'eremita consumò la cena al buio senza nemmeno il calore di un fuoco per la paura di venire individuato, per poi addormentarsi infreddolito verso le undici di sera. Il giorno dopo il mezzo demone della Foglia si alzò alle sette del mattino e non aveva dormito molto bene a causa del freddo. Dopo aver raccattato le sue cose si alzò disinnescando le trappole e successivamente riprese il viaggio verso Hinamoto, raggiungendo la città dopo altre quattro ore di cammino ma prima di entrare nella città sapendo che c'era la possibilità che l'assassina fosse ancora all'interno delle mura, Yuzin si allontanò un centinaio di metri dalla città nascondendosi in una macchia d'alberi, dopodichè compose una serie di sigilli


    Henge No Jutsu - Tecnica della Trasformazione
    GVoe
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Grazie a questa Tecnica il Ninja potrà assumere l'aspetto d'una qualsiasi persona o oggetto, ma il peso e le dimensioni reali dell'utilizzatore rimarranno invariate e non potrà trasformarsi in nulla di più piccolo di un cucciolo di cane o più grande di un orso.
    Siccome la Tecnica non cambia il peso dell'utilizzatore bisogna fare attenzione, ad esempio sarà infatti possibile tramutarsi in uno Shuriken Gigante, ma sarà poi impossibile lanciarlo in assenza di un bonus alla Forza. Eventuali Armi possedute dal Ninja saranno utilizzabili solo se non camuffate tramite questa Tecnica. Questa è considerata la Tecnica di livello E più difficile da apprendere, difatti solo un Genin molto abile sarà capace di replicare alla perfezione l'aspetto di qualcuno, mentre inizialmente sarà possibile ad un occhio attento notare diverse imperfezioni.
    La Tecnica si dissolve dopo aver subito un danno lieve e potrà avere una durata massima di cinque Turni o due ore.
    Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.
    Consumo: 1 (A Turno)

    Utsusemi no Jutsu - Tecnica della Manipolazione della Voce
    GVoo
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite l'ausilio del Chakra, convogliato nelle corde vocali, sarà possibile per qualunque Ninja modificare la propria voce, facendola assomigliare ad un'altra già udita o semplicemente rendendola irriconoscibile. La Tecnica ha inoltre il vantaggio di poter essere usata come un vero e proprio ventriloquio, facendo sembrare che la propria voce provenga da un punto qualsiasi a scelta dell'utilizzatore in un raggio di venti metri.
    Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.
    Consumo: 1 (A Turno)



    cambiando così le sue sembianze fisiche assumendo l'aspetto di un uomo di circa trent'anni con i capelli biondi, occhi verdi ed un fisico robusto, come quello di un uomo che ha iniziato a lavorare fin da giovane. Anche gli abiti cambiarono, il kimono nero e le borse di Yuzin mutarono in un paio di pantaloni rossi logorati sul bordo delle caviglie ed una maglia senza maniche della stessa tinta dei pantaloni. Anche la voce mutò tonalità assumendo una nota più matura e profonda. Dopo che Yuzin fu soddisfatto del risultato uscì dal gruppo di alberi e percorse l'ultimo tratto per raggiungere Hinamoto, per poi superare i confini delle mura cittadine dopo i soliti controlli di protocollo e successivamente si dedicò subito alla ricerca di un posto dove alloggiare tranquillamente per recuperare le forze visto che non aveva nemmeno dormito per l'agitazione, nascondendosi ogni paio d'ore circa per resettare la sua trasformazione e sciogliendola definitivamente non appena si sistemò nella camera affittata per poi cadere in un sonno profondo verso le nove e mezza di sera.


    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~




    Al momento Kimiko si trovava nella sua abitazione che sembrava crollare su se stessa da un momento all'altro per quanto poco curata fosse, dopotutto erano sempre le selvagge terre dove ogni criminale viveva quindi non c'era da aspettarsi costruzioni di pregiata fattura sopratutto anche a causa del territorio montuoso. La città di Haitsuchi dove viveva Kimiko era molto caotica, gli omicidi ed i furti erano all'ordine del giorno ma lei era abbastanza forte da cavarsela anche da sola contro l'accozzaglia di shinobi inesperti paragonati a lei salvo per qualcuno che aveva la sua stessa esperienza ed abilità combattive che dal suo punto di vista rendeva il duello più divertente. Come ogni mukenin e bandito che si rispettava, lei viveva tramite furti e truffe mirati a mercanti sfruttando soprattutto il suo corpo sinuoso che faceva particolarmente effetto sugli uomini che per questo erano il suo obbiettivo principale, ma ogni tanto le capitava una discreta entrata di denaro grazie a dei lavoretti che le venivano recapitati da nobili e politici ingordi di fama e carriera o semplicemente per spezzare la noia. E questo era proprio uno di quei giorni, si era già fatta strada attraverso le catene montuose del paese in cui viveva superando in poco più di cinque giorni i confini delle terre senza legge dormendo dove poteva, entrando così nel paese della Cascata. Aveva ricevuto l'ordine di uccisione da una fonte anonima come solitamente accade, non sapeva perchè doveva uccidere un semplice chuunin di Konoha nè le interessava, era sua abitudine non fare domande inutili che non fornivano dettagli essenziali per il compito, ma la paga era buona e non poteva rifiutare.
    Il cambio drastico di paesaggio per un attimo lasciò la kunoichi spaesata essendo abituata ormai a vedere solo dura e fredda roccia intorno a lei: Tsk... è da quando ho lasciato quel villaggio pieno di vermi che non vedo un territorio simile. Quasi mi mancava quest'atmosfera... Pensava Kimiko mentre i suoi passi venivano ammorbiditi dal terreno erboso. Il suo viaggio proseguì fluido e senza troppi intoppi se non per alcune occasioni dove si era dovuta nascondere da occhi indiscreti considerando che il suo ex villaggio non era poi così lontano e rischiava di essere riconosciuta facilmente.
    La notte del sesto giorno arrivò in fretta e Kimiko era sempre più vicina per raggiungere il paese del Fuoco ma decise di interrompere il viaggio per approfittare della notte e riposare, fermandosi dietro un gruppo di cespugli molto fitti così da poter nascondere la sua presenza per contrastare ogni eventualità di venire notata. La cena della kunoichi era stata alquanto magra considerando che stava finendo le scorte e rimaneva ancora molta strada da percorrere ma si fece bastare quel poco che aveva ingoiato e dopodichè si mise a dormire. Il giorno dopo Kimiko era già sveglia alle sei del mattino, raccolse tutte le sue cose e dopo un'accurata scansione dell'area circostante nascosta ancora dai cespugli, uscì allo scoperto e continuò il suo viaggio.
    I restanti giorni passarono più o meno allo stesso modo, Kimiko consultava di tanto in tanto la mappa che si era portata per assicurarsi di mantenere la stessa direzione e sospendeva il viaggio solo quanto era estremamente stanca e rigorosamente di notte, altrimenti spendeva anche le ore nutturne per continuare il cammino. Quando arrivò il nono giorno, Kimiko si svegliò alle otto del mattino ed aveva oltrepassato i confini del paese del Fuoco già da qualche giorno: Ora che ci penso non so proprio da dove iniziare. Da quello che so questo Yuzin Asuka abita a Konoha ma sarebbe troppo complicato girare liberamente là dentro... penso partirò da Hinamoto, sarà più tranquilla come area. Affermò nella sua testa la kunoichi mentre risolveva poco dopo la situazione, così iniziò a dirigersi verso la destinazione dopo aver dato un'occhiata alla mappa. Dopo circa un'altra ora di cammino, Kimiko vide in lontananza un insediamento ed approfittando della fitta foresta che decorava il paesaggio iniziò ad avvicinarsi il più possibile per dare un'occhiata riuscendo ad avvicinarsi a non più di cinquanta metri: Sembra proprio che sono arrivata a Hinamoto finalmente. Devo prima fare qualche ritocco al mio aspetto però, non posso farmi riconoscere. Pensò Kimiko tenendo la mappa tra le mani prima di rimetterla in una tasca interna del suo kimono, dopodichè rimase in attesa per mettere in pratica la prima parte del suo piano.
    Erano passate quasi due ore da quando Kimiko si era nascosta, e finalmente avvistò un gruppo di giovani shinobi di Konoha formato da due ragazze ed un ragazzo che stavano percorrendo il sentiero sterrato dirigendosi proprio vicino la kunoichi. Non appena il gruppo di shinobi superò il nascondiglio di Kimiko ignari della sua presenza, la mukenin saltò fuori dai cespugli iniziando l'assalto a sorpresa. Lo scontro durò poco meno di mezz'ora e Kimiko uscì vincitrice anche se aveva subito qualche graffio superficiale, quindi si mise subito all'opera gettando il cadavere del giovane shinobi tra i cespugli per occultarne la presenza, poi passò alle due ragazze scegliendo quella che tra le due era più compatibile esteticamente con Kimiko soprattutto in fatto di altezza ed età, così con un kunai iniziò a recidere il viso del cadavere della giovane kunoichi tirando poi con cura per appropriarsi della faccia. Una volta terminato il processo gettò tra i cespugli insieme al loro compagno morto anche i cadaveri delle due kunoichi, mentre con la pelle del viso ottenuta creò una maschera che indossò sulla sua faccia per mutare i suoi connotati


    Shoushagan no Jutsu - Tecnica del Viso Tramutato
    dcsOVB0
    Villaggio: Iwagakure no Sato
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è una Tecnica proibita nei villaggi ninja per la sua crudeltà. Si potrà infatti strappare la pelle dal viso di un morto, per poi crea una specie di maschera da indossare per potersi infiltrare senza il minimo problema. Non essendo una trasformazione i Jutsu non riusciranno a capire l'inganno e anche combattendo non si perde la forma della vittima. Se si incontra un conoscente della vittima il Jutsu perde di efficacia in quanto i movimenti e le conoscenze non saranno gli stessi. La "maschera" si deteriora solamente se l'utilizzatore viene ferito al viso.
    Consumo: N/A

    Utsusemi no Jutsu - Tecnica della Manipolazione della Voce
    GVoo
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite l'ausilio del Chakra, convogliato nelle corde vocali, sarà possibile per qualunque Ninja modificare la propria voce, facendola assomigliare ad un'altra già udita o semplicemente rendendola irriconoscibile. La Tecnica ha inoltre il vantaggio di poter essere usata come un vero e proprio ventriloquio, facendo sembrare che la propria voce provenga da un punto qualsiasi a scelta dell'utilizzatore in un raggio di venti metri.
    Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.
    Consumo: 1 (A Turno)



    sistemando con cura la nuova faccia in modo che sembrasse naturale. Dai venticinque anni che aveva ora sembrava una donna di venti. L'aspetto fisico non cambio molto se non per il gilet verde oliva preso dallo stesso cadavere da cui aveva rimediato la maschera così come il coprifronte di Konoha che si legò attorno alla vita come indossava il suo, nascondendo quello che era di sua proprietà all'interno di una delle tasche del gilet. Anche la sua voce cambiò assumendo una tonalità più candida rispetto al suo tono naturale che dopo anni di grida contro le povere vittime che truffava non era più così femminile. Dopo un controllo del nuovo viso e della voce, Kimiko era soddisfatta del risultato quindi uscì dal suo piccolo nascondiglio di vegetazione finendo sul sentiero sterrato e seguendo questo si avvicinò sempre di più alle porte di Hinamoto superandole pochi minuti più tardi entrando così all'interno della città.
    Senza perdere tempo Kimiko iniziò subito a fare le sue ricerche, osservando la situazione attorno a lei per vedere se notava qualcosa che poteva sembrarle sospetto, o chiedeva anche alle prime persone che vedeva usando la scusa che fosse un'amica di vecchia data del suo bersaglio. Ovviamente teneva nel mirino solo uomini come erano le sue abitudini sfruttando le forme del suo corpo per fare pressione sul ricavare informazioni ma il più delle volte non riceveva alcun aiuto: Tsk, quanto mi fate innervosire! Esclamò nei suoi pensieri Kimiko irritata per non riuscire ad avere anche la minima informazione, decise così di trovare una locanda dove mangiare e riposare dato che erano le otto e mezza di sera. Il giorno seguente Kimiko continuò a fare ricerche ma ancora non riuscì ad acquisire informazioni di vitali importanza, a volte le veniva risposto di non conscerlo, altre veniva scaricata come banali scuse mentre altre veniva totalmente ignorata.


    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~




    Erano passati ormai due giorni da quando Yuzin era arrivato a Hinamoto. Quando si trovava nelle strade per controllare se accadevano cose sospette usava sempre la sua trasformazione. Come i giorni precedenti Yuzin si era svegliato verso le otto del mattino, dopodichè si trasformò di nuovo con il solito aspetto che aveva assunto da quando era arrivato a Hinamoto


    Henge No Jutsu - Tecnica della Trasformazione
    GVoe
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Grazie a questa Tecnica il Ninja potrà assumere l'aspetto d'una qualsiasi persona o oggetto, ma il peso e le dimensioni reali dell'utilizzatore rimarranno invariate e non potrà trasformarsi in nulla di più piccolo di un cucciolo di cane o più grande di un orso.
    Siccome la Tecnica non cambia il peso dell'utilizzatore bisogna fare attenzione, ad esempio sarà infatti possibile tramutarsi in uno Shuriken Gigante, ma sarà poi impossibile lanciarlo in assenza di un bonus alla Forza. Eventuali Armi possedute dal Ninja saranno utilizzabili solo se non camuffate tramite questa Tecnica. Questa è considerata la Tecnica di livello E più difficile da apprendere, difatti solo un Genin molto abile sarà capace di replicare alla perfezione l'aspetto di qualcuno, mentre inizialmente sarà possibile ad un occhio attento notare diverse imperfezioni.
    La Tecnica si dissolve dopo aver subito un danno lieve e potrà avere una durata massima di cinque Turni o due ore.
    Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.
    Consumo: 1 (A Turno)

