Kaede Nakayama

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    Kaede Nakayama
    2k4AWyk


    Dati Essenziali
    Nome Utente: Markodarko97
    Nome e Cognome: Kaede Nakayama
    Età: 25 anni
    Altezza: 1,81
    Peso: 67 kg
    Rango Shinobi: Cs. Anbu (Mukenin Livello A)
    Villaggio di Provenienza: Otogakure no Sato
    Clan: //
    Taglia: 1685 Ryo
    Chakra: 400
    Tipi di Chakra: Nature-Icon-Wind Nature-Icon-Earth Nature-Icon-Lightning Nature-Icon-Fire Nature-Icon-Water


    Storia
    GG0k

    Kaede Nakayama, un ragazzo con la fortuna o sfortuna di nascere con una antichissima arte oculare, il Rin'negan l’arte oculare leggendaria dalla quale si dice derivassero lo Sharingan e il Byakugan. Fin dalla più tenera età la sua infanzia non fu' delle più semplici, spesso veniva additato come mostro o come "colui che aveva quegli occhi", spesso escluso per timore del potere del Doujutsu o avvicinato per puro interesse di studio, non per amicizia,
    La madre dopo il parto, si ammalò gravemente ed inspiegabilmente, alcuni medici dissero che partorire "un essere simile" poteva esser la causa di tali malori, motivo per cui il padre non lo accettò mai come un vero e proprio figlio.
    La madre morì quando Kaede aveva solo dodici anni, tutto il periodo anteriore alla sua morte venne passato a letto tra una sofferenza e l'altra mentre i medici cercavan invano di trovare una cura.
    Il padre del portatore del Rin'negan cominciò ad affondare le propria tristezza e disperazione nell'aver perso la persona che più amava nell'alchool, elemento che amplificava parecchio l'aggressività e l'odio di quest'ultimo verso il proprio figlio che oltre al nascere, non aveva fatto nulla di sbagliato.
    Tra violenze fisiche e psicologiche, Kaede crebbe come un ragazzo particolarmente apatico e indifferente, violento verso i compagni che osavano prendersi gioco dei suoi occhi o che provavan anche solo a far commenti su di essi. Stare lontano da casa sperando di tornare quando il padre dormiva era l'unica cosa che ogni tanto salvava Kaede dalle violente percosse che saltuariamente il padre gli dava senza un vero e proprio motivo.
    Quando aveva ancora tredici anni, precisamente il suo compleanno e giorno in cui la madre si ammalò, il padre dopo essersi ubriacato come tutti i giorni provò ad afferrare Kaede per il collo il quale ormai aveva imparato diverse mosse di autodifesa all'accademia e come autodidatta, infatti riuscì a deviare il goffo movimento del padre il quale finì a terra infuriandosi più di quanto già non lo fosse. Corse in cucina a prendere un coltello e si avventò nuovamente verso Kaede, il quale spaventato si buttò a terra evitando un affondo da parte del padre, il quale dopo aver colpito il muro fece cadere il coltello a terra che venne prontamente afferrato da Kaede per autodifesa. "Non avvicinarti! Fermo!" continuava ad urlare il bambino mentre il padre lo caricava per poi cadergli addosso. Entrambi erano a terra, il coltello del bambino aveva trafitto il padre provocandogli una gravissima ferita. Del sangue cominciò a sgorgare dalla bocca dell'uomo finendo sul viso del bambino che in lacrime urlava cercando di spostare il padre. Quando riuscì nell'impresa, era troppo tardi.. il padre aveva già esalato il suo ultimo respiro, "Non volevo andasse cosi papà, è tutta colpa di questi maledetti occhi.." disse mentre diverse lacrime scendevano dal suo viso.
    Ora Kaede ha diciotto anni, un ragazzo taciturno e molto "per le sue", nessun amico e nessun parente sul quale fare affidamento, cresciuto da solo in una casa dall'età di tredici anni. Quando la gente lo incrocia non percepisce la miima emozione, uno sguardo freddo come il ghiaccio e un viso serio come nessun altro. Gli orrori che quella notte il ragazzo dovette affrontare, cambiarono il suo comportamento e carattere per sempre, certi eventi ti marchiano.. e si parla di segni che non vanno più via.


