"Daeke Yakanama" vs. Yuzin Asuka

X° Torneo - Finale III e IV posto

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    Nome Utenti: Markodarko97 & ErBraciola
    Sfidanti: "Daeke Yakanama" vs. Yuzin Asuka
    Villaggi: Yasaigakure no Sato vs. Konohagakure no Sato
    Arbitro: Kaori Toriyama

    HgXdn6I



    Questo è un incontro ufficiale del X° Torneo, che si svolgerà nell'arena. Dovrete impegnarvi al massimo, essere molto descrittivi e fare il minor numero di errori possibili per poter passare al turno successivo. L'esaminatore interverrà solamente a fine incontro per decretare il vincitore. Attualmente siete tutti all'interno dell'Arena. Descrivete la vostra scesa dagli spalti, ed una volta che l'avete fatto entrambi potrete iniziare a combattere.


    - È assolutamente vietato comunicare in SPOILER durante l'incontro, usate le PM.
    - L'incontro non ha limiti di risposte, ma potrà durare al massimo 12 (dodici) giorni.

    Per sopperire alla differenza di grado, Markodarko giocherà con i seguenti malus:

    - Le sue capacità fisico-motorie di base sono da considerarsi pari a quelle di uno Sp.Jounin.
    -Impossibilità di utilizzare Jutsu di livello S.
    -Impossibilità di evocare le Taglie Leggendarie con la Kuchyiose no Jutsu.
    -Impossibilità di utilizzare lo Sharingan e le tecniche derivate.

    Inizia Markodarko.


    CITAZIONE
    Arena Standard
    ArenaStandard
    Questa è la classica Arena dove si svolgono gli Esami Chuunin e anche alcuni Tornei. Presenta un mix di terra battuta, zone boschive, rocce e zone d'acqua da cui attingere per i Jutsu Suiton. È circondata da alte mura con gradinate per gli spettatori e una tribuna d'onore, generalmente riservata ai Kage o ai Daimyo a seconda del tipo di torneo. Come la maggior parte delle Arene seguenti è di forma circolare ed ha un raggio di 250m.

    L'Arbitro.

    Questa splendida ragazza di Konoha non passa certo inosservata. Alta e bellissima, con lunghi e fluenti capelli biondi, questa Manipolatrice dell'Inchiostro è dotata di un talento così innato che a soli 16 anni è già un membro importante della squadra ANBU.
     
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    Parlato Kaede
    Pensato Kaede


    Shoushagan no Jutsu - Tecnica del Viso Tramutato
    GVmI
    Villaggio: Iwagakure no Sato
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è una Tecnica proibita nei villaggi ninja per la sua crudeltà. Si potrà infatti strappare la pelle dal viso di un morto, per poi crea una specie di maschera da indossare per potersi infiltrare senza il minimo problema. Non essendo una trasformazione i Jutsu non riusciranno a capire l'inganno e anche combattendo non si perde la forma della vittima. Se si incontra un conoscente della vittima il Jutsu perde di efficacia in quanto i movimenti e le conoscenze non saranno gli stessi. La "maschera" si deteriora solamente se l'utilizzatore viene ferito al viso.
    Consumo: N/A


    Dopo uno sguardo ritrovato ed uno scontro inaspettato, Kaede si trovava nello spogliatoio a riflettere su quanto successo. Aveva incontrato Arima, un membro del Covo, uno dei pochissimi o forse l'unico oltre all'albino col quale aveva avuto un minimo rapporto. Non avevano la confidenza e la conoscenza di due amici, ma sicuramente non apparteneva al novanta percento della feccia che componeva l'organizzazione. Era merito dell'eremita dei rospi se Kaede era riuscito ad entrare a far parte del Covo e ad attingere a poteri altrimenti a lui inaccessibili. Trascrizioni e trapianti che sembravano essere in perfetta simbiosi col potere innato col quale il Portatore del Rinnegan era nato e cresciuto. Purtroppo i due si incontrarono in un contesto sbagliato e nel momento ancora più sbagliato. Era passato pochissimo tempo da quando il Covo aveva organizzato uno scontro tra il rosso e l'albino con il preciso scopo di metterli l'uno contro l'altro per sbarazzarsi di entrambi. Sfortunatamente per loro, i due prima di infliggersi il colpo di grazia, riuscirono a chiarire la situazione e a capire che erano stati utilizzati come dei burattini. Il manipolatore della gravità si risvegliò in una stanza con Supaku a fissarlo. I due ebbero modo di parlare e prendere due strade diverse per poi, probabilmente ricontrarsi. Mentre l'albino restò all'interno dell'organizzazione per sfruttarli un po', Kaede decise di non voler minimamente tornare lì dentro, oramai era troppo esposto e aveva troppo da perdere e nulla da guadagnare restando lì dentro . Con l'aiuto di Supaku e di un suo compare, crearono un cadavere fittizio con le sembianze del Portatore del Rinnegan per inscenare la morte di quest'ultimo e permettergli così di andare via senza che il Covo gli desse la caccia, almeno non subito. Arima però arrivò nel momento sbagliato, incontrarlo durante il torneo in quel modo portò Kaede ad una conclusione errata ed affrettata. Il suo primo pensiero fu che l'organizzazione avesse mandato l'eremita a "riprendersi ciò che è loro" e quindi nonostante il ragazzo di Konoha avesse provato a parlare, il rosso non volle sentire ragioni e lo attaccò senza esitazione. Lo scontro terminò con la vittoria dell'eremita dichiarata dall'arbitro e i due che senza dire altro andarono ognuno per le proprie strade per continuare i rispettivi ed ultimi scontri. Il manipolatore della gravità aveva riposato e si trovava all'interno del proprio spogliatoio in attesa di essere chiamato. Pochi minuti dopo infatti, mentre era ancora immerso nei propri pensieri, lo stesso ragazzo della volta precedente si affacciò all'interno dello spogliatoio per accompagnare il rosso nell'arena in cui avrebbe partecipato al suo ultimo scontro di quell'evento. Kaede durante lo spostamento verso l'arena, ebbe modo di notare il nome del suo sfidante. "Yuzin.. Asuka.. è ancora lui..?" si ritrovò a pensare. L'accompagnatore come l'ultima volta, si fermò una volta arrivati all'ingresso dell'arena per poi augurare buona fortuna al Portatore del Rinnegan e poi andare via. Nel frattempo il rosso, entrava nell'arena chiedendosi se il proprio avversario fosse realmente l'eremita amico di Goh o semplicemente un omonimo e quindi una grossissima coincidenza.
    L'arena era un'enorme spazio circolare che comprendeva zone con vegetazione più o meno fitta, spazi vuoti con terra battuta ed anche dei bacini idrici "naturali". Kaede si posizionò al centro di essa, in uno spazio circolare di circa quindici metri di raggio circondata da diversi alberi e due piccoli laghetti, uno alle spalle del rosso a meno di venti metri ed un altro posto quasi in maniera speculare dall'altra parte. Kaede dava le spalle al percorso che aveva attraversato per raggiungere quel punto dell'arena, dinanzi a sé aveva l'arbitro ed entrambi attendevano l'ingresso del suo avversario che sarebbe arrivato a momenti.

    YxWw7snKaede Nakayama - Rango: Anbu
    Stato fisico: Illeso
    Stato Psicologico: Concentrato
    Chakra: 405
    Note: -0,5 motorio in corpo a corpo(1 occhio chiuso)

    Equipaggiamento:
    Tripla Borsa
    ArmiAccessori
    Cartabomba 5/5Torcia
    Shuriken 20/20Olio Infiammabile (2 Boccette)
    Kunai 10/10Pietra Focaia (Incastonata tra i denti)
    Palla di Luce 1/2Pillole del Soldato 3/3
    Senbon 20/20Radiolina
    Bombe Fumogene 3/3Fili Metallici (20m)
    Gokan Sakusou 5/5Maschera Respiratoria
    Shuriken ad Astro 20/20Recipiente
    Kimono
    ArmiAccessori
    Kunai a tre Punte 5-Libero-
    Rasoi (Pacco da 25)-Libero-

    Abbigliamento ninja e armi indossabili:
    Indossato
    SlotOggettoDescrizione/Secondo Oggetto
    Volto-Libero-//
    Collo/volto-Libero-//
    OrecchieOrecchio Dx - RadiolinaOrecchio Sx - //
    Petto/addomeKimono//
    BracciaBende//
    Sigilli di Evocazione braccio dxOkatana-Libero-
    Sigilli di evocazione braccio sxWakizashiPalla Bomba (Pacco da 5)
    Indice DestroAnello Gyoku+25 Pt. Chakra
    Tasca SupplementareShuriken a Tre Punte (Pacco da 30)//
    Taschino da BraccioFumogeni (Pacco da 5)//
     
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    narrato, parlato, pensato, parlato altri (alleati), cloni, pensato cloni, evocazioni Yuzin, parlato altri (nemici/png), parlato Ishi



    Il mezzo demone della Foglia si trovava all'interno degli spogliatoi, il precedente scontro era il primo dal quale ne era uscito sconfitto dopo essere stato letteralmente pietrificato dal suo avversario. Dopo che era stato riportato al suo stato normale dalla squadra medica, stava raccogliendo le sue cose per tornare a casa considerando l'evidente sconfitta che ha subito ma all'improvviso sentì la voce provenire dagli altoparlanti all'esterno dello spogliatoio: Yuzin Asuka e Daeke Yakanama, dirigetevi nell'arena. Sentendo quelle parole l'eremita rimase confuso e sorpreso allo stesso tempo, aveva perso eppure era ancora partecipante nel torneo ma poi sorrise prendendo questo scontro come un'ultima opportunità per redimersi dall'aver perso. Ripose quindi le sue cose nell'armadietto e poi come ha fatto finora nei precedenti incontri incrociò entrambi gli indici ed i medi davanti al petto


    Kage Bunshin no Jutsu - Tecnica dei Cloni d'Ombra
    GVXt
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica è più avanzata rispetto alla Bunshin no Jutsu e consiste infatti nella creazione di copie dotate di consistenza fisica, in grado quindi di provocare danni reali. I cloni svaniscono in una piccola nube di fumo non appena vengono feriti, quando l'utilizzatore decide di annullarli oppure quando non ha più Chakra. Il vero punto di forza del Jutsu è che i cloni, non appena svaniti, trasferiscono tutte le conoscenze e le capacità acquisite al proprietario, che esse siano informazioni segrete o conoscenze acquisite durante un allenamento. Questi cloni hanno la facoltà di utilizzare qualsiasi Abilità o Jutsu.
    - Il Chakra utilizzato dai cloni viene ovviamente scalato dall'originale e si dissolvono se subiscono una qualsiasi forma di ferita.
    Il clone gode in tutto e per tutto dello stesso equipaggiamento dell'originale, a partire dagli indumenti fino agli oggetti di natura metallica. Fanno eccezione Armi Leggendarie ed oggetti monouso come Carte-bomba e Kit di Pronto Soccorso.
    Consumo: 8 (A Clone)



    evocando un clone che sapendo già cosa fare si mise seduto con la schiena attaccata al muro e le gambe incrociate e cominciò a meditare e raccogliere energia naturale mantenendo le mani unite fra loro.
    Contemporaneamente Yuzin si copri le sembianze demoniache con il cappuccio ed il caprinaso ed uscì dagli spogliatoi dirigendosi nell'arena per il suo prossimo scontro: Sarà forte tanto quanto l'ultimo tizio che ho affrontato? Devo stare attento... Si domandava nei suoi pensieri riferendosi al suo avversario mentre camminava verso il campo di battaglia mentre di tanto in tanto sentiva il tifo o gli insulti degli spettatori a seconda di chi lo aveva in simpatia o meno. Dopo aver camminato attraverso il tunnel che conduceva nell'arena, l'eremita mise la mano di fronte agli occhi che dovevano abituarsi al cambio di luce e come prima venne accolto in parte da urla di tifo ed in parte da urla di derisione ma non si fece influenzare da nessuno degli spettatori mentre si avvicinava al centro dell'arena dove già poteva vedere l'arbitro ed il suo avversario oltre a due piccoli laghi e macchie d'alberi seminate qua e là in tutto il perimetro enorme del campo di battaglia che oltretutto era lo stesso nel quale aveva combattuto il suo primo incontro di questo torneo. Una volta fermatosi a dieci metri dall'uomo con cui avrebbe combattuto fece un inchino prima verso l'arbitro sulla quale notò il coprifronte del suo stesso villaggio, dopodichè eseguì un secondo inchino verso l'avversario: Bene, siete entrambi qui. Cominciate! Esclamò la donna che faceva da direttore di gara prima di sparire, l'eremita allora senza perdere tempo iniziò a concentrarsi mentre incanalava il chakra nei muscoli di gambe e braccia sentendo dentro di sè una scarica d'adrenalina


    Kaeru no Chikara - Vigore del Rospo
    9zgKcWb
    Sviluppatore: Yuzin Asuka
    Livello: B
    Tipo: Taijutsu
    Dopo innumerevoli allenamenti, il ninja è riuscito ad imitare il processo della Kawazu Kumite, affinando però il flusso del suo chakra base riuscendo così ad irrorare molto di più i muscoli, rafforzando tutto il corpo e rendendo gli arti più reattivi ai movimenti. Grazie a quest'afflusso di chakra maggiore il ninja potenzierà le sue capacità nel Taijutsu ed otterrà un bonus di ben due gradi alle capacità fisico-motorie, e si potrà notare esteticamente un'aura di colore rosso tutt'intorno il corpo, inoltre appariranno delle linee a croce sul viso, sempre rosse.
    Richiede la Modalità Eremita.
    Consumo: 8 (A Turno)



    esteticamente invece avvenne una delle mutazioni fisiche che poteva assumere Yuzin ovvero apparve intorno al suo corpo un'aura rossa mentre sul viso si formarono due righe a croce sempre rosse. Subito dopo il mezzo demone della Foglia compose una serie di sigilli al termine dei quali fece apparire cinque sfere di fuoco bluastro dal diametro di mezzo metro ciascuna che volteggiavano dietro la sua schiena, successivamente estrasse i suoi fidati tirapugni dalla custodia brandendone uno in ciascuna mano e con questi tagliò i lacci che legavano i pesi alle caviglie sentendosi subito un po' più leggero, poi passò all'azione e con un movimento delle mani comandò le cinque sfere di fuoco dirigendo tre di esse verso il suo avversario facendo assumere alle sfere una linea orizzontale per colpire il lato frontale del nemico mentre Yuzin nel frattempo scattò per tre metri e sparì letteralmente da dove si trovava apparendo in un istante alle spalle del nemico ma quello che era successo realmente era che Yuzin calciò il terreno così rapidamente da riuscire a spostarsi in modo fulmineo per poi caricare il braccio sinistro al fianco e scaricare la forza in un gancio che mirava a colpire le costole dell'avversario.


    Katon: Konton no Hana - Caos di Petali
    2bHYVKH
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica è un’evoluzione del Fuoco della Volpe che punta a raggiungere livelli superiori dal punto di vista offensivo. Dopo una breve serie di Sigilli, permette di generare entro tre metri di distanza da sé fino a cinque palle di fuoco aventi un diametro pari a mezzo metro ed il caratteristico colore nero-bluastro. Ogni sfera viaggia a velocità medio-alta seguendo i comandi dettati dall’utilizzatore che, sfruttando piccoli movimenti delle dita, può indirizzarne ciascuna verso un bersaglio differente oppure concentrarle su un singolo avversario. Le palle di fuoco sono in grado di abbattere singolarmente difese di livello C senza il minimo sforzo e, grazie all'elevata temperatura delle fiamme di cui sono composte, possono infliggere danni elevati. Si dissolvono solo nel caso in cui vadano a segno, vengano distrutte o su volere dell'utilizzatore ma, se si continua a pagarne il consumo, si ricreeranno nel Turno successivo in numero sufficiente fino a raggiungere il proprio massimale. Ogni palla di fuoco causa danni medio-gravi da Ustione anche se prende di striscio, fino ad un massimo di tre ferite Medio-Gravi per bersaglio.
    Richiede la conoscenza del Fuoco della Volpe.
    Consumo: 8 (A Turno)

    Velocità Sonica
    cPTVHUj
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Taijutsu
    Una volta rimossi i pesi alle caviglie, tramite questa tecnica di Taijutsu, lo shinobi potrà spostarsi di dieci metri in un istante, svanendo letteralmente dalla vista dell'avversario. Consiste nel calciare velocemente e con forza il terreno (o persino l'aria) per spostarsi. Viene usata per schivare attacchi o portarsi alle spalle dell'avversario. E' possibile usarla persino durante un salto. Durante lo spostamento non si potranno compiere azioni di nessun tipo. Se le proprie capacità motorie vengono diminuite temporaneamente o permanentemente in qualsiasi modo, almeno di un grado o più, la tecnica sarà inutilizzabile, questo anche nel caso in cui si usufruisca di bonus fisico-motori per "ritornare in pari" con le penalità subite. Finché si rimarrà nei turni in cui si è soggetti al malus, anche se pareggiato, non si potrà utilizzare la tecnica.
    La tecnica può essere usata solo una volta ogni tre Turni.
    Necessario aver tolto i pesi.
    Consumo: 15

    Fuyuhi no kōtei - Colpo dell'Imperatore dell'Inverno
    PqyT
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Taijutsu
    Questa tecnica consiste in quello che all'apparenza sembra altri non essere che un semplicissimo pugno. Il colpo si presenta infatti come un qualsiasi altro tipo di pugno sferrato dall'avversario ma nasconde dentro di sé una potenza ben più devastante. Il colpo infatti necessita di uno strenuo addestramento ed una dedizione ferrea nell'arte dei Taijutsu o l'addestramento per esso non sortirà nessun effetto. Un pugno del genere non produce grandi distruzioni ma è straordinariamente efficace. Sferrato con precisione è capace di frantumare in un sol colpo la roccia e spostare di parecchi metri una evocazione di Taglia Grande, Leggendaria se il Ninja ha un bonus alla forza di quattro gradi. Il colpo se va a segno su una persona sembrerà aver fatto poco o nulla ma sarà all'interno che si verificheranno i veri disastri. Essere colpiti da questo pugno comporta numerose ferite agli organi interni o alle ossa pari ad una Grave ed un malus fisico-motorio di un grado per due Turni per via dello Shock nervoso. Questo Taijutsu è così potente che non potrà essere contrastato da un altro Taijutsu per pararvisi a meno che non si possegga la Specializzazione in Taijutsu.
    Necessaria la Specializzazione in Taijutsu
    Consumo: 15



    Chakra: 234 - 8 - 8 - 8 - 15 - 15 = 180.
    Chakra eremitico: 0.
    Stato fisico: Ottimale.
    Stato mentale: Concentrato.
    Note:
    - clone in meditazione per mod. eremitica 1/3
    Bonus/malus:
    +2 fisico-motorio Kaeru no Chikara - Vigore del Rospo
    +0.5 motorio pesi non indossati

    Equipaggiamento:
    Borsa
    ArmiAccessori
    Kunai 10/10Radiolina
    Senbon 20/20Binocolo
    Cartabomba 5/5Pillole del Soldato 3/3
    Shuriken 20/20Fili Metallici 30m/30m
    Tasca supplementare
    Armi
    Rasoi 25/25

    Taschino Supplementare
    Accessori
    Lima
    Indossato
    SlotOggetto
    Altro- Coprinaso (indossato)
    - Cappuccio nero cucito a mano (indossato)
    Braccio sxCoprifronte
    Custodia
    Armi
    Tirapugni (non indossati)


    Zaino

    Armi

    LiberoLiberoLibero

    Altro

    Taschino da Braccio
    Armi
    Shuriken a 3 punte 30/30


    Tasche Aggiuntive
    Accessori
    Tonico del Sangue 3/3
    Pietra focaia


    Gilet
    AccessoriArmi
    Cimice 3/3-libero-
    Torcia//


    Edited by ErBraciola - 22/1/2024, 20:59
     
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    "Ancora lui..?" pensò Kaede guardando il suo avversario mettere piede nell'arena, nello specifico nello spiazzale simile ad una radura nella quale il Portatore del Rinnegan e l'arbitro stavano attendendo. Il nome ed il cognome potevano essere una più che difficile coincidenza ma ora non vi era alcun dubbio, era lui. Yuzin Asuka, l'eremita dei rospi amico di Goh che non troppo tempo addietro si ritrovò invischiato in uno scontro con Kaede in quanto decise di proteggere il bersaglio che il rosso era stato mandato ad assassinare. I due si scontrarono ma le abilità del manipolatore della gravità erano di gran lunga superiori a quelle del ragazzo. Era più giovane e all'epoca era un semplice Chuunin. Lo scontro tra i due portò il giovane eremita in fin di vita e probabilmente se non fosse stato per un caso fortuito sarebbe morto. Prima di sferrargli il colpo di grazia Kaede utilizzò la sua capacità di estrarre informazioni dalla mente delle proprie vittime e fu in quel momento che scoprì del legame tra Yuzin e Goh. Il rosso infatti si lasciò trasportare da alcuni sentimentalismi, piccoli rimasugli del passato e decise di risparmiare il ragazzo portandolo in un piccolo rifugio di fortuna per parlargli. Lì ebbero modo di parlare un po' prima di separarsi con un avvertimento, se si fossero rincontrati nuovamente e se il ragazzo si fosse messo ancora sulla strada del rosso, il legame che aveva con il vecchio maestro di Kaede non lo avrebbe salvato questa volta.
    Ora si trovavano in un contesto totalmente differente e soprattutto inaspettato. Qui non si uccideva il proprio avversario e per Kaede non era importante vincere o perdere, il suo intento era arrivare agli ultimi scontri e ci era riuscito. Non voleva premi, fama o gloria, ma soltanto la remota possibilità di rivedere la persona che cercava.
    L'arbitro diede il via, Yuzin non perse minimamente tempo e cominciò una breve serie di sigilli per poi evocare delle sfere infuocate con un particolarissimo colore nero-bluastro a poca distanza da sé. Esse rimasero sospese un attimo in aria mentre l'eremita indossava dei tirapugni e con un rapido movimento tagliò dei lacci che servivano a reggere dei pesi da allenamento. Terminati i preparativi scagliò la serie di palle di fuoco verso il portatore del Rinnegan il quale eseguì una breve serie di sigilli per poi sputare dalla propria bocca un'ingente massa acquatica che circondò completamente il manipolatore della gravità andando a formare una vera e propria barriera di chakra suiton. Le sfere impattarono contro la barriera spegnendosi come un fiammifero in un bicchiere ricolmo d'acqua ma quello non bastò a nullificare completamente l'offensiva di Yuzin.
    Suiton: Suijinheki - Muro d'Acqua
    srUi6NC
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Grazie a questa Tecnica Suiton, dopo aver eseguito gli opportuni Sigilli, sarà possibile creare un muro d'acqua lungo dodici metri e alto cinque, in grado di proteggere sia da Ninjutsu che da Taijutsu, massimo di livello B. Il muro potrà essere creato orizzontalmente davanti all'utilizzatore oppure attorno a lui, potendolo coprire a 360°. In questo caso il muro avrà una circonferenza massima di dodici metri (quindi potrà essere creato, al massimo, a due metri scarsi di distanza dall'utilizzatore). Al tempo stesso sarà possibile far assumere al muro una forma semicircolare, ma in ogni caso le dimensioni del muro rimarranno invariate, così come la distanza che lo separa dall'utilizzatore. La Tecnica può essere mantenuta fino alla fine del Turno, ma in questo caso non si potranno eseguire altre Tecniche che non siano A Turno e che non siano già state attivate in precedenza.
    Consumo: 8

    Prima che Kaede potesse capirlo e reagire in quanto era intento a proteggersi dall'attacco Katon, Yuzin gli si teletrasportò letteralmente alle spalle oltre la barriera per poi colpirla con estrema violenza con un pugno che la bucò come se fosse carta. Il rosso provò a girarsi ma non ci fu il tempo per far nulla, il violento colpo investì in pieno il costato destro del manipolatore di gravità compromettendone l'integrità ossea. Oltretutto a causa dell'acciaio affilato di cui erano composti i tirapugni, una ferita sanguinolenta cominciò a macchiare parte del kimono nero nel punto in cui il mukenin era stato appena colpito.
    Ovviamente la barriera d'acqua venne interrotta ed il rosso a causa del colpo subito venne scaraventato ad oltre sei metri di distanza dal proprio avversario. Un'esclamazione soffocata di dolore uscì dalla bocca del manipolatore della gravità nel momento dell'impatto. Prima di sbattere contro il pavimento Kaede eseguì un singolo sigillo per far uscire dal proprio corpo dei rami flessibili simili a delle radici che attutirono completamente la caduta evitando di subire altri violenti urti.
    Mokuton no Jutsu - Tecnica della Manipolazione Lignea
    nhlm
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Dopo aver composto un singolo sigillo con una mano sola, il Ninja potrà liberamente creare rami piuttosto sottili e flessibili da ogni parte del corpo, secondo la forma desiderata ma aventi al massimo un diametro di cinque centimetri. La lunghezza massima di questi rametti sarà di cinque metri, ma forma e quantità degli stessi sarà a completa discrezione del Senju. Possono essere creati per i compiti più svariati tra cui attutire una caduta, sferrare un attacco causando almeno danni medio-lievi da perforazione o da impatto, a seconda della forma assunta, o rallentare un nemico, anche se essendo piuttosto fragili non potranno bloccarlo del tutto. A questo livello la velocità di propagazione del Jutsu è media.
    Consumo: 2