    Utsusemi no Jutsu - Tecnica della Manipolazione della Voce
    GVoo
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite l'ausilio del Chakra, convogliato nelle corde vocali, sarà possibile per qualunque Ninja modificare la propria voce, facendola assomigliare ad un'altra già udita o semplicemente rendendola irriconoscibile. La Tecnica ha inoltre il vantaggio di poter essere usata come un vero e proprio ventriloquio, facendo sembrare che la propria voce provenga da un punto qualsiasi a scelta dell'utilizzatore in un raggio di venti metri.
    Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.
    Consumo: 1 (A Turno)



    e dopo aver fatto colazione nella zona ristoro della locanda decise di uscire all'esterno per dare un'occhiata in giro. Per circa mezz'ora l'eremita vagò per le strade senza meta fermandosi di tanto in tanto davanti alcuni negozi e bancarelle per sbriciare la merce che vendevano, ma mentre stava serpeggiando tra la folla mattutina una misteriosa donna gli si presentò davanti: Salve signore, mi scusi se la disturbo. Vorrei chiederle una cosa molto veloce se non le dispiace. Affermò proprio Kimiko con le sembianze che aveva assunto ormai da giorni ad uno Yuzin anche lui trasformato, il quale preso alla sprovvista rimase per un secondo in silenzio: Ehm... certo. Mi dica pure. Rispose l'eremita ancora ignaro che stava parlando proprio con la sua assassina e viceversa: Beh ecco, starei cercando una persona non è che per caso la conosce? Questo ragazzo è un mio carissimo amico d'infanzia, si chiama Yuzin e vorrei fargli una sorpresa dato che è da tanto tempo che non ci vediamo. Disse Kimiko sfruttando la sua candida voce finta usando un tono innocente e mettendo anche in atto la sua tattica schiacciando fra le esili braccia i seni grandi piegando lievemente il busto in avanti verso l'eremita trasformato, il quale ascoltando quelle parole e soprattutto chi quella ragazza stava cercando sentì il cuore salirgli in gola senza nemmeno fare caso alla mercanzia della donna: B-beh, mi dispiace ma... non conosco nessun Yuzin Asuka. Ora devo andare, arrivederci e spero trovi il suo amico. Replicò il mezzo demone della Foglia per poi superare la figura minuta della donna iniziando ad avere qualche sospetto se quella fosse effettivamente l'assassina: Eppure non assomiglia per niente alla foto che ho visto nel rotolo, che abbia usato anche lei qualche tipo trasformazione? Pensava Yuzin quando i suoi pensieri vennero interrotti di nuovo dalla voce della sconosciuta: Yuzin Asuka? Immagino che lo conosciate anche voi allora. Io non ho mai detto il suo cognome per rispetto nei suoi confronti. Affermò la kunoichi mentre un leggero ghigno si dipinse sulle sue labbra: Non ci credo, è così idiota da bruciarsi la copertura da solo? Dovrebbero sicuramente addestrare meglio i loro shinobi questi della Foglia. Affermava nella sua testa la mukenin quasi sicura che quello fosse il suo bersaglio considerando i risultati insoddisfacenti che aveva ottenuto ultimamente e le parole che l'eremita trasformato aveva pronunciato, che dopo aver sentito cosa aveva risposto Kimiko arrestò il suo passo: Maledizione! Ho sentito dirle il mio nome e sono andato nel panico!!! Si rimproverò mentalmente Yuzin prima di voltarsi e fissare la donna negli occhi violacei: In realtà ho solo tirato ad indovinare, sà è un ragazzo famoso, in un certo senso. Affermò il mezzo demone della Foglia per poi unire alla frase una breve risata cercando di nascondere l'agitazione: Ah si? Beh immagino abbiate ragione, io abito in questo paese da poco, in più come ho detto non ci vediamo da anni. Beh arrivederci e grazie lo stesso per il suo aiuto. Sono curiosa di chiedergli come mai sia così famoso, appena lo vedrò sarà la prima cosa che domanderò. Rispose la kunoichi lanciando un occhiolino a Yuzin per poi voltarsi ed allontanarsi, il mezzo demone della Foglia quindi fece lo stesso e riprese il cammino nella direzione opposta alla donna: Spero se la sia bevuta, speriamo bene. Anche se ho i miei dubbi... Pensò Yuzin mentre tornò a serpeggiare tra la folla.
    Passò quasi mezza giornata dall'incontro inaspettato tra preda e predatore, erano circa le sette e venti di sera e Yuzin iniziava ad avere appetito così decise di tornare alla locanda. Dopo un pasto veloce composto da del ramen, l'eremita si diresse nella sua camera dove come al solito sciolse la trasformazione non appena fu al sicuro all'interno della camera, quindi si sdraiò sul letto riuscendo ad addormentarsi solamente un'ora dopo essersi sdraiato, verso le dieci di sera.
    Il giorno dopo il mezzo demone della Foglia si alzò alle sei del mattino e decise di lasciare la città considerando l'incontro che aveva avuto il giorno precedente, ormai anche lui aveva capito che lui stesso si era giocato la sua copertura ma decise comunque di mantenere le apparenze almeno finchè non fosse abbastanza lontano per non dare sospetti alle guardie che pattugliavano la città così ancora nella sua camera compose di nuovo una serie di sigilli


    Henge No Jutsu - Tecnica della Trasformazione
    GVoe
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Grazie a questa Tecnica il Ninja potrà assumere l'aspetto d'una qualsiasi persona o oggetto, ma il peso e le dimensioni reali dell'utilizzatore rimarranno invariate e non potrà trasformarsi in nulla di più piccolo di un cucciolo di cane o più grande di un orso.
    Siccome la Tecnica non cambia il peso dell'utilizzatore bisogna fare attenzione, ad esempio sarà infatti possibile tramutarsi in uno Shuriken Gigante, ma sarà poi impossibile lanciarlo in assenza di un bonus alla Forza. Eventuali Armi possedute dal Ninja saranno utilizzabili solo se non camuffate tramite questa Tecnica. Questa è considerata la Tecnica di livello E più difficile da apprendere, difatti solo un Genin molto abile sarà capace di replicare alla perfezione l'aspetto di qualcuno, mentre inizialmente sarà possibile ad un occhio attento notare diverse imperfezioni.
    La Tecnica si dissolve dopo aver subito un danno lieve e potrà avere una durata massima di cinque Turni o due ore.
    Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.
    Consumo: 1 (A Turno)

    Utsusemi no Jutsu - Tecnica della Manipolazione della Voce
    GVoo
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite l'ausilio del Chakra, convogliato nelle corde vocali, sarà possibile per qualunque Ninja modificare la propria voce, facendola assomigliare ad un'altra già udita o semplicemente rendendola irriconoscibile. La Tecnica ha inoltre il vantaggio di poter essere usata come un vero e proprio ventriloquio, facendo sembrare che la propria voce provenga da un punto qualsiasi a scelta dell'utilizzatore in un raggio di venti metri.
    Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.
    Consumo: 1 (A Turno)



    assumendo per l'ennesima volta il solito aspetto che aveva mantenuto finora, successivamente uscì dalla camera e pagò il conto prima di abbandonare dalla locanda quindi si diresse al cancello che si trovava a sud di Hinamoto superando i confini della città venti minuti più tardi dirigendosi di nuovo verso Konoha. Al tempo stesso la kunoichi ancora con le stesse sembianze che aveva creato pedinò l'eremita stando dietro di lui ad un'adeguata distanza seguendolo per un'altra ora dopo che lo tenne d'occhio il giorno precedente, aveva dei dubbi anche tenendo conto di ciò che quello sconosciuto le aveva detto ma voleva essere certa prima di agire e creare scompiglio inutilmente, confermando effettivamente che fosse il suo bersaglio quando finalmente lo vide sciogliere la trasformazione in un vicolo isolato: Almeno ci hai provato a salvarti con la tua storiella. Pensava Kimiko sogghignando per poi continuare a pedinare l'eremita che ormai era stato scoperto a sua insaputa. Il mezzo demone della Foglia proseguì il cammino per un'altra mezz'ora prima di sparire nella foresta e lì dopo qualche secondo si infilò in un gruppo di cespugli sciogliendo la trasformazione per poi uscire pochi istanti dopo: Buongiorno Yuzin Asuka. Disse la kunoichi piazzandosi all'improvviso sul sentiero sterrato rimanendo ad una decina di metri dal mezzo demone della Foglia dopo che si strappò dalla faccia la maschera rivelando la sua identità, e quando Yuzin la vide il suo respiro iniziò a farsi più irregolare e rapido: Pensavi davvero che avrei creduto a quella storia che tu saresti famoso dopo che tu stesso ti sei messo all'angolo? Domandò con sarcasmo Kimiko accompagnando le parole con una risata mentre scambiò di nuovo il coprifronte di Konoha con quello del suo ex villaggio prima di gettare il gilet ed il coprifronte della Foglia a terra vicino la maschera: Beh per certi versi non è poi così sbagliato, sono abbastanza conosciuto ma non perchè abbia compiuto atti eroici anzi tutto il contrario. Rispose Yuzin prima di fare una piccola pausa e prendere fiato: Ora che siamo qui entrambi, sappiamo l'obbiettivo che ognuno di noi ha. Voglio chiederti una cosa prima che le cose si intensificano. Perchè vorresti uccidermi? Domandò con un tono sincero l'eremita alla kunoichi, la quale sorrise scrollando le spalle: Dopotutto sei carino, ti meriti un po' della mia attenzione. Il perchè voglia ucciderti è semplice, qualcuno mi ha pagata per farlo. Non ho niente contro di te personalmente anzi credo che saremmo potuti diventare buoni amici, ma anche io devo mangiare e questo è uno dei tanti metodi che ho a disposizione per avere lo stomaco pieno. Spiegò Kimiko fissando negli occhi il mezzo demone della Foglia, il quale lanciò una piccola risata: Ti ringrazio per il complimento anche se ad essere onesti mi basta abbassare il mio coprinaso per farti cambiare subito opinione. Se devo essere sincero però anche tu non sei poi così male fisicamente. Ma sfortunatamente non sono un tipo che solitamente stringe amicizie con dei traditori, magari se non avessi preso quella strada chissà... Replicò Yuzin mentre si allontanò di altri tre metri che sommati ai dieci che già li separavano ora Yuzin si trovava a tredici metri dalla kunoichi, quindi si preparò al combattimento incastonando la pietra focaia in fondo alla bocca tra i molari: Dovrò stare molto attento con lei... Pensava il mezzo demone della Foglia fissando la sua imminente avversaria negli occhi avvertendo delle gocce di sudore scorrergli lungo la fronte, nel frattempo cambiò postura assumendo una posizione di guardia con le gambe divaricate e leggermente flesse per abbassare il baricentro mentre la mano destra si posizionò a copertura del busto e la mancina copriva il viso: Ah vedo che sei pronto a morire allora. Direi che possiamo iniziare, è stato un piacere conoscerti Yuzin Asuka. A proposito, immagino già saprai chi sono considerando questo teatrino che avevi messo su, ma sono una ragazza legata alle formalità anche se non sembra quindi vorrei presentarmi. Sono Kimiko Shimizu. Affermò la kunoichi iniziando subito dopo a concentrarsi impastando del chakra raiton nella bocca che provocò la fuoriuscita di piccole scariche elettriche dalle labbra della kunoichi


    Raiton: Kaminari-kyū - Sfera Elettrica
    5p1J7UU
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questa Tecnica elementale Raiton, che non necessita di Sigilli, si accumulerà una moderata quantità di Chakra Raiton nella propria bocca. intorno ad essa appariranno numerose scariche elettriche e dopo due secondi di preparazione, sarà possibile andare a scaricare un proiettile elettrico dal diametro di due metri, che viaggerà a velocità media fino a dodici metri di distanza. Se la Tecnica andrà a segno causerà danni da Scossa di media entità, provocando un malus motorio di un grado per un Turno.
    Consumo: 4



    sputando due secondi più tardi una sfera elettrica dal diametro di due metri che sfrecciò contro Yuzin, che vedendo le piccole saette nella bocca dell'avversaria capì che quella era simile alla tecnica usata da Hanzo durante l'ultimo loro scontro quindi compose una serie di sigilli vedendo le saette nella bocca della kunoichi mentre riempiva i polmoni d'aria impastando chakra katon nella gola


    Katon: Goukakyuu no Jutsu - Tecnica della Palla di Fuoco Suprema
    GVSt
    Villaggio: Konohagakure no Sato
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è una delle Tecniche più rappresentative di questo elemento. A seguito degli opportuni Sigilli, l'utilizzatore può emettere dalla bocca una grossa fiammata, che può essere utilizzata alternativamente in varie modalità. La prima consente di sparare una palla di fuoco dal diametro di tre metri, con una gittata massima di cinque. In questo caso l'utilizzatore dovrà mantenere la posizione, ma potrà continuare ad alimentare la fiamma per cinque secondi, la fiamme sarà così potente che alla fine di quattro secondi se avrà incontrato Jutsu di livello C o inferiori difensivi od offensivi, essa sarà in grado di abbatterli. La seconda modalità permette invece di sparare una palla di fuoco dal diametro di cinque metri, che non mantiene alcun legame con l'utilizzatore e procede in linea retta per un massimo di quindici metri. Una terza modalità consiste nello sparare un cono di fiamme dal diametro di due metri e dalla profondità di sei. In tutte le modalità la fiamma causerà danni medi da ustione.
    A livello Sp.Jounin i danni della Tecnica saliranno a medio-gravi.
    Consumo: 4



    e quando sentì abbastanza chakra nella gola espirò creando una palla di fuoco dal diametro di tre metri che intercettando la traiettoria dell'attacco avversario si scontrò con la sfera elettrica creando uno stallo tra le due tecniche, Yuzin quindi continuò ad espirare alimentando la sua palla di fuoco e dopo quattro secondi la sua palla di fuoco vinse contro quella di Kimiko che causò l'esplosione delle due tecniche provocando una nube detriti e fumo tutt'intorno ai due combattenti.
    L'attacco di Yuzin però non terminò in quel momento, infatti senza perdere tempo compose due sigilli mentre accumulava chakra in tutto il suo corpo per poi rilasciarlo creando una cortina di fumo bluastro che fuoriuscì dalle maniche del kimono invadendo in pochi secondi un'area di venti metri intorno all'eremita il quale concentrò una dose extra di chakra creando così una sagoma che si manifestò alle spalle della kunoichi, dopodichè incrociò entrambi gli indici ed i medi davanti al petto


    Gama Kemuri no Jutsu - Tecnica di Fumo del Rospo
    zZq5efM
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica consente all'Eremita, dopo aver composto due Sigilli, di impastare una moderata quantità di Chakra nel proprio corpo e rilasciarla sotto forma di una nube di Fumo bluastro da ogni parte di esso, nello specifico da punti come le maniche delle braccia, sotto la maglia o sotto il mantello per poi risalire verso l'alto rapidamente. Essa ricoprirà un'area dal raggio di venti metri ed avrà come epicentro l'utilizzatore. Questo Fumo è particolarmente ostico in quanto rende inutile la vista a più di due metri e annulla anche qualsiasi capacità olfattiva, rendendo quindi molto difficile per eventuali bersagli o aggressori dell'Eremita scorgerne la reale posizione, permettendogli di darsi alla fuga in tutta tranquillità o di sferrare un eventuale attacco. È possibile per l'Eremita, nel momento in cui lancia la Tecnica, aggiungere una maggiore quantità di Chakra per creare una sagoma, composta di fumo più denso, che abbia la sua forma, al fine di distrarre l'avversario e che si dissolverà al primo contatto.
    Consumo: 4 (A Turno) (+2 per Creazione Sagoma di Fumo)