    La Vita nel Villaggio ad Otogakure no Sato


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    Kaede mostrò sin da subito una predisposizione naturale verso le arti magiche. Sin da Genin era già in grado di manipolare tutti e cinque gli elementi del chakra senza alcuna difficoltà, impresa che anche per dei Sennin non era scontata. Il suo avanzamento da semplice Apprendista a Sp.Jounin fu abbastanza veloce e questo non fece altro che attirare maggiormente l'attenzione su di sé. Le persone tendevano ad evitarlo o a squadrarlo in malo modo. Il Kokage stesso lo teneva di mira mettendolo alla prova in diverse situazioni, una delle tante fu quella di sottoporlo all'impressione del segno maledetto. Il Ninja dai capelli bianchi odiava quella sensazione continua di occhi addosso. Casa sua fortunatamente era in periferia e ciò gli permetteva di vivere distante dal caos e dalla folla del villaggio. Meno aveva a che fare con le persone e più si sentiva a proprio agio. Gli altri erano soltanto un peso, un disturbo. Null'altro. Il suo chiudersi dentro sé stesso fungeva oramai da corazza. L'estraniarsi ancor più da tutto e tutti gli permise di concentrarsi più su sé stesso al fine di imparare a conoscere e controllare sempre più il potere innato a causa del quale aveva perso tutto.


    I Sofferti Legami Nonostante Tutto

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    Non erano in molti quelli che avevano voglia d'interfacciarsi con Kaede. Chi per paura o chi semplicemente perchè veniva allontanato dal carattere serioso e sgarbato del ragazzo. Uno dei pochi che riuscì però ad entrar a far parte della lista fu Goh Asuka. Un eremita dei rospi di Konohagure no Sato che insegnò al ragazzo come utilizzare la Kuchiyose no Jutsu e successivamente fu l'esaminatore per l'esame Sp.Jounin. Il ragazzo andò oltre il comportamento strano del Portatore del Rinnegan riuscendo durante gli allenamenti ad instaurare qualche conversazione che poi sfociò in una cena in uno dei locali di ramen della città. I due continuarono a sentirsi saltuariamente nonostante la distanza fino al giorno in cui Kaede venne promosso a Sp.Jounin. Un questo periodo di transizione il manipolatore della gravità ebbe modo d'incontrare e conoscere anche altre persone con le quali però, terminato l'incarico o la mansione svolta assieme, terminò completamente il rapporto. Un'altra persona degna di nota però, riuscì a far breccia nella dura scorza del ragazzo.. il suo nome era Hanabi.

    Quegli Occhi di Ghiaccio Più Caldi di Sempre


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    Il carattere freddo e l'espressione impassibile del rosso venne messa a dura prova da Hanabi, un'ingenua e dolce ragazza che incrociò totalmente per puro caso nei pressi di casa propria. A differenza delle altre persone, lei trattò il rosso come una persona normale, non spaventata o stranita dai particolari occhi violacei e dalle voci che correvano sul Nakayama. All'inizio il rosso mantenne il suo modo di fare freddo ma col tempo cominciò ad ammorbidirsi. I modi di fare pacati della ragazza e le sue parole prive di giudizio e malizia fecero sì che potesse avvicinarsi al Portatore del Rinnegan sempre di più. Da un mero fastidio, la presenza della ragazza divenne una quotidianità fino a divenire un piacere. La loro conoscenza divenne sempre più intima e profonda. Kaede ebbe modo di conoscere la famiglia di Hanabi e per la prima volta in vita sua si sentì amato.. voluto.. a casa. I due, sempre più vicini, una fatidica sera si scambiarono il primo bacio e la notte stessa consumarono la loro prima notte di passione. Il giorno successivo però, qualcosa portò il rosso nel mondo reale. Dei banditi irruppero nella casa dei genitori di Hanabi mentre lei ed il rosso erano lì a cena. Picchiarono a sangue lui ed il padre della ragazza derubando e mettendo a soqquadro l'intera casa. Quel giorno il rosso capì quanto fosse debole e decise che avrebbe inseguito il potere necessario per proteggere chi ama. A qualunque costo.