    Le diramazioni lignee sparirono in pochissimo tempo mentre il rosso guardando il suo avversario digrignò i denti ponendo la sua mano sinistra sulla ferita. Il dolore era importante, eravamo solo agli inizi ed il rosso aveva già subito una ferita più che rilevante. "Hai imparato nuovi trucchetti vedo.. noto però che ancora nascondi le tue fauci lì sotto.." indicando ovviamente il cappuccio e tutto ciò che il ragazzo utilizzava per non mostrare i propri tratti più che distintivi. Dopo essersi ripreso un attimo dal colpo, Kaede cominciò ad effettuare un rapido spostamento verso i limiti dello spiazzale in cui si trovavano i due per raggiungere una delle fonti d'acqua presenti nell'area a circa sei metri di distanza. I movimenti non erano agili a causa delle ferite ed era proprio per quello che prima di cominciare a muoversi evocò dietro di sé utilizzando una quantità di chakra maggiore rispetto al necessario, una miriade di ricevitori di chakra neri che durante lo spostamento del rosso verso la fonte, vennero diretti verso il giovane eremita come distrazione. I paletti in totale erano quindici e lunghi circa cinquanta centimetri, cinque puntarono direttamente verso il ragazzo mentre i restanti dieci puntarono a chiudere le vie di fuga a destra e sinistra del bersaglio per tentare di limitarne i movimenti. Infine, dopo aver sfruttato questa mossa come diversivo per il proprio spostamento, durante esso cominciò a convogliare parte del proprio chakra per stimolare le particolari cellule appartenenti al corredo genetico dei Senju le quali rapidamente cominciarono a fare il loro lavoro. Fin da subito iniziarono a rigenerare sia le ferite più lievi che quelle più importanti. La pelle, la carne ed anche le ossa cominciarono a rigenerarsi finendo dopo diversi secondi con il guarire completamente, più la ferita era superficiale e meno tempo ci voleva per ristabilire le cellule danneggiate.
    Burakku Metaru no Ame - Pioggia di Metallo Nero
    q7tkuVy
    Sviluppatore: Kaede Nakayama
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite l'utilizzo di questa Tecnica, il portatore del Rinnegan potrà far apparire dietro di sé una moltitudine di Ricevitori di Chakra neri uguali in tutto e per tutto a quelli ricreabili tramite la Tecnica di livello D. I vari ricevitori potranno essere scagliati verso uno o più avversari e seguiranno una qualunque traiettoria decisa dall'utilizzatore al momento del lancio. I Ricevitori potranno raggiungere al massimo una distanza di venti metri ed una volta terminata la Tecnica essi non spariranno essendo veri e propri paletti metallici. Per difendersi dai Ricevitori una volta scagliati sarà necessaria almeno una Difesa di pari livello. I paletti, se vanno a segno, causeranno singolarmente una ferita di Media entità da Perforazione. La particolarità di questi Ricevitori è che una volta colpito il bersaglio resteranno ancorati al suo corpo sfruttando la gravità stessa che li attrarrà verso la carne della vittima e non potranno essere rimossi in alcun modo. I paletti perderanno questa peculiarità all'inizio del Turno successivo dell'avversario il quale potrà rimuoverli semplicemente tirandoli via senza alcun dispendio di energie.
    I paletti all'interno del corpo non ostacoleranno movimenti/azioni della vittima tranne che per gli effetti della Ferita da Perforazione.
    Richiede la Kuroi Jushinki - Ricevitore di Chakra in scheda.

    [Numero Massimo di Proiettili: Chuunin 5; Sp.Jounin 10; ANBU 15; Jounin 20]
    Consumo: 15

    Mokuton: Saisei Nōryoku - Rigenerazione
    n9us
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite le proprietà rigenerative uniche dell'Arte del Legno e dei propri geni, l'utilizzatore sarà in grado di rigenerare molteplici ferite subite senza l'utilizzo di alcun Sigillo ma semplicemente immettendo quantità di Chakra Mokuton nel proprio corpo ed acellerando il processo di rigenerazione dei tessuti. La rigenerazione impiega pochi secondi ad eccezione delle ferite gravi che impiegano mezzo Turno e delle ferite gravissime che impiegano un intero Turno per essere rigenerate; non si potranno utilizzare altri Jutsu che non siano A Turno durante la rigenerazione. Non è possibile rigenerare arti perduti od organi mancanti con questa tecnica. È possibile curare più di una ferita per Turno ma in quel caso il consumo sarà moltiplicato di conseguenza. Non è possibile curare ferite mortali.
    Se utilizzata durante la Modalità Eremitica, tutte le ferite anche le più gravi impiegheranno pochi secondi per rigenerarsi.
    Consumo: 1 Medio-grave 20 1 Grave 30

    Kaede era a circa un metro dalla fonte d'acqua ad una distanza di oltre dieci metri dal proprio avversario. La sua forma fisica era completamente ristabilita anche se non sentiva il proprio corpo totalmente in forma, il colpo ricevuto oltre che a causare danni alle ossa danneggiò anche il sistema nervoso del ragazzo inibendo leggermente le risposte del proprio corpo ai vari stimoli.

    YxWw7snKaede Nakayama - Rango: Anbu
    Stato fisico: 1 Ferita medio/grave da taglio 1 ferita grave da impatto
    Stato Psicologico: Concentrato
    Chakra: 405-8(muro d'acqua)-2(manip. lignea)-15(pioggia metallo)-50(cura grave e mediograve)=330
    Note: -0,5 motorio in corpo a corpo(1 occhio chiuso)
    -1/-1 fisico motorio shock nervoso (1/2 turni)

    Equipaggiamento:
    Tripla Borsa
    ArmiAccessori
    Cartabomba 5/5Torcia
    Shuriken 20/20Olio Infiammabile (2 Boccette)
    Kunai 10/10Pietra Focaia (Incastonata tra i denti)
    Palla di Luce 1/2Pillole del Soldato 3/3
    Senbon 20/20Radiolina
    Bombe Fumogene 3/3Fili Metallici (20m)
    Gokan Sakusou 5/5Maschera Respiratoria
    Shuriken ad Astro 20/20Recipiente
    Kimono
    ArmiAccessori
    Kunai a tre Punte 5-Libero-
    Rasoi (Pacco da 25)-Libero-

    Abbigliamento ninja e armi indossabili:
    Indossato
    SlotOggettoDescrizione/Secondo Oggetto
    Volto-Libero-//
    Collo/volto-Libero-//
    OrecchieOrecchio Dx - RadiolinaOrecchio Sx - //
    Petto/addomeKimono//
    BracciaBende//
    Sigilli di Evocazione braccio dxOkatana-Libero-
    Sigilli di evocazione braccio sxWakizashiPalla Bomba (Pacco da 5)
    Indice DestroAnello Gyoku+25 Pt. Chakra
    Tasca SupplementareShuriken a Tre Punte (Pacco da 30)//
    Taschino da BraccioFumogeni (Pacco da 5)//


    Edited by Markodarko97 - 23/1/2024, 15:14
     
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    narrato, parlato, pensato, parlato altri (alleati), cloni, pensato cloni, evocazioni Yuzin, parlato altri (nemici/png), parlato Ishi


    Katon: Konton no Hana - Caos di Petali
    2bHYVKH
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica è un’evoluzione del Fuoco della Volpe che punta a raggiungere livelli superiori dal punto di vista offensivo. Dopo una breve serie di Sigilli, permette di generare entro tre metri di distanza da sé fino a cinque palle di fuoco aventi un diametro pari a mezzo metro ed il caratteristico colore nero-bluastro. Ogni sfera viaggia a velocità medio-alta seguendo i comandi dettati dall’utilizzatore che, sfruttando piccoli movimenti delle dita, può indirizzarne ciascuna verso un bersaglio differente oppure concentrarle su un singolo avversario. Le palle di fuoco sono in grado di abbattere singolarmente difese di livello C senza il minimo sforzo e, grazie all'elevata temperatura delle fiamme di cui sono composte, possono infliggere danni elevati. Si dissolvono solo nel caso in cui vadano a segno, vengano distrutte o su volere dell'utilizzatore ma, se si continua a pagarne il consumo, si ricreeranno nel Turno successivo in numero sufficiente fino a raggiungere il proprio massimale. Ogni palla di fuoco causa danni medio-gravi da Ustione anche se prende di striscio, fino ad un massimo di tre ferite Medio-Gravi per bersaglio.
    Richiede la conoscenza del Fuoco della Volpe.
    Consumo: 8 (A Turno)

    Kaeru no Chikara - Vigore del Rospo
    9zgKcWb
    Sviluppatore: Yuzin Asuka
    Livello: B
    Tipo: Taijutsu
    Dopo innumerevoli allenamenti, il ninja è riuscito ad imitare il processo della Kawazu Kumite, affinando però il flusso del suo chakra base riuscendo così ad irrorare molto di più i muscoli, rafforzando tutto il corpo e rendendo gli arti più reattivi ai movimenti. Grazie a quest'afflusso di chakra maggiore il ninja potenzierà le sue capacità nel Taijutsu ed otterrà un bonus di ben due gradi alle capacità fisico-motorie, e si potrà notare esteticamente un'aura di colore rosso tutt'intorno il corpo, inoltre appariranno delle linee a croce sul viso, sempre rosse.
    Richiede la Modalità Eremita.
    Consumo: 8 (A Turno)



    La prima offensiva del mezzo demone della Foglia nello scontro aveva avuto successo. Le sfere di fuoco impattarono contro un muro d'acqua creato dall'avversario ma il successivo attacco lanciato da Yuzin ebbe un successo parziale, infatti riuscì a colpire il nemico che volò per sei metri atterrando su un mucchio di rami creati dal nemico stesso: Hai imparato nuovi trucchetti vedo.. noto però che ancora nascondi le tue fauci lì sotto.. Sentì affermare dall'uomo ma al momento ignorò le sue parole perchè appena dopo aver colpito l'avversario il mezzo demone della Foglia inspirò il chakra nell'aria intorno a sè ricorrendo ad un altro dei suoi poteri che possedeva


    Akuma no Kawaki - Sete Demoniaca
    C3fGC7o
    Livello: D
    Tipo: Kinjutsu
    Particolare Abilità che caratterizza il peculiare Chakra di Ishi. La tecnica si attiva inconsapevolemente la prima volta che si ferisce il proprio avversario, in qualsiasi modo, sia tramite Jutsu, Armi o semplici pugni, causando almeno una ferita di media entità da taglio. In quel preciso momento, se l'avversario si trova ad almeno venti metri dal possessore del Chakra di Ishi egli potrà inspirare nell'aria stessa il Chakra del bersaglio per incamerarlo, assorbendo ben due punti Chakra dalla vittima.
    Utilizzabile un sola volta per Incontro.
    Consumo: N/A

    Akuma no Ishi - Volontà Demoniaca
    RBjyqo5
    Il Chakra base del ninja è qualcosa di diverso da qualsiasi altro essere umano, ed ha trasferito al suo nuovo possessore una insaziabile sete di Chakra umano. Il suo Chakra inoltre è malefico, indipendentemente dalle reali intenzioni del possessore, qualsiasi persona riesca a percepirne lo stato d'animo avvertirà dal ninja soltanto un forte istinto omicida; tale Chakra ha donato al ninja una longevità superumana, facendolo invecchiare della metà più lentamente di una normale persona. La vera forza di questo mutato Chakra si manifesta quando il ninja utilizzi una Tecnica di Assorbimento del Chakra con successo: innanzitutto la sclera degli occhi diventerà rossa come il sangue mentre una forza innaturale scorrerà dentro di lui, donandogli un bonus fisico-motorio di un grado per tre Turni; secondo di poi il ninja sarà in grado di discernere dal Chakra assorbito gli elementi posseduti, il grado del ninja e la sua inclinazione (malvagia o benevola); infine il Chakra assorbito incrementerà il proprio massimale di Chakra permanentemente di due punti per ogni ninja a cui si è assorbito il Chakra, fino ad un massimo di dieci punti per ogni grado ninja (da Chuunin ad ANBU); questa ultima capacità può essere sfruttata solo contro personaggi giocanti ed è retroattiva (se quindi a Chuunin si è assorbito soltanto il Chakra di tre ninja, ottenendo quindi un incremento al massimale di soliti 6 pt. Chakra e si passa Sp.Jounin si potrà sommare ai 10 i 4 rimanenti del Chuunin) è però necessario assorbire il Chakra di un ninja diverso ogni volta.



    dentro di sè avvertì una nuova scarica d'energia mentre esteticamente le sclere si tinsero di cremisi: In effetti hai ragione, ormai mi avrai già visto scoperto come chiunque in quest'arena. Piuttosto, mi devo complimentare con te. Immagino non sia facile padroneggiare ogni tipo di chakra. Commentò poi l'eremita in risposta alle parole precedenti dell'avversario convinto che in qualche modo lo avesse visto in uno degli scontri precedenti quando era finito totalmente sotto il controllo del demone con cui divide il corpo aggiungendo poi infine quello che aveva percepito assorbendo il chakra dell'uomo, quindi si tolse il cappuccio ed il coprinaso mostrando al nemico ed al pubblico di nuovo le sembianze demoniache mentre un ghigno si dipingeva sulle labbra. Nel frattempo le tre sfere di fuoco si generarono di nuovo e cominciarono a volteggiare dietro la schiena di Yuzin unendosi alle altre due non utilizzate in precedenza, ed intanto l'eremita osservò il nemico muoversi verso una delle fonti d'acqua presenti nel campo di battaglia mentre vide apparire una moltitudine di strani proiettili e d'istinto Yuzin lasciò cadere i tirapugni a terra iniziando a comporre subito una rapida serie di sigilli mentre incanalava del chakra fuuton in tutto il corpo


    Kaze no Shōheki - Barriera del Vento
    EyZm468
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questa tecnica prettamente difensiva di alto livello permetterà, al termine di una brevissima serie di sigilli, di evocare intorno all'utilizzatore un turbine vorticante di vento che lo avvolgerà a trecentosessanta gradi proteggendolo da qualsiasi tecnica di livello A o inferiore. Il turbine si presenterà come un ovale largo sei metri e alto dieci. La tecnica può essere mantenuta fino alla fine del Turno ma in quel caso non si potranno eseguire altre tecniche che non siano A Turno e che siano state attivate prima della tecnica.
    Consumo: 15



    al termine della quale venne circondato da un ovale di raffiche di vento dal diametro di sei metri ed alto dieci all'interno del quale potè sentire pochi secondi più tardi i numerosi impatti di quelle strane armi create dall'avversario. Dopo che non sentì più nessun rumore provenire dall'esterno, Yuzin lasciò la tecnica attiva per qualche altro istante e quando si assicurò che nessun altro attacco era in arrivo sciolse la tecnica facendo dissolvere l'ovale difensivo vedendo poi intorno a sè tutti gli strani proiettili giacere a terra e solo in quel momento, quando poteva osservare quei proiettili più da vicino, notò fin troppa somiglianza con le armi che una sua vecchia conoscenza possedeva: No, non è possibile che sia lui... Pensava dubbioso l'eremita mentre fissava con un'espressione confusa e stupita il suo avversario: Sicuramente non può essere lui, il nome e la faccia sono diversi. Mormorava nei suoi pensieri riferendosi al mukenin che per poco non lo aveva ucciso se non fosse stato per l'amicizia con Goh che avevano in comune oltre al cognome di Yuzin e Goh.
    Nonostante avesse i suoi dubbi, l'eremita scosse la testa per tornare a concentrarsi sullo scontro ed ora non era decisamente il momento di interrogarsi sulle vecchie conoscenze. A quel punto l'eremita iniziò a pensare ad ua nuova strategia e sapendo anche l'ampio bagaglio di elementi che il suo avversario poteva usare doveva stare attento non sapendo quale tipo di tecnica avrebbe potuto lanciare. Il sudore gli gocciava dalla fronte fino al naso per poi macchiare il terreno quindi si accovacciò e rialzò rapidamente dopo aver preso i tirapugni da terra brandendoli di nuovo uno in ciascuna mano, dopodichè passò nuovamente all'attacco. Le mani ancora una volta si mossero comandando questa volta tutte le sfere katon guidando quattro di essere a copertura di ogni punto cardinale dell'avversario mentre la quinta sarebbe volata in alto per poi colpire dall'alto lo stesso obbiettivo delle quattro altre sfere, successivamente il mezzo demone della Foglia scattò coprendo i dodici metri che lo separavano dal nemico percorrendo una traiettoria a parabola per cercare di avvicinarsi al fianco destro dell'uomo e senza perdere secondi preziosi incrociò entrambe le mani davanti al petto mentre i tirapugni venivano rivestiti da una lama di chakra azzurro, quindi sferrò un doppio fendente a croce mirando al fianco nemico.


    Hien: Kōsaten - Volo della Rondine: Incrocio
    g7ge9ER
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica è una versione derivata dallo Hien e richiede due Armi impugnate una per mano per essere utilizzata. L'esecuzione della stessa è molto semplice, dopo aver impugnato entrambe le Armi si avvolgeranno brevemente del Chakra tagliente dello Hien, che non necessita di essere stato attivato in precedenza, per poi eseguire un due fendenti con esse andando a formare una X davanti all'utilizzatore, allo scopo di danneggiare il bersaglio o difendersi da un Jutsu offensivo avversario. Nel primo caso si causerà una ferita complessiva da Taglio di grave entità mentre nel secondo caso sarà possibile deviare un singolo Jutsu di pari livello proteggendo l'utilizzatore e chiunque si trovi dietro di lui in quanto il Jutsu così deviato verrà sparato a circa venti metri alle spalle dell'utilizzatore. Non è possibile deviare Jutsu che possono essere mantenuti in un flusso fino alla fine del Turno.
    Necessaria la Hien - Volo della Rondine in scheda.
    Consumo: 8-2=6

    Affinità al Chakra Base
    wxq2YfO
    Quest'Arma è stata creata con un particolare metallo che facilita l'utilizzo di Jutsu, se l'arma stessa viene utilizzata come fonte, e che le rende estremamente robuste. In termini di resistenza queste Armi saranno pari alla categoria immediatamente superiore alla propria (ad esempio: un'Arma Media sarà resistente quanto un'Arma Grande) oppure vedrà la propria resistenza ad eventuali colpi raddoppiare. La peculiarità principale di queste Armi è quella di poter eseguire qualsiasi Ninjutsu, Taijutsu e Kenjutsu massimo di livello B che necessiti di un tipo d'Arma in particolare, indipendentemente dal tipo di Chakra scelto, con quest'Arma di Chakra. Il Jutsu così lanciato si adatterà alla forma dell'Arma, ma sarà in ogni caso riconoscibile da chi l'ha già visto utilizzato nella sua forma più comune. Infine, tutti i Jutsu che utilizzano l'Arma per esser lanciati, o vengono lanciati da essa, vedranno il proprio costo in Chakra ridotto di un quarto arrotondato per eccesso (un Jutsu B costerà quindi 2 punti Chakra in meno, mentre le C e le D solo 1 punto Chakra in meno).



    Chakra: 180 - 8 - 8 + 2 - 15 - 6 = 145.
    Chakra eremitico: 0.
    Stato fisico: Ottimale.
    Stato mentale: Concentrato.
    Note:
    - clone in meditazione per mod. eremitica 2/3
    +2 chakra assorbito và al massimale
    Bonus/malus:
    +2 fisico-motorio Kaeru no Chikara - Vigore del Rospo
    +0.5 velocità pesi non indossati
    +1 fisico-motorio Akuma no Ishi - Volontà Demoniaca 1/3

    Equipaggiamento:
    Borsa
    ArmiAccessori
    Kunai 10/10Radiolina
    Senbon 20/20Binocolo
    Cartabomba 5/5Pillole del Soldato 3/3
    Shuriken 20/20Fili Metallici 30m/30m
    Tasca supplementare
    Armi
    Rasoi 25/25

    Taschino Supplementare
    Accessori
    Lima
    Indossato
    SlotOggetto
    Altro- Coprinaso (non indossato)
    - Cappuccio nero cucito a mano (non indossato)
    Braccio sxCoprifronte
    Custodia
    Armi
    Tirapugni (indossati)


    Zaino

    Armi

    LiberoLiberoLibero

    Altro

    Taschino da Braccio
    Armi
    Shuriken a 3 punte 30/30


    Tasche Aggiuntive
    Accessori
    Tonico del Sangue 3/3
    Pietra focaia


    Gilet
    AccessoriArmi
    Cimice 3/3-libero-
    Torcia//


    Edited by ErBraciola - 23/1/2024, 22:52
     
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    Narrato
    Parlato Kaede
    Pensato Kaede
    Yuzin Asuka


    "In effetti hai ragione, ormai mi avrai già visto scoperto come chiunque in quest'arena. Piuttosto, mi devo complimentare con te. Immagino non sia facile padroneggiare ogni tipo di chakra. " rispose il ragazzo di Konoha alla frase di Kaede per poi scoprire il proprio volto e mostrare le sembianze demoniache così particolari e caratteristiche. Subito dopo la miriade di ricevitori di chakra neri come la pece provarono ad investire il giovane eremita venendo però sbalzati completamente dopo aver impattato contro una difesa ben conosciuta dal Portatore del Rinnegan. Yuzin infatti dopo una breve serie di sigilli venne circondato da delle violente raffiche di vento contro le quali i paletti impattarono non riuscendo minimamente a penetrarle finendo così per terra un po' ovunque sul terreno nei dintorni. Kaede si trovava vicinissimo alla fonte d'acqua quando il suo avversario, dopo essersi difeso, cominciò la propria contromossa. Le sfere di fuoco nero-bluastre riapparvero e mentre con uno scatto a parabola accorciava le distanze, nuovamente vennero dirette verso il rosso tentando di colpirlo ed allo stesso tempo chiudere diverse vie di fuga. Senza perdere tempo il rosso dopo aver eseguito un singolo sigillo poggiò la mano destra a terra convogliando nel terreno una modesta quantità di chakra. In men che non si dica una gigantesca mano di roccia fuoriuscì dalla terra chiudendosi a pugno sul manipolatore della gravità. Le sfere di fuoco impattarono contro la dura roccia non scalfendone minimamente l'integrità, allo stesso modo l'attacco scagliato in corpo a corpo dal giovane eremita impattò contro la mano non riuscendo a raggiungere il reale bersaglio. Kaede era nel buio ma non era minimamente un problema. Attingendo al potere della propria abilità oculare cominciò a manipolare i campi attrattivi in tutta la zona attorno a sé per riuscire a distinguere i corpi nell'area e quindi riuscire a "vedere" anche senza occhi. Tramite tale tecnica poteva tranquillamente distinguere e percepire il suo avversario al di fuori dell'enorme mano. Senza indugiare ulteriormente, convogliò una cospicua quantità di chakra all'interno di una fonte d'acqua che si trovava in parte fuori ed in piccola parte al di sotto della mano della difesa di roccia ma non era minimamente importante. Essendo abbastanza vicino ad essa riuscì a generare ben due flussi acquatici che sfruttando la percezione gravitazionale e l'effetto sorpresa, essendo generati dall'acqua all'interno dell'enorme mano, avrebbero tentato di colpire allo stomaco l'eremita dei rospi tentando di trapassarlo da parte a parte.