    Kage Bunshin no Jutsu - Tecnica dei Cloni d'Ombra
    GVXt
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica è più avanzata rispetto alla Bunshin no Jutsu e consiste infatti nella creazione di copie dotate di consistenza fisica, in grado quindi di provocare danni reali. I cloni svaniscono in una piccola nube di fumo non appena vengono feriti, quando l'utilizzatore decide di annullarli oppure quando non ha più Chakra. Il vero punto di forza del Jutsu è che i cloni, non appena svaniti, trasferiscono tutte le conoscenze e le capacità acquisite al proprietario, che esse siano informazioni segrete o conoscenze acquisite durante un allenamento. Questi cloni hanno la facoltà di utilizzare qualsiasi Abilità o Jutsu.
    - Il Chakra utilizzato dai cloni viene ovviamente scalato dall'originale e si dissolvono se subiscono una qualsiasi forma di ferita.
    Il clone gode in tutto e per tutto dello stesso equipaggiamento dell'originale, a partire dagli indumenti fino agli oggetti di natura metallica. Fanno eccezione Armi Leggendarie ed oggetti monouso come Carte-bomba e Kit di Pronto Soccorso.
    Consumo: 8 (A Clone)



    facendo apparire alla sua sinistra da una nube di fumo bianco un clone che già con il piano in mente abbandonò la posizione indietreggiando per uscire dalla cortina fumogena, quindi si allontanò di circa quaranta metri dallo scontro ed infine sfruttando un denso gruppo di cespugli come nascondiglio iniziò subito a raccogliere energia naturale sedendosi a terra con le gambe incrociate e le mani unite.
    Nel frattempo l'eremita ancora all'interno della cortina di fumo pensava su come poteva affrontare la kunoichi: Per ora so che conosce sicuramente tecniche raiton e dalle info anche suiton, il problema è che sà evocare serpenti e se sono grossi come quelli che evocò Sora anni fà sarà un grande ostacolo da superare. Non mi sembra nemmeno di aver visto armi in bella vista, ma devo stare comunque attento... Ragionava mentalmente Yuzin studiando Kimiko, dopotutto c'era letteralmente in gioco la sua vita e non poteva permettersi errori. La kunoichi non si aspettò una reazione simile dal suo obbiettivo, ma non rifiutava mai un combattimento contro un avversario che potesse farla divertire un po' così decise di stare al gioco dell'eremita privandosi per ora del senso della vista e dell'olfatto anche se continuava comunque a guardarsi intorno pronta per reagire ad un attacco di Yuzin che sicuramente sarebbe arrivato in non troppo tempo, infatti d'un tratto vide una sagoma apparire dietro di lei e senza perdere preziosi secondi iniziò ad accumulare chakra suiton nella gola per poi trattenerlo in bocca impastandolo e formando quattro senbon


    Tenkyuu - Pianto Celeste
    rqVaGiL
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica non necessita di Sigilli, ma solo di un paio di secondi di preparazione. Una volta impastato il Chakra all'interno del corpo, l'utilizzatore lo trasformerà in acqua, per poi modellarlo sotto forma di Senbon all'interno della bocca. A questo punto i Senbon verranno espulsi a velocità media e potranno causare singolarmente danni da Taglio complessivamente pari ad una ferita media. Il numero degli spiedi dipende dall'esperienza dell'utilizzatore e le loro dimensioni saranno di poco inferiori a quelle dei normali Senbon acquistabili in Armeria.
    [Numero Massimo di Spiedi: Genin: 2; Chuunin: 3; Sp.Jounin: 4; ANBU: 5; Jounin: 6]
    Consumo: 4



    sparandoli successivamente uno dopo l'altro contro la sagoma avvolta dal fumo bluastro. L'attacco suiton andò a segno ma Kumiko non vide reazioni di nessun tipo da parte della sagoma: Che c'è, già te la stai facendo sotto Yuzin Asuka che usi questi giochetti da bambini? Domandò con sarcasmo Kimiko a voce alta per farsi sentire dal suo nemico, ovunque Yuzin fosse. Non conoscendo ancora bene la sua avversaria se non per le info basilari nel rotolo che aveva ricevuto, Yuzin decise di mantenere le distante per il momento o almeno fin quando non poteva sfruttare la forza dei poteri eremitici o demoniaci così da poter combattere a livello pari con la sua avversaria tenendo a mente che lui era decisamente in svantaggio rispetto alla kunoichi senza quei poteri. Come prima offensiva l'eremita decise di tentare un approccio distante, quindi compose una serie di sigilli mentre impastava del chakra katon nella gola e riempiva i polmoni d'ossigeno dopodichè espirò sparando davanti a sè una nube di gas che si espanse coprendo un'area di dieci metri, e subito dopo compose una seconda serie di sigilli impastando altro chakra katon nella gola e prendendo un respiro profondo per poi espirare sparando una palla di fuoco dal diametro di cinque metri che sfrecciò nella stessa direzione della nube di gas


    Katoon: Kasumi Enbu no Jutsu - Tecnica della Nube Incendiaria
    KatoonKasumiEnbunoJutsu-TecnicadellaNubeIncendiaria_zps1be2e92a
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica d'elemento Katon non crea direttamente delle fiamme, ma sprigiona un gas altamente infiammabile, che se inalato provoca lievi giramenti di testa per due turni. La Tecnica viene scelta da molti Shinobi privi di altri Jutsu Katon, poiché basterebbe una cartabomba per creare l'effetto stile "Palla di Fuoco". Qualsiasi altro Jutsu Katon è sufficiente per creare lo stesso effetto, permettendo di cogliere il nemico di sorpresa. La nube arriverà fino a una distanza massima di venticinque metri dall'utilizzatore, dove si espanderà per un raggio di cinque metri dando così vita a una cortina di gas dal diametro di dieci metri. La Tecnica può anche essere usata per dirigere la nube a mezz’aria, ma in questo caso si porterà automaticamente a terra dopo venti secondi. La nube rimane al massimo per due turni (compreso quello in cui viene eseguita la Tecnica) e poi si disperde, ma in presenza di forte vento la durata sarà di un solo turno. Se la nube permane per due turni, nel secondo l’esplosione sarà più ridotta e meno forte, anche se gli effetti collaterali dell’inalazione saranno invariati. Il gas così prodotto sarà incolore e quindi praticamente impossibile da vedere, ma al tempo stesso presenterà un particolare odore molto caratteristico, che permetterà di distinguere il jutsu.
    Consumo: 2

    Katon: Goukakyuu no Jutsu - Tecnica della Palla di Fuoco Suprema
    GVSt
    Villaggio: Konohagakure no Sato
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è una delle Tecniche più rappresentative di questo elemento. A seguito degli opportuni Sigilli, l'utilizzatore può emettere dalla bocca una grossa fiammata, che può essere utilizzata alternativamente in varie modalità. La prima consente di sparare una palla di fuoco dal diametro di tre metri, con una gittata massima di cinque. In questo caso l'utilizzatore dovrà mantenere la posizione, ma potrà continuare ad alimentare la fiamma per cinque secondi, la fiamme sarà così potente che alla fine di quattro secondi se avrà incontrato Jutsu di livello C o inferiori difensivi od offensivi, essa sarà in grado di abbatterli. La seconda modalità permette invece di sparare una palla di fuoco dal diametro di cinque metri, che non mantiene alcun legame con l'utilizzatore e procede in linea retta per un massimo di quindici metri. Una terza modalità consiste nello sparare un cono di fiamme dal diametro di due metri e dalla profondità di sei. In tutte le modalità la fiamma causerà danni medi da ustione.
    A livello Sp.Jounin i danni della Tecnica saliranno a medio-gravi.
    Consumo: 4



    e non appena le fiamme entrarono in contatto con il gas si creò un'esplosione formando una nuvola di polvere e detriti in mezzo al fumo bluastro. Kimiko ancora stava sfuriando contro il suo avversario dopo aver capito l'inganno della sagoma avvolta dal fumo quando d'un tratto venne travolta da un'improvvisa esplosione che le causò ferite su tutto il corpo facendola gridare dal dolore: MALEDETTO RAGAZZINO! GIURO CHE APPENA TI HO TRA LE MANI TI SVENTRO!!! Esclamò rabbiosa la mukenin mentre grugniva per il dolore che provava dalle ustioni, quindi in preda all'ira unì le mani formando con entrambi gli indici ed i pollici una pistola mentre concentrava del chakra suiton sulla punta delle dita


    Suiton: Suireiha - Suireiha x3
    snwk36p
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica non necessita di Sigilli, ma solo di unire le mani formando una pistola con le dita. E' possibile tenere un kunai tra gli indici per migliorare la precisione, ma non è necessario. Una volta fatto questo si attenderà un singolo secondo, in cui davanti agli indici uniti del Ninja si accumulerà una sfera d'acqua concentrata dal diametro iniziale di venti centimetri, che poi si comprimerà in una sfera più piccola di solo cinque. A quel punto il proiettile partirà in linea retta dalle dita dell'utilizzatore, verso il bersaglio puntato, e procederà a velocità alta fino ad una distanza massima di quindici metri. La Tecnica è in grado di arrecare fino a danni medio-gravi da Taglio se colpisce in pieno, medi se di striscio. È possibile sparare più proiettili in successione, pagando più volte il Consumo del Jutsu.
    Consumo: 4(A Proiettile)



    formando così dopo un secondo di concentrazione, prima una sfera d'acqua dal diametro di venti centimetri che man mano si compattò riducendo le dimensioni fino a cinque centimetri e con un ringhio iniziò a sparare una raffica di tre sottili ma densi proiettili d'acqua che vennero mirati frontalmente alla kunoichi partendo con il primo colpo a sinistra, seguito dal secondo al centro ed infine il terzo a destra. La mukenin non sapeva se uno dei tre colpi avessero colpito il suo avversario a causa del fumo ma per un puro caso di fortuna, sentì delle grida poco dopo che sparò l'ultimo colpo.
    Il mezzo demone della Foglia infatti venne colpito di striscio al fianco destro provocandogli una fuoriuscita di sangue ed anche una sensazione di indebolimento: Credo di averla fatta arrabbiare nel momento sbagliato. Sembra che almeno l'abbia beccata anche io con il mio attacco dalle grida che ho sentito prima. Pensava l'eremita ridacchiando cercando di sdrammatizzare la situazione e reprimere soprattutto quella paura e consapevolezza di rischiare la vita che tutt'ora ancora vagava nella mente di Yuzin. Nonostante l'attacco ricevuto, l'eremita continuò a mantenere la cortina fumogena in campo nella speranza di rimanere nascosto il più possibile spostandosi però di tre metri verso sinistra e di circa sei metri in avanti modificando la sua posizione originaria trovandosi ora inconsapevolmente a sette metri di distanza dalla sua avversaria.
    Nel frattempo Kimiko stava progettando il suo prossimo attacco basandosi sulla grezza direzione di dove aveva sentito le urla pochi attimi prima. Il corpo di Kimiko ancora era dolorante dalle ustioni anche se ora sembrava essere leggermente più sopportabile, quindi decise di sfruttare una combo semplice ma efficace che soprattutto copriva una vasta area così compose una rapida serie di sigilli


    Suiton: Oruka - Fiore del Re
    gYEV2US
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Dopo una brevissima serie di Sigilli, questa Tecnica permette di creare dalla bocca o da una delle mani una grande ondata d'acqua, direzionandola verso l'alto in modo tale che si propaghi a trecentosessanta gradi intorno all'utilizzatore, come il germogliare di un enorme fiore acquatico. L'ondata raggiunge una distanza di quindici metri e viaggia a velocità alta, travolgendo qualsiasi persona nelle vicinanze e causando danni medi da Impatto. Se viene utilizzata difensivamente può proteggere da un singolo Ninjutsu o Taijutsu offensivo di pari livello, ma in compenso non causa alcun danno. Questo Jutsu, grazie alla sua velocità di attuazione, si rivela un'ottima soluzione per liberarsi di molti avversari contemporaneamente, o per allagare in breve tempo il terreno di scontro. Al termine della Tecnica l'acqua permarrà sul campo di battaglia fino alla fine del Turno successivo, per poi venire assorbita dal terreno.
    Consumo: 8



    mentre nella gola della kunoichi si accumulava del chakra suiton che una volta sputato dalla bocca, Kimiko creò un manto acquatico dal raggio di quindici metri. Successivamente, la mukenin compose una seconda serie di sigilli mentre convogliava del chakra raiton dallo stomaco fino alle caviglie per poi concludere la serie di sigilli con quello del serpente rilasciando così il chakra raiton attraverso i piedi che elettrificò l'acqua in pochi istanti entrandone a contatto coprendo l'intero raggio della superficie acquatica. Mentre osservava le scariche elettriche propagarsi, un ghigno apparve sul viso di Kimiko certa che il suo attacco sarebbe andato sicuramente a segno.


    Raiton: Inago - Anguilla Elettrica
    YajOEMdanguillaelettrica-C
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questa Tecnica, che ha due scopi: uno difensivo e uno prettamente offensivo ma utilizzabile solo a determinate condizioni. Nella prima modalità difensiva, si eseguirà un singolo Sigillo per avvolgere il proprio corpo con scariche elettriche. La Tecnica ha una durata massima di tre secondi, durante i quali sarà necessario rimanere immobili e mantenere il Sigillo, sempre se non si desideri interromperla prima. Le scariche arrivano fino a cinquanta centimetri dal corpo dell'utilizzatore, creando una sorta di campo protettivo. La Tecnica viene usata in due modi: per scrollarsi di dosso un eventuale avversario o come difesa. Nel primo caso le scariche elettriche causeranno danni medio-lievi da Scossa e un malus motorio di un grado per un Turno, a chiunque si trovi entro la portata del Jutsu. Nel secondo caso le scariche proteggeranno l'utilizzatore da un singolo Ninjutsu di livello C, ma in quel caso si estingueranno subito dopo aver sortito il loro effetto. La seconda modalità è utilizzabile solo se si è a contatto con una superficie acquatica e consente di immettere letteralmente il Charka Raiton nell'acqua allo scopo di elettrificarla e quindi folgorare qualsiasi altro bersaglio si trovi a contatto con essa. La Tecnica richiede una serie di Sigilli al termine dei quali l'utilizzatore concluderà con quello del Serpente e tutta la superficie acquatica con cui esso è a contatto, per un raggio di venti metri, sarà cosparsa da scariche elettriche che causeranno, a chiunque non sia l'utilizzatore che si trovi a contatto con essa, una ferita Media da Scossa ed un malus Motorio di un grado per un Turno.
    Consumo: 4



    Yuzin al momento era impegnato nell'arrestare la fuoriuscita di sangue dalla ferita al fianco quando all'improvviso vide un'improvvisa ondata d'acqua manifestarsi dal nulla che lo colpì in pieno trascinandolo per circa quattro metri prima che l'eremita si arrestò che sommati ai sette precedenti ora si trovava a undici metri da Kimiko. Per sua sfortuna però non terminò là, infatti pochi secondi dopo venne colpito da delle scariche elettriche che attraversarono tutto il suo corpo causando spasmi muscolari facendolo cadere poco dopo a peso morto a terra dato che l'acqua ormai era stata del tutto assorbita dal terreno. Una volta rialzatosi a fatica per l'attacco elettrico appena subito, l'eremita tornò lentamente in piedi ancora preda di spasmi muscolari che inoltre non gli permettevano di muoversi bene costringendolo ad infilare la mano sinistra nella doppia borsa tirando fuori una pillola del soldato per poi abbassarsi il coprinaso ed ingoiandola, rialzando quindi il coprinaso e sentendo immediatamente una scarica d'energia scorrergli nel corpo.
    Lo scontro era praticamente appena iniziato ma Yuzin ovviamente era già alle strette: Speravo di poter aspettare ancora un po' ma lei è decisamente troppo forte... Pensava il mezzo demone della Foglia riguardo al ricorrere alle sue evocazioni, quindi ancora coperto dal fumo strusciò il pollice sinistro sulla ferita che aveva al fianco macchiando il dito di sangue dopodichè compose una serie di sigilli