    Il Piano del Covo e la Fuga Da Tutto

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    Mentre Kaede inseguiva ciecamente il potere, un'organizzazione potente e subdola aveva messo gli occhi su di lui e sul suo Rinnegan. Durante una missione, il rosso venne avvicinato da uno strano individuo chiamato Arima Togetsu il quale era un membro del "Covo". Un'organizzazione mukenin che basava il proprio potere sulle trascrizioni del DNA e trapianti vari. Dopo un feroce scontro l'eremita dei Rospi ebbe la meglio sul rosso e dopo averlo caricato in spalla, lo portò con sé ad Iwagakure no Sato. Svegliatosi in una cella del Covo, Kaede ebbe modo di conoscere Hagoromo, il capo del reparto scientifico dell'organizzazione. Dopo discussioni varie in cui il rosso era restio, cambiò atteggiamento quando gli venne promessa la possibilità di ottenere uno Sharingan, arte oculare del clan Uchiha e la possibilità di accedere ai portentosi geni del clan Senju. Il prezzo da pagare per ottenere quel potere era quello di cedere il proprio occhio sinistro e di svolgere degli incarichi per conto del Covo. Kaede, all'inizio restio, si lasciò convincere e sottoporre ai numerosi interventi necessari per mettere le mani sul quel potere. Non aveva legami col villaggio
    e abbandonarlo non fu una scelta complicata, al contrario lasciare la ragazza anche se temporaneamente e senza un saluto.. fu il peso più grosso da portare dietro. Gli anni passarono e sfruttando il potere dell'organizzazione otteneva informazioni sulla sua Hanabi assicurandosi fosse sana e salva. Una sola frase permeava nella sua mente "Tornerò a prenderti."


    Il Rosso e il Bianco. Amici e nemici


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    Il Covo intento ad eseguire "l'epurazione", decide di liberarsi di tutti i membri più instabili o inaffidabili. Per liberarsi sia di Supaku che di Kaede mettono in atto un piano per inimicare l'uno verso l'altro sperando si eliminassero a vicenda. La portata della battaglia tra i due tenuta nelle rovine di una città è stata colossale, oramai del luogo non esiste più nulla. L'albino dopo un lungo scontro ebbe la meglio sul rosso ma prima che potesse dargli il colpo di grazie ebbe modo di capire che era stato ingannato e si teletrasportò in uno dei suoi rifugi nascosti assieme al rosso svenuto. Una volta ripresa conoscenza, il Portatore del Rinnegan ebbe modo di confrontarsi con l'Handoru venendo anch'egli a conoscenza del piano dell'organizzazione. Aiutato da Supaku, inscenò la propria morte utilizzando un cadavere con le proprie sembianze ed approfittare della situazione per fuggire dalle grinfie del Covo. Ma questo non sarebbe durato a lungo.

    Chiunque riceva il dono della vita... riceve anche il diritto di morire...
    zvQlYvB



    Carriera:
    Impressione Segno Maledetto
    Addestramento Kuchiyose no Jutsu
    Esame Sp.Jounin

    Missioni:
    Livello D: 2
    Livello C: 6
    Raccolta informazioni a Takigakure no Sato
    Il manipolatore delle ossa
    Il vecchiaccio "gentile"
    Vecchie conoscenze
    Sabotaggio alla cittadina di Sozu
    Tra omicidi e ricordi
    Livello B: 12
    Gruppo Mukenin sull'isola Di Nami
    L'infiltrato nella Repubblica dei Samurai (Con Kuro Hanashi) x4
    Il ritorno di Mouryou - Parte I (Con Seishin Utsukushi) x2
    Recupero Omoikarui e DNA nel Paese della Neve
    Duplice Assassinio (Con Supaku Handoru)
    Assassinio nella magione
    L'assalto ad Hoshi - Maryou Neto (Con Yuzin Asuka) x3
    Livello A: 5
    Il ritorno di Mouryou - Parte II
    Riprendiamo ciò che è nostro (Con Supaku Handoru)
    Scorta tra le aste di Reihou (Con Kaori Mitarashi)x2
    Un traditore tra i traditori
    Il Prezzo del Peccato (Master Leeroy)
    Livello S:

    Addestramenti:
    Primo addestramento a Konohagure no Sato
    Un ragazzino che non demorde
    Un'allieva taciturna
    Paura di un dio?