    Doton: Ken Gōremu no Jutsu - Pugno del Golem
    XU47Iic
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questo Jutsu Doton di rapida esecuzione ha lo scopo di proteggere una singola persona da un qualsiasi attacco. La Tecnica è una variante minore della Doton: Shīrudo Gōremu no Jutsu e permetterà, appoggiando brevemente la mano a terra dopo un solo Sigillo, di immettere il Chakra Doton nel terreno. L'utilizzatore farà quindi fuoriuscire una mano composta di roccia, che avvolgerà una persona chiudendosi a pugno intorno ad essa. E' una difesa a 360°, capace di resistere a qualsiasi tecnica di livello B. La Tecnica può essere lanciata anche su un'altra persona, sia per proteggerla che per imprigionarla, basta che essa sia entro venti metri dall'utilizzatore. Gli unici malus della Tecnica sono che la persona all'interno non potrà vedere nulla di quello che succede all'esterno e che, nonostante la fuoriuscita della mano dal terreno molto rapida, la chiusura delle dita avverrà quasi istantaneamente in fase difensiva mentre invece se usata per intrappolare avversari impiegherà due secondi per chiudersi. La mano può anche essere dissolta su volere dell'utilizzatore.
    Se in possesso della Tecnica Iwa no Gōremu - Golem della Roccia si potrà immergere il pugno sotto terra a velocità alta, con chiunque vi sia all'interno, per farlo riemergere dal terreno entro la fine dello stesso Turno, ovunque entro dieci metri.
    Consumo: 8

    Jūryoku chikaku - Percezione Gravitazionale
    DmqspQE
    Sviluppatore: Kaede Nakayama
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Il manipolatore della gravità mediante questa tecnica, che non necessita di sigilli, sarà in grado di creare in un’area avente sé stesso come epicentro una zona in cui è in grado di percepire in maniera grezza lo spazio che i corpi occupano all’interno di essa ed i movimenti da loro effettuati. La tecnica avrà un diametro di cinquanta metri e in sostanza permetterà all’utilizzatore di percepire con precisione la posizione, le dimensioni e le forme di qualsiasi cosa all'interno di questa bolla gravitazionale, purché di Taglia diversa. Sarà dunque possibile distinguere un uomo da un cane di piccola Taglia o da una Evocazione di Taglia Grande o Superiore, si potrà distinguere una Katana da un Kunai ma non un Kunai da uno Shuriken e così via.
    Necessario il Mondo Divino del Rinnegan e la Specializzazione Secondaria in Percezione.
    Consumo: 8-2=6 (A Turno)

    Suiton: Suidanha - Onda Tagliente
    31IJ158XlesB8q
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questa tecnica può essere utilizzata in due modi. Uno consiste nell'accumulare una notevole quantità di chakra Suiton nello stomaco, per poi emetterlo sotto forma di un getto acquatico largo trenta centimetri che si propaga ad alta velocità fino a venti metri di distanza. La tecnica permette non solo di poter colpire dritto davanti a sé, ma anche di muovere testa e busto per indirizzare il getto ed utilizzarlo anche come lama per via dell'elevatissima pressione dell'acqua. Il getto, di punta o di taglio, gode di un'incredibile capacità di perforazione, arrivando a trafiggere facilmente un corpo umano da parte a parte tranciando qualsiasi cosa incontri. Il Jutsu dura quanto una normale tecnica di emissione ed è possibile effettuare un solo movimento di testa e/o busto per indirizzarlo ove desiderato, prima che questo si esaurisca. Non sarà comunque possibile spostarlo per un'ampiezza che superi indicativamente i 100° di apertura.
    In alternativa si potrà sfruttare la tecnica per manipolare una fonte d'acqua preesistente, entro un metro dall'utilizzatore, per creare due spuntoni acquatici dal diametro di trenta centimetri ciascuno, che potranno essere lanciati in linea retta, nella direzione dettata dall'utilizzatore, fino ad una distanza massima di trenta metri ad alta velocità. I due spuntoni avranno un'incredibile capacità di perforazione, arrivando a trafiggere facilmente un corpo umano da parte a parte e potranno penetrare persino difese di livello A.
    Per questa ultima modalità sarà necessaria obbligatoriamente la presenza di una fonte d'acqua, anche se si gode della capacità di poter utilizzare Jutsu Suiton in assenza di essa.
    Necessaria la Specializzazione in Ninjutsu.

    Consumo: 15

    I due fasci acquatici puntavano a ferire gravemente l'avversario senza però puntare a punti vitali quali petto o testa. L'obbiettivo non era ucciderlo, non in quel momento e non in quel contesto. Successivamente la mano del golem venne dissolta permettendo nuovamente al Portatore del Rinnegan di utilizzare la propria vista. La sua tecnica di percezione venne disattivata in quanto per il momento non più necessaria.
    Per terminare il tutto, Kaede alzò la mano destra puntandola verso il regolare per poi generare un potentissimo campo attrattivo a tre metri di distanza alle spalle del ragazzo. Il ninja stesso, il terreno sotto i suoi piedi e due alberi alle sue spalle sarebbero stati attratti verso quel punto sospeso a mezz'aria a circa cinque metri di altezza. Lo scopo era non solo quello di allontanare il suo avversario, ma allo stesso tempo quello di ferirlo tentando di farlo scontrare violentemente con i due alberi che vennero completamente sradicati prima di esser attratti verso il punto prestabilito.

    Banshou Tenin - Attrazione di Tutte le Creature (Mondo Divino)
    qP5wYHy
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è una delle tre Tecniche del Rin'negan che si basa sul controllo della gravità. Tale Jutsu permette di creare campi gravitazionali attrattivi, che attrarranno fino ad un massimo di quattro bersagli, che possono essere un oggetto, persona o Evocazione massimo di Taglia Grande nel raggio di dieci metri verso di sé. La Tecnica di base dura cinque secondi. La forza di attrazione sarà pari a quella di gravità e sarà tale che difese di livello B o inferiori non riusciranno ad opporsi ad essa, per cui il bersaglio attratto sfonderà la difesa continuando la sua corsa verso l'utilizzatore. Infine i bersagli potranno essere mantenuti sollevati in volo o scagliati verso una determinata posizione o bersaglio finché il campo attrattivo viene alimentato dal chakra del suo utilizzatore; la forza di lancio del bersaglio scagliato sarà tale da sfondare difese B e causare ferita Medio-Grave da Impatto o da Taglio, il bersaglio scagliato non subirà alcun danno se non l'eventuale da caduta. La Tecnica non necessita di Sigilli ma solo di sollevare davanti a sé una mano e, dopo un paio di secondi, l'oggetto o la vittima designata sarà attratta verso l'utilizzatore.
    Necessario un Turno di riposo prima di poter riutilizzare il Banshou Tenin (di qualsiasi livello) di nuovo.
    Consumo: 15-3=12


    YxWw7snKaede Nakayama - Rango: Anbu
    Stato fisico: 1 Ferita medio/grave da taglio 1 ferita grave da impatto
    Stato Psicologico: Concentrato
    Chakra: 330-8(mano)-6(percez.)-15(onda)-12(bansho)=289
    Note: -0,5 motorio in corpo a corpo(1 occhio chiuso)
    -1/-1 fisico motorio shock nervoso (2/2 turni)

    Equipaggiamento:
    Tripla Borsa
    ArmiAccessori
    Cartabomba 5/5Torcia
    Shuriken 20/20Olio Infiammabile (2 Boccette)
    Kunai 10/10Pietra Focaia (Incastonata tra i denti)
    Palla di Luce 1/2Pillole del Soldato 3/3
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    Bombe Fumogene 3/3Fili Metallici (20m)
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    Shuriken ad Astro 20/20Recipiente
    Kimono
    ArmiAccessori
    Kunai a tre Punte 5-Libero-
    Rasoi (Pacco da 25)-Libero-

    Abbigliamento ninja e armi indossabili:
    Indossato
    SlotOggettoDescrizione/Secondo Oggetto
    Volto-Libero-//
    Collo/volto-Libero-//
    OrecchieOrecchio Dx - RadiolinaOrecchio Sx - //
    Petto/addomeKimono//
    BracciaBende//
    Sigilli di Evocazione braccio dxOkatana-Libero-
    Sigilli di evocazione braccio sxWakizashiPalla Bomba (Pacco da 5)
    Indice DestroAnello Gyoku+25 Pt. Chakra
    Tasca SupplementareShuriken a Tre Punte (Pacco da 30)//
    Taschino da BraccioFumogeni (Pacco da 5)//


    Edited by Markodarko97 - 24/1/2024, 17:08
     
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    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica è un’evoluzione del Fuoco della Volpe che punta a raggiungere livelli superiori dal punto di vista offensivo. Dopo una breve serie di Sigilli, permette di generare entro tre metri di distanza da sé fino a cinque palle di fuoco aventi un diametro pari a mezzo metro ed il caratteristico colore nero-bluastro. Ogni sfera viaggia a velocità medio-alta seguendo i comandi dettati dall’utilizzatore che, sfruttando piccoli movimenti delle dita, può indirizzarne ciascuna verso un bersaglio differente oppure concentrarle su un singolo avversario. Le palle di fuoco sono in grado di abbattere singolarmente difese di livello C senza il minimo sforzo e, grazie all'elevata temperatura delle fiamme di cui sono composte, possono infliggere danni elevati. Si dissolvono solo nel caso in cui vadano a segno, vengano distrutte o su volere dell'utilizzatore ma, se si continua a pagarne il consumo, si ricreeranno nel Turno successivo in numero sufficiente fino a raggiungere il proprio massimale. Ogni palla di fuoco causa danni medio-gravi da Ustione anche se prende di striscio, fino ad un massimo di tre ferite Medio-Gravi per bersaglio.
    Richiede la conoscenza del Fuoco della Volpe.
    Consumo: 8 (A Turno)

    Kaeru no Chikara - Vigore del Rospo
    9zgKcWb
    Sviluppatore: Yuzin Asuka
    Livello: B
    Tipo: Taijutsu
    Dopo innumerevoli allenamenti, il ninja è riuscito ad imitare il processo della Kawazu Kumite, affinando però il flusso del suo chakra base riuscendo così ad irrorare molto di più i muscoli, rafforzando tutto il corpo e rendendo gli arti più reattivi ai movimenti. Grazie a quest'afflusso di chakra maggiore il ninja potenzierà le sue capacità nel Taijutsu ed otterrà un bonus di ben due gradi alle capacità fisico-motorie, e si potrà notare esteticamente un'aura di colore rosso tutt'intorno il corpo, inoltre appariranno delle linee a croce sul viso, sempre rosse.
    Richiede la Modalità Eremita.
    Consumo: 8 (A Turno)

    Akuma no Ishi - Volontà Demoniaca
    RBjyqo5
    Il Chakra base del ninja è qualcosa di diverso da qualsiasi altro essere umano, ed ha trasferito al suo nuovo possessore una insaziabile sete di Chakra umano. Il suo Chakra inoltre è malefico, indipendentemente dalle reali intenzioni del possessore, qualsiasi persona riesca a percepirne lo stato d'animo avvertirà dal ninja soltanto un forte istinto omicida; tale Chakra ha donato al ninja una longevità superumana, facendolo invecchiare della metà più lentamente di una normale persona. La vera forza di questo mutato Chakra si manifesta quando il ninja utilizzi una Tecnica di Assorbimento del Chakra con successo: innanzitutto la sclera degli occhi diventerà rossa come il sangue mentre una forza innaturale scorrerà dentro di lui, donandogli un bonus fisico-motorio di un grado per tre Turni; secondo di poi il ninja sarà in grado di discernere dal Chakra assorbito gli elementi posseduti, il grado del ninja e la sua inclinazione (malvagia o benevola); infine il Chakra assorbito incrementerà il proprio massimale di Chakra permanentemente di due punti per ogni ninja a cui si è assorbito il Chakra, fino ad un massimo di dieci punti per ogni grado ninja (da Chuunin ad ANBU); questa ultima capacità può essere sfruttata solo contro personaggi giocanti ed è retroattiva (se quindi a Chuunin si è assorbito soltanto il Chakra di tre ninja, ottenendo quindi un incremento al massimale di soliti 6 pt. Chakra e si passa Sp.Jounin si potrà sommare ai 10 i 4 rimanenti del Chuunin) è però necessario assorbire il Chakra di un ninja diverso ogni volta.



    Questa volta l'attacco del mezzo demone della Foglia andò completamente a vuoto. Le sfere di fuoco vennero intercettate da una grande mano di roccia creata dal nemico il quale venne avvolto da essa proteggendolo dall'attacco katon così come anche i due fendenti impattarono contro la materia rocciosa. L'eremita ringhiò per il fallimento del suo attacco mentre le cinque sfere di fuoco si rigenerarono ancora una volta iniziando a volteggiare dietro la schiena del loro creatore, e pochi istanti più tardi Yuzin vide dalla mano di roccia creata dall'avversario uscire improvvisamente due getti d'acqua cha a causa della rapidità Yuzin, anche spostandosi, non riuscì ad evitarli completamente venendo colpito in pieno sul fianco e sulla gamba destra dell'eremita il quale urlò per il dolore causato dall'attacco avversario e tossì sputando sangue dalla bocca dopo aver fatto tre passi all'indietro ed essersi inginocchiato a terra. Tuttavia l'azione del nemico non terminò lì, infatti il mezzo demone della Foglia dopo aver subito i getti pressurizzati d'acqua vide quella mano enorme sgretolarsi fino a sparire riacquistando il campo visivo sull'uomo con cui stava combattendo, osservandolo mentre alzò la mano destra verso di lui ed improvvisamente si sentì trascinato all'indietro da una forza invisibile così come anche il terreno stesso sotto i suoi piedi e due alberi che si sdradicarono sui quali l'eremita impattò con la schiena esalando un respiro per la botta prima di cadere a terra dai cinque metri dove era rimasto sospeso a causa dell'ultimo attacco subito. Yuzin restò accovacciato a terra per riprendere fiato mentre combatteva il dolore delle ferite subite, sentendosi anche debole a causa della fuoriuscita di sangue che proveniva dalle ferite al fianco ed alla gamba: Prima quelle strane armi che ha lanciato, ora questo attacco strano spaccando il terreno e gli alberi senza nemmeno muoversi... Pensava Yuzin continuando a cercare di capire se chi aveva davanti fosse veramente quel mukenin oppure una persona completamente diversa e che per pura coincidenza possedeva le stesse tecniche del mukenin mentre le folate di vento alleviavano almeno l'afa che provava a causa del sole ormai quasi perpendicolare nel cielo facendolo sudare più di quanto stava facendo per il combattimento.
    Dopo essersi ripreso ed aver recuperato un po' di fiato l'eremita si rialzò in piedi fissando negli occhi l'avversario, che era a poco più di tre metri di distanza, cercando di studiarlo e capire quale delle due ipotesi che aveva in mente fosse e nel frattempo trovare una nuova tattica da utilizzare. Ormai iniziava a conoscere il suo avversario e sapeva che non era un tipo con cui scherzare, doveva dare il suo meglio per vincere quello scontro mentre in sottofondo continuava a sentire quel misto di tifo e scherni che proveniva dalle persone sedute negli spalti: Devo resistere ancora un po' di tempo, ormai dovrebbe essere quasi pronto. Mormorava nei suoi pensieri Yuzin riferendosi al clone che stava ancora meditando e raccogliendo energia naturale per permettergli di utilizzare anche i poteri eremitici che il mezzo demone della Foglia ora sicuramente ne aveva più che bisogno per sovrastare il nemico. Non appena creò mentalmente la nuova mossa d'attacco, l'eremita passò all'azione e comandando con le mani le sfere katon lanciò per prime tre quelle contro il nemico guidandone una su ogni lato del nemico lasciando di proposito il fianco destro scoperto per cercare di ingannare il suo avversario che Yuzin avrebbe colpito personalmente dal fianco destro sperando che l'uomo abboccasse all'esca mentre le due sfere di fuoco restanti sarebbero cadute dall'alto verso la testa del nemico. Successivamente il mezzo demone della Foglia scattò rapidamente verso il nemico coprendo quella manciata di metri che li separavano dirigendosi però frontalmente verso l'uomo e non appena fu a tiro, trovandosi in realtà sul lato sinistro dell'uomo se quest'ultimo avesse eventualmente abboccato all'esca creata con il diversivo architettato tramite le sfere katon, caricò il braccio sinistro al fianco incanalando il chakra negli arti superiori ed inferiori mentre piegava le gambe e ruotava le anche per poi scaricare un montante mirando sotto il mento dell'uomo imprimendo più forza al colpo grazie alla spinta delle gambe e la rotazione delle anche cercando di lanciarlo a mezz'aria con quel colpo visto che era quello il motivo principale oltre il procurargli danni. Dopodichè continuò la sua combo offensiva irrorando di nuovo con il chakra questa volta solamente i muscoli delle gambe e saltò per poi roteare il busto rapidamente due volte per poi sferrare una serie di tre calci, il primo sferrato con il collo del piede sinistro mirando all'addome dell'avversario, il secondo con il tallone destro sfruttando la rotazione del corpo per colpire la tempia ed il terzo finale di nuovo con il collo del piede mancino per impattare contro le costole del nemico.


    Masutofukku - Gancio Montante
    GOO7
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Taijutsu
    Questo Taijuutsu è il classico gancio che consiste in un colpo rotatorio del pugno potenziato con il Chakra che sfrutta il movimento di anche e spalle per potenziarne l'inerzia, può esser sferrato in qualsiasi direzione ma necessita sempre di eseguire lo stesso movimento dove spalla ed anche ruotano seguendo il pugno, e sarà in grado di causare danni medi da impatto. La Tecnica acqusita maggiore pericolosità nel caso in cui si combini con una lieve flessione delle gambe ed il gancio venga sferrato in un movimento ascendente, dal basso verso l'alto. In questo caso infatti si spedirà il nemico a circa cinque metri di distanza, parallelamente rispetto al terreno. Il pugno causerà danni da Impatto medi e l'impatto con il suolo medio-lievi. Se l'avversario incontra durante il suo "volo" un ostacolo, quali possono essere un'albero, un muro, o un masso sporgente, l'entità complessiva del danno potrebbe essere leggermente maggiore poiché vittima d'un ulteriore contusione.
    Consumo: 4

    Konoha Toppū - Tornado della Foglia
    konoha_toppu_zpsskbys0ak
    Villaggio: Konohagakure no Sato
    Livello: A
    Tipo: Taijutsu
    Questa Tecnica, nonostante la semplicità di esecuzione, nasconde un grande potere offensivo. L'utilizzatore ruoterà due volte di trecentosessanta gradi su se stesso, sia facendo perno con un piede a terra, sia sfruttando la rotazione impressa durante un salto a mezz'aria; la rotazione sarà potenziata dal Chakra immesso nelle gambe nel momento in cui si inizia il movimento. Durante il Tornado si sferreranno tre colpi di tallone, di collo o di pianta del piede contro uno o più bersagli intorno a sé, causando con ogni colpo una ferita Medio-Grave da Impatto, se tutti e tre prendono lo stesso la ferita salirà a complessivamente una Grave. I colpi sono molto veloci e fanno della velocità di esecuzione e di rotazione il proprio punto di forza, essendo difficile riuscire a evitarli se ci si trova entro la portata e se non si conosce. Se tutti i colpi vanno a segno su un singolo bersaglio, si sarà in grado di abbattere una Difesa di livello A, ma la ferita sarà solo una di Medio-Grave entità. I colpi sono secchi e non esplosivi, quindi non sbalzano indietro l'avversario, esponendo quindi l'utilizzatore ad un eventuale contrattacco.
    Consumo: 15



    Chakra: 145 - 8 - 8 - 4 - 15 = 110.
    Chakra eremitico: 0.
    Stato fisico: Ferita medio-grave da taglio al fianco destro, ferita medio-grave da taglio alla gamba destra, ferita medio-grave da impatto su tutto il corpo, ferita lieve da caduta.
    Stato mentale: Concentrato.
    Note:
    - clone in meditazione per mod. eremitica 3/3
    +2 chakra assorbito và al massimale
    Bonus/malus:
    +2 fisico-motorio Kaeru no Chikara - Vigore del Rospo
    +0.5 velocità pesi non indossati
    +1 fisico-motorio Akuma no Ishi - Volontà Demoniaca 2/3
    -1 fisico ferita medio-grave da taglio 1/2

    Equipaggiamento:
    Borsa
    ArmiAccessori
    Kunai 10/10Radiolina
    Senbon 20/20Binocolo
    Cartabomba 5/5Pillole del Soldato 3/3
    Shuriken 20/20Fili Metallici 30m/30m
    Tasca supplementare
    Armi
    Rasoi 25/25

    Taschino Supplementare
    Accessori
    Lima
    Indossato
    SlotOggetto
    Altro- Coprinaso (non indossato)
    - Cappuccio nero cucito a mano (non indossato)
    Braccio sxCoprifronte
    Custodia
    Armi
    Tirapugni (indossati)


    Zaino

    Armi

    LiberoLiberoLibero

    Altro

    Taschino da Braccio
    Armi
    Shuriken a 3 punte 30/30


    Tasche Aggiuntive
    Accessori
    Tonico del Sangue 3/3
    Pietra focaia


    Gilet
    AccessoriArmi
    Cimice 3/3-libero-
    Torcia//


    Edited by ErBraciola - 25/1/2024, 11:16
     
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    I due getti d'acqua colpirono il giovane eremita anche se non in pieno come sperato. Reagendo prontamente riuscì ad evitare di esser colpito allo stomaco ma si ritrovò con due ferite al fianco e alla gamba. Non ebbe molto tempo per prepararsi al successivo attacco ed infatti venne attratto via finendo con lo sbattere violentemente contro i due enormi arbusti coinvolti nella tecnica per poi finire a terra una volta cessata la manipolazione gravitazionale. Una volta ristabilitosi dopo aver subito l'attacco, il ragazzo non perse tempo e partì nuovamente alla carica. Le sfere infuocate sospese vennero nuovamente rigenerate e scagliate verso la posizione dell'ex Ninja di Oto. Il rosso non ebbe tanto tempo per pensare e sfruttò nuovamente la sua difesa Doton per proteggersi completamente a trecentosessanta gradi. Dopo il sigillo necessario e dopo aver appoggiato la mano sul pavimento, una mano identica a quella utilizzata precedentemente si chiuse sul mukenin sigillandosi in modo da non lasciare la minima apertura.
    Doton: Ken Gōremu no Jutsu - Pugno del Golem
    XU47Iic
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questo Jutsu Doton di rapida esecuzione ha lo scopo di proteggere una singola persona da un qualsiasi attacco. La Tecnica è una variante minore della Doton: Shīrudo Gōremu no Jutsu e permetterà, appoggiando brevemente la mano a terra dopo un solo Sigillo, di immettere il Chakra Doton nel terreno. L'utilizzatore farà quindi fuoriuscire una mano composta di roccia, che avvolgerà una persona chiudendosi a pugno intorno ad essa. E' una difesa a 360°, capace di resistere a qualsiasi tecnica di livello B. La Tecnica può essere lanciata anche su un'altra persona, sia per proteggerla che per imprigionarla, basta che essa sia entro venti metri dall'utilizzatore. Gli unici malus della Tecnica sono che la persona all'interno non potrà vedere nulla di quello che succede all'esterno e che, nonostante la fuoriuscita della mano dal terreno molto rapida, la chiusura delle dita avverrà quasi istantaneamente in fase difensiva mentre invece se usata per intrappolare avversari impiegherà due secondi per chiudersi. La mano può anche essere dissolta su volere dell'utilizzatore.
    Se in possesso della Tecnica Iwa no Gōremu - Golem della Roccia si potrà immergere il pugno sotto terra a velocità alta, con chiunque vi sia all'interno, per farlo riemergere dal terreno entro la fine dello stesso Turno, ovunque entro dieci metri.
    Consumo: 8

    Le sfere di fuoco infatti colpirono in pieno la dura roccia non riuscendo però a penetrarne le difese. Il ragazzo non era rimasto fermo, infatti si scagliò come durante l'attacco precedente per tentare di colpire in corpo a corpo il Portatore del Rinnegan. Il primo colpo, un montante impattò contro la solida superficie non compromettendone minimamente l'integrità ma questo non poteva esser detto per i successivi calci. Subito dopo il pugno l'eremita sferrò una serie di tre potentissimi calci. Il primo calciò distrusse completamente la roccia attraversandola come se fosse un semplice castello di sabbia. Kaede esclamò un "C-cosa..!?" notando la roccia frantumarsi ed il primo calcio colpirlo in pieno petto. Non ebbe il minimo modo per reagire a causa dell'effetto sorpresa e fu coinvolto anche dai successivi colpi che non fecero altro che frantumare lo sterno del ragazzo compromettendone l'integrità sempre più ad ogni colpo.
    La mano di roccia venne finì con lo sgretolarsi completamente in pochi secondi ed un forte colpo di tosse fece fuoriuscire una copiosa quantità di sangue dalla bocca di Kaede. Restò in piedi, con enorme difficoltà restò in piedi. Un respiro affannato e un lieve giramento di testa a causa del danno subito cominciarono a comprometterne le facoltà fisiche e mentali ma non era quello il momento di cedere al dolore. L'eremita era migliorato, parecchio. Le sue abilità e i suoi movimenti erano diventati molto più ostici e Kaede non poteva più permettersi di prenderlo sottogamba. Guardando il suo avversario negli occhi con aria sofferente tentò utilizzando i sigilli necessari di indurlo in una potente illusione. L'eremita avrebbe visto apparire alle proprie spalle il vero aspetto del rosso. Un occhio viola ed un occhio rosso, uno sguardo freddo ed indifferente ed una mano alzata che puntava al corpo di Yuzin. All'improvviso avrebbe visto fuoriuscire dal palmo del Kaede illusorio uno dei ricevitori di chakra neri con i quali avrebbe tentato di trafiggerlo nel petto con un affondo secco e deciso. Terminato l'effetto dell'illusione e potendo nuovamente muovere il proprio corpo, Kaede avrebbe alzato la mano puntandola verso il suo avversario. Il sigillo alla base del suo collo avrebbe cominciato a reagire infiammandosi ed espandendosi andando a ricoprire con i caratteristici motivi neri gran parte della pelle del Portatore del Rinnegan. Sfruttando il proprio potere innato il ragazzo rilasciò dinanzi a sé una delle tecniche gravitazionali più potenti del suo repertorio, lo Shinra Tensei. Dopo esattamente un secondo di concentrazione una tremenda onda distruttiva coinvolse una grossa area dinanzi al manipolatore della gravità spazzando via alberi, rocce e terreno stesso.
    Il tutto però non terminò lì, alzando anche l'altra mano e puntandola sempre davanti, dopo aver utilizzato la potente onda d'urto richiamo nuovamente i propri poteri gravitazionali andando a modificare drasticamente la già presente forza di gravità dinanzi a sé. Concentrando il proprio chakra misto al chakra naturale concessogli dal segno maledetto, fece in modo che una potente forza gravitazionale discendente investisse tutto ciò che aveva dinanzi a sé mantenendo la tecnica attiva il più a lungo possibile per massimizzarne la potenza distruttiva. Tutto ciò che era rimasto ancora intatto dal precedente attacco ora doveva vedersela con questa tremenda forza che schiacciava tutto verso il basso. Il terreno stesso sprofondò di circa mezzo metro subendo ulteriori importanti incrinature che ne destabilizzarono notevolmente l'integrità.
    Jikūkan no Mira - Specchio Spaziotemporale Illusorio
    GVKF
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Genjutsu
    Per mandare a segno questo Genjutsu occorre incrociare lo sguardo con quello della vittima. Questa Tecnica consente all'utilizzatore di far apparire una persona intorno all'avversario, entro una distanza massima di dieci metri da esso. L'illusione attaccherà il nemico, potendo anche simulare un qualsiasi attacco o Tecnica conosciuta dall'utilizzatore, seppur anch'essa rimanga una semplice illusione, dopodiché sparirà in uno sbuffo di fumo. Se in possesso della Specializzazione in Genjutsu, è possibile alterare il modo in cui dissolvere il clone illusorio, mimando elementi o modalità di dissoluzione a proprio piacimento. La vittima del Genjutsu si vedrà colpire in pieno dall'attacco e ne avvertirà i danni come reali per l'intero Turno; a causa del trauma subisce un'Inibizione alle Capacità e alle Tecniche della Specializzazione Primaria ed un malus fisico-motorio pari a due gradi per due Turni. La Tecnica raggiunge il massimo del realismo se sia lo Shinobi che l'avversario conoscono la persona che appare, o se questa lancia un Jutsu tra quelli conosciuti dall'utilizzatore. Durante il Genjutsu è necessario restare immobili.
    Dissolvibile tramite il Kai o con una ferita medio-grave.
    Consumo: 15

