Yusuke Uchiha

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    «Lascia che mi vedano. Non possono fermarmi».


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    Dati Essenziali

    Nome e Cognome: Yusuke Uchiha
    Soprannome: Yusuke della Luna di Sangue
    Identità ANBU: Kagachi
    Data di Nascita: SvwSm26 11 Gennaio
    Sesso: iaMJJ6b
    Età: 22
    Altezza: 1.78 m
    Peso: 72 Kg
    Rango Ninja: CS ANBU
    Taglia: 1615 Ryo
    Villaggio di Provenienza: MNrydR4 Konohagakure no Sato
    Squadra Speciale: m3z4S2u Radice
    Clan: iMvmVVL Uchiha
    Abilità Innata: QLdvO2u wvUdKdU AdTZWaN
    Chakra: 380
    Tipi di Chakra: CwTEnKY D85WqVy
    Denaro: 210 Ryo





    Descrizione Fisica

    Dotato di un’altezza nella media e di un fisico asciutto, ciò che di Yusuke colpisce maggiormente ad una prima occhiata sono gli occhi color dell'oro liquido, la cui pupilla è verticale ed assottigliata come quella di un felino, ed i tratti puliti del viso, che spesso stridono con l’espressione pensierosa e distante che assume per la maggior parte del tempo. Possiede i canini, le unghie delle mani e quelle dei piedi leggermente più lunghi e affilati del normale, mentre le orecchie sono più lunghe ed appuntite di quelle di un comune essere umano. Le guance sono attraversate da due linee aguzze e violacee, come un marchio disegnato sulla pelle. Porta i capelli, scuri e lisci, sciolti e lunghi oltre le spalle, con alcune ciocche ribelli che gli ricadono sul viso. Solitamente Yusuke indossa un abito rosso scuro, dal collo ampio e largo, che arriva quasi a lambire i polpacci. L’abito è a maniche lunghe e cade intorno ai pantaloni rossi in due larghe falde con una spaccatura che parte dalla vita, sia davanti che dietro, per permettere i movimenti con facilità. Sotto la tunica porta una sottoveste in rete, tipica dell’abbigliamento Ninja, che tiene sollevata fino al gomito. Ai piedi indossa un paio di sandali Ninja e legato alla vita porta una fusciacca bianca con una striscia rossa lungo la parte centrale, sul cui retro trovano posto la tipica borsa Ninja ed un rotolo di medie dimensioni. Legato intorno al bicipite sinistro tiene il coprifronte della Foglia. Sull'abito, fra le scapole, è ricamato il simbolo del Clan Uchiha in bianco e rosso. Ai lobi di entrambe le orecchie porta un paio di orecchini di carta rettangolari, i quali raffigurano un sole rosso in campo bianco. Al collo porta un rosario formato da una serie di perle nere, inframezzate da alcuni pendenti più chiari a forma di tomoe. Sotto gli abiti indossa una seconda collana, più piccola, a cui è legata una tessera da gioco dello Shogi. La tessera di legno reca inciso l’ideogramma del Pedone (歩). Gli ricorda che un Pedone da solo non può fare la differenza, ma che può bastare un singolo Pedone per cambiare le sorti di una partita.


    Descrizione Psicologica

    Yusuke è cresciuto con un forte senso di inadeguatezza nei confronti dei pari a causa del ritardo con cui ha sviluppato il proprio Sharingan. Ha cercato di sopperire a tale mancanza sviluppando una vasta conoscenza delle Arti Illusorie ed un approccio strategico alle situazioni di conflitto. Cresce con uno spiccato senso del dovere, che alimenta il forte senso di colpa con cui convive dopo i fatti avvenuti sull’Isola della Luna. Dopo aver a lungo cercato di sopprimere il dolore e la rabbia che provava, tuffandosi anima e corpo nella vita all'interno della Radice, i quotidiani compromessi morali richiesti dal far parte di quella Squadra Speciale cominciano a stargli stretti. Vorrebbe tornare a combattere per proteggere le persone, e non solo per uccidere chiunque rappresenti una potenziale minaccia per il Villaggio della Foglia.

    Stile di Combattimento
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    Yusuke eccelle nei combattimenti 1v1, dove può sfoderare tutta la potenza delle sue Arti Illusorie al servizio di uno stile di combattimento basato sul medio-corto raggio, sull’Arte della Spada e sulle Tecniche di elemento Katon. È solito fiaccare l’avversario con numerosi Genjutsu prima di chiudere le distanze e affondare un colpo all’arma bianca, oppure disorientare il nemico intrappolandolo in un’illusione e colpirlo con una Tecnica dalla distanza. I suoi avversari più ostici sono gli utilizzatori dell’Arte dell’Acqua e coloro in grado di alterare il campo di battaglia, interrompendo il contatto visivo con il suo Sharingan.


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    Storia del Personaggio



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    Prologo:
    Sulle Spalle dei Giganti

    Yusuke nasce nel Villaggio della Foglia, all’interno del Clan Uchiha. Studente precoce, fin dai primi giorni all’Accademia viene caricato di pesanti responsabilità dai suoi genitori, che pretendono porti lustro e onore al Clan. Nonostante l’impegno profuso negli allenamenti, non riesce a sviluppare l’Arte Oculare tipica degli Uchiha, lo Sharingan. Si rende conto di essere circondato da individui dotati di capacità incredibili, dal potenziale molto superiore al suo. Crescendo si convince di essere destinato a restare niente di più che “uno qualunque”, tra le file della Foglia. Decide quindi di concentrare i suoi studi nell’unica cosa che sembra riuscirgli davvero bene – le Arti Illusorie – e crea il suo personale stile di combattimento volto più a supportare i compagni, che ad attaccare. Yusuke ama profondamente il suo Villaggio e cerca di fare del suo meglio per sostenerlo dalle retrovie, mettendo i Ninja più talentuosi di lui in condizione di dare il massimo. Raggiunto il rango di Genin Yusuke viene assegnato al Team 5, guidato da un Jounin della Foglia, Misako-sensei. La donna mostra fin da subito un atteggiamento materno nei suoi confronti, e lo sprona a dare il massimo senza preoccuparsi dello sviluppo della sua Arte Oculare. Insieme a lui, viene assegnata al gruppo una Kunoichi di nome Chizuru, giovane prodigio del Clan Senju famosa per essere la migliore di tutta l’Accademia, nel loro anno. Completa la squadra Nobuo Nakajima, un amante del Taijutsu esuberante e sempre sopra le righe. Nobuo e Yusuke stringono presto amicizia, grazie al carattere aperto e pieno di entusiasmo di Nobuo. Chizuru, invece, dimostra fin da subito un atteggiamento distaccato e a tratti sprezzante nei confronti dei compagni, ed in particolar modo di Yusuke, che reputa indegno del nome che porta e dell’eredità dei suoi antenati.

    Il Team Misako [oggi]:

    Misako Murakami
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    Età: 36
    Abilità: Nessuna
    Rango: Jounin

    Nobuo Nakajima [Deceduto]
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    Età: 18
    Abilità: Nessuna
    Rango: Chuunin

    Chizuru Senju
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    Età: 22
    Abilità: Arte del Legno
    Rango: ANBU

    Yusuke Uchiha
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    Età: 22
    Abilità: Mangekyo Sharingan, Pseudo-Jinchuuriki
    Rango: CS ANBU


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    Atto Primo:
    L'Alba della Nuova Generazione

    Le prime missioni del Team 5 risultano più complicate del previsto. Yusuke dimostra una buona propensione alla strategia e all’analisi dell’avversario, e cerca di guidare i compagni anche in battaglia. Nobuo accetta di buon grado questa novità, felice di potersi concentrare esclusivamente sul menare le mani senza pensare a nient’altro. Chizuru tende invece a fare di testa propria, facendo spesso il contrario di quanto suggerito da Yusuke. L’Uchiha oscilla tra il risentito e lo scoraggiato: sa che la ragazza lo ignora di proposito perché non lo ritiene un suo pari, e comincia a sviluppare un complesso di inferiorità nei suoi confronti. Rimane spesso ad allenarsi da solo fino a tardi nel vano tentativo di risvegliare lo Sharingan, finché un giorno non viene notato da Misako-sensei. La Kunoichi rincuora in ragazzo e si offre di aiutarlo a sviluppare le sue Arti Illusorie. Poco tempo dopo, Misako decide di iscrivere tutti e tre i ragazzi all’imminente Esame di Selezione Chuunin. Alle prese con la prova di sopravvivenza nella Foresta della Morte, il Team 5 si fa strada verso la Torre grazie alla superiore abilità di Chizuru nell’Arte del Legno, con la quale sgomina chiunque le si pari davanti. Nobuo è entusiasta per la facilità con cui stanno sostenendo l’Esame, mentre Yusuke rimane nelle retrovie sentendosi inutile alla causa. Il momento del riscatto arriva proprio in cima alla Torre, quando i tre si trovano di fronte all’ultimo Team rivale per il possesso dei Rotoli del Cielo e della Terra. È grazie ad un Genjutsu di Yusuke che Nobuo riesce a sottrarre al nemico il rotolo mancante, garantendo loro la vittoria. Nella fase a torneo dell’Esame Yusuke uscirà al primo turno, ma riesce a guadagnarsi la promozione a Chuunin ed il riluttante rispetto di Chizuru.

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    Atto Secondo:
    Un Oscuro Presagio

    Qualche anno e diverse avventure dopo, il Team 5 cessa formalmente di esistere. Chizuru viene selezionata per far parte della Squadra Speciale ANBU, mentre Nobuo accetta una vita tranquilla come guardia del Villaggio. Qualche tempo dopo, con sua grande sorpresa, Yusuke viene promosso Special Jounin della Foglia. Confidandosi con l’amico gli confessa di non sentirsi pronto per un tale incarico, ma lui lo rincuora invitandolo a cercare da solo la sua strada. Durante un combattimento amichevole in Arena si scontra con un uomo che si fa chiamare Yurei Namizake, un Ninja folle e potentissimo che dice di provenire dal Villaggio della Sabbia e rivela di possedere lo Sharingan in un occhio. Yusuke viene annientato dal misterioso figuro e, poco prima di svenire, lo sente esortarlo a diventare più forte in vista di un nuovo scontro tra i due. Deciso a vederci più chiaro sul mistero di quell’uomo e dello Sharingan, riferisce tutto agli anziani del suo Clan. Questi gli assegnano il compito di indagare sulla faccenda recandosi di persona a Sunagakure. Una volta lì ottiene il permesso di accedere agli archivi del Villaggio, ma non risulta nessun Yurei Namizake. Lo stesso nome, “Yurei”, sembra un beffardo gioco di parole lasciato per lui dallo Shinobi misterioso. Yusuke torna alla Foglia a mani vuote, ma promette a sé stesso di rintracciare Namizake e di recuperare l’occhio appartenente agli Uchiha.

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    Atto Terzo:
    Luna di Sangue

    I Cinque Grandi Villaggi radunano una squadra speciale di Ninja, con l’incarico di indagare su alcuni misteriosi fatti che stanno avendo luogo nel Paese della Luna. Secondo le alte sfere ed alcuni Ninja di rango più elevato, dietro agli incidenti che stanno mettendo l’isola a ferro e fuoco potrebbe esserci il Mouryou, un antico demone da loro combattuto e sconfitto alcuni mesi prima. Questi Shinobi sono convinti che il Mouryou sia ancora vivo, e che la sua energia demoniaca abbia risvegliato altri demoni suoi sottoposti, rinchiusi per secoli all’interno di speciali oggetti. Yusuke viene scelto per guidare la squadra, in quanto unico Special Jounin in mezzo al gruppo di Chuunin. Della squadra fanno parte anche Hiroyuki, un giovane Senju con il quale Yusuke ha condiviso un’avventura nel Paese delle Onde, e Tae Nobunaga, la Kunoichi della Nebbia che diventa compagna di missione dell’Uchiha. I due Ninja indagano su un folle assassino che vaga per l’isola uccidendo e mutilando chiunque gli capiti a tiro. Dopo averlo rintracciato in una foresta a nord dell’isola, Tae e Yusuke scoprono che l’uomo è sotto l’influenza della spada che impugna, la quale possiede chiaramente qualche abilità speciale. Grazie agli sforzi combinati dei due, Tae assesta il colpo di grazia al pover’uomo, liberandolo dalle sue sofferenze. Yusuke sigilla l’arma all’interno di una Pergamena di Contenimento e, gravemente ferito ad una gamba, fa sosta ad una vicina locanda insieme alla ragazza. Lì, a seguito di una rissa scoppiata fra Tae ed alcuni avventori, viene posseduto dall’entità che abita la katana e viene colto da una furia omicida. È inevitabile lo scontro con la Kunoichi della Nebbia, al termine del quale Tae riesce a disarmare Yusuke e ad impugnare lei stessa la spada, convinta di riuscire a controllarla. Anche la ragazza viene posseduta dalla misteriosa entità che abita la katana, costringendo Yusuke ad abbandonarla per mettersi al sicuro, con la promessa che sarebbe tornato per salvarla. Tornati a Tsuki, la capitale dell’isola, lui e i pochi compagni superstiti si trovano ad affrontare i demoni risvegliati, i quali stanno cercando di compiere un rituale che chiamano Ascensione. Ricevono l’inaspettato aiuto dei Quattro Demoni Rinnegati, un gruppo di demoni traditori del Mouryou che si è rinchiuso in isolamento per secoli, in attesa del momento in cui vendicarsi del Padre di tutti i Demoni. Ogni demone si unisce ad uno Shinobi e l’Uchiha fa la conoscenza di Baku, la Divoratrice di Sogni, che ora risiede in un paio di orecchini di carta e possiede poteri che rendono reali le sue Illusioni. Separato dagli altri, Yusuke viene attaccato da Arashimo, un demone della Folgore che ha preso possesso del corpo di uno Shinobi, ed è costretto a lottare per la vita sua e di tutti gli abitanti dell’isola.

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    Atto Quarto:
    Le Radici del Male

    Lo scontro con il demone è durissimo. Temendo per la vita dei compagni e per la riuscita del sanguinoso rituale ordito dai Figli del Mouryou, con un diversivo Yusuke fugge dal combattimento e si precipita verso la torre del palazzo di Tsuki. Riesce a raggiungere i compagni, ma ormai è troppo tardi, e non può impedire che il Padre dei Demoni scateni una gigantesca esplosione d’energia, distruggendo i suoi stessi figli e razziando l’energia vitale di ogni abitante dell’isola. L’Uchiha e la sua squadra di Ninja riescono in qualche modo a mettersi in salvo, ma la Missione si conclude con una disfatta totale: il Mouryou è ancora a piede libero, più forte e potente che mai, ed un’intera popolazione è stata spazzata via da quell’ultimo, folle gesto. Al loro ritorno nei rispettivi Villaggi, gli Shinobi che hanno partecipato alla spedizione a Tsuki vengono soprannominati “I Caduti della Luna”, come eterno marchio e ricordo del loro fallimento. Non riuscendo a darsi pace per quanto avvenuto, Yusuke decide di tornare sull’Isola per vendicarsi del Demone delle Folgori, o di qualsiasi altro demone gli sarebbe capitato a tiro. Chiede a Nobuo, l’amico di sempre, di accompagnarlo in quella missione suicida. Lui, seppur a malincuore, accetta di seguirlo. Prima di lasciare la Foglia, Yusuke viene avvicinato da Emon Saburo, il leader della squadra speciale Radice, che gli propone di unirsi alle sue fila in cambio di informazioni sul passato di suo padre. La questione rimane in sospeso e Yusuke parte per Tsuki, ma non prima che Saburo lo abbia messo in guardia sui suoi propositi di vendetta. Giunti di nuovo sull’isola, Yusuke e Nobuo scoprono alcuni cadaveri impiccati e marchiati con un simbolo misterioso. Durante la loro esplorazione si imbattono in un accampamento di cultisti, dai quali apprendono essere membri di un gruppo che si fa chiamare l’Ordine dell’Eclissi, ed adora e serve il Mouryou ed i suoi figli. Dopo una fuga rocambolesca riescono a raggiungere la cima della montagna dove risiede il demone servito da quei folli, che si rivela essere la nuova incarnazione di Kamaitachi, fratello ed un tempo amante di Baku. Yusuke e Nobuo danno il via ad un combattimento all’ultimo sangue con il demone, al termine del quale Nobuo viene brutalmente assassinato dalla creatura, poco prima che Yusuke risvegli il suo Mangekyo Sharingan, lo trafigga con una lama del Susano’o e lo getti nello strapiombo che circondava il luogo di scontro. Tornato alla base della montagna, in preda all’ira massacra tutti i membri dell’Ordine dell’Eclissi all’accampamento. Poco dopo Emon Saburo giunge a riscuotere il suo premio, promettendo che se fosse venuto con lui avrebbe insegnato a Yusuke come far cessare il dolore che lo divorava. Senza ormai più niente da perdere, Yusuke accetta l’offerta della Radice.

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    Atto Quinto:
    Per il Bene Superiore

    Dopo il disastro sull’Isola della Luna, il demone Baku si chiude in un ostinato silenzio che lascia Yusuke ancora più solo di quanto già non fosse. Tora, il braccio destro di Emon Saburo, lo critica aspramente per la sua incapacità di controllare la sua rabbia ed i suoi nuovi poteri, come dimostrato durante lo scontro amichevole con una giovane Kunoichi della Nebbia. Lo sfida a partecipare all’imminente Torneo delle Cinque Grandi Nazioni, per dimostrargli che si sbaglia e che è pronto per essere addestrato nelle vie della Radice. Yusuke si iscrive e, spingendosi ogni volta più vicino al proprio limite, riesce a raggiungere la finale contro Kaori Mitarashi, l’unica avversaria che fino a quel momento fosse riuscita a sconfiggerlo. Prima dell’inizio dello scontro, Emon Saburo lo raggiunge negli spogliatoi nel cuore dell’Arena, promettendogli che, che gli avesse dimostrato la sua reale intenzione di uccidere la ragazza, lo avrebbe considerato pronto per cominciare il suo addestramento. Yusuke combatte come una furia, dando fondo ad ogni risorsa fisica di cui dispone. Per un istante è convinto di avere la vittoria in pugno, ma crolla a terra privo di energie un momento prima di sferrare quello che è convinto possa essere l’attacco decisivo dello scontro. Kaori Mitarashi viene dichiarata di nuovo vincitrice, e Yusuke si risveglia pieno di amarezza, convinto di aver fallito. Ad attenderlo c’è Tora, il quale lo informa che il suo addestramento sta per cominciare. Ha per lui una missione in cui imbarcarsi immediatamente: recuperare lo Sharingan in possesso di Hayato Kusanagi, un pericoloso Mukenin della Sabbia scomparso da alcuni anni, il cui nome è improvvisamente tornato alla ribalta nell’ambito di un recente massacro, il quale coinvolge un gruppo di ANBU dissidenti tra cui figura anche la stessa Mitarashi. Yusuke accetta l’incarico e comincia le sue indagini, deciso a scoprire il collegamento tra Kusanagi, Kaori e la Compagnia del Sole Rosso. Le indagini lo portano a scoprire che l'uomo identificato come Hayato Kusanagi, a capo del gruppo messosi in contatto con i ribelli della Nebbia, è soltanto un impostore e non il vero Sole Rosso. Dopo un combattimento sui tetti in una città del Paese della Pioggia, Yusuke ha la meglio ed uccide il Mukenin. Non rimangono dunque collegamenti attivi con la vera Compagnia del Sole Rosso, e di Kaori Mitarashi non v'è traccia alcuna dopo la sua fuga dal Villaggio. L'Uchiha viene quindi inviato nel Paese degli Artigiani per indagare una serie di misteriose sparizioni, in compagnia di Maemi Takahashi, la ragazza che aveva quasi ucciso nell'Arena della Foglia. Dopo un inizio burrascoso, i due decidono di unire le forze ed affrontano un gruppo di fanatici religiosi, legati al culto del Dio Abissale. Tornato a Konoha, Tora gli dà il benvenuto ufficiale nella squadra speciale Radice, della quale entra finalmente a far parte.

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    Atto Sesto:
    Kagachi

    Yusuke assume l’identità ANBU di “Kagachi”, prendendo il nome da quello di un bambino, il proprietario di un giocattolo di legno ritrovato in un villaggio distrutto sull’Isola della Luna, dopo il disastro causato dal Mouryou. Si getta anima e corpo nella vita all’interno della Radice, nel tentativo di soffocare il dolore e la rabbia che lo divorano da dentro. Durante quella che sembra una normale missione di assassinio nel Paese dell’Acqua, si imbatte di nuovo in Maemi Takahashi, di scorta al suo bersaglio. Ne nasce uno scontro in cui Yusuke cerca in tutti i modi di non ferire la ragazza e di trovare un modo per salvarle la vita, arrivando anche ad ingannare Itaru, il suo compagno di squadra, con l’aiuto stesso di Maemi alla quale si rivela. Poco tempo dopo, le sue mai terminate ricerche di Hayato Kusanagi lo conducono in missione nella prigione di Hotaka, per rintracciare ed interrogare Agony Twin, un Mukenin del Suono che in passato aveva lavorato a stretto contatto con il Sole Rosso. L’Uchiha, Chidori ed Itaru si ritrovano intrappolati nel mezzo di un’insurrezione di massa, guidata da Kaori Mitarashi, giunta lì per liberare Agony, suo amato. I Ninja della Radice hanno un breve scontro con la donna ed i suoi sottoposti, in seguito al quale Yusuke uccide Twin, carbonizzandolo con le sue Fiamme Nere. Kaori riesce a fuggire, ma non prima di aver giurato a Yusuke “Vendetta, ghiaccio e sangue”. Nel successivo Torneo delle Cinque Grandi Nazioni, Yusuke e i suoi, posti di sorveglianza sotto copertura all’interno dell’arena, scoprono che un Ninja della Foglia partecipante al torneo è in realtà un Mukenin sotto mentite spoglie. Quando Yusuke scopre che è alla ricerca del rapporto della missione nella foresta di Teichi redatto da Maemi, capisce che deve intervenire affinché quella pergamena non giunga mai nelle mani di Tora, o il suo inganno sarebbe stato svelato e Maemi assassinata. Riesce quindi ad impossessarsi del rotolo prima dei suoi compagni ma, quando sta per eliminare “Tetsuo Nara”, il traditore, appare dal nulla una Kunoichi in grado di smaterializzarsi grazie al suo Sharingan Ipnotico e rendere il suo corpo intangibile, che lo decapita e svanisce con la testa del Mukenin. Prima di teletrasportarsi altrove, la donna apostrofa Yusuke, riconoscendo nel suo modo di combattere somiglianze con quello del suo bisnonno…



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    Missioni Ninja Svolte:

    Livello D : 2
    - Sconosciuta: Archivio Dati Mancante
    - Sconosciuta: Archivio Dati Mancante


    Livello C: 4
    - Sconosciuta: Archivio Dati Mancante
    - Sconosciuta: Archivio Dati Mancante
    - Sconosciuta: Archivio Dati Mancante
    - Sconosciuta: Archivio Dati Mancante


    Livello B: 14
    - Sconosciuta: Archivio Dati Mancante
    - Sconosciuta: Archivio Dati Mancante [+3]
    - Sconosciuta: Archivio Dati Mancante
    - Sconosciuta: Archivio Dati Mancante [+3]
    - Mistero nel Paese delle Onde [Istruttiva] [+3] con Hiroyuki Senju
    - La Figlia del Mare [Istruttiva] [+3] con Maemi Takahashi


    Livello A: 13
    - Sconosciuta: Archivio Dati Mancante
    - Sconosciuta: Archivio Dati Mancante
    - Sconosciuta: Archivio Dati Mancante
    - Sconosciuta: Archivio Dati Mancante [+3]
    - Sconosciuta: Archivio Dati Mancante
    - Sconosciuta: Archivio Dati Mancante
    - L'Assassino in Bianco [Istruttiva] con Tae Nobunaga
    - La Folgore e la Divoratrice di Sogni con Okami Yotsuki
    - Nel riflesso del cielo...
    - Il Problema della Pace vs. Goh Asuka
    - L'Eredità del Sole Rosso vs. Supaku Handoru


    Livello S: 1
    - Sconosciuta: Archivio Dati Mancante


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    Carriera Sensei:

    Controllo del Chakra: 2
    - Addestramento Baki Noru
    - Addestramento Arutagetsu Hozuki


    Esami Genin: 2
    - Esame Nana Kurosuki
    - Esame Kensuke Maeda


    Esami Chuunin: 4
    - Esame Jinsuke Sutego
    - Esame Nana Kurosuki
    - Esame Katsu Uchiha
    - Esame Maemi Takahashi


    Addestramenti Kuchiyose: 1
    - Addestramento Tamashi Inuzuka

    Addestramenti Jutsu: 0
    - N/A


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    Hall of Fame:

    Scontri in Arena: 6
    - Un Cattivo Presagio - "Yurei Namizake"
    - Aggressore dalla Nebbia - Kyoshiro Tsuuya
    - Anestetizzare il Dolore - Kyoshiro Tsuuya
    - Perdere il Controllo - Maemi Takahashi
    - Il Principe Predestinato - Benkei Rouchi
    - Qualcosa per cui combattere - Maemi Takahashi


    Scontri in Tornei Ufficiali: 12
    - VII° Torneo delle Grandi Nazioni • Eliminatorie - vs. Kougami Kyoya
    - VII° Torneo delle Grandi Nazioni • Ottavi di Finale - vs. Kaori Mitarashi
    - VII° Torneo delle Grandi Nazioni • Quarti di Finale - vs. Hiroyuki Senju
    - VII° Torneo delle Grandi Nazioni • Semifinale - vs. Kougami Kyoya
    - VII° Torneo delle Grandi Nazioni • Finale - vs. Kaori Mitarashi
    - VIII° Torneo delle Grandi Nazioni • Eliminatorie - vs. Supaku Handoru
    - VIII° Torneo delle Grandi Nazioni • Quarti di Finale - vs. Kyoshiro Tsuuya
    - IX° Torneo delle Grandi Nazioni • Eliminatorie - vs. Mishu Ameki [Secondario]
    - IX° Torneo delle Grandi Nazioni • Quarti di Finale - vs. Goh Asuka [Secondario]
    - IX° Torneo delle Grandi Nazioni • Semifinale - vs. Shizuka Raido [Secondario]
    - IX° Torneo delle Grandi Nazioni • Finale - vs. Hanzo Kawabata [Secondario]
    - X° Torneo delle Grandi Nazioni • Ottavi di Finale - vs. Kaede Nakayama


    Sfide Ufficiali: 0
    - N/A


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    Edited by Glustrod - 26/4/2024, 13:13
     
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    DANHZbt
    Abilità Innata:
    Clan Uchiha
    Il Clan Uchiha gioca assieme ai Senju un ruolo fondamentale nella nascita di Konoha. Gli Shinobi del Clan Uchiha possiedono lo Sharingan, un'Arte Oculare che li ha resi famosi in tutto il mondo insieme alla loro classica abitudine di utilizzare l'elemento Katon. Essi non hanno necessariamente bisogno d'allenarsi su un Jutsu, grazie ai loro occhi che permettono di copiare le Tecniche avversarie. La caratteristica principale dello Sharingan sono le tomoe, che in base al loro numero e sembianza possono dare una vaga idea della potenza del soggetto. Lo Sharingan viene però normalmente classificato in tomoe che rappresentano i Ninjutsu, Genjutsu e Taijutsu. A differenza di altre Innate, lo Sharingan non dona la possibilità di usare le proprie capacità in modo retroattivo. Dunque uno Sp. Jounin non potrà usare lo Sharingan limitandosi al livello di un Genin. I bonus andranno a sommarsi livello in livello. Solo il Mangekyo Sharingan può essere attivato a piacimento.

    Abilità Comuni a tutti i Livelli:
    - Lo Sharingan permette di vedere il flusso del Chakra e distinguerlo per colore, tuttavia non consente di vedere il sistema circolatorio del Chakra né l'ubicazione dei punti di fuga nel corpo umano. Osservando un avversario quindi si vedrà la riserva centrale di Chakra al centro dello stomaco e il Chakra pervadere l'intero corpo, ma nulla più. È possibile distinguere un clone di consistenza fisica da un ologramma, ma non l'originale da un clone fisico. È possibile accorgersi quando una persona è sotto l'influsso di un Genjutsu dal moto disturbato del Chakra, ma non è possibile utilizzare quest'abilità su sé stessi.
    - Lo Sharingan non permette di copiare Ninjutsu senza Sigilli o Taijutsu che non abbiano alcuna manifestazione visibile all'occhio umano.
    - Lo Sharingan non permette di copiare Tecniche delle quali non si possiedono i requisiti fondamentali per poterle utilizzare (come ad esempio Tecniche di un Elemento se non si possiede tale Elemento, oppure le Tecniche di un'Innata se non si possiede quell'Innata), ma permette ovviamente di copiare le Tecniche esclusive dei Villaggi o simili, sempre a patto che si sia in possesso dei requisiti fondamentali.
    - I Jutsu copiati durante combattimenti tra giocatori possono essere messi in Scheda al termine degli stessi, sacrificando un proprio Slot tecniche del medesimo livello. Non è però possibile copiare in maniera permanente Hijutsu personali di un altro giocatore, se questi non è d'accordo.
    - Se si attiva il Mangekyo Sharingan all'interno di uno stesso Turno in cui lo Sharingan era già attivo, o viceversa, al termine dello stesso l'utilizzatore pagherà solamente il consumo dell'ultimo Doujutsu attivato.
    - Tutte le tecniche derivanti richiedono lo Sharingan Attivo.


    Sharingan Tre Tomoe
    WTRpitF
    Villaggio: TuttiLivello: BTipo: Doujutsu
    Sviluppata la terza Tomoe l'Uchiha può, nel caso si accorga di essere preda di un'Illusione, dissolverla istantaneamente, anche se a base uditiva nel caso in cui le suddette Illusioni coinvolgano il senso della vista; per illusioni di livello A o superiore, quando disperse, l'utilizzatore dovrà pagare un surplus di Chakra pari al costo del Genjutsu disperso a cui andrà sottratto il costo dello Sharingan. Può inoltre utilizzare qualsiasi Genjutsu semplicemente con lo Sharingan senza usare alcuna impostazione delle mani, se la vittima ne incrocia lo sguardo. Lo Sharingan dona capacità di preveggenza permettendo all'Uchiha di prevedere qualunque attacco fisico, movimento, Taijutsu e Ninjutsu e capire se è una tecnica a base elementale o meno, e di conseguenza l'elemento utilizzato per la tecnica. Tuttavia, ogni schivata o contromossa è vincolata ai limiti fisici dell'utilizzatore. È possibile inoltre copiare qualsiasi Taijutsu, Ninjutsu e Genjutsu visto ed utilizzarli in combattimento fino al termine dello stesso.
    Se attivato solo per lanciare Tecniche a scopo narrativo che non hanno consumo, neanche lo Sharingan avrà consumo.
    Consumo: 8 (A Turno)

    Tecniche Genin:

    Ygami - Distorsione
    7v0Ghuv
    Villaggio: KonohaLivello: DTipo: Genjutsu
    Questo semplice Genjutsu richiede semplicemente un contatto visivo con lo Sharingan per fare effetto. La vittima che infatti guardi negli occhi l'Uchiha, cadrà in questo Genjutsu che altererà brevemente le capacità visive dello stesso. Esso infatti vedrà il proprio campo visivo distorcersi vedendo l'Uchiha sdoppiarsi in molteplici cloni dai colori differenti che renderanno più difficile combattere per pochi minuti, subendo un malus motorio di un grado per un Turno.
    Dissolvibile tramite il Kai o con una ferita lieve.
    Consumo: 2


    Tecniche Chuunin:

    Genjutsu: Sharingan - Tecnica Illusoria: Sharingan
    ehl567E
    Villaggio: KonohaLivello: CTipo: Genjutsu
    Tecnica caratteristica dello Sharingan e della sua abilità nell'Arte delle Illusioni, è utilizzabile in due modalità, e necessita sempre del contatto visivo della vittima con lo Sharingan. Il primo utilizzo può essere portato contro uno Shinobi inferiore di almeno due gradi, e solo se colto completamente di sorpresa, e consisterà nel cancellare gli ultimi trenta secondi della sua memoria per fargli rivivere costantemente gli ultimi dieci minuti vissuti, facendolo cadere in uno stato di ipnosi. Nel caso in cui si abbia vissuto dieci minuti pressoché neutri, come durante un appostamento, ci si potrebbe mettere anche un'ora a comprendere di essere vittima di un'Illusione. Se utilizzata su un soggetto incapace di controllare il Chakra, il suo effetto sarà quello di farlo svenire sul colpo per dodici ore. Una volta dissolta la Tecnica, l'avversario rientra in possesso della memoria degli ultimi trenta secondi precedentemente cancellati dall'Uchiha. Il secondo utilizzo è al fine di estorcere informazioni alla vittima e può essere utilizzato soltanto al di fuori del combattimento. L'utilizzatore può rivolgere alla vittima un massimo di tre domande, scandendo le parole in modo chiaro e comprensibile, a cui l'avversario potrà rispondere soltanto articolando un "Sì" o un "No". Ninja di grado pari o superiore all'Uchiha potranno rifiutarsi di rispondere, rinchiudendosi in uno stato catatonico che dura finché il Genjutsu non viene dissolto o annullato. Se il bersaglio risulta di un grado o più inferiore, sarà tenuto a rispondere a tutte e tre le domande senza mentire.
    Gli specializzati in Genjutsu sono considerabili di un grado superiore nell'uso di questo Jutsu, se lo subiscono.
    Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.
    Dissolvibile tramite il Kai o con una ferita medio-lieve.

    Consumo: 4

    Saimin Wana - Trappola Ipnotica
    lXHJGn9
    Villaggio: KonohaLivello: CTipo: Genjutsu
    Questo Genjutsu è un derivato del Genjutsu: Sharingan di grado Chuunin per fini più orientati al combattimento. La Tecnica richiede di essere a non più di tre metri di distanza dal bersaglio e di incrociarne lo sguardo, a seguito del quale il nemico ne rimarrà coinvolto. Nell'illusione la vittima crederà di star combattendo contro l'avversario principalmente in corpo a corpo (senza però che né lui né quest'ultimo utilizzino alcun Jutsu quindi soltanto con Armi, calci, pugni etc..) e, al termine dello scambio di colpi, di essere riuscito a mandare a segno un colpo mortale sull'utilizzatore. Subito dopo però il cadavere dello stesso si dissolverà, rivelando l'illusione. La Tecnica ha una durata di quattro secondi, durante i quali il bersaglio sarà immobile e l'utilizzatore potrà muoversi, non potendo però né attaccare l'avversario, né avvicinarsi allo stesso a più di tre metri ed è utilizzata principalmente per riposizionarsi durante il combattimento o per prendere tempo nel caso in cui si stia predisponendo un attacco che richieda del tempo per l'attivazione. L'unica avvisaglia che la tecnica è stata lanciata è il colore dello Sharingan dell'utilizzatore che brillerà leggermente di un rosso più intenso nel momento in cui lancerà il Genjutsu. Al termine dell'illusione, la vittima è Disorientata.
    Dissolvibile tramite il Kai o con una ferita medio-lieve.
    Consumo: 4


    Tecniche Sp. Jounin:

    Genjutsu: Sharingan - Tecnica Illusoria: Sharingan
    Clgicjc
    Villaggio: KonohaLivello: BTipo: Genjutsu
    Questo Genjutsu è il marchio caratteristico dello Sharingan e dell'abilità dello stesso nell'Arte delle Illusioni. A questo livello è utilizzabile in due modi da scegliere al momento del lancio della Tecnica. In ogni caso il Genjutsu necessita almeno del contatto visivo della vittima con lo Sharingan. Un utilizzo sarà quello di paralizzare un bersaglio parigrado che avrà fissato negli occhi l'Uchiha e che si trovi a non più di cinque metri da esso. Il bersaglio si sentirà trapassare la carne da una miriade di enormi piume nere di corvo e rimarrà paralizzato per tre secondi. L'Uchiha non avrà nessuna limitazione al movimento e potrà sferrare un normale attacco contro la vittima. L'illusione può essere combinata solo con Taijutsu e massimo di livello C ed in questo caso l'esecuzione sarà così veloce che la vittima della paralisi potrà ricorrere a Jutsu senza sigilli solo per difendersi. In alternativa sarà possibile liberare un qualsiasi altro soggetto, che non sia l'Uchiha nemmeno tramite l'utilizzo di Kage Bunshin, da un Genjutsu massimo di livello A, semplicemente incrociando lo sguardo con esso e disturbando l'illusione già in atto con la propria, di fatto annullando la prima e liberando la persona.
    Dissolvibile tramite il Kai o con una ferita media.
    Consumo: 8

    Saimin Wana - Trappola Ipnotica
    207z4ha
    Villaggio: KonohaLivello: BTipo: Genjutsu
    Questo Jutsu è una variante della Trappola Ipnotica di livello C, pensata per ingannare l'avversario e coglierlo di sorpresa quando la sua guardia è abbassata. Perché la Tecnica abbia effetto occorre incrociare il proprio sguardo con quello dell'avversario; agli occhi della vittima, l'utilizzatore sarà sostituito con una copia illusoria di sé stesso, la quale potrà muoversi e parlare liberamente, oppure mimare un attacco senza però poter imitare alcun tipo di Jutsu. Il Genjutsu ha una durata di quattro secondi, durante i quali sia il bersaglio che l'utilizzatore, invisibile ai suoi occhi, potranno muoversi liberamente. L'Uchiha non può però né attaccare l'avversario, né avvicinarsi allo stesso a più di tre metri. Se si contravviene ad una di queste due limitazioni, l'Illusione termina immediatamente e si tornerà visibili. Questa Tecnica viene utilizzata principalmente per riposizionarsi durante il combattimento o per prendere tempo, nel caso in cui si stia predisponendo un attacco che richieda del tempo per l'attivazione. Al termine dell'illusione, la vittima è Disorientata.
    Dissolvibile tramite il Kai o con una ferita media.
    Consumo: 8

    Magen • Kasegui no Jutsu - Illusione Demoniaca • Tecnica dei Ceppi Ammanettanti
    Xcjwvlv
    Villaggio: KonohaLivello: BTipo: Genjutsu
    Per effettuare la Tecnica basta incrociare lo sguardo dell'avversario. Effettuata quest'illusione l'avversario si ritroverà trafitto da numerosi paletti giganti, in diversi punti del corpo, che lo immobilizzeranno oltre a causargli forti dolori nei punti colpiti. La tecnica dura tre secondi e se va a buon fine l'avversario si ritroverà con un malus fisico-motorio di due gradi per il primo Turno, più altri due dove il malus risulterà di un solo grado. Durante i primi due secondi del Genjutsu l'utilizzatore dovrà rimanere immobile, mentre nell'ultimo potrà muoversi liberamente per sferrare un qualsiasi attacco o compiere una qualsiasi altra azione, come darsi alla fuga o nascondersi. Cercare di uscire dal Genjutsu tramite il Kai sarà reso più complicato dalla sensazione di essere immobilizzati per via dei paletti, unitamente al dolore costante provocato da essi.
    Dissolvibile tramite il Kai o con una ferita media.
    Consumo: 8

    Iatsu Sharingan - Paralisi dello Sharingan
    qhHxObv
    Villaggio: KonohaLivello: BTipo: Genjutsu
    Dopo aver incrociato lo sguardo dell'Uchiha, la vittima verrà proiettata in un limbo rosso cosparso di ghirigori neri e un enorme Sharingan in alto che incuterà un fortissimo senso di terrore. Qualsiasi persona inferiore di almeno due gradi rispetto al possessore dello Sharingan, rimarrà quasi totalmente paralizzata per l'intero Turno, riuscendo dunque a malapena a muoversi. Un nemico di un grado inferiore subisce un malus fisico-motorio di tre gradi per due Turni, ma non sarà vittima di alcuna forma di paralisi. Un parigrado subisce un malus fisico-motorio di un grado per due Turni e verrà sovrastato da un forte senso di terrore che lo lascerà spaesato e terrorizzato. Il Genjutsu dura tre secondi, nel primo dei quali l'utilizzatore dovrà rimanere immobile, mentre negli ultimi due potrà muoversi liberamente per sferrare un qualsiasi attacco o compiere una qualsiasi altra azione, come darsi alla fuga o nascondersi.
    Dissolvibile tramite il Kai o con una ferita media.
    Consumo: 8

    Uchiha Seishin Shin'nyu - Intrusione Mentale Uchiha
    moSAc6Y
    Villaggio: KonohaLivello: BTipo: Genjutsu
    Questo potente Genjutsu permette, dopo aver stabilito il contatto visivo con la vittima, di invadere la mente di una persona per ricavare informazioni ed esplorarne i ricordi. L'Uchiha viene proiettato nella coscienza dell'avversario e può riviverne a piacimento le memorie passate, proiettando sé stesso all'interno dei ricordi selezionati come se fosse stato presente nel momento in cui tali avvenimenti sono accaduti. Questo Jutsu può essere utilizzato soltanto su Ninja di grado inferiore al proprio o sui civili, e mai in combattimento. Shinobi di grado pari o superiore all'Uchiha potranno respingere l'intrusione mentale con relativa difficoltà (parigrado) o semplicità (grado superiore) senza alcun consumo di Chakra.
    Gli Specializzati in Interrogatorio sono considerabili di un grado superiore nell'uso di questo Jutsu, se lo subiscono.
    Consumo: N/A

    Katon: Bakufū Ranbu - Danza del Fuoco Selvaggio
    WZ4Ty7r
    Villaggio: KonohaLivello: BTipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica Katon del Clan Uchiha impiega l'utilizzo dell'Arte del Fuoco con la capacità di previsione dello Sharingan. Il Ninja, dopo aver composto un singolo Sigillo, incamererà una grande quantità di Chakra Katon nello stomaco per poi contrarre quest'ultimo e soffiare dalle labbra un vortice di fiamme che percorrerà fino a venticinque metri, allargandosi per un diametro di otto. Il vortice in sé e per sé sembra meno distruttivo di un normale Jutsu, ma la capacità di previsione dello Sharingan renderà impossibile per l'avversario passare attraverso di esso senza rimanere ustionato e costringendolo ad utilizzare un Jutsu difensivo per contrastare la Tecnica. Se si verrà colpiti si riporterà complessivamente una ferita da Ustione di medio-grave entità.
    Consumo: 8


    Tecniche ANBU:

    Genjutsu: Sharingan - Tecnica Illusoria: Sharingan
    yDIJF4L
    Villaggio: KonohaLivello: ATipo: Genjutsu
    Questo Genjutsu è il marchio caratteristico dello Sharingan e dell'abilità dello stesso nell'Arte delle Illusioni. A questo livello si raggiunge l'apice del potere riuscendo a far cadere sotto il proprio controllo i famosissimi Bijuu. La tecnica per essere utilizzata necessita di immobilità e contatto visivo del Bijuu con lo Sharingan, sia questo libero o fuoriuscito nello stadio finale dal proprio Jinchuuriki. L'illusione porrà la bestia codata sotto il controllo dell'Uchiha, fintanto che questo riuscirà a pagare il tributo di Chakra necessario. Se si sta controllando un Jinchuuriki trasformato in Bijuu nello stadio finale, esso potrà utilizzare le Tecniche del proprio arsenale, ma solo una per Turno e il Chakra utilizzato da esse verrà scalato da quello dell'Uchiha, non da quello del Jinchuuriki. Se si sta controllando un Bijuu completamente libero o liberato dal proprio Jinchuuriki, la creatura non sarà sottoposta al limite dei Turni e il Chakra delle sue tecniche non sarà scalato dall'Uchiha, bensì sarà gratis. Sarà possibile con questa illusione far fuoriuscire da un Jinchuuriki almeno di livello ANBU, il suo Bijuu, ma in questo caso sarà necessario prima un contatto fisico con il Jinchuuriki e poi l'utilizzo del Genjutsu che farà trasformare il Jinchuuriki nella forma finale. È possibile utilizzare questa Tecnica anche su evocazioni di qualsiasi Taglia, seguendo le stesse regole del Bijuu trasformato, ed il consumo del controllo e delle tecniche sarà pagato dall'Uchiha.
    Una qualsiasi Tecnica mirata a sopprimere il potere del Bijuu o a farlo regredire nella sua forma di Jinchuuriki annullerà anche il Genjutsu. In alternativa è possibile annullare la tecnica utilizzando la Capacità "Interruzione Genjutsu" o sull'Uchiha o sulla testa del Bijuu pagando 30 punti Chakra.
    Consumo: 30 (+15 A Turno)

    Kuroi no Howaito - Bianco e Nero
    E40kkzu
    Villaggio: KonohaLivello: ATipo: Genjutsu
    Per effettuare questo Genjutsu bisognerà incrociare lo sguardo dell'avversario ad un massimo di un metro di distanza. La vittima vedrà mutare l'ambiente circostante, che verrà privato dei colori assumendo una colorazione in bianco e nero, e vedrà il suo corpo appiattirsi in due sole dimensioni, diventando fine e leggero come la carta. Poco dopo il corpo comincerà a bruciare dai piedi fino ad arrivare alla testa. Chi subisce questo Genjutsu proverà la sensazione di essere arso vivo, oltre a subire un malus fisico-motorio pari a due gradi per due Turni. A causa del trauma la vittima subisce un'Inibizione alle Tecniche e alle Capacità derivate dalle Specializzazioni in Taijutsu, Duello Ninja, Combattimento Ravvicinato e Kenjutsu per tre Turni. Durante il Genjutsu l'Uchiha deve restare immobile.
    Dissolvibile tramite una ferita medio-grave.
    Consumo: 15

    Magen: Nise Suwaipu - Illusione Demoniaca: Falso Finale
    F4i7uCG
    Villaggio: KonohaLivello: ATipo: Genjutsu
    Questa potente illusione è nota per la grande versatilità di utilizzo e la facilità con cui è possibile ingannare l'avversario, poiché si interseca senza soluzione di continuità con il combattimento in corso, soprattutto se questo sta avvenendo a medio o corto raggio. Dopo aver incrociato lo sguardo dell'Uchiha, la vittima crederà che lui e l'utilizzatore stiano combattendo uno contro l'altro per poi finirsi a vicenda con un colpo mortale. L'illusione può figurare ogni volta una morte diversa, con dinamiche e azioni decise dall'Uchiha: si potrà simulare anche di essersi uccisi a vicenda tramite Tecniche di qualsiasi tipo, purché queste avvengano in corpo a corpo, e funziona al meglio se queste sono conosciute dall'utilizzatore. Il Genjutsu dura tre secondi, durante i quali la vittima resterà immobile, convinta che il suo corpo si stia muovendo nel combattimento illusorio, mentre l'utilizzatore potrà muoversi, ma solo leggermente. Al termine dell'Illusione, la vittima rimarrà Confusa dall'esperienza e subirà un malus fisico-motorio pari a due gradi per due Turni. Se utilizzata su un civile, il trauma generato dalla Tecnica è così forte da generare spesso la morte per shock, mentre nei più resistenti solo lo svenimento.
    Dissolvibile con una ferita medio-grave.
    Consumo: 15

    Seishin Tosei no Jutsu - Tecnica del Controllo Mentale
    M0xNI0v
    Villaggio: KonohaLivello: ATipo: Genjutsu
    Questo potentissimo Genjutsu permette di far cadere un altro individuo sotto il proprio controllo mentale. Per essere utilizzato richiede immobilità da parte dell’utilizzatore ed il contatto visivo della vittima con il proprio Sharingan. Questo Jutsu può essere utilizzato soltanto su Ninja di grado inferiore al proprio o sui civili, e rende il bersaglio una vera e propria marionetta al servizio dell'utilizzatore, di fatto obbedendo ad ogni suo ordine. Se si sta controllando uno Shinobi egli potrà utilizzare le Tecniche del proprio arsenale, ma solo una per Turno ed il Chakra utilizzato dal Ninja verrà scalato da quello dell'Uchiha, e non dalla vittima dell’Illusione. Durante il controllo mentale, la vittima del Genjutsu non può auto-infliggersi ferite superiori all’entità media, pena lo scioglimento della Tecnica per via dell’istinto di auto-conservazione dell’individuo che entrerà in gioco un attimo prima che questi stia per ferirsi. Se utilizzata contro un altro giocatore, l'Uchiha dovrà essere di almeno due gradi superiore all'avversario. Se l'utilizzatore prova ad attaccare in qualsiasi modo la vittima di questa Tecnica, l'Illusione si dissolve automaticamente.
    Se utilizzata a scopo narrativo durante una Quest, la sua durata può essere protratta fino ad un massimo ventiquattro ore con un solo utilizzo e non avrà Consumo.
    Dissolvibile con una ferita medio-grave, oppure tramite la Capacità "Interruzione Genjutsu" utilizzata sull'Uchiha o sulla vittima, pagando 30 punti Chakra.

    Consumo: 15 (A Turno)

    Uchiha Seishin Shogai - Flagello Mentale Uchiha
    1F3AcQr
    Villaggio: KonohaLivello: ATipo: Genjutsu
    Questo Genjutsu permette di colpire un singolo nemico nel raggio di venti metri intorno all'utilizzatore, anche senza incrociare direttamente lo sguardo dell'Uchiha. La vittima è pervasa da un'intensa sensazione di dolore, come se migliaia di lame affilate le trafiggessero il cervello, e rimarrà paralizzata per quattro secondi. L'Uchiha non avrà nessuna limitazione al movimento e potrà sferrare un normale attacco contro la vittima, anche se l'illusione può essere combinata solo con Jutsu di livello B o inferiore se si attacca in concomitanza a questo Genjutsu. Al termine del Flagello Mentale, l'avversario si sentirà spaesato e debilitato, ma non subisce alcun malus fisico-motorio. La Tecnica, per via dello sforzo che richiede all'Uchiha, è utilizzabile una sola volta ogni tre Turni.
    Dissolvibile con una ferita medio-grave.
    Consumo: 15

    Uchiha Kaenjin - Barriera da Battaglia Uchiha
    LebnWTs
    Villaggio: KonohaLivello: ATipo: Ninjutsu
    L'Uchiha esternerà dapprima una quantità esigua di Chakra Katon da ogni dito di una mano, dando origine così a cinque fiammelle. A quel punto sbatterà la mano a terra, ed infondendo una quantità di Chakra notevole, entro cinquanta metri potrà creare attorno a lui, a un alleato, o a un nemico, una barriera cilindrica fiammeggiante dal raggio di quindici metri in grado di respingere ogni Jutsu fino al livello A. Usando Taijutsu di livello A o inferiore i nemici non potranno superare fisicamente la barriera, e dovranno fare anche i conti con varie Ustioni di entità media dovute alle fiamme. Le armi comuni inoltre, non saranno capaci di penetrare tale barriera.
    Richiede l'Elemento Katon.
    Consumo: 15

    Izanagi - Dio Creatore
    AQ2rFp2
    Villaggio: KonohaLivello: STipo: Genjutsu
    Izanagi è un Jutsu proibito del Clan Uchiha che risulta essere l'esatto opposto di Tsukuyomi. Questo poiché Izanagi permette al suo utilizzatore di tramutare un fatto realmente compiuto in un'illusione. Essendo però un Jutsu proibito è chiaro che ha dei gravissimi post-danni. L'Uchiha che utilizza questa tecnica difatti è destinato a perdere l'uso dei propri occhi. La tecnica dura due turni ma in cambio richiede l'oscurità assoluta. Per attivare questo Jutsu basta la volontà dell'utilizzatore. Si può utilizzare il Kai in qualsiasi momento per interrompere la tecnica. Dunque se si usa solo per un turno si perderà solamente un occhio anziché entrambi. Il Jutsu rende dunque l'utilizzatore immortale per il turno o i due turni in cui viene utilizzata.
    Richiede la conoscenza del Kai - Rilascio.
    Consumo: N/A

    Kuchiyose: Sharingan - Tecnica del Richiamo: Sharingan
    ko1XiiQ
    Villaggio: KonohaLivello: STipo: Kuchiyose
    Grazie a questa Tecnica è possibile eludere i limiti imposti dal proprio Contratto animale, permettendo di evocare un qualunque Bijuu, Jinchuuriki in forma Bijuu o Evocazione sia sotto il controllo dell’Uchiha grazie al Genjutsu: Sharingan di livello A. Il procedimento del Jutsu è identico alla normale Tecnica del Richiamo e richiede un piccolo tributo di sangue da parte dell’evocatore. Il consumo della Tecnica si applica in maniera analoga, ed è pari alla Taglia della creatura che si andrà ad evocare. Un Bijuu o un Jinchuuriki in forma Bijuu è da considerarsi sempre come una Taglia Leggendaria, indipendentemente dal grado del Jinchuuriki. Non è possibile utilizzare la Tecnica su un Jinchuuriki alleato, se non si trova sotto il controllo dell'Uchiha.
    Richiede la conoscenza della Tecnica del Richiamo.
    Consumo: 10 / 20 / 30 / 40



    81y4i47
    Abilità Innata:
    Mangekyo Sharingan
    Il Mangekyo Sharingan è una leggendaria evoluzione del Doujutsu degli Uchiha apparsa solo in pochissimi membri dell'intero Clan e dona allo Shinobi la capacità di utilizzare tecniche uniche. Normalmente l'occhio del possessore del Mangekyo si presenta come un comune Tre Tomoe, cambiando estetica solamente quando lo Shinobi decide di usufruire della tecnica derivante dal proprio Mangekyo. Utilizzarlo troppo di frequente può inoltre portare lo Shinobi alla cecità. È possibile possedere solo una delle cinque varianti del Mangekyo. In un qualsiasi momento dopo che il possessore dello Sharingan avrà raggiunto il grado successivo a quello in cui ha ottenuto lo Sharingan Tre Tomoe (quindi il grado ANBU per un Uchiha; se invece si parla di un non Uchiha che ha ottenuto il tre tomoe, per esempio, ad ANBU, otterrà questa possibilità a CS o a Jounin), sarà possibile eseguire una ruolata in casa, paragonabile in qualità ad una missione di livello A in singolo. Nella stessa il giocatore ruolerà il metodo con cui ha sviluppato il Mangekyo (ovvero il trauma che lo ha causato). La ruolata sarà giudicata dallo Staff che dovrà decidere se ritenerla idonea, se sarà ritenuta tale, il giocatore provvederà a scegliere il Mangekyo Sharingan che desidera.

    Mangekyo Sharingan
    TJl2mxH
    Villaggio: KonohaLivello: ATipo: Doujutsu
    Il Mangekyo Sharingan può rimanere attivo per un numero di Turni prestabilito. Se si utilizzano con sconsideratezza diverse tecniche derivanti dal Mangekyo in una stessa battaglia si rischierà di venire incontro all'oscurità. L'utilizzatore potrà, nel caso si accorga di essere preda di un'Illusione, dissolverla istantaneamente, anche se a base uditiva nel caso in cui le suddette Illusioni coinvolgano il senso della vista. Può inoltre utilizzare qualsiasi Genjutsu semplicemente con lo Sharingan senza usare alcuna impostazione delle mani, se la vittima ne incrocia lo sguardo. Lo Sharingan dona capacità di preveggenza permettendo all'Uchiha di prevedere qualunque attacco fisico, movimento, Taijutsu e Ninjutsu e capire se è una tecnica a base elementale o meno, e di conseguenza l'elemento utilizzato per la tecnica. Tuttavia, ogni schivata o contromossa è vincolata ai limiti fisici dell'utilizzatore. È possibile inoltre copiare qualsiasi Taijutsu, Ninjutsu e Genjutsu visto ed utilizzarli in combattimento fino al termine dello stesso.
    Se attivato solo per lanciare Tecniche a scopo narrativo non avrà consumo, né sarà necessario rispettare i Turni di riposo.
    Necessari due Turni di riposo.