    Kuchiyose no Jutsu - Tecnica del Richiamo
    wO40LkC
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Quest'abilità viene appresa esclusivamente da Shinobi dal rango Chuunin in poi. Non per la complessità stessa dell'abilità, ma in particolare tale normativa tutela gli Shinobi privi d'esperienza in modo che non facciano una scelta avventata ed errata. Una volta stipulato un Contratto con una razza animale infatti, non sarà più possibile tornare indietro e vi si rimarrà legati a vita. Le evocazioni necessitano di una notevole quantità di Chakra emessa tutta insieme per esser evocate, e per questo può risultare di difficile utilizzo. Per utilizzare la tecnica bisogna versar anche una minuscola goccia del proprio sangue per poi formare la serie di Sigilli necessari per l'esecuzione del Jutsu, che sono i seguenti: Cinghiale, Cane, Gallo, Scimmia, Pecora.
    Per riuscire ad evocare taglie Grandi è necessario il grado Sp.Jounin, per le Leggendarie quello ANBU.
    Consumo: 10 / 20 / 30 / 40

    Gamaho
    UpcIQv8
    Somiglia molto al fratello corazzato, ma si distingue da questo per una più imponente stazza; Gamaho raggiunge difatti i due metri e venti di altezza ed è grosso al punto da tenere un adulto sulla propria testa. Ha una notevole forza e stazza che gli permetteranno di abbattere difese di livello C, potrà arrivare ad abbattere anche difese di livello B se vi salterà sopra con tutto il peso. Ha al collo una grossa collana di pietre e per attaccare utilizza la sua lingua oltre che usarla per afferrare oggetti. Riesce ad estenderla fino a cinque metri. Nonostante sia molto lento nei movimenti, con la sua lingua riesce a mettere in difficoltà persino un soggetto veloce quanto uno Special Jounin poiché riesce ad utilizzarla con una velocità elevata. Può saltare fino a sei metri d'altezza e può catturare parzialmente un persona di taglia media all'interno della sua larga bocca, ma basterà una ferita media per fargli lasciare la presa. Sopporta fino a due tecniche di livello B e una di livello A. Questo rospo è l'unica taglia di tutto il contratto che non parla mai e nessuno sa per certo se ne sia capace oppure no.



    sbattendo poi il palmo della mano sinistra sulla superficie acquatica creando una raggiera di kanji dalla quale apparve Gamaho nei suoi due metri e venti di altezza da una nube di fumo bianco: Ciao Gamaho, mi serve il tuo aiuto. Ho una tizia decisamente forte per combatterla da solo, mi servono le tue abilità. Spiegò Yuzin il più rapidamente possibile al suo amico anfibio, il quale gracchiò annuendo dando una muta risposta di conferma al dare supporto al suo evocatore. A quel punto Yuzin fece disperdere il fumo bluastro riacquistando di nuovo visione sulla mukenin che al momento si trovava a undici metri di distanza. L'eremita senza perdere tempo non appena avvistò la mukenin compose subito una serie di sigilli mentre si concentrava creando un denso stormo di corvi che venne guidato su Kimiko, al tempo stesso Gamaho non appena lo stormo di corvi raggiunse la kunoichi lanciò immediatamente la lingua verso di lei per afferrarla e sfruttare la foresta che circondava i due combattenti contro di lei


    Sanzengarasu no Jutsu - Tecnica dei Cento Corvi
    G1U6
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Dopo una breve serie di Sigilli, questa Tecnica permette di evocare dal nulla uno stormo di Corvi dal raggio di dieci metri. L'utilizzatore concentrerà poi il Chakra nella punta delle dita, convertendolo in onde ad alta frequenza che saranno in grado di guidare i volatili, ma solo per un raggio massimo di cinquanta metri dalla propria posizione. Lo stormo di corvi ostruirà la vista degli avversari, impedendo la corretta visuale oltre i cinque metri e ne disturberà l'udito a causa dal continuo starnazzare. In alternativa è possibile rimanere immobili e concentrati sul Jutsu, così da poter dirigere lo stormo con la massima precisione. Si spingeranno quindi i corvi a clonarsi, aumentandone drasticamente il numero, per poi concentrarli sui bersagli al punto di oscurare completamente il loro campo visivo e mandarli in totale confusione a causa dei versi dei corvi. In questo caso, grazie al massimo controllo dell'utilizzatore sullo stormo, esso potrà permettere ad un clone dell'utilizzatore, o eventuali suoi alleati, di destreggiarsi con molta facilità all'interno del raggio d'azione del Jutsu.
    Consumo: 4 (A Turno)

    Ai no Muchi - Frusta dell'Amore
    3bC2bpE
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa tecnica permette a Gamaho di estendere la propria lingua a velocità alta fino ad un massimo di venti metri per avvolgerla repentinamente attorno ad un avversario con lo scopo di immobilizzarlo, l'immobilizzazione dura fino alla fine del Turno e sarà possibile liberarsi prima usando una tecnica B o superiore sulla lingua o provocandole una ferita di medio-grave entità. E' possibile, dopo aver catturato la propria vittima, sbatterla al suolo, provocando danni medio-gravi da impatto ma in quel caso subito dopo averla sbattuta la vittima sarà libera dalla presa.
    Consumo: 8



    Kimiko aveva appena ritrovato il suo bersaglio dopo che la cortina di fumo bluastro si era dispersa. Insieme a lui questa volta vide un rospo bello grosso: Sei così debole che chiedi aiuto ai tuoi animaletti ora? Domandò con ironia la kunoichi aggiungendo anche una risata di scherno. Quella risata però non durò molto, infatti Kumiko vide il mezzo demone della Foglia creare uno stormo di corvi che la circondarono iniziando a gracchiare incessantemente: STUPIDI UCCELLACCI, LEVATEVI DI MEZZO!!! Esclamò gridando la mukenin irritata da quei giochetti mentre agitava le mani in aria per scacciare, inutilmente, i corvi. Ma quei stessi giochetti la distrassero abbastanza da permettere al rospo di lanciare la sua lingua viscosa contro di lei che però riuscì comunque a notare all'ultimo secondo e giustamente schifata saltò verso l'alto per evitarla ma la caviglia del piede destro venne catturata lo stesso dall'anfibio, di conseguenza la mukenin venne lanciata addosso un albero sbattendo la schiena contro il tronco robusto: Maledetto rospo! Non mi aspettavo fosse così veloce! Pensava la kunoichi prendendo boccate d'aria dopo che gli mancò il fiato per l'impatto subito sputando sangue e saliva a terra: Stupido... ragazzino. Tu e... il tuo maledetto rospo! Esclamò la mukenin continuando a cercare di riacquistare un respiro regolare.
    Yuzin intanto dissolse i corvi non appena il corpo di Kimiko venire trascinato a forza all'esterno dello stormo per poi sbattere contro l'albero prima che Gamaho allentò la presa della lingua attorno la caviglia della kunoichi e successivamente ritirarla nella sua bocca: Credo ormai sia passato tempo a sufficienza... Pensava il mezzo demone della Foglia riferendosi ai due cloni ancora impegnati a raccogliere energia naturale, quindi compose una serie di sigilli


    Gyaku Kuchiyose no Jutsu - Tecnica del Richiamo Inversa
    GyeGVIf e224Gjz
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Kuchiyose
    Tecnica opposta e contraria alla classica Kuchiyose no Jutsu, con la quale condivide gli stessi Sigilli, ma che non richiede né un tributo di Chakra, né di sangue e con effetti molto differenti. Tramite essa l'utilizzatore si autoevocherà nel luogo dove vivono le proprie creature o potrà essere evocato da queste dove esse si trovino, in alternativa si potrà utilizzare per evocare da luoghi distanti i propri Cloni o Corpi, oppure per teletrasportare una propria Evocazione, richiamata con la normale Kuchiyose, in un luogo differente che l'utilizzatore abbia già visitato. La Tecnica si presta così a molteplici usi, sia strategici che di supporto. Sarà quindi possibile richiamare una propria Evocazione, per poi usare questo Jutsu per teletrasportare l'evocazione e chiunque essa abbia in bocca per spostarsi rapidamente un luoghi molto lontani della mappa durante una Missione, oppure ancora richiamare un Clone da un luogo lontano per riottenerne le informazioni o quant'altro e così via. Nel caso in cui si utilizzi in combinazione con una Evocazione, questa deve essere stata precedentemente evocata con la normale Kuchiyose. In combattimento la Tecnica può essere utilizzata per richiamare Cloni, Corpi (es. Rin'negan), Evocazioni e così via, sul campo di battaglia da luoghi lontani (es. Modalità Sennin) e viceversa, ma non potrà essere utilizzata a mo' di teletrasporto per scansare attacchi avversari durante un combattimento. Infine, potrà però essere utilizzata a fini di trama per fuggire ad uno scontro ma mai da una Sfida.
    Necessaria la Kuchiyose no Jutsu in scheda.
    Consumo: N/A

    Sennin Moodo - Modalità Sennin
    GSu4
    Livello: C
    Tipo: Senjutsu
    Tecnica con cui si accumula Energia Naturale nel proprio corpo ottenendo così maggiori capacità fisico motorie ed un aumento del Chakra. Una volta attivata l'eremita assumerà tratti fisici simili a quelli di un rospo, un bonus fisico-motorio di un grado e un surplus di Chakra ottenibile massimo due volte per incontro. Il surplus non può eccedere il massimale di Chakra Bonus conferito dalla modalità stessa e può essere utilizzato mentre la Modalità è attiva, se non utilizzato tutto, tornerà disponibile al riattivarsi della Modalità Eremitica. Inoltre per tutta la sua durata, l'Eremita sarà in grado di percepire ogni singola entità di Chakra, nel raggio di 500 metri, senza neppure concentrarsi e di riconoscerne il Chakra se lo ha già percepito. Egli non potrà distinguere Cloni fisici dagli originali, ma può essere utile contro Tecniche di trasformazione come la Henge no Jutsu. Non è possibile percepire la direzione, la quantità e la distanza del Chakra individuato. Se si vede il soggetto in questione però, sarà possibile associare al medesimo il Chakra percepito. È possibile conoscere l'esatta posizione del bersaglio attraverso un contatto diretto fra il suo Chakra e quello dell'Eremita. La Tecnica richiede tre Turni di concentrazione dove il ninja deve rimanere immobile e con gli occhi chiusi mentre raccoglie l'energia naturale.
    [Chakra Surplus: Chuunin: 20; Sp.Jounin: 30; ANBU: 40; Jounin 50]
    Evocando Fukusaku & Shima sarà possibile raddoppiare il proprio Surplus di Chakra.
    La Tecnica dura cinque Turni, con Fukasaku & Shima durerà dieci.

    Consumo: N/A



    evocando uno dei due cloni in fase di meditazione che apparve davanti a lui da una nube di fumo bianco, quindi Yuzin dissolse subito il clone assorbendo l'energia naturale che la sua copia aveva accumulato finora attivando così i poteri eremitici. Le orbite oculari di Yuzin si tinsero di arancio ma le pupille invece di assumere una forma ellittica orizzontale rimasero a fessura, mentre una scarica d'energia iniziò a fluire dentro di lui: Finalmente. Penso che ora possiamo divertirci ad armi pari Kimiko. Disse l'eremita con un ghigno sul volto indossando nel frattempo entrambi i tirapugni stringendoli nelle mani prima di scattare verso la kunoichi e quando fu abbastanza vicino sferrò un calcio rotante rasente al terreno per sbilanciare Kimiko quindi continuò la combo caricando il braccio sinistro scaricando subito dopo la forza in un montante mirando all'addome avversario mentre Gamaho sparò di nuovo la lingua per mettere ancora di più in difficoltà la mukenin dando supporto al suo evocatore.
    Kimiko che ora si trovava a circa dodici metri dai due avversari dopo essere stata scaraventata contro l'albero si era ripresa dalla botta subita alla schiena riuscendo ad avere di nuovo un respiro normale. Vedendo Yuzin indossare dei tirapugni visibilmente pericolosi e poi scattare verso di lei affiancato dall'anfibio che scagliò di nuovo la lingua, Kimiko compose una rapida serie di sigilli mentre accumulava chakra suiton nella gola


    Mizurappa - Tromba Acquatica
    5GQWe7l
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Versione potenziata della Mizurappa di livello C. Dopo aver composto una breve serie di Sigilli, si potrà sputare un violento getto d'acqua a forma conica, largo sei metri e capace di raggiungere i venti di distanza che procede a velocità medio-alta. Se colpiti in pieno si riporteranno ferite da Impatto di medio-grave entità. Come nella versione minore l'utilizzatore può scegliere di aumentare uno dei due parametri, quindi la gittata od il diametro, sacrificando l'altro per un rapporto di due ad uno, sostanzialmente per ogni due metri aggiunti ad uno dei due parametri si sacrificherà un metro nell'altro. Il Jutsu dura quanto una normale Tecnica di emissione ed è possibile effettuare un movimento di testa e/o busto per indirizzarlo ove desiderato, prima che questo si esaurisca. Non sarà comunque possibile spostarlo per un'ampiezza che superi indicativamente ai 90° di apertura. Una volta raggiunto il grado ANBU sarà possibile eseguire questa Tecnica portando un singolo Sigillo davanti alla bocca anche con una mano sola.
    Richiede la Tecnica Suiton: Mizurappa - Colpo dell'Onda in Scheda.
    Consumo: 8



    e quando i polmoni erano pieni d'aria espirò creando un cono d'acqua ampio otto metri che intercettò sia l'attacco di Yuzin per poi investirlo, sia la lingua dell'anfibio che, grazie ai diciannove metri di gittata, venne investito anche lui poco dopo gracchiando di dolore. Successivamente Kimiko continuò la sua risposta togliendosi i pesi che indossava alle caviglie approfittando del fatto che i suoi nemici erano temporaneamente fuori combattimento quindi piegò le gambe e si spostò così velocemente che sembrava essersi teletrasportata. In realtà era accaduto che sfruttando a pieno la potenza dei suoi muscoli delle gambe che senza i pesi legati erano più toniche e reattive, Kimiko calciò rapidamente il terreno coprendo in un istante la distanza tra lei ed il suo bersaglio portandosi quindi alle spalle dell'eremita e di Gamaho


    Velocità Sonica
    cPTVHUj cPTVHUj
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Taijutsu
    Una volta rimossi i pesi alle caviglie, tramite questa tecnica di Taijutsu, lo shinobi potrà spostarsi di dieci metri in un istante, svanendo letteralmente dalla vista dell'avversario. Consiste nel calciare velocemente e con forza il terreno (o persino l'aria) per spostarsi. Viene usata per schivare attacchi o portarsi alle spalle dell'avversario. E' possibile usarla persino durante un salto. Durante lo spostamento non si potranno compiere azioni di nessun tipo. Se le proprie capacità motorie vengono diminuite temporaneamente o permanentemente in qualsiasi modo, almeno di un grado o più, la tecnica sarà inutilizzabile, questo anche nel caso in cui si usufruisca di bonus fisico-motori per "ritornare in pari" con le penalità subite. Finché si rimarrà nei turni in cui si è soggetti al malus, anche se pareggiato, non si potrà utilizzare la tecnica.
    La tecnica può essere usata solo una volta ogni tre Turni.
    Necessario aver tolto i pesi.
    Consumo: 15



    successivamente la mukenin proseguì con la sua offensiva puntando prima l'anfibio, quindi Kimiko eseguì un salto e mentre era a mezz'aria raccolse gambe e braccia al busto compiendo una capriola aerea allungando poi la gamba destra a metà rotazione sferrando un calcio sulla schiena del rospo sperando che quest'attacco lo avrebbe tolto di mezzo potendo concentrarsi solamente sul suo vero obbiettivo