    Segno Maledetto • Primo Stadio
    coBRYiJ
    Livello: C
    Tipo: Senjutsu
    Appena rilasciato, si infiammerà, estendendosi su tutto il corpo del Ninja, partendo dal punto in cui è posto e ricoprendolo di simboli di color nero che ricordano il simbolo del Segno in stato di quiete. Il ricorrere a questo livello comporta l'aumento delle capacità fisico-motorie di un grado e un surplus di Chakra ottenibile solo una volta per incontro.
    [Chakra Surplus: Chuunin: 30]
    La tecnica può essere mantenuta per tre Turni consecutivi poi saranno necessari tre Turni di riposo.
    Consumo: N/A

    Shinra Tensei - Sottomissione Celeste della Seta Divina (Mondo Divino)
    XiBfmFw
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è una delle Tecniche offensive del Rin'negan che si basa sul controllo della gravità. Tale Jutsu permette di creare campi gravitazionali in grado di respingere qualsiasi cosa. La Tecnica può essere utilizzata sia difensivamente che offensivamente, non necessita di Sigilli ma solo di sollevare una mano nella direzione in cui si vuole rilasciare la forza gravitazionale. Se utilizzata Offensivamente, il Jutsu richiederà un secondo di attesa a seguito del quale rilascerà dal palmo della mano un'onda gravitazionale semitrasparente e semisferica dal diametro di sei metri che procederà a velocità alta per diciotto metri e sarà in grado di respingere qualsiasi bersaglio, che può essere un oggetto, persona o Evocazione massimo di Taglia Grande che venga a contatto con essa, causando una ferita di grave entità da Impatto e scagliandolo fino a quattro metri di distanza; se usata con entrambe le mani potrà essere diretta in due direzioni differenti o nella stessa raddoppiandone le dimensioni ma non la gittata, ma il consumo sarà raddoppiato. Se usata Difensivamente, invece, essa sarà istantanea ed in grado di proteggere l'utilizzatore da un singolo colpo derivante da Taijutsu, Ninjutsu (portato con il corpo o che crea una lama di Chakra es. Palmo del Fulmine) di livello A o inferiore; in questo caso, se l'attacco è uno solo l'avversario sarà scagliato indietro di due metri, se invece l'attacco contrastato fa parte di una sequenza e non è l'ultimo della sequenza, le due Tecniche si contrasteranno perfettamente e lo Shinra Tensei non causerà alcun danno né respingerà il bersaglio (è possibile pagare lo Shinra più volte per ogni attacco che faccia parte della sequenza, parandoli così tutti).
    Non è possibile utilizzare lo Shinra Tensei Offensivo per contrastare un Jutsu offensivo.
    Necessario un Turno di riposo prima di poter riutilizzare questa Tecnica.

    Consumo: 15-3=12

    Satsui no atsuryoku - Pressione Omicida
    2h7KsYj
    Sviluppatore: Kaede Nakayama
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Il portatore del Rinnegan dopo tre secondi di attesa in cui concentrerà il proprio potere di manipolatore della gravità, rimanendo con una od entrambe le mani alzate verso la direzione in cui si vuole che la Tecnica si propaghi, potrà alterare la suddetta creando un'onda di pressione gravitazionale larga otto metri e lunga trenta che schiaccerà qualsiasi cosa sul suo cammino in una progressione che inizerà da un metro oltre la mano dell'utilizzatore e che sarà parzialmente visibile per via della distorsione dell'aria, della polvere o degli edifici o strutture coinvolte. L'onda di pressione gravitazionale si propagherà in avanti a velocità Medio-Alta schiacciando ogni cosa le si presenta contro, e portando il terreno o le superficie colpite a subire grosse crepe e sprofondare per circa mezzo metro verso il basso. Per difendersi da questo Jutsu è necessaria una difesa a 360° o una difesa che protegga dall'alto in quanto la pressione sarà discendente. La pressione dell'onda gravitazionale può essere mantenuta dall'utilizzatore fino alla fine del Turno ma in questo caso sarà necessario adoperare entrambe le mani, tenendole sollevate davanti a sè, rimanando immobile e ben concentrato, non potendo usare altre Tecniche che non siano A Turno precedentemente attivate, l'onda allora sarà in grado di abbattere difese di pari livello dopo tre secondi. Essere colpiti dall'onda comporta il venire schiacciati al suolo e subire una Ferita Medio-Grave da Impatto sulla schiena o petto, nel caso la vittima possegga una forza superiore di due gradi all'utilizzatore non verrà schiacciata al suolo e subirà la Ferita sulle spalle. Sui Civili la pressione è così forte che è in grado di causare la morte se si rimane coinvolti.
    Richiede la conoscenza di almeno un Jutsu di livello A appartenente al Mondo Divino e la Specializzazione in Ninjutsu.
    Consumo: 8-2=6

    Sennin Kyōka - Potenziamento Eremitico
    ElWkdcl
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Senjutsu
    Tramite questa tecnica si immetterà una grande quantità di Chakra Naturale allo scopo di potenziare nel livello di un grado e nel danno di mezzo grado un Ninjutsu, Genjutsu o Taijutsu massimo di livello A. Non sono necessari Sigilli ma sarà necessario spendere per il Potenziamento Eremitico esclusivamente Chakra Naturale; sia il Potenziamento Eremitico che la tecnica da esso potenziata non possono essere ulteriormente potenziate. La tecnica così potenziata possiederà un modifica visibile nell'aspetto che apparirà mutata nel colore, anche se rimarrà immutata nella forma, potendo essere facilmente riconoscibile da chi l'ha già vista almeno una volta.
    Necessario essere in Modalità Eremitica/Stadio del Segno o Alterazione.
    Consumo: 7 (per le B)

    Il ragazzo si era dimostrato molto più forte dell'ultima volta e nonostante fosse un torneo, Kaede non aveva minimamente intenzione di lasciare che vincesse senza combattere. Per lui non era importante vincere o perdere, il suo obbiettivo era tutt'altro e combattere seriamente e dare spettacolo in realtà abbracciava completamente la sua missione.

    YxWw7snKaede Nakayama - Rango: Anbu
    Stato fisico: 1 frattura grave da impatto sterno
    Stato Psicologico: Concentrato
    Chakra: 289-8(pugno)-15(specchio)-12 (shinra)=254
    Surplus SM 1°: 30-6(pressione) -7(pot. erem.)=17
    Note: -0,5 motorio in corpo a corpo(1 occhio chiuso)
    -1 Motorio ferita grave (1/3 turni)
    +1+1 fisico motorio SM (1/3 turni)

    Equipaggiamento:
    Tripla Borsa
    ArmiAccessori
    Cartabomba 5/5Torcia
    Shuriken 20/20Olio Infiammabile (2 Boccette)
    Kunai 10/10Pietra Focaia (Incastonata tra i denti)
    Palla di Luce 1/2Pillole del Soldato 3/3
    Senbon 20/20Radiolina
    Bombe Fumogene 3/3Fili Metallici (20m)
    Gokan Sakusou 5/5Maschera Respiratoria
    Shuriken ad Astro 20/20Recipiente
    Kimono
    ArmiAccessori
    Kunai a tre Punte 5-Libero-
    Rasoi (Pacco da 25)-Libero-

    Abbigliamento ninja e armi indossabili:
    Indossato
    SlotOggettoDescrizione/Secondo Oggetto
    Volto-Libero-//
    Collo/volto-Libero-//
    OrecchieOrecchio Dx - RadiolinaOrecchio Sx - //
    Petto/addomeKimono//
    BracciaBende//
    Sigilli di Evocazione braccio dxOkatana-Libero-
    Sigilli di evocazione braccio sxWakizashiPalla Bomba (Pacco da 5)
    Indice DestroAnello Gyoku+25 Pt. Chakra
    Tasca SupplementareShuriken a Tre Punte (Pacco da 30)//
    Taschino da BraccioFumogeni (Pacco da 5)//


    Edited by Markodarko97 - 25/1/2024, 15:12
     
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    Kaeru no Chikara - Vigore del Rospo
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    Sviluppatore: Yuzin Asuka
    Livello: B
    Tipo: Taijutsu
    Dopo innumerevoli allenamenti, il ninja è riuscito ad imitare il processo della Kawazu Kumite, affinando però il flusso del suo chakra base riuscendo così ad irrorare molto di più i muscoli, rafforzando tutto il corpo e rendendo gli arti più reattivi ai movimenti. Grazie a quest'afflusso di chakra maggiore il ninja potenzierà le sue capacità nel Taijutsu ed otterrà un bonus di ben due gradi alle capacità fisico-motorie, e si potrà notare esteticamente un'aura di colore rosso tutt'intorno il corpo, inoltre appariranno delle linee a croce sul viso, sempre rosse.
    Richiede la Modalità Eremita.
    Consumo: 8 (A Turno)

    Akuma no Ishi - Volontà Demoniaca
    RBjyqo5
    Il Chakra base del ninja è qualcosa di diverso da qualsiasi altro essere umano, ed ha trasferito al suo nuovo possessore una insaziabile sete di Chakra umano. Il suo Chakra inoltre è malefico, indipendentemente dalle reali intenzioni del possessore, qualsiasi persona riesca a percepirne lo stato d'animo avvertirà dal ninja soltanto un forte istinto omicida; tale Chakra ha donato al ninja una longevità superumana, facendolo invecchiare della metà più lentamente di una normale persona. La vera forza di questo mutato Chakra si manifesta quando il ninja utilizzi una Tecnica di Assorbimento del Chakra con successo: innanzitutto la sclera degli occhi diventerà rossa come il sangue mentre una forza innaturale scorrerà dentro di lui, donandogli un bonus fisico-motorio di un grado per tre Turni; secondo di poi il ninja sarà in grado di discernere dal Chakra assorbito gli elementi posseduti, il grado del ninja e la sua inclinazione (malvagia o benevola); infine il Chakra assorbito incrementerà il proprio massimale di Chakra permanentemente di due punti per ogni ninja a cui si è assorbito il Chakra, fino ad un massimo di dieci punti per ogni grado ninja (da Chuunin ad ANBU); questa ultima capacità può essere sfruttata solo contro personaggi giocanti ed è retroattiva (se quindi a Chuunin si è assorbito soltanto il Chakra di tre ninja, ottenendo quindi un incremento al massimale di soliti 6 pt. Chakra e si passa Sp.Jounin si potrà sommare ai 10 i 4 rimanenti del Chuunin) è però necessario assorbire il Chakra di un ninja diverso ogni volta.



    L'attacco del mezzo demone della Foglia andò parzialmente a segno, dato che sia le sfere che il gancio impattarono entrambe contro una nuova mano di roccia creata dal nemico ma i successivi calci sferrati in successione dall'eremita riuscirono a fare breccia nella roccia distruggendo la tecnica difensiva e colpendo in pieno l'avversario. Mentre atterrava dopo la serie di calci, Yuzin decise di rinunciare alle sfere di fuoco visto che finora non avevano dato molti effetti di supporto ed incrociò lo sguardo con il suo avversario e lo vide comporre una serie di sigilli al termine della quale si trovò improvvisamente alle spalle proprio la persona di cui aveva sospetto, Kaede. Quest'ultimo lo vide fissarlo con il suo set di occhi diversi, uno rosso che era chiaramente il suo Sharingan mentre quello viola che ancora era sconosciuto a Yuzin su che tipo di occhio fosse, dopodichè alzò una mano verso di lui dalla quale fuoriuscì la stessa arma lanciata poco prima ma questa volta non in gran numero il quale venne lanciato dal palmo della mano per poi trapassare da parte a parte il petto del mezzo demone della Foglia che preso alla sprovvista sgranò gli occhi convinto di aver appena assistito all'essere finito vittima di quell'uomo terrificante. Tuttavia non appena la strana arma lanciata da Kaede penetrò nel torace di Yuzin, quest'ultimo vide l'uomo sparire in una nube di fumo e pochi secondi più tardi vide sparire anche l'arma conficcata nel petto immaginando che quella era stata solamente una tecnica illusoria ma nonostante l'arma era svanita sentiva stranamente come se il suo petto fosse ancora trafitto. Il respiro era rapido ed irregolare per lo shock subito e sudava freddo dalla fronte mentre lo sguardo rimaneva pieno di terrore, e mentre cercava di tornare in sè non si accorse in tempo che nel frattempo il vero nemico alzò una mano verso di lui mentre notò lo strano sigillo sul suo collo come infuocarsi ed avvolgere la figura, almeno nei punti visibili o scoperti come il viso, con uno strano motivo. Dopo appena un secondo l'eremita si sentì improvvisamente spinto violentemente da una forza invisibile formata da una cupola semi trasparente dal diametro di sei metri che lo fece volare all'indietro a mezz'aria per poi farlo ruzzolare sul terreno per circa quattro metri sentendo una volta fermatosi un dolore lancinante al petto a causa di alcune costole rotte per la violenza del colpo appena subito. Mentre cercava di rimettersi in piedi tremolante, Yuzin continuava a fissare il suo nemico: Deve essere per forza lui. Come fà a conoscerlo altrimenti... perfino questo potere che possiede è troppo simile. Continuava a lanciare ipotesi su chi fosse veramente l'avversario davanti a lui, il quale non si fermò nel martoriare Yuzin con gli attacchi e dopo aver portato anche l'altra mano davanti a sè l'eremita vide il terreno iniziare a spaccarsi davanti a sè avvicinandosi rapidamente verso Yuzin, il quale non riuscì a fare altro che rimanere fermo sul posto a causa delle fitte che gli provocavano le costole rotte cadendo vittima del secondo attacco del suo avversario sentendosi spinto a forza verso il terreno da una forza immensa ma nonostante quanti sforzi faceva per tenersi in piedi finì per inginocchiarsi a terra e poi schiacciato contro il terreno stesso mentre la forza della tecnica faceva pressione sulla schiena. Quando finalmente potè ricominciare a muoversi, l'eremita prese un profondo respiro boccheggiando aria mentre si rialzava barcollante, ed una volta essere riuscito a ritornare in posizione eretta vide il terreno intorno a sè sprofondato di mezzo metro dopo il passaggio del potere del nemico.
    Lo scontro proseguiva acceso accompagnato da urla di tifo e stupore da parte degli spettatori che incitavano uno o l'altro combattente mentre assistevano allo scambio di potenti colpi che i due shinobi si lanciavano contro: Ormai avrà terminato. Mormorò nei suoi pensieri il mezzo demone della Foglia mentre respirava affannosamente per le ferite appena subite e riponeva i tirapugni nella custodia per poi comporre una serie di due sigilli


    Gama Kemuri no Jutsu - Tecnica di Fumo del Rospo
    zZq5efM
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica consente all'Eremita, dopo aver composto due Sigilli, di impastare una moderata quantità di Chakra nel proprio corpo e rilasciarla sotto forma di una nube di Fumo bluastro da ogni parte di esso, nello specifico da punti come le maniche delle braccia, sotto la maglia o sotto il mantello per poi risalire verso l'alto rapidamente. Essa ricoprirà un'area dal raggio di venti metri ed avrà come epicentro l'utilizzatore. Questo Fumo è particolarmente ostico in quanto rende inutile la vista a più di due metri ed Inibisce Tecniche Percettive di livello C o inferiore, tranne la Modalità Eremita dell'utilizzatore, oltre che qualsiasi Capacità olfattiva. La Tecnica è assai utile per chi sa muoversi orientandosi in altra maniera oppure per cercare di fuggire approfittando del diversivo. Fintanto che un avversario si trova al suo interno e non ha visione dell'utilizzatore o dei suoi alleati, è Disorientato. È possibile per l'Eremita, nel momento in cui lancia la Tecnica, aggiungere una maggiore quantità di Chakra per creare una sagoma, composta di fumo più denso, che abbia la sua forma, al fine di distrarre l'avversario e che si dissolverà al primo contatto.
    Consumo: 4 (A Turno) (+2 per Creazione Sagoma di Fumo)



    al termine della quale iniziò a far fuoriuscire del fumo bluastro da entrambe le maniche del kimono e che coprì un'area di venti metri quadrati ed approfittando della cortina fumogena, Yuzin si voltò di centottanta gradi per allontanarsi dal suo avversario di altri quindici metri fermandosi quindi a circa venti metri di distanza dopodichè rilasciò la cortina fumogena e compose una specifica serie di sigilli per poi poggiare la mano sinistra a terra evocando il clone che aveva lasciato negli spogliatoi per meditare e raccogliere energia naturale dissolvendolo istantaneamente assorbendo l'energia accumulata dal clone acquisendo ora anche un altro potere che aveva nel suo bagaglio di conoscenza


    Gyaku Kuchiyose no Jutsu - Tecnica del Richiamo Inversa
    GyeGVIf e224Gjz
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Kuchiyose
    Tecnica opposta e contraria alla classica Kuchiyose no Jutsu, con la quale condivide gli stessi Sigilli, ma che non richiede né un tributo di Chakra, né di sangue e con effetti molto differenti. Tramite essa l'utilizzatore si autoevocherà nel luogo dove vivono le proprie creature o potrà essere evocato da queste dove esse si trovino, in alternativa si potrà utilizzare per evocare da luoghi distanti i propri Cloni o Corpi, oppure per teletrasportare una propria Evocazione, richiamata con la normale Kuchiyose, in un luogo differente che l'utilizzatore abbia già visitato. La Tecnica si presta così a molteplici usi, sia strategici che di supporto. Sarà quindi possibile richiamare una propria Evocazione, per poi usare questo Jutsu per teletrasportare l'evocazione e chiunque essa abbia in bocca per spostarsi rapidamente un luoghi molto lontani della mappa durante una Missione, oppure ancora richiamare un Clone da un luogo lontano per riottenerne le informazioni o quant'altro e così via. Nel caso in cui si utilizzi in combinazione con una Evocazione, questa deve essere stata precedentemente evocata con la normale Kuchiyose. In combattimento la Tecnica può essere utilizzata per richiamare Cloni, Corpi (es. Rin'negan), Evocazioni e così via, sul campo di battaglia da luoghi lontani (es. Modalità Sennin) e viceversa, ma non potrà essere utilizzata a mo' di teletrasporto per scansare attacchi avversari durante un combattimento. Infine, potrà però essere utilizzata a fini di trama per fuggire ad uno scontro ma mai da una Sfida.
    Necessaria la Kuchiyose no Jutsu in scheda.
    Consumo: N/A

    Sennin Moodo - Modalità Sennin
    GSu4
    Livello: C
    Tipo: Senjutsu
    Tecnica con cui si accumula Energia Naturale nel proprio corpo ottenendo così maggiori capacità fisico motorie ed un aumento del Chakra. Una volta attivata l'eremita assumerà tratti fisici simili a quelli di un rospo, un bonus fisico-motorio di un grado e un surplus di Chakra ottenibile massimo due volte per incontro. Il surplus non può eccedere il massimale di Chakra Bonus conferito dalla modalità stessa e può essere utilizzato mentre la Modalità è attiva, se non utilizzato tutto, tornerà disponibile al riattivarsi della Modalità Eremitica. Inoltre per tutta la sua durata, l'Eremita sarà in grado di percepire ogni singola entità di Chakra, nel raggio di 500 metri, senza neppure concentrarsi e di riconoscerne il Chakra se lo ha già percepito. Egli non potrà distinguere Cloni fisici dagli originali, ma può essere utile contro Tecniche di trasformazione come la Henge no Jutsu. Non è possibile percepire la direzione, la quantità e la distanza del Chakra individuato. Se si vede il soggetto in questione però, sarà possibile associare al medesimo il Chakra percepito. È possibile conoscere l'esatta posizione del bersaglio attraverso un contatto diretto fra il suo Chakra e quello dell'Eremita. La Tecnica richiede tre Turni di concentrazione dove il ninja deve rimanere immobile e con gli occhi chiusi mentre raccoglie l'energia naturale. Essere in possesso della Specializzazione in Senjutsu permette di entrare immediatamente in Modalità Eremitica senza attendere i tre Turni ma semplicemente battendo le mani tra di loro ed attendendo un secondo, in questo caso allo scadere dei cinque Turni bisognerà attendere due Turni prima di poterla riattivare.
    [Chakra Surplus: Chuunin: 20; Sp.Jounin: 30; ANBU: 40; Jounin 50]
    Evocando Fukusaku & Shima sarà possibile raddoppiare il proprio Surplus di Chakra.
    La Tecnica dura cinque Turni, con Fukasaku & Shima durerà dieci.