    Esami Genin:
    Un allievo determinato.

    Arene
    Quegli Occhi Rosso Sangue Vs Keito Uchiha
    Scontro ad Otogakure contro il ragazzo scimmia Vs Yogan Raimu
    Un avversario inutile Vs Kaza Mari Hozuki
    Uomo contro ragno Vs Yudoku Wasaka
    Rinnegan vs Byakugan. Vs Yukimura Hyuuga
    Allievo contro Maestro.. Déjà vu? Vs Goh Asuka
    Mettersi alla prova Vs Supaku Handoru
    Uno sguardo ritrovato Vs Kyoshiro Tsuuya
    Il giovane Eremita dei rospi Vs Yuzin Asuka
    Il Messaggio di Sangue Vs Azula Shimura
    Sensi di Colpa [Secondario] Vs Azula Shimura
    La formica contro il Dio Vs Omaeda Utamori
    Test del Covo Vs Yogan Raimu
    Un Incontro Insistente Vs Kyoshiro Tsuuya

    Sfide
    Un nuovo Inizio Vs Arima Togetsu

    Scontri Torneo
    X° Torneo - Il potere degli Uchiha Vs Yusuke Uchiha
    X° Torneo - Il giovane Marionettista Vs Takehiko Chikamatsu
    X° Torneo - Chi non Muore si Rivede Vs "Gatou Shimura"
    X° Torneo - Da Girino a Rospo Vs Yuzin Asuka

    Scontri Narrativi
    Rosso e Bianco VS Supaku Handoru

    Denaro: 1684 Ryo
    d2PGRbK


    Crediti
    iXj5FGS


    Disponibili [3/24]
    - Metodo 1 (Sp. Jounin) > Trascrizione DNA Clan Senju
    - Metodo 1 (Anbu) > Pseudo-Jinchuuriki del Juubi
    - Metodo 1 (Cs. Anbu) > Pseudo-Jinchuuriki del Juubi
    - Metodo 2 (Chuunin) > Trascrizione DNA Clan Senju
    - Metodo 2 (Sp. Jounin) > Pseudo-Jinchuuriki del Juubi
    - Metodo 2 (Anbu) > Pseudo-Jinchuuriki del Juubi
    - Metodo 3 (5 Arene) > Adozione Sharingan
    - Metodo 4 (5 Addestramenti) > Trascrizione DNA Clan Senju
    - Metodo 5 (V Evento) > Pseudo-Jinchuuriki del Juubi
    - Metodo 6 (40 Post) > Adozione Sharingan
    - Metodo 7 (2017) > Élite delle Arti Magiche (Rinnegan)
    - Metodo 7 (2018) > Élite delle Arti Magiche (Rinnegan)
    - Metodo 7 (2019) > Hijutsu C - Ladro di Ricordi
    - Metodo 7 (2020) > Hijutsu C - Ladro di Ricordi
    - Metodo 7 (2021) > Hijutsu B - Pioggia di Metallo Nero
    - Metodo 7 (2022) > Hijutsu B - Pioggia di Metallo Nero
    - Metodo 7 (2023) > Hijutsu B - Pioggia di Metallo Nero
    - Metodo 7 (2024) > Acquisto Kinjutsu del Clan Tsuchigumo Mercato Nero
    - Metodo 8 (3 Scontri Torneo)
    - Metodo 9 (Sp. Jounin) > Élite delle Arti Magiche (Rinnegan)
    - Metodo 9 (Passaggio Sp. Jounin) > Élite delle Arti Magiche (Rinnegan)
    - Metodo 9 (Passaggio Anbu) > Élite delle Arti Magiche (Rinnegan)
    - Metodo 9 (5 Ruolate)
    - Metodo 9 (Passaggio Cs. Anbu)