    [Numero Turni: ANBU: 3; Jounin: 4; Sennin: 6]
    Consumo: 8 (A Turno)

    Tsukuyomi
    1VqEb9n
    Villaggio: KonohaLivello: STipo: Doujutsu
    Questa Tecnica permette all'utilizzatore di accedere all'Illusione Finale, Tsukuyomi, scatenando un'illusione potentissima nella mente dell'avversario se questo incrocia il suo sguardo. I due si ritroveranno in una dimensione illusoria, al cui interno l'Uchiha potrà alterare il tempo, lo spazio e manipolare la realtà a suo piacimento per torturare costantemente la propria vittima. Questo Genjutsu offre quindi possibilità infinite al suo utilizzatore, che può sfruttare questa potente illusione nei modi più svariati. È possibile suddividere il suo utilizzo in due tipologie: Offensivo o Difensivo. Se utilizzata in modo Offensivo, Tsukuyomi dura due Turni, anche se nel mondo reale ne sarà passato soltanto uno. Nella prima modalità, quella Offensiva, l'utilizzatore torturerà mentalmente l'avversario causandogli un forte stato di shock. Nel Turno successivo al termine del Genjutsu egli sarà incapace di utilizzare Tecniche superiori al livello D, oltre a ricevere un malus fisico-motorio di tre gradi per tre Turni che poi passerà a due gradi per un ulteriore Turno. Nella seconda modalità, quella Difensiva, l'utilizzatore potrà convincere il proprio avversario di trovarsi in un punto diverso da quello in cui è realmente, fino ad un massimo di venti metri dalla sua posizione reale, potendo quindi scansare un qualsiasi attacco successivo portato dallo stesso se sufficientemente fuori portata, oppure ritorcere contro l'avversario il suo stesso attacco. Questo Genjutsu risulta quindi come una versione illusoria e perfezionata della Tecnica della Sostituzione, in cui l'avversario crederà di aver mandato a segno il proprio attacco prima di veder dissolvere il clone illusorio dello Shinobi.
    Solo un membro originario del Clan Uchiha in possesso dello Sharingan a Tre Tomoe può annullare l'Illusione senza gravi conseguenze, pagando però ben ottanta punti Chakra tramite lo Sharingan ed uscendone fisicamente affaticato nello stesso Turno. Se l'Uchiha è anche in possesso della Specializzazione in Genjutsu, basteranno invece cinquanta punti Chakra. Per un normale Ninja è invece necessario pagare ben novanta punti Chakra, se si vuole sfuggire all'Illusione Finale. Non occorrerà utilizzare il Kai, ma rilasciare un'enorme quantità di Chakra in uno sforzo estremo che permetterà di uscire dal Genjutsu. A quel punto ci si sentirà fortemente debilitati per i successivi due Turni, subendo un malus fisico-motorio di un grado. È impossibile muoversi durante l'utilizzo di questo Genjutsu.
    Consumo: 30

    Tsukuyomi Tsūshin - Comunicazione di Tsukuyomi
    uQ6ADSA
    Villaggio: KonohaLivello: ATipo: Doujutsu
    Questa versione minore di Tsukuyomi ha funzioni puramente di supporto e permette, dopo aver incrociato lo sguardo dell'avversario, di trasportare sé stessi e la vittima del Genjutsu in un mondo alternativo, frutto dell'illusione stessa e della creatività dell'utilizzatore. Questa realtà illusoria può essere manipolata a piacimento dall'Uchiha, il quale è libero di ricreare scenari realistici oppure intessere mondi immaginari, con completa libertà d'azione seguendo la guida della propria immaginazione. Lo scopo della Tecnica è quello di poter discorrere con il bersaglio senza che nessun altro sappia della conversazione, passare informazioni mostrando ricordi o immagini di fantasia, oppure semplicemente raccogliere quest'ultime a forza dalla vittima, se l'utilizzatore lo desidera. Se utilizzato durante un combattimento, questo Jutsu ha una durata di due Turni, anche se nel mondo reale ne sarà passato soltanto uno; se utilizzato a scopi narrativi durante una Missione o Quest, la durata dell'illusione è a discrezione dei giocatori coinvolti. Se si utilizza per estrarre informazioni da un bersaglio giocante e non consenziente, questo può opporsi disperdendo l'illusione tramite pagamento di trenta punti Chakra, uno specializzato in Genjutsu potrà spenderne solo quindici.
    Richiede il Mangekyo Sharingan attivo e la conoscenza di Tsukuyomi.
    Consumo: 15

    Futsunushi
    Shin%20Manipulating%20Weapons2_Long
    Villaggio: KonohaLivello: STipo: Doujutsu
    La Tecnica consente all'utilizzatore di manipolare qualsiasi oggetto o soggetto tramite la forza del pensiero, entro trenta metri da sé, potendoli muovere in qualsiasi modo si desideri, purché abbia toccato prima ciò che vuole manipolare con uno dei palmi delle proprie mani, dove comparirà un caratteristico Sigillo; questi bersagli voleranno sempre a velocità alta. Gli oggetti presenti nell'equipaggiamento dell'utilizzatore si intendono già tutti marchiati, se si desidera, mentre invece per gli altri sarà necessario averli toccati mentre il Mangekyo è attivo. Una prima Modalità di utilizzo è quella di poter manipolare oggetti offensivamente, suddividendoli in massimo cinque Gruppi per bersaglio e scagliandoli contro determinati nemici a velocità alta; in quanto a forza saranno paragonabili ad una Tecnica di livello S, dunque possono abbattere Difese di livello A con facilità, causando ciascuno ferite gravissime da Taglio o da Impatto, a seconda del tipo di oggetto utilizzato. Se però si infliggono danni tramite Armi appartenenti al proprio Equipaggiamento, indipendentemente dal numero di colpi inflitti in un singolo attacco, si subiranno molteplici ferite pari al numero di Armi che vanno a segno e che equivalgono ad una singola ferita almeno di gravissima entità. Una seconda Modalità consiste nel manipolare gli oggetti strategicamente, ad esempio consentendo all'utilizzatore di spostarsi in aria, o ad un alleato di essere spostato rapidamente da un punto all'altro; oppure ancora di spostare una evocazione o Ninja avversario in una determinata posizione, in questo caso si potranno eseguire movimenti semplici, spostarlo in una direzione determinata e così via. Se si muovono soggetti contro la loro volontà, essi possono essere manovrati una singola volta per Turno e mantengono la capacità di sfondare eventuali difese, ma non subiscono alcun danno, se non l'eventuale da caduta. Una terza Modalità permette di ricreare tramite qualsiasi materiale comandato al fine di rimpiazzare una parte del corpo perduta, come ricreare un braccio mancante con lame metalliche e utilizzarlo come un vero e proprio arto. Una quarta Modalità può essere utilizzata però solo contro PNG e solo nel caso in cui si stiano manipolando Armi da Lancio e queste siano conficcate all'interno del corpo di un avversario. Facendole vibrare velocemente si provocherà un fortissimo dolore, tale da causare un disturbo nel suo controllo del Chakra per tre secondi ed impedirgli di muoversi o di utilizzare Tecniche.
    Per ogni Modalità utilizzata nello stesso Turno è necessario pagare nuovamente il consumo della Tecnica.
    Consumo: 30 (A Turno) (+15 Vibrazione)

    Futsunushi Koogeki - Assalto Telecinetico
    Assalto%20Telecinetico_Long
    Villaggio: KonohaLivello: ATipo: Doujutsu
    Tramite questa Tecnica sarà possibile alterare lo spazio intorno all'utilizzatore permettendogli di manipolare grosse porzioni di superfici inanimate entro trenta metri da sé. Prevalentemente la Tecnica permette di manipolare il terreno o parti di edifici dove si è combattuto ed ha lo scopo di sradicare parti di terra, roccia, alberi, travi, pareti etc. per destabilizzare o sferrare un attacco contro bersagli predeterminati. Le superfici così manipolate non potranno avere dimensioni superiori ad un cubo di cinque metri per cinque, ma potranno essere anche minori a seconda della situazione, e potranno essere manipolate a gruppi di cinque per Consumo della Tecnica. Nel caso si utilizzi per destabilizzare l'avversario o aiutare l'utilizzatore in movimenti particolari, la Tecnica può essere in grado di sollevare il pavimento sotto i piedi dello stesso, trasportandolo fino ad un massimo di dieci metri di distanza nella direzione voluta dall'utilizzatore, causandogli eventuali danni da caduta; in alternativa sarà possibile far cadere parti delle superficie manipolate addosso al bersaglio immobilizzandolo ma in quel caso basterà una Tecnica B per distruggerle; nel caso in cui si utilizzino le superfici per attaccare ciascuna di esse sarà in grado di sfondare Difese di livello B e di causare singolarmente una ferita di medio-grave entità da Impatto. Le superfici manipolate vedranno apparire sopra di esse il marchio tipico del Futsunushi.
    Richiede il Mangekyo Sharingan attivo e la conoscenza di Futsunushi.
    Consumo: 15

    Cecità:
    h4VRPOA
    L'utilizzo abusato del potere del Mangekyo Sharingan, poterà l'utilizzatore sempre più vicino alla cecità. In termini di gioco, l'utilizzatore potrà usare ciascuno dei poteri dell'occhio un numero predeterminato di volte per incontro senza incorrere in un eccessivo stress dello stesso che possa portare alla perdita progressiva della vista. Se però utilizzerà lo stesso potere più di una volta per incontro la vista comincerà a decadere progressivamente. Questi usi successivi saranno chiamati utilizzi eccessivi. Sarà tenuto il conto degli utilizzi eccessivi fatti dal Ninja e questi si sommeranno durante tutta la vita del Ninja stesso, essi segneranno la discesa dell'utilizzatore verso l'oscurità totale dei propri occhi. Superati i cinque utilizzi eccessivi, l'utilizzatore si accorgerà di una perdita sensibile delle proprie capacità visive, divenendo per lui più difficile scorgere piccoli oggetti oltre i quindici metri da lui e genericamente ogni cosa da lui vista sarà leggermente sfocata. Superati gli otto utilizzi eccessivi, la vista del Ninja si è degradata a tal punto che i suoi occhi saranno per sempre velati: non potrà scorgere nulla oltre i dieci metri e gli oggetti appariranno pesantemente sfocati. Una volta compiuto il decimo utilizzo eccessivo si arriverà alla cecità totale e alla perdita dello Sharingan.
    Solo i Jutsu S legati al Mangekyo contano per gli utilizzi eccessivi. Per le Tecniche S del Susano'o, Kagutsuchi e Futsunushi si considererà l'arco dei Turni nei quali può essere mantenuto il Mangekyo come un unico utilizzo (distribuibili come si desidera), qualsiasi sia il numero effettivo di volte che venga utilizzata la Tecnica. Per Kamui si conterà come un solo utilizzo il numero di Turni di mantenimento del Mangekyo meno uno (distribuibili come si desidera). Per Tecniche come Amaterasu e Tsukuyomi si potrà usare la tecnica un numero di volte pari alla metà arrotondata per difetto dei Turni di mantenimento senza incorrere in un utilizzo eccessivo. Possedere la Maestria dell'Arte Segreta permette di utilizzare maggiormente le proprie Tecniche Mangekyo rispetto ad un normale Uchiha. Nello specifico: Tecniche ad utilizzo singolo, come Amaterasu e Tsukuyomi, ricevono un utilizzo aggiuntivo; tutte le altre ricevono invece un singolo Turno extra in cui possono essere utilizzate.
    Utilizzi Eccessivi occhio destro [Tsukuyomi]: 0/10
    Utilizzi Eccessivi occhio sinistro [Futsunushi]: 0/10



    0ktsu4A
    Abilità Innata:
    Susano'o
    Susano'o si forma attraverso la materializzazione del Chakra del possessore e come tale potrebbe essere diverso nella forma e nel colore tra gli utenti. Nella sua prima forma, i possessori possono manifestare soltanto una parte dello scheletro del Susano'o. Quando gli utilizzatori guadagnano un miglior controllo, la muscolatura e la pelle si cominciano ad intravedere sulle ossa. Quando il suo Susano'o è completamente sviluppato, l'utilizzatore ne è circondato, eliminando le vulnerabilità della forma scheletrica. Quando finalmente si sviluppa nell'ultimo stadio, si ha una potente armatura e il suo arsenale finale di armi. Tutti i Mangekyo Sharingan riceveranno inoltre il potere del Susano'o, purché l'utilizzatore sia un Uchiha e sia in possesso di entrambi gli occhi (in casi eccezionali lo Staff potrebbe decidere se attribuirlo lo stesso al giocatore anche con un occhio solo ma solo se l'Uchiha è un personaggio originario del Clan).

    Abilità Comuni a Tutti i Livelli:
    - Il costo di mantenimento si paga a partire dal secondo Turno. Se il Susano'o viene danneggiato, l'utilizzatore può scegliere se dissolverlo o pagare nuovamente il costo di Evocazione per risanarlo.
    - E' possibile attivare più di uno Stadio del Susano'o all'interno dello stesso turno. Al termine del turno, l'utilizzatore pagherà solamente il costo di attivazione del livello superiore tra quelli utilizzati.
    - Le difese del Susano'o non comprendono la zona posta sotto i piedi dell'utilizzatore, dove il Susano'o stesso non sarà infatti presente se non a livello perimetrale. E' quindi possibile sfruttare tale lacuna per colpire il Ninja dal basso.
    - L'uso del Susano'o I Stadio e il Braccio del Susano'o non comportano mai un Utilizzo Eccessivo per la Cecità ed il loro utilizzo durante un Turno non farà scattare il contatore del numero di Turni massimi in cui può essere utilizzato il Susano'o; a livello Jounin neanche il Susano'o II Stadio comporta un Utilizzo Eccessivo.
    - Durante l'utilizzo di un qualsiasi Stadio del Susano'o non è possibile utilizzare Taijutsu, Kenjutsu e Shurikenjutsu.
    - Utilizzare le Spade, Frecce, Braccia del Susano'o per contrastare Jutsu offensivi farà conteggiare tale Jutsu parato nella resistenza del Susano'o ai Jutsu S necessari per abbatterlo; è possibile utilizzare le stesse per contrastare attacchi simili (altro Susano'o attacchi di un Bijuu o attacchi della Manifestazione del Kyuubi) senza vedere la resistenza diminuire.
    - Dopo aver utilizzato il Susano'o negli Stadi III, IV o Perfetto, bisognerà attendere tre Turni prima di poter riutilizzare il Susano'o degli Stadi III, IV o Perfetto, che sia stata disattivato prima di aver raggiunto il limite di Turni o meno.

    Susano'o - I° Stadio
    jRlfndz
    Villaggio: KonohaLivello: STipo: Doujutsu
    L'utilizzatore potrà evocare, tramite il proprio Mangekyo Sharingan, la gabbia toracica del Susano'o dal raggio di un metro, che può essere usata come Difesa proteggendo l'utilizzatore in tutte le direzioni tranne che per gli attacchi provenienti sopra la testa ed sotto i piedi, sebbene non sia una Difesa Assoluta. Poiché questa struttura scheletrica non lo circonda interamente, l'utilizzatore può muoversi facilmente, senza subire alcun malus di velocità. Tuttavia le ossa possano essere rotte se colpite da tre Jutsu di livello B o tramite possono resistere a qualsiasi Jutsu di livello B ma potranno essere rotte se colpire da almeno due Tecniche di livello A. Ninjutsu e Taijutsu di livello S frantumeranno la gabbia e sortiranno il loro normale effetto. Ove la gabbia toracica venisse distrutta per ricrearla nel medesimo Turno bisognerà pagare di nuovo il Consumo della Tecnica.
    Consumo: 15 (A Turno)


    Livello ANBU:

    Susano'o - II° Stadio
    BJ4cGcm
    Villaggio: KonohaLivello: STipo: Doujutsu
    L'utilizzatore potrà evocare, tramite il proprio Mangekyo Sharingan, l'intero scheletro del Susano'o circondato da parziali strati di muscoli, che può essere usato sia come difesa che come arma offensiva. Poiché questa struttura scheletrica lo circonda interamente, l'utilizzatore si muoverà a velocità Medio-Bassa. Lo Scheletro è in grado di resistere a qualsiasi Jutsu di livello A ma basterà un singolo Jutsu di livello S per distruggerlo, lasciando passare Jutsu successivi; ove si volesse ripristinare il Susano'o bisognerà quindi pagare di nuovo il costo di Evocazione. I colpi del gigante potranno causare ferite anche gravi agli avversari, se colpiti in pieno, e riusciranno abbattere Difese di livello B senza alcun problema. Da questo livello, il Susano'o può sviluppare fino a quattro braccia, le cui braccia aggiuntive si dipaneranno dai gomiti di quelle tradizionali. Il Susano'o può inoltre evocare fino a due spade composte di puro chakra da usare per attaccare o difendersi, grandi in proporzione quanto una normale katana per un essere umano e aventi una larghezza pari a cinquanta centimetri. Le lame e le braccia aggiuntive impiegano un secondo a generarsi, possiedono capacità offensive pari a Jutsu di livello A e sono singolarmente in grado di causare una ferita Grave da Taglio o Perforazione se non mortale; è possibile sferrare più fendenti con esse arrivando a causare fino ad un massimo di cinque ferite Gravi per bersaglio, suddividendosi in massimo cinque Gruppi per bersaglio. È in grado di resistere ad un solo Jutsu S, dopo il quale qualsiasi Jutsu successivo passerà, danneggiando l'utilizzatore.
    Consumo: 30 (Evocazione); 30 (A Turno)

    Braccio del Susano'o
    qNmYbjG
    Villaggio: KonohaLivello: STipo: Doujutsu
    Questa Tecnica permette all'Uchiha di richiamare solo un braccio del Susano'o, insieme a metà dell'addome. Questa tecnica è utilizzata prevalentemente per colpire in fretta l'avversario, dato che richiede meno tempo, Chakra e concentrazione della sua evocazione completa. Può essere usata anche come Difesa, poiché è in grado di bloccare gli attacchi laterali, anche se può bloccare al massimo una B durante il secondo Stadio, una A al terzo e una S al quarto Stadio venendo però distrutte dopo aver subito i Jutsu. E' possibile evocare una singola spada composta di puro chakra da usare per attaccare o difendersi, grande in proporzione quanto una normale katana per un essere umano e avente una larghezza pari a cinquanta centimetri. La lama possiede capacità offensive che variano a seconda dello Stadio utilizzato: al secondo Stadio sarà paragonabile ad un Jutsu di livello B, al terzo ad uno di livello A, al quarto uno di livello S. Le lame e le braccia aggiuntive impiegano un secondo a generarsi, sono singolarmente in grado di causare una ferita da Taglio o Perforazione che varia a seconda dello stadio utilizzato: Primo almeno una Media, Secondo almeno una Medio-Grave, Terzo una Grave se non mortale. È possibile sferrare più fendenti con esse che varieranno in base allo stadio: Secondo fino a massimo due Gruppi per bersaglio; Terzo fino a massimo tre gruppi per bersaglio; Terzo massimo cinque Gruppi per bersaglio.
    Consumo: 8 (II Stadio); 15 (III Stadio); 30 (IV Stadio); (A Turno)


    Livello CS ANBU:

    Susano'o - III° Stadio
    PwcYWnX
    Villaggio: KonohaLivello: STipo: Doujutsu
    A questo Stadio la forma del Susano'o cambia, le ossa vengono ricoperte da uno strato muscolare completo che ne potenzia le capacità sia difensive che offensive. La Tecnica richiede una quantità maggiore di Chakra e limita la mobilità dell'utilizzatore permettendogli al massimo di camminare. In compenso il gigante, oltre a poter causare danni gravissimi e abbattere difese di livello A senza problemi, sarà persino armato. Egli può avere Spada e Scudo, uno per mano, due Spade o uno Scudo con Balestra incorporato e Freccia. Ogni Arma equivale ad un Jutsu S ed è singolarmente in grado di causare una ferita Grave da Taglio o Perforazione se non mortale; è possibile sferrare più fendenti con esse arrivando a causare fino ad un massimo di cinque ferite Gravi per bersaglio, suddividendosi in massimo cinque Gruppi per bersaglio. Le frecce viaggiano a velocità Alta fino a cinquanta metri e avranno un diametro di trenta centimetri. Le Spade si creeranno nell'arco di un secondo nelle mani e avranno ampiezza di trenta centimetri e lunghezza di sei metri. Il Susano'o può sviluppare fino a quattro braccia, le cui braccia aggiuntive si dipaneranno dai gomiti di quelle tradizionali. Tuttavia, evocando la seconda spada lo scudo si dissolverà, poiché non è possibile utilizzare contemporaneamente due lame di chakra e lo scudo stesso. Per abbatterlo è necessario colpirlo con almeno due Jutsu S a seguito dei quali il Susano'o verrà distrutto, lasciando passare Jutsu successivi.
    [Durata Massima Turni: 4; Jounin 5]
    È possibile utilizzare solo Jutsu legati al Susano'o.
    Consumo: 30 (Evocazione); 30 (A Turno)



    pmkJqRQ
    Pseudo-Jinchuuriki:
    Nibi no Nekomata
    Sia i Villaggi che il Mercato Nero provano in continuazione a sigillare i Cercoteri all'interno dei propri Shinobi per poterne usufruire dell'immenso potere. Spesso però le cose non vanno per il verso giusto, molti Shinobi muoiono nel processo per diventare Jinchuuriki o, una volta diventati, perdono il controllo della bestia codata che li uccide liberandosi. Altre volte, rari casi, mentre si cerca di sigillare il Bijuu questo si libera nel processo, lasciando però una parte del suo Chakra nel corpo dell'aspirante Jinchuuriki. Questi ninja sono chiamati Pseudo-Jinchuuriki, persone che hanno sigillata dentro si sé una parte del Chakra di una Bestia Codata ma non la bestia codata in sé e per sé. Coloro che riescono in qualche modo a diventare tali, volontariamente o involontariamente, possono solo sfruttare parzialmente il potere di un Bijuu, che si presenta a loro come una entità demoniaca priva di senno e di personalità, grezzo potere all'inizio incontrollabile. Nonostante siano dei "fallimenti" essi sono senza dubbio Shinobi temibili anche se per sviluppare al meglio il loro latente potere dovranno sforzarsi molto di più di un normale Jinchuuriki, allenandosi duramente. I migliori saranno capaci di potersi trasformare senza perdere la propria coscienza e quindi mantenendo completamente il controllo di sé stessi.

    Abilità Comuni a Tutti i Livelli:
    - Richiede l'Elemento Katon.
    - Il Surplus Chakra ottenuto dalle Forme dei Jinchuuriki se non utilizzato tornerà disponibile in qualsiasi forma successiva, pari o superiore, che si intenda utilizzare, eventualmente sommandosi alla riserva resa da quella disponibile, fino a quando non sarà completamente consumato.
    - Ogni Forma del Jinchuuriki ha un massimo di Turni entro il quale il Jinchuuriki mantiene il controllo sul Demone; è possibile superare il numero di Turni ma in quel caso il Jinchuuriki perderà il Controllo (vedi sotto). Il Jinchuuriki dovrà seguire il numero di Turni più basso (anche se è di livello superiore). Solo coloro che hanno appreso la tecnica "Kyōryoku - Cooperazione" possono sbloccare i Turni ulteriori per le Forme Iniziale ed Intermedia. Chi possiede la Specializzazione in Maestria dell'Arte Segreta nel Bijuu non avrà alcuna restrizione e potrà utilizzare i Turni massimi del proprio livello.
    - Se il Jinchuuriki le possiede, è per lui possibile godere dei benefici delle Specializzazioni Secondarie in Kenjutsu o Duello Ninja come se stesse utilizzando una Katana o le relative Armi Piccole, fintanto che combatte con i suoi Artigli.

    Tecniche Genin:

    Tsume No Sakusei - Creazione degli Artigli
    S18sznR
    Villaggio: TuttiLivello: DTipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica permette al Jinchuuriki della Bicoda, senza l'utilizzo di Sigilli, di far crescere le proprie unghie delle mani o dei piedi fino ad una lunghezza massima di quaranta centimetri, donandogli una robustezza ed una capacità di taglio pari a quella di una comune Katana. Lo Shinobi ottiene quindi la capacità di utilizzare Kenjutsu e Jutsu che necessitano di una lama per fare effetto, di livello A o inferiore, sfruttando i propri artigli come se fossero un’arma vera e propria. Indipendentemente dal numero di artigli utilizzati per le Tecniche, il danno complessivo dei Jutsu utilizzati rimane invariato. Finché questa Tecnica è attiva su una o entrambe le mani, risulta impossibile comporre efficacemente i Sigilli utilizzando le stesse. La Creazione degli Artigli dura un massimo di ventiquattro ore e può essere annullata dal Jinchuuriki in qualsiasi momento.
    A livello Chuunin, pagando un consumo doppio, sarà possibile aumentare lunghezza e resistenza delle unghie di mani e piedi con un singolo utilizzo.
    Consumo: 2

    Neko no Koto - Manto Felino
    m1tQPKJ
    Villaggio: TuttiLivello: DTipo: Taijutsu
    Questa Tecnica è il fondamento dello stile di combattimento del Jinchuuriki del Nibi e permette all’utilizzatore di assumere movenze simili a quelle di un felino, potenziando la propria velocità e la forza degli artigli. Adottando movenze agili ed acrobatiche e circondando il corpo di un modesto strato di Chakra azzurrino visibile ad occhio nudo, attraversato da venature nerastre tipiche del manto del Nekomata, a questo livello il Jinchuuriki riceve un bonus alle capacità motorie pari ad un grado. Mentre questa Tecnica è attiva, il danno inflitto dai propri Artigli è Danno Diretto e, se utilizzati in combinazione con un Kenjutsu di livello D, essi diventano in grado di abbattere difese di pari livello.
    Consumo: 2 (A Turno)


    Tecniche Chuunin:

    Jinchuuriki • Forma Intermedia
    9f9Alsr
    Villaggio: TuttiLivello: CTipo: Ninjutsu
    Il Chuunin riuscirà ad usufruire del potere del Bijuu a proprio vantaggio aumentando nettamente le proprie capacità fisico-atletiche; il tutto richiamando una moderata quantità di Chakra del Bijuu e facendogli prendere la forma d'una lunga coda blu con sfumature nere, il cui pelo rassomiglierà a lingue di fiamma. Quando attinge al potere del Bijuu in questo stadio, otterrà un bonus fisico-motorio di un grado ed un surplus di trenta punti Chakra ottenibile una sola volta per incontro.
    Necessari due Turni di riposo dopo averlo disattivato.
    [Durata Massima Turni: 2; Sp. Jounin 3]
    Consumo: N/A

    Tecniche Bonus:

    Neko no Koto - Manto Felino
    LS4kEN6
    Villaggio: TuttiLivello: CTipo: Taijutsu
    Questa Tecnica è il fondamento dello stile di combattimento del Jinchuuriki del Nibi e permette all’utilizzatore di assumere movenze simili a quelle di un felino, potenziando la propria velocità e la forza degli artigli. Adottando movenze agili ed acrobatiche e circondando il corpo di un moderato strato di Chakra azzurrino visibile ad occhio nudo, attraversato da venature nerastre tipiche del manto del Nekomata, a questo livello il Jinchuuriki riceve un bonus alle capacità motorie pari ad un grado e mezzo. Mentre questa Tecnica è attiva, il danno inflitto dai propri Artigli è Danno Diretto e, se utilizzati in combinazione con un Kenjutsu di livello C o inferiore, essi diventano in grado di abbattere difese di pari livello.
    Consumo: 4 (A Turno)


    Tecniche Sp. Jounin:

    Jinchuuriki • Forma Umanoide
    WXlonjO
    Villaggio: TuttiLivello: BTipo: Ninjutsu
    A questo stadio il Jinchuuriki si ricoprirà interamente del Chakra del Bijuu, di colore rosso scuro, formando un vero e proprio manto, che prenderà le fattezze del Bijuu, ma in miniatura. Questa forma è conosciuta come "Secondo Stadio" e porta notevoli vantaggi al Jinchuuriki le cui capacità fisico-motorie saranno superiori di tre gradi rispetto alla norma e la capacità di causare danni medio-gravi con graffi e morsi. Lo strato di Chakra funge da protezione alla Forza Portante, infatti lo renderà immune agli effetti di Jutsu di livello B e Jutsu A causeranno danni diminuiti di mezzo grado; comuni armi medie o inferiori non riusciranno a far breccia attraverso il manto. In questa forma non si potrà utilizzare tecniche che non siano legate al Bijuu e si usufruirà di un surplus di trenta punti Chakra, ottenibile massimo una volta per incontro.
    Terminata la trasformazione, bisognerà attendere tre Turni prima di poterlo riutilizzare, che sia stata disattivata prima di aver raggiunto il limite di Turni o meno.
    [Durata Massima Turni: 2; Sp. Jounin 3; ANBU 4; Jounin 5]
    Consumo: N/A

    Tecniche Bonus:

    Neko no Koto - Manto Felino
    wZQ5xUB
    Villaggio: TuttiLivello: BTipo: Taijutsu
    Questa Tecnica è il fondamento dello stile di combattimento del Jinchuuriki del Nibi e permette all’utilizzatore di assumere movenze simili a quelle di un felino, potenziando la propria velocità e la forza degli artigli. Adottando movenze agili ed acrobatiche e circondando il corpo di un cospicuo strato di Chakra azzurrino visibile ad occhio nudo, attraversato da venature nerastre tipiche del manto del Nekomata, a questo livello il Jinchuuriki riceve un bonus alle capacità motorie pari a due gradi e mezzo. Mentre questa Tecnica è attiva, il danno inflitto dai propri Artigli è Danno Diretto e, se utilizzati in combinazione con un Kenjutsu di livello B o inferiore, essi diventano in grado di abbattere difese di pari livello.
    Consumo: 8 (A Turno)

    Shāpuzume - Artigli Affilati
    934ow9M
    Villaggio: TuttiLivello: BTipo: Ninjutsu
    Questo Ninjutsu si può attivare solo dopo aver utilizzato la Creazione degli Artigli e non necessita di Sigilli per essere attivato. Dopo una leggera concentrazione sarà possibile incanalare il proprio Chakra all'interno degli artigli di entrambe le braccia, o le gambe, per ricoprirli con uno strato di Chakra visibile ad occhio nudo. Gli artigli così potenziati diventeranno ben più taglienti di una katana potendo tagliare con facilità Armi Minori e Jutsu fino al livello C con un solo colpo. Per proteggersi da essi sarà necessaria una tecnica capace di difendere da Ninjutsu di livello B. È possibile attivarlo anche su tutti e quattro gli arti, ma si dovrà pagare due volte il costo di Chakra. Ai fini della combinazione con Tecniche che lo richiedano, il possesso o l'utilizzo di questa Tecnica equivale alla Hien - Volo della Rondine.
    Richiede la Creazione degli Artigli attiva.
    Consumo: 8 (A Turno)


    Allenamento nel Controllo del Chakra Demoniaco
    zOBjm6G
    Questo non è un vero e proprio allenamento, bensì simboleggia gli sforzi fatti dallo Pseudo-Jinchuuriki per imparare a controllare il grezzo potere del demone che risiede dentro di sé. A differenza di un normale Jinchuuriki, essi non avranno la controparte senziente del demone che vorrà prendere il sopravvento ma solo potere incontrollabile e rabbioso che dovranno imparare a domare. Gli allenamenti sono unici, in quanto ogni Pseudo-Jinchuuriki è abbandonato a sé stesso nello sviluppo di questo potere parziale ma tutti mirano a aiutarlo a controllare al meglio il proprio potere in modo da sfruttare al meglio questa fonte di potere grezzo.
    L'Allenamento va richiesto in Armeria, specificando però sin da subito di quale Tecnica si desidera l'apprendimento. Lo Staff, inserirà l'allenamento in Scheda e provvederà ad inserire dunque la Tecnica desiderata in spoiler sotto di essa. Per utilizzarla non sarà però necessario usare l'allenamento ma vi si potrà ricorrere come un qualunque Jutsu normalmente appreso.
    Necessario essere uno Pseudo-Jinchuuriki.

    [Livello D: 500 Ryo; Livello C: 1000 Ryo; Livello B: 2000 Ryo; Livello A: 3000 Ryo]
    - Livello D • Creazione degli Artigli
    - Livello D • Manto Felino
    - Livello C • Manto Felino




    XAufevO
    Capacità Personale:
    Studioso Eccezionale
    Lo Shinobi è un modello studente delle Arti Ninja e riesce ad apprendere molte più Tecniche della propria Specializzazione dei suoi coetanei, grazie anche ad una ferrea dedizione e ad anni di studio nel suo campo. Il Ninja ottiene immediatamente uno Slot Bonus di livello B e, una volta raggiunto il grado, a Sp. Jounin un altro di livello B e ad ANBU uno di livello A, tutti utilizzabili per Tecniche di qualsiasi tipo. In più quando utilizzerà Crediti del 7° e 9° metodo per ottenere uno "Slot" bonus, riceverà lo sconto di un Credito, massimo per Slot di livello A, e per ogni tre Crediti così spesi si otterrà uno Slot Bonus di livello B. Gli Slot ottenuti spendendo Crediti sono utilizzabili per qualsiasi tipo di Jutsu.
    Crediti spesi nella Capacità: 10



    LvR3ti1

    Capacità:

    Controllo del Chakra
    rucA8y0
    È una capacità che permette a chi la utilizza di far fluire il Chakra sui palmi delle mani o sulle piante dei piedi per ottenere aderenza e appoggio, potendo così camminare sugli alberi senza usare le mani, camminare su superfici acquatiche, attrarre un kunai sotto la pianta del piede e scagliarlo con un calcio e via dicendo. Il Controllo del Chakra aiuta anche a rimanere maggiormente in equilibrio in momenti di precaria stabilità. È inoltre possibile passare un qualsiasi quantitativo di Chakra in proprio possesso ad un altro Ninja, semplicemente toccandolo, per una quantità massima di venti punti Chakra a Turno.
    Non consente in alcun modo di insonorizzare i propri passi o di attutire eventuali danni da caduta atterrando sui piedi.

    Volontà del Fuoco
    kYQoh0X
    I Ninja di Konoha sono famosi per la dedizione che nutrono per le proprie cause, arrivando a compiere gesta che solamente i più cocciuti si azzarderebbero anche solo a tentare. La loro perseveranza gli dona una resistenza invidiabile e si ritrovano così con una quantità di Chakra leggermente superiore alla norma.
    I Ninja di Konoha godono di un surplus ai punti Chakra in base al livello: a Sp. Jounin 20, ad ANBU 30, a Jounin 40.

    Attitudine Ninja [Katon, Kenjutsu]
    pTFhiND
    Ogni Ninja presenta una particolare Attitudine all'utilizzo di determinati Jutsu e questo si traduce nella possibilità di poter utilizzare le Tecniche in un modo superiore rispetto agli altri in determinati campi. La livello Sp. Jounin, ANBU e Jounin il Ninja potrà scegliere una determinata branca di Tecniche (Taijutsu, Kenjutsu, Shurikenjutsu, Genjutsu, Ninjutsu di Chakra base o di un Elemento, Jutsu da Innata etc.) in cui svilupperà una Attitudine, nel rispetto dei limiti del Regolamento. È possibile per il Ninja aumentare la quantità di Chakra impastato presente nelle Tecniche appartenenti alla branca in cui si ha l'Attitudine, così da rendere il Jutsu più potente del normale. Per fare ciò il Ninja dovrà aumentare il Consumo della Tecnica, portandolo ad un numero pari a quello richiesto per lanciare una Tecnica di livello Superiore, rendendo così il livello della Tecnica utilizzata superiore di uno. Per fare ciò basterà semplicemente citare la Tecnica in Spoiler e cambiarne il Consumo, dopo aver specificato in Narrazione che il proprio personaggio ha impiegato più Chakra del normale per rendere la Tecnica più potente del solito. È possibile potenziare Tecniche di livello A o inferiore di un Livello e non oltre il grado conosciuto al Ninja (quindi uno Sp. Jounin potrà potenziare un Ninjutsu base da C a B e non fino ad A e non potrà portare nessuna A ad S).


    Kuchiyose No Jutsu
    7RdKkwy
    Quest'abilità viene appresa esclusivamente da Shinobi di rango Chuunin in poi. Non in particolare per la complessità stessa dell'abilità, ma in particolare tale normativa tutela gli Shinobi privi d'esperienza, in modo che non facciano una scelta avventata ed errata. Una volta stipulato un contratto con una razza animale infatti, non sarà più possibile tornare indietro e vi si rimarrà legati a vita. Le evocazioni necessitano di una notevole quantità di Chakra emessa tutta insieme per esser evocate, e per questo può risultare di difficile utilizzo. Per utilizzare la tecnica bisogna versare, anche una minuscola, goccia del proprio sangue per poi formare la serie di sigilli necessari per l'esecuzione della tecnica, che sono i seguenti: Tigre, Lupo, Gatto, Cane, Cavallo, Pecora, Falco, Toro.
    Per riuscire ad evocare Taglie Grandi è necessario aver raggiunto il grado Sp. Jounin, per le Leggendarie il grado ANBU.
    Consumo: 10 / 20 / 30 / 40


    Contratto delle Serpi
    3sNO5nQ



    QDNVSmz
    Specializzazione Primaria:
    Genjutsu
    Questa specializzazione simboleggia non solo l'impegno e lo studio dell'utilizzatore nell'arte dei Genjutsu, le illusioni, ma anche la sua predisposizione naturale ad esse. Infatti solo coloro che hanno un perfetto controllo del Chakra e una intelligenza superiore alla norma possono riuscire a dare vita ad illusioni così perfette, così dettagliate e realistiche, da impedire all'avversario di poter realizzare di essere preda di una di esse.
    - Si possono inventare due Tecniche personali, a patto che siano Genjutsu. Una B a Sp. Jounin e ad ANBU una di livello A.
    - Si otterrà uno Slot bonus di livello A da utilizzare per un Genjutsu.
    Possedere almeno una Specializzazione Secondaria tra Manipolatore Elusivo, Duellante degli Incubi o Padronanza Illusoria permette di poter inventare un'ulteriore Tecnica di livello C.
    Hijutsu creati: Duplicità Illusoria, Creazione di Tutte le Cose e Illusione Demoniaca: Ceneri Brucianti.

    Tecnica Bonus:

    Dai Kai - Disperdi Superiore
    cakw1wH
    Villaggio: TuttiLivello: ATipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica permette allo Specializzato di interrompere bruscamente il flusso di Chakra diretto al proprio cervello per pochi istanti, in modo tale da annullare l'effetto di qualsiasi Genjutsu, anche di quelli non comunemente annullabili con il Kai. Andrà investita almeno una quantità pari al quantitativo di Chakra utilizzato dall'avversario, senza la necessità di comporre Sigilli ma dovendo soltanto convogliare un'adeguata quantità di Chakra verso la testa. L'unica Illusione non dissolvibile agilmente tramite il Dai Kai è la leggendaria Tecnica Tsukuyomi, la quale richiede invece il doppio del Chakra utilizzato dal nemico per essere neutralizzato. La Tecnica è molto potente, ma prova fisicamente l'utilizzatore impedendogli di utilizzarla di nuovo se non dopo qualche minuto di riposo.
    Utilizzabile una volta ogni tre Turni.
    Consumo: 100% Tecnica Avversaria / 200% Tecnica Avversaria


    Capacità Bonus:

    Arte delle Illusioni
    NV1nrdp
    Villaggio: TuttiLivello: ATipo: Capacità
    Questa capacità rappresenta la maestria degli Specializzati nelle illusioni. Lo Specializzato è quindi in grado di rendere le proprie illusioni più reali, assottigliando e rendendo i dettagli più fini e elaborati, in modo tale che un nemico caduto nelle sue allucinazioni avrà più difficoltà a rendersi conto di esserne sotto l'influsso. In egual modo sarà in grado di accorgersi dei più minimi difetti nelle illusioni degli avversari e quindi riuscire a capire più velocemente di essere preda di un Genjutsu. Oltre a questo ogni Genjutsu richiede un grande controllo del proprio Chakra, e lo Specializzato ha imparato a riconoscere nel tempo quando il proprio controllo del Chakra durante l'utilizzo di un Genjutsu viene compromesso, permettendogli di capire, dopo qualche secondo, se un bersaglio si è liberato da una delle sue illusioni. Infine, questa capacità di rendere più realistiche le illusioni, si tradurrà nella possibilità di alterare i Genjutsu, massimo di livello B, lanciati per modificarne una sola parte dell'aspetto estetico con lo scopo di rendere il tutto più realistico, lasciandone però intatta l'esecuzione e i relativi malus che comportano. Ad esempio sarà possibile cambiare le illusioni che riguardano i corvi con altri tipi di volatili, piante o petali con catene o foglie, oppure cambiare l'ambiente di sfondo dell'illusione, il tutto senza però poter riprodurre nell'aspetto tecniche elementari o di qualsiasi altra abilità innata.
    Consumo: N/A



    YDHsVLA
    Specializzazione Secondaria:
    Maestria dell'Arte Segreta
    I possessori di questa Specializzazione Secondaria hanno passato molto tempo ad allenarsi ed affinare le tecniche Segrete del proprio Clan passate tramite un attributo genetico o tramite segreti della famiglia. Ninja capaci di raggiungere l'apice in questo campo sono rinomati e temuti allo stesso tempo, perché le già potenti tecniche di questa famiglia diventano ancora più impressionanti, quando maneggiate da uno Specializzato. Si potranno inventare una tecnica di livello D, una di livello C, una di livello B che siano però collegate alla propria Abilità Innata o Generica oppure in alternativa alla propria Abilità Unica, ma solo una tra le due. Solo Ninja che non hanno ottenuto altre Abilità Innate o Generiche oltre alla principale in qualunque modo (tramite Trascrizioni/Adozioni/Trapianti/Pseudo-Jinchuuriki del Kyuubi/Ottenimento di Bijuu con cinque Crediti/Acquisti Mercato Nero/Segno Maledetto senza essere di Otogakure etc.) possono ottenere questa Specializzazione, che produrrà i suoi effetti solo per l'Innata principale del Ninja o in alternativa per la sua Abilità Unica, ma solo una tra le due. Non è possibile, una volta ottenuta questa Specializzazione, possedere altre Abilità Innate, Generiche o Uniche oltre alla principale.
    Hijutsu creati: Via della Luna, Arte Magica: Kusanagi e Taglio della Mezzaluna.

    Capacità Bonus:

    Controllo Perfetto dell'Abilità
    DviC20z
    Villaggio: TuttiLivello: SconosciutoTipo: Capacità
    Lo Specializzato nella propria Abilità Innata, Generica o Unica riuscirà a sfruttare il massimo dalle proprie tecniche del Clan tramite una innata predisposizione e il duro lavoro su di esse, permettendogli di manipolare con più sicurezza e minor energie tali tecniche. Questo si traduce nella possibilità di iniziare ogni ruolata con una riserva di Chakra a parte di ben 80 punti Chakra ad ANBU e 100 a Jounin da utilizzare esclusivamente per Tecniche della Abilità Innata, Generica o Unica scelta.
    Questa Capacità può essere ottenuta soltanto da coloro che non posseggono Chakra Bonus ottenuto tramite Abilità Innata o Generica (Modalità Eremitica, Jinchuuriki etc..), o altri mezzi particolari come Segno Maledetto (anche se si è originari di Otogakure no Sato); fa eccezione per gli Pseudo-Jinchuuriki.
    Consumo: N/A

    Impeto della Maestria
    xuemoPh
    Villaggio: TuttiLivello: SconosciutoTipo: Capacità
    Lo Specializzato è veramente letale nell'utilizzo dei propri Jutsu del Clan e ogni volta che ricorre a simili Tecniche il potere che egli emana da esse sarà nettamente avvertibile da qualsiasi Shinobi. Il ninja potrà scegliere ogni Turno se potenziare una singola Tecnica della propria Abilità Innata o Generica, massimo di livello A, tra una delle seguenti possibilità: aumento del danno di mezzo grado o raddoppio gittata e dimensioni.
    Consumo: N/A



    DrmS6yG
    Specializzazione Secondaria:
    Kenjutsu
    Attraverso la continua pratica nell'Arte della Spada, per uno Specializzato in Kenjutsu la spada diverrà quasi come una vera e propria estensione del braccio. Con una spada in mano, indifferentemente che sia lunga come una Katana o corta come una Wakizashi, sarà in grado di duellare in maniera particolarmente efficace e letale. Questa Specializzazione si sposa in egual modo sia con quegli spadaccini che praticano un'Arte della Spada raffinata, servendosi di tecniche schermistiche vere e proprie, che con quelli che prediligono uno stile di combattimento più diretto e brutale. L'eleganza (o l'impeto) e la precisione nei colpi non sono paragonabili a quelli dei loro parigrado riuscendo a tener testa alla maggior parte degli stili nella corta distanza. Si potrà inventare una tecnica di livello B che sia però collegata, anche indirettamente, alla Specializzazione.
    - Sono competenti nelle Armi Maggiori e Giganti da corpo a corpo provviste di lama (Katane, Zanbatou etc.).
    Necessario possedere almeno un Kenjutsu per livello (da D ad A).
    Hijutsu creato: N/A [acquisto Specializzazione tramite Crediti].

    Tecniche Bonus:

    Kenjutsu • Niten Ichi - Arte della Spada • Due Cieli in Uno
    vfzyq9n
    Villaggio: TuttiLivello: CTipo: Kenjutsu
    Questo stile di combattimento permette di sfruttare appieno le potenzialità di qualsiasi Arma da Taglio Minore o superiore, consentendo all'utilizzatore d'eseguire fendenti rapidi e generalmente abbastanza imprevedibili, almeno per i parigrado non in grado di combattere secondo questo stile. Mentre tale Tecnica è attiva, lo Shinobi godrà di un bonus alla Forza ed alle Capacità Motorie di un grado e consentirà al Ninja di deviare via eventuali proiettili in arrivo, quindi si potrà difendere da Armi da Lancio Piccole o addirittura da Shurikenjutsu massimo di livello D.
    È possibile utilizzare soltanto Taijutsu e Kenjutsu finché questa Tecnica è attiva, richiede un'Arma da Taglio Minore o superiore.
    Consumo: 4 (A Turno)

    Kenjutsu • Zanbatou - Arte della Spada • Zanbatou
    t8R5GNt
    Villaggio: TuttiLivello: BTipo: Kenjutsu
    Questa Tecnica sfrutta come base qualunque Arma da Taglio Minore o superiore, all'interno della quale l'utilizzatore potrà applicare il proprio Chakra in comunione col proprio corpo per rendere qualunque fendente sferrato tramite Kenjutsu molto più pericoloso. La Tecnica richiede di impugnare la propria Arma con entrambe le mani e di eseguire così qualsiasi Kenjutsu conosciuto, anche se questo non richiede o permette di eseguire il fendente impugnando l'Arma con entrambe le mani, il Kenjutsu, massimo di livello A, così sferrato avrà un bonus alla Forza di un grado e sarà in grado di abbattere Difese di pari livello ma il danno dello stesso sarà di mezzo grado inferiore. Eventuali Kenjutsu offensivi utilizzati per difendersi dal Jutsu così potenziato potranno contrastare il Kenjutsu dell'utilizzatore soltanto se sono muniti di una Forza superiore a quella del Ninja, eventuali Kenjutsu difensivi invece potranno sortire l'effetto di deviare il Kenjutsu potenziato soltanto se godono di una Agilità pari a quella dell'utilizzatore.
    Richiede un'Arma da Taglio Minore o superiore.
    Consumo: 2 (per le D) / 4 (per le C) / 7 (per le B) / 15 (per le A)

    Kenjutsu • Zankō - Arte della Spada • Scatto Fulmineo
    i15N86c
    Villaggio: TuttiLivello: BTipo: Kenjutsu
    Questo Kenjutsu consiste in un rapido scatto verso l'avversario in linea retta che culminerà un fendente orizzontale di taglio con la propria Arma da Taglio Minore o superiore, capace di provocare danni pari ad una ferita di Medio-Grave entità all'avversario colpito che sarà Danno Diretto. Lo scatto può iniziare anche da fermi e può essere portato anche se si ha ancora l'arma nel fodero, in quanto la rapidità di estrazione della stessa fa parte della tecnica. Viene eseguito ad una velocità pari a due gradi superiore alla propria, può essere portato però solo in linea retta e può arrivare solo ad un massimo di otto metri e solo se tra sé e l'avversario ci sono almeno tre metri. Il bersaglio deve quindi essere molto vicino per mandare a segno questo colpo.
    Richiede un'Arma da Taglio Minore o superiore.
    Consumo: 8



    gV5C0V5
    Specializzazione Secondaria:
    Manipolatore Elusivo
    Gli esperti di questa Specializzazione sono abili Ninja versati nelle Arti Illusorie che hanno fatto della propria missione l'arte di manipolare la percezione della verità dei propri bersagli. Essi sono la piaga principale di ogni Divisione Tortura e Interrogatori, in quanto sono gli avversari più ostici da rintracciare ed arrestare, principalmente perché le varie squadre ANBU dei Villaggi impiegano questi Ninja per diffondere e manipolare informazioni false o non propriamente vere al fine di mantenere intatti i propri segreti. Questi Shinobi infatti sono letali nella veste di Spie e spesso molti di loro si possono trovare nelle file del nemico, camuffati sotto mentite spoglie, pronti a colpire al primo comando.
    - Si potrà inventare una Tecnica di livello B che sia però collegata, anche indirettamente, alla Specializzazione.
    Possedere almeno una Specializzazione Secondaria tra Duellante degli Incubi o Padronanza Illusoria permette di poter inventare un'ulteriore Tecnica di livello C.
    Richiede la Specializzazione in Genjutsu.

    Hijutsu creati: Tecnica dei Mondi Concentrici e Miraggio del Drago di Fuoco.

    Capacità Bonus:

    Estensione Illusoria
    GY5BD5k
    Tramite questa Capacità è possibile per estendere la portata delle proprie illusioni a più bersagli, rendendo quindi molto più difficile per le vittime comprendere di essere collettivamente vittima di un Genjutsu. Ogni volta che il Manipolatore utilizzi un Genjutsu che miri a colpire un singolo bersaglio, egli potrà estendere l'illusione a più bersagli addizionali, a patto che questi si trovino all'interno di un raggio specifico rispetto al Ninja e soddisfino a loro volta i requisiti per cadere vittima dell'illusione (come aver visto la composizione di Sigilli o guardato l'utilizzatore negli occhi). Questa Capacità può essere utilizzata soltanto con Genjutsu di livello A o inferiori, una singola volta per Turno. Per utilizzare questa Capacità occorre essere almeno di grado ANBU.
    [Bersagli addizionali: ANBU: 2; Jounin: 4; Sennin: 6]
    [Raggio d'azione: ANBU: 20 m; Jounin: 40 m; Sennin 60 m]

    Camuffamento Illusorio
    0hvSAHl
    Questa Capacità simboleggia la maestria dello Specializzato nell'utilizzare la Tecnica della Falsa Postazione per ingannare gli avversari ed indurli in errore. La Capacità permetterà infatti di utilizzare la Tecnica della Falsa Postazione con perizia così estesa da essere magistrale: ciò si traduce nella capacità dell'utilizzatore di ricorrere alla Falsa Postazione in Missione, quando la utilizza a fini di infiltrazione, senza pagarne il consumo e senza doverne rispettare i requisiti per l'attivazione, potendola utilizzare su qualsiasi bersaglio nel raggio di cinquanta metri senza dover rimanere immobili per un Turno e potendo utilizzare nel frattempo altri Jutsu. In termini di combattimento, l'utilizzatore potrà ricorrere alla Falsa Postazione senza l'utilizzo di alcun Sigillo, ma sempre rispettandone le restrizioni di utilizzo e purché egli possa vedere la vittima bersaglio del Genjutsu.
    Richiede la conoscenza della Tecnica della Falsa Postazione.

    Tecniche Bonus:

    Joho no Sosa - Manipolazione di Informazioni
    3a6evqf
    Villaggio: TuttiLivello: DTipo: Genjutsu
    Questo Genjutsu non richiede Sigilli, ma solo di star parlando con il proprio bersaglio. La Tecnica consiste infatti nell'immettere Chakra nelle corde vocali per far cadere vittima dell'illusione i bersagli che abbiano udito le parole. L'illusione consiste nel far credere come vera qualsiasi affermazione pronunciata dall'utilizzatore, purché lo riguardi. L'affermazione deve essere una frase semplice e verosimile, come l'essere in possesso di un certo Elemento, o l'affermare di essere un Ninja appartenente ad un altro Villaggio e così via (non è possibile dire cose come "siamo amici di infanzia" etc). L'affermazione non sarà dubitata dalla vittima fino alla fine della Ruolata a seguito della quale, se si tratta di un Personaggio Giocante, l'illusione perderà effetto; se si tratta di un civile o un Personaggio Non Giocante, essa continuerà a produrre i propri effetti fino a che la vittima non venga in possesso di informazioni successive certe che contrastino con l'illusione. Questo Jutsu perderà effetto in ogni caso se la vittima subisce una ferita almeno di medio-lieve entità, ed è utilizzabile soltanto su avversari di grado pari o inferiore al proprio.
    Se utilizzata a fini di infiltrazione durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.
    Gli Specializzati in Manipolatore Elusivo sono considerabili di un grado superiore nell'uso di questo Jutsu, se lo subiscono.

    Consumo: 2

    Seishin-teki Giman - Inganno Mentale
    6mqRToG
    Villaggio: TuttiLivello: BTipo: Genjutsu
    Questo Genjutsu non richiede Sigilli ed è una evoluzione della Tecnica della Resistenza Mentale specificamente studiata dagli Specializzati in Manipolazione Illusoria al fine di non solo proteggere informazioni vitali in caso di cattura da parte di un nemico ma anche di ingannare lo stesso fornendogli informazioni false. La Tecnica dell'Inganno Mentale viene lanciata per distorcere le informazioni reperite da tentativi di aggressione esterni, generando ricordi illusori o modificando i ricordi esistenti grazie a delle illusioni che mirino ad alterare pochi elementi significativi al fine di depistare il nemico. L'utilizzatore può quindi sfruttarla per modificare le informazioni reperite da Jutsu di aggressione o di controllo mentale di livello A o inferiore, se provenienti da un avversario di grado pari o inferiore al proprio. Perché la Tecnica sia efficace, lo Shinobi deve essere consapevole di star subendo un attacco di tipo mentale. Questa Tecnica si comporta in tutto e per tutto come un Genjutsu, pertanto eventuali altri soggetti presenti nell'area che siano in grado di percepire l'alterazione del Chakra potranno accorgersi che il ninja aggressore è diventato vittima dell'illusione e dissolverla, riportando la lettura alla normalità.
    Richiede la conoscenza della Tecnica della Resistenza Mentale.
    Gli Specializzati in Manipolatore Elusivo sono considerabili di un grado superiore nell'uso di questo Jutsu, se lo subiscono.

    Consumo: 8



    5yt6qrC
    Specializzazione Secondaria:
    Duellante degli Incubi
    Questa Specializzazione rappresenta l'evoluzione più aggressiva e fisica tramite cui uno Specializzato in Genjutsu può ricorrere alle Arti Illusorie, nello specifico per ottenere un vantaggio contro altri Specializzati nelle Illusioni o per rendere ancora più letali le proprie contro un avversario. Al momento in cui si prenderà questa Specializzazione si sceglierà una particolare caratteristica a cui le proprie illusioni si atterranno per ottenere ulteriori bonus dagli effetti di suddette illusioni, rendendosi una vera minaccia nel combattimento uno contro uno.
    - Si potrà inventare una Tecnica di livello B che abbia la caratteristica scelta in Illusioni Tematiche.
    Possedere la Specializzazione Secondaria in Manipolatore Elusivo o Padronanza Illusoria permette di poter inventare un ulteriore Genjutsu di livello B che abbia la caratteristica scelta in Illusioni Tematiche.
    Necessaria la Specializzazione in Genjutsu.

    Hijutsu creati: Illusione Demoniaca: Trappola Ardente e Artigli del Drago di Fuoco.

    Capacità Bonus:

    Illusioni Tematiche [Fuoco]
    UG2hO9L
    Il Ninja ha scelto un tema intorno a cui orientare le proprie illusioni, basandole quindi su un'estetica ben precisa che connota molte, se non tutte le sue illusioni più potenti. Al momento in cui il Ninja sceglie questa Specializzazione dovrà scegliere un tema tra i seguenti: un particolare animale (es. corvi), tema naturale (come ad esempio fiori e piante), oppure un particolare elemento (es. fuoco, fulmine o acqua), un particolare elemento sensoriale oltre la vista che è presente in tutte le sue illusioni (es. suono). Tale elemento una volta scelto non potrà più essere modificato. Nel momento in cui egli lancia un'illusione, se questa non ha già di per sé quel particolare elemento, può essere modificata anche in maniera sostanziale al fine di incorporarlo, purché mantenga intatto il suo tema primario, così da rendere l'elemento unico del Ninja parte integrante e riconoscibile dell'illusione stessa. I Genjutsu lanciati con il particolare elemento scelto vedono i propri effetti protrarsi per un Turno addizionale. Questi effetti si applicano solo ove la Tecnica sia lanciata su un singolo Bersaglio e non su più.
    Questa Capacità può essere utilizzata soltanto con Genjutsu di livello A o inferiori, una singola volta per Turno.

    Trappola dell'Incubo
    zZWRsMU
    Il Ninja è in grado di utilizzare le proprie illusioni in modo violento e deciso, al fine di mettere fuori combattimento un bersaglio molto rapidamente. Il Ninja, nel momento in cui lancia una qualsiasi illusione su un bersaglio, potrà scegliere se alterarla in modo che questa duri per ventiquattr'ore, così da intrappolare al suo interno la vittima e impedire che essa allerti i compagni della presenza del Duellante. La vittima così imprigionata, se non riuscirà ad uscire dal Genjutsu nei primi tre secondi in cui questo ha effetto, rimarrà in stato catatonico per ventiquattr'ore filate, rivivendo l'illusione in un loop infinito, non potendone uscire se non allo scadere del termine o a meno che qualcun altro non utilizzi il Kai per liberarla. Può essere utilizzata contro PG soltanto a fini narrativi, e solo se il suo giocatore è consenziente.


    Tecniche Bonus:

    Magen • Kyō Tenchi-ten - Illusione Demoniaca • Specchio Cielo-Terra
    6lO1T0I
    Villaggio: TuttiLivello: BTipo: Genjutsu
    Questo particolare Genjutsu consente allo Specializzato di invertire completamente lo scenario di un'Illusione subita. Infatti, se vittima consapevole di un qualsiasi Genjutsu visivo, potrà senza l'utilizzo di alcun Sigillo rifletterlo contro l'avversario e scambiarsi di posto con il nemico, che vedrà il proprio Genjutsu ritorcerglisi contro. Di conseguenza il nemico subirà tutti gli eventuali effetti e malus che erano invece destinati all'utilizzatore. Il consumo di questo Jutsu è pari al costo di dissoluzione del Genjutsu avversario; se lo Specializzato sta utilizzando un Doujutsu in grado di dissolvere Illusioni, il consumo dello Specchio Cielo-Terra diviene pari al costo di dissoluzione tramite la propria Arte Oculare. Finché l'Illusione riflessa è in corso, occorre rispettare le stesse limitazioni motorie imposte dal Genjutsu originario. È utilizzabile solo contro un avversario meno esperto di sé nelle Arti Illusorie, seguendo una scala a punteggio: valgono ciascuna 1 Punto le Specializzazioni in Genjutsu, Duellante degli Incubi, Manipolatore Elusivo, Padronanza Illusoria, Ninja Leggendario in Arti Illusorie ed il possesso dello Sharingan a Tre Tomoe o Ketsuryugan.
    Consumo: 100% Tecnica avversaria

    Maboroshi no Esa - Esca Illusoria
    lbZh0FM
    Villaggio: TuttiLivello: ATipo: Genjutsu
    Questa straordinaria illusione ha lo scopo di adescare uno o più avversari per farli uscire allo scoperto, attaccando qualcosa di illusorio e quindi rimanendo scoperti ad una successiva offensiva del Duellante. Per lanciare l'illusione il Duellante deve essere consapevole della posizione dell'avversario, ma deve essere celato alla sua vista. A questo punto lo Specializzato unirà le mani nel Sigillo del Montone e lancerà l'illusione, che richiede almeno tre secondi di immobilità. Al termine dei tre secondi la vittima designata vedrà apparire entro un raggio di trenta metri dall'utilizzatore, una o più copie illusorie dello Shinobi stesso o di altri soggetti; l'illusione funziona meglio se il Duellante conosce questi soggetti, che saranno intenti ad eseguire una determinata azione, persino attaccare ma senza ricorrere a Ninjutsu (quindi potrà attaccare con qualcosa di fisico, come Taijutsu, Kenjutsu e Shurikenjutsu), oppure possono restare immobili nascosti in punto. Se utilizzati per attaccare, le ferite inflitte saranno percepite come reali. Il bersaglio sarà quindi incentivato ad attaccare questi bersagli, così da scoprirsi ad un successivo attacco nel Duellante che sfrutterà il diversivo per posizionare una propria successiva offensiva. L'illusione è molto potente perché non solo mostra alla vista del Ninja questi bersagli illusori, ma coinvolge anche con gli altri sensi e distorce la percezione di Tecniche Percettive o Sensoriali di livello B od inferiore, convincendo il bersaglio che quei soggetti siano davvero reali. Al termine del Turno le copie illusorie svaniranno.
    Dissolvibile con una ferita medio-grave.
    Consumo: 15



    rtkRuth
    Specializzazione Terziaria:
    Armi da Lancio
    Gli specializzati risultano essere dei veri esperti nelle armi da lancio di piccola taglia. Con queste armi saranno capaci di colpire un bersaglio che sia a cento metri di distanza oppure nascosto dietro un gigantesco macigno, utilizzando opportune tecniche di tiro. Anche in condizioni sfavorevoli, come durante un combattimento, gli specializzati risulteranno sempre in possesso di un'agilità e precisione invidiabile, capaci di colpire senza esitazione e senza quasi mai sbagliare. Le tecniche utilizzate da questi esperti sono note come Shurikenjutsu, un tipo di Taijutsu specializzato nel lancio di armi (in termini di Regolamento risulteranno avere le stesse caratteristiche dei Taijutsu). Le Capacità e Tecniche bonus si applicano solamente solo con qualsiasi Arma da Lancio Piccola o Minore.
    - Sono competenti nell'uso di Armi da Lancio Maggiori e Giganti.
    - Si potrà inventare una tecnica di livello B che sia però collegata, anche indirettamente, alla Specializzazione.
    - Fintanto che lo Specializzato abbia acquistato almeno una Confezione di Armi da Lancio Piccole, avrà diritto al rifornimento di una Confezione alla fine di ogni Ruolata (anche nel caso in cui si siano consumate tutte le Armi e solo nel caso in cui si siano consumate delle Armi, non si avrà diritto ad una confezione "gratis" in più ma solo al rifornimento di una confezione già acquistata).
    Necessario possedere almeno un Jutsu da Lista per livello (da D a B) che abbia a che fare con Armi da Lancio.
    Hijutsu creato: Vieni Qui!