    Consumo: N/A



    avvertendo dentro di sè una scarica d'energia che allievò leggermente la debolezza che sentiva dopo aver subito quella combo di attacchi da parte del nemico mentre esteticamente apparve un'ombra color arancio intorno alle orbite oculari. Yuzin era ancora fermo in quel dislivello del terreno creato dalla tecnica dell'avversario che era distanza quattro metri da lui e non appena acquisì i poteri eremiti percepì il chakra dell'uomo con cui stava combattendo confermando che in effetti era proprio Kaede stesso: Allora sei tu. Avevo dei sospetti ma ora non c'è dubbio. Affermò l'eremita verso il mukenin, probabilmente camuffato, così decise di chiedere aiuto ai suoi amici anfibi per sconfiggere il mukenin conoscendo il suo vero potenziale. Senza perdere preziosi secondi allora strofinò il pollice sinistro sulla gamba destra che ancora sanguinava dopodichè compose la stessa serie di sigilli usata prima per evocare il clone ma questa volta per un motivo diverso


    Kuchiyose no Jutsu - Tecnica del Richiamo
    wO40LkC
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Quest'abilità viene appresa esclusivamente da Shinobi dal rango Chuunin in poi. Non per la complessità stessa dell'abilità, ma in particolare tale normativa tutela gli Shinobi privi d'esperienza in modo che non facciano una scelta avventata ed errata. Una volta stipulato un Contratto con una razza animale infatti, non sarà più possibile tornare indietro e vi si rimarrà legati a vita. Le evocazioni necessitano di una notevole quantità di Chakra emessa tutta insieme per esser evocate, e per questo può risultare di difficile utilizzo. Per utilizzare la tecnica bisogna versar anche una minuscola goccia del proprio sangue per poi formare la serie di Sigilli necessari per l'esecuzione del Jutsu, che sono i seguenti: Cinghiale, Cane, Gallo, Scimmia, Pecora.
    Per riuscire ad evocare taglie Grandi è necessario il grado Sp.Jounin, per le Leggendarie quello ANBU.
    Consumo: 10 / 20 / 30 / 40

    Gamakichi
    uQmkV6n
    Le dimensioni di questo giovane rospo arrivano a venticinque metri di diametro e quarantacinque metri d'altezza. Ha un carattere estroverso e non perde mai l'occasione per parlare o aiutare il proprio evocatore. Ottimo combattente, amante del pericolo ed eccellente stratega, è armato di una kodachi con il fodero di legno, lunga circa ventitré metri, che maneggia con estrema abilità e grazie al quale può abbattere Jutsu difensivi di livello B, se carica l'arma a due mani arriverà ad abbattere persino una difesa A, ma rimarrà poi stordito per un Turno. È estremamente agile viste le sue dimensioni ridotte e la sua velocità e alta, purtroppo non è così resistente e basteranno due Jutsu di livello A per costringerlo a ritirarsi.



    quindi poggiò la mano sinistra a terra dalla quale si diramò una raggiera di kanji neri dai quali venne evocando questa volta da un'enorme nube di fumo bianco Gamakichi, un rospo alto quarantacinque metri e dal diametro di venticinque, che sul suo muso portava il suo evocatore: Ehi Gamakichi, vedi quel tizio lì? Dobbiamo sconfiggerlo, è molto forte quindi attento. Sentenziò rapidamente il mezzo demone della Foglia all'anfibio dando più informazioni possibili nel minor tempo possibile mentre si massaggiava istintivamente il petto ancora provando quella sensazione di dolore creata dalla strana arma lanciata nella tecnica illusoria del nemico: Mmm va bene, ci penso io. Replicò gracchiando il rospone per poi iniziare ad accumulare nella sua bocca del chakra mischiandolo con la sua saliva per poi sputare dalle fauci un getto di sciroppo d'amido che misurava otto metri in altezza e larghezza e venti metri in lunghezza mirando all'avversario. Contemporaneamente il mezzo demone della Foglia incrociò entrambi gli indici ed i medi al petto evocando un clone che avendo già il suo incarico nella mente si allontanò dal campo di battaglia discendendo lungo la schiena dell'enorme anfibio per poi nascondersi a quaranta metri di distanza dallo scontro all'interno di una macchia di alberi e dopo aver rilasciato la tecnica personale del suo originale facendo sparire quindi l'aura intorno al corpo e le due righe a croce rosse iniziò subito a meditare e raccogliere energia naturale, mentre il vero Yuzin nel frattempo ne approfittava per riprendersi dalle botte subite stando al sicuro sul muso del rospone mentre questo combatteva ed avvertì la forza dei poteri demoniaci abbandonare il suo corpo. Successivamente Gamakichi dopo aver sparato il getto di sciroppo d'amido continuò l'attacco sfoderando la sua kodachi e subito sferrando un colpo verticale dall'alto verso il basso con la sua kodachi di trenta metri che teneva con entrambe le zampe anteriori con l'intento di eseguire un gigantesco fedente verso Kaede e dopo aver sferrato il fendente Gamakichi si sentì confuso a causa del colpo.


    Kage Bunshin no Jutsu - Tecnica dei Cloni d'Ombra
    GVXt
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica è più avanzata rispetto alla Bunshin no Jutsu e consiste infatti nella creazione di copie dotate di consistenza fisica, in grado quindi di provocare danni reali. I cloni svaniscono in una piccola nube di fumo non appena vengono feriti, quando l'utilizzatore decide di annullarli oppure quando non ha più Chakra. Il vero punto di forza del Jutsu è che i cloni, non appena svaniti, trasferiscono tutte le conoscenze e le capacità acquisite al proprietario, che esse siano informazioni segrete o conoscenze acquisite durante un allenamento. Questi cloni hanno la facoltà di utilizzare qualsiasi Abilità o Jutsu.
    - Il Chakra utilizzato dai cloni viene ovviamente scalato dall'originale e si dissolvono se subiscono una qualsiasi forma di ferita.
    Il clone gode in tutto e per tutto dello stesso equipaggiamento dell'originale, a partire dagli indumenti fino agli oggetti di natura metallica. Fanno eccezione Armi Leggendarie ed oggetti monouso come Carte-bomba e Kit di Pronto Soccorso.
    Consumo: 8 (A Clone)

    Kaeru no Chikara - Vigore del Rospo
    9zgKcWb
    Sviluppatore: Yuzin Asuka
    Livello: B
    Tipo: Taijutsu
    Dopo innumerevoli allenamenti, il ninja è riuscito ad imitare il processo della Kawazu Kumite, affinando però il flusso del suo chakra base riuscendo così ad irrorare molto di più i muscoli, rafforzando tutto il corpo e rendendo gli arti più reattivi ai movimenti. Grazie a quest'afflusso di chakra maggiore il ninja potenzierà le sue capacità nel Taijutsu ed otterrà un bonus di ben due gradi alle capacità fisico-motorie, e si potrà notare esteticamente un'aura di colore rosso tutt'intorno il corpo, inoltre appariranno delle linee a croce sul viso, sempre rosse.
    Richiede la Modalità Eremita.
    Consumo: 8 (A Turno)


    Mizuame Teppō - Proiettile di Sciroppo d'Amido
    yWqwdy3
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Senjutsu
    Tramite questa tecnica Gamakichi impasterà nella propria bocca del Chakra con la saliva per poi sputarlo contro l'avversario. Il proiettile avrà una gittata di trenta metri, viaggerà a velocità medio-alta e avrà altezza e larghezza di otto metri per una lunghezza di venti. Se colpisce un bersaglio esso causerà solo danni di medio-lieve entità da impatto, però qualsiasi cosa venga a contatto con esso si ritroverà invischiata pesantemente nello sciroppo per ben due turni. Nel primo turno non ci si potrà muovere se non leggermente oltre a vedersi impedito l'uso della vista, olfatto e udito per percepire qualsiasi persona si trovi all'esterno dello sciroppo, a causa della viscosità dello stesso, nel caso in cui sia stata colpita la testa. Nel secondo turno, si riuscirà a liberarsi dallo sciroppo ma il peso e la viscosità dello stesso rimarranno sulle vesti, causandone un calo motorio di ben due gradi. Ci si potrà liberare fin da subito con una tecnica almeno di livello B, in quel caso si risentirà soltanto di un calo motorio di un grado fino alla fine del turno.
    Consumo: 8



    Chakra: 110 - 8 - 4 - 8 - 8 - 8 = 74.
    Chakra eremitico: 0 + 30 - 30 = 0.
    Stato fisico: Ferita medio-grave da taglio al fianco destro, ferita medio-grave da taglio alla gamba destra, ferita medio-grave da impatto su tutto il corpo, ferita lieve da caduta, ferita grave da impatto al petto, ferita grave da impatto alla schiena.
    Stato mentale: Teso.
    Note:
    - clone in meditazione per mod. eremitica 3/3
    - clone in meditazione per mod. eremitica 1/3
    Bonus/malus:
    +2 fisico-motorio Kaeru no Chikara - Vigore del Rospo
    +0.5 velocità pesi non indossati
    +1 fisico-motorio Akuma no Ishi - Volontà Demoniaca 3/3
    -1 fisico ferita medio-grave da taglio 2/2 (malus)
    -1 motorio ferita grave da impatto 1/3
    -2 fisico-motorio Jikūkan no Mira - Specchio Spaziotemporale Illusorio 1/2
    +1 fisico-motorio mod. eremitica 1/4

    Equipaggiamento:
    Borsa
    ArmiAccessori
    Kunai 10/10Radiolina
    Senbon 20/20Binocolo
    Cartabomba 5/5Pillole del Soldato 3/3
    Shuriken 20/20Fili Metallici 30m/30m
    Tasca supplementare
    Armi
    Rasoi 25/25

    Taschino Supplementare
    Accessori
    Lima
    Indossato
    SlotOggetto
    Altro- Coprinaso (non indossato)
    - Cappuccio nero cucito a mano (non indossato)
    Braccio sxCoprifronte
    Custodia
    Armi
    Tirapugni (non indossati)


    Zaino

    Armi

    LiberoLiberoLibero

    Altro

    Taschino da Braccio
    Armi
    Shuriken a 3 punte 30/30


    Tasche Aggiuntive
    Accessori
    Tonico del Sangue 3/3
    Pietra focaia


    Gilet
    AccessoriArmi
    Cimice 3/3-libero-
    Torcia//


    Edited by ErBraciola - 26/1/2024, 00:13
     
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    Pensato Kaede
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    Segno Maledetto • Primo Stadio
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    Livello: C
    Tipo: Senjutsu
    Appena rilasciato, si infiammerà, estendendosi su tutto il corpo del Ninja, partendo dal punto in cui è posto e ricoprendolo di simboli di color nero che ricordano il simbolo del Segno in stato di quiete. Il ricorrere a questo livello comporta l'aumento delle capacità fisico-motorie di un grado e un surplus di Chakra ottenibile solo una volta per incontro.
    [Chakra Surplus: Chuunin: 30]
    La tecnica può essere mantenuta per tre Turni consecutivi poi saranno necessari tre Turni di riposo.
    Consumo: N/A

    Yuzin si ritrovò completamente travolto da entrambi gli attacchi gravitazionali del rosso. Il primo lo sbalzò lontano ed il secondo lo schiacciò con violenza contro il terreno. Ma ciò non bastò a distruggere il suo corpo ed il suo spirito. Il ragazzo era maturato e migliorato notevolmente, probabilmente in passato sarebbe già svenuto o morto. Nuovamente in piedi anche se con le dovute difficoltà, il giovane eremita eseguì una sequenza di due sigilli per poi creare dal proprio corpo, nello specifico dalle proprie maniche, una nube molto densa di fumo bluastro che in poco tempo cominciò a ricoprire l'intera area. Kaede conosceva bene quella tecnica e prontamente eseguì una serie di sigilli per poi richiamare una piccola quantità di chakra tramite la quale andò a ricreare delle forti raffiche di vento sul campo di battaglia. Le folate diradarono in pochissimo tempo il fumo bluastro permettendo al rosso di vedere quello che il proprio avversario stesse facendo. Il giovane eremita evocò al proprio fianco un proprio clone per poi dissolverlo praticamente all'istante.
    Allora sei tu. Avevo dei sospetti ma ora non c'è dubbio. disse il ragazzo poco prima di prendere del sangue da una delle proprie ferite ed eseguire la tecnica del richiamo. Un mastodontico rospo rossastro apparve sul terreno dopo un gigantesco sbuffo di fumo. Yuzin si trovava sul muso di quest'ultimo dando indicazioni alla propria creatura sul da farsi.
    Kaede fece un leggero sorriso dicendo "Anche il tuo rospo è cresciuto.." per poi subito dopo il suo avversario, eseguire il necessario per evocare anche lui un'evocazione del proprio contratto. Utilizzando il sangue ancora fresco di una delle ferite da taglio curate in precedenza, decise di ricorrere ad una delle creature più resistenti del proprio repertorio.
    Fuuton: Taifūikka - Tifone Vorticante
    Gndi
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica non ha nessun potenziale offensivo o difensivo, bensì soltanto strategico. Permette, al termine della serie di sigilli necessaria, di muovere l'aria intorno al ninja, provocando leggere, ma continue, folate di vento con lo scopo di ripulire il campo di battaglia per un raggio di cinquanta metri intorno all'utilizzatore da qualsiasi fumo, nebbia, gas o polvere, derivato da Tecniche o non, che non abbia alcun scopo offensivo o difensivo, ma solo quello di ostruire la vista e che non siano di livello superiore al C. La Tecnica dura fino a quando se ne paga il Consumo.
    Consumo: 2 (A Turno)

    Kuchiyose no Jutsu - Tecnica del Richiamo
    Yq9t
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Quest'abilità viene appresa esclusivamente da Shinobi dal rango Chuunin in poi. Non per la complessità stessa dell'abilità, ma in particolare tale normativa tutela gli Shinobi privi d'esperienza in modo che non facciano una scelta avventata ed errata. Una volta stipulato un Contratto con una razza animale infatti, non sarà più possibile tornare indietro e vi si rimarrà legati a vita. Le evocazioni necessitano di una notevole quantità di Chakra emessa tutta insieme per esser evocate, e per questo può risultare di difficile utilizzo. Per utilizzare la tecnica bisogna versar anche una minuscola goccia del proprio sangue per poi formare la serie di Sigilli necessari per l'esecuzione del Jutsu, che sono i seguenti: Cinghiale, Cane, Gallo, Scimmia, Pecora.
    Per riuscire ad evocare taglie Grandi è necessario il grado Sp.Jounin, per le Leggendarie quello ANBU.
    Consumo: 30

    Taglia Grande
    Crostaceo Gigante
    hssBfwy
    Tale animale è identico ad un suo simile, eccetto per le dimensioni. Questo granchio infatti misura ben venti metri di lunghezza. La sua difesa è alta, grazie alla spessa corazza naturale, e lo rende capace di resistere fino a tre Jutsu di livello B o due di livello A oppure uno di livello S.
    È capace di muovere con discreta agilità le chele, che potrà utilizzare per colpire l'avversario ed infliggere delle ferite di media entità. Essendo molto pesante è poco mobile, infatti possiede una bassa velocità.

    Un gigantesco granchio dal carapace rosso con una lunghezza di circa venti metri apparve sul campo di battaglia. Kaede si posizionò esattamente sul suo dorso fissando il proprio avversario che a sua volta era in una posizione molto simile. Il gigantesco rospo dopo i comandi impartiti dal proprio evocatore, sputò dalla propria bocca una grossa quantità di quello che sembrava una sorta di liquido alquanto denso. Vista la distanza abbastanza ravvicinata tra le due creature il granchio non potè minimamente schivare o proteggersi dall'attacco. L'unica cosa che potè fare fu quella di alzare una chela per fare da scudo al proprio padrone evitando così che restasse anche lui invischiato in quello schifo appiccicoso. Approfittando del momento di vulnerabilità, il grosso anfibio sfoderò la sua gigantesca katana tentando di colpire con un poderoso attacco verticale discendente il rosso. Con molta difficoltà il crostaceo provò a sollevare la chela sinistra ma non fu abbastanza veloce e forte per frapporre anch'essa al colpo a causa del viscidume, al contrario quella destra era già alzata in quanto era stata utilizzata per proteggere Kaede dall'insidioso attacco. La Katana colpì in pieno la chela spezzandone e tranciandone di netto una delle due estremità distruggendo completamente la sua possibilità di esser utilizzata per afferrare o stritolare qualcosa. Fortunatamente il colpo venne arrestato nonostante avesse praticamente reso inutilizzabile parte dell'arto destro della creatura. Kaede richiamò i propri poteri gravitazionali per poi spiccare il volo e posizionarsi esattamente a mezz'aria tra le due creature che dopo l'impatto erano a pochissimi metri di distanza tra di loro. Alzando le mani verso l'enorme rospo, cominciò nuovamente a manipolare i campi gravitazionali per cercare di sollevare di circa cinque metri l'imponente anfibio per poi spingerlo via o in quel caso attrarlo via il più possibile in direzione opposta alla posizione del proprio granchio. Oltre al rospo vennero attratte anche grosse quantità di sciroppo presenti tra le zampe del granchio con lo scopo non solo di liberarne anche se in parte il corpo, ma allo stesso tempo utilizzare il suo stesso liquido appiccicoso contro il proprio avversario. Ben tre masse di sciroppo denso vennero sollevate e scagliate nella stessa posizione in cui sarebbe dovuto esser attratto l'enorme rospo rosso. Nel frattempo, una volta libero anche se parzialmente, il gigantesco crostaceo fece qualche passo indietro anche se con abbastanza difficoltà visto che non tutto lo sciroppo era stato eliminato, per poi sputare dalla propria bocca una vera e propria valanga d'acqua verso la posizione del rospo e del suo evocatore. Ma l'offensiva non terminò lì, una volta lanciata la tecnica, il crostaceo cominciò a cavalcare tale massa acquatica come se fosse un'onda per poi scagliarsi come se fosse un proiettile contro l'eremita e la propria evocazione tentando di utilizzare il suo durissimo carapace per schiantarsi violentemente contro i bersagli evitando ovviamente il proprio utilizzatore che non si trovava sul percorso in quanto a mezz'aria.
    Nel frattempo Kaede si trovava a circa trenta venticinque metri di altezza nel punto centrale in cui si trovavano all'inizio dello scambio entrambe le due mastodontiche creature, si era innalzato ulteriormente rispetto al momento in cui utilizzo il Bansho Tenin per evitare di restare coinvolto dal successivo attacco della propria creatura.
    Rin'negan no Tobu - Volo del Rin'negan (Mondo Divino)
    np9QTmG
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questa Tecnica l'utilizzatore del Rin'negan manipola i campi gravitazionali esclusivi del proprio corpo per permettersi di volare, seppur per un breve periodo. Il Jutsu non necessita di Sigilli, ma solo di accumulare una discreta quantità di Chakra nel proprio corpo; dopo un paio di secondi sarà poi possibile muoversi nell'aria secondo la propria volontà. L'utilizzatore sarà in grado di volare a velocità medio-alta fintanto che la Tecnica rimane attiva ed eventuali potenziamenti o depotenziamenti fisico-motori non la influenzeranno, ad eccezione delle Tecniche che agiscono sul peso corporeo. Se utilizzata per volare a scopo di viaggio durante una Quest, la sua durata può essere protratta fino ad un massimo ventiquattro ore con un solo utilizzo.
    Se utilizzata per volare a scopo di viaggio durante una Quest, un solo utilizzo avrà durata di ventiquattro ore e non avrà consumo.
    Consumo: 8-2=6 (A Turno)

    Banshou Tenin - Attrazione di Tutte le Creature (Mondo Divino)
    qP5wYHy
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è una delle tre Tecniche del Rin'negan che si basa sul controllo della gravità. Tale Jutsu permette di creare campi gravitazionali attrattivi, che attrarranno fino ad un massimo di quattro bersagli, che possono essere un oggetto, persona o Evocazione massimo di Taglia Grande nel raggio di dieci metri verso di sé. La Tecnica di base dura cinque secondi. La forza di attrazione sarà pari a quella di gravità e sarà tale che difese di livello B o inferiori non riusciranno ad opporsi ad essa, per cui il bersaglio attratto sfonderà la difesa continuando la sua corsa verso l'utilizzatore. Infine i bersagli potranno essere mantenuti sollevati in volo o scagliati verso una determinata posizione o bersaglio finché il campo attrattivo viene alimentato dal chakra del suo utilizzatore; la forza di lancio del bersaglio scagliato sarà tale da sfondare difese B e causare ferita Medio-Grave da Impatto o da Taglio, il bersaglio scagliato non subirà alcun danno se non l'eventuale da caduta. La Tecnica non necessita di Sigilli ma solo di sollevare davanti a sé una mano e, dopo un paio di secondi, l'oggetto o la vittima designata sarà attratta verso l'utilizzatore.
    Necessario un Turno di riposo prima di poter riutilizzare il Banshou Tenin (di qualsiasi livello) di nuovo.
    Consumo: 15-3=12

    Suiton: Houmatsu Rappa - Impatto della Bolla Acquatica
    dGUZ1bR
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa tecnica d'elemento Suiton permetterà al crostaceo evocato d'emettere un getto che man mano diventa una vera e propria nube d'acqua, che colpirà il nemico come fosse una valanga. Inoltre il crostaceo cavalcherà l'onda, provando quindi a schiantarsi contro l'avversario. Il getto arriverà ad una distanza massima di quindici metri per tre di larghezza, e provoca danni medio-gravi se investiti in pieno dalla sua potenza, gravissimi se si viene colpiti anche dalla gigantesca evocazione. Se colpiti solo di striscio i danni saranno medi ma si rischia comunque di rimanere vagamente intontiti o disorientati all'inizio del turno.
    Consumo: 4


    YxWw7snKaede Nakayama - Rango: Anbu
    Stato fisico: 1 frattura grave da impatto sterno
    Stato Psicologico: Concentrato
    Chakra: 254-2(tifone)-30(kuchy grande)-12(bansho A)-4(bolla)=206
    Surplus SM 1°: 17-6(volo)=11
    Note: -0,5 motorio in corpo a corpo(1 occhio chiuso)
    -1 Motorio ferita grave (2/3 turni)
    +1+1 fisico motorio SM (2/3 turni)

    Equipaggiamento:
    Tripla Borsa
    ArmiAccessori
    Cartabomba 5/5Torcia
    Shuriken 20/20Olio Infiammabile (2 Boccette)
    Kunai 10/10Pietra Focaia (Incastonata tra i denti)
    Palla di Luce 1/2Pillole del Soldato 3/3
    Senbon 20/20Radiolina
    Bombe Fumogene 3/3Fili Metallici (20m)
    Gokan Sakusou 5/5Maschera Respiratoria
    Shuriken ad Astro 20/20Recipiente
    Kimono
    ArmiAccessori
    Kunai a tre Punte 5-Libero-
    Rasoi (Pacco da 25)-Libero-

    Abbigliamento ninja e armi indossabili:
    Indossato
    SlotOggettoDescrizione/Secondo Oggetto
    Volto-Libero-//
    Collo/volto-Libero-//
    OrecchieOrecchio Dx - RadiolinaOrecchio Sx - //
    Petto/addomeKimono//
    BracciaBende//
    Sigilli di Evocazione braccio dxOkatana-Libero-
    Sigilli di evocazione braccio sxWakizashiPalla Bomba (Pacco da 5)
    Indice DestroAnello Gyoku+25 Pt. Chakra
    Tasca SupplementareShuriken a Tre Punte (Pacco da 30)//
    Taschino da BraccioFumogeni (Pacco da 5)//


    Edited by Markodarko97 - 26/1/2024, 12:19
     
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    Kaeru no Chikara - Vigore del Rospo
    9zgKcWb
    Sviluppatore: Yuzin Asuka
    Livello: B
    Tipo: Taijutsu
    Dopo innumerevoli allenamenti, il ninja è riuscito ad imitare il processo della Kawazu Kumite, affinando però il flusso del suo chakra base riuscendo così ad irrorare molto di più i muscoli, rafforzando tutto il corpo e rendendo gli arti più reattivi ai movimenti. Grazie a quest'afflusso di chakra maggiore il ninja potenzierà le sue capacità nel Taijutsu ed otterrà un bonus di ben due gradi alle capacità fisico-motorie, e si potrà notare esteticamente un'aura di colore rosso tutt'intorno il corpo, inoltre appariranno delle linee a croce sul viso, sempre rosse.
    Richiede la Modalità Eremita.
    Consumo: 8 (A Turno)

    Sennin Moodo - Modalità Sennin
    GSu4
    Livello: C
    Tipo: Senjutsu
    Tecnica con cui si accumula Energia Naturale nel proprio corpo ottenendo così maggiori capacità fisico motorie ed un aumento del Chakra. Una volta attivata l'eremita assumerà tratti fisici simili a quelli di un rospo, un bonus fisico-motorio di un grado e un surplus di Chakra ottenibile massimo due volte per incontro. Il surplus non può eccedere il massimale di Chakra Bonus conferito dalla modalità stessa e può essere utilizzato mentre la Modalità è attiva, se non utilizzato tutto, tornerà disponibile al riattivarsi della Modalità Eremitica. Inoltre per tutta la sua durata, l'Eremita sarà in grado di percepire ogni singola entità di Chakra, nel raggio di 500 metri, senza neppure concentrarsi e di riconoscerne il Chakra se lo ha già percepito. Egli non potrà distinguere Cloni fisici dagli originali, ma può essere utile contro Tecniche di trasformazione come la Henge no Jutsu. Non è possibile percepire la direzione, la quantità e la distanza del Chakra individuato. Se si vede il soggetto in questione però, sarà possibile associare al medesimo il Chakra percepito. È possibile conoscere l'esatta posizione del bersaglio attraverso un contatto diretto fra il suo Chakra e quello dell'Eremita. La Tecnica richiede tre Turni di concentrazione dove il ninja deve rimanere immobile e con gli occhi chiusi mentre raccoglie l'energia naturale. Essere in possesso della Specializzazione in Senjutsu permette di entrare immediatamente in Modalità Eremitica senza attendere i tre Turni ma semplicemente battendo le mani tra di loro ed attendendo un secondo, in questo caso allo scadere dei cinque Turni bisognerà attendere due Turni prima di poterla riattivare.
    [Chakra Surplus: Chuunin: 20; Sp.Jounin: 30; ANBU: 40; Jounin 50]
    Evocando Fukusaku & Shima sarà possibile raddoppiare il proprio Surplus di Chakra.
    La Tecnica dura cinque Turni, con Fukasaku & Shima durerà dieci.