    Capacità


    xYY7WLI



    Controllo del Chakra
    GGGv
    È una capacità che permette a chi la utilizza di far fluire il Chakra sui palmi delle mani o sulle piante dei piedi per ottenere aderenza e appoggio, potendo così camminare sugli alberi senza usare le mani, camminare su superfici acquatiche, attrarre un kunai sotto la pianta del piede e scagliarlo con un calcio e via dicendo. Il Controllo del Chakra aiuta anche a rimanere maggiormente in equilibrio in momenti di precaria stabilità. E' inoltre possibile passare un qualsiasi quantitativo di Chakra in proprio possesso ad un altro ninja, semplicemente toccandolo, per una quantità massima di venti punti Chakra a Turno.
    Non consente in alcun modo di insonorizzare i propri passi o di attutire eventuali danni da caduta atterrando sui piedi.

    Prodigio Specialista
    T9iUTs6
    Lo shinobi è un prodigio nell'apprendimento dei molti campi secondari delle Arti Ninja, alcuni lo chiamano genio, altri ne rispettano la superiore visione e portata illuminata, che gli permettono di apprendere con facilità arti e segreti che un normale Shinobi impiegherebbe anni ad imparare. Lo Shinobi, una volta raggiunto il grado Sp. Jounin, avrà la possibilità di ottenere Specializzazioni Secondarie, purché ne rispetti i requisiti necessari, spendendo cinque crediti e senza poter creare con essa nessuna Tecnica Segreta. Al livello ANBU inoltre potrà ottenere una Specializzazione Terziaria al costo di 2 Crediti, sempre nel rispetto dei requisiti e senza poter creare Hijutsu con essa. È possibile spendere, per queste Specializzazioni, Crediti del 7° e 9° metodo. Il loro ottenimento non preclude la possibilità di acquistare, secondo le regole base del regolamento, la Specializzazione Secondaria con cinque crediti normali. Tramite questo metodo è possibile avere una Specializzazione bonus per grado, partendo da Sp. Jounin ed arrivando a Jounin, per un massimo di quattro, inclusa anche la Terziaria ottenuta ad ANBU. Dopo aver acquisito le quattro Specializzazioni è possibile utilizzare i Crediti del 9° metodo per la Creazione di Hijutsu di livello B che dovranno obbligatoriamente essere direttamente collegati ad una delle Specializzazioni Secondarie acquisite.

    Attitudine Ninja [Innata Rin'negan] [Katon]
    cdclQhE
    Ogni Ninja presenta una particolare Attitudine all'utilizzo di determinati Jutsu e questo si traduce nella possibilità di poter utilizzare le Tecniche in un modo superiore rispetto agli altri in determinati campi. La livello Sp. Jounin, ANBU e Jounin il Ninja potrà scegliere una determinata branca di Tecniche (Taijutsu, Kenjutsu, Shurikenjutsu, Genjutsu, Ninjutsu di Chakra base o di un Elemento, Jutsu da Innata etc.) in cui svilupperà una Attitudine, nel rispetto dei limiti del Regolamento. È possibile per il Ninja aumentare la quantità di Chakra impastato presente nelle Tecniche appartenenti alla branca in cui si ha l'Attitudine, così da rendere il Jutsu più potente del normale. Per fare ciò il Ninja dovrà aumentare il Consumo della Tecnica, portandolo ad un numero pari a quello richiesto per lanciare una Tecnica di livello Superiore, rendendo così il livello della Tecnica utilizzata superiore di uno. Per fare ciò basterà semplicemente citare la Tecnica in Spoiler e cambiarne il Consumo, dopo aver specificato in Narrazione che il proprio personaggio ha impiegato più Chakra del normale per rendere la Tecnica più potente del solito. È possibile potenziare Tecniche di livello A o inferiore di un Livello e non oltre il grado conosciuto al Ninja (quindi uno Sp. Jounin potrà potenziare un Ninjutsu base da C a B e non fino ad A e non potrà portare nessuna A ad S).