    Konoha Otoshi - Caduta della Foglia
    3Osrhc7
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Taijutsu
    Questa tecnica è una versione più potente di un Taijutsu di livello inferiore, il Calcio ad Ascia. A differenza della tecnica di livello C, questo Jutsu consisterà in un salto che porterà l'utilizzatore in alto. A mezz'aria questi effettuerà una rotazione su sé stesso, distendendo poi una gamba per sferrare un potente calcio col tallone. Il colpo potenziato con il Chakra sarà capace di rompere una qualsiasi Arma fino a Media posta a difesa del bersaglio e se colpirà causerà danni gravi da impatto. Nel caso in cui il tallone impatti con una superficie solida, come il terreno o una parete, frantumerà lo stesso causando un'onda d'urto di tre metri di raggio intorno al punto dell'impatto e scagliando lontani coloro che si trovano all'interno di essa per alcuni metri.
    Consumo: 15



    dopo l'attacco al rospo infatti le attenzioni della kunoichi si rivolsero proprio a Yuzin e dopo una rapida serie di sigilli l'arto superiore destro della mukenin si ricoprì di scariche elettriche fino all'avambraccio, quindi sferrò un colpo di palmo mirando alla schiena dell'eremita


    Kaminari Tenohira - Palmo del Fulmine
    UVu1Vi0
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questa Tecnica si eseguirà una breve serie di Sigilli al termine dei quali l'utilizzatore caricherà in uno dei propri arti il Chakra Raiton che sarà avvolto fino a metà avambraccio da scariche elettriche. A quel punto si potrà sferrare un attacco di palmo, capace di arrecare danni medi da Scossa e provocare un malus motorio di un grado per due Turni. La Tecnica è molto veloce e punta sulla rapidità per prendere alla sprovvista il proprio avversario, vista la difficoltà necessaria per portare a termine un colpo in corpo a corpo. È possibile in alternativa sollevare la mano davanti a sé, per concentrare il Raiton che la percorre in una piccola sfera elettrica. Da questa dipartiranno una moltitudine di saette, che si propagheranno fino a cinque metri di distanza, colpendo qualsiasi cosa si trovi davanti alla mano dell'utilizzatore in un'area di venti metri quadrati. In questo caso si causeranno danni pari una ferita di media entità da Scossa, che procurerà un malus motorio di un grado per un Turno. Una volta raggiunto il grado ANBU sarà possibile eseguire questa Tecnica senza l'utilizzo di alcun Sigillo ma solo attendendo i secondi necessari per la sua esecuzione.
    Consumo: 4


    Yuzin stava per colpire Kimiko in combinazione con la lingua di Gamaho, quando all'improvviso venne investito da un'improvvisa ondata d'acqua che lo investì trascinandolo lontano dall'avversaria, sentendo Gamaho gracchiare di dolore pochi secondi dopo quando anche l'anfibio venne colpito dalla tecnica di Kimiko. Il mezzo demone della Foglia si trovava a terra dopo aver subito l'attacco acquatico di Kimiko tossendo sangue maculando il terreno di rosso e fece appena in tempo a rialzarsi e puntare lo sguardo verso la mukenin prima di vederla sparire: Ma che...? Borbottò il mezzo demone della Foglia incredulo su ciò che aveva appena visto, accorgendosi della presenza di Kimiko alle sue spalle vedendo Gamaho sparire in una nuvola di fumo bianco e quando si voltò verso di lei venne colpito in pieno da un colpo di palmo elettrificato che oltre a causargli spasmi muscolari gli fece mancare il fiato per un paio di secondi avendo subito il colpo alla bocca dello stomaco: Non ho mai visto nessuno muoversi così rapidamente... Pensava l'eremita ancora stupito da tutta quella velocità che Kimiko aveva appena acquisito mentre boccheggiava aria inginocchiato a terra avvertendo l'energia fornita dall'effetto della pillola svanire, percependo anche il dolore delle ferite subite come raddoppiare improvvisamente: Devo ammetterlo Yuzin Asuka, sei tra i pochi che mi stà facendo divertire durante un combattimento. Di solito le mie vittime sono così noiose, si arrendono subito al loro misero destino... penso che giocherò con te ancora un po' prima di ucciderti del tutto. Affermò la kunochi accompagnando la frase con una risata maligna mentre stava in piedi davanti al suo avversario.
    La situazione per Yuzin non era delle migliori, aveva collezionato un discreto numero di colpi e ferite ed il corpo iniziava a risentirne anche per il consumo di chakra che iniziava a scarseggiare, ma poteva comunque lanciare ancora qualche altra tecnica. Il fatto che Kimiko fosse così vicina a lui però non era poi una cosa del tutto negativa, il mezzo demone della Foglia infatti decise di ricorrere alla seconda fonte di potere che aveva a disposizione così iniziò a concentrarsi per tre secondi dopodichè si separò dal suo tirapugni sinistro e mosse la mano sinistra verso la mukenin per afferrare la caviglia destra dell'avversaria


    Chakra Kyuuin Jutsu - Assorbimento del Chakra
    GVTb
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica permette di assorbire il Chakra del proprio avversario. Dopo tre secondi di preparazione, una volta afferrato o comunque immobilizzato l'avversario, l'utilizzatore sarà in grado di esercitare su quest'ultimo una pressione tale da risucchiarne discrete quantità di Chakra fino a prosciugarlo, debilitando cosi' fortemente le sue condizioni fisiche. Non appena immobilizzato il bersaglio vedrà il proprio Chakra calare di otto punti ad ogni Turno e sarà soggetto ad un malus motorio di un grado durante il contatto. Per ogni Turno che passa il malus motorio aumenta di un grado ma una volta terminato il contatto svanisce. Ovviamente il Chakra assorbito si sommerà alle riserve dello Shinobi, che durante l'assorbimento non potrà ricorrere ad altri Jutsu che non siano A Turno e questi ultimi devono essere stati attivati precedentemente all'utilizzo della Tecnica. È possibile ricorrere al Jutsu anche soltanto sfiorando il bersaglio, ma in questo caso si assorbiranno però solamente quattro punti Chakra. Si potrà sottrarre Chakra una sola volta a Turno indipendentemente dal tipo di contatto.
    Consumo: N/A



    quello era l'unico attacco che al momento gli era venuto in mente per riuscire a pareggiare almeno di un minimo le abilità combattive con quelle della kunoichi, la quale sentendo la caviglia venire afferrata pensava all'inizio fosse un semplice modo dell'eremita per rimettersi in piedi ma d'un tratto iniziò a sentire le sue forze venire di meno e più i secondi passavano più la debolezza si faceva più presente: Che diavolo... sta succedendo? Pensò la kunoichi, e non essendo sicura se la presa alla caviglia fosse collegata o meno all'improvvisa debolezza decise comunque di staccare in un modo o nell'altro la mano di Yuzin dalla caviglia, così afferrò un kunai dalla borsa per poi alzare il braccio destro in alto abbassandolo subito dopo rapidamente verso la mano di Yuzin conficcando il kunai nel dorso della mano mentre si inginocchiò in modo da raggiungere l'arto avvinghiato attorno alla caviglia.
    Il mezzo demone della Foglia non appena serrò la mano attorno alla caviglia iniziò subito a sentire il chakra della kunoichi fluire in lui, ed anche se ritirò la mano quando Kimiko conficcò il kunai nel dorso di essa, grazie a quel chakra i suoi poteri demoniaci si risvegliarono facendo avvenire un'altra mutazione sul viso dell'eremita. I canini già sporgenti divennero ancora più pronunciati tanto che si poteva intravedere il piccolo bozzo che si formò sul coprinaso che copriva la parte inferiore del viso di Yuzin, mentre le sclere si tinsero di un rosso cremisi: Mi sono beccato... una bella botta al petto ma... ne è valsa la pena. Balbettò il mezzo demone della Foglia tra un respiro affannato e l'altro mentre un ghigno si dipinse sotto il coprinaso dato che ormai dopo aver assorbito chakra nel tempo da quando sopravvisse alla furia di Ishi, ogni volta che il suo lato demoniaco prendeva il sopravvento Yuzin stesso cambiava totalmente personalità rasentando un livello psicopatico


    Akuma no Ishi - Volontà Demoniaca
    RBjyqo5
    Il Chakra base del ninja è qualcosa di diverso da qualsiasi altro essere umano, ed ha trasferito al suo nuovo possessore una insaziabile sete di Chakra umano. Il suo Chakra inoltre è malefico, indipendentemente dalle reali intenzioni del possessore, qualsiasi persona riesca a percepirne lo stato d'animo avvertirà dal ninja soltanto un forte istinto omicida; tale Chakra ha donato al ninja una longevità superumana, facendolo invecchiare della metà più lentamente di una normale persona. La vera forza di questo mutato Chakra si manifesta quando il ninja utilizzi una Tecnica di Assorbimento del Chakra con successo: innanzitutto la sclera degli occhi diventerà rossa come il sangue mentre una forza innaturale scorrerà dentro di lui, donandogli un bonus fisico-motorio di un grado per tre Turni; secondo di poi il ninja sarà in grado di discernere dal Chakra assorbito gli elementi posseduti, il grado del ninja e la sua inclinazione (malvagia o benevola); infine il Chakra assorbito incrementerà il proprio massimale di Chakra permanentemente di due punti per ogni ninja a cui si è assorbito il Chakra, fino ad un massimo di dieci punti per ogni grado ninja (da Chuunin ad ANBU); questa ultima capacità può essere sfruttata solo contro personaggi giocanti ed è retroattiva (se quindi a Chuunin si è assorbito soltanto il Chakra di tre ninja, ottenendo quindi un incremento al massimale di soliti 6 pt. Chakra e si passa Sp.Jounin si potrà sommare ai 10 i 4 rimanenti del Chuunin) è però necessario assorbire il Chakra di un ninja diverso ogni volta.



    Mentre si rialzava in piedi, Yuzin si tolse anche il tirapugni destro dopodichè infilò la mano destra nella doppia borsa afferrando una seconda pillola del soldato, quindi si abbassò il coprinaso assicurandosi che Kimiko notasse le sembianze demoniache per poi ingerire la pillola lasciando però questa volta il coprinaso abbassato così come anche il cappuccio rivelando i capelli dalle punte rosse per sfruttare il lato demoniaco al meglio anche dal lato psicologico. Dopo aver ingoiato la pillola del soldato, il mezzo demone della Foglia si riequipaggiò di nuovo con i tirapugni e pochi secondi più tardi avvertì gli effetti energici fare effetto che si combinarono sia con quelli dei poteri demoniaci che con quelli eremitici donandogli un'enorme scarica d'adrenalina e forza. Senza perdere tempo il mezzo demone della Foglia approfittò della cortissima distanza tra lui e Kimiko quindi caricò il braccio sinistro al fianco per poi scaricare la potenza in un gancio mancino mirando allo zigomo dell'avversaria quindi si allontanò di poco più di un metro con un salto all'indietro e non appena atterrò compose una serie di sigilli


    Rakanken: Gangeki - Stile Arhat: Pugno Demolitore
    nG7xMum
    Villaggio: tutti
    Livello: B
    Tipo: Taijutsu
    Questo Taijutsu si presenta come un semplice pugno e proprio per questo potrà cogliere di sorpresa. La resistenza del pugno sarà tale da evitare di ferirsi quando viene sferrato anche contro superfici molto dure. Questo colpo potrà addirittura fratturare le ossa se colpisce in pieno, causando danni da Impatto medio-gravi. Per la sua natura non sarà semplice da deviare e l'avversario si troverà spiazzato quando capirà che non è un semplice pugno. La sua forza è tale da distruggere anche una roccia.
    Consumo: 8

    Katon: Kitsunebi - Fuoco della Volpe
    Mwti
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questa Tecnica, al termine di una serie di Sigilli, appariranno una serie di sfere fiammeggianti dal diametro di dieci centimetri disposte in cerchio intorno all'utilizzatore, in numero variabile in base al livello dello stesso. Dopo aver formato il cerchio, l'utilizzatore potrà scagliare singolarmente le sfere nella direzione desiderata, con rapidi movimenti delle mani. Ciascuna sfera viaggia a velocità media e causa danni da Ustione di medio-lieve entità, oltre a una conflagrazione dal diametro di mezzo metro nel punto in cui colpisce. La Tecnica si rivela molto forte nel caso in cui più sfere riescano a colpire il medesimo bersaglio nello stesso turno, infatti se tre o più vanno a segno la ferita sarà complessivamente di entità media, mentre se colpiscono sei o più l'entità dell'ustione subita sale a medio-grave. Fintanto che si pagherà il consumo della Tecnica, questa continuerà a far apparire il numero massimo di sfere all'inizio di ogni Turno.
    [Numero Massimo di Sfere: Chuunin 4; Sp. Jounin 8; ANBU 12]
    Consumo: 4 (A Turno)



    creando quattro palle di fuoco dal diametro di un metro ciascuna, e con un rapido movimento delle mani sparò una sfera dopo l'altra verso la kunoichi mirando con tutte e quattro al petto della donna.