    Consumo: N/A



    Il mezzo demone della Foglia si era ripreso un po' dagli attacchi subiti precedentemente, anche se comunque respirava in mdoo affannoso per le costole rotte che non gli permettevano di fare respiri completi. Nel frattempo osservava la sua evocazione sferrare quegli attacchi che però vennero intercettati dal suo avversario il quale a sua volta evocò un enorme granchio lungo venti metri che alzando le chele parò sia il getto di sciroppo appiccicoso sia il fendente lanciato da Gamakichi con la sua kodachi, che però con l'ultimo attacco riuscì a tranciare a metà la chela destra mentre la sinistra venne ricoperta dallo sciroppo d'amido.
    Gli spettatori negli spalti intanto continuavano ad urlare eccitati per lo spettacolo che i due shinobi stavano dando ora con quel duello tra rospo e granchio, e lanciavano grida di tifo e derisione per uno o per l'altro combattente a seconda di chi tifavano ed odiavano ma l'eremita rimaneva concentrato sullo scontro infatti subito dopo l'offensiva vide Kaede levitare dal dorso della sua evocazione per poi mettersi in mezzo ai due grossi animali e non appena puntò entrambe le mani verso Gamakichi, quest'ultimo con il suo evocatore ancora sul suo muso iniziò a venire sollevato di circa cinque metri dal terreno per poi venire lanciato all'indietro dal mukenin per circa dieci metri prima di atterrare sul fianco destro a terra venendo anche ricoperto in alcune parti del suo corpo dal suo stesso sciroppo d'amido lanciato precedentemente. Non appena l'eremita notò la sua evocazione sollevarsi a mezz'aria Yuzin sfruttò con il controllo del chakra dei piedi e delle mani poggiandole sul muso dell'anfibio per rimanere saldo anche se riuscendoci con difficoltà per la forza di gravità che stava accusando: Gamakichi! tutto bene? Domandò l'eremita preoccupato per la sua evocazione mentre scalò l'enorme rospone posizionandosi sul suo ventre: Si tranquillo, è stata una bella botta ma sto bene per ora, mi sento anche un po' confuso ma mi riprenderò. Replicò gracchiando Gamakichi dolorante per il colpo ricevuto continuando a rimanere sdraiato sul fianco, quindi il mezzo demone della Foglia annuì e si voltò verso il suo avversario per riacquisire un campo visivo su di lui e fare il punto della situazione.
    Quando vide il granchio muoversi e sputare un getto d'acqua che man mano iniziava sempre ad ingrandirsi, Yuzin digrignò i denti e scattò lungo l'ultima parte del corpo di Gamakichi verso il granchio per poi lasciarsi cadere a terra e posizionarsi davanti l'anfibio: Anche se sono migliorato, sembra comunque più forte di me... devo sconfiggerlo ad ogni costo! Esclamò il mezzo demone della Foglia nei suoi pensieri mentre osservava quel fiume d'acqua avvicinarsi sempre di più, quindi istintivamente decise di ricorrere ad una delle sue tecniche difensive più rapide che conosceva alzando così entrambe le braccia davanti a sè e verso quell'enorme massa d'acqua che lo stava per travolgere e cominciò ad incanalare del chakra fuuton lungo negli arti superiori


    Fuuton: Kiryū - Corrente d'Aria
    PfJWvEp
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica Fuuton non necessita di Sigilli, ma solo di muovere una o due mani nella direzione in cui si vuole scaricare una forte corrente d'aria. Questa avrà sfumature verde brillante e potrà essere utilizzata allo scopo di difendersi o per spingere via eventuali avversari. La Tecnica crea infatti una corrente d'aria dal diametro di quattro metri, che si originerà dalla mano o dalle mani dell'utilizzatore e procederà fino a dieci metri di distanza. Essa non causa alcun danno al proprio avversario, ma sarà in grado di contrastare qualsiasi Jutsu di pari livello fintanto che viene mantenuto, oltre a scaraventare qualsiasi persona si trovi nel suo percorso per aria, facendoli allontanare fino a sei metri di distanza. L'avversario non potrà contrastare la spinta tramite il Controllo del Chakra sulle piante dei piedi, ma nel caso in cui riuscisse a trovare un modo per rimanere ancorato al terreno, per esempio conficcando una spada nello stesso, non potrebbe però muoversi fino al termine della Tecnica. La corrente può essere mantenuta fino alla fine del Turno. È in alternativa possibile comprimere la corrente Fuuton in una barriera solida semitrasparente dal diametro di due metri e spessa dieci centimetri, creabile soltanto ad un minimo di un metro dal palmo aperto della propria mano, al fine di ottenere una difesa più rapida ma con lo svantaggio di poter rimanere soltanto per tre secondi prima di sparire, contrastando eventuali Ninjutsu di pari livello per la durata. In tutti i casi la Tecnica non causerà alcun danno e per tutta la durata in cui si mantiene non si potranno utilizzare altre Tecniche che non siano A Turno attivate precedentemente.
    Consumo: 8



    per poi creare una corrente di vento con sfumature verde brillante dalle dimensioni di quattro metri e che si formò dai palmi delle mani dell'eremita intercettando poi quel fiume d'acqua che dal punto d'impatto si divise in due corsi d'acqua separati fluendo sui lati di Yuzin e della sua evocazione poco più dietro di lui. Tuttavia l'offensiva del nemico non terminò lì perchè il granchio stesso nel frattempo saltò sulla sua stessa tecnica suiton letteralmente cavalcandola e dirigendosi anche lui stesso verso Yuzin che osservando la scena iniziò a dubitare dell'efficacia della tecnica difensiva quasi pensando anche di spostarsi e lasciare Gamakichi al suo fato, ma decise di rimanere fermo sul posto mantenendo la difesa di vento attiva che sorprendentemente resse l'impatto anche contro l'enorme granchio. Dopo che la tecnica offensiva venne intercettata, il mezzo demone della Foglia rilasciò la difesa fuuton e nonostante il successo visibile davanti a lui sentiva la mano tremare per la paura di dover essere stato schiacciato sotto quell'enorme crostaceo.
    Dopo un respiro profondo si calmò e decise di passare lui all'attacco. Il chakra iniziava a scarseggiare e cominciava a sentire la debolezza a causa di esso ma non voleva demordere ed arrendersi in quel combattimento, ormai era arrivato così lontano e voleva concludere quel torneo nel modo migliore che poteva ed in quel momento gli venne un'idea che poteva dare un grande spettacolo alle persone sugli spalti ed un ghigno si dipinse sulle sue labbra mentre iniziava ad incanalare il chakra nel suo corpo facendolo fluire specialmente lungo gli arti superiori ed inferiori


    Kawazu Kumite - Stile del Rospo
    IwsNYaE
    Livello: C
    Tipo: Senjutsu
    Dopo numerosi allenamenti, l'eremita sarà capace d'utilizzare l'energia naturale assimilata per aumentare le proprie capacità nel Taijutsu. Durante l'utilizzo di questo stile di combattimento si avranno le proprie capacità fisico-motorie aumentate di un grado. In più la forza dello Shinobi potrà anche salire vertiginosamente, se si impiega un ulteriore apporto di Chakra, tale da aumentare i danni di qualsiasi Taijutsu, massimo di livello A, sferrato di un intero grado e renderlo capace di sollevare Evocazioni fino alla Taglia Leggendaria, l'apporto di Chakra dovrà esser pagato per ogni azione compiuta. Il vero punto di forza del Kawazu Kumite è però l'aura, invisibile ad occhio nudo, che circonderà il corpo dell'utilizzatore per una ampiezza di quindici centimetri (trenta centimetri di ampiezza massima nel caso di un pugno o di un calcio) e incrementerà la portata dei colpi in corpo a corpo, rendendo molto difficile scansare i colpi. Se si verrà colpiti soltanto dall'aura e non dal Taijutsu in sé e per sé, si subirà una ferita da impatto di mezzo grado inferiore al danno del Taijutsu utilizzato, nel caso in cui si tratti di un pugno normale si riceverà una ferita di medio-lieve entità; eventuali modificatori al danno dovranno essere considerati nel danno complessivo dell'aura.
    Necessaria la Modalità Eremitica Attiva, è possibile utilizzare soltanto Taijutsu e Ninjutsu portati in corpo a corpo finché questa tecnica è attiva.
    Consumo: 4 (A Turno) (+15 Per Azione)



    sentendo una nuova scarica d'energia dentro di lui che gli diede la spinta giusta per convincersi ancora di più sul non arrendersi fino alla fine oltre al sentire di meno l'affaticamento e la debolezza che ha provato finora dopo essere caduto vittima della tecnica illusoria. Successivamente si avvicinò all'evocazione di Kaede ed provò ad afferrare una delle cinque zampe sul lato destro del crostaceo mentre incanalava una seconda dose di chakra nelle grambe e nelle braccia per darsi più forza mentre cercò di alzare l'evocazione stessa per poi ruotare una volta su sè stesso, dopodichè con un ringhio di sforzo cercò di lanciare il grosso granchio con l'intento di colpire Kaede con la sua stessa evocazione che ha chiamato: Vediamo se ti piace questa. Pensava il mezzo demone della Foglia ansimando per lo sforzo e per il consumo del chakra che lo costrinse ad inginocchiarsi a terra con il sudore che gocciando dalla fronte e cadendo dalla punta del naso macchiava il terreno, anche se ora non si sentiva più debole come quando aveva subito l'illusione da parte del mukenin, mentre alle sue spalle sentiva Gamakichi rimettersi finalmente seduto.


    Chakra: 74 - 8 - 8 - 4 - 15 = 39.
    Chakra eremitico: 0.
    Stato fisico: Ferita medio-grave da taglio al fianco destro, ferita medio-grave da taglio alla gamba destra, ferita medio-grave da impatto su tutto il corpo, ferita lieve da caduta, ferita grave da impatto al petto, ferita grave da impatto alla schiena.
    Stato mentale: Determinato.
    Note:
    - clone in meditazione per mod. eremitica 2/3
    - status Gamakichi: 1/2 A subite
    Bonus/malus:
    +2 fisico-motorio Kaeru no Chikara - Vigore del Rospo
    +0.5 velocità pesi non indossati
    -1 motorio ferita grave da impatto 2/3
    -2 fisico-motorio Jikūkan no Mira - Specchio Spaziotemporale Illusorio 2/2 (malus)
    +1 fisico-motorio mod. eremitica 2/4
    +1 fisico-motorio Kawazu Kumite - Stile del Rospo

    Equipaggiamento:
    Borsa
    ArmiAccessori
    Kunai 10/10Radiolina
    Senbon 20/20Binocolo
    Cartabomba 5/5Pillole del Soldato 3/3
    Shuriken 20/20Fili Metallici 30m/30m
    Tasca supplementare
    Armi
    Rasoi 25/25

    Taschino Supplementare
    Accessori
    Lima
    Indossato
    SlotOggetto
    Altro- Coprinaso (non indossato)
    - Cappuccio nero cucito a mano (non indossato)
    Braccio sxCoprifronte
    Custodia
    Armi
    Tirapugni (non indossati)


    Zaino

    Armi

    LiberoLiberoLibero

    Altro

    Taschino da Braccio
    Armi
    Shuriken a 3 punte 30/30


    Tasche Aggiuntive
    Accessori
    Tonico del Sangue 3/3
    Pietra focaia


    Gilet
    AccessoriArmi
    Cimice 3/3-libero-
    Torcia//


    Edited by ErBraciola - 26/1/2024, 21:08
     
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    Narrato
    Parlato Kaede
    Pensato Kaede
    Yuzin Asuka


    Segno Maledetto • Primo Stadio
    coBRYiJ
    Livello: C
    Tipo: Senjutsu
    Appena rilasciato, si infiammerà, estendendosi su tutto il corpo del Ninja, partendo dal punto in cui è posto e ricoprendolo di simboli di color nero che ricordano il simbolo del Segno in stato di quiete. Il ricorrere a questo livello comporta l'aumento delle capacità fisico-motorie di un grado e un surplus di Chakra ottenibile solo una volta per incontro.
    [Chakra Surplus: Chuunin: 30]
    La tecnica può essere mantenuta per tre Turni consecutivi poi saranno necessari tre Turni di riposo.
    Consumo: N/A

    Fuuton: Taifūikka - Tifone Vorticante
    Gndi
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica non ha nessun potenziale offensivo o difensivo, bensì soltanto strategico. Permette, al termine della serie di sigilli necessaria, di muovere l'aria intorno al ninja, provocando leggere, ma continue, folate di vento con lo scopo di ripulire il campo di battaglia per un raggio di cinquanta metri intorno all'utilizzatore da qualsiasi fumo, nebbia, gas o polvere, derivato da Tecniche o non, che non abbia alcun scopo offensivo o difensivo, ma solo quello di ostruire la vista e che non siano di livello superiore al C. La Tecnica dura fino a quando se ne paga il Consumo.
    Consumo: 2 (A Turno)

    Rin'negan no Tobu - Volo del Rin'negan (Mondo Divino)
    np9QTmG
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questa Tecnica l'utilizzatore del Rin'negan manipola i campi gravitazionali esclusivi del proprio corpo per permettersi di volare, seppur per un breve periodo. Il Jutsu non necessita di Sigilli, ma solo di accumulare una discreta quantità di Chakra nel proprio corpo; dopo un paio di secondi sarà poi possibile muoversi nell'aria secondo la propria volontà. L'utilizzatore sarà in grado di volare a velocità medio-alta fintanto che la Tecnica rimane attiva ed eventuali potenziamenti o depotenziamenti fisico-motori non la influenzeranno, ad eccezione delle Tecniche che agiscono sul peso corporeo. Se utilizzata per volare a scopo di viaggio durante una Quest, la sua durata può essere protratta fino ad un massimo ventiquattro ore con un solo utilizzo.
    Se utilizzata per volare a scopo di viaggio durante una Quest, un solo utilizzo avrà durata di ventiquattro ore e non avrà consumo.
    Consumo: 8-2=6 (A Turno)

    L'enorme anfibio non riuscì a contrastare la forza attrattiva che lo coinvolse finendo con lo schiantarsi a circa dieci metri di distanza all'indietro. Il giovane eremita non abbandonò la sua creatura restando ancorato sul suo corpo durante tutto lo spostamento. L'offensiva del granchio al contrario venne completamente nullificata da quella che sembrava una barriera formata da raffiche di vento di uno strano verde brillante. Quasi come se fossero una muraglia riuscirono non solo a dividere il flusso acquatico della creatura ma anche ad ammortizzare completamente l'impatto causato dal suo violento schianto. Kaede intanto cominciò a scendere rapidamente verso il basso con lo scopo di tornare coi piedi per terra. Qualcosa di sorprendente accadde però in quel frangente. Yuzin si avvicinò al crostaceo per poi afferrarlo saldamente per una delle zampe. Con una forza sovrumana e al di fuori di qualsiasi cosa il rosso ebbe mai visto, cominciò a sfruttare un movimento roteante per sollevare il mastodontico crostaceo ed infine scagliarlo con violenza contro il suo stesso evocatore. Kaede per un attimo non ebbe più il suo sguardo impassibile, quella dimostrazione di forza riuscì a scalfire completamente il suo essere che per un attimo si sentì addirittura intimorito. "Non è solo migliorato.. ora è.. forte." pensò mentre la creatura stava per raggiungerlo e colpirlo. Ma prima che potesse esserci l'impatto, si riprese dal momento di leggero smarrimento per poi far scomparire in un gigantesco sbuffo di fumo il gigantesco granchio evitando così che potesse investirlo col proprio corpo.
    "Devo ammetterlo.. non sei più il ragazzino dell'ultima volta. Ma questo non è ancora abbastanza.." riutilizzando nuovamente il sangue presente sul proprio corpo eseguì nuovamente il necessario per utilizzare nuovamente la tecnica del richiamo. Fortunatamente bastava un piccolissimo tributo di sangue e le ferite precedentemente subite anche se rigenerate avevano macchiato sia il suo kimono che la sua stessa pelle di fresco e rosso sangue. Tornato coi piedi per terra ed annullata la capacità che gli permetteva di volare, evocò sul campo di battaglia tre mastodontici millepiedi che senza indugiare cominciarono ad agitarsi infilandosi con rapidità nel terreno lasciando tre enormi buche una alle spalle del rosso e le altre due una alla sua destra ed una alla sua sinistra. La tecnica che creava folate di vento con lo scopo di eliminare fumi o polveri sul campo di battaglia venne dissolta in quanto non più necessaria. Mentre i grossi insetti si muovevano sotto terra, Kaede cominciò a muoversi verso la direzione di Yuzin. Le tre evocazioni avevano un'idea abbastanza chiara sulla posizione del loro bersaglio in quanto la vista condivisa con il loro evocatore gli permetteva di capire alla perfezione cosa stesse succedendo all'esterno. Una volta arrivati al di sotto di Yuzin e anche dell'enorme rospo, li superarono per poi fuoriuscire esattamente alle spalle dei due. Il loro scopo fu quello di colpire il gigantesco anfibio all'unisono fuoriuscendo improvvisamente dal terreno alle loro spalle per tentare di spingerlo o scaraventarlo con un potente impatto addosso al giovane eremita. Nel frattempo Kaede si era portato ad una distanza di circa dieci metri per poi eseguire un singolo sigillo e convogliare una grossa quantità di chakra katon per poi espellerlo dalla bocca sotto forma di una gigantesca colonna di fiamme che si divise in ben tre dragoni composti di puro fuoco. Subito dopo la loro generazione vennero scagliati tutti all'unisono verso la posizione di Yuzin sfruttando quindi un attacco su due lati opposti.
    Kuchiyose no Jutsu - Tecnica del Richiamo
    Yq9t
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Quest'abilità viene appresa esclusivamente da Shinobi dal rango Chuunin in poi. Non per la complessità stessa dell'abilità, ma in particolare tale normativa tutela gli Shinobi privi d'esperienza in modo che non facciano una scelta avventata ed errata. Una volta stipulato un Contratto con una razza animale infatti, non sarà più possibile tornare indietro e vi si rimarrà legati a vita. Le evocazioni necessitano di una notevole quantità di Chakra emessa tutta insieme per esser evocate, e per questo può risultare di difficile utilizzo. Per utilizzare la tecnica bisogna versar anche una minuscola goccia del proprio sangue per poi formare la serie di Sigilli necessari per l'esecuzione del Jutsu, che sono i seguenti: Cinghiale, Cane, Gallo, Scimmia, Pecora.
    Per riuscire ad evocare taglie Grandi è necessario il grado Sp.Jounin, per le Leggendarie quello ANBU.
    Consumo: 30

    Tris di Millepiedi Giganti
    TrisdiMillepiediGiganti_zps334821b3
    Ognuno di questi millepiedi, lungo circa venti metri, possiede una capacità notevole: quella di potersi infiltrare nel sottosuolo. Grazie a tale abilità, la loro potenza offensiva subirà notevoli miglioramenti, infatti potranno immergersi e fuoriuscire alle spalle dell'avversario, per poi attaccarlo con il proprio corpo e gettarlo a qualche metro di distanza, provocandogli solo pochi danni da impatto, oppure emergendo sotto l'avversario, non riuscendo a mangiarlo ma comunque scagliandolo in aria con diverse ferite equivalenti ad una medio-grave. Singolarmente sono capaci di abbattere difese di livello B con facilità, se attaccano tutti e tre lo stesso bersaglio saranno poi storditi per il resto del Turno, ma riusciranno persino ad abbattere una A. La loro difensiva è bassa, infatti ognuno non riesce a sostenere più di tre Jutsu di livello C o uno di livello B, e per questo motivo eviteranno gli attacchi nascondendosi sottoterra. La loro velocità è bassa sulla superfice, ma medio-alta nel sottosuolo. Quando sono immersi e si muovono, il suolo non muterà, ma gli spostamenti saranno udibili, anche se, data la lunghezza, non si percepirà perfettamente dove inizino o finiscano.

    Katonryuu no Jutsu - Tecnica dei Dragoni di Fuoco
    GVX9
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Con questo Ninjutsu si genera dalla propria bocca una colonna di fiamme che si dividerà in tre dragoni fiammeggianti che inseguiranno l'avversario fino a travolgerlo. Ogni drago sarà lungo al massimo cinque metri e procederà fino a quaranta metri, possiede un diametro di otto e procede verso il bersaglio a velocità media. Le creature di fuoco possono avere tutte lo stesso bersaglio o essere scagliate contro avversari differenti; se indirizzate contro un singolo nemico, l'utilizzatore può guidarne la traiettoria in maniera creativa, per esempio convergendo uno per fianco ed un terzo dall'alto o davanti. Ciascuna di esse infligge una ferita grave da Ustione, mentre se tutte e tre vanno a segno sullo stesso bersaglio si subirà una singola ferita di gravissima entità. Se indirizzati contro un singolo nemico, i Dragoni di Fuoco sono in grado di abbattere difese di pari livello. Se però nell'andare a segno si abbatte una difesa di livello A, l'entità della ferita inflitta scende a grave.
    Richiede Gouryuuka no Jutsu - Tecnica del Drago di Fuoco Supremo.
    Consumo: 15-3=12

    Il corpo di Kaede cominciava a risentire della fatica della battaglia. I suoi riflessi erano leggermente rallentati e le sue forze venivano meno. Non solo aveva subito ferite importanti ma anche il quantitativo di chakra utilizzando era parecchio. Poteva continuare ancora ma il suo fiato era abbastanza pesante rispetto alla norma e la ferita sullo sterno ad ogni respiro causava forte dolore. Ma era sopportabile, anche se con difficoltà era sopportabile. Il segno maledetto al termine dell'azione s'infiammò nuovamente. I classici motivi neri cominciarono nuovamente a muoversi ed espandersi sul corpo dell'ex otoniano andando a rivestire completamente la sua pelle indurendola e dandole un colore grigiastro. I suoi capelli si allungarono fuoriuscendo al di sotto della parrucca e due enormi ali a forma di mano squarciarono buona parte del kimono nella zona posteriore. L'energia che il segno donava al suo possessore era un toccasana per le situazioni di difficoltà. Il chakra naturale rinvigoriva corpo e spirito e sebbene non permettesse d'ignorare il dolore o la fatica, rendeva sicuramente il tutto più sopportabile. Kaede fissava in avanti verso il suo avversario, non era ancora minimamente finita.

    Segno Maledetto • Secondo Stadio
    ctZ8ys7
    Livello: B
    Tipo: Senjutsu
    All'attivazione del Secondo Stadio le macchie si uniscono, la pelle si indurisce diventando di un colore più scuro, i capelli si allungano del doppio, scurendosi o schiarendosi a seconda della situazione, mentre le iridi diventeranno gialle. Ogni tipo di Segno ha caratteristiche fisiche differenti, le più rilevanti sono le seguenti: Cielo spunteranno due ali a forma di mano sulla schiena, utilizzabili per planare; Terra spunterà una coda lunga un metro e mezzo; Acqua, Vento e Fulmine: spunteranno una, due o cinque corna sulla fronte di circa venti centimetri. Il ricorrere a questo livello comporta l'aumento delle capacità fisico-motorie di un grado e un surplus di Chakra ottenibile una volta per incontro.
    [Chakra Surplus: Sp.Jounin: 20; ANBU: 30; Jounin 40]
    La Tecnica può essere mantenuta per tre Turni consecutivi poi saranno necessari tre Turni di riposo.
    Consumo: N/A


    YxWw7snKaede Nakayama - Rango: Anbu
    Stato fisico: 1 frattura grave da impatto sterno
    Stato Psicologico: Concentrato
    Chakra: 206-27(kuchy)-12(draghi)=167
    Surplus SM 1°:11-6(volo)-2(tifone)-3(kuchy)=0
    Surplus SM 2°:30
    Note: -0,5 motorio in corpo a corpo(1 occhio chiuso)
    -1 Motorio ferita grave (3/3 turni)
    +1+1 fisico motorio SM 2° liv (1/3 turni)

    Equipaggiamento:
    Tripla Borsa
    ArmiAccessori
    Cartabomba 5/5Torcia
    Shuriken 20/20Olio Infiammabile (2 Boccette)
    Kunai 10/10Pietra Focaia (Incastonata tra i denti)
    Palla di Luce 1/2Pillole del Soldato 3/3
    Senbon 20/20Radiolina
    Bombe Fumogene 3/3Fili Metallici (20m)
    Gokan Sakusou 5/5Maschera Respiratoria
    Shuriken ad Astro 20/20Recipiente
    Kimono
    ArmiAccessori
    Kunai a tre Punte 5-Libero-
    Rasoi (Pacco da 25)-Libero-

    Abbigliamento ninja e armi indossabili:
    Indossato
    SlotOggettoDescrizione/Secondo Oggetto
    Volto-Libero-//
    Collo/volto-Libero-//
    OrecchieOrecchio Dx - RadiolinaOrecchio Sx - //
    Petto/addomeKimono//
    BracciaBende//
    Sigilli di Evocazione braccio dxOkatana-Libero-
    Sigilli di evocazione braccio sxWakizashiPalla Bomba (Pacco da 5)
    Indice DestroAnello Gyoku+25 Pt. Chakra
    Tasca SupplementareShuriken a Tre Punte (Pacco da 30)//
    Taschino da BraccioFumogeni (Pacco da 5)//


    Edited by Markodarko97 - 27/1/2024, 12:39
     
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    Sennin Moodo - Modalità Sennin
    GSu4
    Livello: C
    Tipo: Senjutsu
    Tecnica con cui si accumula Energia Naturale nel proprio corpo ottenendo così maggiori capacità fisico motorie ed un aumento del Chakra. Una volta attivata l'eremita assumerà tratti fisici simili a quelli di un rospo, un bonus fisico-motorio di un grado e un surplus di Chakra ottenibile massimo due volte per incontro. Il surplus non può eccedere il massimale di Chakra Bonus conferito dalla modalità stessa e può essere utilizzato mentre la Modalità è attiva, se non utilizzato tutto, tornerà disponibile al riattivarsi della Modalità Eremitica. Inoltre per tutta la sua durata, l'Eremita sarà in grado di percepire ogni singola entità di Chakra, nel raggio di 500 metri, senza neppure concentrarsi e di riconoscerne il Chakra se lo ha già percepito. Egli non potrà distinguere Cloni fisici dagli originali, ma può essere utile contro Tecniche di trasformazione come la Henge no Jutsu. Non è possibile percepire la direzione, la quantità e la distanza del Chakra individuato. Se si vede il soggetto in questione però, sarà possibile associare al medesimo il Chakra percepito. È possibile conoscere l'esatta posizione del bersaglio attraverso un contatto diretto fra il suo Chakra e quello dell'Eremita. La Tecnica richiede tre Turni di concentrazione dove il ninja deve rimanere immobile e con gli occhi chiusi mentre raccoglie l'energia naturale. Essere in possesso della Specializzazione in Senjutsu permette di entrare immediatamente in Modalità Eremitica senza attendere i tre Turni ma semplicemente battendo le mani tra di loro ed attendendo un secondo, in questo caso allo scadere dei cinque Turni bisognerà attendere due Turni prima di poterla riattivare.
    [Chakra Surplus: Chuunin: 20; Sp.Jounin: 30; ANBU: 40; Jounin 50]
    Evocando Fukusaku & Shima sarà possibile raddoppiare il proprio Surplus di Chakra.
    La Tecnica dura cinque Turni, con Fukasaku & Shima durerà dieci.