    Capacità Bonus:

    Hensa - Deviazione
    IoCJO7I
    Villaggio: TuttiLivello: BTipo: Supplementaria
    Grazie ad incredibili doti nella mira e previsione della traiettoria, lo Specializzato sarà in grado di prevedere con facilità la traiettoria di una o più armi da lancio, tanto da poterne deviare la traiettoria con precisione, nella direzione da lui desiderata, con una propria arma da lancio in qualsiasi momento, anche durante un salto o di spalle nel bel mezzo di un combattimento. Il punto forte di questa abilità risiede però nella possibilità di poter colpire le proprie armi da lancio già in volo, con altre, per alterarne la traiettoria e quindi rendere un attacco imprevedibile e molto difficile da parare. Questo tipo di attacco non coglierà di sorpresa un Ninja con la medesima Specializzazione. In alternativa lo Shinobi potrà fermare in volo una singola Arma da Lancio Piccola o Minore, utilizzando l'indice ed il medio oppure l'intera mano a seconda del tipo di Arma, potendo addirittura rilanciarla contro l'avversario o verso un'altra direzione; è possibile afferrare Armi da Lancio che non siano lanciate o potenziate da Jutsu né che siano lanciate con una Forza superiore a due gradi allo Specializzato.
    Consumo: N/A

    Shuriken Ni Taishite - Controshuriken
    pzxp0EN
    Villaggio: TuttiLivello: CTipo: Supplementaria
    Questa tecnica può essere usata solo in particolari situazioni ben definite. Infatti consente di poter deviare uno, o più Armi da Lancio Piccole, con l'utilizzo di un Kunai o un'arma dalle caratteristiche simili. Tramite questo Jutsu l'utilizzatore riuscirà a colpire uno o più Armi da Lancio avversarie, in tutte le loro varianti di piccole dimensioni, che potrà rispedire nella direzione che desidera, anche contro il lanciatore stesso delle armi. La tecnica non richiede preparazione e si potrà alterare la traiettoria degli Shuriken dirigendoli verso qualsiasi punto anche se non potranno seguire traiettorie a parabola. Le armi così colpite, inoltre, avranno la stessa velocità che avrebbero se fossero state lanciate da uno specializzato in Armi da Lancio.
    Consumo: N/A

    Dai Soushuriken no Jutsu - Tecnica Superiore della Manipolazione degli Shuriken
    GWbyWVL
    Villaggio: TuttiLivello: CTipo: Supplementaria
    Questa tecnica è la diretta e più articolata evoluzione della Shoushuriken no Jutsu e permetterà un maggior grado di controllo e maestria sui fili metallici, tanto da riuscire a tenerne uno per dito collegato, grazie al controllo del Chakra, permettendo così di arrivare a manipolare fino a dieci shuriken contemporaneamente, per correggere se non cambiare totalmente la traiettoria, più volte, di tutti gli Shuriken lanciati.
    Necessari i Fili Metallici acquistabili in Armeria e la conoscenza della Tecnica della Manipolazione degli Shuriken.
    Consumo: N/A

    Tecniche Bonus:

    Ryū Shinku Enbu - Danza dello Stile dell'Aria
    wTd7kcD
    Villaggio: TuttiLivello: CTipo: Shurikenjutsu
    Questa Tecnica consiste nell'immettere Chakra nei propri muscoli per migliorarne riflessi, potenza e precisione nell'utilizzo di Armi da Lancio dalla distanza. Questa Tecnica necessita che il Ninja impugni un'Arma da Lancio Piccola o Minore, per un numero che può andare da quattro ad otto. Le Armi lanciate dal Ninja avranno velocità medio-alta oltre che essere estremamente precise; il Ninja potrà lanciarle in rapida successione, risultando molto difficili da schivare perché arriveranno all'unisono sul bersaglio. Ogni Arma da Lancio risulterà equivalente ad uno Shurikenjutsu di livello C, capace singolarmente di abbattere Difese di livello D, causando ciascuna almeno danni Medi da Taglio o da Perforazione, fino ad un massimo di tre ferite Medie per bersaglio, suddividendosi in massimo due Gruppi per bersaglio ed arrecheranno Danno Diretto. Questa Tecnica può essere utilizzata soltanto con Armi presenti nell'Armeria, non quindi con Armi ricreate tramite Jutsu.
    Richiede almeno un'Arma da Lancio Piccola o Minore.
    Consumo: 4

    Enbu: Ni no Dan - Valzer Mulinante
    eZ4ymHd
    Villaggio: TuttiLivello: BTipo: Shurikenjutsu
    Questo Shurikenjutsu consiste nell'eseguire una serie di rapide rotazioni su sé stessi, creando un turbine da cui sarà lanciato un intero pacco di Armi da Lancio Piccole che a loro volta si moltiplicheranno in volo in una moltitudine, rendendo impossibile per chiunque si trovi nel raggio d'azione, scansare un simile assalto. Questo si sostanzia in un attacco a trecentosessanta gradi intorno al Ninja che avrà gittata di venti metri e che causerà, a chiunque si trovi nel raggio, di essere investito da una tempesta di Armi, che causeranno, fino ad un massimo di tre ferite Medio-Gravi per bersaglio, suddividendosi in massimo due Gruppi per bersaglio ed arrecheranno Danno Diretto. Le Armi Lanciate sono in grado di abbattere Difese di Livello C con estrema facilità e non sarà possibile difendersi da esse utilizzando Jutsu che consistono nel deviare Shurikenjutsu perché l'assalto sarà troppo concentrato, dovendo necessariamente utilizzare una Difesa fisica che protegga il Ninja. Durante la Tecnica si dovrà lanciare almeno una intera confezione di Armi da Lancio, non si potranno usare Armi ricreate tramite Jutsu.
    Necessaria una confezione integra di Armi da Lancio Piccola o Minore.
    Consumo: 8


    Edited by Glustrod - 26/4/2024, 13:13
     
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    - Jutsu Livello E:

    Rita Shugi - Altruismo
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    Villaggio: TuttiLivello: ETipo: Taijutsu
    Questa tecnica consente al Ninja di fare da scudo col proprio corpo ad altre persone, che si trovino un raggio di venti metri da lui. La tecnica è così veloce che è possibile intercettare gli attacchi anche dopo che sono stati lanciati. Tuttavia si tratta di uno scatto più istintivo che razionale e pertanto non sarà possible parare eventuali armi da lancio o simili, ma soltanto frapporsi tra l'attacco e colui che si vuole proteggere. La tecnica non può essere utilizzata da cloni di nessun genere.
    Consumo: N/A

    Bujutsu - Arte del Ninja Spia
    xtSEWqv
    Villaggio: TuttiLivello: ETipo: Supplementaria
    Questa Tecnica è l'origine dello stile canonico ninja nella capacità di infiltrazione ed evasione ed è quella che ha dato origine all'utilizzo primario dei Ninja come spie ed infiltrati. All'accademia ogni Ninja apprende le basi sul pedinamento passando inosservati, sulla capacità di raccogliere informazioni, ascoltare eventuali avversari dalla distanza massima consentita dai propri sensi senza essere rilevati ma mantenendo la capacità di continuare ad ascoltare ed infine la capacità di riuscire ad evadere da situazioni pericolose, trappole o liberarsi da eventuali impedimenti fisici, il tutto nei limiti fisici. Egli potrà concentrarsi per celare la propria presenza così da ridurre notevolmente la probabilità d'essere individuato durante un inseguimento, potrà altresì usufruire al meglio degli oggetti circostanti per nascondere la propria presenza al nemico. Egli inoltre ha una vasta conoscenza delle funi e di tutti quelli che sono i nodi più complessi. Immobilizzarlo con delle semplici funi risulterà quindi totalmente inutile, se non con l'unico scopo di bloccarli temporaneamente, dato che saprà liberarsi molto rapidamente.
    Consumo: N/A

    Bunshin no Jutsu - Arte della Clonazione
    0LDgSIU
    Villaggio: TuttiLivello: ETipo: Ninjutsu
    La Bunshin No Jutsu è uno dei primi Jutsu insegnati agli studenti di ogni accademia. La Tecnica permette all'utilizzatore di creare diverse copie di sé stessi, ma saranno semplici ologrammi senza consistenza fisica e di conseguenza quando si muoveranno non lasceranno impronte. Queste copie non potranno sferrare attacchi d'alcun genere e non potranno parlare, né esprimersi in alcun modo. Se vengono sfiorati da persone o oggetti si dissolvono in una nuvoletta bianca. La Tecnica non può essere eseguita più volte in successione.
    [Numero massimo Cloni: Genin 2; Chuunin 4; Sp. Jounin 6; ANBU 8; Jounin 10]
    Consumo: 1

    Kawarimi no Jutsu - Tecnica della Sostituzione
    PkMA4bZ
    Villaggio: TuttiLivello: ETipo: Ninjutsu
    La tecnica della sostituzione permette allo Shinobi di sostituirsi con un qualsiasi oggetto nelle vicinanze (Che non siano soggetti in movimento ne tantomeno troppo pesanti) lasciandolo nella propria posizione ed esso assumerà per qualche istante le sembianze del Ninja che potrà portarsi fino a cinque metri di distanza dal punto in cui era situato in precedenza. La tecnica è utilizzabile solo a scopo difensivo; contro attacchi singoli, non è quindi utilizzabile contro attacchi con una ampiezza superiore ad un metro. La tecnica non è un teletrasporto, quindi va utilizzata con netto anticipo e non per evitare un attacco all'ultimo secondo, poiché sostituirsi con un oggetto significa afferrarlo e portarlo nella propria posizione. Non è possibile sostituirsi in volo visto che per compiere un movimento bisogna forzatamente avere i piedi saldamente per terra.
    Consumo: 1

    Henge no Jutsu - Tecnica della Trasformazione
    wO2AwcP
    Villaggio: TuttiLivello: ETipo: Ninjutsu
    Grazie a questa tecnica il Ninja potrà assumere l'aspetto di una qualsiasi persona o oggetto, ma il peso e le dimensioni reali dell'utilizzatore rimarranno invariate e non potrà trasformarsi in nulla di più piccolo di un cucciolo di cane né tanto meno nulla di più grande di un orso. Siccome la tecnica non cambia anche il peso dell'utilizzatore, bisogna fare attenzione. Ad esempio sarà si possibile tramutarsi in uno Shuriken Gigante, ma di certo lanciarne più di uno nello stesso turno sarà impossibile per via dell'immenso sforzo richiesto per lanciare un soggetto che pesa dai 50 kg in su. Eventuali armi possedute dal soggetto saranno utilizzabili solo se non camuffate tramite questa tecnica. Questa è considerata la tecnica di livello E più difficile da apprendere, difatti solo un Genin molto abile sarà capace di replicare alla perfezione l'aspetto di qualcuno mentre inizialmente sarà possibile ad un occhio attento notare diverse imperfezioni.
    La Tecnica si dissolve dopo aver subito un danno lieve e potrà avere una durata massima di cinque Turni o due ore.
    Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.

    Consumo: 1 (A Turno)

    Kai - Disperdi
    h4qgjGq
    Villaggio: TuttiLivello: ETipo: Ninjutsu
    Una tecnica elementare, insegnata agli Studenti fin dai tempi dell'accademia. Il Jutsu è di facile applicazione poiché basta mettere in posizione le mani e pronunciare la parola "Kai" per dissolvere un illusione. In alternativa, sarà possibile liberare altre vittime di illusioni semplicemente poggiando la propria mano sulla spalla delle stesse e concentrando il proprio Chakra all'interno della vittima, con l'altra mano sollevata a comporre un singolo Sigillo, interrompendo così il flusso di Chakra destabilizzato per farla tornare in sé. Questa ultima variante non è utilizzabile su se stessi, nemmeno mediante i Kage Bunshin.
    La tecnica ha effetto solo con alcuni Genjutsu.
    Consumo: Pari al Genjutsu da dissolvere.

    Utsusemi no Jutsu - Tecnica della Manipolazione della Voce
    jONiWgr
    Villaggio: TuttiLivello: ETipo: Ninjutsu
    Tramite l'ausilio del Chakra, convogliato nelle corde vocali, sarà possibile per qualunque Ninja modificare la propria voce, facendola assomigliare ad un'altra già udita o semplicemente rendendola irriconoscibile. La Tecnica ha inoltre il vantaggio di poter essere usata come un vero e proprio ventriloquio, facendo sembrare che la propria voce provenga da un punto qualsiasi a scelta dell'utilizzatore in un raggio di venti metri.
    Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.
    Consumo: 1 (A Turno)


    - Jutsu Livello D :

    Senpuu & Hashite Senpuu - Turbine e Turbine Contrario
    lnjYxiB
    Villaggio: TuttiLivello: DTipo: Taijutsu
    Un'Arte Marziale elementare, base e fondamento per molti Taijutsu di livello superiore. Questa Tecnica permette all'utilizzatore di usare la propria destrezza per librarsi in aria e sferrare un calcio dall'ampiezza di ben centottanta gradi. Se il bersaglio viene colpito verrà scagliato ad un paio metri di distanza, oltre a subire danni medio-lievi da Impatto nella zona colpita. In alternativa è possibile sferrare il Turbine con una torsione del busto per colpire di tallone avversari che si trovino alle proprie spalle. È quindi un calcio dall’ampiezza di centottanta gradi eseguito in salto, che causa danni medio-lievi da Impatto. Se il bersaglio viene colpito verrà scagliato ad un paio metri di distanza.
    Consumo: 2

    Reppuu - Onda d'Urto Inferiore
    fqX1iw0
    Villaggio: TuttiLivello: DTipo: Taijutsu
    Grazie alla propria rapidità e velocità sarà possibile sferrare un calcio rotante basso che andrà a colpire la gamba d'appoggio del nemico, facendolo cadere rovinosamente a terra oltre ad infliggergli danni lievi da Impatto nella zona colpita. Più che per infliggere danno, questa spazzata viene spesso utilizzata come parte di combinazioni più complesse o per destabilizzare uno o più nemici, se si trovano uno accanto all'altro e rientrano nella portata della propria gamba.
    Consumo: 2

    Soushuriken no Jutsu - Tecnica della Manipolazione degli Shuriken
    GyUCXoQ
    Villaggio: TuttiLivello: DTipo: Supplementaria
    Una Tecnica in sé e per sé elementare, ma che se utilizzata in contesti opportuni può rivelarsi devastante. Il Jutsu permette di legare un filo metallico al foro centrale di uno Shuriken e di utilizzarlo per correggere o alterare completamente la traiettoria dell’arma, una volta lanciata. Un utilizzatore esperto di questa Tecnica potrà manovrare liberamente gli Shuriken in qualsiasi direzione con un semplice movimento delle dita. Diventa possibile, ad esempio, simulare un attacco frontale per poi, alcuni secondi dopo, richiamare l’arma per colpire l’avversario alle spalle. A seconda dell’acume e della fantasia dello Shinobi, i possibili utilizzi di questa Tecnica possono diventare quasi infiniti.
    Necessari un'Arma da Lancio Piccola e Filo Metallico.
    Consumo: N/A

    Ayatsuito no Jutsu - Tecnica dei Fili Metallici
    bjZexln
    Villaggio: TuttiLivello: DTipo: Supplementaria
    Una Tecnica in sé e per sé elementare, ma che se utilizzata in contesti opportuni può rivelarsi molto utile. Il Jutsu permette di legare un filo metallico all’impugnatura di un Kunai, oppure di sfruttarlo direttamente a mani nude per cercare di immobilizzare il nemico legandolo con i fili, sfruttando l’ambiente circostante per legarlo a tronchi o travi, oppure semplicemente avvolgendo i fili stessi intorno all’avversario. Diventa anche possibile, ad esempio, lanciare il Kunai a mo’ di rampino e strattonarsi per portarsi lontano dalla propria posizione, o per raggiungere punti altrimenti irraggiungibili. A seconda dell’acume e della fantasia dello Shinobi, i possibili utilizzi di questa Tecnica possono diventare molteplici.
    Necessari un'Arma da Lancio Piccola e Filo Metallico.
    Consumo: N/A

    Hoīru Suīpu - Spazzata Rotante
    81AFnPB
    Villaggio: TuttiLivello: DTipo: Kenjutsu
    Questo Kenjutsu elementare può essere eseguito con una qualsiasi Arma da taglio. La Tecnica consiste nel divaricare le gambe e poi eseguire una rapida rotazione delle anche, portando l'arma impugnata con una o due mani in una rapida spazzata orizzontale che avrà una ampiezza di 180 gradi, eseguita con tutto il corpo, che causerà danni almeno di medio-lieve entità da Taglio e sbalzerà all'indietro un eventuale avversario di un paio di metri. Se si utilizza un'arma paragonabile ad una Katana o superiore, nel caso in cui il nemico si difenda con una lama, il colpo lo lascerà con le braccia leggermente indolenzite per via dell'inerzia del colpo e quindi incapace di reagire prontamente ad un assalto successivo, a meno di non utilizzare un altro Kenjutsu.
    Richiede un'Arma da Taglio.
    Consumo: 2

    Jinsokuna Chuushutsu - Estrazione Rapida
    f71HatO
    Villaggio: TuttiLivello: DTipo: Kenjutsu
    Si tratta di un Jutsu che racchiude una pratica essenziale per chi vive della propria spada. Consente all'utilizzatore di sfoderare una qualunque arma che sia paragonabile ad una wakizashi o ad una katana in un brevissimo lasso di tempo, a prescindere da dove l'armi si trovi, purché sia addosso all'utilizzatore ed a portata di mano. L'azione sarà pressoché fulminea, se non quasi istantanea e permetterà all'utilizzatore di disporre immediatamente della propria arma, nonché poter sferrare i suoi Kenjutsu con maggiore prontezza oppure per poter eseguire subito un fendente in qualsiasi direzione che causerà danni almeno lievi da Taglio.
    Necessaria una Katana o Arma simile.
    Consumo: 2

    Seimitsu Shageki - Tiro di Precisione
    xPrU9dL
    Villaggio: TuttiLivello: DTipo: Shurikenjutsu
    Questa Tecnica basilare permette di infondere una modesta quantità di Chakra all'interno di una singola Arma da Lancio Piccola e di scagliarla con particolare forza e precisione. Tale Arma da Lancio può percorrere fino a dieci metri in linea retta o tutt'al più leggermente ricurva, se si imprime al lancio un leggero effetto, a velocità media. Quando va a segno infligge almeno danni medio-lievi da Taglio o da Perforazione, a seconda di come colpisce l'avversario. Questa Tecnica può essere utilizzata soltanto con Armi presenti nell'Armeria, non quindi con Armi ricreate tramite Jutsu.
    Richiede un'Arma da Lancio Piccola.
    Consumo: 2

    Shunshin no Jutsu - Tecnica del Movimento Fulmineo
    KSvTbtA
    Villaggio: TuttiLivello: DTipo: Ninjutsu
    Questo Jutsu è un movimento ad altissima velocità, che consente all'utilizzatore di muoversi a brevi e lunghe distanze, per un massimo di cento metri. Per un osservatore sembrerà che l'utilizzatore si sia teletrasportato ma in realtà non è così. Una caratteristica visiva dell'utilizzo di questo Jutsu è uno sbuffo di fumo, o una copertura di un altro elemento, che apparirà attorno all'utilizzatore mascherandolo al contempo. Infatti, i vari Villaggi Ninja e i loro Shinobi posseggono diverse varianti della Shunshin no Jutsu, che sfruttano uno o più elementi a parte il movimento stesso per distrarre l'avversario, come ad esempio foglie, sabbia, terriccio o acqua.
    Non utilizzabile per azioni offensive/difensive/evasive. Utilizzabile solo a livello narrativo.
    Consumo: N/A

    Souzou no Douka - Assimilazione del Creato
    O3LG7EL
    Villaggio: TuttiLivello: DTipo: Ninjutsu
    Senza il bisogno di comporre Sigilli, attraverso questo Ninjutsu è possibile fondersi con ogni oggetto inanimato, comprese rocce, piante, il suolo stesso e simili, e rimanere al suo interno purché sia abbastanza grande da contenere il proprio volume. L'assimilazione e la fuoriuscita avvengono molto rapidamente. Una volta fusi ci si potrà muovere alla propria velocità originale attraverso l'oggetto e tutto ciò che è direttamente a contatto con esso.
    Non utilizzabile per azioni offensive/difensive/evasive. Utilizzabile solo a livello narrativo.
    Consumo: N/A

    Kirigakure no Jutsu - Tecnica del Velo di Nebbia
    i7er5u0
    Villaggio: KiriLivello: DTipo: Ninjutsu
    È una Tecnica segreta del Villaggio della Nebbia e, anche se di basso livello, è una delle più rappresentative dell'intero Paese. La Tecnica genera una nebbia fittissima, che si espande per un raggio di cento metri delimitando il campo visivo di coloro che sono al suo interno. I soggetti non vedranno nulla oltre i due metri e l'unico modo per vedere attraverso tale nebbia è essere in possesso del Byakugan. Pur trattandosi di un Ninjutsu, non basterà colpire la nebbia per annullare la Tecnica. Qualsiasi Ninjutsu riuscirà infatti a far disperdere la nebbia lungo il suo percorso, ma subito questo spazio libero verrà nuovamente ricoperto da nuova nebbia, continuamente generata dall'utilizzatore. A differenza di quasi tutti i Ninjutsu, questo non potrà espandersi/essere usato sott'acqua, in quanto le particelle d'acqua sospese normalmente nell'aria si mescolerebbero semplicemente con la massa del liquido, diventando parte di essa. Fintanto che un avversario si trova al suo interno e non ha visione dell'utilizzatore o dei suoi alleati, è Disorientato.
    Consumo: 2 (A Turno)

    Suiton: Kokuun no Jutsu - Tecnica delle Macchie d'Olio
    mUi4d8h
    Villaggio: TuttiLivello: DTipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica genera una pioggia d'olio altamente infiammabile, coprendo un’area dal raggio di cinque metri. Il centro del Jutsu potrà trovarsi ad un massimo di dieci metri dall'utilizzatore. Presentandosi come una pioggia, può cogliere il nemico di sorpresa con le prime gocce, cospargendolo d’olio infiammabile. Se colpiti da un Jutsu Katon mentre si è bagnati dalla pece, i danni dello stesso saranno superiori di mezzo grado. Se invece l'olio viene infiammato, da una fiamma o da un'esplosione, provocherà danni medi da ustione nel primo turno, che arriveranno a medio-gravi nel secondo, se continua a bruciare.
    L'olio resterà infiammabile per due Turni al massimo.
    Consumo: 2


    - Jutsu Livello C:

    Saidokikku - Calcio Laterale
    2G5PzWq
    Villaggio: TuttiLivello: CTipo: Taijutsu
    Questo calcio è di rapida e semplice esecuzione e nasconde un colpo che, se colpisce, può anche rivelarsi potente. Il colpo consiste in un basilare calcio diretto in avanti, che consiste nello sferrare un affondo con la pianta del piede, stendendo la gamba in tutta la sua lunghezza, sia parallelamente al terreno o leggermente in diagonale. Il calcio è quindi un colpo semplice e molto veloce, venendo sferrato con una velocità di un grado superiore ed essendo in grado di causare danni Medi da Impatto potendo spedire la vittima a tre o più metri di distanza, se lo si desidera, aggiungendo altri danni se questa viene colta impreparata, ad esempio mentre sta eseguendo un'attacco a corto raggio; nel caso in cui non si desideri spingere via l'avversario il colpo potrà esser trattenuto, spingendolo indietro leggermente oppure sollevandolo in aria per massimo un metro. Il calcio può esser sferrato in qualsiasi direzione, anche eseguendo una torsione del busto o una rotazione a centottanta gradi per fronteggiare un avversario che stia approcciando alle spalle dell'utilizzatore.
    Consumo: 4

    Torakku - Seguire Tracce
    KMPC9OM
    Villaggio: TuttiLivello: CTipo: Supplementaria
    Questa capacità permetterà al ninja di seguire con precisione e perizia qualsiasi bersaglio, a meno che questi non sia in grado di non lasciare tracce in assoluto. Grazie ad un intenso allenamento sarà possibile per loro individuare tracce, anche tra le più sottili, riconoscere odori, rumori particolari e via discorrendo, nonché riuscire a ragionare accuratamente per prevedere le mosse di un probabile fuggitivo. Tutto ciò permetterà al ninja di seguire con infallibilità il proprio bersaglio.
    Consumo: N/A

    Ansatsu no Jutsu - Tecnica d'Assassinio
    9em8ezP
    Villaggio: TuttiLivello: CTipo: Kenjutsu
    Il nome di questa Tecnica è dovuto principalmente al vasto impiego che ne viene fatto nelle missioni di assassinio, dove un rapido pugnale nell'ombra può valere più di molti eserciti. Consiste nell'impugnare un'Arma da Taglio per effettuare un fendente o un affondo letale, che può infliggere almeno danni medio-lievi da Taglio o da Perforazione, eseguito anche impugnando l'arma in maniera non convenzionale come con la lama che sporge dalla parte del mignolo e non del pollice. Il vero potenziale della Tecnica si esprime soltanto quando il colpo viene sferrato non visti dalla propria vittima, ovvero quando l'utilizzatore si trova occultato dalle tenebre o da condizioni atmosferiche particolari come una fitta nebbia, è invisibile, i sensi dell'avversario sono influenzati negativamente in qualche modo o il nemico sia del tutto ignaro dell'attacco in arrivo. In questo caso, il danno base del Jutsu sale almeno a medio-grave e diviene Danno Diretto.
    Richiede un'Arma da Taglio.
    Consumo: 4

    Furontosurasshu - Fendente Frontale
    gHB3Sqg
    Villaggio: TuttiLivello: CTipo: Kenjutsu
    Questo Kenjutsu, base fondante per molte Arti della Spada di livello superiore, può essere eseguito mediante una qualsiasi Arma da Taglio. Dopo una brevissima preparazione in cui lo Shinobi caricherà il colpo o impugnerà l'Arma infoderata per sferrare un fendente davanti a sé più veloce di un grado rispetto all'utilizzatore; il fendente potrà essere sferrato in qualsiasi direzione, sia orizzontale che verticale, sia ascendente che discendente. Se il colpo va a segno è capace di provocare una ferita da Taglio almeno di media entità, anche se prende di striscio.
    Richiede un'Arma da Taglio.
    Consumo: 4

    Zentou Tosshin - Affondo Frontale
    Uw7dcAY
    Villaggio: TuttiLivello: CTipo: Kenjutsu
    Colpo semplice, ma efficace in quanto di rapida attuazione. Può essere eseguito mediante una Arma da Taglio di qualsiasi dimensione. Non sarà necessaria alcuna preparazione, bensì basterà che l'utilizzatore tenga impugnata l'Arma per poter eseguire questo rapido colpo. Si tratta di un affondo caricato, portato come un rapido movimento in avanti dell'Arma, ma avrà una velocità di un grado superiore rispetto all'utilizzatore. Se il colpo va a segno è capace di provocare una ferita da Taglio almeno di Media entità, anche se prende di striscio. Il danno è considerato Diretto.
    Necessaria un'Arma da Taglio.
    Consumo: 4

    Hikoo Koogeki - Assalto Volante
    mvTpw0L
    Villaggio: TuttiLivello: CTipo: Shurikenjutsu
    Questo Shurikenjutsu si presenta come una evoluzione della Tecnica dei Fili Metallici ed infatti può essere utilizzato solo con Armi Piccole o Minori che siano già state legate ad un Filo Metallico o che abbiano una corda o catena con cui eseguire la Tecnica. Essa consiste nel lanciare l'Arma con un movimento molto rapido, farla viaggiare fino alla distanza massima consentita dal filo, catena o corda ad essa legata a velocità Alta, conficcarla su una qualsiasi superficie per poi strattonarsi e portarsi nel punto in cui essa si trova a velocità Alta anch'essi. Il movimento, dal lancio dell'Arma all'arrivo dello Shinobi a destinazione, impiega due secondi e l'Arma così lanciata è in grado di conficcarsi su qualsiasi superficie, anche le più solide; è possibile persino conficcare l'Arma su persone e portarsi rapidamente su di loro o, nel caso in cui si possegga una forza superiore di due gradi ad esse, tirarle a sé alla stessa velocità per poi seguire con un altro attacco in corpo a corpo. In questo caso il danno dell'Arma sarà pari ad una ferita Media da Perforazione. La Tecnica può essere utilizzata anche per scansare eventuali Jutsu avversari in arrivo che sia oltre i dieci metri di distanza, massimo di livello C, con diametro pari o inferiore ai cinque metri e si muovano a velocità media od inferiore.
    Richiede la conoscenza della Tecnica dei Fili Metallici.
    Consumo: 4

    Ha no Arashi - Raffica di Lame
    tbCLa3Q
    Villaggio: TuttiLivello: CTipo: Shurikenjutsu
    Questa Tecnica basilare permette di infondere una moderata quantità di Chakra all'interno di un gruppo di Armi da Lancio Piccole e di scagliarle con particolare forza e precisione. A questo livello è possibile lanciare fino a quattro Armi con un singolo tiro, o in rapida successione; ciascuna di esse può percorrere fino a quindici metri in linea retta o tutt'al più leggermente ricurva, se si imprime al lancio un leggero effetto, a velocità media. Ognuna di queste Armi viene considerata come un singolo Shurikenjutsu di livello C e può essere direzionata contro uno o più bersagli differenti. Quando vanno a segno, infliggono ciascuna almeno danni medi da Taglio o da Perforazione, a seconda di come colpiscono l'avversario, fino ad un massimo di tre ferite Medie per bersaglio, suddividendosi in massimo due Gruppi per bersaglio. Questa Tecnica può essere utilizzata soltanto con Armi presenti nell'Armeria, non quindi con Armi ricreate tramite Jutsu.
    Richiede almeno un'Arma da Lancio Piccola e la conoscenza del Tiro di Precisione.
    Consumo: 4

    Shizen no Kyatchi - Incatenamento Naturale
    20MUpNZ
    Villaggio: TuttiLivello: CTipo: Genjutsu
    Perché questo Genjutsu abbia effetto occorre che la vittima ne osservi almeno in parte la composizione dei Sigilli. La Tecnica dura quattro secondi, durante i quali la vittima vede crescere piante rampicanti dal terreno intorno a sé, che le si avvolgeranno intorno al corpo bloccandone i movimenti e soffocandola. Questi rampicanti paiono dotati di vita propria e più si cerca di opporre resistenza alla costrizione, più forte avvolgeranno l'avversario. Negli ultimi due secondi di Illusione, una volta immobilizzata dai viticci, la vittima vedrà emergere un enorme baccello di fagiolo. Da esso spunterà apparentemente l'utilizzatore del Genjutsu, intento ad eseguire un attacco ravvicinato. Una volta usciti dal Genjutsu si rimarrà intontiti e con giramenti di testa a causa della mancanza d'aria per lo strangolamento fino alla fine del Turno successivo, oltre che Confusi. L'utilizzatore del Genjutsu deve restare immobile durante l'utilizzo di questa Tecnica e può muoversi per sferrare un attacco in corpo a corpo, purché derivante da Tecniche di livello C o inferiore, o compiere una qualsiasi altra azione solamente nell'ultimo secondo di Illusione, quando la vittima lo vede emergere dal baccello. Cercare di uscire dal Genjutsu tramite il Kai sarà reso più complicato dalla sensazione di essere immobilizzati per via dei rampicanti stretti intorno alle braccia.
    Dissolvibile con il Kai prima della totale immobilizzazione o con una ferita medio-lieve.
    Consumo: 4

    Magen: Kokoni Arazu no Jutsu - Tecnica della Falsa Postazione
    KRpjQoG
    Villaggio: TuttiLivello: CTipo: Genjutsu
    Questo Jutsu è un classico fra le Arti Illusorie. Permette all'utilizzatore di cambiare, agli occhi dell'avversario, l'aspetto d'una persona o d'un oggetto. L'oggetto che si andrà a trasformare manterrà le stesse dimensioni e forma agli occhi dell'avversario e ne cambierà solo l'aspetto. Ad esempio, se la Tecnica viene utilizzata su una persona la si potrà far apparire con un aspetto differente, ma non potrà essere trasformata in un animale. Per far sì che la Tecnica si attivi è necessario comporre una breve serie di Sigilli, senza la necessità che l'avversario li veda. Quest'ultimo dovrà trovarsi però ad un massimo di cinquanta metri dall'utilizzatore. È possibile inoltre cambiare l'aspetto di una persona o di un oggetto agli occhi di più persone, senza che queste vedano i sigilli, attivando la Tecnica e restando immobili per un turno, senza poter utilizzare nel frattempo altri Jutsu. È possibile usare più volte la Tecnica per alterare l'aspetto di più oggetti e l'illusione perdurerà fino a che non venga dissolta, ma non sarà possibile utilizzarla per modificare l'aspetto di Jutsu di natura elementale.
    Dissolvibile con il Kai o con una ferita d'entità media.
    Consumo: 4

    Magen: Niju Kokoni Arazu no Jutsu - Duplice Tecnica della Falsa Postazione
    C4tufvE
    Villaggio: TuttiLivello: CTipo: Genjutsu
    Tramite questa Tecnica sarà possibile sovrapporre due Genjutsu insieme, facendo così finire l'avversario in una doppia illusione. Questo particolare utilizzo ha il vantaggio che se l'avversario disperde la prima Tecnica (sia tramite il Kai che grazie ad una ferita), si ritroverà a sua insaputa immerso nel secondo Genjutsu. Perché la Tecnica abbia effetto, la vittima dovrà cadere preda del primo Genjutsu, mentre per il secondo l'utilizzatore dovrà semplicemente continuare ad eseguire i relativi Sigilli e concentrare il Chakra, senza la necessità che il bersaglio ne cada vittima rispettando i normali requisiti del Genjutsu in questione. In questo modo i due Genjutsu si attiveranno in sequenza, a una distanza di soli pochi secondi l'uno dall'altro, ma si potranno sovrapporre massimo Tecniche di livello B.
    Richiede la conoscenza della Tecnica della Falsa Postazione.
    Consumo: N/A (Necessario pagare il costo dei due Genjutsu separati)

    Kamira no Genjutsu - Il Genjutsu di Kamira
    Genjutsu%20Kamira_Long
    Villaggio: TuttiLivello: CTipo: Genjutsu
    Perché questo Genjutsu abbia effetto occorre che la vittima ne osservi almeno in parte la composizione dei Sigilli. Dal corpo dell'utilizzatore emergono raggi d'ombra che lo inghiottono, celandolo alla vista della vittima, e gettano nelle tenebre l'intero campo visivo dell'avversario. Il bersaglio si ritroverà quindi immerso nel buio, dove terrificanti apparizioni gli piomberanno addosso attaccandolo o torturandolo psicologicamente. A seconda della volontà dell'utilizzatore, può trattarsi di creature mostruose che lo assalgono, anche generandosi direttamente dal corpo della vittima, oppure di manifestazioni spettrali celate parzialmente dalle ombre. La Tecnica dura quattro secondi, durante i quali l'utilizzatore dovrà restare immobile. Se viene subita nella sua interezza, la vittima subisce un malus fisico-motorio pari ad un grado per due Turni ed è Spossata fino alla fine del Turno.
    Utilizzabile una volta ogni tre Turni, se va a segno.
    Dissolvibile con una ferita medio-lieve.

    Consumo: 4

    Magen: Shinkarasu - Illusione Demoniaca: Miraggio dei Corvi
    Miraggio%20dei%20Corvi_Long
    Villaggio: TuttiLivello: CTipo: Genjutsu
    Perché questo Genjutsu abbia effetto occorre che la vittima ne osservi almeno in parte la breve composizione dei Sigilli. Permette di evocare dal nulla, o dalle proprie vesti, come ad esempio da una manica o dall'interno di un mantello, l'illusione di uno stormo di corvi che si scaglia contro l'avversario. I corvi ostruiranno la vista della vittima, mandandola in confusione con il loro gracchiare ed i loro tentativi di beccarla, circondandola. Nel frattempo l'utilizzatore potrà muoversi inosservato, mentre l'avversario è distratto dalla presenza dei volatili. La Tecnica dura fino alla fine del Turno, o finché l'utilizzatore non si avvicina a meno di tre metri dall'avversario. Se subita nella sua interezza, la vittima percepirà come reali le ferite illusorie subite dai corvi, di entità media da Taglio o da Perforazione, per un Turno ed è Disorientata.
    Dissolvibile con il Kai o con una ferita medio-lieve.
    Consumo: 4

    Genjutsu Tsūshin - Comunicazione Illusoria
    PRq8hVM
    Villaggio: TuttiLivello: CTipo: Genjutsu
    Questa è una singolare Tecnica Illusoria, tant'è che non è votata al combattimento e non crea nessun impedimento a chi ne cade vittima. Si tratta di immagini e voci di se stessi proiettate nella mente dei bersagli designati, utilizzate per incontrare e comunicare con una persona o più persone contemporaneamente. Viene utilizzata verso soggetti consenzienti e di cui si conosce l'ubicazione in tempo reale, oppure con qualsiasi persona nelle vicinanze che deve però incrociare lo sguardo con l'utilizzatore. Tutte le immagini proiettate con questa Tecnica appaiono corporee e reali, proprio come se fossero vere, ma trattandosi di un'Illusione gestita dall'utilizzatore non per forza devono corrispondere alla realtà. Eventualmente anche le immediate vicinanze che circondano l'utilizzatore possono essere modificate, facendo apparire chi utilizza il Genjutsu immerso in una foresta mentre si ritrova chiuso in una stanza. Non è possibile utilizzare nessun'altra forma di Jutsu insieme a questo, a meno che non si tratti di Jutsu a Turno attivati in precedenza.
    Richiede la Specializzazione in Genjutsu.
    Consumo: N/A

    Tōton Jutsu - Mimetizzazione
    JIgPr4Y
    Villaggio: TuttiLivello: CTipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica necessita di un singolo Sigillo e di un secondo di attesa. A questo punto permetterà allo Shinobi di rivestire il proprio corpo con uno strato di Chakra, allo scopo di mimetizzarsi con l'ambiente circostante, come un camaleonte. Se l'utilizzatore rimarrà immobile la Tecnica lo renderà perfettamente invisibile, ma se si muoverà il manto di Chakra avrà delle difficoltà a schermarlo completamente. In questo caso le increspature nel campo visivo renderanno possibile la sua individuazione da parte di un occhio attento. Durante la Mimetizzazione non si potrà utilizzare alcun Jutsu e ogni azione violenta, come un attacco o un colpo fisico, distruggerà il rivestimento di Chakra, rendendo l'utilizzatore di nuovo visibile. Sarà possibile eseguire attacchi a distanza tramite Shuriken o altre Armi, ma questi diventeranno visibili non appena lasceranno il corpo dell'utilizzatore. La Tecnica non protegge da eventuali Doujutsu capaci di vedere il Chakra, da Tecniche capaci di percepirlo, né scherma l'utilizzatore dall'essere percepito tramite gli altri sensi, come l'olfatto e l'udito.
    Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.
    Consumo: 4 (A Turno)

    Katon: Goukakyuu no Jutsu - Tecnica della Palla di Fuoco Suprema
    c4bqP8N
    Villaggio: KonohaLivello: CTipo: Ninjutsu
    Questa è una delle Tecniche più rappresentative di questo elemento. A seguito degli opportuni Sigilli, l'utilizzatore può emettere dalla bocca una grossa fiammata, che può essere utilizzata alternativamente in varie modalità. La prima consente di sparare una palla di fuoco dal diametro di tre metri, con una gittata massima di cinque. In questo caso l'utilizzatore dovrà mantenere la posizione, ma potrà continuare ad alimentare la fiamma per cinque secondi, la fiamme sarà così potente che alla fine di quattro secondi se avrà incontrato Jutsu di livello C o inferiori difensivi od offensivi, essa sarà in grado di abbatterli. La seconda modalità permette invece di sparare una palla di fuoco dal diametro di cinque metri, che non mantiene alcun legame con l'utilizzatore e procede in linea retta per un massimo di quindici metri. Una terza modalità consiste nello sparare un cono di fiamme dal diametro di due metri e dalla profondità di sei. In tutte le modalità la fiamma causerà danni medi da Ustione.
    A livello Sp. Jounin i danni della Tecnica saliranno a medio-gravi.
    Consumo: 4

    Katon: Housenka no Jutsu - Tecnica della Fenice Infuocata
    RK7kU7G
    Villaggio: TuttiLivello: CTipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica di elemento Katon necessita di una breve serie di Sigilli e permette all'utilizzatore di sparare dalla bocca delle sfere di fuoco, grosse ognuna quanto due pugni congiunti. Le sfere viaggiano a velocità media fino a quindici metri di distanza e causano ciascuna un'Ustione Medio-lieve, suddividendosi in massimo due Gruppi per bersaglio. Durante l'emissione della pioggia di fuoco l'utilizzatore potrà celare all'interno di ogni sfera un'Arma da Lancio Piccola, per nasconderla alla vista e assicurarsi l'effetto sorpresa. In questo caso il danno da Ustione inflitto da ciascuna sfera aumenta di mezzo grado, salendo a medio, fino ad un massimo di tre ferite Medie per bersaglio.
    [Numero Massimo di Sfere: Genin 4; Chuunin 6; Sp. Jounin 8; ANBU 10; Jounin 12]
    Consumo: 4

    Katon: Ryuuka no Jutsu - Tecnica del Drago di Fuoco
    63qvMig
    Villaggio: TuttiLivello: CTipo: Ninjutsu
    Tecnica estemamente complessa e potente per il livello che rappresenta. Dopo una serie di Sigilli l'utilizzatore sarà circondato da un vero e proprio ciclone di fiamme, che assumerà la forma di un drago di fuoco; il ninja soffierà aria e le fiamme seguiranno la direzione del soffio in un getto dal diametro di tre metri. La Tecnica può essere utilizzata in due modalità. Nella prima il drago procederà in linea retta per quindici metri, lasciandosi dietro una scia di fuoco. Utilizzando come conduttore un Filo Metallico, una corda o qualunque cosa che ricordi questi oggetti, e dirigendovi il soffio sopra sarà possibile far seguire al getto di fiamme il conduttore per modificare la traiettoria della Tecnica ed aumentarne la gittata. Nella seconda il drago circonderà un bersaglio entro dieci metri dall'utilizzatore, esso si muoverà a velocità alta e creerà un cerchio dal diametro di quattro metri intorno ad uno o più bersagli, sempre che si trovino all'interno del cerchio. Le fiamme saranno compatte e fitte, alte fino a tre metri e respingeranno chiunque provi a varcarle, danneggiandolo. Esse possono essere distrutte solo da Jutsu almeno di livello B. La prigione di fiamme può permanere fino a cinque secondi o, nel caso in cui l'utilizzatore continui a soffiare il Katon dalla bocca, fino alla fine del Turno. Entrare in contatto con le fiamme in qualsiasi versione provocherà danni medio-gravi da Ustione.
    Necessario essere almeno Sp. Jounin.
    Consumo: 4

    Kumoryuu Kaengiri - Fendente di Fiamme
    LQ3DjGA
    Villaggio: TuttiLivello: CTipo: Ninjutsu
    Dopo aver accumulato una modesta quantità di Chakra Katon all'interno della propria Arma Media, senza dover eseguire Sigilli, questa verrà avvolta dalle fiamme per due secondi. Lo Shinobi a questo punto potrà o colpire direttamente il bersaglio in corpo a corpo con la spada infuocata utilizzando un Kenjutsu e quindi sommando ai danni del Kenjutsu quelli da ustione della Tecnica oppure potrà generare, tramite un rapido movimento ad arco, un unico fendente di fiamme di otto metri di ampiezza e due di altezza. Questo è in grado di danneggiare più avversari contemporaneamente, provocando danni da Ustione di media entità. Gli Shinobi Katana di qualsiasi livello e gli specializzati in Kenjutsu, potranno creare un muro a 360° attorno a loro, gli altri al massimo di 180°.
    Consumo: 4

    Katon: Kitsunebi - Fuoco della Volpe
    jaXKN9K
    Villaggio: TuttiLivello: CTipo: Ninjutsu
    Tramite questa Tecnica, al termine di una serie di Sigilli, appariranno una serie di sfere fiammeggianti dal diametro di dieci centimetri disposte in cerchio intorno all'utilizzatore, in numero variabile in base al livello dello stesso. Dopo aver formato il cerchio, l'utilizzatore potrà scagliare singolarmente le sfere nella direzione desiderata, con rapidi movimenti delle mani. Ciascuna sfera viaggia a velocità media entro un raggio di quindici metri da sé e causa danni da Ustione di medio-lieve entità, o una singola media in caso più di un proiettile vada a segno, suddividendosi in massimo due Gruppi per bersaglio. Fintanto che si pagherà il consumo della Tecnica, questa continuerà a far apparire il numero massimo di sfere all'inizio di ogni Turno. Non è possibile utilizzare questa Tecnica in maniera difensiva.
    [Massimo Sfere: Genin 4; Chuunin 6; Sp. Jounin 8; ANBU 10]
    Consumo: 4 (A Turno)

    Suiton: Mizurappa - Colpo dell'Onda
    oQPMzby
    Villaggio: TuttiLivello: CTipo: Ninjutsu
    Questa è una delle Tecniche più comuni e rappresentative dell’elemento Suiton ed è noto per la propria straordinaria adattabilità, potendo l'utilizzatore modularne a piacimento lunghezza e diametro. Dopo aver eseguito una breve serie di Sigilli, l'utilizzatore sparerà un forte getto d'acqua conico dalla bocca. Il cono procede a velocità media, ed ha una dimensione standard con diametro di tre metri ed gittata di dieci; l'utilizzatore può scegliere di aumentare uno dei due parametri, quindi la gittata od il diametro, sacrificando l'altro per un rapporto di due ad uno, sostanzialmente per ogni due metri aggiunti ad uno dei due parametri si sacrificherà un metro nell'altro (quindi è possibile allungare la gittata a dodici metri sacrificando un metro di diametro o allargare il diametro a cinque metri portando la gittata a nove metri e così via). La pressione del getto acquatico è tale da scaraventare un avversario colpito ad alcuni metri di distanza, causando danni medi da Impatto. È possibile alterare leggermente la direzione iniziale del getto acquatico con una piccola torsione del busto, in un angolo di quarantacinque gradi. Una volta raggiunto il grado ANBU sarà possibile eseguire questa Tecnica portando un singolo Sigillo davanti alla bocca anche con una mano sola.
    Consumo: 4

    Suiton: Mizuame Nabara - Tecnica del Campo di Sciroppo
    bZ0S5S6
    Villaggio: TuttiLivello: CTipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica permetterà, dopo aver composto una serie di Sigilli, di sputare dalla bocca un getto di liquido sciropposo che ricoprirà un'area a piacere, dalle dimensioni massime di venti metri in lunghezza ed otto in larghezza. L'utilizzatore saprà muoversi alla perfezione sul manto sciropposo, a differenza di coloro che non sono in possesso di questa Tecnica. Essi si troveranno ancorati allo strato di sciroppo nel primo Turno, mentre nei due Turni successivi potranno muoversi, ma con un malus motorio di un grado. Al termine del terzo Turno la Tecnica si dissolve. Nonostante sia un Jutsu Suiton, per via della sua densità diversa dalla normale acqua, il manto sciropposo non permette di propagare Tecniche di elemento Raiton, né di essere utilizzato per Tecniche Suiton che necessitino di fonti d'acqua. In compenso, proprio a causa della differente densità, il manto sciropposo potrà essere utilizzato anche a ridosso di un manto acquatico.
    Consumo: 4

    Suiton: Shubi Suitenhōfutsu - Orizzonte Acquatico Difensivo
    iyJv2ZW
    Villaggio: TuttiLivello: CTipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica richiede una breve serie di Sigilli, a seguito della quale l'utilizzatore può sputare un getto d'acqua davanti a sé, che prende la forma di una bolla acquatica sufficientemente grande da ricoprirlo interamente, ma non abbastanza per proteggere più di una persona. L'Orizzonte Acquatico Difensivo può respingere qualsiasi Tecnica di livello C o inferiore e, se utilizzato in acqua o a mezz'aria, avvolge il Ninja a trecentosessanta gradi; se invece si poggiano i piedi su una superficie solida, la bolla d'acqua si interrompe al contatto con il terreno, esponendo l'utilizzatore ad attacchi provenienti dal basso. Finché la Tecnica è attiva è necessario restare immobili e non è possibile eseguire alcun tipo di Jutsu.
    Consumo: 4 (A Turno)


    - Jutsu Livello B:

    Kaze no Ugoki - Movimento del Vento
    t66IxlM
    Sviluppatore: Kyoshiro TsuuyaLivello: BTipo: Taijutsu
    Le basi per creare questo Taijutsu sono nate da un tentativo di imitare la Tecnica degli Specchi Diabolici tipica del Clan Yuki. Lo sviluppatore ha cercato di trovare un modo per eguagliare, o quantomeno avvinarsi, alla rapidità di movimento che contraddistingue il Jutsu base della sua Innata. Facendo dunque circolare in modo rapidissimo il Chakra Base nel proprio corpo, una lieve scia di vapore acqueo fuoriuscirà dai propri muscoli, a causa dell'enorme sollecitazione e frizione a cui sono sottoposti, fino al punto da permettere allo Shinobi di aumentare le proprie capacità motorie e la Forza di ben due gradi. Fintanto che la Tecnica rimane attiva, da tutto il corpo dell'utilizzatore si potranno vedere questi lievi riccioli di vapore acqueo sollevarsi dalla propria pelle per qualche centimetro, segno che il proprio corpo è sotto l'influsso della Tecnica.
    Consumo: 8 (A Turno)

    Nijuu Furontosurasshu - Doppio Fendente Frontale
    Weh8iWM
    Villaggio: TuttiLivello: BTipo: Kenjutsu
    Evoluzione diretta del Fendente Frontale, questo Kenjutsu può essere eseguito mediante una qualsiasi Arma da Taglio. Dopo una brevissima preparazione, in cui lo Shinobi caricherà il colpo o impugnerà l'Arma infoderata per sferrare, in rapidissima successione, due fendenti davanti a sé, la cui velocità sarà superiore di un grado e mezzo rispetto all'utilizzatore; i fendenti potranno essere sferrati in qualsiasi direzione, sia orizzontale che verticale, sia ascendenti che discendenti. Se il colpo va a segno è in grado di provocare due ferite da Taglio almeno di medio-grave entità, anche se l'arma prende di striscio.
    Richiede la conoscenza del Fendente Frontale e un'Arma da Taglio.
    Consumo: 8

    Dai Tosshin - Affondo Superiore
    Y2M17dr
    Villaggio: TuttiLivello: BTipo: Kenjutsu
    Evoluzione dell'Affondo Frontale, pensato per essere utilizzato con maggiore versatilità. Può essere eseguito mediante una Arma da Taglio di qualsiasi dimensione. Non è necessaria alcuna preparazione, bensì basta che l'utilizzatore tenga impugnata l'Arma per poter eseguire questo rapido colpo. Il nemico si ritrova spiazzato dall'elevatissima velocità a cui viene vibrato il colpo, capace di arrecare alla vittima una ferita da Taglio almeno di Medio-Grave entità, ed è così veloce che sarà possibile Difendervisi soltanto tramite un Kenjutsu e Difese senza Sigilli. Nel caso in cui venga parato tramite un Kenjutsu, se la Agilità del Difensore è almeno di un grado inferiore alla Velocità dell'attaccante, il colpo passerà comunque ma causerà soltanto danni Medi da Taglio (sempre potenziabili dalla Forza). La peculiarità di questo Kenjutsu è quella di poter dirigere l'affondo in multiple direzioni: in avanti, dal basso verso l'alto o dall'alto verso il basso, anche brandendo l'Arma con un'impugnatura normale oppure invertita.
    Richiede la conoscenza dell'Affondo Frontale e un'Arma da Taglio.
    Consumo: 8

    Henko - Deflessione
    10rCYl5
    Villaggio: TuttiLivello: BTipo: Kenjutsu
    Questo Kenjutsu difensivo permette di assumere una posa raccolta intorno alla propria Arma da taglio sollevata davanti a sé. Concentrandosi solamente sulla difesa, l'utilizzatore ottiene un bonus all'Agilità pari a due gradi per i soli movimenti dell'arma e diventa in grado di parare, deviare o deflettere qualsiasi colpo derivante da Kenjutsu o Shurikenjutsu di livello B o inferiore, sfruttando precisi movimenti del polso e delle braccia, ridotti al minimo per consentire una difesa più efficace anche contro un numero elevato di attacchi in arrivo, come nel caso di Kenjutsu dai colpi multipli o di grosse ondate di Armi da Lancio. Mentre questa Tecnica è attiva non è possibile utilizzare altri Jutsu, a meno che non siano A Turno e già attivati in precedenza.
    Richiede la Specializzazione in Kenjutsu e un'Arma da Taglio.
    Consumo: 8 (A Turno)

    Ha no Ame - Pioggia di Lame
    bhx6kcj
    Villaggio: TuttiLivello: BTipo: Shurikenjutsu
    Questa Tecnica complessa permette di infondere una cospicua quantità di Chakra all'interno di un gruppo di Armi da Lancio Piccole e di scagliarle con particolare forza e precisione. A questo livello è possibile lanciare fino a sei Armi con un singolo tiro, o in rapida successione; ciascuna di esse può percorrere fino a venti metri in linea retta o tutt'al più leggermente ricurva, se si imprime al lancio un leggero effetto, a velocità medio-alta. Ognuna di queste Armi viene considerata come un singolo Shurikenjutsu di livello B e può essere direzionata contro uno o più bersagli differenti, suddividendosi in massimo due Gruppi per bersaglio. Quando vanno a segno, infliggono ciascuna almeno danni Medio-Gravi da Taglio o da Perforazione, a seconda di come colpiscono l'avversario, fino ad un massimo di tre ferite Medio-Gravi per bersaglio. Questa Tecnica può essere utilizzata soltanto con Armi presenti nell'Armeria, non quindi con Armi ricreate tramite Jutsu.
    Richiede almeno un'Arma da Lancio Piccola e la conoscenza della Raffica di Lame.
    Consumo: 8

    Magen: Jubaku Satsu - Illusione Demoniaca: Intrappolamento dell'Albero
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    Villaggio: TuttiLivello: BTipo: Genjutsu
    Questa Tecnica viene utilizzata per immobilizzare l'avversario e permettere al Ninja di sferrare un attacco durante la distrazione dell'illusione. Perché vada a segno sarà necessario che il bersaglio veda almeno in parte i Sigilli eseguiti e nel complesso ha una durata di quattro secondi. Durante i due secondi iniziali, la vittima vedrà formarsi dal terreno un albero rasente le spalle che sprigiona un robusto ramo avvolgendolo ed immobilizzandogli la vita e le braccia. Nei due secondi rimanenti l'utilizzatore scomparirà alla vista, per poi spuntare fuori dall'albero intenzionato a colpire l’obbiettivo con un Kunai. In realtà l'utilizzatore non si sarà mosso e mentre sarà costretto all'immobilità nei due secondi iniziali dell'illusione, negli ultimi due potrà muoversi liberamente per sferrare un qualsiasi attacco o compiere una qualsiasi altra azione, come darsi alla fuga o nascondersi. In alternativa è possibile creare dei rampicanti intorno ai piedi dell’avversario, che cresceranno in possenti rovi e lo immobilizzeranno completamente, impedendogli anche di dissolvere il Genjutsu tramite il Kai. Se utilizzato in questo modo, il Jutsu avrà una durata di quattro secondi e l’utilizzatore dovrà restare immobile per tutta la sua durata, mantenendo attivo il Sigillo della Tigre e non potrà riutilizzare il Genjutsu, se va a segno, se non dopo tre Turni. In entrambi i casi, al termine del Genjutsu, la vittima subirà un malus fisico-motorio di un grado per due Turni ed è Confusa.
    Dissolvibile con il Kai, per quanto il senso di immobilizzazione lo renda più difficile del normale, o con una ferita media.
    Richiede la conoscenza dell'Incatenamento Naturale.

    Consumo: 8

    Nenshō no Genjutsu - Illusione dell'Incenerimento
    OJ2PDkN
    Villaggio: TuttiLivello: BTipo: Genjutsu
    Questo Genjutsu richiede un breve contatto visivo da parte dell'avversario con i sigilli eseguiti dall'utilizzatore. Una volta iniziata l'Illusione, il bersaglio vedrà improvvisamente il proprio corpo prendere fuoco. Si percepiranno una moltitudine di ferite da Ustione e si proverà dolore corrispondente ad una ferita di grave entità. Mentre brucia, il bersaglio sentirà il corpo seccarsi, annerirsi e polverizzarsi per poi vedersi cadere a terra completamente carbonizzato. Fino al termine dell'illusione, che dura quattro secondi, l'utilizzatore deve restare immobile. Se viene subita interamente senza uscirne, la vittima subisce un forte trauma ed un malus fisico-motorio di un grado per tre Turni. La Tecnica è talmente potente che, se utilizzata sui civili, questi sverranno per lo shock.
    Utilizzabile una volta ogni quattro Turni, se va a segno.
    Dissolvibile con una ferita media.

    Consumo: 8

    Saimin no Jutsu - Tecnica dell'Ipnosi
    I77JHag
    Villaggio: TuttiLivello: BTipo: Genjutsu
    Questo Genjutsu non necessita di Sigilli per essere eseguito, ma ha il particolare requisito che la vittima debba utilizzare una qualsiasi forma di attacco ad almeno dieci metri di distanza dall'utilizzatore. A questo punto, dopo aver incrociato il proprio sguardo con quello della vittima, l’Illusione consente di ingannare istantaneamente l'avversario, facendogli vedere il proprio attacco andare a segno. Nella realtà l'utilizzatore potrebbe aver schivato o parato mediante un altro Jutsu, che a sua volta non sarà percettibile né direttamente, né per i suoi eventuali effetti sull'ambiente. Questo consentirà dunque all'utilizzatore di cogliere impreparato l'avversario, il quale non potrà vederlo a meno che non usi un Jutsu che non sia A Turno oppure si porti a meno di dieci metri dalla vittima. Eventuali armi, una volta lanciate, saranno perfettamente visibili. Nel caso in cui non venga dissolta, l'Illusione termina solo all'inizio del successivo Turno dell'utilizzatore, durante il quale il corpo illusorio scompare e l'utilizzatore torna visibile.
    Il Genjutsu non avrà successo nel caso in cui non si riesca a parare o evitare l'attacco nemico.
    Dissolvibile con il Kai o con una ferita media.