    Edited by ErBraciola - 5/3/2023, 13:20
     
    .
  3.     +1   -1
     
    .
    Avatar


    Group
    A&M Fan Club
    Posts
    809
    Location
    Roma,Spinaceto

    Status
    Offline
    Kimiko finalmente vide il volto completamente scoperto di Yuzin e non potè fare a mano di notare le fattezze demoniache che la lasciarono tanto scioccata quanto inorridita: B-beh... devo dire che avevi ragione, non sei più così carino ade- Affermò la mukenin venendo però interrotta a fine frase da un gancio più veloce e potente di quanto si aspettava, la forza in quel che sembrava un semplice pugno era così tanta che Kimiko fece qualche passo sbarellando all'indietro prima di cadere a terra mentre il sangue che fuoriusciva dal naso fratturato e dallo zigomo lacerato dal tirapugni tingeva il terreno di rosso: Ancora una volta ha ottenuto una forza spropositata di punto in bianco. Questo moccioso non è normale come gli altri. Pensava la kunoichi tenendo la mano davanti a bocca e naso mentre gli occhi le lacrimavano, involontariamente, per il dolore che sentiva al naso. Non fece in tempo nemmeno a sputare i molari a terra che le erano saltati e riacquistare un minimo l'equilibrio mentre tornava in posizione eretta a causa delle vertigini che provava dopo il pugno subito, che subì un altro attacco da parte dell'eremita sentendo un bruciore lancinante al petto dopo che le quattro palle di fuoco impattarono sulla figura della mukenin facendola gridare dal dolore. Kimiko ancora non riusciva a credere a come il suo avversario potesse tenerle testa, se non addirittura superarla, nel combattimento con qualsiasi potere potesse aver attinto ma il fatto che il compito si stava rilevando più arduo del solito la rendeva più furiosa: Devo farlo fuori a qualsiasi costo, fà il gradasso solo perchè ora è più forte questo stupido ragazzino. Pensò irritata la kunoichi tirando su con il naso cercando di ignorare il dolore che sentiva sia al naso che al petto e pulendosi la mano dal sangue strofinandola sul fianco sinistro, così trovandosi a circa quattro metri dal mezzo demone della Foglia incrociò entrambi gli indici e medi davanti al petto


    Kage Bunshin no Jutsu - Tecnica dei Cloni d'Ombra
    GVXt
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica è più avanzata rispetto alla Bunshin no Jutsu e consiste infatti nella creazione di copie dotate di consistenza fisica, in grado quindi di provocare danni reali. I cloni svaniscono in una piccola nube di fumo non appena vengono feriti, quando l'utilizzatore decide di annullarli oppure quando non ha più Chakra. Il vero punto di forza del Jutsu è che i cloni, non appena svaniti, trasferiscono tutte le conoscenze e le capacità acquisite al proprietario, che esse siano informazioni segrete o conoscenze acquisite durante un allenamento. Questi cloni hanno la facoltà di utilizzare qualsiasi Abilità o Jutsu.
    - Il Chakra utilizzato dai cloni viene ovviamente scalato dall'originale e si dissolvono se subiscono una qualsiasi forma di ferita.
    Il clone gode in tutto e per tutto dello stesso equipaggiamento dell'originale, a partire dagli indumenti fino agli oggetti di natura metallica. Fanno eccezione Armi Leggendarie ed oggetti monouso come Carte-bomba e Kit di Pronto Soccorso.
    Consumo: 8 (A Clone)



    facendo apparire alla sua destra da una nube di fumo bianco una copia esatta di Kimiko: Tattica c. Disse semplicemente la Kimiko originale al suo clone. Quella tattica espressa da Kimiko era molto semplice, il clone avrebbe creato un diversivo o comunque un modo per infastidire il nemico mentre la vera Kimiko avrebbe lanciato l'attacco vero e proprio in modo da garantire la maggior probabilità di successo. Il clone della mukenin quindi avendo capito il piano iniziò a scattare verso il fianco sinistro di Yuzin mentre l'originale prese dalla borsa quattro shuriken dopodichè tenendone due in ciascuna mano li scagliò con un movimento secco delle braccia e dei polsi contro Yuzin. Al tempo stesso, il clone non appena si fermò sul fianco del mezzo demone della Foglia iniziò a comporre subito una serie di sigilli mentre impastava chakra suiton nella bocca


    Suiton: Mizuame Nabara - Tecnica del Campo di Sciroppo
    bcjwbUH
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica permetterà, dopo aver composto una serie di Sigilli, di sputare dalla bocca un getto di liquido sciropposo che ricoprirà un'area a piacere, dalle dimensioni massime di venti metri in lunghezza ed otto in larghezza. L'utilizzatore saprà muoversi alla perfezione sul manto sciropposo, a differenza di coloro che non sono in possesso di questa Tecnica. Essi si troveranno ancorati allo strato di sciroppo nel primo Turno, mentre nei due Turni successivi potranno muoversi, ma con un malus motorio di un grado. Al termine del terzo Turno la Tecnica si dissolve. Nonostante sia un Jutsu Suiton, per via della sua densità diversa dalla normale acqua, il manto sciropposo non permette di propagare Teniche di elemento Raiton, né di essere utilizzato per Tecniche Suiton che necessitino di fonti d'acqua. In compenso, proprio a causa della differente densità, il manto sciropposo potrà essere utilizzato anche a ridosso di un manto acquatico.
    Consumo: 4



    in pochi istanti il clone sputò dalla bocca una quantità di liquido viscoso che si espanse verso l'eremita coprendo un'area lunga quindici metri ed ampia otto, nel frattempo la vera Kimiko prese prima dalla borsa una pillola del soldato e la ingoiò, sentendo gli effetti del farmaco fare effetto in qualche secondo provando una scarica energetica. Rinvigorita dalla pillola, la mukenin scattò così verso l'eremita sfruttando il controllo del chakra per correre sul manto sciropposo ed una volta che fu a distanza ravvicinata eseguì un salto per poi eseguire una piroetta completa orizzontale a mezz'aria distentendo alla fine della rotazione la gamba destra sferrando così un calcio mirato al viso di Yuzin


    Dai Senkou - Rotazione Superiore
    nx8oJSh
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Taijutsu
    Questo calcio permette al Ninja, in fase aerea, di scagliare un violento calcio contro l'avversario, scagliandolo ad una decina di metri di distanza. Essendo un calcio aereo è unicamente usufruibile in tale circostanza, la gravità favorirà il colpo del Ninja causando una ferita di grave entità da Impatto alla vittima, che rimarrà stordita per il Turno successivo.
    Consumo: 8



    Il mezzo demone della Foglia stava per lanciarsi di nuovo contro la sua avversaria dopo che una nuova serie di quattro sfere di fuoco si formò volteggiando dietro la schiena dell'eremita, ma Kimiko lo anticipò vedendola creare un clone che Yuzin notò scattare alla sua destra ma venne distratto dalla vera Kimiko, la quale scagliò quattro shuriken contro di lui constringendolo a concentrarsi su di lei deviando le armi da lancio e ritrovandosi pochi istanti dopo ancorato al terreno da uno strato appiccicoso che sembrava sciroppo: Quanto odio questa stupida tecnica. Pensava Yuzin ripensando ai suoi incontri nel passato non esattamente positivi che ha avuto con il manto di sciroppo. Mentre realizzava di essere intrappolato, non si accorse che la mukenin sfrecciò verso di lui. Il mezzo demone della Foglia non riuscì nemmeno ad alzare le braccia per difendersi dall'attacco che lo colpì in pieno volto causandogli una fuoriuscita di sangue dal naso relativamente importante, sommando anche a quello un dolore insopportabile al naso che lo costrinse ad inginocchiarsi a terra.
    Lo scontro proseguiva acceso, con scambi violenti di colpi da entrambe le parti. Yuzin stesso iniziava a credere che fosse un miracolo il fatto che era ancora vivo dopo aver visto la potenza combattiva di Kimiko e sapeva che doveva concludere il combattimento prima che la mukenin lo avrebbe realmente ucciso. Dopo essersi ripreso un minimo dalla botta subita al capo, l'eremita sfruttò il suo tirapugni destro per lacerare la parte del kimono su cui si appoggiava il ginocchio sinistro dato che era entrato a contatto con il manto di sciroppo ed avendo un relativa familiarità con la tecnica, sapeva che la sostanza ancora possedeva le proprietà appiccicose. Dopodichè si rialzò lentamente in piedi ignorando il sangue che macchiava sia il terreno che il suo kimono cominciando a pensare come poteva rispondere bloccato in quel modo dallo sciroppo: Sicuramente posso solo laciare tecniche a lungo raggio ora come ora, ma il non potermi muovere è decisamente una rottura... Pensava il mezzo demone della Foglia respirando con affanno per il tempo speso nel combattimento in sè, per il naso rotto che non lo faceva respirare bene e per il chakra consumato finora.
    Oltre al naso rotto, Yuzin doveva avere a che fare anche con lo stordimento che avvertiva dopo il colpo subito. Barcollava leggermente cercando di rimanere in piedi mentre riponeva i tirapugni nella custodia, così iniziò a comporre una serie di sigilli mentre aspirava aria con la bocca riempiendo i polmoni d'ossigeno


    Katon: Goukakyuu no Jutsu - Tecnica della Palla di Fuoco Suprema
    GVSt
    Villaggio: Konohagakure no Sato
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è una delle Tecniche più rappresentative di questo elemento. A seguito degli opportuni Sigilli, l'utilizzatore può emettere dalla bocca una grossa fiammata, che può essere utilizzata alternativamente in varie modalità. La prima consente di sparare una palla di fuoco dal diametro di tre metri, con una gittata massima di cinque. In questo caso l'utilizzatore dovrà mantenere la posizione, ma potrà continuare ad alimentare la fiamma per cinque secondi, la fiamme sarà così potente che alla fine di quattro secondi se avrà incontrato Jutsu di livello C o inferiori difensivi od offensivi, essa sarà in grado di abbatterli. La seconda modalità permette invece di sparare una palla di fuoco dal diametro di cinque metri, che non mantiene alcun legame con l'utilizzatore e procede in linea retta per un massimo di quindici metri. Una terza modalità consiste nello sparare un cono di fiamme dal diametro di due metri e dalla profondità di sei. In tutte le modalità la fiamma causerà danni medi da ustione.
    A livello Sp.Jounin i danni della Tecnica saliranno a medio-gravi.
    Consumo: 4



    e quando sentì abbastanza chakra katon nella gola, espirò davanti a sè sparando un cono di fuoco largo due metri e con una gittata di sei metri verso Kimiko, non potendo muoversi a causa dello sciroppo che lo ancorava al terreno e per lo stato malridotto in cui si trovava quella era più una tecnica lanciata per disperazione, dando colpi di tosse dopo aver espirato il cono di fiamme e sputando a terra del sangue che dal naso gli finì in bocca. Dall'altro lato, Kimiko nonostante anche lei avesse il naso fuori uso, il pugno subito da Yuzin non sembrava fosse stato forte tanto quanto il calcio che lei spedì in risposta all'eremita dato che lei non barcollava come vedeva fare l'eremita. Non appena lo vide comporre dei sigilli con le mani infatti la mukenin si allontanò di dieci metri appena in tempo per vedere il suo avversario lanciare a vuoto un cono di fiamme. Capendo che il calcio che aveva dato al mezzo demone della Foglia lo aveva messo in riga meglio di quanto immaginasse nonostante la forza che aveva acquisito, la kunoichi approfittò della situazione così scattò rapida verso il suo avversario macinando i dieci metri che la separavano da Yuzin, per poi compiere un salto ed iniziare a roteare con il corpo a mezz'aria una volta che era abbastanza vicina dopodichè distese a metà rotazione la gamba sinistra sferrando un secondo calcio contro l'eremita mirando di nuovo al suo viso


    Dai Senkou - Rotazione Superiore
    nx8oJSh
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Taijutsu
    Questo calcio permette al Ninja, in fase aerea, di scagliare un violento calcio contro l'avversario, scagliandolo ad una decina di metri di distanza. Essendo un calcio aereo è unicamente usufruibile in tale circostanza, la gravità favorirà il colpo del Ninja causando una ferita di grave entità da Impatto alla vittima, che rimarrà stordita per il Turno successivo.
    Consumo: 8



    per poi atterrare sui piedi mentre iniziava ad avere un respiro affannato a causa sia del combattimento e lo sforzo a cui stava sottoponendo il suo corpo, sia per il chakra che iniziava a scarseggiare. Nonostante questo strinse i denti e continuò la sua offensiva e compose una serie di sigilli mentre un enorme ammasso di nuvole scure ampio quaranta metri si formava nel cielo sopra Kimiko la quale ghignò sapendo cosa stava per succedere


    Raiton: Inazuma Bakudan - Bomba Fulminea
    tdsBSR8
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questo Jutsu per sua stessa natura si può mettere in atto solo se ci si trova all'esterno, ma dopo una rapida serie di Sigilli l'utilizzatore sarà in grado di radunare nel cielo sopra di sé un cumulo di nuvole scure, cariche di saette, che ricopriranno un'area dal diametro di quaranta metri. L'epicentro di quest'area sarà l'utilizzatore, il quale dopo un ulteriore secondo di concentrazione potrà poi far piovere dalla tempesta un singolo fulmine Raiton ampio sei metri che arriverà fino a terra, a meno che non venga adeguatamente bloccato prima. Per quanto irregolare, il fulmine procederà verso terra colpendo un punto perpendicolare a quello di nascita e sarà l'utilizzatore a dover decidere da dove far partire il fulmine, al momento della sua esecuzione con la serie di Sigilli. Il fulmine viaggerà a velocità alta e se colpisce in pieno causerà danni gravi da Scossa ed un malus motorio di un grado per un Turno.
    Consumo: 15



    infatti non appena le nuvole si erano ammassate, da esse iniziarono a propagarsi una moltitudine di saette una delle quali che aveva le dimesioni di sei metri sotto il comando di Kimiko si schiantò al suolo con un boato assordante proprio sulla figura dell'eremita.
    Per il mezzo demone della Foglia ormai sembrava essere arrivato il capolinea della sua vita, lo stordimento lo faceva ancora barcollare ma la sensazione di vertigini era meno accentuata rispetto a prima segno che Yuzin stava lentamente tornando in sè. Poco dopo aver lanciato il suo cono di fiamme vide che la kunoichi si era allontanata rimanendo indenne dall'attacco katon, e Yuzin riuscì solamente a coprirsi il viso con il braccio destro prima di subire un secondo calcio da parte di Kimiko che stavolta però lo fece volare per una decina di metri prima di fermarsi siccome il campo di sciroppo era ormai secco e non aveva più presa sui piedi del mezzo demone della Foglia che rimase a terra gridando dal dolore per il braccio fratturato. Senza nemmeno aver il tempo di rialzarsi in piedi, l'eremita vide il cielo oscurarsi improvvisamente e poco dopo un fulmine proveniente dal cielo lo colpì in pieno lasciando l'esausto e dolorante Yuzin a terra in preda a spasmi muscolari, così come il clone della stessa Kimiko venne investito dall'attacco raiton della mukenin sparendo in una nube di fumo bianco. Yuzin impiegò una buona manciata di secondi prima di riuscire a rialzarsi in piedi, lo scontro si stava portando avanti da un bel po' ormai ed entrambe le parti avevano lanciato le loro carte migliori come se fosse una prova a chi poteva resistere di più, dopotutto per entrambi c'era in gioco la vita soprattutto per Yuzin.
    Dopo che si era rialzando ancora vittima di qualche spasmo muscolare causato dal fulmine di Kimiko, l'eremita respirava affannosamete cercando di recuperare fiato e quel poco di forze che gli rimanevano in corpo, il braccio rotto gli provocava fitte doloranti che cercava di ignorare così come il naso: Devo farla fuori al più presto, o al prossimo attacco ci rimetto la pelle sul serio. Pensava il mezzo demone della Foglia mentre cercava di attuare mentalmente una tattica che poteva usare, specialmente con un braccio solo e dopo un paio di secondi gli venne in mente l'idea perfetta che forse poteva volgere in suo favore così prese prima dalla doppia borsa l'ultima pillola che gli era rimasta deglutendola ed avvertendo gli effetti pochi secondi dopo, successivamente estrasse dalla custodia un singolo tirapugni serrandolo nella mano sinistra, l'unica che poteva utilizzare per quel disperato tentativo, ed iniziò a concentrarsi per infondere del chakra attorno alla lama