    Consumo: N/A



    Il mezzo demone della Foglia osservò il crostaceo volare verso il suo evocatore ed un ghigno si dipinse sulle labbra di Yuzin convinto di essere riuscito finalmente a svoltare lo scontro a suo favore. Sfortunatamente però vide il crostaceo sparire in una nube di fumo poco prima di entrare a contatto con il mukenin il quale molto probabilmente lo aveva richiamato per salvarsi dall'attacco e l'eremita mentre rilasciava la sua tecnica personale ed anche il potenziamento eremitico fissò l'avversario e quel ghigno si trasformò in un'espressione frustrata e stanca a causa dello sforzo fisico e mentale a cui si stava sottoponendo per non parlare anche del consumo del chakra che ormai era quasi agli sgoccioli: Devo ammetterlo.. non sei più il ragazzino dell'ultima volta. Ma questo non è ancora abbastanza.. Sentì poi affermare da Kaede. Sentendo quelle parole quasi di scherno l'eremita ancora inginocchiato a terra e respirando affannosamente rimase con lo sguardo fisso sul nemico: Direi che ormai è ovvio. Ma non mi arrenderò, puoi stare tranquillo su questo. Replicò con determinazione nonostante la fatica che provava, questo scontro era il più duro che ha affrontato finora in questo torneo e conoscendo chi aveva come avversario non era sorpreso. Nel frattempo si rialzò in piedi mentre osservò il mukenin far apparire un trio di millepiedi che immediatamente scavarono il terreno infilandosi sottoterra: Attento Gamakichi, potrebbero spuntare ovunque quei cosi. Sentenziò Yuzin verso il grosso anfibio, che nel frattempo si era ripreso anche dalla sensazione di confusione che provava dopo aver sferrato quel fendente con la kodachi, mentre sentiva il terreno sotto i suoi piedi tremare al passaggio delle tre creature evocate da Kaede. Il mezzo demone della Foglia continuava però ad osservare il mukenin chiudere le distanze fermandosi a dieci metri dall'eremita, e pochi secondi dopo sentì il fragore della terra spaccarsi dietro di lui dalla quale sbucarono i tre millepiedi che attaccarono tutti insieme Gamakichi il quale però sfruttando la sua kodachi di piatto intercettò i tre musi delle creature salvandosi dal loro attacco combinato per poi sferrare un fendente orizzontale cercando di liberarsi dall'evocazioni del nemico. Nel frattempo l'eremita dal suo lato vide il mukenin comporre un singolo sigillo per poi lanciare una tecnica molto familiare a lui, una colonna di fuoco si generò dalla quale partirono tre dragoni di fuoco ed alla vista di quell'attacco quasi si bloccò dalla paura ma Gamakichi decise di mettersi in mezzo per fare da scudo al suo evocatore: Svegliati Yuzin! Esclamò gracchiando verso l'eremita per poi gracchiare di nuovo per il dolore venendo colpito da uno dei tre dragoni di fuoco che ha intercettato per difendere il suo evocatore, Yuzin quindi scosse la testa tornando in sè ed iniziò a comporre una serie di sigilli mentre incanalava del chakra katon in tutto il corpo aggiungendo anche una dose in più rispetto a quanto gliene servisse


    Katon: Honokarada - Corpo di Fiamme
    honoken-Acorpoinfiamme-B
    Villaggio: Tutti
    Livello: B -> A
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica richiede un ottimo controllo del Chakra per essere utilizzata e consiste nell'emettere una buona dose di Chakra Katon dai pori della propria pelle a scopo difensivo e offensivo. La modalità più classica, che non richiede Sigilli, consiste nell'emettere lo strato di Katon in una delle proprie mani al fine di creare, dopo un secondo, un pugno od un palmo di fiamme concentrate, che consentirà di sferrare attacchi fiammeggianti in grado di sfondare Difese di livello C e causare ad ogni colpo una ferita Medio-Grave da Ustione ai bersagli colpiti; finché la mano è infiammata non è possibile utilizzarla per eseguire Sigilli od impugnare Armi. La seconda modalità, che invece richiede i Sigilli, consiste nell'emettere il Katon da ogni poro della propria pelle, di fatto avvolgendosi rapidamente in un manto fiammeggiante. Il manto è in grado di proteggere l'utilizzatore da Ninjutsu di livello B o inferiore; essendo una Difesa puramente magica, essa non proteggerà l'utilizzatore da colpi fisici, Taijutsu, colpi portati con Armi, danni da caduta, elementi accidentali e così via. Finché la Tecnica è attiva, non è possibile utilizzare altri Jutsu che non siano A Turno attivati in precedenza. Nel caso in cui si stiano subendo più Jutsu nello stesso Turno ed il Corpo di Fiamme stia difendendo da essi, bisognerà rimanere immobili e concentrati nella Difesa, non potendo fare altro, nemmeno utilizzando altri Jutsu A Turno attivati in precedenza, oppure la Difesa crollerà.
    Richiede la Tecnica Katon: Kikyō - Lingue Fiammeggianti in scheda.
    Consumo: 8 -> 15 (A Turno)



    per poi rilasciare un manto di fiamme mentre si concentrava sulla tecnica per respingere quei due dragoni minacciosi: Sono esausto, mi dispiace Yuzin ma devo ritirarmi. Affermò il rospone che era caduto a terra sfinito per poi sparire in una nube di fumo bianco: Grazie per l'aiuto amico. Replicò mentalmente il mezzo demone della Foglia verso la sua evocazione, anche se ovviamente Gamakichi non avrebbe sentito quelle parole, mentre vedeva e sentiva gli altri due draghi impattare contro il manto katon.
    Dopo che i draghi si estinsero, Il mezzo demone della Foglia dissolse la tecnica difensiva cadendo inginocchiato a terra ansimando per il consumo di chakra ormai quasi al limite: Devo chiudere lo scontro in fretta o finisce male... Pensava il mezzo demone della Foglia mentre il terreno veniva macchiato dalle gocce di sudore che colavano dalla punta del suo naso e nel frattempo cercava una mossa d'attacco efficace ma al tempo stesso doveva recuperare un po' di chakra e di forze quindi pensò all'unica mossa possibile anche se significava consumare del chakra. Quindi si concentrò incanalando il chakra nel suo corpo ma principalmente nei muscoli delle gambe sentendo una scarica d'adrenalina dentro di sè grazie al potenziamento eremitico appena attivato: Il potere delle nostre tecniche lo abbiamo sperimentato e mostrato agli spettatori... Borbottò con un tono di voce stanco ed il respiro affannoso verso il mukenin mentre si concentrava per perdere quei tre secondi che gli servivano per preparare la tecnica da utilizzare: ... perchè ora non gli mostriamo una sana scazzottata fra shinobi? Domandò poi Yuzin fissando l'avversario negli occhi mentre un sorrisetto si dipinse sulle sue labbra mentre si rimetteva lentamente in piedi. La risposta che avrebbe eventualmente dato Kaede non gli importava molto, quelle parole erano solo una semplice messa in scena per guadagnare tempo per preparare il suo attacco, a quel punto il mezzo demone della Foglia piegò gli arti inferiori: Preparati! Esclamò verso il nemico per poi scattare rapidamente verso di lui coprendo quei dieci metri che li separavano e quando fu a tiro sferrò un rapido calcio orizzontale da sinistra verso destra rasente al terreno in modo da colpire le caviglie di Kaede per destabilizzarlo e subito dopo la mano sinistra dell'eremita si mosse per cercare di afferrare il polso destro dell'avversario per cercare di rubargli il suo chakra sentendo nel frattempo anche la debolezza che provava a causa della ferita subita al fianco ed alla gamba farsi sempre meno: Se riesco a guadagnare un po' di tempo forse riesco a scamparla. Pensava intanto nella sua testa riferendosi al clone che aveva madato a meditare e che ormai sentiva che avesse quasi concluso la meditazione e raccolta di energia naturale.


    Kawazu Kumite - Stile del Rospo
    IwsNYaE
    Livello: C
    Tipo: Senjutsu
    Dopo numerosi allenamenti, l'eremita sarà capace d'utilizzare l'energia naturale assimilata per aumentare le proprie capacità nel Taijutsu. Durante l'utilizzo di questo stile di combattimento si avranno le proprie capacità fisico-motorie aumentate di un grado. In più la forza dello Shinobi potrà anche salire vertiginosamente, se si impiega un ulteriore apporto di Chakra, tale da aumentare i danni di qualsiasi Taijutsu, massimo di livello A, sferrato di un intero grado e renderlo capace di sollevare Evocazioni fino alla Taglia Leggendaria, l'apporto di Chakra dovrà esser pagato per ogni azione compiuta. Il vero punto di forza del Kawazu Kumite è però l'aura, invisibile ad occhio nudo, che circonderà il corpo dell'utilizzatore per una ampiezza di quindici centimetri (trenta centimetri di ampiezza massima nel caso di un pugno o di un calcio) e incrementerà la portata dei colpi in corpo a corpo, rendendo molto difficile scansare i colpi. Se si verrà colpiti soltanto dall'aura e non dal Taijutsu in sé e per sé, si subirà una ferita da impatto di mezzo grado inferiore al danno del Taijutsu utilizzato, nel caso in cui si tratti di un pugno normale si riceverà una ferita di medio-lieve entità; eventuali modificatori al danno dovranno essere considerati nel danno complessivo dell'aura.
    Necessaria la Modalità Eremitica Attiva, è possibile utilizzare soltanto Taijutsu e Ninjutsu portati in corpo a corpo finché questa tecnica è attiva.
    Consumo: 4 (A Turno)

    Chakra Dai Kyuuin Jutsu - Assorbimento Superiore del Chakra
    GpnE
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    La tecnica permette di assorbire il Chakra del proprio avversario. Dopo tre secondi di preparazione, una volta afferrato o comunque immobilizzato il nemico, l'utilizzatore sarà capace di esercitare su quest'ultimo una pressione tale da risucchiare moderatamente il Chakra della vittima sino a prosciugarlo, debilitando cosi' fortemente le sue condizioni fisiche. Non appena immobilizzato il bersaglio vedrà il proprio Chakra calare di quindici punti ad ogni Turno, e sarà soggetto ad un malus motorio di un grado durante il contatto. Per ogni Turno che passa il malus motorio aumenta di un grado ma una volta terminato il contatto svanisce. Ovviamente il Chakra assorbito si sommerà alle riserve dello Shinobi. Durante l'assorbimento l'utilizzatore non potrà ricorrere ad altri Jutsu, che non siano A Turno e questi ultimi devono essere stati attivati precedentemente all'utilizzo della tecnica. È possibile eseguire questa tecnica anche soltanto sfiorando il bersaglio, in questo caso però si assorbiranno soltanto otto punti Chakra. Si potrà sottrarre Chakra una sola volta a Turno in entrambi i modi.
    Necessaria la "Chakra Kyuuin Jutsu - Assorbimento del Chakra" in Scheda.
    Consumo: N/A



    Chakra: 39 - 15 - 4 = 20.
    Chakra eremitico: 0.
    Stato fisico: Ferita medio-grave da taglio al fianco destro, ferita medio-grave da taglio alla gamba destra, ferita medio-grave da impatto su tutto il corpo, ferita lieve da caduta, ferita grave da impatto al petto, ferita grave da impatto alla schiena.
    Stato mentale: Determinato.
    Note:
    - clone in meditazione per mod. eremitica 3/3
    - status Gamakichi: 2/2 A subite (ritirato)
    Bonus/malus:
    +2 fisico-motorio Kaeru no Chikara - Vigore del Rospo
    +0.5 velocità pesi non indossati
    -1 motorio ferita grave da impatto 3/3 (malus)
    +1 fisico-motorio mod. eremitica 3/4
    +1 fisico-motorio Kawazu Kumite - Stile del Rospo

    Equipaggiamento:
    Borsa
    ArmiAccessori
    Kunai 10/10Radiolina
    Senbon 20/20Binocolo
    Cartabomba 5/5Pillole del Soldato 3/3
    Shuriken 20/20Fili Metallici 30m/30m
    Tasca supplementare
    Armi
    Rasoi 25/25

    Taschino Supplementare
    Accessori
    Lima
    Indossato
    SlotOggetto
    Altro- Coprinaso (non indossato)
    - Cappuccio nero cucito a mano (non indossato)
    Braccio sxCoprifronte
    Custodia
    Armi
    Tirapugni (non indossati)


    Zaino

    Armi

    LiberoLiberoLibero

    Altro

    Taschino da Braccio
    Armi
    Shuriken a 3 punte 30/30


    Tasche Aggiuntive
    Accessori
    Tonico del Sangue 3/3
    Pietra focaia


    Gilet
    AccessoriArmi
    Cimice 3/3-libero-
    Torcia//


    Edited by ErBraciola - 28/1/2024, 00:32
     
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    Parlato Kaede
    Pensato Kaede
    Yuzin Asuka


    Segno Maledetto • Secondo Stadio
    ctZ8ys7
    Livello: B
    Tipo: Senjutsu
    All'attivazione del Secondo Stadio le macchie si uniscono, la pelle si indurisce diventando di un colore più scuro, i capelli si allungano del doppio, scurendosi o schiarendosi a seconda della situazione, mentre le iridi diventeranno gialle. Ogni tipo di Segno ha caratteristiche fisiche differenti, le più rilevanti sono le seguenti: Cielo spunteranno due ali a forma di mano sulla schiena, utilizzabili per planare; Terra spunterà una coda lunga un metro e mezzo; Acqua, Vento e Fulmine: spunteranno una, due o cinque corna sulla fronte di circa venti centimetri. Il ricorrere a questo livello comporta l'aumento delle capacità fisico-motorie di un grado e un surplus di Chakra ottenibile una volta per incontro.
    [Chakra Surplus: Sp.Jounin: 20; ANBU: 30; Jounin 40]
    La Tecnica può essere mantenuta per tre Turni consecutivi poi saranno necessari tre Turni di riposo.
    Consumo: N/A

    I tre insetti dopo aver scavato rapidamente degli enormi cunicoli sotterranei, riuscirono ad arrivare alle spalle del grosso anfibio per poi una volta usciti allo scoperto, tentare di colpirlo in pieno attaccandolo tutti assieme. Il gigantesco rospo ebbe dei formidabili riflessi e come un Ninja addestrato utilizzò la propria arma per proteggersi ed incassare completamente il colpo. I tre millepiedi dopo il forte impatto restarono storditi per qualche secondo non riuscendo minimamente ad evitare o proteggersi dal rapido fendente che il loro bersaglio sferrò per eliminarle tutte e tre. Il colpo fu importante ed aprì un grosso squarcio sul corpo dei tre insetti giganti. La ferita non fu mortale ma costrinse le tre creature a tornare da dove erano venute in quanto l'enorme ferita le rese totalmente incapaci di continuare lo scontro. Un grosso sbuffo di fumo infatti ne segnò la scomparsa. Nel frattempo Kaede aveva lanciato la propria offensiva contro il giovane eremita, prima che i tre dragoni potessero impattare contro il bersaglio, l'evocazione di Yuzin si mise in mezzo facendosi colpire da uno di essi evitando che tutti andassero contro l'eremita. Prima che i restanti dragoni colpissero il ragazzo, quest'ultimo si ricoprì di fiamme incandescenti le quale funsero da protezione. Letteralmente utilizzò il fuoco per combattere il fuoco.
    Dopo aver subito l'attacco Katon, l'enorme rospo venne congedato in quanto forse anche lui come gli insetti giganti aveva raggiunto il proprio limite e non era più in grado di combattere senza rischiare di morire. Il giovane eremita cadde in ginocchio probabilmente per la stanchezza e per la fatica accumulata durante lo scontro. "ll potere delle nostre tecniche lo abbiamo sperimentato e mostrato agli spettatori... perchè ora non gli mostriamo una sana scazzottata fra shinobi?" disse il ragazzo di Konoha per poi rimettersi in piedi ed avvicinarsi a Kaede.
    Una volta a portata Yuzin tentò di colpire con un calcio orizzontale che mirava alle caviglie il Portatore del Rinnegan, il quale fece uno scatto all'indietro per schivare il colpo ma stranamente venne colpito comunque. "Ma..!?" pensò il rosso sentendosi colpire alla caviglia destra nonostante avesse in realtà schivato il colpo. Non fece in tempo a realizzare cosa fosse successo che Yuzin lo afferrò per un polso mentre cercava di non cadere per terra dopo il calcio. Il chakra di Kaede cominciò ad esser risucchiato dalla mano dell'eremita. "Accetto la sfida.." rispose Kaede tentando di afferrare con la mano libera il polso della mano che lo aveva afferrato per tentare di assorbire a sua volta il chakra del suo avversario esattamente come stava facendo lui. Subito dopo, aprì il palmo della mano che era stata afferrata per poi canalizzare le proprie energie e cominciare nuovamente a manipolare i campi gravitazionali per creare una potentissima onda d'urto con la quale avrebbe tentato d'investire il proprio avversario scaraventandolo via.
    Chakra Kyūin Jutsu - Tecnica di Assorbimento del Chakra (Mondo degli Spettri Divoratori)
    tuSoe7I
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Particolare abilità che caratterizza il Regno Preta nello scontro diretto. Infatti una volta afferrato o comunque rimanendo a contatto prolungato con il nemico, esso sarà capace di esercitare su quest'ultimo una pressione tale da risucchiare una vasta quantità di Chakra dalla vittima sino a prosciugarlo, debilitando così fortemente le sue condizioni fisiche. Non appena immobilizzato il bersaglio vedrà il proprio Chakra calare di quindici punti ad ogni Turno, e sarà soggetto ad un malus motorio di un grado durante il contatto. La Tecnica dura finché la vittima non si libera. Per ogni Turno che passa il malus motorio aumenta di un grado ma una volta terminato il contatto svanisce. Ovviamente il Chakra assorbito si sommerà alle riserve dello Shinobi. Durante l'assorbimento l'utilizzatore non potrà ricorrere ad altri Jutsu, che non siano A Turno e questi ultimi devono essere stati attivati precedentemente all'utilizzo della Tecnica. È possibile eseguire questa Tecnica anche soltanto sfiorando il bersaglio, in questo caso però si assorbiranno soltanto otto punti Chakra. Si potrà sottrarre Chakra una sola volta a Turno in entrambi i modi.
    Consumo: N/A

    Shinra Tensei - Sottomissione Celeste della Seta Divina (Mondo Divino)
    XiBfmFw
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è una delle Tecniche offensive del Rin'negan che si basa sul controllo della gravità. Tale Jutsu permette di creare campi gravitazionali in grado di respingere qualsiasi cosa. La Tecnica può essere utilizzata sia difensivamente che offensivamente, non necessita di Sigilli ma solo di sollevare una mano nella direzione in cui si vuole rilasciare la forza gravitazionale. Se utilizzata Offensivamente, il Jutsu richiederà un secondo di attesa a seguito del quale rilascerà dal palmo della mano un'onda gravitazionale semitrasparente e semisferica dal diametro di sei metri che procederà a velocità alta per diciotto metri e sarà in grado di respingere qualsiasi bersaglio, che può essere un oggetto, persona o Evocazione massimo di Taglia Grande che venga a contatto con essa, causando una ferita di grave entità da Impatto e scagliandolo fino a quattro metri di distanza; se usata con entrambe le mani potrà essere diretta in due direzioni differenti o nella stessa raddoppiandone le dimensioni ma non la gittata, ma il consumo sarà raddoppiato. Se usata Difensivamente, invece, essa sarà istantanea ed in grado di proteggere l'utilizzatore da un singolo colpo derivante da Taijutsu, Ninjutsu (portato con il corpo o che crea una lama di Chakra es. Palmo del Fulmine) di livello A o inferiore; in questo caso, se l'attacco è uno solo l'avversario sarà scagliato indietro di due metri, se invece l'attacco contrastato fa parte di una sequenza e non è l'ultimo della sequenza, le due Tecniche si contrasteranno perfettamente e lo Shinra Tensei non causerà alcun danno né respingerà il bersaglio (è possibile pagare lo Shinra più volte per ogni attacco che faccia parte della sequenza, parandoli così tutti).
    Non è possibile utilizzare lo Shinra Tensei Offensivo per contrastare un Jutsu offensivo.
    Necessario un Turno di riposo prima di poter riutilizzare questa Tecnica.

    Consumo: 15-3=12

    Il dolore della ferita al petto era diventato più sopportabile. Il corpo si era adattato a quel dolore e a quella condizione. Sebbene avesse ancora molto chakra a disposizione la stanchezza non era un avversario al quale poter essere indifferenti. Senza nemmeno accorgersene il ritmo del respiro del rosso era diventato più frenetico e pesante. Per un attimo nella testa di Kaede balzò un pensiero :"Ci sarà anche lui qui..?". Yuzin era venuto fin lì per quell'evento da Konoha, forse anche il suo vecchio maestro ed amico Goh era venuto lì. Magari aveva partecipato anche lui al torneo e forse ora era il finalista che stava fronteggiando Arima. "Anche Goh è qui..?" chiese spontaneamente quasi dimenticando la situazione in cui si trovava.
    Nel frattempo il pubblico era in piena agitazione. Lo scontro era cominciato da parecchio tempo ormai e avevamo utilizzato tantissime risorse. Sicuramente lo spettacolo mostrato fu di loro gradimento. Si poteva sentire la folla urlare le cose più disparate. Alcuni urlavano il nome di Yuzin altri il nome fittizio del rosso. Altri criticavano o addirittura insultavano i due concorrenti. Kaede ignorava totalmente le loro voci, erano esseri inutili seduti sulle panchine ad osservare qualcuno combattere. In pratica i combattenti erano animali e l'arena era uno zoo che aveva il preciso scopo di intrattenere i visitatori.