    Consumo: 8

    Saimin Shitsubō - Delusione Ipnotica
    9iyY1XR
    Villaggio: TuttiLivello: BTipo: Genjutsu
    Questo Genjutsu viene utilizzato in maniera difensiva per evitare un colpo derivante da un attacco fisico, Arma, Taijutsu, Kenjutsu o Ninjutsu portato con il corpo di livello B o inferiore (es. Pugno Raiton). L’utilizzatore potrà convincere il proprio avversario di trovarsi in un punto diverso da quello in cui è realmente, fino ad un massimo di tre metri dalla sua posizione reale, potendo quindi evitare un qualsiasi attacco successivo portato dallo stesso se sufficientemente fuori portata. L’Illusione risulta quindi come una versione illusoria e migliorata della Tecnica della Sostituzione, in cui la vittima crederà di mandare a segno il colpo prima di veder dissolvere il clone illusorio dello Shinobi. Perché il Jutsu abbia effetto, la vittima deve vederne almeno in parte la composizione dei Sigilli che si concluderanno con quello del Montone che dovrà essere mantenuto dall'utilizzatore fino al termine dell'Illusione. Per tutta la durata della Tecnica l'utilizzatore risulta invisibile agli occhi della vittima e non può attaccarla in alcun modo.
    Dissolvibile con una ferita media.
    Consumo: 8

    Kori Shinchuu no Jutsu - Tecnica del Disorientamento Psichico
    RQQN1tR
    Villaggio: TuttiLivello: BTipo: Genjutsu
    Quest'Arte Illusoria viene utilizzata per disorientare un nemico ed indebolirne la mente mentre si predispone un attacco a sorpresa, oppure si vuole rallentare l'avversario per coprire la propria ritirata. Richiede una serie di Sigilli, a seguito dei quali qualunque avversario in un raggio di trenta metri intorno all'utilizzatore viene portato a muoversi inconsciamente in un labirinto immaginario, disorientandosi e girovagando inutilmente senza accorgersi di star percorrendo sempre la medesima strada, o girando in tondo, per i successivi tre Turni. L'Illusione Inibisce inoltre Tecniche Percettive di livello A o inferiore per un singolo Turno, quello in cui si cade nel Genjutsu, e Tecniche Percettive di livello B o inferiore nei successivi due. Se si scorge un avversario mentre si è sotto gli effetti dell'Illusione, le vittime rimangono in grado di interagire normalmente con esso e dunque anche di ingaggiare uno scontro.
    Dissolvibile tramite il Kai o con una ferita media.
    Consumo: 8

    Hien - Volo della Rondine
    GHVZ0s3
    Villaggio: TuttiLivello: BTipo: Ninjutsu
    Questo particolare Ninjutsu si applica alle armi con lama e non necessita di Sigilli per essere attivato. Dopo una leggera concentrazione sarà possibile incanalare il proprio Chakra all'interno di un'Arma da Taglio, per poi esternarlo dalla stessa e dargli la forma di una lama. In questo modo si potrà creare, sopra alla lama di metallo, una seconda lama fatta interamente di Chakra e visibile ad occhio nudo, la quale sarà lunga circa cinque centimetri in più rispetto all'Arma. La vera utilità di questo Jutsu è che l'Arma così potenziata diventerà ben più tagliente di una Katana, arrivando a recidere Armi Piccole con un solo colpo e per fermare la lama sarà necessaria una Tecnica in grado di contrastare Ninjutsu di livello B. Armi Minori resisteranno invece più a lungo, ma dopo ripetuti colpi finirebbero per diventare inutilizzabili. Con una maggior concentrazione si potrà inoltre creare, in circa tre secondi, una lama di Chakra con le stesse caratteristiche di taglio, ma lunga ben quaranta centimetri anziché solo cinque. È possibile attivare lo Hien anche su due armi alla volta, ma si dovrà pagare il costo in Chakra per ognuna.
    Durante il mantenimento del Jutsu potranno essere utilizzati solamente Kenjutsu, Shurikenjutsu e Jutsu A Turno precedentemente attivati.
    Necessaria un'Arma da Taglio.

    Consumo: 8 (A Turno)

    Kage Bunshin no Jutsu - Tecnica dei Cloni d'Ombra
    eDBWfTg
    Villaggio: TuttiLivello: BTipo: Ninjutsu
    Tale Tecnica è più avanzata rispetto alla Bunshin no Jutsu, infatti consiste nella creazione di copie dotate di consistenza fisica e in grado di provocare danni reali. I cloni svaniscono in una piccola nube di fumo non appena vengono feriti, quando l'utilizzatore decide di annullarli oppure quando non ha più Chakra. Il vero punto di forza però è che i cloni, non appena vengono annullati, trasferiscono tutte le conoscenze e le capacità acquisite al proprietario, che esse siano informazioni segrete o conoscenze riscontrate durante un allenamento. Questi cloni hanno la facoltà di utilizzare qualsiasi Abilità o Jutsu. Il Chakra utilizzato dai cloni viene ovviamente scalato dall'originale e si dissolvono se subiscono una qualsiasi forma di ferita.
    Il clone gode in tutto e per tutto dello stesso equipaggiamento dell'originale, a partire dagli indumenti fino agli oggetti di natura metallica. Fanno eccezione Armi Leggendarie ed oggetti monouso come Carte-bomba e Kit di Pronto Soccorso.
    Consumo: 8 (A Clone)

    Kokoro Teiko no Jutsu - Tecnica della Resistenza Mentale
    38zwely
    Villaggio: TuttiLivello: BTipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica è stata originariamente sviluppata all'interno delle Squadre Speciali ANBU per proteggere informazioni vitali in caso di cattura da parte di un nemico, ed ancora oggi risulta un Jutsu complesso da apprendere e utilizzare correttamente. La Tecnica della Resistenza Mentale viene lanciata per chiudere e proteggere la propria mente da tentativi di aggressione esterni, generando illusioni terrificanti nella mente del nemico, le quali lo porteranno a rinunciare all'offensiva mentale. L'utilizzatore può quindi sfruttarla per respingere Jutsu di aggressione o di controllo mentale di livello A o inferiore, se provenienti da un avversario di grado pari o inferiore al proprio. Perché la Tecnica sia efficace, lo Shinobi deve essere consapevole di star subendo un attacco di tipo mentale.
    Consumo: 8

    Komori Seichu - Controllo dei Pipistrelli
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    Villaggio: TuttiLivello: BTipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica consente al Ninja di evocare tramite la conoscenza della Tecnica del Richiamo un folto gruppo di pipistrelli. Il Ninja potrà così dare ordini precisi e mandarli in perlustrazione. Le creature si riveleranno estremamente intelligenti, capaci d'individuare qualsiasi presenza umanoide ed identificarla nei dettagli, oltre che poter intravedere anche le trappole più complesse. Tuttavia la base fondamentale di quest'abilità è la possibilità di comunicare con l'evocazione mediante gli ultrasuoni, impercettibili ad un qualsiasi altro Shinobi che non stia utilizzando contemporaneamente la Tecnica. Il Ninja può di conseguenza essere aggiornato su ogni tipo di spostamento o quant'altro d'un eventuale avversario e comunicare in tempo reale con l'evocazione. Sarà possibile comunicare con i pipistrelli evocati e quindi comandarli solo per un area di cinquecento metri di raggio attorno all'utilizzatore.
    Richiede la conoscenza della Tecnica del Richiamo.
    Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.

    Consumo: 8 (A Turno)

    Haisekishou - Ceneri Brucianti
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    Villaggio: KonohaLivello: BTipo: Ninjutsu
    Tecnica che consiste nel generare una cortina fumogena rovente, che potrà essere soffiata dalla bocca fino ad una distanza massima di sei metri e si muoverà a velocità media. Quando le ceneri avranno raggiunto la gittata massima inizieranno ad espandersi, fino a formare una cortina dal raggio di quattro metri. Questa sarà in grado di limitare la visibilità di chi si trova all'interno. Quando lo desidera, l'utilizzatore della tecnica può creare una qualunque scintilla o esplosione per fare detonare le ceneri. In questo modo chiunque si trovi nel raggio d'azione subirà danni da Ustione gravi su tutto il corpo. Chi si troverà a sfiorarlo medio-gravi, solo sulla parte colpita, mentre chi si trova entro un metro di distanza subirà solo bruciature medie.
    Consumo: 8

    Katon: Hōsenka Tsumabeni - Tecnica della Fenice Cremisi Infuocata
    h2VFDUO
    Villaggio: TuttiLivello: BTipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica è l'evoluzione della Fenice Infuocata, ma necessita obbligatoriamente dell'utilizzo di Armi da Lancio Piccole. Il Jutsu consiste infatti in un rapidissimo lancio di Armi da Lancio, sulle quali viene poi soffiato un getto di fuoco incandescente. A quel punto le Armi, circondate da un aura infuocata, viaggiano a velocità medio-alta fino a venti metri di distanza e si rivelano pericolosissime poiché capaci di causare singolarmente ferite da Ustione di medio-grave entità anche se colpiscono soltanto di striscio, oltre al normale danno delle Armi, fino ad un massimo di tre ferite Medio-gravi per bersaglio, suddividendosi in massimo due Gruppi per bersaglio. Dopo l'utilizzo della Tecnica, le Armi continueranno a bruciare fino alla fine del Turno successivo, indipendentemente dalla superficie su cui impattino, causando ulteriori ferite medie da Ustione a chi ne dovesse venire in contatto.
    [Numero Massimo di Armi: Chuunin 10; Sp. Jounin 15; ANBU 20]
    Richiede la conoscenza della Tecnica della Fenice Infuocata.
    Consumo: 8

    Katon: Hiuchi Yagura - Torre di Fiamme
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    Villaggio: TuttiLivello: BTipo: Ninjutsu
    Questa particolare Tecnica Katon difensiva necessita, a seguito di una breve serie di Sigilli, di una qualunque scintilla o esplosione per essere originata. La Tecnica ha la particolarità di originare dalla scintilla una colonna di fiamme ampia quattro metri e alta dieci, capace di resistere a qualsiasi Jutsu di livello B. Nel caso si utilizzi una pietra focaia, la colonna sarà eruttata dalla bocca dell'utilizzatore fino a massimo un metro davanti a sé, mentre nel caso di qualsiasi altra scintilla si originerà nel punto in cui avviene. La Tecnica ha lo scopo di creare una parete di fiamme principalmente a fini difensivi ed è molto rapida, anche se al tempo stesso risulta troppo prevedibile per essere utilizzata con successo a fini offensivi. Ha però come ulteriore effetto quello di causare danni da Ustione di media entità a chiunque vi rimanga coinvolto.
    Consumo: 8 (A Turno)

    Katon: Konton no Hana - Caos di Petali
    SXBn7Cp
    Villaggio: TuttiLivello: BTipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica è un’evoluzione del Fuoco della Volpe che punta a raggiungere livelli superiori dal punto di vista offensivo. Dopo una breve serie di Sigilli, permette di generare alle proprie spalle entro un metro di distanza da sé fino a cinque palle di fuoco aventi un diametro pari a venti centimetri ed il caratteristico colore nero-bluastro. Ogni sfera viaggia a velocità medio-alta entro un raggio di venticinque metri da sé seguendo i comandi dettati dall’utilizzatore che, sfruttando piccoli movimenti delle dita, può indirizzarne ciascuna verso un bersaglio differente oppure concentrarle su un singolo avversario. Le palle di fuoco sono in grado di abbattere singolarmente difese di livello C senza il minimo sforzo e, grazie all'elevata temperatura delle fiamme di cui sono composte, possono infliggere danni elevati. Si dissolvono solo nel caso in cui vadano a segno, vengano distrutte o su volere dell'utilizzatore ma, se si continua a pagarne il consumo, si ricreeranno nel Turno successivo in numero sufficiente fino a raggiungere il proprio massimale. Ogni palla di fuoco causa danni medi da Ustione anche se prende di striscio, fino ad un massimo di cinque ferite Medie per bersaglio, suddividendosi in massimo due Gruppi per bersaglio. Non è possibile utilizzare questa Tecnica in maniera difensiva.
    Richiede la conoscenza del Fuoco della Volpe.
    Consumo: 8 (A Turno)

    Katon: Houka - Piroclasma
    ONS7Ge8
    Villaggio: TuttiLivello: BTipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica è di rapida esecuzione e non richiede Sigilli. Consiste nell'impugnare un'Arma di dimensioni simili ad una Katana, per poi accumularvi attorno una discreta quantità di Chakra Katon, di modo che la lama venga avvolta da un turbine vorticante di fuoco e l'utilizzatore possa eseguire un rapido fendente con la stessa. La Tecnica si differenzia a seconda che si colpisca direttamente il bersaglio con la lama avvolta dal Katon o che si scagli un fendente di fiamme per colpire l’avversario a distanza. Nel primo caso il bersaglio subirà danni da Taglio e da Ustione pari ad una ferita di medio-grave entità. Nel secondo caso si genererà una lama di fiamme larga sei metri, che si propaga fino a venti metri di distanza a velocità medio-alta. Il colpo a distanza causa Ustioni di medio-grave entità, anche se colpisce di striscio.
    Consumo: 8

    Suiton: Suijinheki - Muro d'Acqua
    atVv5Ka
    Villaggio: TuttiLivello: BTipo: Ninjutsu
    Grazie a questa Tecnica Suiton, dopo aver eseguito gli opportuni Sigilli, sarà possibile creare un muro d'acqua lungo dodici metri e alto cinque, in grado di proteggere sia da Ninjutsu che da Taijutsu, massimo di livello B. Il muro potrà essere creato orizzontalmente davanti all'utilizzatore oppure attorno a lui, potendolo coprire a 360°. In questo caso il muro avrà una circonferenza massima di dodici metri (quindi potrà essere creato, al massimo, a due metri scarsi di distanza dall'utilizzatore). Al tempo stesso sarà possibile far assumere al muro una forma semicircolare, ma in ogni caso le dimensioni del muro rimarranno invariate, così come la distanza che lo separa dall'utilizzatore. La Tecnica può essere mantenuta fino alla fine del Turno, ma in questo caso non si potranno eseguire altre Tecniche che non siano A Turno e che non siano già state attivate in precedenza.
    Consumo: 8

    Mujin Meisai - Manto senza Polvere
    9FcppUM
    Villaggio: TuttiLivello: BTipo: Ninjutsu
    Tramite questa Tecnica Suiton, che non necessita di Sigilli, l'utilizzatore infonderà di Chakra le particelle di vapore acqueo intorno al proprio corpo, in modo da deflettere la luce solare e rendersi invisibile all'occhio nudo, dopo un paio di secondi di preparazione. Questa Tecnica permetterà all'utilizzatore non solo di diventare perfettamente invisibile e di non produrre alcuna ombra, ma addirittura di rendere inefficaci Jutsu percettivi e di natura sensoriale. Le particelle di vapore intrise di Chakra schermeranno odori e suoni emessi dall'utilizzatore, sarà però possibile creare rumori esterni, come muovere delle frasche o far cadere oggetti, che potranno essere individuati. Tutto ciò ha effetto solo contro Jutsu di livello B o inferiore, ma sarà comunque possibile essere individuati per mezzo di Doujutsu capaci di vedere il Chakra. Se si possiede la capacità di Schermatizzazione, sarà possibile utilizzarla in combinazione con questa Tecnica per schermare completamente il proprio Chakra ed essere così invisibili anche ai Doujutsu, oltre che a qualsiasi tecnica percettiva o sensoriale di livello superiore. Durante la Tecnica non è possibile utilizzare alcun Jutsu, neanche A Turno, né sferrare alcun attacco di qualsiasi tipo, poiché un eventuale movimento violento comporterà la dissoluzione delle particelle di vapore acqueo e la conseguente cessazione del Jutsu.
    Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.
    Consumo: 8 (A Turno)

    Suiton: Oruka - Fiore del Re
    SNScABX
    Villaggio: TuttiLivello: BTipo: Ninjutsu
    Dopo una brevissima serie di Sigilli, questa Tecnica permette di creare dalla bocca o da una delle mani una grande ondata d'acqua, direzionandola verso l'alto in modo tale che si propaghi a trecentosessanta gradi intorno all'utilizzatore, come il germogliare di un enorme fiore acquatico. L'ondata raggiunge una distanza di quindici metri e viaggia a velocità alta, travolgendo qualsiasi persona nelle vicinanze e causando danni medi da Impatto. Se viene utilizzata difensivamente può proteggere da un singolo Ninjutsu o Taijutsu offensivo di pari livello, ma in compenso non causa alcun danno. Questo Jutsu, grazie alla sua velocità di attuazione, si rivela un'ottima soluzione per liberarsi di molti avversari contemporaneamente, o per allagare in breve tempo il terreno di scontro. Al termine della Tecnica l'acqua permarrà sul campo di battaglia fino alla fine del Turno successivo, per poi venire assorbita dal terreno.
    Consumo: 8

    Suiton: Suiren no Jutsu - Forgia d'Acqua
    VGm7zvr
    Villaggio: TuttiLivello: BTipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica è di rapida esecuzione e non necessita di Sigilli. Consiste nell'impugnare un'Arma di dimensioni simili ad una Katana, per poi accumularvi attorno una discreta quantità di Chakra Suiton, di modo che la lama venga avvolta da un turbine vorticante d'acqua e l'utilizzatore possa eseguire un rapido fendente con la stessa. La Tecnica si differenzia a seconda che si colpisca direttamente il bersaglio con la lama avvolta dal Suiton o che si scagli il turbine acquatico dalla lama. Nel primo caso il bersaglio subirà danni da Taglio pari ad una ferita medio-grave, scagliando l'avversario a parecchi metri di distanza. Nel secondo caso si genererà invece un turbine d'acqua dal diametro di sei metri, che procederà a velocità medio-alta davanti all'utilizzatore per quindici metri, provocando molteplici ferite da impatto di entità medio-grave oltre a scagliare indietro di qualche metro i bersagli colpiti.
    Consumo: 8

    Suisei Rensa no Jutsu - Tecnica dell'Incatenamento Acquatico
    kmMPLWo
    Villaggio: TuttiLivello: BTipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica necessita obbligatoriamente di una fonte d'acqua preesistente per poter essere messa in atto, perché sfrutta l'acqua per creare dei veri e propri tentacoli. Questi avranno l'obiettivo di acchiappare l'avversario, immobilizzarlo ed eventualmente trascinarlo sott'acqua, se l'utilizzatore lo desidera e se c'è acqua a sufficienza. Non sarà necessaria alcuna serie di Sigilli, ma all'utilizzatore occorreranno tre secondi di preparazione per poter materializzare i tentacoli acquatici entro un massimo di venti metri dalla propria posizione. I tentacoli avranno un diametro massimo di trenta centimetri ciascuno, ma si muoveranno a velocità alta e potranno allungarsi fuori o dentro l'acqua per un massimo di dieci metri. Saranno sotto il completo controllo dell'utilizzatore, che potrà muoverli a proprio piacimento con il fine di acchiappare il bersaglio, per poi trascinarlo eventualmente dove voglia lui, a patto che l'utilizzatore rimanga nel raggio di venti metri dal loro punto di creazione. I tentacoli dovranno puntare tutti verso lo stesso bersaglio e non potranno arrecargli alcuna ferita, ma in compenso possono resistere a Jutsu di livello B senza venire distrutti.
    [Numero Massimo di Tentacoli: Chuunin 2; Sp.Jounin 4; ANBU 6; Jounin 8]
    Necessaria obbligatoriamente la presenza di una fonte d'acqua, anche se si gode della capacità di poter utilizzare Jutsu Suiton in assenza di essa.
    Consumo: 8


    - Jutsu Livello A:

    Hiraishingiri - Fendente del Dio del Fulmine Volante
    2KL1ciX
    Villaggio: TuttiLivello: ATipo: Kenjutsu
    Kenjutsu di livello estremo, l'Hiraishingiri consiste nel sfoderare la lama e lanciarsi con sorprendente velocità contro un avversario per colpirlo in modo diretto. La Tecnica richiede che il bersaglio si trovi entro dieci metri dal Ninja e a non meno di tre metri, ed inizia in fase di spostamento con un movimento rotatorio del polso, sicché l'attacco che viene prima scambiato per un comune fendente orizzontale si rivela molto più complicato da evitare in quanto diventa un affondo diretto. Il nemico si ritrova spiazzato dall'elevatissima velocità a cui viene vibrato il colpo, capace di arrecare alla vittima una ferita da Taglio almeno di Grave entità, ed è così veloce che sarà possibile Difendervisi soltanto tramite un Kenjutsu e Difese senza Sigilli, ma in questo ultimo caso solo se si vede l'utilizzatore prima che scatti, mentre le altre non saranno abbastanza veloci da fermarlo. Nel caso in cui venga parato tramite un Kenjutsu, se la Agilità del Difensore è almeno di due gradi inferiore alla Velocità dell'attaccante, il colpo passerà comunque ma causerà soltanto danni Medio-Gravi da Taglio (sempre potenziabili dalla Forza).
    Richiede un'Arma da Taglio.
    Consumo: 15

    Renzoku Dageki - Fendenti Consecutivi
    dFDvHXX
    Villaggio: TuttiLivello: ATipo: Kenjutsu
    Evoluzione finale del Fendente Frontale, questo Kenjutsu può essere eseguito con una qualsiasi Arma da Taglio. Non è necessaria alcuna preparazione, bensì basta che l'utilizzatore tenga impugnata l'Arma per poter eseguire questo rapido colpo. È possibile effettuare in rapidissima successione fino a tre fendenti davanti a sé, indirizzabili su un singolo bersaglio oppure su nemici differenti. Se tutti e tre i fendenti vengono diretti sullo stesso avversario, il Jutsu è in grado di abbattere difese di livello A o inferiore. Ogni fendente infligge almeno danni Medio-Gravi da Taglio, anche se l'arma prende di striscio; se tutti i colpi vanno a segno su un singolo bersaglio, la ferita complessiva sarà invece di entità Grave. Se però nell'andare a segno si abbatte una difesa di livello A, l'entità della ferita inflitta scende a Medio-Grave.
    Richiede la conoscenza del Doppio Fendente Frontale e un'Arma da Taglio.
    Consumo: 15

    Kaminari Katto - Taglio Lampo
    PWVjIg8
    Villaggio: TuttiLivello: ATipo: Kenjutsu
    Questo Kenjutsu è un'evoluzione del Fendente Frontale e può essere eseguito mediante una Wakizashi o una Katana, o qualunque altra arma ne rispecchi le caratteristiche. Il Jutsu consiste in un fendente in qualsiasi direzione, sia diagonale che orizzontale, sia ascendente che discendente. Il colpo è molto veloce e fa della sua velocità il punto di forza, infatti viene portato al massimo delle proprie capacità motorie, se il Ninja che la utilizza ha un bonus Motorio superiore almeno di un grado a quello dell'avversario, questo non potrà difendersi dall'attacco nemmeno tramite una Difesa senza Sigilli, perché l'attacco sarà troppo veloce per essere schivato. Se il colpo va a segno sarà in grado di causare almeno una ferita Medio-Grave da Taglio, anche se prende di striscio. È possibile eseguire il fendente anche quando si ha la lama nel fodero, ed in questo caso l'attacco sarà ancora più imprevedibile e inaspettato.
    Richiede la conoscenza del Fendente Frontale.
    Consumo: 15

    Shuriken Kage Bunshin no Jutsu - Tecnica della Moltiplicazione degli Shuriken
    Qb47tyY
    Villaggio: TuttiLivello: ATipo: Shurikenjutsu
    Il procedimento per l'utilizzo di questa Tecnica è simile a quello della Tecnica dei Cloni d'Ombra, declinato nella creazione di numerose copie fisiche di Armi da Lancio di qualsiasi Taglia, in grado di infliggere danni reali. Per fare ciò sarà necessario lanciare una singola Arma e subito dopo eseguire una serie di Sigilli, moltiplicando così l'Arma già in lancio in una moltitudine letale. Se si utilizzano Armi di Taglia Piccola o Minore, questi formeranno una nuvola di proiettili dal diametro di dieci metri che proseguirà, a velocità medio-alta, fino a trenta e capace di abbattere Tecniche di livello B. Se si utilizzano Armi di Taglia Media, la Tecnica sarà capace di abbattere persino difese di livello A ma avrà diametro pari ad otto metri e procederà fino ad un massimo di venticinque. Subire in pieno questa Tecnica significa ricevere numerose ferite da Taglio o Perforazione pari ad una almeno di grave entità ogni cinque Armi da Lancio di Taglia Piccola o Minore che vanno a segno, oppure una almeno di grave entità ogni due di quelle di Taglia Media o Maggiore; fino ad un massimo di tre Gravi per bersaglio, suddividendosi in massimo tre Gruppi per bersaglio. Questa Tecnica può esser utilizzata soltanto con Armi presenti nell'Armeria, non quindi con Armi ricreate tramite Jutsu.
    [Massimo Copie Armi Taglia Piccola e Minore: Sp. Jounin 40; ANBU 60; Jounin 80
    Massimo Copia Armi Taglia Media e Maggiore: Sp. Jounin 10; ANBU 20; Jounin 30]
    Richiede la conoscenza della Tecnica dei Cloni d'Ombra.
    Consumo: 15

    Ha no Kozui - Diluvio di Lame
    9qJSgVv
    Villaggio: TuttiLivello: ATipo: Shurikenjutsu
    Questa Tecnica complessa permette di infondere una considerevole quantità di Chakra all'interno di un gruppo di Armi da Lancio Piccole e di scagliarle con particolare forza e precisione. A questo livello è possibile lanciare fino a otto Armi con un singolo tiro, o in rapida successione; ciascuna di esse può percorrere fino a trenta metri in linea retta o tutt'al più leggermente ricurva, se si imprime al lancio un leggero effetto, a velocità alta. Ognuna di queste Armi viene considerata come un singolo Shurikenjutsu di livello A e può essere direzionata contro uno o più bersagli differenti. Quando vanno a segno, infliggono ciascuna almeno danni gravi da Taglio o da Perforazione, a seconda di come colpiscono l'avversario, fino ad un massimo di tre ferite Gravi per bersaglio, suddividendosi in massimo tre Gruppi per bersaglio. Questa Tecnica può essere utilizzata soltanto con Armi presenti nell'Armeria, non quindi con Armi ricreate tramite Jutsu.
    Richiede almeno un'Arma da Lancio Piccola e la conoscenza della Pioggia di Lame.
    Consumo: 15

    Shikumi no Jutsu - Tecnica Della Morte Vissuta
    zYXQHgQ
    Villaggio: TuttiLivello: ATipo: Genjutsu
    Questa straordinaria illusione permette di creare qualsiasi scenario che culmini con la morte violenta della vittima del Genjutsu, e per andare a segno richiede che lo Shinobi incroci il proprio sguardo con quello dell'avversario. La libertà creativa dell'utilizzatore è assoluta nell'intessere la scena che ritiene più adatta allo scopo, purché la morte della vittima avvenga a causa di un attacco fisico portato con Armi (quindi un normale attacco oppure mimando Kenjutsu o Shurikenjutsu esistenti, purché siano noti all'utilizzatore). La strategia più efficace rimane solitamente quella di non alterare in maniera eccessiva l'ambiente circostante, per ottenere una morte realistica dell'avversario, così che egli non capisca di trovarsi all'interno di un'illusione. Se la Tecnica va a segno l’avversario subirà un malus fisico-motorio pari ad un grado ed è Spossato per i successivi tre Turni. Finché l'Illusione è attiva, la vittima resterà immobile mentre l'utilizzatore potrà muoversi, ma solo leggermente.
    Richiede il possesso di almeno una Specializzazione tra Duellante degli Incubi, Manipolatore Elusivo o Padronanza Illusoria.
    Dissolvibile con una ferita medio-grave.

    Consumo: 15

    Jikūkan no Mira - Specchio Spaziotemporale Illusorio
    WzX7Q65
    Villaggio: TuttiLivello: ATipo: Genjutsu
    Per mandare a segno questo Genjutsu occorre incrociare lo sguardo con quello della vittima. Questa Tecnica consente all'utilizzatore di far apparire una persona intorno all'avversario, entro una distanza massima di dieci metri da esso. L'illusione attaccherà il nemico, potendo anche simulare un qualsiasi attacco o Tecnica conosciuta dall'utilizzatore, seppur anch'essa rimanga una semplice illusione, dopodiché sparirà in uno sbuffo di fumo. Se in possesso della Specializzazione in Genjutsu, è possibile alterare il modo in cui dissolvere il clone illusorio, mimando elementi o modalità di dissoluzione a proprio piacimento. La vittima del Genjutsu si vedrà colpire in pieno dall'attacco e ne avvertirà i danni come reali per l'intero Turno; a causa del trauma subisce un'Inibizione alle Capacità e alle Tecniche della Specializzazione Primaria ed un malus fisico-motorio pari a due gradi per due Turni. La Tecnica raggiunge il massimo del realismo se sia lo Shinobi che l'avversario conoscono la persona che appare, o se questa lancia un Jutsu tra quelli conosciuti dall'utilizzatore. Durante il Genjutsu è necessario restare immobili.
    Dissolvibile tramite il Kai o con una ferita medio-grave.
    Consumo: 15

    Magen: Shinzō no Senkō - Illusione Demoniaca: Trapasso del Cuore
    KqkGmvZ
    Villaggio: TuttiLivello: ATipo: Genjutsu
    Perché questa Tecnica abbia effetto, richiede che l'avversario incroci lo sguardo dell'utilizzatore. Permette di creare agli occhi della vittima una versione spettrale di sé stessi che emerge dal proprio corpo a velocità estreme, scagliandosi contro l'avversario e perforandogli il petto con una mano, per poi afferrargli il cuore e stritolarglielo. La Tecnica dura due secondi dal momento in cui appare lo spettro, durante i quali l'utilizzatore deve restare immobile e non può attaccare l'avversario in alcun modo. La vittima, sentendosi trafiggere la cassa toracica in profondità, avvertirà un dolore al petto pari ad una ferita di entità mortale, che gli rende difficoltoso muoversi mentre l'Illusione è attiva. Al termine del Jutsu la sensazione di dolore sarà così potente da causare un malus fisico-motorio pari a due gradi per tre Turni. Se utilizzata sui civili, questa Tecnica ne causa facilmente la morte per via dello shock estremo a cui vengono sottoposti.
    Dissolvibile con una ferita medio-grave.
    Consumo: 15

    Shunshin no Genjutsu - Dislocazione Illusoria
    ea45IfS
    Villaggio: TuttiLivello: ATipo: Genjutsu
    Questo Genjutsu è una diretta evoluzione della Delusione Ipnotica, e viene utilizzato in maniera difensiva per evitare un colpo derivante da un attacco fisico, Arma, Taijutsu, Kenjutsu, Ninjutsu portato con il corpo o che crea una lama di Chakra di livello A o inferiore (es. Lancia dei Mille Falchi). L’utilizzatore potrà convincere il proprio avversario di trovarsi in un punto diverso da quello in cui è realmente, fino ad un massimo di sei metri dalla sua posizione reale, potendo quindi evitare un qualsiasi attacco successivo portato dallo stesso se sufficientemente fuori portata. L’Illusione risulta quindi come una versione illusoria e migliorata della Tecnica della Sostituzione, in cui la vittima crederà di mandare a segno il colpo prima di veder dissolvere il clone illusorio dello Shinobi. Perché il Jutsu abbia effetto, la vittima deve vederne almeno in parte la composizione dei Sigilli che si concluderanno con quello del Montone che dovrà essere mantenuto dall'utilizzatore fino al termine dell'Illusione. Se ci si rende conto di essere sotto l'effetto di un'Illusione, è possibile interrompere il Genjutsu anzitempo subendo una ferita di medio-grave entità. Per tutta la durata della Tecnica l'utilizzatore risulta invisibile agli occhi della vittima e non può attaccarla in alcun modo.
    Richiede la Specializzazione in Genjutsu e la conoscenza della Delusione Ipnotica.
    Consumo: 15

    Kamisorichakra - Rasoio di Chakra
    L98Q10t
    Villaggio: TuttiLivello: ATipo: Ninjutsu
    Tramite questa tecnica che non necessita di sigilli ma solo di una breve preparazione di due secondi, durante i quali il ninja concentrerà una grande quantità di Chakra nella propria mano per poi passarla sulla lama di una qualsiasi Arma da taglio. La lama sarà cosparsa di uno strato azzurrino di Chakra ben visibile fino all'esaurimento della tecnica stessa. L'Arma così potenziata sarà capace di tagliare qualsiasi oggetto o soggetto e persino difese di livello B o inferiori con un singolo fendente. La tecnica è molto potente perché, se si utilizza un Kenjutsu di livello A o inferiore mentre questa è attiva, i danni del Kenjutsu aumenteranno di un intero grado. La tecnica ha una durata di tre Turni, al termine dei quali la lama perderà ogni capacità offensiva.
    Consumo: 15

    Katon: Haijingakure no Jutsu - Tecnica del Nascondiglio Cinereo
    PI7kIlz
    Villaggio: KonohaLivello: ATipo: Ninjutsu
    La Tecnica, che non richiede Sigilli, risulta essere una variante più potente e versatile delle Ceneri Brucianti. Grazie ad essa infatti si emette dalla bocca un getto di cenere che si propaga a trecentosessanta gradi intorno all'utilizzatore, raggiungendo una distanza massima di venti metri e viaggiando a velocità alta. La nube di ceneri incandescente causa un'onda d'urto di tre metri che scaraventa qualsiasi persona nelle vicinanze fino a cinque metri di distanza, con conseguenti danni da caduta e Ustioni che complessivamente causano almeno una ferita di medio-grave entità. La nube ostruirà poi la visuale a chiunque sia all'interno o cerchi di guardare dentro di essa e produrrà immediatamente varie Ustioni a causa dell'alta temperatura, complessivamente di medio-grave entità, a chiunque vi si trovi all'interno che non sia l'utilizzatore della Tecnica stessa. Oltre a questo la Tecnica non solo può essere un ottimo diversivo per occultare la propria presenza, dato che le ceneri si depositeranno a terra soltanto alla fine del Turno, ma può anche fungere da perfetto metodo per liberarsi di molteplici avversari contemporaneamente. Se viene utilizzata difensivamente può proteggere da un singolo Ninjutsu o Taijutsu offensivo, ma in compenso non causa alcun danno.
    Richiede la conoscenza delle Ceneri Brucianti.
    Consumo: 15

    Katon: Kurai Hono no Jutsu - Tecnica delle Fiamme Oscure
    4HQ0eCe
    Villaggio: TuttiLivello: ATipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica è un’evoluzione del Caos di Petali che punta a raggiungere livelli ancora superiori dal punto di vista offensivo. Dopo una breve serie di Sigilli, permette di generare alle proprie spalle entro un metro di distanza da sé fino a dieci palle di fuoco aventi un diametro pari a trenta centimetri ed il caratteristico colore nero-bluastro. Ogni sfera viaggia a velocità alta entro un raggio di trentacinque metri da sé seguendo i comandi dettati dall’utilizzatore che, sfruttando piccoli movimenti delle dita, può indirizzarne ciascuna verso un bersaglio differente oppure concentrarle su un singolo avversario. Le palle di fuoco sono in grado di abbattere singolarmente difese di livello B senza il minimo sforzo e, grazie all'elevatissima temperatura delle fiamme di cui sono composte, possono sciogliere qualsiasi materiale incontrino sul loro percorso. Si dissolvono solo nel caso in cui vadano a segno, vengano distrutte o su volere dell'utilizzatore ma, se si continua a pagarne il consumo, si ricreeranno nel Turno successivo in numero sufficiente fino a raggiungere il proprio massimale. Ogni palla di fuoco causa danni medio-gravi da Ustione anche se prende di striscio, fino ad un massimo di cinque ferite Medio-gravi per bersaglio, suddividendosi in massimo tre Gruppi per bersaglio. Non è possibile utilizzare questa Tecnica in maniera difensiva.
    Richiede la conoscenza del Caos di Petali.
    Consumo: 15 (A Turno)

    Suiton: Suijinchū - Pilastro Acquatico
    JeE4h0X
    Villaggio: TuttiLivello: ATipo: Ninjutsu
    Questo Jutsu è diretto parente ed evoluzione del Muro d'Acqua, e pertanto di natura esclusivamente difensiva. Dopo aver eseguito un singolo Sigillo, quello della Tigre, permette di sputare dalla bocca un vero e proprio torrente largo ben venticinque metri e alto venti, che nonostante la sua violenza non è in grado di procurare alcuna ferita al nemico. La Tecnica riuscirà a difendere da Ninjutsu e Taijutsu di livello A o inferiore, potendo anche scagliare l'avversario ad oltre venti metri di distanza. Tuttavia, al contrario del classico Muro d'Acqua, mancherà di manovrabilità, tanto che potrà essere indirizzata in una sola direzione e non sarà possibile modificarne la forma. Inoltre, si rivela ottima anche in ambito strategico, in quanto la grande massa d'acqua prodotta dalla Tecnica stessa resterà sul terreno per tre Turni e potrà essere riutilizzata per attuare Jutsu di tipo Suiton che necessitano d'una notevole quantità d'acqua.
    Richiede la conoscenza del Muro d'Acqua.
    Consumo: 15

    Mizu Kamikiri - Taglio Acquatico Nascente
    VdhWVOa
    Villaggio: TuttiLivello: ATipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica richiede una breve serie di Sigilli per essere utilizzata e consiste nel portare una notevole quantità di Chakra Suiton all'interno di un terreno sotto i propri piedi per aumentarne la pressione al fine di ricreare una vera e propria lama acquatica che procederà in linea retta dall'utilizzatore fino a dieci metri di distanza trapassando qualsiasi cosa si trovi sul suo cammino, proseguendo nella direzione indicata dall'utilizzatore al momento dell'esecuzione del Jutsu. Il fendente acquatico verticale è alto due metri ed ampio dieci centimetri, procede a velocità alta ed infligge danni gravi da Taglio. Il getto d'acqua erompe dal suolo, dunque non potrà essere fermato se non con un Jutsu difensivo che sia diretto verso il suolo stesso o protegga l'avversario a trecentosessanta gradi. Una volta raggiunto il grado ANBU sarà possibile eseguire questa Tecnica senza l'ausilio di alcun Sigillo, ma solo accumulando il Chakra in un piede per un secondo, durante il quale l'estremità dell'arto sarà avvolta di Chakra Suiton visibile ad occhio nudo, per poi sbatterlo sul terreno e far partire il flusso.
    Consumo: 15

    Suiton: Supaikumizu - Lancia d'Acqua
    JaTbkLQ
    Villaggio: TuttiLivello: ATipo: Ninjutsu
    Tramite questa tecnica, che necessita obbligatoriamente della presenza dell'acqua o anche della nebbia, sia naturale che riprodotta tramite Jutsu, sarà possibile condensare l'acqua presente in lance solide, dal diametro massimo di dieci centimetri, che si allungheranno contro i propri avversari oppure creare una vera e propria lama d'acqua compressa da utilizzare come spada o lancia. Nel primo caso, dopo l'opportuna serie di Sigilli, cinque lance acquatiche si formeranno ovunque nel raggio di trenta metri dall'utilizzatore, uscendo fuori dalla superficie acquatica ad almeno cinque metri di distanza dal bersaglio che dovrà essere lo stesso, allungandosi fino a sei metri a velocità medio-alta; dopo aver composto i Sigilli nella superficie acquatica compariranno dei piccoli vortici da cui dopo due secondi partiranno le lance. Al contatto con un avversario, una lancia causa danni medio-gravi da Taglio o Perforazione, mentre due o più causeranno complessivamente una singola ferita grave. Nel secondo caso non sarà necessario eseguire alcun sigillo ma si creerà nella mano dell'utilizzatore una lancia acquatica lunga massimo due metri, cilindrica e appuntita al punto tale da abbattere difese B, in grado di perforare qualsiasi oggetto o persona, la lancia si dissolverà alla fine del Turno o se l'utilizzatore smette di impugnarla.
    Per la prima modalità sarà necessaria obbligatoriamente la presenza di una fonte d'acqua, anche se si gode della capacità di poter utilizzare Jutsu Suiton in assenza di essa.
    Consumo: 15


    - Jutsu Livello S:

    Surudoi Tameiki - Sospiro Tagliente
    gu47P4r
    Villaggio: TuttiLivello: STipo: Kenjutsu
    Si tratta di un Kenjutsu che sfrutta al massimo le potenzialità motorie dell'utilizzatore, ma necessita di una brevissima preparazione. Infatti, l'utilizzatore dovrà portare una mano sull'elsa o impugnatura dell'arma, se già non la sta reggendo in mano, ed inclinarsi leggermente in avanti, quindi eseguirà uno scatto talmente rapido che ad un occhio non attento sembrerà essersi teletrasportato da una posizione all'altra ed il Kenjutsu già eseguito, ferendo la vittima. In realtà non c'è nessun teletrasporto, ma lo spostamento totale impiegherà appena poco più di due secondi, quindi è così veloce che l'utilizzatore avrà già vibrato il fendente prima di giungere a fine corsa. Per mettere in atto questo Kenjutsu è necessario avere sempre un bersaglio entro quindici metri da sé, dal momento che non è possibile utilizzare lo spostamento semplicemente per scappare o altro. Il fendente non ha limitazioni in termini di direzione o inclinazione, ma se si riesce a colpire il bersaglio costui si ritroverà con una ferita da Taglio almeno di entità gravissima.
    Richiede un'Arma da Taglio.
    Consumo: 30

    Buredosutomu - Tempesta di Lame
    LODSYO2
    Villaggio: TuttiLivello: STipo: Shurikenjutsu
    Questa Tecnica di livello estremo permette di infondere un'enorme quantità di Chakra all'interno di un gruppo di Armi da Lancio Piccole e di scagliarle con particolare forza e precisione. A questo livello è possibile lanciare fino a dieci Armi con un singolo tiro, o in rapida successione; ciascuna di esse può percorrere fino a quaranta metri in linea retta o tutt'al più leggermente ricurva, se si imprime al lancio un leggero effetto, a velocità altissima. Ognuna di queste Armi viene considerata come un singolo Shurikenjutsu di livello S e può essere direzionata contro uno o più bersagli differenti. Quando vanno a segno, infliggono ciascuna almeno danni gravissimi da Taglio o da Perforazione, a seconda di come colpiscono l'avversario, fino ad un massimo di due ferite Gravissime per bersaglio, suddividendosi in massimo cinque Gruppi per bersaglio. Questa Tecnica può essere utilizzata soltanto con Armi presenti nell'Armeria, non quindi con Armi ricreate tramite Jutsu.
    Richiede almeno un'Arma da Lancio Piccola e la conoscenza del Diluvio di Lame.
    Consumo: 30

    Suiton: Suichukabe - Tecnica della Suprema Barriera Acquatica
    j26vDk1
    Villaggio: TuttiLivello: STipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica di rapida esecuzione, richiede una rapida serie di Sigilli a seguito dei quali si rilascerà dalla labbra o si solleverà dalla superficie acquatica su cui ci si trova, un getto acquatico molto potente che si propagherà in avanti fino a tre metri dall'utilizzatore per Difendersi dagli attacchi più potenti. L'utilizzatore creerà una parete d'acqua compatta larga quindici metri ed alta cinque orizzontale, ad arco oppure anche circolare; la barriera sarà lunga dieci metri in caso di una linea od arco, nel caso in cui sia un cerchio potrà avere un diametro massimo di dieci metri; nel caso in cui venga eseguita utilizzando una superficie acquatica le dimensioni saranno raddoppiate. La Difesa è in grado di proteggere da qualsiasi Jutsu di livello S, finché l'utilizzatore rimane concentrato in essa a mantenere il Jutsu, senza utilizzare altre Tecniche non siano A Turno attivate precedentemente, dopodiché la Barriera crollerà inondando il campo di battaglia. È possibile pagare 45 punti Chakra invece di 30 per rendere la Difesa in grado di resistere a Jutsu S in grado di abbattere Difese di livello S; è infine possibile, sia grazie all'ausilio di un altro Shinobi, che esegua anch'esso la Tecnica, o anche da soli pagando il Consumo raddoppiato, arrivare a rendere la Barriera una Difesa in grado di resistere anche ad un Jutsu di livello SS, purché non sia di elemento Doton. L'acqua creata dalla Barriera, una volta crollata, rimarrà sul terreno sotto forma di un lago dalla profondità di un metro e sarà riassorbita dal terreno solo dopo tre Turni.
    Necessario possedere almeno 3 Jutsu per livello da C ad A di tipo Suiton.
    Consumo: 30


    Edited by Glustrod - 22/2/2024, 12:11
     
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    Genso - Illusionismo
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    Sviluppatore: Yusuke UchihaLivello: ETipo: Genjutsu
    Tramite questa Tecnica l’utilizzatore può creare piccole illusioni, simili a trucchi di autentica magia. È possibile creare semplici Illusioni non più grandi di sé stessi. Le illusioni create da questo Jutsu sono rozze, chiaramente riconoscibili e non possono essere utilizzate in combattimento: non inganneranno nessuno, ma potrebbero divertire. Se si possiede la Specializzazione in Genjutsu le illusioni risultano esteticamente più rifinite, ma restano ugualmente riconoscibili senza sforzo. La Tecnica non richiede Sigilli, ma ampi movimenti delle mani simili a quelli di un comune prestigiatore. Per mantenere questi semplici Genjutsu oltre la loro normale durata, è necessario pagarne il consumo A Turno. Dissolvibile tramite il Kai.
    Consumo: 1 (A Turno)

    Onogaro Shima - Il Regno Terreno
    boSh5YP
    Sviluppatore: Yusuke UchihaLivello: ETipo: Genjutsu
    Con questa Tecnica l’utilizzatore porta all’estremo la sua abilità nelle Arti Illusorie, riuscendo a donare un’esistenza corporea alle sue illusioni. È possibile immaginare e rendere reale qualsiasi tipo di oggetto inanimato, identico per caratteristiche fisiche al materiale di cui è composto, il cui volume non superi quello di sé stessi. Gli oggetti creati durano dodici ore prima di tornare al loro stato di Illusione e dissolversi. La Tecnica può tuttavia essere annullata in un qualsiasi momento, se l’utilizzatore lo desidera. Se utilizzato mentre lo Sharingan è attivo, il Jutsu non richiede Sigilli. Non è possibile utilizzare questo Jutsu in combattimento o per creare un qualsiasi tipo di arma acquistabile in Armeria.
    Richiede la conoscenza di Izanagi.
    Consumo: 1

    Akuma no Omokage - Vestigia Demoniache
    InJTdKE
    Sviluppatore: Yusuke UchihaLivello: ETipo: Supplementaria
    A seguito dell'Unione Demoniaca con un Demone, una minima parte del Chakra demoniaco è stato assorbito dal corpo del Ninja. Tale quantità di Chakra non è sufficiente per donare all’ospite alcuna delle abilità speciali del Demone, tuttavia ha influito sul corpo dello Shinobi alterandone permanentemente alcune caratteristiche fisiche: i canini, le unghie delle mani e quelle dei piedi sono diventati infatti leggermente più lunghi, affilati e resistenti del normale, mentre le orecchie sono leggermente più lunghe ed appuntite. Quando l’utilizzatore si trova in stato di alterazione psicofisica, l’iride diventerà dorata e la pupilla si ridurrà ad una fessura verticale, rendendo gli occhi simili a quelli di un felino. Su ciascuna guancia compariranno inoltre due linee purpuree dalla forma appuntita. A seguito di un utilizzo prolungato del potere demoniaco, le alterazioni su occhi e guance diventeranno anch'esse permanenti. Se lo Shinobi possiede un’Arte Oculare, l’attivazione del Doujutsu non subirà alcuna modifica estetica. Quest'abilità non dona all’utilizzatore alcun miglioramento delle capacità offensive, in nessun modo.
    Richiede il possesso di un Premio demoniaco legato ad uno degli Eventi.
    Consumo: N/A

    Tsukido - Via della Luna
    mPLT801
    Sviluppatore: Yusuke UchihaLivello: DTipo: Taijutsu
    Questa Tecnica permette di concentrare il Chakra nelle gambe per eseguire uno scatto da un punto all'altro entro cinque metri di distanza da sé. Lo scatto viene eseguito con un bonus motorio pari a due gradi e può anche non avvenire in linea retta, purché nel raggio d’azione del Jutsu vi sia spazio sufficiente per giungere a destinazione. Questo è possibile grazie all'utilizzo dello Sharingan, il quale prevedendo i movimenti dell’avversario permette all'utilizzatore di spostarsi con precisione da un punto all'altro del terreno di scontro, agendo anche in spazi ristretti.
    Richiede lo Sharingan attivo.
    Consumo: 2

    Ninpou: Kusanagi - Arte Magica: Kusanagi
    9Ch4UTB
    Sviluppatore: Yusuke UchihaLivello: CTipo: Supplementaria
    Questa Tecnica è lo specchio della maestria raggiunta dallo Shinobi nell’utilizzo della Spada Kusanagi. Il Jutsu permette di utilizzare Kenjutsu di livello A o inferiore contemporaneamente all’Arte della Kusanagi, ovvero di effettuare un Kenjutsu mentre la spada sta modificando la sua lunghezza, oppure di modificarne la lunghezza nel bel mezzo di un Kenjutsu in corso. Questa abilità dona all’utilizzatore un’enorme versatilità di utilizzo e gli permette di sfruttare al meglio l’effetto sorpresa, se allunga la lama al momento giusto. Ciò è possibile grazie alle capacità di preveggenza dello Sharingan, che permettono di calcolare alla perfezione il momento esatto in cui allungare o accorciare la lama anche in situazioni al limite. In alternativa è possibile allungare o accorciare la spada senza alcun consumo di Chakra al solo scopo di aggiustarne la lunghezza secondo i desideri dell'utilizzatore, senza conferire alla lama alcuna capacità offensiva relativa all'Arte della Kusanagi. Questa modalità non è quindi utilizzabile offensivamente in alcun modo, ma solo in preparazione ad un attacco successivo.
    Richiede lo Sharingan attivo e il possesso della Spada Kusanagi.
    Consumo: N/A

    Ryuuka no Shinkiru - Miraggio del Drago di Fuoco
    FYmZ6KW
    Sviluppatore: Yusuke UchihaLivello: CTipo: Genjutsu
    Perché questo Genjutsu abbia effetto occorre che la vittima ne osservi almeno in parte la composizione dei Sigilli, che risultano identici a quelli della Tecnica del Drago di Fuoco. La vittima avrà l'illusione che l'utilizzatore emetta un getto di fiamme dalla bocca, il quale si muove a velocità alta e crea un cerchio dal diametro di quattro metri intorno al nemico. Le fiamme saranno compatte e fitte, alte fino a tre metri e, se l'avversario vi entra a contatto, ne risulterà danneggiato. Nel frattempo l'utilizzatore potrà muoversi inosservato, mentre l'avversario è distratto dalla presenza del muro di fiamme che ne occulta la presenza, suggerendo che in realtà lui si trovi fermo nello stesso punto per continuare ad alimentarle. La Tecnica dura fino alla fine del Turno, o finché l'utilizzatore non si avvicina a meno di tre metri dall'avversario. Se subita nella sua interezza, la vittima percepirà come reali le eventuali ferite illusorie subite dal toccare le fiamme, di entità media da Ustione, per un Turno ed è Disorientata.
    Dissolvibile tramite il Kai o con una ferita medio-lieve.
    Richiede la conoscenza della Tecnica del Drago di Fuoco.

    Consumo: 4

    Magen: Haisekishou - Illusione Demoniaca: Ceneri Brucianti
    PUPOnaZ
    Sviluppatore: Yusuke UchihaLivello: CTipo: Genjutsu
    Perché questo Genjutsu abbia effetto occorre che la vittima ne osservi almeno in parte la composizione dei Sigilli, che risultano identici a quelli delle Ceneri Brucianti. La vittima avrà l'illusione che l'utilizzatore emetta dalla bocca una cortina fumogena rovente ampia cinque metri, che si espande a velocità media fino ad una distanza massima di dieci. Quando le ceneri avranno raggiunto la gittata massima inizieranno ad espandersi, fino a formare una cortina dal raggio di quattro metri che limita la sola visibilità della vittima, e non altri sensi, poiché vi si troverà all'interno. A questo punto è possibile, al momento del lancio dell'Illusione, decidere se lasciare la cortina illusoria sul campo fino alla fine del Turno oppure se farla detonare una volta raggiunta la massima espansione. Se vi si trova ancora a contatto, la vittima subisce ferite illusorie medie da Ustione che percepirà come reali fino alla fine del Turno. Nel frattempo l'utilizzatore potrà muoversi indisturbato per riposizionarsi o attaccare, sfruttando la distrazione data dalla cenere. L'illusione termina anticipatamente se lo Shinobi si avvicina a meno di tre metri di distanza dal nemico.
    Dissolvibile tramite il Kai o con una ferita medio-lieve.
    Richiede la conoscenza delle Ceneri Brucianti.

    Consumo: 4

    Katon: Hi no Mikadzuki - Mezzaluna di Fuoco
    9h3vE2X
    Sviluppatore: Yusuke UchihaLivello: CTipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica è di rapida esecuzione e non richiede Sigilli. Consiste nell'impugnare un'Arma da Taglio per poi accumularvi attorno una discreta quantità di Chakra Katon, di modo che la lama venga avvolta da un turbine vorticante di fuoco e l'utilizzatore possa eseguire un rapido fendente con la stessa. La Tecnica si differenzia a seconda che si colpisca direttamente il bersaglio con la lama avvolta dal Katon o che si scagli un fendente di fiamme per colpire l’avversario a distanza. Nel primo caso il bersaglio subirà danni da Taglio e da Ustione pari ad una ferita di media entità. Nel secondo caso si genererà una lama di fiamme larga tre metri, che si propaga fino a dieci metri di distanza a velocità media. Il colpo a distanza causa Ustioni di media entità, anche se colpisce di striscio.
    Richiede un'Arma da Taglio.
    Consumo: 4

    Tsukikage no Kiru - Taglio dell'Ombra Lunare
    RYBhWQ5
    Sviluppatore: Yusuke UchihaLivello: BTipo: Kenjutsu
    Evoluzione della Tecnica d'Assassinio, questo Kenjutsu consiste in un fendente sferrato in qualsiasi direzione, sia diagonale che orizzontale, sia ascendente che discendente. Il colpo è molto veloce e fa della sua velocità il punto di forza, difatti viene portato al massimo delle proprie capacità motorie e, se il Ninja che la utilizza ha un bonus motorio di almeno un grado superiore rispetto a quello dell'avversario, questo non potrà difendersi dall'attacco nemmeno tramite una Difesa senza Sigilli, poiché l'attacco sarà troppo veloce per essere schivato. Se il colpo va a segno causa almeno una ferita media da Taglio, anche se prende di striscio. Il vero potenziale della Tecnica si esprime soltanto quando il colpo viene sferrato non visti dalla propria vittima, ovvero quando l'utilizzatore si trova occultato dalle tenebre o da condizioni atmosferiche particolari come una fitta nebbia, è invisibile, i sensi dell'avversario sono influenzati negativamente in qualche modo o il nemico sia del tutto ignaro dell'attacco in arrivo. In questo caso, il danno base del Jutsu sale almeno a grave e diviene Danno Diretto. È possibile eseguire il fendente anche quando si ha la lama nel fodero, ed in questo caso l'attacco sarà ancora più imprevedibile e inaspettato.
    Richiede un'Arma da Taglio, la Specializzazione in Kenjutsu e la conoscenza delle Tecniche d'Assassinio e Taglio Lampo.
    Consumo: 8

    Koko ni Kite Kudasai! - Vieni Qui!
    girFTAj
    Sviluppatore: Yusuke UchihaLivello: BTipo: Shurikenjutsu
    Questa Tecnica si presenta come un'evoluzione dell'Assalto Volante e per essere utilizzata richiede un'arma munita di catena, Filo Metallico, corda o simile. Consiste nel lanciare l'Arma con un movimento molto rapido, farla viaggiare a velocità alta fino alla distanza massima consentita dal filo, catena o corda ad essa legata e conficcarla nel corpo del nemico, causando danni medio-gravi da Perforazione. È possibile a quel punto portarsi rapidamente su di loro o, nel caso in cui si possegga una Forza superiore all'avversario, tirarlo a sé alla stessa velocità per poi seguire con un altro attacco in corpo a corpo. Se la Forza dell'avversario è pari o superiore alla propria, il nemico non verrà lanciato ma solo destabilizzato e trascinato in avanti di tre metri prima che l'Arma si stacchi dal proprio corpo, mantenendo appena l'equilibrio ma senza cadere a terra. La Tecnica può essere utilizzata anche per evitare eventuali Jutsu avversari in arrivo che siano oltre gli otto metri di distanza, massimo di livello B, con diametro pari o inferiore ai sei metri e si muovano a velocità medio-alta o inferiore.
    Richiede la Specializzazione in Armi da Lancio e la conoscenza dell'Assalto Volante.
    Consumo: 8

    Niju no Genjutsu - Duplicità Illusoria
    6gf12nm
    Sviluppatore: Yusuke UchihaLivello: BTipo: Genjutsu
    Tramite questa Tecnica è possibile sovrapporre due Genjutsu insieme, facendo così finire l'avversario in una doppia Illusione. Questo particolare utilizzo ha il vantaggio che se l'avversario disperde la prima Tecnica (sia tramite il Kai che grazie ad una ferita) si ritroverà a sua insaputa immerso nel secondo Genjutsu. Per fare effetto, la vittima deve cadere preda solo del primo Genjutsu, mentre per il secondo l'utilizzatore dovrà semplicemente continuare ad eseguire i relativi Sigilli e concentrare il Chakra, senza la necessità che il bersaglio ne cada vittima rispettando i normali requisiti del Genjutsu in questione. In questo modo, i due Genjutsu si attiveranno in sequenza a una distanza di soli pochi secondi l'una dall'altra. È possibile sovrapporre tecniche di livello A e inferiore.
    Richiede la conoscenza della Duplice Tecnica della Falsa Postazione.
    Consumo: N/A (Necessario pagare il costo dei due Genjutsu separati)

    Doshin Sekai no Jutsu - Tecnica dei Mondi Concentrici
    JPzPN8p
    Sviluppatore: Yusuke UchihaLivello: BTipo: Genjutsu
    Questo Genjutsu richiede che l'utilizzatore incroci lo sguardo con quello dell'avversario ad un massimo di cinque metri di distanza. La Tecnica permette di creare un'illusione in cui uno tra la vittima e l'utilizzatore del Jutsu riesca ad assestare un colpo decisivo all'altro. L'Illusione può rappresentare ogni volta un singolo attacco diverso, che può essere un semplice colpo portato col corpo o con un’arma, un Taijutsu, un Kenjutsu o un Ninjutsu a corto raggio. Se si ricrea l’utilizzo di un Jutsu, si può simulare di essere colpiti solo da Tecniche dell'avversario di cui si sia già a conoscenza o di colpire con Tecniche presenti nella propria Scheda. L’Illusione è molto veloce e dura soltanto un secondo, durante il quale la vittima rimarrà immobile mentre l'utilizzatore potrà muoversi liberamente per riposizionarsi e cogliere l’avversario impreparato al termine del Genjutsu. Mentre l’Illusione è attiva, non è possibile attaccare l’avversario in alcun modo. La vittima crederà dunque di mandare a segno o subire il colpo, mentre l’utilizzatore si troverà entro il raggio di due metri. Al termine dell'Illusione, la vittima è Disorientata.
    Dissolvibile con una ferita di entità media.
    Richiede la conoscenza della Tecnica dell'Ipnosi.

    Consumo: 8

    Mikadzuki Katto - Taglio della Mezzaluna
    vpn29uG
    Sviluppatore: Yusuke UchihaLivello: BTipo: Genjutsu
    Perché questa Tecnica abbia effetto occorre che la vittima incroci lo sguardo dell'utilizzatore e dura soltanto un secondo, durante il quale lo Shinobi dovrà restare immobile. L'avversario avrà l'illusione che l'Uchiha, rimanendo fermo sul posto, sferri un colpo di spada così rapido da risultare quasi impercettibile. Un istante dopo, sul corpo della vittima comparirà una ferita da Taglio di medio-grave entità, nella posizione dettata dall'utilizzatore al momento del lancio del Genjutsu, di cui l'avversario avvertirà i danni e i malus come reali per i tre Turni successivi. Se al lancio dell'Illusione l'Uchiha stava già impugnando l'arma, il Genjutsu termina con l'utilizzatore che torna ad assumere la posizione di partenza; se invece la spada è nel fodero, nell'illusione sarà sguainata per eseguire il colpo e poi rinfoderata.
    Dissolvibile con una ferita media.
    Richiede lo Sharingan attivo.