    Hien - Volo della Rondine
    N66MfJR
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questo particolare Ninjutsu si applica alle armi con lama e non necessita di Sigilli per essere attivato. Dopo una leggera concentrazione sarà possibile incanalare il proprio Chakra all'interno di un'Arma da Taglio, per poi esternarlo dalla stessa e dargli la forma di una lama. In questo modo si potrà creare, sopra alla lama di metallo, una seconda lama fatta interamente di Chakra e visibile ad occhio nudo, la quale sarà lunga circa cinque centimetri in più rispetto all'Arma. La vera utilità di questo Jutsu è che l'Arma così potenziata diventerà ben più tagliente di una Katana, arrivando a recidere Armi Piccole con un solo colpo e per fermare la lama sarà necessaria una Tecnica in grado di contrastare Ninjutsu di livello B. Armi Minori resisteranno invece più a lungo, ma dopo ripetuti colpi finirebbero per diventare inutilizzabili. Con una maggior concentrazione si potrà inoltre creare, in circa tre secondi, una lama di Chakra con le stesse caratteristiche di taglio, ma lunga ben quaranta centimetri anziché solo cinque. È possibile attivare lo Hien anche su due armi alla volta, ma si dovrà pagare il costo in Chakra per ognuna.
    Durante il mantenimento del Jutsu potranno essere utilizzati solamente Kenjutsu, Shurikenjutsu e Jutsu A Turno precedentemente attivati.
    Necessaria un'Arma da Taglio.
    Consumo: 8 (A Turno)



    formando così una seconda lama di puro chakra che era più lunga di cinque centimetri rispetto al tirapugni in sè, quindi prese un respiro profondo per raccogliere tutte le energie che aveva in corpo e con un movimento della mano diresse le quattro palle di fuoco che volteggiavano dietro la sua schiena contro la mukenin mirando al suo viso anche per oscurare temporaneamente la sua vista, dopodichè strinse i denti e scattò verso di lei mentre ruotava il tirapugni nella mano in modo che la punta della lama era rivolta verso l'esterno invece che all'interno come solitamente brandiva le armi, quindi una volta che fu a tiro caricò il braccio sinistro e sferrò un fendente laterale mirando al collo della kunoichi


    Chakura-tō: Maichimonji - Taglio Netto del Chakra
    PkBG
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Kenjutsu
    Questo Kenjutusu necessita di un'Arma da Taglio di qualsiasi dimensione per essere utilizzato e consiste in un fendente orizzontale, che può essere sferrato solo verso l'esterno. Il braccio viene caricato nella direzione opposta per poi essere rilasciato e steso orizzontalmente al proprio fianco. Il colpo è rapido e causerà una ferita da Taglio almeno di medio-grave entità, anche se colpisce di striscio. La peculiarità della Tecnica è quella di acquistare potenza se viene utilizzato insieme alla Hien - Volo della Rondine oppure alla Ryū - Immissione, in quanto studiato per amplificare la potenza da taglio di tali Jutsu fino a limiti incredibili, riuscendo a recidere in un sol colpo qualsiasi materiale ed arrivando a provocare persino danni mortali se colpisce nei punti giusti. Se si utilizza invece insieme ad un qualsiasi Ninjutsu di potenziamento dell'Arma, i danni dello stesso si sommeranno a quelli del Kenjutsu. In ogni caso, se viene utilizzato in associazione ad un Ninjutsu, sarà necessario usare una tecnica che protegge sia da Kenjutsu che da Ninjutsu per proteggersi efficacemente da questo attacco.
    Necessaria un'Arma da Taglio.
    Consumo: 8




    Quando Kimiko vide l'eremita rialzarsi anche dopo aver ricevuto in pieno gli ultimi due attacchi, rimase a fissarlo incredula: C-come fai a rialzarti ancora? Perchè non muori maledizione??? Gridò la kunochi furiosa non riuscendo a credere a quello che stava vedendo. Quando vide le palle di fuoco di Yuzin sfrecciare contro di lei, alzò le braccia incrociandole davanti al viso per proteggersi subendo però comunque l'attacco, ignara che nel frattempo il mezzo demone della Foglia aveva chiuso la distanza sentendo poi una sensazione pungente al collo, mentre gli abiti le si macchiavano sempre di più di sangue che fuoriusciva dalla giugulare lacerata. A quel punto Kimiko si inginocchiò a terra fissando negli occhi Yuzin, al momento ovvimente era impaurita dato che sapeva che per lei ormai era la fine ma al tempo stesso provava rispetto per il suo avversario per aver resistito a tutti quegli attacchi, alcuni dei quali Kimiko stessa non era stata costretta nemmeno ad usare prima d'ora: Tu non... sei umano, Yuzin Asuka... ti sei... battuto bene... Bisbigliò la mukenin con una voce soffocata dal sangue accompagnando la frase con un piccolo sorriso prima di accasciarsi a terra senza vita, mentre il sangue si espandeva sul terreno formando una piccola pozzanghera. Dopo il suo ultimo e finale attacco, il mezzo demone della Foglia rimase ad osservare la kunoichi morente: Anche tu. Rispose semplicemente Yuzin alle parole finali della mukenin, e non appena la vide giacere a terra senza vita l'eremita si lasciò cadere a terra vicino a lei esausto per la battaglia appena conclusa. Non appena la realtà colpì il mezzo demone della Foglia, iniziò a singhiozzare in silenzio incredulo di aver vinto una battaglia quasi impossibile da vincere. Rimase per circa un'ora fermo vicino il cadavere della kunoichi, sia per gestire il dolore fisico che provava letteralmente su tutto il corpo, sia per recuperare un minimo di energie. Dopo che i poteri demoniaci svanirono, l'eremita seduto a terra ripose il tirapugni nella custodia poi strofinò il pollice sinistro sotto il naso per macchiarlo con del sangue e successivamente avvicinò la mano sinistra alla destra senza muovere quest'ultima dal fianco e compose la serie di sigilli apposita per il quale serviva quel sangue


    Kuchiyose no Jutsu - Tecnica del Richiamo
    wO40LkC
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Quest'abilità viene appresa esclusivamente da Shinobi dal rango Chuunin in poi. Non per la complessità stessa dell'abilità, ma in particolare tale normativa tutela gli Shinobi privi d'esperienza in modo che non facciano una scelta avventata ed errata. Una volta stipulato un Contratto con una razza animale infatti, non sarà più possibile tornare indietro e vi si rimarrà legati a vita. Le evocazioni necessitano di una notevole quantità di Chakra emessa tutta insieme per esser evocate, e per questo può risultare di difficile utilizzo. Per utilizzare la tecnica bisogna versar anche una minuscola goccia del proprio sangue per poi formare la serie di Sigilli necessari per l'esecuzione del Jutsu, che sono i seguenti: Cinghiale, Cane, Gallo, Scimmia, Pecora.
    Per riuscire ad evocare taglie Grandi è necessario il grado Sp.Jounin, per le Leggendarie quello ANBU.
    Consumo: 10 / 20 / 30 / 40


    Gamahyōrō[/color]
    mQI6kb2
    Questo rospo delle dimensioni di un barboncino e dal colore rosso scuro è sicuramente una delle taglie più peculiari del contratto. Infatti non solo il busto del rospo ricorda molto la forma di una zucca, da cui tra l'altro prende il nome, ma lo stesso rospo evocato si presenterà con un tappo di sughero in bocca, che reca dipinto il kanji "barriera". Questa evocazione non ha alcuna capacità combattiva e potrà essere facilmente portato allo stremo da una sola tecnica di livello B, la sua utilità è però ben altra. Infatti lo scopo di questo rospo è quello di catturare un singolo bersaglio all'interno del proprio stomaco grazie all'apposita tecnica.



    dopodichè poggiò la mano mancina sul terreno ed immediatamente una raggiera di kanji nera apparve seguita dall'apparizione di un piccolo rospo rosso scuro da una nube di fumo bianco: Vedi... quella donna? Dobbiamo riportarla... a Konoha. Ti evocherò di nuovo quando... sarò arrivato. Spiegò brevemente l'eremita al rospo, il quale dopo aver ascoltato le parole del suo evocatore si tolse con le zampe anteriori il tappo marchiato con un kanji che teneva in bocca, quindi libero dal tappo che faceva da sigillo il rospo sparò la sua lingua lunga due metri verso il cadavere di Kimiko avvigghiandosi attorno alla coscia destra della mukenin per poi trascinarla dentro il suo stomaco


    Kekkai: Gama Hyōrō - Prigione del Rospo Zucca
    QlWsd2A
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Per attivarsi, la tecnica necessita che l'evocatore o il rospo stesso, rimuovano il tappo dalla bocca del rospo. Una volta rimosso il rospo potrà utilizzare la sua lunga lingua, ben due metri, per avvolgerla intorno all'arto di un avversario per tirarlo all'interno dello stomaco del rospo. La lingua si muoverà a velocità medio-alta e una volta avvinghiatasi intorno ad una parte del corpo del bersaglio, sarà impossibile riuscire a liberarsene, se non attaccandola tramite Jutsu di livello B. L'evocatore può entrare ed uscire dal rospo in qualsiasi momento lo desideri, anche insieme al bersaglio. Una volta dentro, il bersaglio si troverà in una enorme caverna circolare dal diametro di cento metri, che avrà alla propria base un lago verde profondo otto metri da cui spunteranno sulla superficie le cime di edifici diroccati o rocce dalla forma strana. La caverna è molto resistente non presenterà nessuna via d'uscita, costringendo l'avversario a combattere in un ambiente completamente estraneo ma familiare all'evocatore. Infatti l'unico vantaggio a favore dell'evocatore è sapere che il lago verde non è composto d'acqua ma di un potente acido che corroderà qualsiasi cosa si trovi a contatto con esso in pochi secondi, lasciando bruciature medio-gravi sulla pelle al contatto e gravi nel caso si rimanga per più di tre secondi immersi in esso. Per costringere il rospo a farsi espellere da essa, sarà necessario colpire le pareti della grotta, che altro non sono che le pareti del suo esofago, con almeno due tecniche di livello A o tre di livello B. Oppure colpire il rospo dall'esterno con una tecnica di livello B.
    Consumo: 8



    dopodichè seguendo gli ordini di Yuzin sparì in una nube di fumo bianco lasciando da solo l'eremita.
    Erano appena passate le sei e mezza del pomeriggio, il duello era durato quasi dieci ore ininterrotte e solo ora che tutto era tranquillo Yuzin si rese conto di ciò. Visto che ormai era inutile intraprendere un viaggio verso Konoha soprattutto per come era conciato, il mezzo demone della Foglia decise di tornare un'ultima notte a Hinamoto per rimettersi in sesto e ripartire il giorno dopo.
    Anche i poteri eremitici ora abbandonarono il corpo di Yuzin e sfruttando il braccio sano e le gambe come sostegno, si rialzò lentamente in posizione eretta mentre respirava in modo affannato e con difficoltà dopodichè cominciò a camminare con lentezza verso la città di Hinamoto raggiungendola dopo quasi un'ora di cammino riuscendo ad arrivare solamente davanti i cancelli della città prima di svenire per il dolore e le ferite accumulate.
    Il giorno dopo Yuzin si svegliò alle dieci del mattino, e guardandosi intorno scoprì di trovarsi in un letto di un ospedale. Lo sguardo poi si rivolse verso il basso e vide il braccio destro fasciato e bloccato, così come anche il naso era coperto da garze: Ben svegliato. Come ti senti? Sentì dire Yuzin da una voce sconosciuta, e voltandosi nella direzione della voce vide un medico sui quarant'anni, con la classica divisa medica che era intento a fare dei controlli base su Yuzin: Mi fà male ogni centim- Rispose l'eremita prima di auto interrompersi coprendosi la bocca con la mano mancina realizzando solo in quel momento di avere le sembianze demoniache scoperte, il medico però lanciò un piccolo sorriso verso Yuzin prendendo di nuovo parola: Penso sia un po' tardi per nascondere quello. Comunque stai tranquillo, mi chiamo Masaru Katzumi sono un medico ed il mio compito è aiutare gli altri. Non so perchè stai coprendo quei canini, ma non sono qui per giudicare ma per farti guarire. Affermò il medico mettendosi una cartellina tra il braccio ed il fianco, nel frattempo Yuzin provò ad alzarsi con il busto ma Masaru poggiò prontamente la mano sul petto del mezzo demone della Foglia per fermarlo: Dove credi di andare? Per come ti hanno trovato le guardie è un miracolo che stai ancora respirando. Disse il dottore con un tono serio, quindi Yuzin rivolse lo sguardo verso Masaru: Devo tornare a casa, è urgente. Replicò l'eremita provando a continuare ad alzarsi però Masaru applicò più forza sulla mano bloccando di nuovo Yuzin: Non se ne parla, tu non ti muovi da qua finchè le tue ferite non saranno guarite. Replicò il medico fissando negli occhi il mezzo demone della Foglia. A quel punto non trovando verso di convincere Masaru, Yuzin rinunciò con i tentativi e poggiò di nuovo la schiena sul letto: Va bene, ma la prego di farmi uscire appena possibile. Devo tornare il prima possibile a casa. Spiegò molto vgamente l'eremita, così Masaru sospirò e poi guardò Yuzin negli occhi: Mi dispiace ragazzo ma non posso, andrei contro la mia professione se ti faccio uscire da qui prima del dovuto. Per quanto importante sia il fatto che tu debba tornare dove stai dicendo, non posso farti uscire prima. Adesso riposa. Disse infine il dottore ricevendo un cenno di risposta da parte del mezzo demone della Foglia.
    Passarono un altro paio di giorni da quando il mezzo demone della Foglia si svegliò in ospedale, le giornate per lui passavano con monotonia non ricevendo praticamente nessuna visita se non per i medici e le infermiere che andavano a controllare le sue condizioni periodicamente. Il quarto giorno, verso le nove e mezza del mattino Masaru entrò nella stanza di Yuzin: Buongiorno. Ho delle buone notizie per te. Affermò il dottore fermandosi ai piedi del letto di Yuzin prima di prendere di nuovo parola: Sei autorizzato ad uscire. Le ferite più gravi non sono del tutto guarite ma, per quelle ci vorrà del tempo. Commentò Masaru facendo una breve pausa, poi continuò: Per il resto, generalmente sei guarito quindi se vuoi possiamo dimetterti. Ma ripeto, le ferite che hai subito al naso e soprattutto al braccio erano parecchio gravi ed anche se ora hanno recuperato un po' non sono del tutto guarite quindi stai attento finchè non torni in forma. Spiegò con un tono severo il medico all'eremita, il quale annuì: Grazie dottor Katzumi. Preparo subito le mie cose allora. Replicò il mezzo demone della Foglia mentre si alzava dal letto dell'ospedale facendo un inchino rispettoso verso Masaru prima di vederlo uscire dalla stanza, quindi Yuzin iniziò a raccogliere le sue cose per poi uscire anche lui dalla stanza una volta che si coprì le sembianze demoniache con il cappuccio ed il coprinaso. Dopo le procedure di dimissione, l'eremita abbandonò l'ospedale dirigendosi così verso le porte che si trovavano ad ovest della città dopo aver comprato qualche razione di cibo da portarsi durante il viaggio di ritorno.
    Due giorni dopo aver lasciato i confini di Hinamoto, il mezzo demone della Foglia vide in lontananza le mura di Konoha quindi affrettò un po' il passo per arrivare il prima possibile e sentirsi finalmente al sicuro dopo l'esperienza che aveva appena vissuto. Una volta all'interno del villaggio, si diresse immediatamente nell'ufficio dell'Hokage per fare rapporto e consegnare il corpo di Kimiko ma prima di entrare si morse il pollice della mano sinistra facendo fuoriuscire del sangue quindi compose la specifica serie di sigilli