    YxWw7snKaede Nakayama - Rango: Anbu
    Stato fisico: 1 frattura grave da impatto sterno - 1 medio/lieve impatto caviglia dx
    Stato Psicologico: Concentrato
    Chakra: 167-15(chakra assorbito da yuzin)=152
    Surplus SM 2°:30-12(shinra A)=18
    Note: -0,5 motorio in corpo a corpo(1 occhio chiuso)
    +1+1 fisico motorio SM 2° liv (2/3 turni)
    -1 motorio (causa assorbimento)

    Equipaggiamento:
    Tripla Borsa
    ArmiAccessori
    Cartabomba 5/5Torcia
    Shuriken 20/20Olio Infiammabile (2 Boccette)
    Kunai 10/10Pietra Focaia (Incastonata tra i denti)
    Palla di Luce 1/2Pillole del Soldato 3/3
    Senbon 20/20Radiolina
    Bombe Fumogene 3/3Fili Metallici (20m)
    Gokan Sakusou 5/5Maschera Respiratoria
    Shuriken ad Astro 20/20Recipiente
    Kimono
    ArmiAccessori
    Kunai a tre Punte 5-Libero-
    Rasoi (Pacco da 25)-Libero-

    Abbigliamento ninja e armi indossabili:
    Indossato
    SlotOggettoDescrizione/Secondo Oggetto
    Volto-Libero-//
    Collo/volto-Libero-//
    OrecchieOrecchio Dx - RadiolinaOrecchio Sx - //
    Petto/addomeKimono//
    BracciaBende//
    Sigilli di Evocazione braccio dxOkatana-Libero-
    Sigilli di evocazione braccio sxWakizashiPalla Bomba (Pacco da 5)
    Indice DestroAnello Gyoku+25 Pt. Chakra
    Tasca SupplementareShuriken a Tre Punte (Pacco da 30)//
    Taschino da BraccioFumogeni (Pacco da 5)//


    Edited by Markodarko97 - 28/1/2024, 01:43
     
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    Livello: C
    Tipo: Senjutsu
    Tecnica con cui si accumula Energia Naturale nel proprio corpo ottenendo così maggiori capacità fisico motorie ed un aumento del Chakra. Una volta attivata l'eremita assumerà tratti fisici simili a quelli di un rospo, un bonus fisico-motorio di un grado e un surplus di Chakra ottenibile massimo due volte per incontro. Il surplus non può eccedere il massimale di Chakra Bonus conferito dalla modalità stessa e può essere utilizzato mentre la Modalità è attiva, se non utilizzato tutto, tornerà disponibile al riattivarsi della Modalità Eremitica. Inoltre per tutta la sua durata, l'Eremita sarà in grado di percepire ogni singola entità di Chakra, nel raggio di 500 metri, senza neppure concentrarsi e di riconoscerne il Chakra se lo ha già percepito. Egli non potrà distinguere Cloni fisici dagli originali, ma può essere utile contro Tecniche di trasformazione come la Henge no Jutsu. Non è possibile percepire la direzione, la quantità e la distanza del Chakra individuato. Se si vede il soggetto in questione però, sarà possibile associare al medesimo il Chakra percepito. È possibile conoscere l'esatta posizione del bersaglio attraverso un contatto diretto fra il suo Chakra e quello dell'Eremita. La Tecnica richiede tre Turni di concentrazione dove il ninja deve rimanere immobile e con gli occhi chiusi mentre raccoglie l'energia naturale. Essere in possesso della Specializzazione in Senjutsu permette di entrare immediatamente in Modalità Eremitica senza attendere i tre Turni ma semplicemente battendo le mani tra di loro ed attendendo un secondo, in questo caso allo scadere dei cinque Turni bisognerà attendere due Turni prima di poterla riattivare.
    [Chakra Surplus: Chuunin: 20; Sp.Jounin: 30; ANBU: 40; Jounin 50]
    Evocando Fukusaku & Shima sarà possibile raddoppiare il proprio Surplus di Chakra.
    La Tecnica dura cinque Turni, con Fukasaku & Shima durerà dieci.

    Consumo: N/A

    Kawazu Kumite - Stile del Rospo
    IwsNYaE
    Livello: C
    Tipo: Senjutsu
    Dopo numerosi allenamenti, l'eremita sarà capace d'utilizzare l'energia naturale assimilata per aumentare le proprie capacità nel Taijutsu. Durante l'utilizzo di questo stile di combattimento si avranno le proprie capacità fisico-motorie aumentate di un grado. In più la forza dello Shinobi potrà anche salire vertiginosamente, se si impiega un ulteriore apporto di Chakra, tale da aumentare i danni di qualsiasi Taijutsu, massimo di livello A, sferrato di un intero grado e renderlo capace di sollevare Evocazioni fino alla Taglia Leggendaria, l'apporto di Chakra dovrà esser pagato per ogni azione compiuta. Il vero punto di forza del Kawazu Kumite è però l'aura, invisibile ad occhio nudo, che circonderà il corpo dell'utilizzatore per una ampiezza di quindici centimetri (trenta centimetri di ampiezza massima nel caso di un pugno o di un calcio) e incrementerà la portata dei colpi in corpo a corpo, rendendo molto difficile scansare i colpi. Se si verrà colpiti soltanto dall'aura e non dal Taijutsu in sé e per sé, si subirà una ferita da impatto di mezzo grado inferiore al danno del Taijutsu utilizzato, nel caso in cui si tratti di un pugno normale si riceverà una ferita di medio-lieve entità; eventuali modificatori al danno dovranno essere considerati nel danno complessivo dell'aura.
    Necessaria la Modalità Eremitica Attiva, è possibile utilizzare soltanto Taijutsu e Ninjutsu portati in corpo a corpo finché questa tecnica è attiva.
    Consumo: 4 (A Turno)



    Le tre evocazioni del mukenin sparirono alle spalle di Yuzin dopo che Gamakichi riuscì a colpirle con successo. Al tempo stesso anche il mezzo demone della Foglia dopo aver sentito il suo avversario accettare la sfida lanciata dall'eremita ebbe un esito positivo nel suo piano d'attacco riuscendo ad afferrare il polso di Kaede iniziando subito a sentire il chakra fluire dal corpo del nemico al suo, potendo così ottenere per la seconda volta i poteri demoniaci sentendo una scarica d'energia dentro di sè mentre esteriormente le sclere si tinsero di nuovo di cremisi. Subito dopo aver afferrato il polso di Kaede, il mezzo demone della Foglia lo vide muovere l'arto sinistro e convinto stesse per eseguire una delle sue tecniche con le quali poteva sprigionare forze invisibili Yuzin lasciò la presa sul polso del mukenin interrompendo quindi l'assorbimento del suo chakra e sparì letteralmente da davanti il mukenin per mettersi in salvo ma quello che accadde realmente era che l'eremita calciò così rapidamente il terreno spostandosi in modo fulmineo dietro le spalle di Kaede fermandosi poi a quattro metri di distanza da lui rilasciando anche il potenziamento eremitico. Senza perdere preziosi secondi il mezzo demone della Foglia compose subito una serie di sigilli specifica che aveva utilizzato già durante lo scontro


    Akuma no Ishi - Volontà Demoniaca
    RBjyqo5
    Il Chakra base del ninja è qualcosa di diverso da qualsiasi altro essere umano, ed ha trasferito al suo nuovo possessore una insaziabile sete di Chakra umano. Il suo Chakra inoltre è malefico, indipendentemente dalle reali intenzioni del possessore, qualsiasi persona riesca a percepirne lo stato d'animo avvertirà dal ninja soltanto un forte istinto omicida; tale Chakra ha donato al ninja una longevità superumana, facendolo invecchiare della metà più lentamente di una normale persona. La vera forza di questo mutato Chakra si manifesta quando il ninja utilizzi una Tecnica di Assorbimento del Chakra con successo: innanzitutto la sclera degli occhi diventerà rossa come il sangue mentre una forza innaturale scorrerà dentro di lui, donandogli un bonus fisico-motorio di un grado per tre Turni; secondo di poi il ninja sarà in grado di discernere dal Chakra assorbito gli elementi posseduti, il grado del ninja e la sua inclinazione (malvagia o benevola); infine il Chakra assorbito incrementerà il proprio massimale di Chakra permanentemente di due punti per ogni ninja a cui si è assorbito il Chakra, fino ad un massimo di dieci punti per ogni grado ninja (da Chuunin ad ANBU); questa ultima capacità può essere sfruttata solo contro personaggi giocanti ed è retroattiva (se quindi a Chuunin si è assorbito soltanto il Chakra di tre ninja, ottenendo quindi un incremento al massimale di soliti 6 pt. Chakra e si passa Sp.Jounin si potrà sommare ai 10 i 4 rimanenti del Chuunin) è però necessario assorbire il Chakra di un ninja diverso ogni volta.

    Velocità Sonica
    cPTVHUj
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Taijutsu
    Una volta rimossi i pesi alle caviglie, tramite questa tecnica di Taijutsu, lo shinobi potrà spostarsi di dieci metri in un istante, svanendo letteralmente dalla vista dell'avversario. Consiste nel calciare velocemente e con forza il terreno (o persino l'aria) per spostarsi. Viene usata per schivare attacchi o portarsi alle spalle dell'avversario. E' possibile usarla persino durante un salto. Durante lo spostamento non si potranno compiere azioni di nessun tipo. Se le proprie capacità motorie vengono diminuite temporaneamente o permanentemente in qualsiasi modo, almeno di un grado o più, la tecnica sarà inutilizzabile, questo anche nel caso in cui si usufruisca di bonus fisico-motori per "ritornare in pari" con le penalità subite. Finché si rimarrà nei turni in cui si è soggetti al malus, anche se pareggiato, non si potrà utilizzare la tecnica.
    La tecnica può essere usata solo una volta ogni tre Turni.
    Necessario aver tolto i pesi.
    Consumo: 15

    Gyaku Kuchiyose no Jutsu - Tecnica del Richiamo Inversa
    GyeGVIf e224Gjz
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Kuchiyose
    Tecnica opposta e contraria alla classica Kuchiyose no Jutsu, con la quale condivide gli stessi Sigilli, ma che non richiede né un tributo di Chakra, né di sangue e con effetti molto differenti. Tramite essa l'utilizzatore si autoevocherà nel luogo dove vivono le proprie creature o potrà essere evocato da queste dove esse si trovino, in alternativa si potrà utilizzare per evocare da luoghi distanti i propri Cloni o Corpi, oppure per teletrasportare una propria Evocazione, richiamata con la normale Kuchiyose, in un luogo differente che l'utilizzatore abbia già visitato. La Tecnica si presta così a molteplici usi, sia strategici che di supporto. Sarà quindi possibile richiamare una propria Evocazione, per poi usare questo Jutsu per teletrasportare l'evocazione e chiunque essa abbia in bocca per spostarsi rapidamente un luoghi molto lontani della mappa durante una Missione, oppure ancora richiamare un Clone da un luogo lontano per riottenerne le informazioni o quant'altro e così via. Nel caso in cui si utilizzi in combinazione con una Evocazione, questa deve essere stata precedentemente evocata con la normale Kuchiyose. In combattimento la Tecnica può essere utilizzata per richiamare Cloni, Corpi (es. Rin'negan), Evocazioni e così via, sul campo di battaglia da luoghi lontani (es. Modalità Sennin) e viceversa, ma non potrà essere utilizzata a mo' di teletrasporto per scansare attacchi avversari durante un combattimento. Infine, potrà però essere utilizzata a fini di trama per fuggire ad uno scontro ma mai da una Sfida.
    Necessaria la Kuchiyose no Jutsu in scheda.
    Consumo: N/A

    Sennin Moodo - Modalità Sennin
    GSu4
    Livello: C
    Tipo: Senjutsu
    Tecnica con cui si accumula Energia Naturale nel proprio corpo ottenendo così maggiori capacità fisico motorie ed un aumento del Chakra. Una volta attivata l'eremita assumerà tratti fisici simili a quelli di un rospo, un bonus fisico-motorio di un grado e un surplus di Chakra ottenibile massimo due volte per incontro. Il surplus non può eccedere il massimale di Chakra Bonus conferito dalla modalità stessa e può essere utilizzato mentre la Modalità è attiva, se non utilizzato tutto, tornerà disponibile al riattivarsi della Modalità Eremitica. Inoltre per tutta la sua durata, l'Eremita sarà in grado di percepire ogni singola entità di Chakra, nel raggio di 500 metri, senza neppure concentrarsi e di riconoscerne il Chakra se lo ha già percepito. Egli non potrà distinguere Cloni fisici dagli originali, ma può essere utile contro Tecniche di trasformazione come la Henge no Jutsu. Non è possibile percepire la direzione, la quantità e la distanza del Chakra individuato. Se si vede il soggetto in questione però, sarà possibile associare al medesimo il Chakra percepito. È possibile conoscere l'esatta posizione del bersaglio attraverso un contatto diretto fra il suo Chakra e quello dell'Eremita. La Tecnica richiede tre Turni di concentrazione dove il ninja deve rimanere immobile e con gli occhi chiusi mentre raccoglie l'energia naturale. Essere in possesso della Specializzazione in Senjutsu permette di entrare immediatamente in Modalità Eremitica senza attendere i tre Turni ma semplicemente battendo le mani tra di loro ed attendendo un secondo, in questo caso allo scadere dei cinque Turni bisognerà attendere due Turni prima di poterla riattivare.
    [Chakra Surplus: Chuunin: 20; Sp.Jounin: 30; ANBU: 40; Jounin 50]
    Evocando Fukusaku & Shima sarà possibile raddoppiare il proprio Surplus di Chakra.
    La Tecnica dura cinque Turni, con Fukasaku & Shima durerà dieci.

    Consumo: N/A



    evocando il clone che era impegnato nella meditazione e raccolta di energia naturale per poi dissolverlo immediatamente assorbendo l'energia raccolta sentendo i poteri eremitici come tornare al massimo della potenzialità. Subito dopo il mezzo demone della Foglia si sentì un po' carico ascoltando il tifo degli spettatori provenire dagli spalti incitandolo a combattere mentre altri invece non demordevano nel deriderlo sostenendo invece Kaede: Anche Goh è qui..? Sentì poi chiedere dal suo avversario ma per ora non diede una risposta, quindi iniziò a concentrarsi per usufruire della sua tecnica personale in modo da avere un vantaggio combattivo più grande che poteva ed incanalò il chakra in tutto il suo corpo irrorando i muscoli delle gambe e delle braccia sentendo una scarica d'adrenalina e forza scorrere in lui


    Kaeru no Chikara - Vigore del Rospo
    9zgKcWb
    Sviluppatore: Yuzin Asuka
    Livello: B
    Tipo: Taijutsu
    Dopo innumerevoli allenamenti, il ninja è riuscito ad imitare il processo della Kawazu Kumite, affinando però il flusso del suo chakra base riuscendo così ad irrorare molto di più i muscoli, rafforzando tutto il corpo e rendendo gli arti più reattivi ai movimenti. Grazie a quest'afflusso di chakra maggiore il ninja potenzierà le sue capacità nel Taijutsu ed otterrà un bonus di ben due gradi alle capacità fisico-motorie, e si potrà notare esteticamente un'aura di colore rosso tutt'intorno il corpo, inoltre appariranno delle linee a croce sul viso, sempre rosse.
    Richiede la Modalità Eremita.
    Consumo: 8 (A Turno)



    mentre esteriormente apparve un'aura color rosso tutt'intorno al corpo e sul viso si formarono due righe a croce dello stesso colore dell'aura: Nemmeno Kimiko mi ha fatto faticare così tanto... Pensò Yuzin ripensando alla formidabile avversaria che aveva affrontato quando era ancora chuunin: Devo toglierlo di mezzo con il prossimo attacco, non ho molto chakra ma se non riesco con quest'attacco è finita. Pianificava l'eremita nei suoi pensieri mentre non smetteva di respirare affannosamente sia per lo sforzo fisico e mentale a cui si stava sottoponendo ma anche per il consumo di chakra che continuava a calare sempre di più per l'eccessivo utilizzo delle sue tecniche ma non voleva arrendersi, non dopo aver raggiunto questo grandissimo traguardo personale nel torneo. Dopo aver fissato il mukenin indipendentemente se nel frattempo si fosse voltato o meno, il mezzo demone della Foglia aveva già disegnato mentalmente la sua prossima tattica offensiva che forse gli avrebbe consegnato la vittoria dello scontro così prese dalla custodia uno dei suoi fidati tirapugni stringendolo saldamente nella mano sinistra, dove aveva più forza a precisione per il colpo che avrebbe portato con quell'arma particolare, brandendo l'arma però con la punta rivolta verso l'alto rispetto alla mano invece che verso il basso come lo impugnava solitamente. Quindi si concentrò per incanalare il chakra nell'arma stessa ricoprendola di uno strato di chakra azzurro che assunse la stessa forma dell'arma impugnata ma che formò una lama lunga di cinque centimetri in più rispetto a quella del tirapugni dopodichè Yuzin scattò rapidamente verso il suo avversario coprendo i quattro metri che li separavano e non appena arrivò a distanza ravvicinata eseguì due rapide rotazioni del corpo per poi distendere la gamba sinistra per sferrare una serie di tre calci verso il nemico il primo dei quali mirando alla tempia con il collo del piede, il secondo ruotando di nuovo il corpo per non perdere la forza cinetica colpendo con il tallone allo zigomo ed infine il terzo dopo un'altra rotazione del corpo per imprimere più forza d'impatto cercando di colpire la mascella del mukenin. Subito dopo quella serie di tre calci continuò la combo offensiva ed una volta aver rimesso il piede a terra mosse il braccio sinistro verso l'esterno per poi sferrare un rapido fendente orizzontale da sinistra verso destra mirando alla parte superiore del busto, quindi la schiena o il petto a seconda se il mukenin si fosse già voltato o meno, sperando che quell'attacco avrebbe messo fine al combattimento: Era nel torneo Goh si, purtroppo ha perso lo scontro e quindi è stato eliminato. Non so ora se è ancora qui o se è tornato a casa. Sentenziò infine con un tono di voce stanco rispondendo finalmente alla domanda del mukenin riguardo il loro amico in comune.


    Affinità al Chakra Base
    wxq2YfO
    Quest'Arma è stata creata con un particolare metallo che facilita l'utilizzo di Jutsu, se l'arma stessa viene utilizzata come fonte, e che le rende estremamente robuste. In termini di resistenza queste Armi saranno pari alla categoria immediatamente superiore alla propria (ad esempio: un'Arma Media sarà resistente quanto un'Arma Grande) oppure vedrà la propria resistenza ad eventuali colpi raddoppiare. La peculiarità principale di queste Armi è quella di poter eseguire qualsiasi Ninjutsu, Taijutsu e Kenjutsu massimo di livello B che necessiti di un tipo d'Arma in particolare, indipendentemente dal tipo di Chakra scelto, con quest'Arma di Chakra. Il Jutsu così lanciato si adatterà alla forma dell'Arma, ma sarà in ogni caso riconoscibile da chi l'ha già visto utilizzato nella sua forma più comune. Infine, tutti i Jutsu che utilizzano l'Arma per esser lanciati, o vengono lanciati da essa, vedranno il proprio costo in Chakra ridotto di un quarto arrotondato per eccesso (un Jutsu B costerà quindi 2 punti Chakra in meno, mentre le C e le D solo 1 punto Chakra in meno).

    Hien - Volo della Rondine
    N66MfJR
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questo particolare Ninjutsu si applica alle armi con lama e non necessita di Sigilli per essere attivato. Dopo una leggera concentrazione sarà possibile incanalare il proprio Chakra all'interno di un'Arma da Taglio, per poi esternarlo dalla stessa e dargli la forma di una lama. In questo modo si potrà creare, sopra alla lama di metallo, una seconda lama fatta interamente di Chakra e visibile ad occhio nudo, la quale sarà lunga circa cinque centimetri in più rispetto all'Arma. La vera utilità di questo Jutsu è che l'Arma così potenziata diventerà ben più tagliente di una Katana, arrivando a recidere Armi Piccole con un solo colpo e per fermare la lama sarà necessaria una Tecnica in grado di contrastare Ninjutsu di livello B. Armi Minori resisteranno invece più a lungo, ma dopo ripetuti colpi finirebbero per diventare inutilizzabili. Con una maggior concentrazione si potrà inoltre creare, in circa tre secondi, una lama di Chakra con le stesse caratteristiche di taglio, ma lunga ben quaranta centimetri anziché solo cinque. È possibile attivare lo Hien anche su due armi alla volta, ma si dovrà pagare il costo in Chakra per ognuna.
    Durante il mantenimento del Jutsu potranno essere utilizzati solamente Kenjutsu, Shurikenjutsu e Jutsu A Turno precedentemente attivati.
    Necessaria un'Arma da Taglio.
    Consumo: 8-2=6 (A Turno)

    Konoha Toppū - Tornado della Foglia
    konoha_toppu_zpsskbys0ak
    Villaggio: Konohagakure no Sato
    Livello: A
    Tipo: Taijutsu
    Questa Tecnica, nonostante la semplicità di esecuzione, nasconde un grande potere offensivo. L'utilizzatore ruoterà due volte di trecentosessanta gradi su se stesso, sia facendo perno con un piede a terra, sia sfruttando la rotazione impressa durante un salto a mezz'aria; la rotazione sarà potenziata dal Chakra immesso nelle gambe nel momento in cui si inizia il movimento. Durante il Tornado si sferreranno tre colpi di tallone, di collo o di pianta del piede contro uno o più bersagli intorno a sé, causando con ogni colpo una ferita Medio-Grave da Impatto, se tutti e tre prendono lo stesso la ferita salirà a complessivamente una Grave. I colpi sono molto veloci e fanno della velocità di esecuzione e di rotazione il proprio punto di forza, essendo difficile riuscire a evitarli se ci si trova entro la portata e se non si conosce. Se tutti i colpi vanno a segno su un singolo bersaglio, si sarà in grado di abbattere una Difesa di livello A, ma la ferita sarà solo una di Medio-Grave entità. I colpi sono secchi e non esplosivi, quindi non sbalzano indietro l'avversario, esponendo quindi l'utilizzatore ad un eventuale contrattacco.
    Consumo: 15

    Chakura-tō: Maichimonji - Taglio Netto del Chakra
    PkBG
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Kenjutsu
    Questo Kenjutusu necessita di un'Arma da Taglio di qualsiasi dimensione per essere utilizzato e consiste in un fendente orizzontale, che può essere sferrato solo verso l'esterno. Il braccio viene caricato nella direzione opposta per poi essere rilasciato e steso orizzontalmente al proprio fianco. Il colpo è rapido e causerà una ferita da Taglio almeno di medio-grave entità, anche se colpisce di striscio. La peculiarità della Tecnica è quella di acquistare potenza se viene utilizzato insieme alla Hien - Volo della Rondine oppure alla Ryū - Immissione, in quanto studiato per amplificare la potenza da taglio di tali Jutsu fino a limiti incredibili, riuscendo a recidere in un sol colpo qualsiasi materiale ed arrivando a provocare persino danni mortali se colpisce nei punti giusti. Se si utilizza invece insieme ad un qualsiasi Ninjutsu di potenziamento dell'Arma, i danni dello stesso si sommeranno a quelli del Kenjutsu. In ogni caso, se viene utilizzato in associazione ad un Ninjutsu, sarà necessario usare una tecnica che protegge sia da Kenjutsu che da Ninjutsu per proteggersi efficacemente da questo attacco.
    Necessaria un'Arma da Taglio.
    Consumo: 8-2=6

    Arti Marziali
    taijutsucapacita-A
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Capacità
    Questa capacità degli esperti in Taijutsu testimonia la loro capacità di improvvisare sul momento e plasmare i Taijutsu più semplici in esecuzioni differenti, allo scopo di rendersi imprevedibili agli avversari e spesso anche ad altri Specializzati. La capacità permette di modificare l'esecuzione di un singolo Taijutsu o derivato di livello B per Turno, permettendo di eseguirlo in modalità differente al normale, il tutto però rispettandone i tempi di esecuzione, l'arto con cui si sferra il colpo (se superiore od inferiore) e che la mossa portata sia verosimile e realistica. Sarà quindi possibile eseguire la Rotazione Superiore colpendo invece che con il collo del piede con il tallone, o con una ginocchiata; eseguire lo Stile Arhat: Pugno Demolitore con una gomitata o con la mano posta di taglio o a palmo aperto invece che esclusivamente in un pugno. Per i Kenjutsu sarà possibile invertire il movimento della spada o l'impugnatura dell'arma, per esempio eseguire il Taglio Feroce come un fendente ascendente invece che discendente o l'Affondo Frontale impugnando la lama a rovescio o eseguendolo all'indietro e così via. Per gli Shurikenjutsu si potranno eseguire lanciandoli anche con altre parti del colpo, per esempio con la bocca o con un movimento del piede.
    Consumo: N/A



    Chakra: 20 + 15 - 4 - 15 - 5(parziale) = 11.
    Chakra eremitico: 0 + 30 - 8 - 6 - 10(parziale) - 6 = 0.
    Stato fisico: Ferita medio-grave da taglio al fianco destro, ferita medio-grave da taglio alla gamba destra, ferita medio-grave da impatto su tutto il corpo, ferita lieve da caduta, ferita grave da impatto al petto, ferita grave da impatto alla schiena.
    Stato mentale: Determinato.
    Note:
    - clone in meditazione per mod. eremitica 3/3
    Bonus/malus:
    +0.5 velocità pesi non indossati
    +1 fisico-motorio mod. eremitica 4/4
    +1 fisico-motorio Kawazu Kumite - Stile del Rospo
    +1 fisico-motorio Akuma no Ishi - Volontà Demoniaca
    +1 fisico motorio Sennin Moodo - Modalità Sennin 1/5
    +2 fisico-motorio Kaeru no Chikara - Vigore del Rospo

    Equipaggiamento:
    Borsa
    ArmiAccessori
    Kunai 10/10Radiolina
    Senbon 20/20Binocolo
    Cartabomba 5/5Pillole del Soldato 3/3
    Shuriken 20/20Fili Metallici 30m/30m
    Tasca supplementare
    Armi
    Rasoi 25/25

    Taschino Supplementare
    Accessori
    Lima
    Indossato
    SlotOggetto
    Altro- Coprinaso (non indossato)
    - Cappuccio nero cucito a mano (non indossato)
    Braccio sxCoprifronte
    Custodia
    Armi
    Tirapugni (non indossati)


    Zaino

    Armi

    LiberoLiberoLibero

    Altro

    Taschino da Braccio
    Armi
    Shuriken a 3 punte 30/30


    Tasche Aggiuntive
    Accessori
    Tonico del Sangue 3/3
    Pietra focaia


    Gilet
    AccessoriArmi
    Cimice 3/3-libero-
    Torcia//


    Edited by ErBraciola - 29/1/2024, 00:24
     
    .
18 replies since 19/1/2024, 15:00   645 views
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