    Consumo: 8

    Magen: Hageshi Wana - Illusione Demoniaca: Trappola Ardente
    XLWzyLy
    Sviluppatore: Yusuke UchihaLivello: BTipo: Genjutsu
    Questo Jutsu è una variante della Trappola Ipnotica di livello B, pensata per ingannare l'avversario in modi diversi rispetto alla Tecnica originale. Perché l'illusione abbia effetto occorre incrociare il proprio sguardo con quello dell'avversario; agli occhi della vittima, l'utilizzatore sarà sostituito con una copia illusoria di sé stesso, la quale emulerà un qualsiasi tipo di attacco, dalla distanza o in corpo a corpo, imitando uno dei Jutsu conosciuti dall'utilizzatore purché sia di livello B o inferiore ed includa l'elemento del Fuoco, che la vittima percepirà come reale. Se si ricrea in questo modo un attacco dalla distanza, la Tecnica scelta può essere soltanto di tipo offensivo e che attacchi frontalmente la vittima. Durante il Genjutsu sia il bersaglio che l'utilizzatore, invisibile ai suoi occhi, potranno muoversi liberamente; l'Uchiha non può però né attaccare l'avversario, né avvicinarsi allo stesso a più di tre metri. Se si contravviene ad una di queste due limitazioni, l'Illusione termina immediatamente e si tornerà visibili. Questa Tecnica viene utilizzata principalmente per riposizionarsi durante il combattimento o per prendere tempo, nel caso in cui si stia predisponendo un attacco che richieda del tempo per l'attivazione. Al termine dell'Illusione, la vittima è Disorientata.
    Dissolvibile con una ferita media.
    Richiede lo Sharingan attivo e la conoscenza della Trappola Ipnotica di livello B.

    Consumo: 8

    Katon: Ryuuka no Tsume - Artigli del Drago di Fuoco
    q0rFSUG
    Sviluppatore: Yusuke UchihaLivello: BTipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica permette, al termine di una breve serie di Sigilli, di far emergere dal terreno a velocità alta, entro una distanza massima di venti metri da sé, numerose braccia fiammeggianti dotate di artigli acuminati, che cercheranno di afferrare un nemico per immobilizzarlo. Se un avversario si ritrova intrappolato nel loro abbraccio non subisce danno, ma può uscirne solo disperdendo le fiamme con un adeguato Jutsu di livello B o superiore che non necessiti di Sigilli, poiché rimarrà immobilizzato per tutta la durata. Gli Artigli agiscono in un'area dal diametro pari a cinque metri, raggiungono una lunghezza massima pari a otto e permangono sul terreno di scontro per cinque secondi. Se l'avversario subisce la Tecnica nella sua interezza, senza sfuggire alle fiamme prima del tempo, al termine del Jutsu si ritroverà indebolito a causa del debito d'ossigeno dovuto alle alte temperature e Confuso. Gli Artigli del Drago di Fuoco trovano quindi un utilizzo più efficace a scopo strategico rispetto a quello offensivo, poiché permettono di bloccare brevemente un nemico sul posto o guadagnare tempo per attuare combinazioni complesse.
    Richiede la conoscenza della Tecnica del Drago di Fuoco.
    Consumo: 8

    Katon: Chi no Tsuki no Mai - Danza della Luna di Sangue
    DG9NYQu
    Sviluppatore: Yusuke UchihaLivello: BTipo: Ninjutsu
    Per utilizzare questa Tecnica di rapida attuazione è necessario che l'utilizzatore impugni un'Arma da Taglio, la quale deve essere sguainata. Il corpo del Ninja verrà quindi avvolto da fasci di fiamme danzanti, a quel punto le fiamme lo scaglieranno in linea retta, a velocità Alta, verso una direzione decisa prima di eseguire la Tecnica, percorrendo una distanza massima di dieci metri prima di dissolversi. Il manto di fiamme non causerà nessun danno all'utilizzatore, ma al tempo stesso non lo proteggerà da nessuna Tecnica, essendo prettamente Offensivo. Durante tutto il movimento, il Ninja terrà la lama accanto a sé caricando il colpo, in un fendente da decidere al momento dell'esecuzione, poiché il danno del Jutsu proviene da essa che sarà avvolta da fiamme incandescenti; chiunque venga anche solo sfiorato dalla lama durante il movimento, subirà danni medio-gravi da Taglio e da Ustione; può inoltre abbattere Difese di pari livello ma, se lo fa, i danni inflitti vengono diminuiti di mezzo grado. Durante lo scatto, l'utilizzatore lascerà dietro di sé una scia infuocata di fiammelle sul terreno, che permangono fino alla fine del Turno di utilizzo.
    Richiede un'Arma da Taglio e la conoscenza della Luna di Sangue.
    Consumo: 8

    Banbutsu Souzo - Creazione di Tutte le Cose
    Bo1kAs7
    Sviluppatore: Yusuke UchihaLivello: ATipo: Genjutsu
    Questa Tecnica nasce dal bisogno di ampliare la gamma di scenari possibili creabili tramite la Tecnica della Morte Vissuta, seppur il suo sviluppatore non sia riuscito a mantenerne gli stessi effetti post-traumatici in virtù di una maggiore libertà di azione nel campo dell'Illusione stessa. Per essere effettuato questo Jutsu richiede una condizione, ovvero quella di incrociare il proprio sguardo con quello della vittima. L'utilizzatore può far comparire qualsiasi cosa voglia nella mente dell'avversario e la strategia più utile è quella di non far cambiare l'ambiente circostante e mantenere un'illusione realistica, così che egli non capisca si tratti di una finzione. È possibile muoversi, ma solo leggermente, durante il Genjutsu.
    Dissolvibile tramite il Kai o con una ferita di medio-grave entità.
    Richiede la conoscenza della Tecnica della Morte Vissuta.

    Consumo: 15

    Katon: Chi no Tsuki - Luna di Sangue
    R2Cn21Y
    Sviluppatore: Yusuke UchihaLivello: ATipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica consiste nell'incanalare Chakra Katon in un'Arma da Taglio, avvolgendo la stessa da fasci di fiamme ruggenti. Il Jutsu non necessita di Sigilli ma solo di un secondo di preparazione, al termine del quale il Katon avvolgerà la lama nella sua interezza. La particolarità della Tecnica è che una volta attivata essa permarrà fino al termine del Turno, anche se è necessario tenere sempre l'Arma impugnata. L'Arma così potenziata sarà capace di trapassare con facilità qualsiasi oggetto e Difese di livello B o inferiore, arrecando danni da Taglio e da Ustione gravi se non mortali, a seconda di dove colpisce.
    Richiede un'Arma da Taglio.
    Consumo: 15



    Edited by Glustrod - 22/3/2024, 18:12
     
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    Doppia Borsa
    31BecAr
    Restituendo la borsa ottenuta in omaggio con il primo acquisto all'Armeria sarà possibile acquistare questa cintura che comprende due borse di dimensioni leggermente inferiori alla prima.
    Consente il trasporto di 6 Accessori e 6 Confezioni di Armi da Lancio.
    Massimo una in scheda.

    Occhio Cibernetico
    JNzk6oO
    Una minuscola telecamera adattata per essere applicata sull'occhio sinistro. Permette al possessore d'esaminare in dettaglio anche oggetti distanti grazie ad uno Zoom X5. Inoltre è possibile scattare tre foto che rimarranno nella memoria dell'occhio cibernetico, visualizzabili in qualunque momento. La risoluzione è di 2 Megapixel, dunque non ottima ma sufficiente per fotografare un bersaglio.

    Radiolina
    UsVcaNx
    Una radiolina con una singola cuffietta per l'orecchio, destro o sinistro. E' fornito anche un cinturino d'applicare sul collo in modo da tenere fermo il filo. La Radiolina copre al massimo una distanza di cinque chilometri, poi s'interrompe il segnale con il partner.

    Maschera Respiratoria
    YRZetRt
    Speciale tipo di maschera che si indossa alla bocca capace di filtrare l'aria e quindi dando la capacità di respirare aria pulita in luoghi malsani o in luoghi con carenze di aria. Inoltre filtrando l'acqua potrà ricavarne l'ossigeno e quindi si potrà stare immersi sott'acqua. Permette di respirare anche sottoterra o in totale assenza di aria, garantendo la sopravvivenza del soggetto per due turni.
    E' nuovamente utilizzabile quando si torna in superficie e vi si è rimasti per almeno due turni.

    Pietra Focaia
    QJvytp3
    Questa piccola pietra focaia viene incastonata in un dente ad inizio missione/scontro, e permette tramite il semplice sfregamento tra essi di ricreare delle piccole scintille che consentono di dare alle fiamme qualunque sostanza altamente infiammabile, derivante da Jutsu e non, che viene espulsa dalla bocca.

    Kunai (Pacco da 8/10)
    2asPJ4j
    Piccoli pugnali con, al termine del manico, un anello usato principalmente per appenderlo al dito. È un arma basa e può essere usata come arma da lancio o da corpo a corpo.

    Kunai (Pacco da 10/10)
    2asPJ4j
    Piccoli pugnali con, al termine del manico, un anello usato principalmente per appenderlo al dito. È un arma basa e può essere usata come arma da lancio o da corpo a corpo.

    Shuriken (Pacco da 20/20)
    AadHqDY
    Arma a forma di stella, con tutti e quattro i lati esterni affilati, al centro presenta un buco che permette di afferrarli. Come il kunai si tratta di una arma base ma può essere usata solo come arma da lancio.

    Shuriken (Pacco da 20/20)
    AadHqDY
    Arma a forma di stella, con tutti e quattro i lati esterni affilati, al centro presenta un buco che permette di afferrarli. Come il kunai si tratta di una arma base ma può essere usata solo come arma da lancio.

    Palla di Luce (Pacco da 2)
    t6bVRpw
    È una sfera che funziona allo stesso modo delle carte bomba e può essere legata ai Kunai. Quindi su comando o a timer le si fa esplodere, illuminando intensamente e impedendo la vista per un turno sia all'utilizzatore che a chiunque si trovi in una zona di 20x20 metri.

    Rasoi (Pacco da 25)
    8TN6c47
    Queste piccole armi da lancio si presentano come dei veri e propri rasoi, sono molto affilati su entrambe le estremità e presentano un buco al centro come un qualsiasi altro Shuriken, anche se non possono essere paragonati ad essi in quanto la loro conformazione e i bordi molto affilati rende più difficile maneggiare queste lame. Queste armi si presentano come dei normali Shuriken in quanto a resistenza ma saranno molto più affilati delle normali armi da lancio, riuscendo a penetrare più in profondità nella carne.

    Tasca Supplementare
    dmC1JsD
    Questo accessorio risulta utilissimo per poter trasportare un qualcosa in più e non risulta essere d'ingombro poiché legato alla gamba dello Shinobi, spesso già avvolte con bende, non causando dunque alcun fastidio.
    Consente il trasporto di una confezione d'armi da lancio extra
    Massimo una in scheda
    Kunai (Pacco da 10/10)
    2asPJ4j
    Piccoli pugnali con, al termine del manico, un anello usato principalmente per appenderlo al dito. È un arma basa e può essere usata come arma da lancio o da corpo a corpo.

    Rotolo [vuoto]
    8ZDTGPW
    I rotoli sono fondamentali per il trasporto di Armi generalmente troppo ingombranti. Ogni rotolo può contenere un arma e sono acquistabili al massimo due rotoli, che vengono legati dietro alla schiena. Nonostante se ne leghino due dietro la schiena è comunque possibile, poiché posizionato più in alto, avere anche una Fascia se non uno Zaino contemporaneamente.
    Massimo due rotoli in scheda

    Rotolo Minore x2
    QjB1W6K
    Questa tipologia di rotolo permette il trasporto di un'arma leggera o pesante, permettendo di contenere al suo interno oggetti che altrimenti non sarebbero trasportabili nella propria borsa; che comunque non permette un trasporto elevato di questi rotoli nonostante le minute dimensioni. Consente il trasporto di svariate armi.
    Massimo tre rotoli minori in scheda
    Vuoti.

    Fodero
    0aV04tW
    Il Fodero classico consente il trasporto di pressoché ogni arma pesante con lama. Ne esistono di più varianti ed ogni Shinobi ha un punto preferito dove tenere il fodero. Che sia a ridosso della cintura o a ridosso della schiena a mo' di Faretra nel caso delle armi più pesanti.
    Massimo due Foderi in Scheda.
    CITAZIONE
    Spada Kusanagi
    K3W2eHg
    La Spada Kusanagi è un'arma indistruttibile, leggera come una piuma e dalle capacità di taglio molto elevate, tant'è che può tagliare e trafiggere qualsiasi altro materiale che non sia un'altra Arma Leggendaria, oltre a poter essere utilizzata per repentini cambi di impugnatura senza ostacolarne il combattimento, al fine di rendere più imprevedibili gli attacchi sferrati; infine essa può essere utilizzata anche con Shurikenjutsu che necessitino di un'Arma Minore o superiore. L'Arma possiede una lama lunga un metro ed un'elsa di trenta centimetri, e nonostante la forma è assai aerodinamica. La guardia che protegge chi la impugna esteticamente ricorda la pelle di un serpente, mentre alla base della lama vi è una gemma che ricorda invece l'occhio di un serpente. L'Arma ha la capacità di cambiare forma potendo passare da una semplice Katana con una tsuba circolare ad una Jian, tipica spada giapponese, rimangono fermi però le caratteristiche del cuoio del manico e la gemma.

    Capacità Bonus:

    Ritorno della Kusanagi
    9hJRRNN
    Villaggio: TuttiLivello: SconosciutoTipo: Capacità
    Quando non è impugnata dal proprietario, secondo la volontà di quest'ultimo la spada può trasformarsi in una serpe lunga quanto la spada stessa, dotata di vita propria ed in grado di tornare autonomamente in mano al proprietario, è in alternativa possibile farla trasformare in un serpente e tenerla avvolta intorno al braccio per consentire la libertà delle mani nella composizione dei Sigilli per poi tornare in forma di Spada in ogni caso però non sarà così veloce da consentire alcun vantaggio Offensivo né Difensivo. La serpe si muove a velocità alta ed è parecchio sfuggevole, anche tra le mani di un eventuale ladro. Tuttavia, non può attaccare, difendere o avere qualsiasi altra utilità al di fuori dell'unica elencata. Questa Capacità può attivarsi solo a patto che spada e proprietario non distino più di cinquanta metri l'uno dall'altro.
    Consumo: N/A

    Tecniche Bonus:

    Kuu no Tachi - Spada Lunga del Cielo
    n7X2hBN
    Villaggio: TuttiLivello: CTipo: Ninjutsu
    Questo Jutsu sfrutta una delle peculiarità della Kusanagi, ovvero la possibilità d'essere manovrata a distanza. È sufficiente una modesta quantità di Chakra, quindi per l'utilizzatore sarà possibile comandare a distanza l'arma. Mentre la Tecnica è attiva la lama verrà circondata da un'aura bluastra e l'utilizzatore dovrà comandare la Kusanagi attraverso movimento della mano o delle dita. La spada si muoverà a velocità alta e potrà causare danni da Taglio o da Perforazione pari almeno ad una ferita Media. Tuttavia, è possibile manovrare la spada solamente entro un raggio di trenta metri dalla propria posizione. L'utilizzatore può ricorrere a questo controllo a distanza dell'Arma anche mentre combatte, richiamando la spada nelle proprie mani o lasciandola cadere per poi riafferrarla, in questo caso, se l'Arma quando è in volo in questo modo, non viene utilizzata per attaccare ma solo per avere le mani temporaneamente libere, o per tornare in mano al proprietario dopo averla lanciata, la Tecnica non avrà Consumo, anche in combattimento.
    Consumo: 4 (A Turno) / N/A (per richiamarla in mano)

    Kusanagi no Tsurugi - Arte della Kusanagi
    ySAp8sE
    Villaggio: TuttiLivello: BTipo: Ninjutsu
    Questo Jutsu sfrutta una delle peculiarità della Kusanagi, ovvero la possibilità di essere allungata a dismisura. Infatti, grazie al Chakra è possibile prolungare la lama della Kusanagi fino ad una lunghezza massima di trecento metri. Il processo di modifica della lunghezza avviene ad alta velocità ed è possibile far tornare la lama alla sua lunghezza originaria senza bisogno di un ulteriore dispendio in Chakra, ma il Jutsu presenta un inconveniente: una volta superati i trenta metri di lunghezza diventa impossibile manovrare l'arma con il solo ausilio della forza fisica ed essa continuerà semplicemente ad allungarsi fino al massimo consentito. Durante l'allungamento la spada causa una ferita da Taglio o da Perforazione almeno di medio-grave entità e può abbattere difese di livello B, ma in quel caso i danni vengono diminuiti di mezzo grado. L'estensione della Lama può essere utilizzata in combinazione con altri Ninjutsu che ricoprano la Lama di Chakra, ma in questo caso l'Arma non vedrà i danni delle Tecniche sommarsi bensì sarà applicato soltanto il danno più alto tra quelli presenti nelle varie Tecniche.
    Consumo: 8

    Meccanismo del Kunai Nascosto
    Q7OCQ1m
    Accessorio utilissimo che permette al suo possessore d'estrarre a sorpresa un Kunai, di dimensioni e resistenza leggermente superiori a quelli comuni, ben celato sotto la manica del proprio braccio. E' collegato tramite una fune, quindi se proprio si vuole lanciarlo il Kunai arriverà ad un massimo di dieci metri. La fune lo rende dunque facilmente recuperabile se lanciato ma lo scopo del meccanismo è di fornire all'utilizzatore un arma da combattimento ravvicinato in casi d'estrema necessità. Inoltre, nel caso l'utilizzatore preferisca l'utilizzo di un'arma alternativa al kunai ma dalle dimensioni paragonabili a quelle dello stesso, può ovviamente sostituirla al kunai in dotazione nel meccanismo.
    Kunai di base Incluso. Si indossa sull'avambraccio.


    Abbigliamento Ninja:
    ________________________________________________________

    IILhEXF


    Baku - Orecchini della Divoratrice di Sogni
    6uvJv21
    Questo paio di orecchini sono dei rettangoli di carta indistruttibile e leggerissimi che vengono apposti su dei fili a penzolare dai lobi dell'utilizzatore. Essi raffigurano un sole rosso in campo bianco con i raggi rossi che scendono sulla terra dei mortali e, fintanto che l'utilizzatore li indossa, potrà ricorrere al potere del Demone in essi racchiuso. Baku è l'unica femmina dei Quattro Demoni che voltarono le spalle a Mouryou: ella era un tempo un Demone che si dilettava nel consumare i sogni felici degli uomini e rimpiazzarli con incubi terribili, portandoli alla follia tramite le proprie illusioni. In uno scherzo crudele il Mouryou le ordinò di provare la sua fedeltà alla causa, facendo impazzire con le illusioni la sua amata sorella, affermando che solo una tra le due poteva ascendere nella cerchia dei fedelissimi. Baku si rifiutò di portare a termine il compito e la sorella venne uccisa dal Re dei Demoni. Da quel giorno la Divoratorice di Sogni è in cerca di vendetta nei confronti dei fratelli che hanno guardato la sorella morire senza fare nulla.
    Necessaria la Specializzazione Primaria in Genjutsu. Sono due ma contano come un pezzo unico.
    Tecnica Bonus:

    Kumiai • Kū - Unione • Spirito
    PugVEOW
    Villaggio: NessunoLivello: BTipo: Kinjutsu
    L'utilizzatore può attingere al potere di Baku, prendendo la forma che era più adorata dal Demone: uno spirito di fiamme infernali. Il corpo sarà avvolto da energia fiammeggiante del colore del sangue, i capelli, la fronte ed il contorno degli occhi avvamperanno di energia intensa mentre il resto della pelle sarà cosparsa da fiamme leggere. Fintanto che l'aspetto è attivo, l'utilizzatore potrà far cadere vittima dei suoi Genjutsu chiunque entri in contatto o guardi le fiamme per il tempo necessario a portare a termine normalmente quell'illusione, e potrà rendere reali le proprie illusioni, massimo di livello A. Quando si lancia un Genjutsu che causa malus fisici o motori, l'utilizzatore potrà decidere di non applicare il malus ma piuttosto di causare una ferita di entità pari a quella necessaria alla vittima per disperdere il Genjutsu; tale ferita sarà dello stesso tipo di quella illusoria, adattandosi però in base al danno realmente causato, e non può essere potenziata in alcun modo rispetto al danno base che infligge. Se l'illusione non causa alcun malus ma ulteriori effetti, l'utilizzatore potrà renderli reali a seconda della situazione (la tecnica dell'Ipnosi lascerà un cadavere sul campo di battaglia per esempio) ma non potrà mai dare all'utilizzatore capacità esclusive di tecniche particolari o Innate da lui non possedute (tipo la capacità di volare, assumere capacità animali traendone vantaggio etc.); se essa simula dei danni illusori, causerà invece proprio quei danni se non dispersa per tempo, e questi saranno sempre massimo quelli che può causare una tecnica di pari livello (B massimo medio-gravi, A gravi etc.).
    Tutti gli effetti reali, ad esclusione delle ferite causate, si dissolvono alla fine della ruolata.
    Utilizzabile per massimo quattro Turni poi sono necessari almeno due Turni di riposo.

    Consumo: N/A

    Bende
    8pDNFmp
    Si tratta di una confezione di Bende per un totale di sei metri, normalmente utilizzate per fasciare ferite, ma col tempo nel mondo degli Shinobi hanno acquisito anche ruoli alternativi: è divenuto comune utilizzarle per nascondere eventuali armi, oggetti o simile, irrobustire le articolazioni, celare la propria identità o semplice funzione estetica.
    Una confezione di Bende risulta essere più che sufficiente per fasciarsi ambedue i polsi e caviglie, irrigidendo il tutto per evitare distorsioni, lesioni o peggio ancora fratture.

    Gilet Konohagakure
    4xllGtJ
    Questo Gilet, acquistabile da tutti i Ninja di rango Chuunin e superiore, permette agli Shinobi alcuni Accessori extra rispetto a quanto normalmente fattibile con la semplice Borsa. Questa versione presenta un girocollo rinforzato, due ampi spallacci e uno spacco sotto le ascelle per offrire una maggiore mobilità, seppur fornisca una protezione inferiore nelle zone interessate.
    Consente il trasporto di due Accessori ed una confezione di Armi da Lancio extra.
    Accessori (1/2):
    Cimice (confezione da 3)
    Microfono
    Un piccolo microfono che può essere applicato con facilità su muri, abiti o altro e nascosto proprio grazie alle sue ridotte dimensioni. Permette di ascoltare quello che succede in un certo luogo o che dice una persona proprio come se si fosse lì presenti grazie all'uso combinato con le radioline. Senza di esse risulta totalmente inutile.

    Armi da lancio (0/1):

    Divisa e Maschera ANBU
    iGPuvBL
    La Divisa e la Maschera ANBU viene data in dotazione a tutti gli Shinobi di tale grado. La possono solamente utilizzare quando "in servizio" cioè durante lo svolgimento di Missioni e consente numerosi benefici principalmente attinenti alla propria protezione oltre che finalizzati alla capacità di mantenere protetta l'identità di un ANBU. La Divisa è fornita anche di parabraccia e parastinchi, il cui materiale è più robusto del normale atto a fornire una maggiore protezione negli scontri fisici, inevitabili nel lavoro da ANBU; questo fa sì che tutti i danni causati da Jutsu massimo di livello B, se subiti sulla parte del corpo protetta, saranno diminuiti di mezzo grado. La Maschera, infine, fintanto che viene indossata, consente una distorsione automatica della voce ed una protezione del Chakra e dell'odore dell'ANBU da qualsiasi Jutsu in grado di riconoscerli che sia di livello A od inferiore; questo rende impossibile riconoscere l'ANBU dal Chakra, dall'odore o dalla voce ma sempre possibile individuarne la posizione.
    Consente il trasporto di un'Arma solitamente tenuta in uno Zaino o in un Fodero Minore, una confezione di Armi da Lancio, ed un Accessorio extra.

    Mantello Scuro
    B9HJznw
    Questo mantello è studiato per l'utilizzo durante le Missioni dove la fattura dello stesso, intriso del Chakra del suo tessitore, consente un perfetto isolamento e protezione alle intemperie; questo consente allo Shinobi che indossi un simile equipaggiamento di godere di migliori risorse durante gli appostamenti e le lunghe notti di sorveglianza, tali da permettergli di recuperare tutto il Chakra speso in precedenza mentre riposa con esso. Esso è dotato di una proprietà che reagisce con il poco Chakra immesso per permettergli di resistere alle intemperie ma anche di mimetizzarsi meglio durante le missioni di ricognizione. È possibile utilizzare qualsiasi Jutsu di Mimetizzazione insieme a questo mantello per passare inosservati nell'ambiente circostante, in questo caso, il mantello consente una Schermatura Parziale sufficiente a rendere lo Shinobi che stia utilizzando il Jutsu di Mimetizzazione, impercepibile da Jutsu di livello B od inferiore che sfruttino il Chakra, l'udito, l'olfatto o qualsiasi altro mezzo per percepire, ad eccezione dei Jutsu derivanti dalla Specializzazione in Percezione o Sensoriali. Purtroppo è molto ingombrante e non consente una perfetta mobilità durante il combattimento, pertanto deve essere rimosso durante lo stesso o si riceverà un malus motorio di due gradi.
    Consente il trasporto d'una confezione d'Armi da Lancio o un Accessorio extra.
    Può sempre essere indossato sopra altre Protezioni.


    Coprifronte Konoha
    8PMPhDH
    Questa placca di metallo può essere applicata a qualsiasi copricapo, o può semplicemente essere indossata grazie alla bandana su cui viene fornita. Generalmente viene indossata legata in fronte, ma a anche ad un braccio, una gamba, o ad un'altro accessorio del proprio abbigliamento. Indica il conseguimento del Grado di Genin nel proprio villaggio, e la sua appartenenza ad esso. Simboleggia il proseguimento dei suoi valori. Yusuke lo porta legato intorno al bicipite sinistro.


    Oggetti di Trama:
    ________________________________________________________

    9ngRUK0


    Orecchini
    H7AXYyn
    Coppia di piccoli orecchini argentati dalla forma sferica, donati a Yusuke da suo padre.

    Maschera da ANBU
    eKiM7RZ
    La maschera in legno ricevuta da Yusuke al momento del suo ingresso nella Squadra Speciale ANBU. A differenza di molte maschere di questo tipo non rappresenta un animale, ma presenta una superficie piatta con due fori circolari per gli occhi ed una decorazione che ricorda un motivo di fiamme, dipinta di rosso.

    Rosario degli Spiriti
    O6LrX5x
    Questo rosario è stato donato a Yusuke da un monaco al termine del conflitto sull’Isola della Luna. È una collana formata da una serie di perle nere, inframezzate da alcuni pendenti più chiari a forma di tomoe. Secondo quel monaco, il rosario possiede il potere di allontanare gli spiriti maligni.


    Crediti:
    ________________________________________________________

    QX8kfF0

    1/21

    Metodo 7 (2020) Slot Jutsu di livello A [Studioso Eccezionale]
    Metodo 7 (2021) Slot Jutsu di livello A [Studioso Eccezionale]
    Metodo 7 (2022) Slot Jutsu di livello B [Studioso Eccezionale]
    Metodo 7 (2023) Slot Jutsu di livello B [Studioso Eccezionale]
    Metodo 7 (2024) Slot Jutsu di livello B [Studioso Eccezionale]
    Metodo 9 (I) Slot Jutsu di livello A [Studioso Eccezionale]
    Metodo 9 (II) Slot Jutsu di livello A [Studioso Eccezionale]
    Metodo 9 (III) Slot Jutsu di livello B [Studioso Eccezionale]
    Metodo 9 (IV) Slot Jutsu di livello B [Studioso Eccezionale]
    Metodo 9 (V) Slot Jutsu di livello B [Studioso Eccezionale]
    Metodo 2 (I) Spada Kusanagi
    Metodo 4 (I) Spada Kusanagi
    Metodo 5 (VI Evento) Spada Kusanagi
    Metodo 3 (I) Specializzazione in Kenjutsu
    Metodo 4 (II) Specializzazione in Kenjutsu
    Metodo 6 (I) Specializzazione in Kenjutsu
    Metodo 8 (I) Specializzazione in Kenjutsu
    Metodo 8 (II) Specializzazione in Kenjutsu
    Metodo 1 (ANBU) Pseudo-Jinchuuriki del Nibi
    Metodo 8 (III) Pseudo-Jinchuuriki del Nibi
    Metodo 1 (CS ANBU) • Disponibile



    Taglia:
    ________________________________________________________

    kWx96Ei

    +350 (Chuunin) ▪ +300 (Sp. Jounin) ▪ +300 (ANBU) ▪ +50 (Sharingan) ▪ +50 ( Mangekyo Sharingan) ▪ +50 (Susano'o) ▪ +30 (Pseudo-Jinchuuriki) ▪ +10 (Slot Jutsu bonus di livello B • Studioso Eccezionale) ▪ +10 (Slot Jutsu bonus di livello B • Studioso Eccezionale) ▪ +10 (Slot Jutsu bonus di livello B • Studioso Eccezionale) ▪ +10 (Slot Jutsu bonus di livello B • Studioso Eccezionale) ▪ +10 (Slot Jutsu bonus di livello B • Studioso Eccezionale) ▪ +10 (Slot Jutsu bonus di livello B • Studioso Eccezionale) ▪ +15 (Slot Jutsu bonus di livello A • Studioso Eccezionale) ▪ +15 (Slot Jutsu bonus di livello A • Studioso Eccezionale) ▪ +5 (2 Pergamene di livello D • Tecnica della Manipolazione degli Shuriken e Tecnica dei Fili Metallici) ▪ +5 (2 Pergamene di livello D • Creazione degli Artigli e Manto Felino D) ▪ +5 (2 Pergamene di livello D • Turbine e Onda d'Urto Inferiore) ▪ +5 (Pergamena di livello C • Assalto Volante) ▪ +5 (Pergamena di livello C • Falsa Postazione) ▪ +5 (Pergamena di livello C • Duplice Falsa Postazione) ▪ +5 (Pergamena di livello C • Calcio Laterale) ▪ +5 (Pergamena di livello C • Palla di Fuoco Suprema) ▪ +5 (Pergamena di livello C • Tecnica della Fenice Infuocata) ▪ +5 (Pergamena di livello C • Fendente di Fiamme) ▪ +5 (Pergamena di livello C • Colpo dell'Onda) ▪ +5 (Pergamena di livello C • Campo di Sciroppo) ▪ +5 (Pergamena di livello C • Manto Felino C) ▪ +5 (Pergamena di livello C • Raffica di Lame) ▪ +5 (Pergamena di livello C • Genjutsu di Kamira) ▪ +5 (Pergamena di livello C • Miraggio dei Corvi) ▪ +5 (Pergamena di livello C • Comunicazione Illusoria) ▪ +10 (Pergamena di livello B • Doppio Fendente Frontale) ▪ +10 (Pergamena di livello B • Delusione Ipnotica) ▪ +10 (Pergamena di livello B • Ceneri Brucianti) ▪ +10 (Pergamena di livello B • Fenice Cremisi Infuocata) ▪ +10 (Pergamena di livello B • Muro d’Acqua) ▪ +10 (Pergamena di livello B • Forgia Acquatica) ▪ +10 (Pergamena di livello B • Piroclasma) ▪ +15 (Pergamena di livello A • Morte Vissuta) ▪ +15 (Pergamena di livello A • Dislocazione Illusoria) ▪ +15 (Pergamena di livello A • Nascondiglio Cinereo) ▪ +15 (Pergamena di livello A • Fendente del Dio del Fulmine Volante) ▪ +15 (Pergamena di livello A • Fendenti Consecutivi) ▪ +20 (Pergamena di livello S • Tsukuyomi) ▪ +20 (Pergamena di livello S • Futsunushi) ▪ +10 (Hijutsu B tramite Addestramento • Movimento del Vento) ▪ +5 (Partecipazione Evento • VI Evento) ▪ +20 (Possesso di Premio Evento • Orecchini della Divoratrice di Sogni) ▪ +20 (Possesso Arma Leggendaria • Spada Kusanagi) ▪ +30 (Possesso Spec. Secondaria tramite Crediti • Kenjutsu) ▪ +20 (Finalista Torneo • VII° Torneo) ▪ +20 (Finalista Torneo • IX° Torneo)



    Pergamene Giganti:
    ________________________________________________________

    gravgWB

    - Livello D • Turbine
    - Livello D • Onda d'Urto Inferiore
    - Livello D • Tecnica della Manipolazione degli Shuriken
    - Livello D • Tecnica dei Fili Metallici
    - Livello D • Tiro di Precisione
    - Livello C • Calcio Laterale
    - Livello C • Assalto Volante
    - Livello C • Raffica di Lame
    - Livello C • Tecnica della Falsa Postazione
    - Livello C • Duplice Tecnica della Falsa Postazione
    - Livello C • Il Genjutsu di Kamira
    - Livello C • Miraggio dei Corvi
    - Livello C • Comunicazione Illusoria
    - Livello C • Tecnica della Palla di Fuoco Suprema [Sconto Villaggio Chuunin]
    - Livello C • Tecnica della Fenice Infuocata
    - Livello C • Fendente di Fiamme
    - Livello C • Colpo dell'Onda
    - Livello C • Tecnica del Campo di Sciroppo
    - Livello B • Doppio Fendente Frontale
    - Livello B • Delusione Ipnotica
    - Livello B • Ceneri Brucianti [Sconto Villaggio Sp. Jounin]
    - Livello B • Fenice Cremisi Infuocata
    - Livello B • Piroclasma
    - Livello B • Tecnica del Muro d'Acqua
    - Livello B • Forgia Acquatica
    - Livello A • Fendente del Dio del Fulmine Volante
    - Livello A • Fendenti Consecutivi
    - Livello A • Tecnica della Morte Vissuta
    - Livello A • Dislocazione Illusoria
    - Livello A • Tecnica del Nascondiglio Cinereo [Sconto Villaggio ANBU]
    - Livello S • Tsukuyomi
    - Livello S • Futsunushi



    Edited by Glustrod - 22/3/2024, 18:06
     
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    - Sharingan:
    CODICE
    <b>Sharingan Tre Tomoe</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/nnXZZrc.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Doujutsu
    Sviluppata la terza Tomoe l'Uchiha può, nel caso si accorga di essere preda d'un Illusione, dissolverla istantaneamente, anche se a base uditiva nel caso in cui le suddette Illusioni coinvolgano il senso della vista; per illusioni di livello A o superiore, quando disperse, l'utilizzatore dovrà pagare un surplus di Chakra pari al costo del Genjutsu disperso a cui andrà sottratto il costo dello Sharingan. Può inoltre utilizzare qualsiasi Genjutsu semplicemente con lo Sharingan senza usare alcuna impostazione delle mani, se la vittima ne incrocia lo sguardo. Lo Sharingan dona capacità di preveggenza permettendo all'Uchiha di prevedere qualunque attacco fisico, movimento, Taijutsu e Ninjutsu e capire se è una tecnica a base elementale o meno, e di conseguenza l'elemento utilizzato per la tecnica. Tuttavia, ogni schivata o contromossa è vincolata ai limiti fisici dell'utilizzatore. E' possibile inoltre copiare qualsiasi Taijutsu, Ninjutsu e Genjutsu visto ed utilizzarli in combattimento fino al termine dello stesso.
    <u>Se attivato solo per lanciare Tecniche a scopo narrativo che non hanno consumo, neanche lo Sharingan avrà consumo.</u>
    Consumo: 8 (A Turno)

    - Mangekyo Sharingan:
    CODICE
    <b>Mangekyo Sharingan</b>
    [IMG=YGkO]https://i.imgur.com/QQkdSBA.png[/IMG]
    Livello: A
    Tipo: Doujutsu
    Il Mangekyo Sharingan può rimanere attivo per un numero di Turni prestabilito. Se si utilizzano con sconsideratezza diverse tecniche derivanti dal Mangekyo in una stessa battaglia si rischierà di venire incontro all'oscurità. L'utilizzatore potrà, nel caso si accorga di essere preda di un'Illusione, dissolverla istantaneamente, anche se a base uditiva nel caso in cui le suddette Illusioni coinvolgano il senso della vista. Può inoltre utilizzare qualsiasi Genjutsu semplicemente con lo Sharingan senza usare alcuna impostazione delle mani, se la vittima ne incrocia lo sguardo. Lo Sharingan dona capacità di preveggenza permettendo all'Uchiha di prevedere qualunque attacco fisico, movimento, Taijutsu e Ninjutsu e capire se è una tecnica a base elementale o meno, e di conseguenza l'elemento utilizzato per la tecnica. Tuttavia, ogni schivata o contromossa è vincolata ai limiti fisici dell'utilizzatore. È possibile inoltre copiare qualsiasi Taijutsu, Ninjutsu e Genjutsu visto ed utilizzarli in combattimento fino al termine dello stesso.
    <u>Se attivato solo per lanciare Tecniche a scopo narrativo non avrà consumo, né sarà necessario rispettare i Turni di riposo.
    Necessari due Turni di riposo.</u>
    <u>[Numero Turni: ANBU: 3; Jounin: 4; Sennin: 6]</u>
    Consumo: 8 (A Turno)

    <b>Tsukuyomi</b>
    [img]https://i.imgur.com/qxJrdNW.png[/img]
    Livello: S
    Tipo: Doujutsu
    Questa Tecnica permette all'utilizzatore di accedere all'Illusione Finale, Tsukuyomi, scatenando un'illusione potentissima nella mente dell'avversario se questo incrocia il suo sguardo. I due si ritroveranno in una dimensione illusoria, al cui interno l'Uchiha potrà alterare il tempo, lo spazio e manipolare la realtà a suo piacimento per torturare costantemente la propria vittima. Questo Genjutsu offre quindi possibilità infinite al suo utilizzatore, che può sfruttare questa potente illusione nei modi più svariati. È possibile suddividere il suo utilizzo in due tipologie: Offensivo o Difensivo. Se utilizzata in modo Offensivo, Tsukuyomi dura due Turni, anche se nel mondo reale ne sarà passato soltanto uno. Nella prima modalità, quella Offensiva, l'utilizzatore torturerà mentalmente l'avversario causandogli un forte stato di shock. Nel Turno successivo al termine del Genjutsu egli sarà incapace di utilizzare Tecniche superiori al livello D, oltre a ricevere un malus fisico-motorio di tre gradi per tre Turni che poi passerà a due gradi per un ulteriore Turno. Nella seconda modalità, quella Difensiva, l'utilizzatore potrà convincere il proprio avversario di trovarsi in un punto diverso da quello in cui è realmente, fino ad un massimo di venti metri dalla sua posizione reale, potendo quindi scansare un qualsiasi attacco successivo portato dallo stesso se sufficientemente fuori portata, oppure ritorcere contro l'avversario il suo stesso attacco. Questo Genjutsu risulta quindi come una versione illusoria e perfezionata della Tecnica della Sostituzione, in cui l'avversario crederà di aver mandato a segno il proprio attacco prima di veder dissolvere il clone illusorio dello Shinobi.
    Solo un membro originario del Clan Uchiha in possesso dello Sharingan a Tre Tomoe può annullare l'Illusione senza gravi conseguenze, pagando però ben ottanta punti Chakra tramite lo Sharingan ed uscendone fisicamente affaticato nello stesso Turno. Se l'Uchiha è anche in possesso della Specializzazione in Genjutsu, basteranno invece cinquanta punti Chakra. Per un normale Ninja è invece necessario pagare ben novanta punti Chakra, se si vuole sfuggire all'Illusione Finale. Non occorrerà utilizzare il Kai, ma rilasciare un'enorme quantità di Chakra in uno sforzo estremo che permetterà di uscire dal Genjutsu. A quel punto ci si sentirà fortemente debilitati per i successivi due Turni, subendo un malus fisico-motorio di un grado. È impossibile muoversi durante l'utilizzo di questo Genjutsu.
    Consumo: 30

    <b>Tsukuyomi Ts&#363;shin - Comunicazione di Tsukuyomi</b>
    [IMG=4Rr9ICt]https://i.imgur.com/4Rr9ICt.png[/IMG]
    Livello: A
    Tipo: Doujutsu
    Questa versione minore di Tsukuyomi ha funzioni puramente di supporto e permette, dopo aver incrociato lo sguardo dell'avversario, di trasportare sé stessi e la vittima del Genjutsu in un mondo alternativo, frutto dell'illusione stessa e della creatività dell'utilizzatore. Questa realtà illusoria può essere manipolata a piacimento dall'Uchiha, il quale è libero di ricreare scenari realistici oppure intessere mondi immaginari, con completa libertà d'azione seguendo la guida della propria immaginazione. Lo scopo della Tecnica è quello di poter discorrere con il bersaglio senza che nessun altro sappia della conversazione, passare informazioni mostrando ricordi o immagini di fantasia, oppure semplicemente raccogliere quest'ultime a forza dalla vittima, se l'utilizzatore lo desidera. Se utilizzato durante un combattimento, questo Jutsu ha una durata di due Turni, anche se nel mondo reale ne sarà passato soltanto uno; se utilizzato a scopi narrativi durante una Missione o Quest, la durata dell'illusione è a discrezione dei giocatori coinvolti. Se si utilizza per estrarre informazioni da un bersaglio giocante e non consenziente, questo può opporsi disperdendo l'illusione tramite pagamento di trenta punti Chakra, uno specializzato in Genjutsu potrà spenderne solo quindici.
    <u>Richiede il Mangekyo Sharingan attivo e la conoscenza di Tsukuyomi.</u>
    Consumo: 15

    <b>Futsunushi</b>
    [IMG=YOdt]https://i.imgur.com/2ryya8D.png[/IMG]
    Livello: S
    Tipo: Doujutsu
    La Tecnica consente all'utilizzatore di manipolare qualsiasi oggetto o soggetto tramite la forza del pensiero, entro trenta metri da sé, potendoli muovere in qualsiasi modo si desideri, purché abbia toccato prima ciò che vuole manipolare con uno dei palmi delle proprie mani, dove comparirà un caratteristico Sigillo; questi bersagli voleranno sempre a velocità alta. Gli oggetti presenti nell'equipaggiamento dell'utilizzatore si intendono già tutti marchiati, se si desidera, mentre invece per gli altri sarà necessario averli toccati mentre il Mangekyo è attivo. Una prima Modalità di utilizzo è quella di poter manipolare oggetti offensivamente, suddividendoli in massimo cinque Gruppi per bersaglio e scagliandoli contro determinati nemici a velocità alta; in quanto a forza saranno paragonabili ad una Tecnica di livello S, dunque possono abbattere Difese di livello A con facilità, causando ciascuno ferite gravissime da Taglio o da Impatto, a seconda del tipo di oggetto utilizzato. Se però si infliggono danni tramite Armi appartenenti al proprio Equipaggiamento, indipendentemente dal numero di colpi inflitti in un singolo attacco, si subiranno molteplici ferite pari al numero di Armi che vanno a segno e che equivalgono ad una singola ferita almeno di gravissima entità. Una seconda Modalità consiste nel manipolare gli oggetti strategicamente, ad esempio consentendo all'utilizzatore di spostarsi in aria, o ad un alleato di essere spostato rapidamente da un punto all'altro; oppure ancora di spostare una evocazione o Ninja avversario in una determinata posizione, in questo caso si potranno eseguire movimenti semplici, spostarlo in una direzione determinata e così via. Se si muovono soggetti contro la loro volontà, essi possono essere manovrati una singola volta per Turno e mantengono la capacità di sfondare eventuali difese, ma non subiscono alcun danno, se non l'eventuale da caduta. Una terza Modalità permette di ricreare tramite qualsiasi materiale comandato al fine di rimpiazzare una parte del corpo perduta, come ricreare un braccio mancante con lame metalliche e utilizzarlo come un vero e proprio arto. Una quarta Modalità può essere utilizzata però solo contro PNG e solo nel caso in cui si stiano manipolando Armi da Lancio e queste siano conficcate all'interno del corpo di un avversario. Facendole vibrare velocemente si provocherà un fortissimo dolore, tale da causare un disturbo nel suo controllo del Chakra per tre secondi ed impedirgli di muoversi o di utilizzare Tecniche.
    <u>Per ogni Modalità utilizzata nello stesso Turno è necessario pagare nuovamente il consumo della Tecnica.</u>
    Consumo: 30 (A Turno) (+15 Vibrazione)

    <b>Futsunushi Koogeki - Assalto Telecinetico</b>
    [IMG=8l15O0x]https://i.imgur.com/8l15O0x.png[/IMG]
    Livello: A
    Tipo: Doujutsu
    Tramite questa Tecnica sarà possibile alterare lo spazio intorno all'utilizzatore permettendogli di manipolare grosse porzioni di superfici inanimate entro trenta metri da sé. Prevalentemente la Tecnica permette di manipolare il terreno o parti di edifici dove si è combattuto ed ha lo scopo di sradicare parti di terra, roccia, alberi, travi, pareti etc. per destabilizzare o sferrare un attacco contro bersagli predeterminati. Le superfici così manipolate non potranno avere dimensioni superiori ad un cubo di cinque metri per cinque, ma potranno essere anche minori a seconda della situazione, e potranno essere manipolate a gruppi di cinque per Consumo della Tecnica. Nel caso si utilizzi per destabilizzare l'avversario o aiutare l'utilizzatore in movimenti particolari, la Tecnica può essere in grado di sollevare il pavimento sotto i piedi dello stesso, trasportandolo fino ad un massimo di dieci metri di distanza nella direzione voluta dall'utilizzatore, causandogli eventuali danni da caduta; in alternativa sarà possibile far cadere parti delle superficie manipolate addosso al bersaglio immobilizzandolo ma in quel caso basterà una Tecnica B per distruggerle; nel caso in cui si utilizzino le superfici per attaccare ciascuna di esse sarà in grado di sfondare Difese di livello B e di causare singolarmente una ferita di medio-grave entità da Impatto. Le superfici manipolate vedranno apparire sopra di esse il marchio tipico del Futsunushi.
    <u>Richiede il Mangekyo Sharingan attivo e la conoscenza di Futsunushi.</u>
    Consumo: 15

    <b>Susano'o - I° Stadio</b>
    [img]https://i.imgur.com/r6sGccj.png[/img]
    Livello: S
    Tipo: Doujutsu
    L'utilizzatore potrà evocare, tramite il proprio Mangekyo Sharingan, la gabbia toracica del Susano'o dal raggio di un metro, che può essere usata come Difesa proteggendo l'utilizzatore in tutte le direzioni tranne che per gli attacchi provenienti sopra la testa ed sotto i piedi, sebbene non sia una Difesa Assoluta. Poiché questa struttura scheletrica non lo circonda interamente, l'utilizzatore può muoversi facilmente, senza subire alcun malus di velocità. Tuttavia le ossa possano essere rotte se colpite da tre Jutsu di livello B o tramite possono resistere a qualsiasi Jutsu di livello B ma potranno essere rotte se colpire da almeno due Tecniche di livello A. Ninjutsu e Taijutsu di livello S frantumeranno la gabbia e sortiranno il loro normale effetto. Ove la gabbia toracica venisse distrutta per ricrearla nel medesimo Turno bisognerà pagare di nuovo il Consumo della Tecnica.
    Consumo: 15 (A Turno)

    <b>Susano'o - II° Stadio</b>
    [img]https://i.imgur.com/mV16Yb4.png[/img]
    Livello: S
    Tipo: Doujutsu
    L'utilizzatore potrà evocare, tramite il proprio Mangekyo Sharingan, l'intero scheletro del Susano'o circondato da parziali strati di muscoli, che può essere usato sia come difesa che come arma offensiva. Poiché questa struttura scheletrica lo circonda interamente, l'utilizzatore si muoverà a velocità Medio-Bassa. Lo Scheletro è in grado di resistere a qualsiasi Jutsu di livello A ma basterà un singolo Jutsu di livello S per distruggerlo, lasciando passare Jutsu successivi; ove si volesse ripristinare il Susano'o bisognerà quindi pagare di nuovo il costo di Evocazione. I colpi del gigante potranno causare ferite anche gravi agli avversari, se colpiti in pieno, e riusciranno abbattere Difese di livello B senza alcun problema. Da questo livello, il Susano'o può sviluppare fino a quattro braccia, le cui braccia aggiuntive si dipaneranno dai gomiti di quelle tradizionali. Il Susano'o può inoltre evocare fino a due spade composte di puro chakra da usare per attaccare o difendersi, grandi in proporzione quanto una normale katana per un essere umano e aventi una larghezza pari a cinquanta centimetri. Le lame e le braccia aggiuntive impiegano un secondo a generarsi, possiedono capacità offensive pari a Jutsu di livello A e sono singolarmente in grado di causare una ferita Grave da Taglio o Perforazione se non mortale; è possibile sferrare più fendenti con esse arrivando a causare fino ad un massimo di cinque ferite Gravi per bersaglio, suddividendosi in massimo cinque Gruppi per bersaglio. È in grado di resistere ad un solo Jutsu S, dopo il quale qualsiasi Jutsu successivo passerà, danneggiando l'utilizzatore.
    Consumo: 30 (Evocazione); 30 (A Turno)

    <b>Braccio del Susano'o</b>
    [img]https://i.imgur.com/GSJfeIJ.png[/img]
    Livello: S
    Tipo: Doujutsu
    Questa Tecnica permette all'Uchiha di richiamare solo un braccio del Susano'o, insieme a metà dell'addome. Questa tecnica è utilizzata prevalentemente per colpire in fretta l'avversario, dato che richiede meno tempo, Chakra e concentrazione della sua evocazione completa. Può essere usata anche come Difesa, poiché è in grado di bloccare gli attacchi laterali, anche se può bloccare al massimo una B durante il secondo Stadio, una A al terzo e una S al quarto Stadio venendo però distrutte dopo aver subito i Jutsu. E' possibile evocare una singola spada composta di puro chakra da usare per attaccare o difendersi, grande in proporzione quanto una normale katana per un essere umano e avente una larghezza pari a cinquanta centimetri. La lama possiede capacità offensive che variano a seconda dello Stadio utilizzato: al secondo Stadio sarà paragonabile ad un Jutsu di livello B, al terzo ad uno di livello A, al quarto uno di livello S. Le lame e le braccia aggiuntive impiegano un secondo a generarsi, sono singolarmente in grado di causare una ferita da Taglio o Perforazione che varia a seconda dello stadio utilizzato: Primo almeno una Media, Secondo almeno una Medio-Grave, Terzo una Grave se non mortale. È possibile sferrare più fendenti con esse che varieranno in base allo stadio: Secondo fino a massimo due Gruppi per bersaglio; Terzo fino a massimo tre gruppi per bersaglio; Terzo massimo cinque Gruppi per bersaglio.
    Consumo: 8 (II Stadio); 15 (III Stadio); 30 (IV Stadio); (A Turno)

    <b>Susano'o - III° Stadio</b>
    [img]https://i.imgur.com/Y2CRFcM.png[/img]
    Livello: S
    Tipo: Doujutsu
    A questo Stadio la forma del Susano'o cambia, le ossa vengono ricoperte da uno strato muscolare completo che ne potenzia le capacità sia difensive che offensive. La Tecnica richiede una quantità maggiore di Chakra e limita la mobilità dell'utilizzatore permettendogli al massimo di camminare. In compenso il gigante, oltre a poter causare danni gravissimi e abbattere difese di livello A senza problemi, sarà persino armato. Egli può avere Spada e Scudo, uno per mano, due Spade o uno Scudo con Balestra incorporato e Freccia. Ogni Arma equivale ad un Jutsu S ed è singolarmente in grado di causare una ferita Grave da Taglio o Perforazione se non mortale; è possibile sferrare più fendenti con esse arrivando a causare fino ad un massimo di cinque ferite Gravi per bersaglio, suddividendosi in massimo cinque Gruppi per bersaglio. Le frecce viaggiano a velocità Alta fino a cinquanta metri e avranno un diametro di trenta centimetri. Le Spade si creeranno nell'arco di un secondo nelle mani e avranno ampiezza di trenta centimetri e lunghezza di sei metri. Il Susano'o può sviluppare fino a quattro braccia, le cui braccia aggiuntive si dipaneranno dai gomiti di quelle tradizionali. Tuttavia, evocando la seconda spada lo scudo si dissolverà, poiché non è possibile utilizzare contemporaneamente due lame di chakra e lo scudo stesso. Per abbatterlo è necessario colpirlo con almeno due Jutsu S a seguito dei quali il Susano'o verrà distrutto, lasciando passare Jutsu successivi.
    [Durata Massima Turni: 4; Jounin 5]
    <u>È possibile utilizzare solo Jutsu legati al Susano'o.</u>
    Consumo: 30 (Evocazione); 30 (A Turno)

    - Orecchini della Divoratrice di Sogni:
    CODICE
    <b>Kumiai &#149; K&#363; - Unione &#149; Spirito</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/eoKgNG0.png[/IMG]
    Livello: B
    Tipo: Kinjutsu
    L'utilizzatore può attingere al potere di Baku, prendendo la forma che era più adorata dal Demone: uno spirito di fiamme infernali. Il corpo sarà avvolto da energia fiammeggiante del colore del sangue, i capelli, la fronte ed il contorno degli occhi avvamperanno di energia intensa mentre il resto della pelle sarà cosparsa da fiamme leggere. Fintanto che l'aspetto è attivo, l'utilizzatore potrà far cadere vittima dei suoi Genjutsu chiunque entri in contatto o guardi le fiamme per il tempo necessario a portare a termine normalmente quell'illusione, e potrà rendere reali le proprie illusioni, massimo di livello A. Quando si lancia un Genjutsu che causa malus fisici o motori, l'utilizzatore potrà decidere di non applicare il malus ma piuttosto di causare una ferita di entità pari a quella necessaria alla vittima per disperdere il Genjutsu; tale ferita sarà dello stesso tipo di quella illusoria, adattandosi però in base al danno realmente causato, e non può essere potenziata in alcun modo rispetto al danno base che infligge. Se l'illusione non causa alcun malus ma ulteriori effetti, l'utilizzatore potrà renderli reali a seconda della situazione (la tecnica dell'Ipnosi lascerà un cadavere sul campo di battaglia per esempio) ma non potrà mai dare all'utilizzatore capacità esclusive di tecniche particolari o Innate da lui non possedute (tipo la capacità di volare, assumere capacità animali traendone vantaggio etc.); se essa simula dei danni illusori, causerà invece proprio quei danni se non dispersa per tempo, e questi saranno sempre massimo quelli che può causare una tecnica di pari livello (B massimo medio-gravi, A gravi etc.).
    <u>Tutti gli effetti reali, ad esclusione delle ferite causate, si dissolvono alla fine della ruolata.
    Utilizzabile per massimo quattro Turni poi sono necessari almeno due Turni di riposo.</u>
    Consumo: N/A

    - Spada Kusanagi:
    CODICE
    <b>Ritorno della Kusanagi</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/Yb2ztdo.png[/IMG]
    Quando non è impugnata dal proprietario, secondo la volontà di quest'ultimo la spada può trasformarsi in una serpe lunga quanto la spada stessa, dotata di vita propria ed in grado di tornare autonomamente in mano al proprietario, è in alternativa possibile farla trasformare in un serpente e tenerla avvolta intorno al braccio per consentire la libertà delle mani nella composizione dei Sigilli per poi tornare in forma di Spada in ogni caso però non sarà così veloce da consentire alcun vantaggio Offensivo né Difensivo. La serpe si muove a velocità alta ed è parecchio sfuggevole, anche tra le mani di un eventuale ladro. Tuttavia, non può attaccare, difendere o avere qualsiasi altra utilità al di fuori dell'unica elencata. Questa Capacità può attivarsi solo a patto che spada e proprietario non distino più di cinquanta metri l'uno dall'altro.