    Kuchiyose no Jutsu - Tecnica del Richiamo
    wO40LkC
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Quest'abilità viene appresa esclusivamente da Shinobi dal rango Chuunin in poi. Non per la complessità stessa dell'abilità, ma in particolare tale normativa tutela gli Shinobi privi d'esperienza in modo che non facciano una scelta avventata ed errata. Una volta stipulato un Contratto con una razza animale infatti, non sarà più possibile tornare indietro e vi si rimarrà legati a vita. Le evocazioni necessitano di una notevole quantità di Chakra emessa tutta insieme per esser evocate, e per questo può risultare di difficile utilizzo. Per utilizzare la tecnica bisogna versar anche una minuscola goccia del proprio sangue per poi formare la serie di Sigilli necessari per l'esecuzione del Jutsu, che sono i seguenti: Cinghiale, Cane, Gallo, Scimmia, Pecora.
    Per riuscire ad evocare taglie Grandi è necessario il grado Sp.Jounin, per le Leggendarie quello ANBU.
    Consumo: 10 / 20 / 30 / 40


    Gamahyōrō[/color]
    mQI6kb2
    Questo rospo delle dimensioni di un barboncino e dal colore rosso scuro è sicuramente una delle taglie più peculiari del contratto. Infatti non solo il busto del rospo ricorda molto la forma di una zucca, da cui tra l'altro prende il nome, ma lo stesso rospo evocato si presenterà con un tappo di sughero in bocca, che reca dipinto il kanji "barriera". Questa evocazione non ha alcuna capacità combattiva e potrà essere facilmente portato allo stremo da una sola tecnica di livello B, la sua utilità è però ben altra. Infatti lo scopo di questo rospo è quello di catturare un singolo bersaglio all'interno del proprio stomaco grazie all'apposita tecnica.



    successivamente poggiò la mano mancina sul terreno creando di nuovo la raggiera di kanji nera dalla quale spuntò di nuovo lo stesso rospo rosso scuro da una nube di fumo bianco, dopodichè Yuzin entrò all'interno della struttura dove si trovava l'ufficio dell'Hokage seguito dal piccolo anfibio. Una volta all'interno Yuzin fece un inchino verso il suo Hokage e lo aggiornò sulla sua missione, così sotto ordine dell'Hokage l'eremita rivolse lo sguardo verso il rospo: Tirala fuori, poi puoi andare. Grazie. Affermò il mezzo demone della Foglia al piccolo rospo il quale ubbidì subito


    Kekkai: Gama Hyōrō - Prigione del Rospo Zucca
    QlWsd2A
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Per attivarsi, la tecnica necessita che l'evocatore o il rospo stesso, rimuovano il tappo dalla bocca del rospo. Una volta rimosso il rospo potrà utilizzare la sua lunga lingua, ben due metri, per avvolgerla intorno all'arto di un avversario per tirarlo all'interno dello stomaco del rospo. La lingua si muoverà a velocità medio-alta e una volta avvinghiatasi intorno ad una parte del corpo del bersaglio, sarà impossibile riuscire a liberarsene, se non attaccandola tramite Jutsu di livello B. L'evocatore può entrare ed uscire dal rospo in qualsiasi momento lo desideri, anche insieme al bersaglio. Una volta dentro, il bersaglio si troverà in una enorme caverna circolare dal diametro di cento metri, che avrà alla propria base un lago verde profondo otto metri da cui spunteranno sulla superficie le cime di edifici diroccati o rocce dalla forma strana. La caverna è molto resistente non presenterà nessuna via d'uscita, costringendo l'avversario a combattere in un ambiente completamente estraneo ma familiare all'evocatore. Infatti l'unico vantaggio a favore dell'evocatore è sapere che il lago verde non è composto d'acqua ma di un potente acido che corroderà qualsiasi cosa si trovi a contatto con esso in pochi secondi, lasciando bruciature medio-gravi sulla pelle al contatto e gravi nel caso si rimanga per più di tre secondi immersi in esso. Per costringere il rospo a farsi espellere da essa, sarà necessario colpire le pareti della grotta, che altro non sono che le pareti del suo esofago, con almeno due tecniche di livello A o tre di livello B. Oppure colpire il rospo dall'esterno con una tecnica di livello B.
    Consumo: 8



    sputando così dal suo stomaco il cadavere della mukenin, successivamente l'Hokage ordinò ad alcuni uomini di prendere il corpo di Kimiko mentre il mezzo demone della Foglia dava un ultimo sguardo alla temibile avversaria mentre veniva portata via, poi si rivolse verso l'Hokage e dopo un altro inchino di saluto si congedò e si diresse verso casa per rilassarsi e lasciarsi alle spalle l'esperienza.


    Kimiko Shimizu
    kJh55tU
    Chakra: 180 - 4 = 176 - 4 = 172 - 12 (4x3) - 8 - 4 = 148 - 8 - 15 - 15 - 4 = 106 - 8 - 8 - 4 - 8 = 78 - 8 - 15 = 55

    Stato fisico: ferite medie da ustione su tutto il corpo, ferite lievi da ustione su tutto il corpo, ferita medio-grave da impatto alla schiena, ferita medio-grave da impatto alla testa con frattura del naso, ferita media da taglio al viso, ferita media da ustione alle braccia, ferita lieve da ustione alle braccia, ferita mortale da taglio al collo.

    Note: morta per ferita mortale subita alla giugulare


    Bonus/Malus:
    + 0.5 velocità pesi alle caviglie non indossati
    +1 forza, agilità, resistenza pillola del soldato 3/3


    Equipaggiamento:

    Borsa:
    Shuriken 16/20
    Senbon 20/20
    Kunai 9/10
    Cartabomba 5/5

    Olio infiammabile 2/2
    Pillole del Soldato 2/3
    Tonico del sangue 3/3
    Kit di pronto soccorso 10/10 confezioni usa e getta

    Caviglie:

    Pesi (non indossati)



    Chakra: 155 - 4 = 151 - 6 (4+2) - 8 = 137 - 2 - 4 = 131 - 4 = 127 - 4 - 20 - 4 - 8 = 91 + (20) + 8 - 8 - 4 - 4 = 83(20) - 4 - 4 = 75(20) - 4 - 8 - 8 = 55(20) - (20) - 8 - 20 - 8 = 19
    Stato fisico: Ferita media da taglio al fianco sinistro, ferita media da impatto su tutto il corpo, ferita media da scossa su tutto il corpo, ferita medio-grave da impatto sul corpo, ferita media da scossa al petto, ferita media alla mano sinistra, ferita grave da impatto alla testa con frattura del naso, ferita grave da impatto al braccio destro con frattura dell'osso, ferita grave da scossa su tutto il corpo
    Stato mentale: Esausto.
    Note: Cappuccio nero cucito a mano (indossato)
    Bonus/malus:
    -1 fisico 1/1
    -1 motorio 1/1
    +1 forza, agilità, resistenza pillola del soldato 3/3
    -1 motorio 2/2
    +1 fisico/motorio eremitica 5/5
    +1 fisico/motorio mod. demoniaca 3/3
    +1 forza, agilità, resistenza pillola del soldato 3/3
    -1 motorio ferita grave da impatto 3/3
    stato confusionario colpo alla testa 2/2
    -1 motorio ferita grave da scossa 1/1
    +1 forza, agilità, resistenza pillola del soldato 3/3
    Difficoltà nel comporre sigilli per braccio destro rotto
    Ferite in fase di guarigione

    Equipaggiamento:
    Doppia borsa
    ArmiAccessori
    Kunai 10/10Radiolina
    Senbon 20/20Binocolo
    Cartabomba 5/5Pillole del Soldato 0/3
    Shuriken 20/20Fili Metallici 30m/30m
    Tasca supplementare
    Armi
    Rasoi 25/25

    Taschino Supplementare
    Accessori
    Lima
    Indossato
    SlotOggetto
    AltroCoprinaso (indossato)
    Braccio sxCoprifronte
    Custodia
    Armi
    Tirapugni (non indossati)


    Zaino

    Armi

    LiberoLiberoLibero

    Altro

    Taschino da Braccio
    Armi
    Shuriken a 3 punte 30/30


    Tasche Aggiuntive
    Accessori
    Tonico del Sangue 3/3
    Pietra focaia


    Gilet
    AccessoriArmi
    Cimice 3/3-libero-
    Torcia//


    Edited by ErBraciola - 5/3/2023, 17:33
     
    .
  4.     +1   +1   -1
     
    .
    Avatar


    Group
    GDR Staffer
    Posts
    8,072

    Status
    Anonymous
    Correzione:
    - Diversi refusi ed errori di coniugazione dei tempi verbali che nel complesso rendono la lettura macchinosa.
    - Un po' abbozzato il modo in cui la mukenin aggredisce ben tre ninja contemporaneamente avendone la meglio dopo mezz'ora di scontro con solo qualche ferita superficiale, ma di per sé stride un po' proprio la struttura. Il fatto che si trovi ad Hinamoto è di per sé assurdo, andare a Konoha sarebbe troppo rischioso, quindi va in una città piuttosto lontana nella speranza che qualcuno sappia qualcosa riguardo ad uno shinobi che vive in quello che non a caso si chiama villaggio segreto della foglia, il tutto dicendo solo il suo nome, quasi si aspettasse di incontrarlo. In caso contrario è un po' come se io andassi in giro per Torino chiedendo alle persone se conoscono Marco, non proprio una linea investigativa credibile. Dall'altra parte elimina non uno, ma ben tre shinobi della foglia nei pressi di Hinamoto, questo vuol dire che nel giro di qualche giorno ci sarebbe stata una risposta da parte del villaggio nella zona per capire cosa fosse successo, cosa che avrebbe dovuto rendere Hinamoto l'ultimo posto in cui potesse voler stare. Senza contare che ha le sembianze di una kunoichi di Konoha, che cerca uno shinobi di Konoha, al posto dei cittadini di Hinamoto le avrei detto "ma vallo a cercare a Konoha scusa".
    -La mukenin usa la sfera elettrica a tredici metri di distanza da Yuzin, ma la gittata della tecnica è di dodici metri. Immagino tu abbia cercato più spazio perché fosse verosimile una difesa con la palla di fuoco che in quanto jutsu offensivo solo in condizioni estremamente favorevoli può essere usato per difendersi da un altro jutsu offensivo, soprattutto se effettutato senza sigilli.
    - Una volta colpita la sagoma di fumo dovrebbe dissolversi, mentre tu descrivi che non ha nessuna reazione dopo essere stata colpita.
    - Quando evochi il kage bunshin hai la nube del rospo attiva, di conseguenza anche il kage bunshin dovrebbe avercela, come da regolamento, mentre non viene citata, né viene scalato il costo della stessa.
    - Un po' forzato che tu sia a terra con la tua avversaria sopra di te che sta a guardarti mentre per tre secondi accumuli chakra nella mano per poi afferrarle la caviglia e a quel punto ti pugnala la mano, quando potrebbe facilmente finirti
    - Un kunai piantato nella mano sicuramente non è una ferita media e quantomeno avrebbe dovuto influire sulla capacità di effettuare sigilli nell'immediato, mentre non viene quasi presa in considerazione se non per l'interrompere la presa
    - Dici di evocare uno dei due cloni in fase di meditazione, ma in precedenza ne avevi evocato soltanto uno.
    - La rotazione superiore è in grado di scagliare a 10 metri di distanza. Senza contare che è un Tai B e avrebbe potuto tranquillamente staccarti dal campo di sciroppo, di certo la reazione a un colpo del genere ricevuto in pieno volto non può essere quella di inginocchiarsi per il dolore al naso, come minimo tenendo buona la fissazione ai piedi Yuzin sarebbe dovuto crollare a terra di schiena.
    - Con la dinamica descritta in cui Yuzin solo si inginocchia dopo il Tai B, quello che succede è che lui prende un calcione in faccia e si inginocchia con l'avversaria teoricamente a distanza di corpo a corpo. Lui taglia il kimono, ripone i tirapugni, si alza, cerca di pensare intontito a cosa fare ed esegue i sigilli per la palla di fuoco. Il tutto con l'avversaria a portata di pugno, abbastanza surreale come situazione, così come è impossibile che lei possa sfuggire dalla palla di fuoco indietreggiando di dieci metri nel tempo in cui tu finisci di comporre i sigilli (azione che non ha tra l'altro senso perché essendo a distanza di corpo a corpo avrebbe potuto direttamente attaccarti per interromperli).

    - La gestione dello scontro come se fosse a turni appesantisce incredibilmente la lettura. Il bello delle missioni in singolo sta proprio nella possibilità di creare un prodotto che sia lineare e narrativo, non so neanche se si possa considerare un'errore e infatti non do un colore. Però ti consiglio vivamente di non descrivere tutte le azioni offensive di un ipotetico turno e poi quelle dell'avversario perché si crea un effetto spaesante anche in scambi che se narrati in maniera omogenea sarebbero stati molto più coinvolgenti.

    Missione piuttosto lunga, ma purtroppo infarcita di diversi errori. Vorrei soffermarmi su due aspetti che presentano due tipologie diverse di problemi. Il primo è l'aspetto più "investigativo", tutta la prima parte della missione sembra un po' buttata lì, senza una base solida per cui i personaggi facciano le loro azioni, prima fra tutte la mukenin che sembra andare ad Hinamoto a fare ricerche perché lì serve a te narratore che si trovi. Su questo non so bene che consigli darti se non di provare quando fai fare qualcosa ai tuoi pg a chiedere a te stesso "1- ha senso quello che gli faccio fare? 2- Ha senso che il determinato personaggio si comporti agendo nella maniera che ho deciso? 3- La reazione dell'ambiente attorno al mio personaggio è coerente e credibile?" Ovviamente siamo in un universo fantasy e comunque per patto narrativo un minimo di forzatura ci può stare per portare la trama dove vogliamo, ma più la motivazione di base dei personaggi è solida più il giochino non rischia di stridere e risultare incoerente. Alla stessa maniera ti suggerirei di provare concentrarti in maniera meno sintetica sull'aspetto narrativo dove a volte sembra quasi che tu faccia una lista di azioni fatte dal tuo Pg. Altro aspetto è quello del combattimento dove personalmente mi è parso di percepire il tuo entusiasmo nello scriverlo e traspare l'impegno che ci hai messo, ma come da ultima nota l'impianto quasi a turni della narrazione rende tutto molto macchinoso da leggere. Se durante uno scontro l'uso esatto delle distanze può essere un elemento per mettere in difficoltà l'avversario e forzarlo all'errore, durante una missione in singolo un attenzione così maniacale ai metri di distanza rompe inutilmente il ritmo della narrazione e come è successo rischia di farci incorrere in errore nel caso in cui non si tengano presenti per bene tutti i numeri. Bada bene, il modo in cui hai strutturato lo scontro macroscopicamente mi è piaciuto, ci sono stati dei buoni scambi al netto di momenti morti dove hai proprio fatto agire l'avversaria come il personaggio di un jrpg in cui stava a guardarti mentre facevi le tue mosse. Il consiglio per quanto riguarda il combattimento è di non pensare ai turni e immaginarlo come un'azione unica che si sviluppa dall'inizio alla fine (anche qui le domande di cui sopra non guastano). Ultima nota, anche per quanto riguarda il conteggio del chakra se mettessi per ogni consumo a cosa si riferisce, anche senza dividere esattamente turno per turno, renderebbe molto più semplice in fase di correzione controllare che tutto sia in ordine (tra l'altro mi sa che non hai contato lo scalo di chakra per la fine dell'effetto delle ultime pillole del soldato.
    A premio dell'impegno che comunque traspare dalla missione ti assegno il +1 e 500 Ryo
     
    .
3 replies since 27/12/2022, 21:57   163 views
  Share  
.
Top