    <b>Kuu no Tachi - Spada Lunga del Cielo</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/cEoDXXF.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questo Jutsu sfrutta una delle peculiarità della Kusanagi, ovvero la possibilità d'essere manovrata a distanza. È sufficiente una modesta quantità di Chakra, quindi per l'utilizzatore sarà possibile comandare a distanza l'arma. Mentre la Tecnica è attiva la lama verrà circondata da un'aura bluastra e l'utilizzatore dovrà comandare la Kusanagi attraverso movimento della mano o delle dita. La spada si muoverà a velocità alta e potrà causare danni da Taglio o da Perforazione pari almeno ad una ferita Media. Tuttavia, è possibile manovrare la spada solamente entro un raggio di trenta metri dalla propria posizione. L'utilizzatore può ricorrere a questo controllo a distanza dell'Arma anche mentre combatte, richiamando la spada nelle proprie mani o lasciandola cadere per poi riafferrarla, in questo caso, se l'Arma quando è in volo in questo modo, non viene utilizzata per attaccare ma solo per avere le mani temporaneamente libere, o per tornare in mano al proprietario dopo averla lanciata, la Tecnica non avrà Consumo, anche in combattimento.
    Consumo: 4 (A Turno) / N/A (per Richiamarla in Mano)

    <b>Kusanagi no Tsurugi - Arte della Kusanagi</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/r7Ra8GL.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questo Jutsu sfrutta una delle peculiarità della Kusanagi, ovvero la possibilità di essere allungata a dismisura. Infatti, grazie al Chakra è possibile prolungare la lama della Kusanagi fino ad una lunghezza massima di trecento metri. Il processo di modifica della lunghezza avviene ad alta velocità ed è possibile far tornare la lama alla sua lunghezza originaria senza bisogno di un ulteriore dispendio in Chakra, ma il Jutsu presenta un inconveniente: una volta superati i trenta metri di lunghezza diventa impossibile manovrare l'arma con il solo ausilio della forza fisica ed essa continuerà semplicemente ad allungarsi fino al massimo consentito. Durante l'allungamento la spada causa una ferita da Taglio o da Perforazione almeno di medio-grave entità e può abbattere difese di livello B, ma in quel caso i danni vengono diminuiti di mezzo grado. L'estensione della Lama può essere utilizzata in combinazione con altri Ninjutsu che ricoprano la Lama di Chakra, ma in questo caso l'Arma non vedrà i danni delle Tecniche sommarsi bensì sarà applicato soltanto il danno più alto tra quelli presenti nelle varie Tecniche.
    Consumo: 8

    - Clan Uchiha Genin:
    CODICE
    <b>Ygami - Distorsione</b>
    [IMG=Oay1]https://i.imgur.com/9WFiBKN.png[/IMG]
    Livello: D
    Tipo: Genjutsu
    Questo semplice Genjutsu richiede semplicemente un contatto visivo con lo Sharingan per fare effetto. La vittima che infatti guardi negli occhi l'Uchiha, cadrà in questo Genjutsu che altererà brevemente le capacità visive dello stesso. Esso infatti vedrà il proprio campo visivo distorcersi vedendo l'Uchiha sdoppiarsi in molteplici cloni dai colori differenti che renderanno più difficile combattere per pochi minuti, subendo un malus motorio di un grado per un Turno.
    <u>Dissolvibile tramite il Kai o con una ferita lieve.</u>
    Consumo: 2


    - Clan Uchiha Chuunin:
    CODICE
    <b>Genjutsu: Sharingan - Tecnica Illusoria: Sharingan</b>
    [IMG=GSXY]https://i.imgur.com/OBJhr6h.png[/IMG]
    Livello: C
    Tipo: Genjutsu
    Tecnica caratteristica dello Sharingan e della sua abilità nell'Arte delle Illusioni, è utilizzabile in due modalità, e necessita sempre del contatto visivo della vittima con lo Sharingan. Il primo utilizzo può essere portato contro uno Shinobi inferiore di almeno due gradi, e solo se colto completamente di sorpresa, e consisterà nel cancellare gli ultimi trenta secondi della sua memoria per fargli rivivere costantemente gli ultimi dieci minuti vissuti, facendolo cadere in uno stato di ipnosi. Nel caso in cui si abbia vissuto dieci minuti pressoché neutri, come durante un appostamento, ci si potrebbe mettere anche un'ora a comprendere di essere vittima di un'Illusione. Se utilizzata su un soggetto incapace di controllare il Chakra, il suo effetto sarà quello di farlo svenire sul colpo per dodici ore. Una volta dissolta la Tecnica, l'avversario rientra in possesso della memoria degli ultimi trenta secondi precedentemente cancellati dall'Uchiha. Il secondo utilizzo è al fine di estorcere informazioni alla vittima e può essere utilizzato soltanto al di fuori del combattimento. L'utilizzatore può rivolgere alla vittima un massimo di tre domande, scandendo le parole in modo chiaro e comprensibile, a cui l'avversario potrà rispondere soltanto articolando un "Sì" o un "No". Ninja di grado pari o superiore all'Uchiha potranno rifiutarsi di rispondere, rinchiudendosi in uno stato catatonico che dura finché il Genjutsu non viene dissolto o annullato. Se il bersaglio risulta di un grado o più inferiore, sarà tenuto a rispondere a tutte e tre le domande senza mentire.
    <u>Gli specializzati in Genjutsu sono considerabili di un grado superiore nell'uso di questo Jutsu, se lo subiscono.
    Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.
    Dissolvibile tramite il Kai o con una ferita medio-lieve.</u>
    Consumo: 4

    <b>Saimin Wana - Trappola Ipnotica</b>
    [IMG=ZTfV]https://i.imgur.com/YmoDYRF.png[/IMG]
    Livello: C
    Tipo: Genjutsu
    Questo Genjutsu è un derivato del Genjutsu: Sharingan di grado Chuunin per fini più orientati al combattimento. La Tecnica richiede di essere a non più di tre metri di distanza dal bersaglio e di incrociarne lo sguardo, a seguito del quale il nemico ne rimarrà coinvolto. Nell'illusione la vittima crederà di star combattendo contro l'avversario principalmente in corpo a corpo (senza però che né lui né quest'ultimo utilizzino alcun Jutsu quindi soltanto con Armi, calci, pugni etc..) e, al termine dello scambio di colpi, di essere riuscito a mandare a segno un colpo mortale sull'utilizzatore. Subito dopo però il cadavere dello stesso si dissolverà, rivelando l'illusione. La Tecnica ha una durata di quattro secondi, durante i quali il bersaglio sarà immobile e l'utilizzatore potrà muoversi, non potendo però né attaccare l'avversario, né avvicinarsi allo stesso a più di tre metri ed è utilizzata principalmente per riposizionarsi durante il combattimento o per prendere tempo nel caso in cui si stia predisponendo un attacco che richieda del tempo per l'attivazione. L'unica avvisaglia che la tecnica è stata lanciata è il colore dello Sharingan dell'utilizzatore che brillerà leggermente di un rosso più intenso nel momento in cui lancerà il Genjutsu. Al termine dell'illusione, la vittima è Disorientata.
    <u>Dissolvibile tramite il Kai o con una ferita medio-lieve.</u>
    Consumo: 4


    - Clan Uchiha Sp. Jounin:
    CODICE
    <b>Genjutsu: Sharingan - Tecnica Illusoria: Sharingan</b>
    [img]https://i.imgur.com/r1gSa6T.gif[/img]
    Livello: B
    Tipo: Genjutsu
    Questo Genjutsu è il marchio caratteristico dello Sharingan e dell'abilità dello stesso nell'Arte delle Illusioni. A questo livello è utilizzabile in due modi da scegliere al momento del lancio della Tecnica. In ogni caso il Genjutsu necessita almeno del contatto visivo della vittima con lo Sharingan. Un utilizzo sarà quello di paralizzare un bersaglio parigrado che avrà fissato negli occhi l'Uchiha e che si trovi a non più di cinque metri da esso. Il bersaglio si sentirà trapassare la carne da una miriade di enormi piume nere di corvo e rimarrà paralizzato per tre secondi. L'Uchiha non avrà nessuna limitazione al movimento e potrà sferrare un normale attacco contro la vittima. L'illusione può essere combinata solo con Taijutsu e massimo di livello C ed in questo caso l'esecuzione sarà così veloce che la vittima della paralisi potrà ricorrere a Jutsu senza sigilli solo per difendersi. In alternativa sarà possibile liberare un qualsiasi altro soggetto, che non sia l'Uchiha nemmeno tramite l'utilizzo di Kage Bunshin, da un Genjutsu massimo di livello A, semplicemente incrociando lo sguardo con esso e disturbando l'illusione già in atto con la propria, di fatto annullando la prima e liberando la persona.
    <u>Dissolvibile tramite il Kai o con una ferita media.</u>
    Consumo: 8

    <b>Saimin Wana - Trappola Ipnotica</b>
    [IMG=v5xTPNz]https://i.imgur.com/v5xTPNz.png[/IMG]
    Livello: B
    Tipo: Genjutsu
    Questo Jutsu è una variante della Trappola Ipnotica di livello C, pensata per ingannare l'avversario e coglierlo di sorpresa quando la sua guardia è abbassata. Perché la Tecnica abbia effetto occorre incrociare il proprio sguardo con quello dell'avversario; agli occhi della vittima, l'utilizzatore sarà sostituito con una copia illusoria di sé stesso, la quale potrà muoversi e parlare liberamente, oppure mimare un attacco senza però poter imitare alcun tipo di Jutsu. Il Genjutsu ha una durata di quattro secondi, durante i quali sia il bersaglio che l'utilizzatore, invisibile ai suoi occhi, potranno muoversi liberamente. L'Uchiha non può però né attaccare l'avversario, né avvicinarsi allo stesso a più di tre metri. Se si contravviene ad una di queste due limitazioni, l'Illusione termina immediatamente e si tornerà visibili. Questa Tecnica viene utilizzata principalmente per riposizionarsi durante il combattimento o per prendere tempo, nel caso in cui si stia predisponendo un attacco che richieda del tempo per l'attivazione. Al termine dell'illusione, la vittima è Disorientata.
    <u>Dissolvibile tramite il Kai o con una ferita media.</u>
    Consumo: 8

    <b>Magen &#149; Kasegui no Jutsu - Illusione Demoniaca &#149; Tecnica dei Ceppi Ammanettanti</b>
    [IMG=GSXv]https://i.imgur.com/GAbkobl.png[/IMG]
    Livello: B
    Tipo: Genjutsu
    Per effettuare la Tecnica basta incrociare lo sguardo dell'avversario. Effettuata quest'illusione l'avversario si ritroverà trafitto da numerosi paletti giganti, in diversi punti del corpo, che lo immobilizzeranno oltre a causargli forti dolori nei punti colpiti. La tecnica dura tre secondi e se va a buon fine l'avversario si ritroverà con un malus fisico-motorio di due gradi per il primo Turno, più altri due dove il malus risulterà di un solo grado. Durante i primi due secondi del Genjutsu l'utilizzatore dovrà rimanere immobile, mentre nell'ultimo potrà muoversi liberamente per sferrare un qualsiasi attacco o compiere una qualsiasi altra azione, come darsi alla fuga o nascondersi. Cercare di uscire dal Genjutsu tramite il Kai sarà reso più complicato dalla sensazione di essere immobilizzati per via dei paletti, unitamente al dolore costante provocato da essi.
    <u>Dissolvibile tramite il Kai o con una ferita media.</u>
    Consumo: 8

    <b>Iatsu Sharingan - Paralisi dello Sharingan</b>
    [IMG=GSXM]https://i.imgur.com/BtEJAjy.png[/IMG]
    Livello: B
    Tipo: Genjutsu
    Dopo aver incrociato lo sguardo dell'Uchiha, la vittima verrà proiettata in un limbo rosso cosparso di ghirigori neri e un enorme Sharingan in alto che incuterà un fortissimo senso di terrore. Qualsiasi persona inferiore di almeno due gradi rispetto al possessore dello Sharingan, rimarrà quasi totalmente paralizzata per l'intero Turno, riuscendo dunque a malapena a muoversi. Un nemico di un grado inferiore subisce un malus fisico-motorio di tre gradi per due Turni, ma non sarà vittima di alcuna forma di paralisi. Un parigrado subisce un malus fisico-motorio di un grado per due Turni e verrà sovrastato da un forte senso di terrore che lo lascerà spaesato e terrorizzato. Il Genjutsu dura tre secondi, nel primo dei quali l'utilizzatore dovrà rimanere immobile, mentre negli ultimi due potrà muoversi liberamente per sferrare un qualsiasi attacco o compiere una qualsiasi altra azione, come darsi alla fuga o nascondersi.
    <u>Dissolvibile tramite il Kai o con una ferita media.</u>
    Consumo: 8

    <b>Uchiha Seishin Shin'nyu - Intrusione Mentale Uchiha</b>
    [IMG=w2LR3Pz]https://i.imgur.com/w2LR3Pz.png[/IMG]
    Livello: B
    Tipo: Genjutsu
    Questo potente Genjutsu permette, dopo aver stabilito il contatto visivo con la vittima, di invadere la mente di una persona per ricavare informazioni ed esplorarne i ricordi. L'Uchiha viene proiettato nella coscienza dell'avversario e può riviverne a piacimento le memorie passate, proiettando sé stesso all'interno dei ricordi selezionati come se fosse stato presente nel momento in cui tali avvenimenti sono accaduti. Questo Jutsu può essere utilizzato soltanto su Ninja di grado inferiore al proprio o sui civili, e mai in combattimento. Shinobi di grado pari o superiore all'Uchiha potranno respingere l'intrusione mentale con relativa difficoltà (parigrado) o semplicità (grado superiore) senza alcun consumo di Chakra.
    <u>Gli Specializzati in Interrogatorio sono considerabili di un grado superiore nell'uso di questo Jutsu, se lo subiscono.</u>
    Consumo: N/A

    <b>Katon: Bakuf&#363; Ranbu - Danza del Fuoco Selvaggio</b>
    [IMG=GSXO]https://i.imgur.com/c2giSO6.png[/IMG]
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica Katon del Clan Uchiha impiega l'utilizzo dell'Arte del Fuoco con la capacità di previsione dello Sharingan. Il Ninja, dopo aver composto un singolo Sigillo, incamererà una grande quantità di Chakra Katon nello stomaco per poi contrarre quest'ultimo e soffiare dalle labbra un vortice di fiamme che percorrerà fino a venticinque metri, allargandosi per un diametro di otto. Il vortice in sé e per sé sembra meno distruttivo di un normale Jutsu, ma la capacità di previsione dello Sharingan renderà impossibile per l'avversario passare attraverso di esso senza rimanere ustionato e costringendolo ad utilizzare un Jutsu difensivo per contrastare la Tecnica. Se si verrà colpiti si riporterà complessivamente una ferita da Ustione di medio-grave entità.
    Consumo: 8


    - Clan Uchiha ANBU:
    CODICE
    <b>Genjutsu: Sharingan - Tecnica Illusoria: Sharingan</b>
    [IMG=GSXP]https://i.imgur.com/g6Ax0uT.png[/IMG]
    Livello: A
    Tipo: Genjutsu
    Questo Genjutsu è il marchio caratteristico dello Sharingan e dell'abilità dello stesso nell'Arte delle Illusioni. A questo livello si raggiunge l'apice del potere riuscendo a far cadere sotto il proprio controllo i famosissimi Bijuu. La tecnica per essere utilizzata necessita di immobilità e contatto visivo del Bijuu con lo Sharingan, sia questo libero o fuoriuscito nello stadio finale dal proprio Jinchuuriki. L'illusione porrà la bestia codata sotto il controllo dell'Uchiha, fintanto che questo riuscirà a pagare il tributo di Chakra necessario. Se si sta controllando un Jinchuuriki trasformato in Bijuu nello stadio finale, esso potrà utilizzare le Tecniche del proprio arsenale, ma solo una per Turno e il Chakra utilizzato da esse verrà scalato da quello dell'Uchiha, non da quello del Jinchuuriki. Se si sta controllando un Bijuu completamente libero o liberato dal proprio Jinchuuriki, la creatura non sarà sottoposta al limite dei Turni e il Chakra delle sue tecniche non sarà scalato dall'Uchiha, bensì sarà gratis.
    Sarà possibile con questa illusione far fuoriuscire da un Jinchuuriki almeno di livello ANBU, il suo Bijuu, ma in questo caso sarà necessario prima un contatto fisico con il Jinchuuriki e poi l'utilizzo del Genjutsu che farà trasformare il Jinchuuriki nella forma finale. È possibile utilizzare questa Tecnica anche su evocazioni di qualsiasi Taglia, seguendo le stesse regole del Bijuu trasformato, ed il consumo del controllo e delle tecniche sarà pagato dall'Uchiha.
    <u>Una qualsiasi Tecnica mirata a sopprimere il potere del Bijuu o a farlo regredire nella sua forma di Jinchuuriki annullerà anche il Genjutsu. In alternativa è possibile annullare la tecnica utilizzando la Capacità "Interruzione Genjutsu" o sull'Uchiha o sulla testa del Bijuu pagando 30 punti Chakra.</u>
    Consumo: 30 (+15 A Turno)

    <b>Kuroi no Howaito - Bianco e Nero</b>
    [IMG=GpQB]https://i.imgur.com/4P6YFf4.jpg[/IMG]
    Livello: A
    Tipo: Genjutsu
    Per effettuare questo Genjutsu bisognerà incrociare lo sguardo dell'avversario ad un massimo di un metro di distanza. La vittima vedrà mutare l'ambiente circostante, che verrà privato dei colori assumendo una colorazione in bianco e nero, e vedrà il suo corpo appiattirsi in due sole dimensioni, diventando fine e leggero come la carta. Poco dopo il corpo comincerà a bruciare dai piedi fino ad arrivare alla testa. Chi subisce questo Genjutsu proverà la sensazione di essere arso vivo, oltre a subire un malus fisico-motorio pari a due gradi per due Turni. A causa del trauma la vittima subisce un'Inibizione alle Tecniche e alle Capacità derivate dalle Specializzazioni in Taijutsu, Duello Ninja, Combattimento Ravvicinato e Kenjutsu per tre Turni. Durante il Genjutsu l'Uchiha deve restare immobile.
    <u>Dissolvibile tramite una ferita medio-grave.</u>
    Consumo: 15

    <b>Magen: Nise Suwaipu - Illusione Demoniaca: Falso Finale</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/mTgdzVo.gif[/IMG]
    Livello: A
    Tipo: Genjutsu
    Questa potente illusione è nota per la grande versatilità di utilizzo e la facilità con cui è possibile ingannare l'avversario, poiché si interseca senza soluzione di continuità con il combattimento in corso, soprattutto se questo sta avvenendo a medio o corto raggio. Dopo aver incrociato lo sguardo dell'Uchiha, la vittima crederà che lui e l'utilizzatore stiano combattendo uno contro l'altro per poi finirsi a vicenda con un colpo mortale. L'illusione può figurare ogni volta una morte diversa, con dinamiche e azioni decise dall'Uchiha: si potrà simulare anche di essersi uccisi a vicenda tramite Tecniche di qualsiasi tipo, purché queste avvengano in corpo a corpo, e funziona al meglio se queste sono conosciute dall'utilizzatore. Il Genjutsu dura tre secondi, durante i quali la vittima resterà immobile, convinta che il suo corpo si stia muovendo nel combattimento illusorio, mentre l'utilizzatore potrà muoversi, ma solo leggermente. Al termine dell'Illusione, la vittima rimarrà Confusa dall'esperienza e subirà un malus fisico-motorio pari a due gradi per due Turni. Se utilizzata su un civile, il trauma generato dalla Tecnica è così forte da generare spesso la morte per shock, mentre nei più resistenti solo lo svenimento.
    <u>Dissolvibile con una ferita medio-grave.</u>
    Consumo: 15

    <b>Seishin Tosei No Jutsu - Tecnica del Controllo Mentale</b>
    [IMG=mjuvtut]https://i.imgur.com/alxDLQj.png[/IMG]
    Livello: A
    Tipo: Genjutsu
    Questo potentissimo Genjutsu permette di far cadere un altro individuo sotto il proprio controllo mentale. Per essere utilizzato richiede immobilità da parte dell’utilizzatore ed il contatto visivo della vittima con il proprio Sharingan. Questo Jutsu può essere utilizzato soltanto su Ninja di grado inferiore al proprio o sui civili, e rende il bersaglio una vera e propria marionetta al servizio dell'utilizzatore, di fatto obbedendo ad ogni suo ordine. Se si sta controllando uno Shinobi egli potrà utilizzare le Tecniche del proprio arsenale, ma solo una per Turno ed il Chakra utilizzato dal Ninja verrà scalato da quello dell'Uchiha, e non dalla vittima dell’Illusione. Durante il controllo mentale, la vittima del Genjutsu non può auto-infliggersi ferite superiori all’entità media, pena lo scioglimento della Tecnica per via dell’istinto di auto-conservazione dell’individuo che entrerà in gioco un attimo prima che questi stia per ferirsi. Se utilizzata contro un altro giocatore, l'Uchiha dovrà essere di almeno due gradi superiore all'avversario. Se l'utilizzatore prova ad attaccare in qualsiasi modo la vittima di questa Tecnica, l'Illusione si dissolve automaticamente.
    <u>Se utilizzata a scopo narrativo durante una Quest, la sua durata può essere protratta fino ad un massimo ventiquattro ore con un solo utilizzo e non avrà Consumo.
    Dissolvibile con una ferita medio-grave, oppure tramite la Capacità "Interruzione Genjutsu" utilizzata sull'Uchiha o sulla vittima, pagando 30 punti Chakra.</u>
    Consumo: 15 (A Turno)

    <b>Uchiha Seishin Shogai - Flagello Mentale Uchiha</b>
    [IMG=H1eSv6h]https://i.imgur.com/H1eSv6h.png[/IMG]
    Livello: A
    Tipo: Genjutsu
    Questo Genjutsu permette di colpire un singolo nemico nel raggio di venti metri intorno all'utilizzatore, anche senza incrociare direttamente lo sguardo dell'Uchiha. La vittima è pervasa da un'intensa sensazione di dolore, come se migliaia di lame affilate le trafiggessero il cervello, e rimarrà paralizzata per quattro secondi. L'Uchiha non avrà nessuna limitazione al movimento e potrà sferrare un normale attacco contro la vittima, anche se l'illusione può essere combinata solo con Jutsu di livello B o inferiore se si attacca in concomitanza a questo Genjutsu. Al termine del Flagello Mentale, l'avversario si sentirà spaesato e debilitato, ma non subisce alcun malus fisico-motorio. La Tecnica, per via dello sforzo che richiede all'Uchiha, è utilizzabile una sola volta ogni tre Turni.
    <u>Dissolvibile con una ferita medio-grave. </u>
    Consumo: 15

    <b>Uchiha Kaenjin - Barriera da Battaglia Uchiha</b>
    [IMG=vMB5]https://i.imgur.com/illGX51.png[/IMG]
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    L'Uchiha esternerà dapprima una quantità esigua di Chakra Katon da ogni dito d'una mano, dando origine così a cinque fiammelle. A quel punto sbatterà la mano a terra, ed infondendo una quantità di Chakra notevole, entro cinquanta metri potrà creare attorno a lui, a un alleato, o a un nemico, una barriera cilindrica fiammeggiante dal raggio di quindici metri in grado di respingere ogni Jutsu fino al livello A. Usando Taijutsu di livello A o inferiore i nemici non potranno superare fisicamente la barriera, e dovranno fare anche i conti con varie Ustioni di entità media dovute alle fiamme. Le armi comuni inoltre, non saranno capaci di penetrare tale barriera.
    <u>Richiede l'Elemento Katon.</u>
    Consumo: 15

    <b>Izanagi - Dio Creatore</b>
    [IMG=vMB3]https://i.imgur.com/VsSGlJq.png[/IMG]
    Livello: S
    Tipo: Genjutsu
    Izanagi è un Jutsu proibito del Clan Uchiha che risulta essere l'esatto opposto di Tsukoyomi. Questo poiché Izanagi permette al suo utilizzatore di tramutare un fatto realmente compiuto in un'illusione. Essendo però un Jutsu proibito è chiaro che ha dei gravissimi post-danni. L'Uchiha che utilizza questa tecnica difatti è destinato a perdere l'uso dei propri occhi. La tecnica dura due turni ma in cambio richiede l'oscurità assoluta. Per attivare questo Jutsu basta la volontà dell'utilizzatore. Si può utilizzare il Kai in qualsiasi momento per interrompere la tecnica. Dunque se si usa solo per un turno si perderà solamente un occhio anziché entrambi. Il Jutsu rende dunque l'utilizzatore immortale per il turno o i due turni in cui viene utilizzata.
    <u>Richiede in Scheda il Kai - Rilascio.</u>
    Consumo: N/A

    <b>Kuchiyose: Sharingan - Tecnica del Richiamo: Sharingan</b>
    [IMG=PMCDzyN]https://i.imgur.com/PMCDzyN.png[/IMG]
    Livello: S
    Tipo: Kuchiyose
    Grazie a questa Tecnica è possibile eludere i limiti imposti dal proprio Contratto animale, permettendo di evocare un qualunque Bijuu, Jinchuuriki in forma Bijuu o Evocazione sia sotto il controllo dell’Uchiha grazie al Genjutsu: Sharingan di livello A. Il procedimento del Jutsu è identico alla normale Tecnica del Richiamo e richiede un piccolo tributo di sangue da parte dell’evocatore. Il consumo della Tecnica si applica in maniera analoga, ed è pari alla Taglia della creatura che si andrà ad evocare. Un Bijuu o un Jinchuuriki in forma Bijuu è da considerarsi sempre come una Taglia Leggendaria, indipendentemente dal grado del Jinchuuriki. Non è possibile utilizzare la Tecnica su un Jinchuuriki alleato, se non si trova sotto il controllo dell'Uchiha.
    <u>Richiede la conoscenza della Tecnica del Richiamo.</u>
    Consumo: 10 / 20 / 30 / 40


    - Kuchiyose no Jutsu:
    CODICE
    <b>Kuchiyose no Jutsu - Tecnica del Richiamo</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/vt9MER9.gif[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Quest'abilità viene appresa esclusivamente da Shinobi dal rango Chuunin in poi. Non per la complessità stessa dell'abilità, ma in particolare tale normativa tutela gli Shinobi privi d'esperienza in modo che non facciano una scelta avventata ed errata. Una volta stipulato un Contratto con una razza animale infatti, non sarà più possibile tornare indietro e vi si rimarrà legati a vita. Le evocazioni necessitano di una notevole quantità di Chakra emessa tutta insieme per esser evocate, e per questo può risultare di difficile utilizzo. Per utilizzare la tecnica bisogna versar anche una minuscola goccia del proprio sangue per poi formare la serie di Sigilli necessari per l'esecuzione del Jutsu, che sono i seguenti: Cinghiale, Cane, Gallo, Scimmia, Pecora.
    <u>Per riuscire ad evocare taglie Grandi è necessario il grado Sp.Jounin, per le Leggendarie quello ANBU.</u>
    Consumo: 10 / 20 / 30 / 40


    - Pseudo-Jinchuuriki del Nibi:
    CODICE
    <b>Tsume No Sakusei - Creazione degli Artigli</b>
    [IMG=8XxyJ9O]https://i.imgur.com/8XxyJ9O.png[/IMG]
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica permette al Jinchuuriki della Bicoda, senza l'utilizzo di Sigilli, di far crescere le proprie unghie delle mani o dei piedi fino ad una lunghezza massima di quaranta centimetri, donandogli una robustezza ed una capacità di taglio pari a quella di una comune Katana. Lo Shinobi ottiene quindi la capacità di utilizzare Kenjutsu e Jutsu che necessitano di una lama per fare effetto, di livello A o inferiore, sfruttando i propri artigli come se fossero un’arma vera e propria. Indipendentemente dal numero di artigli utilizzati per le Tecniche, il danno complessivo dei Jutsu utilizzati rimane invariato. Finché questa Tecnica è attiva su una o entrambe le mani, risulta impossibile comporre efficacemente i Sigilli utilizzando le stesse. La Creazione degli Artigli dura un massimo di ventiquattro ore e può essere annullata dal Jinchuuriki in qualsiasi momento.
    <u>A livello Chuunin, pagando un consumo doppio, sarà possibile aumentare lunghezza e resistenza delle unghie di mani e piedi con un singolo utilizzo.</u>
    Consumo: 2

    <b>Neko no Koto - Manto Felino</b>
    [IMG=1pW1sCY]https://i.imgur.com/1pW1sCY.png[/IMG]
    Livello: D
    Tipo: Taijutsu
    Questa Tecnica è il fondamento dello stile di combattimento del Jinchuuriki del Nibi e permette all’utilizzatore di assumere movenze simili a quelle di un felino, potenziando la propria velocità e la forza degli artigli. Adottando movenze agili ed acrobatiche e circondando il corpo di un modesto strato di Chakra azzurrino visibile ad occhio nudo, attraversato da venature nerastre tipiche del manto del Nekomata, a questo livello il Jinchuuriki riceve un bonus alle capacità motorie pari ad un grado. Mentre questa Tecnica è attiva, il danno inflitto dai propri Artigli è Danno Diretto e, se utilizzati in combinazione con un Kenjutsu di livello D, essi diventano in grado di abbattere difese di pari livello.
    Consumo: 2 (A Turno)

    <b>Jinchuuriki &#149; Forma Intermedia</b>
    [IMG=gNBhmDA]https://i.imgur.com/gNBhmDA.png[/IMG]
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Il Chuunin riuscirà ad usufruire del potere del Bijuu a proprio vantaggio aumentando nettamente le proprie capacità fisico-atletiche; il tutto richiamando una moderata quantità di Chakra del Bijuu e facendogli prendere la forma d'una lunga coda blu con sfumature nere, il cui pelo rassomiglierà a lingue di fiamma. Quando attinge al potere del Bijuu in questo stadio, otterrà un bonus fisico-motorio di un grado ed un surplus di trenta punti Chakra ottenibile una sola volta per incontro.
    <u>Necessari due Turni di riposo dopo averlo disattivato.</u>
    [Durata Massima Turni: 2; Sp. Jounin 3]
    Consumo: N/A

    <b>Neko no Koto - Manto Felino</b>
    [IMG=xbIwa07]https://i.imgur.com/xbIwa07.png[/IMG]
    Livello: C
    Tipo: Taijutsu
    Questa Tecnica è il fondamento dello stile di combattimento del Jinchuuriki del Nibi e permette all’utilizzatore di assumere movenze simili a quelle di un felino, potenziando la propria velocità e la forza degli artigli. Adottando movenze agili ed acrobatiche e circondando il corpo di un moderato strato di Chakra azzurrino visibile ad occhio nudo, attraversato da venature nerastre tipiche del manto del Nekomata, a questo livello il Jinchuuriki riceve un bonus alle capacità motorie pari ad un grado e mezzo. Mentre questa Tecnica è attiva, il danno inflitto dai propri Artigli è Danno Diretto e, se utilizzati in combinazione con un Kenjutsu di livello C o inferiore, essi diventano in grado di abbattere difese di pari livello.
    Consumo: 4 (A Turno)

    <b>Jinchuuriki &#149; Forma Umanoide</b>
    [IMG=Ip9bW1V]https://i.imgur.com/Ip9bW1V.png[/IMG]
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    A questo stadio il Jinchuuriki si ricoprirà interamente del Chakra del Bijuu, di colore rosso scuro, formando un vero e proprio manto, che prenderà le fattezze del Bijuu, ma in miniatura. Questa forma è conosciuta come "Secondo Stadio" e porta notevoli vantaggi al Jinchuuriki le cui capacità fisico-motorie saranno superiori di tre gradi rispetto alla norma e la capacità di causare danni medio-gravi con graffi e morsi. Lo strato di Chakra funge da protezione alla Forza Portante, infatti lo renderà immune agli effetti di Jutsu di livello B e Jutsu A causeranno danni diminuiti di mezzo grado; comuni armi medie o inferiori non riusciranno a far breccia attraverso il manto. In questa forma non si potrà utilizzare tecniche che non siano legate al Bijuu e si usufruirà di un surplus di trenta punti Chakra, ottenibile massimo una volta per incontro.
    <u>Terminata la trasformazione, bisognerà attendere tre Turni prima di poterlo riutilizzare, che sia stata disattivata prima di aver raggiunto il limite di Turni o meno.</u>
    [Durata Massima Turni: 2; Sp. Jounin 3; ANBU 4; Jounin 5]
    Consumo: N/A

    <b>Neko no Koto - Manto Felino</b>
    [IMG=79Q5uzI]https://i.imgur.com/79Q5uzI.png[/IMG]
    Livello: B
    Tipo: Taijutsu
    Questa Tecnica è il fondamento dello stile di combattimento del Jinchuuriki del Nibi e permette all’utilizzatore di assumere movenze simili a quelle di un felino, potenziando la propria velocità e la forza degli artigli. Adottando movenze agili ed acrobatiche e circondando il corpo di un cospicuo strato di Chakra azzurrino visibile ad occhio nudo, attraversato da venature nerastre tipiche del manto del Nekomata, a questo livello il Jinchuuriki riceve un bonus alle capacità motorie pari a due gradi e mezzo. Mentre questa Tecnica è attiva, il danno inflitto dai propri Artigli è Danno Diretto e, se utilizzati in combinazione con un Kenjutsu di livello B o inferiore, essi diventano in grado di abbattere difese di pari livello.
    Consumo: 8 (A Turno)

    <b>Sh&#257;puzume - Artigli Affilati</b>
    [IMG=Qu1Tgnz]https://i.imgur.com/Qu1Tgnz.png[/IMG]
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questo Ninjutsu si può attivare solo dopo aver utilizzato la Creazione degli Artigli e non necessita di Sigilli per essere attivato. Dopo una leggera concentrazione sarà possibile incanalare il proprio Chakra all'interno degli artigli di entrambe le braccia, o le gambe, per ricoprirli con uno strato di Chakra visibile ad occhio nudo. Gli artigli così potenziati diventeranno ben più taglienti di una katana potendo tagliare con facilità Armi Minori e Jutsu fino al livello C con un solo colpo. Per proteggersi da essi sarà necessaria una tecnica capace di difendere da Ninjutsu di livello B. È possibile attivarlo anche su tutti e quattro gli arti, ma si dovrà pagare due volte il costo di Chakra. Ai fini della combinazione con Tecniche che lo richiedano, il possesso o l'utilizzo di questa Tecnica equivale alla Hien - Volo della Rondine.
    <u>Richiede la Creazione degli Artigli attiva.</u>
    Consumo: 8 (A Turno)


    - Specializzazione in Genjutsu:
    CODICE
    <b>Dai Kai - Disperdi Superiore</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/StviNXW.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica permette allo Specializzato di interrompere bruscamente il flusso di Chakra diretto al proprio cervello per pochi istanti, in modo tale da annullare l'effetto di qualsiasi Genjutsu, anche di quelli non comunemente annullabili con il Kai. Andrà investita almeno una quantità pari al quantitativo di Chakra utilizzato dall'avversario, senza la necessità di comporre Sigilli ma dovendo soltanto convogliare un'adeguata quantità di Chakra verso la testa. L'unica Illusione non dissolvibile agilmente tramite il Dai Kai è la leggendaria Tecnica Tsukuyomi, la quale richiede invece il doppio del Chakra utilizzato dal nemico per essere neutralizzato. La Tecnica è molto potente, ma prova fisicamente l'utilizzatore impedendogli di utilizzarla di nuovo se non dopo qualche minuto di riposo.
    <u>Utilizzabile una volta ogni tre Turni.</u>
    Consumo: 100% Tecnica Avversaria / 200% Tecnica Avversaria

    <b>Men'eki-me - Occhio Immune</b>
    [img]https://i.imgur.com/GQQZgHS.png[/img]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Doujutsu
    Nel momento in cui si prende la Specializzazione si dovrà scegliere uno dei propri occhi che potrà usare questa tecnica. L'occhio scelto diventerà immune a qualsiasi Genjutsu, rendendo di conseguenza qualsiasi arte illusoria che abbia come vittima la vista del soggetto inutile. Per utilizzare il Doujutsu sarà necessario aver chiuso l'occhio prescelto durante gli istanti precedenti per accumulare il Chakra nella zona interessata, anche durante una tecnica in corso per poi aprirlo e attivare la tecnica. Ciò avviene grazie alla quantità di Chakra pompata nell'occhio speciale, la cui pupilla si restringerà fino a diventare un puntino mentre questa tecnica è attiva. Il nemico che sta utilizzando il proprio Genjutsu non riuscirà in alcun modo a percepire che la propria tecnica non stia funzionando, ed è questa apertura a rendere la capacità assai temibile.
    <u>Utilizzabile per un massimo di tre Turni per combattimento.</u>
    Consumo: 8 (A Turno)

    <b>Arte delle Illusioni</b>
    [img]https://i.imgur.com/Su7wNIK.png[/img]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Capacità
    Questa capacità rappresenta la maestria degli Specializzati nelle illusioni. Lo Specializzato è quindi in grado di rendere le proprie illusioni più reali, assottigliando e rendendo i dettagli più fini e elaborati, in modo tale che un nemico caduto nelle sue allucinazioni avrà più difficoltà a rendersi conto di esserne sotto l'influsso. In egual modo sarà in grado di accorgersi dei più minimi difetti nelle illusioni degli avversari e quindi riuscire a capire più velocemente di essere preda di un Genjutsu. Oltre a questo ogni Genjutsu richiede un grande controllo del proprio Chakra, e lo Specializzato ha imparato a riconoscere nel tempo quando il proprio controllo del Chakra durante l'utilizzo di un Genjutsu viene compromesso, permettendogli di capire, dopo qualche secondo, se un bersaglio si è liberato da una delle sue illusioni. Infine, questa capacità di rendere più realistiche le illusioni, si tradurrà nella possibilità di alterare i Genjutsu, massimo di livello B, lanciati per modificarne una sola parte dell'aspetto estetico con lo scopo di rendere il tutto più realistico, lasciandone però intatta l'esecuzione e i relativi malus che comportano. Ad esempio sarà possibile cambiare le illusioni che riguardano i corvi con altri tipi di volatili, piante o petali con catene o foglie, oppure cambiare l'ambiente di sfondo dell'illusione, il tutto senza però poter riprodurre nell'aspetto tecniche elementari o di qualsiasi altra abilità innata.
    Consumo: N/A


    - Specializzazione in Maestria dell'Arte Segreta:
    CODICE
    <b>Controllo Perfetto dell'Abilità</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/hTYoNey.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: Sconosciuto
    Tipo: Capacità
    Lo Specializzato nella propria Abilità Innata, Generica o Unica riuscirà a sfruttare il massimo dalle proprie tecniche del Clan tramite una innata predisposizione e il duro lavoro su di esse, permettendogli di manipolare con più sicurezza e minor energie tali tecniche. Questo si traduce nella possibilità di iniziare ogni ruolata con una riserva di Chakra a parte di ben 80 punti Chakra ad ANBU e 100 a Jounin da utilizzare esclusivamente per Tecniche della Abilità Innata, Generica o Unica scelta.
    <u>Questa Capacità può essere ottenuta soltanto da coloro che non posseggono Chakra Bonus ottenuto tramite Abilità Innata o Generica (Modalità Eremitica, Jinchuuriki etc..), o altri mezzi particolari come Segno Maledetto (anche se si è originari di Otogakure no Sato); fa eccezione per gli Pseudo-Jinchuuriki.</u>
    Consumo: N/A

    <b>Impeto della Maestria</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/iTXCufk.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: Sconosciuto
    Tipo: Capacità
    Lo Specializzato è veramente letale nell'utilizzo dei propri Jutsu del Clan e ogni volta che ricorre a simili tecniche il potere che egli emena da esse sarà nettamente avvertibile da qualsiasi shinobi. Il ninja potrà scegliere ogni Turno se potenziare una singola tecnica della propria Abilità Innata o Generica, massimo di livello A, tra una delle seguenti possibilità: aumento del danno di mezzo grado o raddoppio gittata e dimensioni.
    Consumo: N/A


    - Specializzazione in Kenjutsu:
    CODICE
    <b>Kenjutsu &#149; Niten Ichi - Arte della Spada &#149; Due Cieli in Uno</b>
    [IMG=GVWe]https://i.imgur.com/vqviRyK.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Kenjutsu
    Questo stile di combattimento permette di sfruttare appieno le potenzialità di qualsiasi Arma da Taglio Minore o superiore, consentendo all'utilizzatore d'eseguire fendenti rapidi e generalmente abbastanza imprevedibili, almeno per i parigrado non in grado di combattere secondo questo stile. Mentre tale Tecnica è attiva, lo Shinobi godrà di un bonus alla Forza ed alle Capacità Motorie di un grado e consentirà al Ninja di deviare via eventuali proiettili in arrivo, quindi si potrà difendere da Armi da Lancio Piccole o addirittura da Shurikenjutsu massimo di livello D.
    <u>È possibile utilizzare soltanto Taijutsu e Kenjutsu finché questa Tecnica è attiva, richiede un'Arma da Taglio Minore o superiore.</u>
    Consumo: 4 (A Turno)

    <b>Kenjutsu &#149; Zanbatou - Arte della Spada &#149; Zanbatou</b>
    [IMG=KenjutsubullZanbatou-ArtedellaSpadabullZanbatou_zps5fc5da0c]https://i.imgur.com/6y6jQWZ.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Kenjutsu
    Questa Tecnica sfrutta come base qualunque Arma da Taglio Minore o superiore, all'interno della quale l'utilizzatore potrà applicare il proprio Chakra in comunione col proprio corpo per rendere qualunque fendente sferrato tramite Kenjutsu molto più pericoloso. La Tecnica richiede di impugnare la propria Arma con entrambe le mani e di eseguire così qualsiasi Kenjutsu conosciuto, anche se questo non richiede o permette di eseguire il fendente impugnando l'Arma con entrambe le mani, il Kenjutsu, massimo di livello A, così sferrato avrà un bonus alla Forza di un grado e sarà in grado di abbattere Difese di pari livello ma il danno dello stesso sarà di mezzo grado inferiore. Eventuali Kenjutsu offensivi utilizzati per difendersi dal Jutsu così potenziato potranno contrastare il Kenjutsu dell'utilizzatore soltanto se sono muniti di una Forza superiore a quella del Ninja, eventuali Kenjutsu difensivi invece potranno sortire l'effetto di deviare il Kenjutsu potenziato soltanto se godono di una Agilità pari a quella dell'utilizzatore.
    <u>Richiede un'Arma da Taglio Minore o superiore.</u>
    Consumo: 2 (per le D) / 4 (per le C) / 7 (per le B) / 15 (per le A)

    <b>Kenjutsu &#149; Zank&#333; - Arte della Spada &#149; Scatto Fulmineo</b>
    [IMG=lPb1unk]https://i.imgur.com/lPb1unk.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Kenjutsu
    Questo Kenjutsu consiste in un rapido scatto verso l'avversario in linea retta che culminerà un fendente orizzontale di taglio con la propria Arma da Taglio Minore o superiore, capace di provocare danni pari ad una ferita di Medio-Grave entità all'avversario colpito che sarà Danno Diretto. Lo scatto può iniziare anche da fermi e può essere portato anche se si ha ancora l'arma nel fodero, in quanto la rapidità di estrazione della stessa fa parte della tecnica. Viene eseguito ad una velocità pari a due gradi superiore alla propria, può essere portato però solo in linea retta e può arrivare solo ad un massimo di otto metri e solo se tra sé e l'avversario ci sono almeno tre metri. Il bersaglio deve quindi essere molto vicino per mandare a segno questo colpo.
    <u>Richiede un'Arma da Taglio Minore o superiore.</u>
    Consumo: 8


    - Specializzazione in Manipolatore Elusivo:
    CODICE
    <b>Estensione Illusoria</b>
    [IMG=7q151Aw]https://i.imgur.com/7q151Aw.png[/IMG]
    Tramite questa Capacità è possibile per estendere la portata delle proprie illusioni a più bersagli, rendendo quindi molto più difficile per le vittime comprendere di essere collettivamente vittima di un Genjutsu. Ogni volta che il Manipolatore utilizzi un Genjutsu che miri a colpire un singolo bersaglio, egli potrà estendere l'illusione a più bersagli addizionali, a patto che questi si trovino all'interno di un raggio specifico rispetto al Ninja e soddisfino a loro volta i requisiti per cadere vittima dell'illusione (come aver visto la composizione di Sigilli o guardato l'utilizzatore negli occhi). Questa Capacità può essere utilizzata soltanto con Genjutsu di livello A o inferiori, una singola volta per Turno. Per utilizzare questa Capacità occorre essere almeno di grado ANBU.
    [Bersagli addizionali: ANBU: 2; Jounin: 4; Sennin: 6]
    [Raggio d'azione: ANBU: 20 m; Jounin: 40 m; Sennin 60 m]

    <b>Camuffamento Illusorio</b>
    [IMG=mDhcTP3]https://i.imgur.com/mDhcTP3.png[/IMG]
    Questa Capacità simboleggia la maestria dello Specializzato nell'utilizzare la Tecnica della Falsa Postazione per ingannare gli avversari ed indurli in errore. La Capacità permetterà infatti di utilizzare la Tecnica della Falsa Postazione con perizia così estesa da essere magistrale: ciò si traduce nella capacità dell'utilizzatore di ricorrere alla Falsa Postazione in Missione, quando la utilizza a fini di infiltrazione, senza pagarne il consumo e senza doverne rispettare i requisiti per l'attivazione, potendola utilizzare su qualsiasi bersaglio nel raggio di cinquanta metri senza dover rimanere immobili per un Turno e potendo utilizzare nel frattempo altri Jutsu. In termini di combattimento, l'utilizzatore potrà ricorrere alla Falsa Postazione senza l'utilizzo di alcun Sigillo, ma sempre rispettandone le restrizioni di utilizzo e purché egli possa vedere la vittima bersaglio del Genjutsu.
    <u>Richiede la conoscenza della Tecnica della Falsa Postazione.</u>

    <b>Joho no Sosa - Manipolazione di Informazioni</b>
    [IMG=nF3okNc]https://i.imgur.com/nF3okNc.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Genjutsu
    Questo Genjutsu non richiede Sigilli, ma solo di star parlando con il proprio bersaglio. La Tecnica consiste infatti nell'immettere Chakra nelle corde vocali per far cadere vittima dell'illusione i bersagli che abbiano udito le parole. L'illusione consiste nel far credere come vera qualsiasi affermazione pronunciata dall'utilizzatore, purché lo riguardi. L'affermazione deve essere una frase semplice e verosimile, come l'essere in possesso di un certo Elemento, o l'affermare di essere un Ninja appartenente ad un altro Villaggio e così via (non è possibile dire cose come "siamo amici di infanzia" etc). L'affermazione non sarà dubitata dalla vittima fino alla fine della Ruolata a seguito della quale, se si tratta di un Personaggio Giocante, l'illusione perderà effetto; se si tratta di un civile o un Personaggio Non Giocante, essa continuerà a produrre i propri effetti fino a che la vittima non venga in possesso di informazioni successive certe che contrastino con l'illusione. Questo Jutsu perderà effetto in ogni caso se la vittima subisce una ferita almeno di medio-lieve entità, ed è utilizzabile soltanto su avversari di grado pari o inferiore al proprio.
    <u>Se utilizzata a fini di infiltrazione durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.
    Gli Specializzati in Manipolatore Elusivo sono considerabili di un grado superiore nell'uso di questo Jutsu, se lo subiscono.</u>
    Consumo: 2

    <b>Seishin-teki Giman - Inganno Mentale</b>
    [IMG=oWvrqvR]https://i.imgur.com/oWvrqvR.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Genjutsu
    Questo Genjutsu non richiede Sigilli ed è una evoluzione della Tecnica della Resistenza Mentale specificamente studiata dagli Specializzati in Manipolazione Illusoria al fine di non solo proteggere informazioni vitali in caso di cattura da parte di un nemico ma anche di ingannare lo stesso fornendogli informazioni false. La Tecnica dell'Inganno Mentale viene lanciata per distorcere le informazioni reperite da tentativi di aggressione esterni, generando ricordi illusori o modificando i ricordi esistenti grazie a delle illusioni che mirino ad alterare pochi elementi significativi al fine di depistare il nemico. L'utilizzatore può quindi sfruttarla per modificare le informazioni reperite da Jutsu di aggressione o di controllo mentale di livello A o inferiore, se provenienti da un avversario di grado pari o inferiore al proprio. Perché la Tecnica sia efficace, lo Shinobi deve essere consapevole di star subendo un attacco di tipo mentale. Questa Tecnica si comporta in tutto e per tutto come un Genjutsu, pertanto eventuali altri soggetti presenti nell'area che siano in grado di percepire l'alterazione del Chakra potranno accorgersi che il ninja aggressore è diventato vittima dell'illusione e dissolverla, riportando la lettura alla normalità.
    <u>Richiede la conoscenza della Tecnica della Resistenza Mentale in scheda.
    Gli Specializzati in Manipolatore Elusivo sono considerabili di un grado superiore nell'uso di questo Jutsu, se lo subiscono.</u>
    Consumo: 8


    - Specializzazione in Duellante degli Incubi:
    CODICE
    <b>Illusioni Tematiche</b>
    [IMG=2t1x5O4]https://i.imgur.com/2t1x5O4.png[/IMG]
    Il Ninja ha scelto un tema intorno a cui orientare le proprie illusioni, basandole quindi su un'estetica ben precisa che connota molte, se non tutte le sue illusioni più potenti. Al momento in cui il Ninja sceglie questa Specializzazione dovrà scegliere un tema tra i seguenti: un particolare animale (es. corvi), tema naturale (come ad esempio fiori e piante), oppure un particolare elemento (es. fuoco, fulmine o acqua), un particolare elemento sensoriale oltre la vista che è presente in tutte le sue illusioni (es. suono). Tale elemento una volta scelto non potrà più essere modificato. Nel momento in cui egli lancia un'illusione, se questa non ha già di per sé quel particolare elemento, può essere modificata anche in maniera sostanziale al fine di incorporarlo, purché mantenga intatto il suo tema primario, così da rendere l'elemento unico del Ninja parte integrante e riconoscibile dell'illusione stessa. I Genjutsu lanciati con il particolare elemento scelto vedono i propri effetti protrarsi per un Turno addizionale. Questi effetti si applicano solo ove la Tecnica sia lanciata su un singolo Bersaglio e non su più.
    <u>Questa Capacità può essere utilizzata soltanto con Genjutsu di livello A o inferiori, una singola volta per Turno.</u>

    <b>Trappola dell'Incubo</b>
    [IMG=GxoqH9j]https://i.imgur.com/GxoqH9j.png[/IMG]
    Il Ninja è in grado di utilizzare le proprie illusioni in modo violento e deciso, al fine di mettere fuori combattimento un bersaglio molto rapidamente. Il Ninja, nel momento in cui lancia una qualsiasi illusione su un bersaglio, potrà scegliere se alterarla in modo che questa duri per ventiquattr'ore, così da intrappolare al suo interno la vittima e impedire che essa allerti i compagni della presenza del Duellante. La vittima così imprigionata, se non riuscirà ad uscire dal Genjutsu nei primi tre secondi in cui questo ha effetto, rimarrà in stato catatonico per ventiquattr'ore filate, rivivendo l'illusione in un loop infinito, non potendone uscire se non allo scadere del termine o a meno che qualcun altro non utilizzi il Kai per liberarla. Può essere utilizzata contro PG soltanto a fini narrativi, e solo se il suo giocatore è consenziente.

    <b>Magen • Ky&#333; Tenchi-ten - Illusione Demoniaca • Specchio Cielo-Terra</b>
    [IMG=G1UY]https://i.imgur.com/uzCYQBu.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Genjutsu
    Questo particolare Genjutsu consente allo Specializzato di invertire completamente lo scenario di un'Illusione subita. Infatti, se vittima consapevole di un qualsiasi Genjutsu visivo, potrà senza l'utilizzo di alcun Sigillo rifletterlo contro l'avversario e scambiarsi di posto con il nemico, che vedrà il proprio Genjutsu ritorcerglisi contro. Di conseguenza il nemico subirà tutti gli eventuali effetti e malus che erano invece destinati all'utilizzatore. Il consumo di questo Jutsu è pari al costo di dissoluzione del Genjutsu avversario; se lo Specializzato sta utilizzando un Doujutsu in grado di dissolvere Illusioni, il consumo dello Specchio Cielo-Terra diviene pari al costo di dissoluzione tramite la propria Arte Oculare. Finché l'Illusione riflessa è in corso, occorre rispettare le stesse limitazioni motorie imposte dal Genjutsu originario. È utilizzabile solo contro un avversario meno esperto di sé nelle Arti Illusorie, seguendo una scala a punteggio: valgono ciascuna 1 Punto le Specializzazioni in Genjutsu, Duellante degli Incubi, Manipolatore Elusivo, Padronanza Illusoria, Ninja Leggendario in Arti Illusorie ed il possesso dello Sharingan a Tre Tomoe o Ketsuryugan.
    Consumo: 100% Tecnica avversaria

    <b>Maboroshi no Esa - Esca Illusoria</b>
    [IMG=Q3QIWID]https://i.imgur.com/Q3QIWID.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Genjutsu
    Questa straordinaria illusione ha lo scopo di adescare uno o più avversari per farli uscire allo scoperto, attaccando qualcosa di illusorio e quindi rimanendo scoperti ad una successiva offensiva del Duellante. Per lanciare l'illusione il Duellante deve essere consapevole della posizione dell'avversario, ma deve essere celato alla sua vista. A questo punto lo Specializzato unirà le mani nel Sigillo del Montone e lancerà l'illusione, che richiede almeno tre secondi di immobilità. Al termine dei tre secondi la vittima designata vedrà apparire entro un raggio di trenta metri dall'utilizzatore, una o più copie illusorie dello Shinobi stesso o di altri soggetti; l'illusione funziona meglio se il Duellante conosce questi soggetti, che saranno intenti ad eseguire una determinata azione, persino attaccare ma senza ricorrere a Ninjutsu (quindi potrà attaccare con qualcosa di fisico, come Taijutsu, Kenjutsu e Shurikenjutsu), oppure possono restare immobili nascosti in punto. Se utilizzati per attaccare, le ferite inflitte saranno percepite come reali. Il bersaglio sarà quindi incentivato ad attaccare questi bersagli, così da scoprirsi ad un successivo attacco nel Duellante che sfrutterà il diversivo per posizionare una propria successiva offensiva. L'illusione è molto potente perché non solo mostra alla vista del Ninja questi bersagli illusori, ma coinvolge anche con gli altri sensi e distorce la percezione di Tecniche Percettive o Sensoriali di livello B od inferiore, convincendo il bersaglio che quei soggetti siano davvero reali. Al termine del Turno le copie illusorie svaniranno.
    <u>Dissolvibile con una ferita medio-grave.</u>
    Consumo: 15


    - Specializzazione in Armi da Lancio:
    CODICE
    <b>Hensa - Deviazione</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/kIHq5wj.png[/IMG] [IMG=deviazione-freccia]https://i.ibb.co/3vZk3pM/deviazione-freccia.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Supplementaria
    Grazie ad incredibili doti nella mira e previsione della traiettoria, lo Specializzato sarà in grado di prevedere con facilità la traiettoria di una o più armi da lancio, tanto da poterne deviare la traiettoria con precisione, nella direzione da lui desiderata, con una propria arma da lancio in qualsiasi momento, anche durante un salto o di spalle nel bel mezzo di un combattimento. Il punto forte di questa abilità risiede però nella possibilità di poter colpire le proprie armi da lancio già in volo, con altre, per alterarne la traiettoria e quindi rendere un attacco imprevedibile e molto difficile da parare. Questo tipo di attacco non coglierà di sorpresa un Ninja con la medesima Specializzazione. In alternativa lo Shinobi potrà fermare in volo una singola Arma da Lancio Piccola o Minore, utilizzando l'indice ed il medio oppure l'intera mano a seconda del tipo di Arma, potendo addirittura rilanciarla contro l'avversario o verso un'altra direzione; è possibile afferrare Armi da Lancio che non siano lanciate o potenziate da Jutsu né che siano lanciate con una Forza superiore a due gradi allo Specializzato.
    Consumo: N/A

    <b>Shuriken Ni Taishite - Controshuriken</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/kkyCosf.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Supplementaria
    Questa tecnica può essere usata solo in particolari situazioni ben definite. Infatti consente di poter deviare uno, o più Armi da Lancio Piccole, con l'utilizzo di un Kunai o un'arma dalle caratteristiche simili. Tramite questo Jutsu l'utilizzatore riuscirà a colpire uno o più Armi da Lancio avversarie, in tutte le loro varianti di piccole dimensioni, che potrà rispedire nella direzione che desidera, anche contro il lanciatore stesso delle armi. La tecnica non richiede preparazione e si potrà alterare la traiettoria degli Shuriken dirigendoli verso qualsiasi punto anche se non potranno seguire traiettorie a parabola. Le armi così colpite, inoltre, avranno la stessa velocità che avrebbero se fossero state lanciate da uno specializzato in Armi da lancio.
    Consumo: N/A

    <b>Dai Soushuriken no Jutsu - Tecnica Superiore della Manipolazione degli Shuriken</b>
    [img]https://i.imgur.com/T8vYuCw.png[/img]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Supplementaria
    Questa tecnica è la diretta e più articolata evoluzione della Shoushuriken no Jutsu e permetterà un maggior grado di controllo e maestria sui fili metallici, tanto da riuscire a tenerne uno per dito collegato, grazie al controllo del Chakra, permettendo così di arrivare a manipolare fino a dieci shuriken contemporaneamente, per correggere se non cambiare totalmente la traiettoria, più volte, di tutti gli Shuriken lanciati.
    <u>Necessari i Fili metallici acquistabili in Armeria e la Tecnica della Manipolazione degli Shuriken in Scheda.</u>
    Consumo: N/A

    <b>Ry&#363; Shinku Enbu - Danza dello Stile dell'Aria</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/t1jrCkV.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Shurikenjutsu
    Questa Tecnica consiste nell'immettere Chakra nei propri muscoli per migliorarne riflessi, potenza e precisione nell'utilizzo di Armi da Lancio dalla distanza. Questa Tecnica necessita che il Ninja impugni un'Arma da Lancio Piccola o Minore, per un numero che può andare da quattro ad otto. Le Armi lanciate dal Ninja avranno velocità medio-alta oltre che essere estremamente precise; il Ninja potrà lanciarle in rapida successione, risultando molto difficili da schivare perché arriveranno all'unisono sul bersaglio. Ogni Arma da Lancio risulterà equivalente ad uno Shurikenjutsu di livello C, capace singolarmente di abbattere Difese di livello D, causando ciascuna almeno danni Medi da Taglio o da Perforazione, fino ad un massimo di tre ferite Medie per bersaglio, suddividendosi in massimo due Gruppi per bersaglio ed arrecheranno Danno Diretto. Questa Tecnica può essere utilizzata soltanto con Armi presenti nell'Armeria, non quindi con Armi ricreate tramite Jutsu.
    <u>Richiede almeno un'Arma da Lancio Piccola o Minore.</u>
    Consumo: 4

    <b>Enbu: Ni no Dan - Valzer Mulinante</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/pI8lwCO.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Shurikenjutsu
    Questo Shurikenjutsu consiste nell'eseguire una serie di rapide rotazioni su sé stessi, creando un turbine da cui sarà lanciato un intero pacco di Armi da Lancio Piccole che a loro volta si moltiplicheranno in volo in una moltitudine, rendendo impossibile per chiunque si trovi nel raggio d'azione, scansare un simile assalto. Questo si sostanzia in un attacco a trecentosessanta gradi intorno al Ninja che avrà gittata di venti metri e che causerà, a chiunque si trovi nel raggio, di essere investito da una tempesta di Armi, che causeranno, fino ad un massimo di tre ferite Medio-Gravi per bersaglio, suddividendosi in massimo due Gruppi per bersaglio ed arrecheranno Danno Diretto. Le Armi Lanciate sono in grado di abbattere Difese di Livello C con estrema facilità e non sarà possibile difendersi da esse utilizzando Jutsu che consistono nel deviare Shurikenjutsu perché l'assalto sarà troppo concentrato, dovendo necessariamente utilizzare una Difesa fisica che protegga il Ninja. Durante la Tecnica si dovrà lanciare almeno una intera confezione di Armi da Lancio, non si potranno usare Armi ricreate tramite Jutsu.
    <u>Necessaria una confezione integra di Armi da Lancio Piccola o Minore.</u>
    Consumo: 8


    Edited by Glustrod - 22/2/2024, 12:14
     
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    - Jutsu Livello E:
    CODICE
    <b>Rita Shugi - Altruismo</b>
    [IMG=G0qG]https://i.imgur.com/O94KksN.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Taijutsu
    Questa Tecnica consente al Ninja di fare da scudo col proprio corpo ad altre persone, a patto che si trovino entro un raggio di venti metri. La Tecnica è abbastanza veloce da permettere di intercettare gli attacchi anche dopo che siano stati lanciati. Trattandosi di uno scatto più istintivo che razionale, non sarà possible parare eventuali armi da lancio o simili, ma soltanto frapporsi tra l'attacco e colui che si vuole proteggere.
    <u>La Tecnica non può essere utilizzata da cloni di nessun genere.</u>
    Consumo: N/A

    <b>Bujutsu - Arte del Ninja Spia</b>
    [IMG=GVqe]https://i.imgur.com/kUrqRG1.jpg[/IMG] [IMG=NawanukenoJutsu-TecnicadEvasione_zps727f50c8]https://i.imgur.com/pN6h5r7.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Supplementaria
    Questa Tecnica è l'origine dello stile canonico ninja nella capacità di infiltrazione ed evasione ed è quella che ha dato origine all'utilizzo primario dei Ninja come spie ed infiltrati. All'accademia ogni Ninja apprende le basi sul pedinamento passando inosservati, sulla capacità di raccogliere informazioni, ascoltare eventuali avversari dalla distanza massima consentita dai propri sensi senza essere rilevati ma mantenendo la capacità di continuare ad ascoltare ed infine la capacità di riuscire ad evadere da situazioni pericolose, trappole o liberarsi da eventuali impedimenti fisici, il tutto nei limiti fisici. Egli potrà concentrarsi per celare la propria presenza così da ridurre notevolmente la probabilità d'essere individuato durante un inseguimento, potrà altresì usufruire al meglio degli oggetti circostanti per nascondere la propria presenza al nemico. Egli inoltre ha una vasta conoscenza delle funi e di tutti quelli che sono i nodi più complessi. Immobilizzarlo con delle semplici funi risulterà quindi totalmente inutile, se non con l'unico scopo di bloccarli temporaneamente, dato che saprà liberarsi molto rapidamente.
    Consumo: N/A

    <b>Bunshin No Jutsu - Tecnica della Clonazione</b>
    [IMG=BunshinNoJutsu-ArtedellaClonazione_zps7961d807]https://i.imgur.com/B4vzgzU.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    La Bunshin No Jutsu è uno dei primi Jutsu insegnati agli studenti di ogni accademia. La Tecnica permette all'utilizzatore di creare diverse copie di sé stessi, ma saranno semplici ologrammi senza consistenza fisica e di conseguenza quando si muoveranno non lasceranno impronte. Queste copie non potranno sferrare attacchi d'alcun genere e non potranno parlare, né esprimersi in alcun modo. Se vengono sfiorati da persone o oggetti si dissolvono in una nuvoletta bianca.  La Tecnica non può essere eseguita più volte in successione.
    [Numero massimo cloni: Genin 2; Chuunin 4; Sp. Jounin 6; ANBU 8; Jounin 10]
    Consumo: 1

    <b>Henge No Jutsu - Tecnica della Trasformazione</b>
    [IMG=GVoe]https://i.imgur.com/baaZxHu.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Grazie a questa Tecnica il Ninja potrà assumere l'aspetto d'una qualsiasi persona o oggetto, ma il peso e le dimensioni reali dell'utilizzatore rimarranno invariate e non potrà trasformarsi in nulla di più piccolo di un cucciolo di cane o più grande di un orso.
    Siccome la Tecnica non cambia il peso dell'utilizzatore bisogna fare attenzione, ad esempio sarà infatti possibile tramutarsi in uno Shuriken Gigante, ma sarà poi impossibile lanciarlo in assenza di un bonus alla Forza. Eventuali Armi possedute dal Ninja saranno utilizzabili solo se non camuffate tramite questa Tecnica. Questa è considerata la Tecnica di livello E più difficile da apprendere, difatti solo un Genin molto abile sarà capace di replicare alla perfezione l'aspetto di qualcuno, mentre inizialmente sarà possibile ad un occhio attento notare diverse imperfezioni.
    <u>La Tecnica si dissolve dopo aver subito un danno lieve e potrà avere una durata massima di cinque Turni o due ore.
    Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.</u>
    Consumo: 1 (A Turno)

    <b>Kai - Disperdi</b>
    [IMG=GVoq]https://i.imgur.com/iSBGUXc.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica elementare viene insegnata agli Studenti fin dai tempi dell'accademia. Il Jutsu è di facile applicazione, a patto che ci si accorga di essere caduti all'interno di un Genjutsu, poiché basta comporre un singolo sigillo e pronunciare la parola "Kai" per dissolvere l'illusione. Con questa Tecnica sarà anche possibile liberare altri soggetti caduti in un Genjutsu, sempre che si riesca a rendersene conto. Per farlo si dovrà comporre un singolo Sigillo ad una mano e poggiare l'altra sulla spalla della vittima, concentrando il proprio Chakra dentro la stessa, per interrompere il flusso di Chakra destabilizzante e farla tornare in sé. Questa ultima variante non è utilizzabile su sé stessi, nemmeno mediante i Kage Bunshin.
    <u>La tecnica ha effetto solo con alcuni Genjutsu</u>.
    Consumo: Pari al Genjutsu da dissolvere.

    <b>Utsusemi no Jutsu - Tecnica della Manipolazione della Voce</b>
    [IMG=GVoo]https://i.imgur.com/Re5glSX.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite l'ausilio del Chakra, convogliato nelle corde vocali, sarà possibile per qualunque Ninja modificare la propria voce, facendola assomigliare ad un'altra già udita o semplicemente rendendola irriconoscibile. La Tecnica ha inoltre il vantaggio di poter essere usata come un vero e proprio ventriloquio, facendo sembrare che la propria voce provenga da un punto qualsiasi a scelta dell'utilizzatore in un raggio di venti metri.
    <u>Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.</u>
    Consumo: 1 (A Turno)

    <b>Kawarimi no Jutsu - Tecnica della Sostituzione</b>
    [IMG=KawariminoJutsu-TecnicadellaSostituzione_zpsc46e6697]https://i.imgur.com/TUD7fsg.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    La tecnica della sostituzione permette allo Shinobi di sostituirsi con un qualsiasi oggetto nelle vicinanze (Che non siano soggetti in movimento ne tantomeno troppo pesanti) lasciandolo nella propria posizione ed esso assumerà per qualche istante le sembianze del Ninja che potrà portarsi fino a cinque metri di distanza dal punto in cui era situato in precedenza.
    La tecnica è utilizzabile solo a scopo difensivo; contro attacchi singoli, non è quindi utilizzabile contro attacchi con una ampiezza superiore ad un metro.
    <u><b>La tecnica non è un teletrasporto</b>, quindi va utilizzata con netto anticipo e non per evitare un attacco all'ultimo secondo, poiché sostituirsi con un oggetto significa afferrarlo e portarlo nella propria posizione. Non è possibile sostituirsi in volo visto che per compiere un movimento bisogna forzatamente avere i piedi saldamente per terra.</u>
    Consumo: 1


    - Jutsu Livello D :
    CODICE
    <b>Senpuu & Hashite Senpuu - Turbine e Turbine Contrario</b>
    [IMG=Senpuu-Turbine_zpsc55de50a]https://i.imgur.com/xmlTl8M.jpg[/IMG] [IMG=HanshiteSenpuu-TurbineContrario_zpsafba060e]https://i.imgur.com/onbSlFC.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Taijutsu
    Un'Arte Marziale elementare, base e fondamento per molti Taijutsu di livello superiore. Questa Tecnica permette all'utilizzatore di usare la propria destrezza per librarsi in aria e sferrare un calcio dall'ampiezza di ben centottanta gradi. Se il bersaglio viene colpito verrà scagliato ad un paio metri di distanza, oltre a subire danni medio-lievi da Impatto nella zona colpita. In alternativa è possibile sferrare il Turbine con una torsione del busto per colpire di tallone avversari che si trovino alle proprie spalle. È quindi un calcio dall’ampiezza di centottanta gradi eseguito in salto, che causa danni medio-lievi da Impatto. Se il bersaglio viene colpito verrà scagliato ad un paio metri di distanza.
    Consumo: 2

    <b>Reppuu - Onda d'Urto Inferiore</b>
    [IMG=Reppuu-OndadUrtoInferiore_zps1d371a54]https://i.imgur.com/gaLi3t9.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Taijutsu
    Grazie alla propria rapidità e velocità sarà possibile sferrare un calcio rotante basso che andrà a colpire la gamba d'appoggio del nemico, facendolo cadere rovinosamente a terra oltre ad infliggergli danni lievi da Impatto nella zona colpita. Più che per infliggere danno, questa spazzata viene spesso utilizzata come parte di combinazioni più complesse o per destabilizzare uno o più nemici, se si trovano uno accanto all'altro e rientrano nella portata della propria gamba.
    Consumo: 2

    <b>Soushuriken no Jutsu - Tecnica della Manipolazione degli Shuriken</b>
    [img]https://i.imgur.com/8xFBmYF.gif[/img]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Supplementaria
    Una Tecnica in sé e per sé elementare, ma che se utilizzata in contesti opportuni può rivelarsi devastante. Il Jutsu permette di legare un filo metallico al foro centrale di uno Shuriken e di utilizzarlo per correggere o alterare completamente la traiettoria dell’arma, una volta lanciata. Un utilizzatore esperto di questa Tecnica potrà manovrare liberamente gli Shuriken in qualsiasi direzione con un semplice movimento delle dita. Diventa possibile, ad esempio, simulare un attacco frontale per poi, alcuni secondi dopo, richiamare l’arma per colpire l’avversario alle spalle. A seconda dell’acume e della fantasia dello Shinobi, i possibili utilizzi di questa Tecnica possono diventare quasi infiniti.
    <u>Necessari un'Arma da Lancio Piccola e Filo Metallico.</u>
    Consumo: N/A

    <b>Ayatsuito no Jutsu - Tecnica dei Fili Metallici</b>
    [IMG=AyatsuitonoJutsu-TecnicadeiFiliMetallici_zps14c071b6]https://i.imgur.com/VIjwa9c.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Supplementaria
    Una Tecnica in sé e per sé elementare, ma che se utilizzata in contesti opportuni può rivelarsi molto utile. Il Jutsu permette di legare un filo metallico all’impugnatura di un Kunai, oppure di sfruttarlo direttamente a mani nude per cercare di immobilizzare il nemico legandolo con i fili, sfruttando l’ambiente circostante per legarlo a tronchi o travi, oppure semplicemente avvolgendo i fili stessi intorno all’avversario. Diventa anche possibile, ad esempio, lanciare il Kunai a mo’ di rampino e strattonarsi per portarsi lontano dalla propria posizione, o per raggiungere punti altrimenti irraggiungibili. A seconda dell’acume e della fantasia dello Shinobi, i possibili utilizzi di questa Tecnica possono diventare molteplici.
    <u>Necessari un'Arma da Lancio Piccola e Filo Metallico.</u>
    Consumo: N/A

    <b>Ho&#299;ru Su&#299;pu - Spazzata Rotante</b>
    [IMG=tAOb]https://i.imgur.com/mWEDLMz.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Kenjutsu
    Questo Kenjutsu elementare può essere eseguito con una qualsiasi Arma da taglio. La Tecnica consiste nel divaricare le gambe e poi eseguire una rapida rotazione delle anche, portando l'arma impugnata con una o due mani in una rapida spazzata orizzontale che avrà una ampiezza di 180 gradi, eseguita con tutto il corpo, che causerà danni almeno di medio-lieve entità da Taglio e sbalzerà all'indietro un eventuale avversario di un paio di metri. Se si utilizza un'arma paragonabile ad una Katana o superiore, nel caso in cui il nemico si difenda con una lama, il colpo lo lascerà con le braccia leggermente indolenzite per via dell'inerzia del colpo e quindi incapace di reagire prontamente ad un assalto successivo, a meno di non utilizzare un altro Kenjutsu.
    <u>Richiede un'Arma da Taglio.</u>
    Consumo: 2

    <b>Jinsokuna Chuushutsu - Estrazione Rapida</b>
    [IMG=tA9q]https://i.imgur.com/dkMWR71.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Kenjutsu
    Si tratta di un Jutsu che racchiude una pratica essenziale per chi vive della propria spada. Consente all'utilizzatore di sfoderare una qualunque arma che sia paragonabile ad una wakizashi o ad una katana in un brevissimo lasso di tempo, a prescindere da dove l'armi si trovi, purché sia addosso all'utilizzatore ed a portata di mano. L'azione sarà pressoché fulminea, se non quasi istantanea e permetterà all'utilizzatore di disporre immediatamente della propria arma, nonché poter sferrare i suoi Kenjutsu con maggiore prontezza oppure per poter eseguire subito un fendente in qualsiasi direzione che causerà danni almeno lievi da Taglio.
    <u>Necessaria una Katana o Arma simile.</u>
    Consumo: 2

    <b>Seimitsu Shageki - Tiro di Precisione</b>
    [IMG=4hZNv5J]https://i.imgur.com/4hZNv5J.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Shurikenjutsu
    Questa Tecnica basilare permette di infondere una modesta quantità di Chakra all'interno di una singola Arma da Lancio Piccola e di scagliarla con particolare forza e precisione. Tale Arma da Lancio può percorrere fino a dieci metri in linea retta o tutt'al più leggermente ricurva, se si imprime al lancio un leggero effetto, a velocità media. Quando va a segno infligge almeno danni medio-lievi da Taglio o da Perforazione, a seconda di come colpisce l'avversario. Questa Tecnica può essere utilizzata soltanto con Armi presenti nell'Armeria, non quindi con Armi ricreate tramite Jutsu.
    <u>Richiede un'Arma da Lancio Piccola.</u>
    Consumo: 2

    <b>Shunshin no Jutsu - Tecnica del Movimento Fulmineo</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/ulWKl4c.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Questo Jutsu è un movimento ad altissima velocità, che consente all'utilizzatore di muoversi a brevi e lunghe distanze, per un massimo di cento metri. Per un osservatore sembrerà che l'utilizzatore si sia teletrasportato ma in realtà non è così. Una caratteristica visiva dell'utilizzo di questo Jutsu è uno sbuffo di fumo, o una copertura di un altro elemento, che apparirà attorno all'utilizzatore mascherandolo al contempo. Infatti, i vari Villaggi Ninja e i loro shinobi posseggono diverse varianti della Shunshin no Jutsu, che sfruttano uno o più elementi a parte il movimento stesso per distrarre l'avversario, come ad esempio foglie, sabbia, terriccio o acqua.
    <u>Non utilizzabile per azioni offensive/difensive/evasive. Utilizzabile solo a livello narrativo.</u>
    Consumo: N/A

    <b>Souzou no Douka - Assimilazione del Creato</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/c1TdRjd.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Senza il bisogno d'eseguire i Sigilli, attraverso questo Ninjutsu è possibile fondersi con ogni oggetto inanimato, comprese rocce, piante, il suolo stesso e simili, e rimanere al suo interno purché sia abbastanza grande da contenere il proprio volume. L'assimilazione e la fuoriuscita avvengono molto rapidamente. Una volta fusi ci si potrà muovere alla propria velocità originale attraverso l'oggetto e tutto ciò che è direttamente a contatto con esso.
    <u>Non è utilizzabile per azioni offensive/difensive/evasive in combattimento. Utilizzabile solo a livello narrativo.</u>
    Consumo: N/A

    <b>Kirigakure no Jutsu - Tecnica del Velo di Nebbia</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/LDOvcRi.gif[/IMG]
    Villaggio: Kirigakure No Sato
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    È una Tecnica segreta del Villaggio della Nebbia e, anche se di basso livello, è una delle più rappresentative dell'intero Paese. La Tecnica genera una nebbia fittissima, che si espande per un raggio di cento metri delimitando il campo visivo di coloro che sono al suo interno. I soggetti non vedranno nulla oltre i due metri e l'unico modo per vedere attraverso tale nebbia è essere in possesso del Byakugan. Pur trattandosi di un Ninjutsu, non basterà colpire la nebbia per annullare la Tecnica. Qualsiasi Ninjutsu riuscirà infatti a far disperdere la nebbia lungo il suo percorso, ma subito questo spazio libero verrà nuovamente ricoperto da nuova nebbia, continuamente generata dall'utilizzatore. A differenza di quasi tutti i Ninjutsu, questo non potrà espandersi/essere usato sott'acqua, in quanto le particelle d'acqua sospese normalmente nell'aria si mescolerebbero semplicemente con la massa del liquido, diventando parte di essa. Fintanto che un avversario si trova al suo interno e non ha visione dell'utilizzatore o dei suoi alleati, è Disorientato.
    Consumo: 2 (A Turno)

    <b>Kokuun no Jutsu - Tecnica delle Macchie d'Olio</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/gc9IHMe.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica genera una pioggia d'olio altamente infiammabile, coprendo un’area dal raggio di cinque metri. Il centro del Jutsu potrà trovarsi ad un massimo di dieci metri dall'utilizzatore. Presentandosi come una pioggia, può cogliere il nemico di sorpresa con le prime gocce, cospargendolo d’olio infiammabile. Se colpiti da un Jutsu Katon mentre si è bagnati dalla pece, i danni dello stesso saranno superiori di mezzo grado. Se invece l'olio viene infiammato, da una fiamma o da un'esplosione, provocherà danni medi da ustione nel primo turno, che arriveranno a medio-gravi nel secondo, se continua a bruciare.
    <u>L'olio resterà infiammabile per due Turni al massimo.</u>
    Consumo: 2


    - Jutsu Livello C:
    CODICE
    <b>Saidokikku - Calcio Laterale</b>
    [IMG=H8rn0rT]https://i.imgur.com/H8rn0rT.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Taijutsu
    Questo calcio è di rapida e semplice esecuzione e nasconde un colpo che, se colpisce, può anche rivelarsi potente. Il colpo consiste in un basilare calcio diretto in avanti, che consiste nello sferrare un affondo con la pianta del piede, stendendo la gamba in tutta la sua lunghezza, sia parallelamente al terreno o leggermente in diagonale. Il calcio è quindi un colpo semplice e molto veloce, venendo sferrato con una velocità di un grado superiore ed essendo in grado di causare danni Medi da Impatto potendo spedire la vittima a tre o più metri di distanza, se lo si desidera, aggiungendo altri danni se questa viene colta impreparata, ad esempio mentre sta eseguendo un'attacco a corto raggio; nel caso in cui non si desideri spingere via l'avversario il colpo potrà esser trattenuto, spingendolo indietro leggermente oppure sollevandolo in aria per massimo un metro. Il calcio può esser sferrato in qualsiasi direzione, anche eseguendo una torsione del busto o una rotazione a centottanta gradi per fronteggiare un avversario che stia approcciando alle spalle dell'utilizzatore.
    Consumo: 4

    <b>Torakku - Seguire Tracce</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/8OgudYt.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Supplementaria
    Questa capacità permetterà al ninja di seguire con precisione e perizia qualsiasi bersaglio, a meno che questi non sia in grado di non lasciare tracce in assoluto. Grazie ad un intenso allenamento sarà possibile per loro individuare tracce, anche tra le più sottili, riconoscere odori, rumori particolari e via discorrendo, nonché riuscire a ragionare accuratamente per prevedere le mosse di un probabile fuggitivo. Tutto ciò permetterà al ninja di seguire con infallibilità il proprio bersaglio.
    Consumo: N/A

    <b>Ansatsu no Jutsu - Tecnica d'Assassinio</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/dWKe4kg.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Kenjutsu
    Il nome di questa Tecnica è dovuto principalmente al vasto impiego che ne viene fatto nelle missioni di assassinio, dove un rapido pugnale nell'ombra può valere più di molti eserciti. Consiste nell'impugnare un'Arma da Taglio per effettuare un fendente o un affondo letale, che può infliggere almeno danni medio-lievi da Taglio o da Perforazione, eseguito anche impugnando l'arma in maniera non convenzionale come con la lama che sporge dalla parte del mignolo e non del pollice. Il vero potenziale della Tecnica si esprime soltanto quando il colpo viene sferrato non visti dalla propria vittima, ovvero quando l'utilizzatore si trova occultato dalle tenebre o da condizioni atmosferiche particolari come una fitta nebbia, è invisibile, i sensi dell'avversario sono influenzati negativamente in qualche modo o il nemico sia del tutto ignaro dell'attacco in arrivo. In questo caso, il danno base del Jutsu sale almeno a medio-grave e diviene Danno Diretto.
    <u>Richiede un'Arma da Taglio.</u>
    Consumo: 4

    <b>Furontosurasshu - Fendente Frontale</b>
    [IMG=GVV6]https://i.imgur.com/AZ1qYm3.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Kenjutsu
    Questo Kenjutsu, base fondante per molte Arti della Spada di livello superiore, può essere eseguito mediante una qualsiasi Arma da Taglio. Dopo una brevissima preparazione in cui lo Shinobi caricherà il colpo o impugnerà l'Arma infoderata per sferrare un fendente davanti a sé più veloce di un grado rispetto all'utilizzatore; il fendente potrà essere sferrato in qualsiasi direzione, sia orizzontale che verticale, sia ascendente che discendente. Se il colpo va a segno è capace di provocare una ferita da Taglio almeno di media entità, anche se prende di striscio.
    <u>Richiede un'Arma da Taglio.</u>
    Consumo: 4

    <b>Zentou Tosshin - Affondo Frontale</b>
    [IMG=tT0Z]https://i.imgur.com/J9CzBOZ.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Kenjutsu
    Colpo semplice, ma efficace in quanto di rapida attuazione. Può essere eseguito mediante una Arma da Taglio di qualsiasi dimensione. Non sarà necessaria alcuna preparazione, bensì basterà che l'utilizzatore tenga impugnata l'Arma per poter eseguire questo rapido colpo. Si tratta di un affondo caricato, portato come un rapido movimento in avanti dell'Arma, ma avrà una velocità di un grado superiore rispetto all'utilizzatore. Se il colpo va a segno è capace di provocare una ferita da Taglio almeno di Media entità, anche se prende di striscio. Il danno è considerato Diretto.
    <u>Necessaria un'Arma da Taglio.</u>
    Consumo: 4

    <b>Hikoo Koogeki - Assalto Volante</b>
    [IMG=assalto-shuriken]https://i.ibb.co/Bjgmdr5/assalto-shuriken.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Shurikenjutsu
    Questo Shurikenjutsu si presenta come una evoluzione della Tecnica dei Fili Metallici ed infatti può essere utilizzato solo con Armi Piccole o Minori che siano già state legate ad un Filo Metallico o che abbiano una corda o catena con cui eseguire la Tecnica. Essa consiste nel lanciare l'Arma con un movimento molto rapido, farla viaggiare fino alla distanza massima consentita dal filo, catena o corda ad essa legata a velocità Alta, conficcarla su una qualsiasi superficie per poi strattonarsi e portarsi nel punto in cui essa si trova a velocità Alta anch'essi. Il movimento, dal lancio dell'Arma all'arrivo dello Shinobi a destinazione, impiega due secondi e l'Arma così lanciata è in grado di conficcarsi su qualsiasi superficie, anche le più solide; è possibile persino conficcare l'Arma su persone e portarsi rapidamente su di loro o, nel caso in cui si possegga una forza superiore di due gradi ad esse, tirarle a sé alla stessa velocità per poi seguire con un altro attacco in corpo a corpo. In questo caso il danno dell'Arma sarà pari ad una ferita Media da Perforazione. La Tecnica può essere utilizzata anche per scansare eventuali Jutsu avversari in arrivo che sia oltre i dieci metri di distanza, massimo di livello C, con diametro pari o inferiore ai cinque metri e si muovano a velocità media od inferiore.
    <u>Necessaria la Ayatsuito no Jutsu - Tecnica dei Fili Metallici in scheda.</u>
    Consumo: 4

    <b>Ha no Arashi - Raffica di Lame</b>
    [IMG=bKHuGYb]https://i.imgur.com/bKHuGYb.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Shurikenjutsu
    Questa Tecnica basilare permette di infondere una moderata quantità di Chakra all'interno di un gruppo di Armi da Lancio Piccole e di scagliarle con particolare forza e precisione. A questo livello è possibile lanciare fino a quattro Armi con un singolo tiro, o in rapida successione; ciascuna di esse può percorrere fino a quindici metri in linea retta o tutt'al più leggermente ricurva, se si imprime al lancio un leggero effetto, a velocità media. Ognuna di queste Armi viene considerata come un singolo Shurikenjutsu di livello C e può essere direzionata contro uno o più bersagli differenti. Quando vanno a segno, infliggono ciascuna almeno danni medi da Taglio o da Perforazione, a seconda di come colpiscono l'avversario, fino ad un massimo di tre ferite Medie per bersaglio, suddividendosi in massimo due Gruppi per bersaglio. Questa Tecnica può essere utilizzata soltanto con Armi presenti nell'Armeria, non quindi con Armi ricreate tramite Jutsu.
    <u>Richiede almeno un'Arma da Lancio Piccola e la conoscenza del Tiro di Precisione.</u>
    Consumo: 4

    <b>Shizen no Kyatchi - Incatenamento Naturale</b>
    [IMG=GVgk]https://i.imgur.com/aq3YF89.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Genjutsu
    Perché questo Genjutsu abbia effetto occorre che la vittima ne osservi almeno in parte la composizione dei Sigilli. La Tecnica dura quattro secondi, durante i quali la vittima vede crescere piante rampicanti dal terreno intorno a sé, che le si avvolgeranno intorno al corpo bloccandone i movimenti e soffocandola. Questi rampicanti paiono dotati di vita propria e più si cerca di opporre resistenza alla costrizione, più forte avvolgeranno l'avversario. Negli ultimi due secondi di Illusione, una volta immobilizzata dai viticci, la vittima vedrà emergere un enorme baccello di fagiolo. Da esso spunterà apparentemente l'utilizzatore del Genjutsu, intento ad eseguire un attacco ravvicinato. Una volta usciti dal Genjutsu si rimarrà intontiti e con giramenti di testa a causa della mancanza d'aria per lo strangolamento fino alla fine del Turno successivo, oltre che Confusi. L'utilizzatore del Genjutsu deve restare immobile durante l'utilizzo di questa Tecnica e può muoversi per sferrare un attacco in corpo a corpo, purché derivante da Tecniche di livello C o inferiore, o compiere una qualsiasi altra azione solamente nell'ultimo secondo di Illusione, quando la vittima lo vede emergere dal baccello. Cercare di uscire dal Genjutsu tramite il Kai sarà reso più complicato dalla sensazione di essere immobilizzati per via dei rampicanti stretti intorno alle braccia.
    <u>Dissolvibile con il Kai prima della totale immobilizzazione o con una ferita medio-lieve.</u>
    Consumo: 4

    <b>Magen: Kokoni Arazu no Jutsu - Tecnica della Falsa Postazione</b>
    [IMG=GVSi]https://i.imgur.com/zAYvYUz.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Genjutsu
    Questo Jutsu è un classico fra le Arti Illusorie. Permette all'utilizzatore di cambiare, agli occhi dell'avversario, l'aspetto d'una persona o d'un oggetto. L'oggetto che si andrà a trasformare manterrà le stesse dimensioni e forma agli occhi dell'avversario e ne cambierà solo l'aspetto. Ad esempio, se la Tecnica viene utilizzata su una persona la si potrà far apparire con un aspetto differente, ma non potrà essere trasformata in un animale. Per far sì che la Tecnica si attivi è necessario comporre una breve serie di Sigilli, senza la necessità che l'avversario li veda. Quest'ultimo dovrà trovarsi però ad un massimo di cinquanta metri dall'utilizzatore. E' possibile inoltre cambiare l'aspetto di una persona o di un oggetto agli occhi di più persone, senza che queste vedano i sigilli, attivando la Tecnica e restando immobili per un turno, senza poter utilizzare nel frattempo altri Jutsu. E' possibile usare più volte la Tecnica per alterare l'aspetto di più oggetti e l'illusione perdurerà fino a che non venga dissolta, ma non sarà possibile utilizzarla per modificare l'aspetto di Jutsu di natura elementale.
    <u>Dissolvibile con il Kai o con una ferita d'entità media.</u>
    Consumo: 4

    <b>Magen: Niju Kokoni Arazu no Jutsu - Duplice Tecnica della Falsa Postazione</b>
    [img]https://i.imgur.com/FXqQKTf.png[/img]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Genjutsu
    Tramite questa Tecnica sarà possibile sovrapporre due Genjutsu insieme, facendo così finire l'avversario in una doppia illusione. Questo particolare utilizzo ha il vantaggio che se l'avversario disperde la prima Tecnica (sia tramite il Kai che grazie ad una ferita), si ritroverà a sua insaputa immerso nel secondo Genjutsu. Perché la Tecnica abbia effetto, la vittima dovrà cadere preda del primo Genjutsu, mentre per il secondo l'utilizzatore dovrà semplicemente continuare ad eseguire i relativi Sigilli e concentrare il Chakra, senza la necessità che il bersaglio ne cada vittima rispettando i normali requisiti del Genjutsu in questione. In questo modo i due Genjutsu si attiveranno in sequenza, a una distanza di soli pochi secondi l'uno dall'altro, ma si potranno sovrapporre massimo Tecniche di livello B.
    <u>Richiede la Tecnica Magen: Kokoni Arazu no Jutsu - Tecnica della Falsa Postazione in Scheda.</u>
    Consumo: N/A (Necessario pagare il Consumo dei due Genjutsu separatamente)

    <b>Kamira no Genjutsu - Il Genjutsu di Kamira</b>
    [IMG=GVSO]https://i.imgur.com/59MeGoY.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Genjutsu
    Perché questo Genjutsu abbia effetto occorre che la vittima ne osservi almeno in parte la composizione dei Sigilli. Dal corpo dell'utilizzatore emergono raggi d'ombra che lo inghiottono, celandolo alla vista della vittima, e gettano nelle tenebre l'intero campo visivo dell'avversario. Il bersaglio si ritroverà quindi immerso nel buio, dove terrificanti apparizioni gli piomberanno addosso attaccandolo o torturandolo psicologicamente. A seconda della volontà dell'utilizzatore, può trattarsi di creature mostruose che lo assalgono, anche generandosi direttamente dal corpo della vittima, oppure di manifestazioni spettrali celate parzialmente dalle ombre. La Tecnica dura quattro secondi, durante i quali l'utilizzatore dovrà restare immobile. Se viene subita nella sua interezza, la vittima subisce un malus fisico-motorio pari ad un grado per due Turni ed è Spossata fino alla fine del Turno.
    <u>Utilizzabile una volta ogni tre Turni, se va a segno.
    Dissolvibile con una ferita medio-lieve.</u>
    Consumo: 4

    <b>Magen: Shinkarasu - Illusione Demoniaca: Miraggio dei Corvi</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/kOppSBv.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Genjutsu
    Perché questo Genjutsu abbia effetto occorre che la vittima ne osservi almeno in parte la breve composizione dei Sigilli. Permette di evocare dal nulla, o dalle proprie vesti, come ad esempio da una manica o dall'interno di un mantello, l'illusione di uno stormo di corvi che si scaglia contro l'avversario. I corvi ostruiranno la vista della vittima, mandandola in confusione con il loro gracchiare ed i loro tentativi di beccarla, circondandola. Nel frattempo l'utilizzatore potrà muoversi inosservato, mentre l'avversario è distratto dalla presenza dei volatili. La Tecnica dura fino alla fine del Turno, o finché l'utilizzatore non si avvicina a meno di tre metri dall'avversario. Se subita nella sua interezza, la vittima percepirà come reali le ferite illusorie subite dai corvi, di entità media da Taglio o da Perforazione, per un Turno ed è Disorientata.
    <u>Dissolvibile con il Kai o con una ferita medio-lieve.</u>
    Consumo: 4

    <b>Genjutsu Ts&#363;shin - Comunicazione Illusoria</b>
    [IMG=kThLqLj]https://i.imgur.com/kThLqLj.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Genjutsu
    Questa è una singolare Tecnica Illusoria, tant'è che non è votata al combattimento e non crea nessun impedimento a chi ne cade vittima. Si tratta di immagini e voci di se stessi proiettate nella mente dei bersagli designati, utilizzate per incontrare e comunicare con una persona o più persone contemporaneamente. Viene utilizzata verso soggetti consenzienti e di cui si conosce l'ubicazione in tempo reale, oppure con qualsiasi persona nelle vicinanze che deve però incrociare lo sguardo con l'utilizzatore. Tutte le immagini proiettate con questa Tecnica appaiono corporee e reali, proprio come se fossero vere, ma trattandosi di un'Illusione gestita dall'utilizzatore non per forza devono corrispondere alla realtà. Eventualmente anche le immediate vicinanze che circondano l'utilizzatore possono essere modificate, facendo apparire chi utilizza il Genjutsu immerso in una foresta mentre si ritrova chiuso in una stanza. Non è possibile utilizzare nessun'altra forma di Jutsu insieme a questo, a meno che non si tratti di Jutsu a Turno attivati in precedenza.
    <u>Necessaria la Specializzazione in Genjutsu.</u>
    Consumo: N/A

    <b>T&#333;ton Jutsu - Mimetizzazione</b>
    [img]https://i.imgur.com/VgbHjFz.png[/img]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica necessita di un singolo Sigillo e di un secondo di attesa. A questo punto permetterà allo Shinobi di rivestire il proprio corpo con uno strato di Chakra, allo scopo di mimetizzarsi con l'ambiente circostante, come un camaleonte. Se l'utilizzatore rimarrà immobile la Tecnica lo renderà perfettamente invisibile, ma se si muoverà il manto di Chakra avrà delle difficoltà a schermarlo completamente. In questo caso le increspature nel campo visivo renderanno possibile la sua individuazione da parte di un occhio attento. Durante la Mimetizzazione non si potrà utilizzare alcun Jutsu e ogni azione violenta, come un attacco o un colpo fisico, distruggerà il rivestimento di Chakra, rendendo l'utilizzatore di nuovo visibile. Sarà possibile eseguire attacchi a distanza tramite Shuriken o altre Armi, ma questi diventeranno visibili non appena lasceranno il corpo dell'utilizzatore. La Tecnica non protegge da eventuali Doujutsu capaci di vedere il Chakra, da Tecniche capaci di percepirlo, né scherma l'utilizzatore dall'essere percepito tramite gli altri sensi, come l'olfatto e l'udito.
    <u>Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.</u>
    Consumo: 4 (A Turno)

    <b>Katon: Goukakyuu no Jutsu - Tecnica della Palla di Fuoco Suprema</b>
    [img]https://i.imgur.com/lqXMhkn.png[/img]
    Villaggio: Konohagakure no Sato
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è una delle Tecniche più rappresentative di questo elemento. A seguito degli opportuni Sigilli, l'utilizzatore può emettere dalla bocca una grossa fiammata, che può essere utilizzata alternativamente in varie modalità. La prima consente di sparare una palla di fuoco dal diametro di tre metri, con una gittata massima di cinque. In questo caso l'utilizzatore dovrà mantenere la posizione, ma potrà continuare ad alimentare la fiamma per cinque secondi; la fiamme sarà così potente che alla fine di quattro secondi se avrà incontrato Jutsu di livello C o inferiori difensivi od offensivi, essa sarà in grado di abbatterli. La seconda modalità permette invece di sparare una palla di fuoco dal diametro di cinque metri, che non mantiene alcun legame con l'utilizzatore e procede in linea retta per un massimo di quindici metri. Una terza modalità consiste nello sparare un cono di fiamme dal diametro di due metri e dalla profondità di sei. In tutte le modalità la fiamma causerà danni medi da Ustione.
    <u>A livello Sp. Jounin i danni della Tecnica saliranno a medio-gravi.</u>
    Consumo: 4

    <b>Katon: Housenka no Jutsu - Tecnica della Fenice Infuocata</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/zlLBqYe.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica di elemento Katon necessita di una breve serie di Sigilli e permette all'utilizzatore di sparare dalla bocca delle sfere di fuoco, grosse ognuna quanto due pugni congiunti. Le sfere viaggiano a velocità media fino a quindici metri di distanza e causano ciascuna un'Ustione Medio-lieve, suddividendosi in massimo due Gruppi per bersaglio. Durante l'emissione della pioggia di fuoco l'utilizzatore potrà celare all'interno di ogni sfera un'Arma da Lancio Piccola, per nasconderla alla vista e assicurarsi l'effetto sorpresa. In questo caso il danno da Ustione inflitto da ciascuna sfera aumenta di mezzo grado, salendo a medio, fino ad un massimo di tre ferite Medie per bersaglio.
    [Numero Massimo di Sfere: Genin 4; Chuunin 6; Sp. Jounin 8; ANBU 10; Jounin 12]
    Consumo: 4

    <b>Katon: Ryuuka no Jutsu - Tecnica del Drago di Fuoco</b>
    [IMG=GVSB]https://i.imgur.com/cKUKTUZ.jpg[/IMG] [IMG=tOzi]https://i.imgur.com/QriyXPI.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Tecnica estemamente complessa e potente per il livello che rappresenta. Dopo una serie di Sigilli l'utilizzatore sarà circondato da un vero e proprio ciclone di fiamme, che assumerà la forma di un drago di fuoco; il ninja soffierà aria e le fiamme seguiranno la direzione del soffio in un getto dal diametro di tre metri. La Tecnica può essere utilizzata in due modalità. Nella prima il drago procederà in linea retta per quindici metri, lasciandosi dietro una scia di fuoco. Utilizzando come conduttore un Filo Metallico, una corda o qualunque cosa che ricordi questi oggetti, e dirigendovi il soffio sopra sarà possibile far seguire al getto di fiamme il conduttore per modificare la traiettoria della Tecnica ed aumentarne la gittata. Nella seconda il drago circonderà un bersaglio entro dieci metri dall'utilizzatore, esso si muoverà a velocità alta e creerà un cerchio dal diametro di quattro metri intorno ad uno o più bersagli, sempre che si trovino all'interno del cerchio. Le fiamme saranno compatte e fitte, alte fino a tre metri e respingeranno chiunque provi a varcarle, danneggiandolo. Esse possono essere distrutte solo da Jutsu almeno di livello B. La prigione di fiamme può permanere fino a cinque secondi o, nel caso in cui l'utilizzatore continui a soffiare il Katon dalla bocca, fino alla fine del Turno. Entrare in contatto con le fiamme in qualsiasi versione provocherà danni medio-gravi da Ustione.
    <u>Necessario essere almeno Sp.Jounin.</u>
    Consumo: 4

    <b>Kumoryuu Kaengiri - Fendente di Fiamme</b>
    [IMG=GVSs]https://i.imgur.com/UoOhZJj.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Dopo aver accumulato una modesta quantità di Chakra Katon all'interno della propria Arma Media, senza dover eseguire Sigilli, questa verrà avvolta dalle fiamme per due secondi. Lo Shinobi a questo punto potrà o colpire direttamente il bersaglio in corpo a corpo con la spada infuocata utilizzando un Kenjutsu e quindi sommando ai danni del Kenjutsu quelli da ustione della Tecnica oppure potrà generare, tramite un rapido movimento ad arco, un unico fendente di fiamme di otto metri di ampiezza e due di altezza. Questo è in grado di danneggiare più avversari contemporaneamente, provocando danni da Ustione di media entità. Gli Shinobi Katana di qualsiasi livello e gli specializzati in Kenjutsu, potranno creare un muro a 360° attorno a loro, gli altri al massimo di 180°.
    Consumo: 4

    <b>Katon: Kitsunebi - Fuoco della Volpe</b>
    [IMG=ykJdfNv]https://i.imgur.com/ykJdfNv.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questa Tecnica, al termine di una serie di Sigilli, appariranno una serie di sfere fiammeggianti dal diametro di dieci centimetri disposte in cerchio intorno all'utilizzatore, in numero variabile in base al livello dello stesso. Dopo aver formato il cerchio, l'utilizzatore potrà scagliare singolarmente le sfere nella direzione desiderata, con rapidi movimenti delle mani. Ciascuna sfera viaggia a velocità media entro un raggio di quindici metri da sé e causa danni da Ustione di medio-lieve entità, o una singola media in caso più di un proiettile vada a segno, suddividendosi in massimo due Gruppi per bersaglio. Fintanto che si pagherà il consumo della Tecnica, questa continuerà a far apparire il numero massimo di sfere all'inizio di ogni Turno. Non è possibile utilizzare questa Tecnica in maniera difensiva.
    [Massimo Sfere: Genin 4; Chuunin 6; Sp. Jounin 8; ANBU 10]
    Consumo: 4 (A Turno)

    <b>Suiton: Mizurappa - Colpo dell'Onda</b>
    [IMG=GVxO]https://i.imgur.com/QBsVCfq.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è una delle Tecniche più comuni e rappresentative dell’elemento Suiton ed è noto per la propria straordinaria adattabilità, potendo l'utilizzatore modularne a piacimento lunghezza e diametro. Dopo aver eseguito una breve serie di Sigilli, l'utilizzatore sparerà un forte getto d'acqua conico dalla bocca. Il cono procede a velocità media, ed ha una dimensione standard con diametro di tre metri ed gittata di dieci; l'utilizzatore può scegliere di aumentare uno dei due parametri, quindi la gittata od il diametro, sacrificando l'altro per un rapporto di due ad uno, sostanzialmente per ogni due metri aggiunti ad uno dei due parametri si sacrificherà un metro nell'altro (quindi è possibile allungare la gittata a dodici metri sacrificando un metro di diametro o allargare il diametro a cinque metri portando la gittata a nove metri e così via). La pressione del getto acquatico è tale da scaraventare un avversario colpito ad alcuni metri di distanza, causando danni medi da Impatto. È possibile alterare leggermente la direzione iniziale del getto acquatico con una piccola torsione del busto, in un angolo di quarantacinque gradi. Una volta raggiunto il grado ANBU sarà possibile eseguire questa Tecnica portando un singolo Sigillo davanti alla bocca anche con una mano sola.
    Consumo: 4

    <b>Suiton: Mizuame Nabara - Tecnica del Campo di Sciroppo</b>
    [IMG=GVxM]https://i.imgur.com/bcjwbUH.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica permetterà, dopo aver composto una serie di Sigilli, di sputare dalla bocca un getto di liquido sciropposo che ricoprirà un'area a piacere, dalle dimensioni massime di venti metri in lunghezza ed otto in larghezza. L'utilizzatore saprà muoversi alla perfezione sul manto sciropposo, a differenza di coloro che non sono in possesso di questa Tecnica. Essi si troveranno ancorati allo strato di sciroppo nel primo Turno, mentre nei due Turni successivi potranno muoversi, ma con un malus motorio di un grado. Al termine del terzo Turno la Tecnica si dissolve. Nonostante sia un Jutsu Suiton, per via della sua densità diversa dalla normale acqua, il manto sciropposo non permette di propagare Tecniche di elemento Raiton, né di essere utilizzato per Tecniche Suiton che necessitino di fonti d'acqua. In compenso, proprio a causa della differente densità, il manto sciropposo potrà essere utilizzato anche a ridosso di un manto acquatico.
    Consumo: 4

    <b>Suiton: Shubi Suitenh&#333;futsu - Orizzonte Acquatico Difensivo</b>
    [IMG=GVxP]https://i.imgur.com/Irv3dmQ.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica richiede una breve serie di Sigilli, a seguito della quale l'utilizzatore può sputare un getto d'acqua davanti a sé, che prende la forma di una bolla acquatica sufficientemente grande da ricoprirlo interamente, ma non abbastanza per proteggere più di una persona. L'Orizzonte Acquatico Difensivo può respingere qualsiasi Tecnica di livello C o inferiore e, se utilizzato in acqua o a mezz'aria, avvolge il Ninja a trecentosessanta gradi; se invece si poggiano i piedi su una superficie solida, la bolla d'acqua si interrompe al contatto con il terreno, esponendo l'utilizzatore ad attacchi provenienti dal basso. Finché la Tecnica è attiva è necessario restare immobili e non è possibile eseguire alcun tipo di Jutsu.
    Consumo: 4 (A Turno)


    - Jutsu Livello B:
    CODICE
    <b>Kaze no Ugoki - Movimento del Vento</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/LRjob5m.png[/IMG]
    Sviluppatore: Kyoshiro Tsuuya
    Livello: B
    Tipo: Taijutsu
    Le basi per creare questo Taijutsu sono nate da un tentativo di imitare la Tecnica degli Specchi Diabolici tipica del Clan Yuki. Lo sviluppatore ha cercato di trovare un modo per eguagliare, o quantomeno avvinarsi, alla rapidità di movimento che contraddistingue il Jutsu base della sua Innata. Facendo dunque circolare in modo rapidissimo il Chakra Base nel proprio corpo, una lieve scia di vapore acqueo fuoriuscirà dai propri muscoli, a causa dell'enorme sollecitazione e frizione a cui sono sottoposti, fino al punto da permettere allo Shinobi di aumentare le proprie capacità motorie e la Forza di ben due gradi. Fintanto che la Tecnica rimane attiva, da tutto il corpo dell'utilizzatore si potranno vedere questi lievi riccioli di vapore acqueo sollevarsi dalla propria pelle per qualche centimetro, segno che il proprio corpo è sotto l'influsso della Tecnica.
    Consumo: 8 (A Turno)

    <b>Nijuu Furontosurasshu - Doppio Fendente Frontale</b>
    [IMG=tTwL]https://i.imgur.com/mkjJQ0f.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Kenjutsu
    Evoluzione diretta del Fendente Frontale, questo Kenjutsu può essere eseguito mediante una qualsiasi Arma da Taglio. Dopo una brevissima preparazione, in cui lo Shinobi caricherà il colpo o impugnerà l'Arma infoderata per sferrare, in rapidissima successione, due fendenti davanti a sé, la cui velocità sarà superiore di un grado e mezzo rispetto all'utilizzatore; i fendenti potranno essere sferrati in qualsiasi direzione, sia orizzontale che verticale, sia ascendenti che discendenti. Se il colpo va a segno è in grado di provocare due ferite da Taglio almeno di medio-grave entità, anche se l'arma prende di striscio.
    <u>Richiede la conoscenza del Fendente Frontale e un'Arma da Taglio.</u>
    Consumo: 8

    <b>Dai Tosshin - Affondo Superiore</b>
    [IMG=XJHu8np]https://i.imgur.com/XJHu8np.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Kenjutsu
    Evoluzione dell'Affondo Frontale, pensato per essere utilizzato con maggiore versatilità. Può essere eseguito mediante una Arma da Taglio di qualsiasi dimensione. Non è necessaria alcuna preparazione, bensì basta che l'utilizzatore tenga impugnata l'Arma per poter eseguire questo rapido colpo. Il nemico si ritrova spiazzato dall'elevatissima velocità a cui viene vibrato il colpo, capace di arrecare alla vittima una ferita da Taglio almeno di Medio-Grave entità, ed è così veloce che sarà possibile Difendervisi soltanto tramite un Kenjutsu e Difese senza Sigilli. Nel caso in cui venga parato tramite un Kenjutsu, se la Agilità del Difensore è almeno di un grado inferiore alla Velocità dell'attaccante, il colpo passerà comunque ma causerà soltanto danni Medi da Taglio (sempre potenziabili dalla Forza). La peculiarità di questo Kenjutsu è quella di poter dirigere l'affondo in multiple direzioni: in avanti, dal basso verso l'alto o dall'alto verso il basso, anche brandendo l'Arma con un'impugnatura normale oppure invertita.
    <u>Richiede la conoscenza dell'Affondo Frontale e un'Arma da Taglio.</u>
    Consumo: 8

    <b>Henko - Deflessione</b>
    [IMG=zVctUfJ]https://i.imgur.com/zVctUfJ.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Kenjutsu
    Questo Kenjutsu difensivo permette di assumere una posa raccolta intorno alla propria Arma da taglio sollevata davanti a sé. Concentrandosi solamente sulla difesa, l'utilizzatore ottiene un bonus all'Agilità pari a due gradi per i soli movimenti dell'arma e diventa in grado di parare, deviare o deflettere qualsiasi colpo derivante da Kenjutsu o Shurikenjutsu di livello B o inferiore, sfruttando precisi movimenti del polso e delle braccia, ridotti al minimo per consentire una difesa più efficace anche contro un numero elevato di attacchi in arrivo, come nel caso di Kenjutsu dai colpi multipli o di grosse ondate di Armi da Lancio. Mentre questa Tecnica è attiva non è possibile utilizzare altri Jutsu, a meno che non siano A Turno e già attivati in precedenza.
    <u>Richiede la Specializzazione in Kenjutsu e un'Arma da Taglio.</u>
    Consumo: 8 (A Turno)

    <b>Ha no Ame - Pioggia di Lame</b>
    [IMG=59C436e]https://i.imgur.com/59C436e.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Shurikenjutsu
    Questa Tecnica complessa permette di infondere una cospicua quantità di Chakra all'interno di un gruppo di Armi da Lancio Piccole e di scagliarle con particolare forza e precisione. A questo livello è possibile lanciare fino a sei Armi con un singolo tiro, o in rapida successione; ciascuna di esse può percorrere fino a venti metri in linea retta o tutt'al più leggermente ricurva, se si imprime al lancio un leggero effetto, a velocità medio-alta. Ognuna di queste Armi viene considerata come un singolo Shurikenjutsu di livello B e può essere direzionata contro uno o più bersagli differenti, suddividendosi in massimo due Gruppi per bersaglio. Quando vanno a segno, infliggono ciascuna almeno danni Medio-Gravi da Taglio o da Perforazione, a seconda di come colpiscono l'avversario, fino ad un massimo di tre ferite Medio-Gravi per bersaglio. Questa Tecnica può essere utilizzata soltanto con Armi presenti nell'Armeria, non quindi con Armi ricreate tramite Jutsu.
    <u>Richiede almeno un'Arma da Lancio Piccola e la conoscenza della Raffica di Lame.</u>
    Consumo: 8

    <b>Magen: Jubaku Satsu - Illusione Demoniaca: Intrappolamento dell'Albero</b>
    [IMG=G1Wj]https://i.imgur.com/EArp1m1.jpg[/IMG] [IMG=coXab8M]https://i.imgur.com/coXab8M.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Genjutsu
    Questa Tecnica viene utilizzata per immobilizzare l'avversario e permettere al Ninja di sferrare un attacco durante la distrazione dell'illusione. Perché vada a segno sarà necessario che il bersaglio veda almeno in parte i Sigilli eseguiti e nel complesso ha una durata di quattro secondi. Durante i due secondi iniziali, la vittima vedrà formarsi dal terreno un albero rasente le spalle che sprigiona un robusto ramo avvolgendolo ed immobilizzandogli la vita e le braccia. Nei due secondi rimanenti l'utilizzatore scomparirà alla vista, per poi spuntare fuori dall'albero intenzionato a colpire l’obbiettivo con un Kunai. In realtà l'utilizzatore non si sarà mosso e mentre sarà costretto all'immobilità nei due secondi iniziali dell'illusione, negli ultimi due potrà muoversi liberamente per sferrare un qualsiasi attacco o compiere una qualsiasi altra azione, come darsi alla fuga o nascondersi. In alternativa è possibile creare dei rampicanti intorno ai piedi dell’avversario, che cresceranno in possenti rovi e lo immobilizzeranno completamente, impedendogli anche di dissolvere il Genjutsu tramite il Kai. Se utilizzato in questo modo, il Jutsu avrà una durata di quattro secondi e l’utilizzatore dovrà restare immobile per tutta la sua durata, mantenendo attivo il Sigillo della Tigre e non potrà riutilizzare il Genjutsu, se va a segno, se non dopo tre Turni. In entrambi i casi, al termine del Genjutsu, la vittima subirà un malus fisico-motorio di un grado per due Turni ed è Confusa.
    <u>Dissolvibile con il Kai, per quanto il senso di immobilizzazione lo renda più difficile del normale, o con una ferita media.
    Richiede la Tecnica Shizen no Kyatchi - Incatenamento Naturale in Scheda.</u>
    Consumo: 8

    <b>Nensh&#333; no Genjutsu - Illusione dell'Incenerimento</b>
    [IMG=G0lr]https://i.imgur.com/UBuukiF.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Genjutsu
    Questo Genjutsu richiede un breve contatto visivo da parte dell'avversario con i sigilli eseguiti dall'utilizzatore. Una volta iniziata l'Illusione, il bersaglio vedrà improvvisamente il proprio corpo prendere fuoco. Si percepiranno una moltitudine di ferite da Ustione e si proverà dolore corrispondente ad una ferita di grave entità. Mentre brucia, il bersaglio sentirà il corpo seccarsi, annerirsi e polverizzarsi per poi vedersi cadere a terra completamente carbonizzato. Fino al termine dell'illusione, che dura quattro secondi, l'utilizzatore deve restare immobile. Se viene subita interamente senza uscirne, la vittima subisce un forte trauma ed un malus fisico-motorio di un grado per tre Turni. La Tecnica è talmente potente che, se utilizzata sui civili, questi sverranno per lo shock.
    <u>Utilizzabile una volta ogni quattro Turni, se va a segno.
    Dissolvibile con una ferita media.</u>
    Consumo: 8

    <b>Saimin no Jutsu - Tecnica dell'Ipnosi</b>
    [IMG=GVm6]https://i.imgur.com/3uZZYwR.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Genjutsu
    Questo Genjutsu non necessita di Sigilli per essere eseguito, ma ha il particolare requisito che la vittima debba utilizzare una qualsiasi forma di attacco ad almeno dieci metri di distanza dall'utilizzatore. A questo punto, dopo aver incrociato il proprio sguardo con quello della vittima, l’Illusione consente di ingannare istantaneamente l'avversario, facendogli vedere il proprio attacco andare a segno. Nella realtà l'utilizzatore potrebbe aver schivato o parato mediante un altro Jutsu, che a sua volta non sarà percettibile né direttamente, né per i suoi eventuali effetti sull'ambiente. Questo consentirà dunque all'utilizzatore di cogliere impreparato l'avversario, il quale non potrà vederlo a meno che non usi un Jutsu che non sia A Turno oppure si porti a meno di dieci metri dalla vittima. Eventuali armi, una volta lanciate, saranno perfettamente visibili. Nel caso in cui non venga dissolta, l'Illusione termina solo all'inizio del successivo Turno dell'utilizzatore, durante il quale il corpo illusorio scompare e l'utilizzatore torna visibile.
    <u>Il Genjutsu non avrà successo nel caso in cui non si riesca a parare o evitare l'attacco nemico.
    Dissolvibile con il Kai o con una ferita media.</u>
    Consumo: 8

    <b>Saimin Shitsub&#333; - Delusione Ipnotica</b>
    [img]https://i.imgur.com/ixYPLOI.png[/img]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Genjutsu
    Questo Genjutsu viene utilizzato in maniera difensiva per evitare un colpo derivante da un attacco fisico, Arma, Taijutsu, Kenjutsu o Ninjutsu portato con il corpo di livello B o inferiore (es. Pugno Raiton). L’utilizzatore potrà convincere il proprio avversario di trovarsi in un punto diverso da quello in cui è realmente, fino ad un massimo di tre metri dalla sua posizione reale, potendo quindi evitare un qualsiasi attacco successivo portato dallo stesso se sufficientemente fuori portata. L’Illusione risulta quindi come una versione illusoria e migliorata della Tecnica della Sostituzione, in cui la vittima crederà di mandare a segno il colpo prima di veder dissolvere il clone illusorio dello Shinobi. Perché il Jutsu abbia effetto, la vittima deve vederne almeno in parte la composizione dei Sigilli che si concluderanno con quello del Montone che dovrà essere mantenuto dall'utilizzatore fino al termine dell'Illusione. Per tutta la durata della Tecnica l'utilizzatore risulta invisibile agli occhi della vittima e non può attaccarla in alcun modo.
    <u>Dissolvibile con una ferita media.</u>
    Consumo: 8

    <b>Kori Shinchuu no Jutsu - Tecnica del Disorientamento Psichico</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/zVUpPB5.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Genjutsu
    Quest'Arte Illusoria viene utilizzata per disorientare un nemico ed indebolirne la mente mentre si predispone un attacco a sorpresa, oppure si vuole rallentare l'avversario per coprire la propria ritirata. Richiede una serie di Sigilli, a seguito dei quali qualunque avversario in un raggio di trenta metri intorno all'utilizzatore viene portato a muoversi inconsciamente in un labirinto immaginario, disorientandosi e girovagando inutilmente senza accorgersi di star percorrendo sempre la medesima strada, o girando in tondo, per i successivi tre Turni. L'Illusione Inibisce inoltre Tecniche Percettive di livello A o inferiore per un singolo Turno, quello in cui si cade nel Genjutsu, e Tecniche Percettive di livello B o inferiore nei successivi due. Se si scorge un avversario mentre si è sotto gli effetti dell'Illusione, le vittime rimangono in grado di interagire normalmente con esso e dunque anche di ingaggiare uno scontro.
    <u>Dissolvibile tramite il Kai o con una ferita media.</u>
    Consumo: 8

    <b>Hien - Volo della Rondine</b>
    [IMG=GVTM]https://i.imgur.com/N66MfJR.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questo particolare Ninjutsu si applica alle armi con lama e non necessita di Sigilli per essere attivato. Dopo una leggera concentrazione sarà possibile incanalare il proprio Chakra all'interno di un'Arma da Taglio, per poi esternarlo dalla stessa e dargli la forma di una lama. In questo modo si potrà creare, sopra alla lama di metallo, una seconda lama fatta interamente di Chakra e visibile ad occhio nudo, la quale sarà lunga circa cinque centimetri in più rispetto all'Arma. La vera utilità di questo Jutsu è che l'Arma così potenziata diventerà ben più tagliente di una Katana, arrivando a recidere Armi Piccole con un solo colpo e per fermare la lama sarà necessaria una Tecnica in grado di contrastare Ninjutsu di livello B. Armi Minori resisteranno invece più a lungo, ma dopo ripetuti colpi finirebbero per diventare inutilizzabili. Con una maggior concentrazione si potrà inoltre creare, in circa tre secondi, una lama di Chakra con le stesse caratteristiche di taglio, ma lunga ben quaranta centimetri anziché solo cinque. È possibile attivare lo Hien anche su due armi alla volta, ma si dovrà pagare il costo in Chakra per ognuna.
    <u>Durante il mantenimento del Jutsu potranno essere utilizzati solamente Kenjutsu, Shurikenjutsu e Jutsu A Turno precedentemente attivati.
    Necessaria un'Arma da Taglio.</u>
    Consumo: 8 (A Turno)

    <b>Kage Bunshin no Jutsu - Tecnica dei Cloni d'Ombra</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/XrZkuS7.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Tale tecnica è più avanzata rispetto alla Bunshin no Jutsu, infatti consiste nella creazione di copie dotate di consistenza fisica e in grado di provocare danni reali. I cloni svaniscono in una piccola nube di fumo non appena vengono feriti, quando l'utilizzatore decide di annullarli oppure quando non ha più Chakra. Il vero punto di forza però è che i cloni, non appena vengono annullati, trasferiscono tutte le conoscenze e le capacità acquisite al proprietario, che esse siano informazioni segrete o conoscenze riscontrate durante un allenamento. Questi cloni hanno la facoltà di utilizzare qualsiasi Abilità o Jutsu.
    - Il Chakra utilizzato dai cloni viene ovviamente scalato dall'originale e si dissolvono se subiscono una qualsiasi forma di ferita.
    <u>Il clone gode in tutto e per tutto dello stesso equipaggiamento dell'originale, a partire dagli indumenti fino agli oggetti di natura metallica. Fanno eccezione Armi Leggendarie ed oggetti monouso come Carte-bomba e Kit di Pronto Soccorso.</u>
    Consumo: 8 (A Clone)

    <b>Kokoro Teiko no Jutsu - Tecnica della Resistenza Mentale</b>
    [IMG=izuOP14]https://i.imgur.com/izuOP14.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica è stata originariamente sviluppata all'interno delle Squadre Speciali ANBU per proteggere informazioni vitali in caso di cattura da parte di un nemico, ed ancora oggi risulta un Jutsu complesso da apprendere e utilizzare correttamente. La Tecnica della Resistenza Mentale viene lanciata per chiudere e proteggere la propria mente da tentativi di aggressione esterni, generando illusioni terrificanti nella mente del nemico, le quali lo porteranno a rinunciare all'offensiva mentale. L'utilizzatore può quindi sfruttarla per respingere Jutsu di aggressione o di controllo mentale di livello A o inferiore, se provenienti da un avversario di grado pari o inferiore al proprio. Perché la Tecnica sia efficace, lo Shinobi deve essere consapevole di star subendo un attacco di tipo mentale.
    Consumo: 8

    <b>K&#333;mori Seich&#363; - Controllo dei Pipistrelli</b>
    [img]https://i.imgur.com/hmImWVM.png[/img]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica consente al Ninja di evocare tramite la conoscenza della Tecnica del Richiamo un folto gruppo di pipistrelli. Il Ninja potrà così dare ordini precisi e mandarli in perlustrazione. Le creature si riveleranno estremamente intelligenti, capaci d'individuare qualsiasi presenza umanoide ed identificarla nei dettagli, oltre che poter intravedere anche le trappole più complesse. Tuttavia la base fondamentale di quest'abilità è la possibilità di comunicare con l'evocazione mediante gli ultrasuoni, impercettibili ad un qualsiasi altro Shinobi che non stia utilizzando contemporaneamente la Tecnica. Il Ninja può di conseguenza essere aggiornato su ogni tipo di spostamento o quant'altro d'un eventuale avversario e comunicare in tempo reale con l'evocazione. Sarà possibile comunicare con i pipistrelli evocati e quindi comandarli solo per un area di cinquecento metri di raggio attorno all'utilizzatore.
    <u>Richiede la Tecnica Kuchiyose no Jutsu - Tecnica del Richiamo in Scheda.
    Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.</u>
    Consumo: 8 (A Turno)

    <b>Haisekishou - Ceneri Brucianti</b>
    [IMG=GVTY]https://i.imgur.com/9NHSgNE.jpg[/IMG]
    Villaggio: Konohagakure no Sato
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Tecnica che consiste nel generare una cortina fumogena rovente, che potrà essere soffiata dalla bocca fino ad una distanza massima di sei metri e si muoverà a velocità media. Quando le ceneri avranno raggiunto la gittata massima inizieranno ad espandersi, fino a formare una cortina dal raggio di quattro metri. Questa sarà in grado di limitare la visibilità di chi si trova all'interno. Quando lo desidera, l'utilizzatore della tecnica può creare una qualunque scintilla o esplosione per fare detonare le ceneri. In questo modo chiunque si trovi nel raggio d'azione subirà danni da Ustione gravi su tutto il corpo. Chi si troverà a sfiorarlo medio-gravi, solo sulla parte colpita, mentre chi si trova entro un metro di distanza subirà solo bruciature medie.
    Consumo: 8

    <b>Katon: H&#333;senka Tsumabeni - Tecnica della Fenice Cremisi Infuocata</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/p7V88Cz.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica è l'evoluzione della Fenice Infuocata, ma necessita obbligatoriamente dell'utilizzo di Armi da Lancio Piccole. Il Jutsu consiste infatti in un rapidissimo lancio di Armi da Lancio, sulle quali viene poi soffiato un getto di fuoco incandescente. A quel punto le Armi, circondate da un aura infuocata, viaggiano a velocità medio-alta fino a venti metri di distanza e si rivelano pericolosissime poiché capaci di causare singolarmente ferite da Ustione di medio-grave entità anche se colpiscono soltanto di striscio, oltre al normale danno delle Armi, fino ad un massimo di tre ferite Medio-gravi per bersaglio, suddividendosi in massimo due Gruppi per bersaglio. Dopo l'utilizzo della Tecnica, le Armi continueranno a bruciare fino alla fine del Turno successivo, indipendentemente dalla superficie su cui impattino, causando ulteriori ferite medie da Ustione a chi ne dovesse venire in contatto.
    [Numero Massimo di Armi: Chuunin 10; Sp. Jounin 15; ANBU 20]
    <u>Richiede la conoscenza della Tecnica della Fenice Infuocata.</u>
    Consumo: 8

    <b>Katon: Hiuchi Yagura - Torre di Fiamme</b>
    [IMG=ZJdt]https://i.imgur.com/a9ewSig.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa particolare Tecnica Katon difensiva necessita, a seguito di una breve serie di Sigilli, di una qualunque scintilla o esplosione per essere originata. La Tecnica ha la particolarità di originare dalla scintilla una colonna di fiamme ampia quattro metri e alta dieci, capace di resistere a qualsiasi Jutsu di livello B. Nel caso si utilizzi una pietra focaia, la colonna sarà eruttata dalla bocca dell'utilizzatore fino a massimo un metro davanti a sé, mentre nel caso di qualsiasi altra scintilla si originerà nel punto in cui avviene. La Tecnica ha lo scopo di creare una parete di fiamme principalmente a fini difensivi ed è molto rapida, anche se al tempo stesso risulta troppo prevedibile per essere utilizzata con successo a fini offensivi. Ha però come ulteriore effetto quello di causare danni da Ustione di media entità a chiunque vi rimanga coinvolto.
    Consumo: 8 (A Turno)

    <b>Katon: Konton no Hana - Caos di Petali</b>
    [IMG=2bHYVKH]https://i.imgur.com/2bHYVKH.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica è un’evoluzione del Fuoco della Volpe che punta a raggiungere livelli superiori dal punto di vista offensivo. Dopo una breve serie di Sigilli, permette di generare alle proprie spalle entro un metro di distanza da sé fino a cinque palle di fuoco aventi un diametro pari a venti centimetri ed il caratteristico colore nero-bluastro. Ogni sfera viaggia a velocità medio-alta entro un raggio di venticinque metri da sé seguendo i comandi dettati dall’utilizzatore che, sfruttando piccoli movimenti delle dita, può indirizzarne ciascuna verso un bersaglio differente oppure concentrarle su un singolo avversario. Le palle di fuoco sono in grado di abbattere singolarmente difese di livello C senza il minimo sforzo e, grazie all'elevata temperatura delle fiamme di cui sono composte, possono infliggere danni elevati. Si dissolvono solo nel caso in cui vadano a segno, vengano distrutte o su volere dell'utilizzatore ma, se si continua a pagarne il consumo, si ricreeranno nel Turno successivo in numero sufficiente fino a raggiungere il proprio massimale. Ogni palla di fuoco causa danni medi da Ustione anche se prende di striscio, fino ad un massimo di cinque ferite Medie per bersaglio, suddividendosi in massimo due Gruppi per bersaglio. Non è possibile utilizzare questa Tecnica in maniera difensiva.
    <u>Richiede la conoscenza del Fuoco della Volpe.</u>
    Consumo: 8 (A Turno)

    <b>Katon: Houka - Piroclasma</b>
    [IMG=Houka-Piroclasma_zps2ba61816]https://i.imgur.com/52qQpVL.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica è di rapida esecuzione e non richiede Sigilli. Consiste nell'impugnare un'Arma di dimensioni simili ad una Katana, per poi accumularvi attorno una discreta quantità di Chakra Katon, di modo che la lama venga avvolta da un turbine vorticante di fuoco e l'utilizzatore possa eseguire un rapido fendente con la stessa. La Tecnica si differenzia a seconda che si colpisca direttamente il bersaglio con la lama avvolta dal Katon o che si scagli un fendente di fiamme per colpire l’avversario a distanza. Nel primo caso il bersaglio subirà danni da Taglio e da Ustione pari ad una ferita di medio-grave entità. Nel secondo caso si genererà una lama di fiamme larga sei metri, che si propaga fino a venti metri di distanza a velocità medio-alta. Il colpo a distanza causa Ustioni di medio-grave entità, anche se colpisce di striscio.
    Consumo: 8

    <b>Suiton: Suijinheki - Muro d'Acqua</b>
    [IMG]http://i.imgur.com/fbGyxNj.gif[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Grazie a questa Tecnica Suiton, dopo aver eseguito gli opportuni Sigilli, sarà possibile creare un muro d'acqua lungo dodici metri e alto cinque, in grado di proteggere sia da Ninjutsu che da Taijutsu, massimo di livello B. Il muro potrà essere creato orizzontalmente davanti all'utilizzatore oppure attorno a lui, potendolo coprire a 360°. In questo caso il muro avrà una circonferenza massima di dodici metri (quindi potrà essere creato, al massimo, a due metri scarsi di distanza dall'utilizzatore). Al tempo stesso sarà possibile far assumere al muro una forma semicircolare, ma in ogni caso le dimensioni del muro rimarranno invariate, così come la distanza che lo separa dall'utilizzatore. La Tecnica può essere mantenuta fino alla fine del Turno, ma in questo caso non si potranno eseguire altre Tecniche che non siano A Turno e che non siano già state attivate in precedenza.
    Consumo: 8

    <b>Mujin Meisai - Manto senza Polvere</b>
    [img]https://i.imgur.com/24wXpij.png[/img]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questa Tecnica Suiton, che non necessita di Sigilli, l'utilizzatore infonderà di Chakra le particelle di vapore acqueo intorno al proprio corpo, in modo da deflettere la luce solare e rendersi invisibile all'occhio nudo, dopo un paio di secondi di preparazione. Questa Tecnica permetterà all'utilizzatore non solo di diventare perfettamente invisibile e di non produrre alcuna ombra, ma addirittura di rendere inefficaci Jutsu percettivi e di natura sensoriale. Le particelle di vapore intrise di Chakra schermeranno odori e suoni emessi dall'utilizzatore, sarà però possibile creare rumori esterni, come muovere delle frasche o far cadere oggetti, che potranno essere individuati. Tutto ciò ha effetto solo contro Jutsu di livello B o inferiore, ma sarà comunque possibile essere individuati per mezzo di Doujutsu capaci di vedere il Chakra. Se si possiede la capacità di Schermatizzazione, sarà possibile utilizzarla in combinazione con questa Tecnica per schermare completamente il proprio Chakra ed essere così invisibili anche ai Doujutsu, oltre che a qualsiasi tecnica percettiva o sensoriale di livello superiore. Durante la Tecnica non è possibile utilizzare alcun Jutsu, neanche A Turno, né sferrare alcun attacco di qualsiasi tipo, poiché un eventuale movimento violento comporterà la dissoluzione delle particelle di vapore acqueo e la conseguente cessazione del Jutsu.
    <u>Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.</u>
    Consumo: 8 (A Turno)

    <b>Suiton: Oruka - Fiore del Re</b>
    [IMG=gYEV2US]https://i.imgur.com/gYEV2US.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Dopo una brevissima serie di Sigilli, questa Tecnica permette di creare dalla bocca o da una delle mani una grande ondata d'acqua, direzionandola verso l'alto in modo tale che si propaghi a trecentosessanta gradi intorno all'utilizzatore, come il germogliare di un enorme fiore acquatico. L'ondata raggiunge una distanza di quindici metri e viaggia a velocità alta, travolgendo qualsiasi persona nelle vicinanze e causando danni medi da Impatto. Se viene utilizzata difensivamente può proteggere da un singolo Ninjutsu o Taijutsu offensivo di pari livello, ma in compenso non causa alcun danno. Questo Jutsu, grazie alla sua velocità di attuazione, si rivela un'ottima soluzione per liberarsi di molti avversari contemporaneamente, o per allagare in breve tempo il terreno di scontro. Al termine della Tecnica l'acqua permarrà sul campo di battaglia fino alla fine del Turno successivo, per poi venire assorbita dal terreno.
    Consumo: 8

    <b>Suiton: Suiren no Jutsu - Forgia d'Acqua</b>
    [IMG=YLk6]https://i.imgur.com/IUMrcs5.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa tecnica è di rapida esecuzione e non necessita di Sigilli. Consiste nell'impugnare un'Arma di dimensioni simili ad una Katana, per poi accumularvi attorno una discreta quantità di Chakra Suiton, di modo che la lama venga avvolta da un turbine vorticante d'acqua e l'utilizzatore possa eseguire un rapido fendente con la stessa. La tecnica si differenzia a seconda che si colpisca direttamente il bersaglio con la lama avvolta dal Suiton o che si scagli il turbine acquatico dalla lama. Nel primo caso il bersaglio subirà danni da Taglio pari ad una ferita medio-grave, scagliando l'avversario a parecchi metri di distanza. Nel secondo caso si genererà invece un turbine d'acqua dal diametro di sei metri, che procederà a velocità medio-alta davanti all'utilizzatore per quindici metri, provocando molteplici ferite da impatto di entità medio-grave oltre a scagliare indietro di qualche metro i bersagli colpiti.
    Consumo: 8

    <b>Suisei Rensa no Jutsu - Tecnica dell'Incatenamento Acquatico</b>
    [IMG=tJGZ]https://i.imgur.com/kjhmNCQ.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica necessita obbligatoriamente di una fonte d'acqua preesistente per poter essere messa in atto, perché sfrutta l'acqua per creare dei veri e propri tentacoli. Questi avranno l'obiettivo di acchiappare l'avversario, immobilizzarlo ed eventualmente trascinarlo sott'acqua, se l'utilizzatore lo desidera e se c'è acqua a sufficienza. Non sarà necessaria alcuna serie di Sigilli, ma all'utilizzatore occorreranno tre secondi di preparazione per poter materializzare i tentacoli acquatici entro un massimo di venti metri dalla propria posizione. I tentacoli avranno un diametro massimo di trenta centimetri ciascuno, ma si muoveranno a velocità alta e potranno allungarsi fuori o dentro l'acqua per un massimo di dieci metri. Saranno sotto il completo controllo dell'utilizzatore, che potrà muoverli a proprio piacimento con il fine di acchiappare il bersaglio, per poi trascinarlo eventualmente dove voglia lui, a patto che l'utilizzatore rimanga nel raggio di venti metri dal loro punto di creazione. I tentacoli dovranno puntare tutti verso lo stesso bersaglio e non potranno arrecargli alcuna ferita, ma in compenso possono resistere a Jutsu di livello B senza venire distrutti.
    [Numero Massimo di Tentacoli: Chuunin 2; Sp.Jounin 4; ANBU 6; Jounin 8]
    <u>Necessaria obbligatoriamente la presenza di una fonte d'acqua, anche se si gode della capacità di poter utilizzare Jutsu Suiton in assenza di essa.</u>
    Consumo: 8


    - Jutsu Livello A:
    CODICE
    <b>Hiraishingiri - Fendente del Dio del Fulmine Volante</b>
    [IMG=Gpnr]https://i.imgur.com/tT40flt.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Kenjutsu
    Kenjutsu di livello estremo, l'Hiraishingiri consiste nel sfoderare la lama e lanciarsi con sorprendente velocità contro un avversario per colpirlo in modo diretto. La Tecnica richiede che il bersaglio si trovi entro dieci metri dal Ninja e a non meno di tre metri, ed inizia in fase di spostamento con un movimento rotatorio del polso, sicché l'attacco che viene prima scambiato per un comune fendente orizzontale si rivela molto più complicato da evitare in quanto diventa un affondo diretto. Il nemico si ritrova spiazzato dall'elevatissima velocità a cui viene vibrato il colpo, capace di arrecare alla vittima una ferita da Taglio almeno di Grave entità, ed è così veloce che sarà possibile Difendervisi soltanto tramite un Kenjutsu e Difese senza Sigilli, ma in questo ultimo caso solo se si vede l'utilizzatore prima che scatti, mentre le altre non saranno abbastanza veloci da fermarlo. Nel caso in cui venga parato tramite un Kenjutsu, se la Agilità del Difensore è almeno di due gradi inferiore alla Velocità dell'attaccante, il colpo passerà comunque ma causerà soltanto danni Medio-Gravi da Taglio (sempre potenziabili dalla Forza).
    <u>Richiede un'Arma da Taglio.</u>
    Consumo: 15

    <b>Renzoku Dageki - Fendenti Consecutivi</b>
    [IMG=dNq4LuO]https://i.imgur.com/dNq4LuO.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Kenjutsu
    Evoluzione finale del Fendente Frontale, questo Kenjutsu può essere eseguito con una qualsiasi Arma da Taglio. Non è necessaria alcuna preparazione, bensì basta che l'utilizzatore tenga impugnata l'Arma per poter eseguire questo rapido colpo. È possibile effettuare in rapidissima successione fino a tre fendenti davanti a sé, indirizzabili su un singolo bersaglio oppure su nemici differenti. Se tutti e tre i fendenti vengono diretti sullo stesso avversario, il Jutsu è in grado di abbattere difese di livello A o inferiore. Ogni fendente infligge almeno danni Medio-Gravi da Taglio, anche se l'arma prende di striscio; se tutti i colpi vanno a segno su un singolo bersaglio, la ferita complessiva sarà invece di entità Grave. Se però nell'andare a segno si abbatte una difesa di livello A, l'entità della ferita inflitta scende a Medio-Grave.
    <u>Richiede la conoscenza del Doppio Fendente Frontale e un'Arma da Taglio.</u>
    Consumo: 15

    <b>Kaminari Katto - Taglio Lampo</b>
    [IMG=P74M]https://i.imgur.com/ZtCfqt8.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Kenjutsu
    Questo Kenjutsu è un'evoluzione del Fendente Frontale e può essere eseguito mediante una Wakizashi o una Katana, o qualunque altra arma ne rispecchi le caratteristiche. Il Jutsu consiste in un fendente in qualsiasi direzione, sia diagonale che orizzontale, sia ascendente che discendente. Il colpo è molto veloce e fa della sua velocità il punto di forza, infatti viene portato al massimo delle proprie capacità motorie, se il Ninja che la utilizza ha un bonus Motorio superiore almeno di un grado a quello dell'avversario, questo non potrà difendersi dall'attacco nemmeno tramite una Difesa senza Sigilli, perché l'attacco sarà troppo veloce per essere schivato. Se il colpo va a segno sarà in grado di causare almeno una ferita Medio-Grave da Taglio, anche se prende di striscio. È possibile eseguire il fendente anche quando si ha la lama nel fodero, ed in questo caso l'attacco sarà ancora più imprevedibile e inaspettato.
    <u>Necessario il Fendente Frontale in Scheda.</u>
    Consumo: 15

    <b>Shuriken Kage Bunshin no Jutsu - Tecnica della Moltiplicazione degli Shuriken</b>
    [IMG=RZxg4MR]https://i.imgur.com/RZxg4MR.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Shurikenjutsu
    Il procedimento per l'utilizzo di questa Tecnica è simile a quello della Tecnica dei Cloni d'Ombra, declinato nella creazione di numerose copie fisiche di Armi da Lancio di qualsiasi Taglia, in grado di infliggere danni reali. Per fare ciò sarà necessario lanciare una singola Arma e subito dopo eseguire una serie di Sigilli, moltiplicando così l'Arma già in lancio in una moltitudine letale. Se si utilizzano Armi di Taglia Piccola o Minore, questi formeranno una nuvola di proiettili dal diametro di dieci metri che proseguirà, a velocità medio-alta, fino a trenta e capace di abbattere Tecniche di livello B. Se si utilizzano Armi di Taglia Media, la Tecnica sarà capace di abbattere persino difese di livello A ma avrà diametro pari ad otto metri e procederà fino ad un massimo di venticinque. Subire in pieno questa Tecnica significa ricevere numerose ferite da Taglio o Perforazione pari ad una almeno di grave entità ogni cinque Armi da Lancio di Taglia Piccola o Minore che vanno a segno, oppure una almeno di grave entità ogni due di quelle di Taglia Media o Maggiore; fino ad un massimo di tre Gravi per bersaglio, suddividendosi in massimo tre Gruppi per bersaglio. Questa Tecnica può esser utilizzata soltanto con Armi presenti nell'Armeria, non quindi con Armi ricreate tramite Jutsu.
    [Massimo Copie Armi Taglia Piccola e Minore: Sp. Jounin 40; ANBU 60; Jounin 80
    Massimo Copia Armi Taglia Media e Maggiore: Sp. Jounin 10; ANBU 20; Jounin 30]
    <u>Necessaria la Tecnica Kage Bunshin no Jutsu in Scheda.</u>
    Consumo: 15

    <b>Ha no Kozui - Diluvio di Lame</b>
    [IMG=P6AbsgT]https://i.imgur.com/P6AbsgT.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Shurikenjutsu
    Questa Tecnica complessa permette di infondere una considerevole quantità di Chakra all'interno di un gruppo di Armi da Lancio Piccole e di scagliarle con particolare forza e precisione. A questo livello è possibile lanciare fino a otto Armi con un singolo tiro, o in rapida successione; ciascuna di esse può percorrere fino a trenta metri in linea retta o tutt'al più leggermente ricurva, se si imprime al lancio un leggero effetto, a velocità alta. Ognuna di queste Armi viene considerata come un singolo Shurikenjutsu di livello A e può essere direzionata contro uno o più bersagli differenti. Quando vanno a segno, infliggono ciascuna almeno danni gravi da Taglio o da Perforazione, a seconda di come colpiscono l'avversario, fino ad un massimo di tre ferite Gravi per bersaglio, suddividendosi in massimo tre Gruppi per bersaglio. Questa Tecnica può essere utilizzata soltanto con Armi presenti nell'Armeria, non quindi con Armi ricreate tramite Jutsu.
    <u>Richiede almeno un'Arma da Lancio Piccola e la conoscenza della Pioggia di Lame.</u>
    Consumo: 15

    <b>Shikumi no Jutsu - Tecnica Della Morte Vissuta</b>
    [img]https://i.imgur.com/4CkkpYy.png[/img]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Genjutsu
    Questa straordinaria illusione permette di creare qualsiasi scenario che culmini con la morte violenta della vittima del Genjutsu, e per andare a segno richiede che lo Shinobi incroci il proprio sguardo con quello dell'avversario. La libertà creativa dell'utilizzatore è assoluta nell'intessere la scena che ritiene più adatta allo scopo, purché la morte della vittima avvenga a causa di un attacco fisico portato con Armi (quindi un normale attacco oppure mimando Kenjutsu o Shurikenjutsu esistenti, purché siano noti all'utilizzatore). La strategia più efficace rimane solitamente quella di non alterare in maniera eccessiva l'ambiente circostante, per ottenere una morte realistica dell'avversario, così che egli non capisca di trovarsi all'interno di un'illusione. Se la Tecnica va a segno l’avversario subirà un malus fisico-motorio pari ad un grado ed è Spossato per i successivi tre Turni. Finché l'Illusione è attiva, la vittima resterà immobile mentre l'utilizzatore potrà muoversi, ma solo leggermente.
    <u>Richiede il possesso di almeno una Specializzazione tra Duellante degli Incubi, Manipolatore Elusivo o Padronanza Illusoria.
    Dissolvibile con una ferita medio-grave.</u>
    Consumo: 15

    <b>Jik&#363;kan no Mira - Specchio Spaziotemporale Illusorio</b>
    [img]https://i.imgur.com/b3xGf7u.gif[/img]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Genjutsu
    Per mandare a segno questo Genjutsu occorre incrociare lo sguardo con quello della vittima. Questa Tecnica consente all'utilizzatore di far apparire una persona intorno all'avversario, entro una distanza massima di dieci metri da esso. L'illusione attaccherà il nemico, potendo anche simulare un qualsiasi attacco o Tecnica conosciuta dall'utilizzatore, seppur anch'essa rimanga una semplice illusione, dopodiché sparirà in uno sbuffo di fumo. Se in possesso della Specializzazione in Genjutsu, è possibile alterare il modo in cui dissolvere il clone illusorio, mimando elementi o modalità di dissoluzione a proprio piacimento. La vittima del Genjutsu si vedrà colpire in pieno dall'attacco e ne avvertirà i danni come reali per l'intero Turno; a causa del trauma subisce un'Inibizione alle Capacità e alle Tecniche della Specializzazione Primaria ed un malus fisico-motorio pari a due gradi per due Turni. La Tecnica raggiunge il massimo del realismo se sia lo Shinobi che l'avversario conoscono la persona che appare, o se questa lancia un Jutsu tra quelli conosciuti dall'utilizzatore. Durante il Genjutsu è necessario restare immobili.
    <u>Dissolvibile tramite il Kai o con una ferita medio-grave.</u>
    Consumo: 15

    <b>Magen: Shinz&#333; no Senk&#333; - Illusione Demoniaca: Trapasso del Cuore</b>
    [img]https://i.imgur.com/YlMTl88.gif[/img]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Genjutsu
    Perché questa Tecnica abbia effetto, richiede che l'avversario incroci lo sguardo dell'utilizzatore. Permette di creare agli occhi della vittima una versione spettrale di sé stessi che emerge dal proprio corpo a velocità estreme, scagliandosi contro l'avversario e perforandogli il petto con una mano, per poi afferrargli il cuore e stritolarglielo. La Tecnica dura due secondi dal momento in cui appare lo spettro, durante i quali l'utilizzatore deve restare immobile e non può attaccare l'avversario in alcun modo. La vittima, sentendosi trafiggere la cassa toracica in profondità, avvertirà un dolore al petto pari ad una ferita di entità mortale, che gli rende difficoltoso muoversi mentre l'Illusione è attiva. Al termine del Jutsu la sensazione di dolore sarà così potente da causare un malus fisico-motorio pari a due gradi per tre Turni. Se utilizzata sui civili, questa Tecnica ne causa facilmente la morte per via dello shock estremo a cui vengono sottoposti.
    <u>Dissolvibile con una ferita medio-grave.</u>
    Consumo: 15

    <b>Shunshin no Genjutsu - Dislocazione Illusoria</b>
    [IMG=22FaizI]https://i.imgur.com/22FaizI.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Genjutsu
    Questo Genjutsu è una diretta evoluzione della Delusione Ipnotica, e viene utilizzato in maniera difensiva per evitare un colpo derivante da un attacco fisico, Arma, Taijutsu, Kenjutsu, Ninjutsu portato con il corpo o che crea una lama di Chakra di livello A o inferiore (es. Lancia dei Mille Falchi). L’utilizzatore potrà convincere il proprio avversario di trovarsi in un punto diverso da quello in cui è realmente, fino ad un massimo di sei metri dalla sua posizione reale, potendo quindi evitare un qualsiasi attacco successivo portato dallo stesso se sufficientemente fuori portata. L’Illusione risulta quindi come una versione illusoria e migliorata della Tecnica della Sostituzione, in cui la vittima crederà di mandare a segno il colpo prima di veder dissolvere il clone illusorio dello Shinobi. Perché il Jutsu abbia effetto, la vittima deve vederne almeno in parte la composizione dei Sigilli che si concluderanno con quello del Montone che dovrà essere mantenuto dall'utilizzatore fino al termine dell'Illusione. Se ci si rende conto di essere sotto l'effetto di un'Illusione, è possibile interrompere il Genjutsu anzitempo subendo una ferita di medio-grave entità. Per tutta la durata della Tecnica l'utilizzatore risulta invisibile agli occhi della vittima e non può attaccarla in alcun modo.
    <u>Richiede la Specializzazione in Genjutsu e la conoscenza della Delusione Ipnotica.</u>
    Consumo: 15

    <b>Kamisorichakra - Rasoio di Chakra</b>
    [img]https://i.imgur.com/8MCKgjr.gif[/img]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questa tecnica che non necessita di sigilli ma solo di una breve preparazione di due secondi, durante i quali il ninja concentrerà una grande quantità di Chakra nella propria mano per poi passarla sulla lama di una qualsiasi Arma da taglio. La lama sarà cosparsa di uno strato azzurrino di Chakra ben visibile fino all'esaurimento della tecnica stessa. L'Arma così potenziata sarà capace di tagliare qualsiasi oggetto o soggetto e persino difese di livello B o inferiori con un singolo fendente. La tecnica è molto potente perché, se si utilizza un Kenjutsu di livello A o inferiore mentre questa è attiva, i danni del Kenjutsu aumenteranno di un intero grado. La tecnica ha una durata di tre Turni, al termine dei quali la lama perderà ogni capacità offensiva.
    Consumo: 15

    <b>Katon: Haijingakure no Jutsu - Tecnica del Nascondiglio Cinereo</b>
    [img]https://i.imgur.com/UJDFYkK.png[/img]
    Villaggio: Konohagakure no Sato
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    La Tecnica, che non richiede Sigilli, risulta essere una variante più potente e versatile delle Ceneri Brucianti. Grazie ad essa infatti si emette dalla bocca un getto di cenere che si propaga a trecentosessanta gradi intorno all'utilizzatore, raggiungendo una distanza massima di venti metri e viaggiando a velocità alta. La nube di ceneri incandescente causa un'onda d'urto di tre metri che scaraventa qualsiasi persona nelle vicinanze fino a cinque metri di distanza, con conseguenti danni da caduta e Ustioni che complessivamente causano almeno una ferita di medio-grave entità. La nube ostruirà poi la visuale a chiunque sia all'interno o cerchi di guardare dentro di essa e produrrà immediatamente varie Ustioni a causa dell'alta temperatura, complessivamente di medio-grave entità, a chiunque vi si trovi all'interno che non sia l'utilizzatore della Tecnica stessa. Oltre a questo la Tecnica non solo può essere un ottimo diversivo per occultare la propria presenza, dato che le ceneri si depositeranno a terra soltanto alla fine del Turno, ma può anche fungere da perfetto metodo per liberarsi di molteplici avversari contemporaneamente. Se viene utilizzata difensivamente può proteggere da un singolo Ninjutsu o Taijutsu offensivo, ma in compenso non causa alcun danno.
    <u>Richiede: Haisekishou - Ceneri Brucianti in Scheda.</u>
    Consumo: 15

    <b>Katon: Kurai Hono no Jutsu - Tecnica delle Fiamme Oscure</b>
    [IMG=FxrsRIl]https://i.imgur.com/FxrsRIl.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica è un’evoluzione del Caos di Petali che punta a raggiungere livelli ancora superiori dal punto di vista offensivo. Dopo una breve serie di Sigilli, permette di generare alle proprie spalle entro un metro di distanza da sé fino a dieci palle di fuoco aventi un diametro pari a trenta centimetri ed il caratteristico colore nero-bluastro. Ogni sfera viaggia a velocità alta entro un raggio di trentacinque metri da sé seguendo i comandi dettati dall’utilizzatore che, sfruttando piccoli movimenti delle dita, può indirizzarne ciascuna verso un bersaglio differente oppure concentrarle su un singolo avversario. Le palle di fuoco sono in grado di abbattere singolarmente difese di livello B senza il minimo sforzo e, grazie all'elevatissima temperatura delle fiamme di cui sono composte, possono sciogliere qualsiasi materiale incontrino sul loro percorso. Si dissolvono solo nel caso in cui vadano a segno, vengano distrutte o su volere dell'utilizzatore ma, se si continua a pagarne il consumo, si ricreeranno nel Turno successivo in numero sufficiente fino a raggiungere il proprio massimale. Ogni palla di fuoco causa danni medio-gravi da Ustione anche se prende di striscio, fino ad un massimo di cinque ferite Medio-gravi per bersaglio, suddividendosi in massimo tre Gruppi per bersaglio. Non è possibile utilizzare questa Tecnica in maniera difensiva.
    <u>Richiede la conoscenza del Caos di Petali.</u>
    Consumo: 15 (A Turno)

    <b>Suiton: Suijinch&#363; - Pilastro Acquatico</b>
    [IMG=GNgJ]https://i.imgur.com/3o4rE3h.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questo Jutsu è diretto parente ed evoluzione del Muro d'Acqua, e pertanto di natura esclusivamente difensiva. Dopo aver eseguito un singolo Sigillo, quello della Tigre, permette di sputare dalla bocca un vero e proprio torrente largo ben venticinque metri e alto venti, che nonostante la sua violenza non è in grado di procurare alcuna ferita al nemico. La Tecnica riuscirà a difendere da Ninjutsu e Taijutsu di livello A o inferiore, potendo anche scagliare l'avversario ad oltre venti metri di distanza. Tuttavia, al contrario del classico Muro d'Acqua, mancherà di manovrabilità, tanto che potrà essere indirizzata in una sola direzione e non sarà possibile modificarne la forma. Inoltre, si rivela ottima anche in ambito strategico, in quanto la grande massa d'acqua prodotta dalla Tecnica stessa resterà sul terreno per tre Turni e potrà essere riutilizzata per attuare Jutsu di tipo Suiton che necessitano d'una notevole quantità d'acqua.
    <u>Necessaria la Suiton: Suijinheki - Muro d'Acqua in Scheda.</u>
    Consumo: 15

    <b>Mizu Kamikiri - Taglio Acquatico Nascente</b>
    [img]https://i.imgur.com/XnuzuVM.png[/img]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica richiede una breve serie di Sigilli per essere utilizzata e consiste nel portare una notevole quantità di Chakra Suiton all'interno di un terreno sotto i propri piedi per aumentarne la pressione al fine di ricreare una vera e propria lama acquatica che procederà in linea retta dall'utilizzatore fino a dieci metri di distanza trapassando qualsiasi cosa si trovi sul suo cammino, proseguendo nella direzione indicata dall'utilizzatore al momento dell'esecuzione del Jutsu. Il fendente acquatico verticale è alto due metri ed ampio dieci centimetri, procede a velocità alta ed infligge danni gravi da Taglio. Il getto d'acqua erompe dal suolo, dunque non potrà essere fermato se non con un Jutsu difensivo che sia diretto verso il suolo stesso o protegga l'avversario a trecentosessanta gradi. Una volta raggiunto il grado ANBU sarà possibile eseguire questa Tecnica senza l'ausilio di alcun Sigillo, ma solo accumulando il Chakra in un piede per un secondo, durante il quale l'estremità dell'arto sarà avvolta di Chakra Suiton visibile ad occhio nudo, per poi sbatterlo sul terreno e far partire il flusso.
    Consumo: 15

    <b>Suiton: Supaikumizu - Lancia d'Acqua</b>
    [IMG=ndRl]https://i.imgur.com/zQVyBR1.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questa tecnica, che necessita obbligatoriamente della presenza dell'acqua o anche della nebbia, sia naturale che riprodotta tramite Jutsu, sarà possibile condensare l'acqua presente in lance solide, dal diametro massimo di dieci centimetri, che si allungheranno contro i propri avversari oppure creare una vera e propria lama d'acqua compressa da utilizzare come spada o lancia. Nel primo caso, dopo l'opportuna serie di Sigilli, cinque lance acquatiche si formeranno ovunque nel raggio di trenta metri dall'utilizzatore, uscendo fuori dalla superficie acquatica ad almeno cinque metri di distanza dal bersaglio che dovrà essere lo stesso, allungandosi fino a sei metri a velocità medio-alta; dopo aver composto i Sigilli nella superficie acquatica compariranno dei piccoli vortici da cui dopo due secondi partiranno le lance. Al contatto con un avversario, una lancia causa danni medio-gravi da Taglio o Perforazione, mentre due o più causeranno complessivamente una singola ferita grave. Nel secondo caso non sarà necessario eseguire alcun sigillo ma si creerà nella mano dell'utilizzatore una lancia acquatica lunga massimo due metri, cilindrica e appuntita al punto tale da abbattere difese B, in grado di perforare qualsiasi oggetto o persona, la lancia si dissolverà alla fine del Turno o se l'utilizzatore smette di impugnarla.
    <u>Per la prima modalità sarà necessaria obbligatoriamente la presenza di una fonte d'acqua, anche se si gode della capacità di poter utilizzare Jutsu Suiton in assenza di essa.</u>
    Consumo: 15


    - Jutsu Livello S:
    CODICE
    <b>Surudoi Tameiki - Sospiro Tagliente</b>
    [IMG=P7tP]https://i.imgur.com/xKoMHmX.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: S
    Tipo: Kenjutsu
    Si tratta di un Kenjutsu che sfrutta al massimo le potenzialità motorie dell'utilizzatore, ma necessita di una brevissima preparazione. Infatti, l'utilizzatore dovrà portare una mano sull'elsa o impugnatura dell'arma, se già non la sta reggendo in mano, ed inclinarsi leggermente in avanti, quindi eseguirà uno scatto talmente rapido che ad un occhio non attento sembrerà essersi teletrasportato da una posizione all'altra ed il Kenjutsu già eseguito, ferendo la vittima. In realtà non c'è nessun teletrasporto, ma lo spostamento totale impiegherà appena poco più di due secondi, quindi è così veloce che l'utilizzatore avrà già vibrato il fendente prima di giungere a fine corsa. Per mettere in atto questo Kenjutsu è necessario avere sempre un bersaglio entro quindici metri da sé, dal momento che non è possibile utilizzare lo spostamento semplicemente per scappare o altro. Il fendente non ha limitazioni in termini di direzione o inclinazione, ma se si riesce a colpire il bersaglio costui si ritroverà con una ferita da Taglio almeno di entità gravissima.
    <u>Richiede un'Arma da Taglio.</u>
    Consumo: 30

    <b>Buredosutomu - Tempesta di Lame</b>
    [IMG=0VA0Ixo]https://i.imgur.com/0VA0Ixo.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: S
    Tipo: Shurikenjutsu
    Questa Tecnica di livello estremo permette di infondere un'enorme quantità di Chakra all'interno di un gruppo di Armi da Lancio Piccole e di scagliarle con particolare forza e precisione. A questo livello è possibile lanciare fino a dieci Armi con un singolo tiro, o in rapida successione; ciascuna di esse può percorrere fino a quaranta metri in linea retta o tutt'al più leggermente ricurva, se si imprime al lancio un leggero effetto, a velocità altissima. Ognuna di queste Armi viene considerata come un singolo Shurikenjutsu di livello S e può essere direzionata contro uno o più bersagli differenti. Quando vanno a segno, infliggono ciascuna almeno danni gravissimi da Taglio o da Perforazione, a seconda di come colpiscono l'avversario, fino ad un massimo di due ferite Gravissime per bersaglio, suddividendosi in massimo cinque Gruppi per bersaglio. Questa Tecnica può essere utilizzata soltanto con Armi presenti nell'Armeria, non quindi con Armi ricreate tramite Jutsu.
    <u>Richiede almeno un'Arma da Lancio Piccola e la conoscenza del Diluvio di Lame.</u>
    Consumo: 30

    <b>Suiton: Suichukabe - Tecnica della Suprema Barriera Acquatica</b>
    [IMG=barrieraacquatica-S]https://i.ibb.co/nfnsT0H/barrieraacquatica-S.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: S
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica di rapida esecuzione, richiede una rapida serie di Sigilli a seguito dei quali si rilascerà dalla labbra o si solleverà dalla superficie acquatica su cui ci si trova, un getto acquatico molto potente che si propagherà in avanti fino a tre metri dall'utilizzatore per Difendersi dagli attacchi più potenti. L'utilizzatore creerà una parete d'acqua compatta larga quindici metri ed alta cinque orizzontale, ad arco oppure anche circolare; la barriera sarà lunga dieci metri in caso di una linea od arco, nel caso in cui sia un cerchio potrà avere un diametro massimo di dieci metri; nel caso in cui venga eseguita utilizzando una superficie acquatica le dimensioni saranno raddoppiate. La Difesa è in grado di proteggere da qualsiasi Jutsu di livello S, finché l'utilizzatore rimane concentrato in essa a mantenere il Jutsu, senza utilizzare altre Tecniche non siano A Turno attivate precedentemente, dopodiché la Barriera crollerà inondando il campo di battaglia. È possibile pagare 45 punti Chakra invece di 30 per rendere la Difesa in grado di resistere a Jutsu S in grado di abbattere Difese di livello S; è infine possibile, sia grazie all'ausilio di un altro Shinobi, che esegua anch'esso la Tecnica, o anche da soli pagando il Consumo raddoppiato, arrivare a rendere la Barriera una Difesa in grado di resistere anche ad un Jutsu di livello SS, purché non sia di elemento Doton. L'acqua creata dalla Barriera, una volta crollata, rimarrà sul terreno sotto forma di un lago dalla profondità di un metro e sarà riassorbita dal terreno solo dopo tre Turni.
    <u>Necessario possedere almeno 3 Jutsu per livello da C ad A di tipo Suiton.</u>
    Consumo: 30


    - Hijutsu - Tecniche Segrete:
    CODICE
    <b>Genso - Illusionismo</b>
    [img]https://i.imgur.com/3IZmmNA.png[/img]
    Sviluppatore: Yusuke Uchiha
    Livello: E
    Tipo: Genjutsu
    Tramite questa Tecnica l’utilizzatore può creare piccole illusioni, simili a trucchi di autentica magia. È possibile creare semplici Illusioni non più grandi di sé stessi. Le illusioni create da questo Jutsu sono rozze, chiaramente riconoscibili e non possono essere utilizzate in combattimento: non inganneranno nessuno, ma potrebbero divertire. Se si possiede la Specializzazione in Genjutsu le illusioni risultano esteticamente più rifinite, ma restano ugualmente riconoscibili senza sforzo. La Tecnica non richiede Sigilli, ma ampi movimenti delle mani simili a quelli di un comune prestigiatore. Per mantenere questi semplici Genjutsu oltre la loro normale durata, è necessario pagarne il consumo A Turno. Dissolvibile tramite il Kai.
    Consumo: 1 (A Turno)

    <b>Onogaro Shima - Il Regno Terreno</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/QU6aA2o.png[/IMG]
    Sviluppatore: Yusuke Uchiha
    Livello: E
    Tipo: Genjutsu
    Con questa Tecnica l’utilizzatore porta all’estremo la sua abilità nelle Arti Illusorie, riuscendo a donare un’esistenza corporea alle sue illusioni. È possibile immaginare e rendere reale qualsiasi tipo di oggetto inanimato, identico per caratteristiche fisiche al materiale di cui è composto, il cui volume non superi quello di sé stessi. Gli oggetti creati durano dodici ore prima di tornare al loro stato di Illusione e dissolversi. La Tecnica può tuttavia essere annullata in un qualsiasi momento, se l’utilizzatore lo desidera. Se utilizzato mentre lo Sharingan è attivo, il Jutsu non richiede Sigilli. Non è possibile utilizzare questo Jutsu in combattimento o per creare un qualsiasi tipo di arma acquistabile in Armeria.
    <u>Richiede la conoscenza di Izanagi.</u>
    Consumo: 1

    <b>Tsukido - Via della Luna</b>
    [img]https://i.imgur.com/eY45z7U.png[/img]
    Sviluppatore: Yusuke Uchiha
    Livello: D
    Tipo: Taijutsu
    Questa Tecnica permette di concentrare il Chakra nelle gambe per eseguire uno scatto da un punto all’altro entro cinque metri di distanza da sé. Lo scatto viene eseguito con un bonus motorio pari a due gradi e può anche non avvenire in linea retta, purché nel raggio d’azione del Jutsu vi sia spazio sufficiente per giungere a destinazione. Questo è possibile grazie all’utilizzo dello Sharingan, il quale prevedendo i movimenti dell’avversario permette all’utilizzatore di spostarsi con precisione da un punto all’altro del terreno di scontro, agendo anche in spazi ristretti.
    <u>Richiede lo Sharingan attivo.</u>
    Consumo: 2

    <b>Ninpou: Kusanagi - Arte Magica: Kusanagi</b>
    [img]https://i.imgur.com/Wtz5tSx.png[/img]
    Sviluppatore: Yusuke Uchiha
    Livello: C
    Tipo: Supplementaria
    Questa Tecnica è lo specchio della maestria raggiunta dallo Shinobi nell’utilizzo della Spada Kusanagi. Il Jutsu permette di utilizzare Kenjutsu di livello A o inferiore contemporaneamente all’Arte della Kusanagi, ovvero di effettuare un Kenjutsu mentre la spada sta modificando la sua lunghezza, oppure di modificarne la lunghezza nel bel mezzo di un Kenjutsu in corso. Questa abilità dona all’utilizzatore un’enorme versatilità di utilizzo e gli permette di sfruttare al meglio l’effetto sorpresa, se allunga la lama al momento giusto. Ciò è possibile grazie alle capacità di preveggenza dello Sharingan, che permettono di calcolare alla perfezione il momento esatto in cui allungare o accorciare la lama anche in situazioni al limite. In alternativa è possibile allungare o accorciare la spada senza alcun consumo di Chakra al solo scopo di aggiustarne la lunghezza secondo i desideri dell'utilizzatore, senza conferire alla lama alcuna capacità offensiva relativa all'Arte della Kusanagi. Questa modalità non è quindi utilizzabile offensivamente in alcun modo, ma solo in preparazione ad un attacco successivo.
    <u>Richiede lo Sharingan attivo e il possesso della Spada Kusanagi.</u>
    Consumo: N/A

    <b>Ryuuka no Shinkiru - Miraggio del Drago di Fuoco</b>
    [IMG=ylemxwW]https://i.imgur.com/ylemxwW.png[/IMG]
    Sviluppatore: Yusuke Uchiha
    Livello: C
    Tipo: Genjutsu
    Perché questo Genjutsu abbia effetto occorre che la vittima ne osservi almeno in parte la composizione dei Sigilli, che risultano identici a quelli della Tecnica del Drago di Fuoco. La vittima avrà l'illusione che l'utilizzatore emetta un getto di fiamme dalla bocca, il quale si muove a velocità alta e crea un cerchio dal diametro di quattro metri intorno al nemico. Le fiamme saranno compatte e fitte, alte fino a tre metri e, se l'avversario vi entra a contatto, ne risulterà danneggiato. Nel frattempo l'utilizzatore potrà muoversi inosservato, mentre l'avversario è distratto dalla presenza del muro di fiamme che ne occulta la presenza, suggerendo che in realtà lui si trovi fermo nello stesso punto per continuare ad alimentarle. La Tecnica dura fino alla fine del Turno, o finché l'utilizzatore non si avvicina a meno di tre metri dall'avversario. Se subita nella sua interezza, la vittima percepirà come reali le eventuali ferite illusorie subite dal toccare le fiamme, di entità media da Ustione, per un Turno ed è Disorientata.
    <u>Dissolvibile tramite il Kai o con una ferita medio-lieve.
    Richiede la conoscenza della Tecnica del Drago di Fuoco.</u>
    Consumo: 4

    <b>Magen: Haisekishou - Illusione Demoniaca: Ceneri Brucianti</b>
    [IMG=0URWwrd]https://i.imgur.com/0URWwrd.png[/IMG]
    Sviluppatore: Yusuke Uchiha
    Livello: C
    Tipo: Genjutsu
    Perché questo Genjutsu abbia effetto occorre che la vittima ne osservi almeno in parte la composizione dei Sigilli, che risultano identici a quelli delle Ceneri Brucianti. La vittima avrà l'illusione che l'utilizzatore emetta dalla bocca una cortina fumogena rovente ampia cinque metri, che si espande a velocità media fino ad una distanza massima di dieci. Quando le ceneri avranno raggiunto la gittata massima inizieranno ad espandersi, fino a formare una cortina dal raggio di quattro metri che limita la sola visibilità della vittima, e non altri sensi, poiché vi si troverà all'interno. A questo punto è possibile, al momento del lancio dell'Illusione, decidere se lasciare la cortina illusoria sul campo fino alla fine del Turno oppure se farla detonare una volta raggiunta la massima espansione. Se vi si trova ancora a contatto, la vittima subisce ferite illusorie medie da Ustione che percepirà come reali fino alla fine del Turno. Nel frattempo l'utilizzatore potrà muoversi indisturbato per riposizionarsi o attaccare, sfruttando la distrazione data dalla cenere. L'illusione termina anticipatamente se lo Shinobi si avvicina a meno di tre metri di distanza dal nemico.
    <u>Dissolvibile tramite il Kai o con una ferita medio-lieve.
    Richiede la conoscenza delle Ceneri Brucianti.</u>
    Consumo: 4

    <b>Katon: Hi no Mikadzuki - Mezzaluna di Fuoco</b>
    [IMG=hnuw3WM]https://i.imgur.com/hnuw3WM.png[/IMG]
    Sviluppatore: Yusuke Uchiha
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica è di rapida esecuzione e non richiede Sigilli. Consiste nell'impugnare un'Arma da Taglio per poi accumularvi attorno una discreta quantità di Chakra Katon, di modo che la lama venga avvolta da un turbine vorticante di fuoco e l'utilizzatore possa eseguire un rapido fendente con la stessa. La Tecnica si differenzia a seconda che si colpisca direttamente il bersaglio con la lama avvolta dal Katon o che si scagli un fendente di fiamme per colpire l’avversario a distanza. Nel primo caso il bersaglio subirà danni da Taglio e da Ustione pari ad una ferita di media entità. Nel secondo caso si genererà una lama di fiamme larga tre metri, che si propaga fino a dieci metri di distanza a velocità media. Il colpo a distanza causa Ustioni di media entità, anche se colpisce di striscio.
    <u>Richiede un'Arma da Taglio.</u>
    Consumo: 4

    <b>Tsukikage no Kiru - Taglio dell'Ombra Lunare</b>
    [IMG=8HGDLW1]https://i.imgur.com/8HGDLW1.png[/IMG]
    Sviluppatore: Yusuke Uchiha
    Livello: B
    Tipo: Kenjutsu
    Evoluzione della Tecnica d'Assassinio, questo Kenjutsu consiste in un fendente sferrato in qualsiasi direzione, sia diagonale che orizzontale, sia ascendente che discendente. Il colpo è molto veloce e fa della sua velocità il punto di forza, difatti viene portato al massimo delle proprie capacità motorie e, se il Ninja che la utilizza ha un bonus motorio di almeno un grado superiore rispetto a quello dell'avversario, questo non potrà difendersi dall'attacco nemmeno tramite una Difesa senza Sigilli, poiché l'attacco sarà troppo veloce per essere schivato. Se il colpo va a segno causa almeno una ferita media da Taglio, anche se prende di striscio. Il vero potenziale della Tecnica si esprime soltanto quando il colpo viene sferrato non visti dalla propria vittima, ovvero quando l'utilizzatore si trova occultato dalle tenebre o da condizioni atmosferiche particolari come una fitta nebbia, è invisibile, i sensi dell'avversario sono influenzati negativamente in qualche modo o il nemico sia del tutto ignaro dell'attacco in arrivo. In questo caso, il danno base del Jutsu sale almeno a grave e diviene Danno Diretto. È possibile eseguire il fendente anche quando si ha la lama nel fodero, ed in questo caso l'attacco sarà ancora più imprevedibile e inaspettato.
    <u>Richiede un'Arma da Taglio, la Specializzazione in Kenjutsu e la conoscenza delle Tecniche d'Assassinio e Taglio Lampo.</u>
    Consumo: 8

    <b>Koko ni Kite Kudasai! - Vieni Qui!</b>
    [IMG=7CYQOQ0]https://i.imgur.com/7CYQOQ0.png[/IMG]
    Sviluppatore: Yusuke Uchiha
    Livello: B
    Tipo: Shurikenjutsu
    Questa Tecnica si presenta come un'evoluzione dell'Assalto Volante e per essere utilizzata richiede un'arma munita di catena, Filo Metallico, corda o simile. Consiste nel lanciare l'Arma con un movimento molto rapido, farla viaggiare a velocità alta fino alla distanza massima consentita dal filo, catena o corda ad essa legata e conficcarla nel corpo del nemico, causando danni medio-gravi da Perforazione. È possibile a quel punto portarsi rapidamente su di loro o, nel caso in cui si possegga una Forza superiore all'avversario, tirarlo a sé alla stessa velocità per poi seguire con un altro attacco in corpo a corpo. Se la Forza dell'avversario è pari o superiore alla propria, il nemico non verrà lanciato ma solo destabilizzato e trascinato in avanti di tre metri prima che l'Arma si stacchi dal proprio corpo, mantenendo appena l'equilibrio ma senza cadere a terra. La Tecnica può essere utilizzata anche per evitare eventuali Jutsu avversari in arrivo che siano oltre gli otto metri di distanza, massimo di livello B, con diametro pari o inferiore ai sei metri e si muovano a velocità medio-alta o inferiore.
    <u>Richiede la Specializzazione in Armi da Lancio e la conoscenza dell'Assalto Volante.</u>
    Consumo: 8

    <b>Niju no Genjutsu - Duplicità Illusoria</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/yMKVDUY.png[/IMG]
    Sviluppatore: Yusuke Uchiha
    Livello: B
    Tipo: Genjutsu
    Tramite questa Tecnica è possibile sovrapporre due Genjutsu insieme, facendo così finire l'avversario in una doppia Illusione. Questo particolare utilizzo ha il vantaggio che se l'avversario disperde la prima Tecnica (sia tramite il Kai che grazie ad una ferita) si ritroverà a sua insaputa immerso nel secondo Genjutsu. Per fare effetto, la vittima deve cadere preda solo del primo Genjutsu, mentre per il secondo l'utilizzatore dovrà semplicemente continuare ad eseguire i relativi Sigilli e concentrare il Chakra, senza la necessità che il bersaglio ne cada vittima rispettando i normali requisiti del Genjutsu in questione. In questo modo, i due Genjutsu si attiveranno in sequenza a una distanza di soli pochi secondi l'una dall'altra. È possibile sovrapporre tecniche di livello A e inferiore.
    <u>Richiede la conoscenza della Duplice Tecnica della Falsa Postazione.</u>
    Consumo: N/A (Necessario pagare il costo dei due Genjutsu separati)

    <b>Doshin Sekai no Jutsu - Tecnica dei Mondi Concentrici</b>
    [IMG=MZ2U1ca]https://i.imgur.com/MZ2U1ca.png[/IMG]
    Sviluppatore: Yusuke Uchiha
    Livello: B
    Tipo: Genjutsu
    Questo Genjutsu richiede che l'utilizzatore incroci lo sguardo con quello dell'avversario ad un massimo di cinque metri di distanza. La Tecnica permette di creare un'illusione in cui uno tra la vittima e l'utilizzatore del Jutsu riesca ad assestare un colpo decisivo all'altro. L'Illusione può rappresentare ogni volta un singolo attacco diverso, che può essere un semplice colpo portato col corpo o con un’arma, un Taijutsu, un Kenjutsu o un Ninjutsu a corto raggio. Se si ricrea l’utilizzo di un Jutsu, si può simulare di essere colpiti solo da Tecniche dell'avversario di cui si sia già a conoscenza o di colpire con Tecniche presenti nella propria Scheda. L’Illusione è molto veloce e dura soltanto un secondo, durante il quale la vittima rimarrà immobile mentre l'utilizzatore potrà muoversi liberamente per riposizionarsi e cogliere l’avversario impreparato al termine del Genjutsu. Mentre l’Illusione è attiva, non è possibile attaccare l’avversario in alcun modo. La vittima crederà dunque di mandare a segno o subire il colpo, mentre l’utilizzatore si troverà entro il raggio di due metri. Al termine dell'Illusione, la vittima è Disorientata.
    <u>Dissolvibile con una ferita di entità media.
    Richiede la conoscenza della Tecnica dell'Ipnosi.</u>
    Consumo: 8

    <b>Mikadzuki Katto - Taglio della Mezzaluna</b>
    [IMG=F0a1ba9]https://i.imgur.com/F0a1ba9.png[/IMG]
    Sviluppatore: Yusuke Uchiha
    Livello: B
    Tipo: Genjutsu
    Perché questa Tecnica abbia effetto occorre che la vittima incroci lo sguardo dell'utilizzatore e dura soltanto un secondo, durante il quale lo Shinobi dovrà restare immobile. L'avversario avrà l'illusione che l'Uchiha, rimanendo fermo sul posto, sferri un colpo di spada così rapido da risultare quasi impercettibile. Un istante dopo, sul corpo della vittima comparirà una ferita da Taglio di medio-grave entità, nella posizione dettata dall'utilizzatore al momento del lancio del Genjutsu, di cui l'avversario avvertirà i danni e i malus come reali per i tre Turni successivi. Se al lancio dell'Illusione l'Uchiha stava già impugnando l'arma, il Genjutsu termina con l'utilizzatore che torna ad assumere la posizione di partenza; se invece la spada è nel fodero, nell'illusione sarà sguainata per eseguire il colpo e poi rinfoderata.
    <u>Dissolvibile con una ferita media.
    Richiede lo Sharingan attivo.</u>
    Consumo: 8

    <b>Magen: Hageshi Wana - Illusione Demoniaca: Trappola Ardente</b>
    [IMG=IdpOToQ]https://i.imgur.com/IdpOToQ.png[/IMG]
    Sviluppatore: Yusuke Uchiha
    Livello: B
    Tipo: Genjutsu
    Questo Jutsu è una variante della Trappola Ipnotica di livello B, pensata per ingannare l'avversario in modi diversi rispetto alla Tecnica originale. Perché l'illusione abbia effetto occorre incrociare il proprio sguardo con quello dell'avversario; agli occhi della vittima, l'utilizzatore sarà sostituito con una copia illusoria di sé stesso, la quale emulerà un qualsiasi tipo di attacco, dalla distanza o in corpo a corpo, imitando uno dei Jutsu conosciuti dall'utilizzatore purché sia di livello B o inferiore ed includa l'elemento del Fuoco, che la vittima percepirà come reale. Se si ricrea in questo modo un attacco dalla distanza, la Tecnica scelta può essere soltanto di tipo offensivo e che attacchi frontalmente la vittima. Durante il Genjutsu sia il bersaglio che l'utilizzatore, invisibile ai suoi occhi, potranno muoversi liberamente; l'Uchiha non può però né attaccare l'avversario, né avvicinarsi allo stesso a più di tre metri. Se si contravviene ad una di queste due limitazioni, l'Illusione termina immediatamente e si tornerà visibili. Questa Tecnica viene utilizzata principalmente per riposizionarsi durante il combattimento o per prendere tempo, nel caso in cui si stia predisponendo un attacco che richieda del tempo per l'attivazione. Al termine dell'Illusione, la vittima è Disorientata.
    <u>Dissolvibile con una ferita media.
    Richiede lo Sharingan attivo e la conoscenza della Trappola Ipnotica di livello B.</u>
    Consumo: 8

    <b>Katon: Ryuuka no Tsume - Artigli del Drago di Fuoco</b>
    [IMG=xLBXxdT]https://i.imgur.com/xLBXxdT.png[/IMG]
    Sviluppatore: Yusuke Uchiha
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica permette, al termine di una breve serie di Sigilli, di far emergere dal terreno a velocità alta, entro una distanza massima di venti metri da sé, numerose braccia fiammeggianti dotate di artigli acuminati, che cercheranno di afferrare un nemico per immobilizzarlo. Se un avversario si ritrova intrappolato nel loro abbraccio non subisce danno, ma può uscirne solo disperdendo le fiamme con un adeguato Jutsu di livello B o superiore che non necessiti di Sigilli, poiché rimarrà immobilizzato per tutta la durata. Gli Artigli agiscono in un'area dal diametro pari a cinque metri, raggiungono una lunghezza massima pari a otto e permangono sul terreno di scontro per cinque secondi. Se l'avversario subisce la Tecnica nella sua interezza, senza sfuggire alle fiamme prima del tempo, al termine del Jutsu si ritroverà indebolito a causa del debito d'ossigeno dovuto alle alte temperature e Confuso. Gli Artigli del Drago di Fuoco trovano quindi un utilizzo più efficace a scopo strategico rispetto a quello offensivo, poiché permettono di bloccare brevemente un nemico sul posto o guadagnare tempo per attuare combinazioni complesse.
    <u>Richiede la conoscenza della Tecnica del Drago di Fuoco.</u>
    Consumo: 8

    <b>Katon: Chi no Tsuki no Mai - Danza della Luna di Sangue</b>
    [IMG=JwofThY]https://i.imgur.com/JwofThY.png[/IMG]
    Sviluppatore: Yusuke Uchiha
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Per utilizzare questa Tecnica di rapida attuazione è necessario che l'utilizzatore impugni un'Arma da Taglio, la quale deve essere sguainata. Il corpo del Ninja verrà quindi avvolto da fasci di fiamme danzanti, a quel punto le fiamme lo scaglieranno in linea retta, a velocità Alta, verso una direzione decisa prima di eseguire la Tecnica, percorrendo una distanza massima di dieci metri prima di dissolversi. Il manto di fiamme non causerà nessun danno all'utilizzatore, ma al tempo stesso non lo proteggerà da nessuna Tecnica, essendo prettamente Offensivo. Durante tutto il movimento, il Ninja terrà la lama accanto a sé caricando il colpo, in un fendente da decidere al momento dell'esecuzione, poiché il danno del Jutsu proviene da essa che sarà avvolta da fiamme incandescenti; chiunque venga anche solo sfiorato dalla lama durante il movimento, subirà danni medio-gravi da Taglio e da Ustione; può inoltre abbattere Difese di pari livello ma, se lo fa, i danni inflitti vengono diminuiti di mezzo grado. Durante lo scatto, l'utilizzatore lascerà dietro di sé una scia infuocata di fiammelle sul terreno, che permangono fino alla fine del Turno di utilizzo.
    <u>Richiede un'Arma da Taglio e la conoscenza della Luna di Sangue.</u>
    Consumo: 8

    <b>Banbutsu Souzo - Creazione di Tutte le Cose</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/f0811pr.png[/IMG]
    Sviluppatore: Yusuke Uchiha
    Livello: A
    Tipo: Genjutsu
    Questa Tecnica nasce dal bisogno di ampliare la gamma di scenari possibili creabili tramite la Tecnica della Morte Vissuta, seppur il suo sviluppatore non sia riuscito a mantenerne gli stessi effetti post-traumatici in virtù di una maggiore libertà di azione nel campo dell'Illusione stessa. Per essere effettuato questo Jutsu richiede una condizione, ovvero quella di incrociare il proprio sguardo con quello della vittima. L'utilizzatore può far comparire qualsiasi cosa voglia nella mente dell'avversario e la strategia più utile è quella di non far cambiare l'ambiente circostante e mantenere un'illusione realistica, così che egli non capisca si tratti di una finzione. E' possibile muoversi, ma solo leggermente, durante il Genjutsu.
    <u>Dissolvibile tramite il Kai o con una ferita di medio-grave entità.
    Richiede la conoscenza della Tecnica della Morte Vissuta.</u>
    Consumo: 15

    <b>Katon: Chi no Tsuki - Luna di Sangue</b>
    [img]https://i.imgur.com/aHtGHKC.gif[/img]
    Sviluppatore: Yusuke Uchiha
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica consiste nell'incanalare Chakra Katon in un'Arma da Taglio, avvolgendo la stessa da fasci di fiamme ruggenti. Il Jutsu non necessita di Sigilli ma solo di un secondo di preparazione, al termine del quale il Katon avvolgerà la lama nella sua interezza. La particolarità della Tecnica è che una volta attivata essa permarrà fino al termine del Turno, anche se è necessario tenere sempre l'Arma impugnata. L'Arma così potenziata sarà capace di trapassare con facilità qualsiasi oggetto e Difese di livello B o inferiore, arrecando danni da Taglio e da Ustione gravi se non mortali, a seconda di dove colpisce.
    <u>Richiede un'Arma da Taglio.</u>
    Consumo: 15


    Edited by Glustrod - 22/3/2024, 18:12
     
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6 replies since 15/2/2019, 19:39   4262 views
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