    Resilienza del Suono
    capacita-oto
    Gli Shinobi di Otogakure no Sato vengono sottoposti ad estenuanti allenamenti che mirano a temprare la resistenza mentale ad eventuali disturbi da parte di agenti esterni. Questo tipo di addestramento è principalmente finalizzato a preparare la mente dei Ninja di Oto non solo a superare la prova del Segno Maledetto, dove le chance di sopravvivere sono molto basse, ma anche a resistere agli influssi mentali negativi che seguono l'uso del Segno e lo stress mentale e fisico che ne deriva. Lo Shinobi è quindi più resistente agli stati di Confusione e Disorientamento e tale resistenza si accresce con l'aumento di grado del Ninja, a simboleggiare l'accrescersi dell'esperienza e delle capacità. Egli è quindi sempre immune agli effetti di Confusione mentre, per il Disorientamento egli è in grado di essere immune solo ad un effetto di Disorientamento ogni due Turni, quindi eventuali Jutsu successivi che causino disorientamento produrranno i propri effetti normalmente.
    [Grado di Resistenza: Sp. Jounin Livello C; ANBU: Livello B; Jounin: Livello A]

    Specializzazione Primaria


    mFZzsqA



    Ninjutsu
    PcT7kii
    La specializzazione nell'ambito dei Ninjutsu si lega principalmente al tempismo ed alla vasta conoscenza del Ninja nell'ambito dei Ninjutsu. Infatti l'utilizzatore godrà di molteplici bonus che vanno dal perfetto tempismo nella loro esecuzione ed alla capacità di prevedere parzialmente quelli in utilizzo dagli avversari.
    Nel caso si affronti un avversario con la medesima specializzazione i vantaggi rimarranno ovviamente invariati.
    - Si possono inventare due tecniche personali, a patto che siano Ninjutsu (Anche di natura elementale). Una B a Sp Jounin ed a Anbu una di livello A.
    Capacità Bonus
    Arte dei sigilli [Innata][Katon]
    QjXlmFS
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Capacità
    L'arte dei Sigilli consente allo Specializzato in Ninjutsu di avere una marcia in più nel proprio campo. Infatti, godrà di molteplici bonus che gli consentiranno dei vantaggi unici durante un confronto nel campo delle Arti Magiche. Soltanto vedendo parte dei Sigilli, potrà capire se il Jutsu in utilizzo è di naturale elementale, bielementale o neutro, nel caso sia elementale o bielementale potrà capirne la natura. A differenza di qualunque altro ninja, che può riconoscere un Jutsu solo se già presente in Scheda, lo Specializzato in Ninjutsu potrà riconoscere dai Sigilli anche Ninjutsu non presenti in Scheda, a patto che in passato abbia avuto l'occasione di vederli almeno una volta associati all'esecuzione dei Sigilli. Inoltre, non avrà alcuna difficoltà a riconoscere un Jutsu in situazioni estreme, come ad esempio durante un combattimento ravvicinato oppure con la presenza di una moltitudine di soggetti. Se riesce a vedere i Sigilli, gli sarà impossibile cadere preda di distrazione o altro e non riconoscere il Jutsu in questione. Tutti i Sigilli legati ai Ninjutsu saranno eseguiti ad una velocità superiore pari ad un grado (es: un Ninjutsu di livello A con una normale serie di Sigilli verrà eseguito con lo stesso tempismo che ha il nemico non Specializzato per eseguirne uno di livello B con una normale serie di Sigilli). Infine, il Ninja dovrà scegliere una tipologia di Ninjutsu (un elemento, chakra base o Innata) in cui egli sarà estremamente affine al punto di poter eseguire le Tecniche dello stesso con un singolo Sigillo portato a due mani e nello specifico: si potrà eseguire con un Sigillo i Jutsu di livello D, C e B a Sp. Jounin, i Jutsu A ad ANBU. Al grado ANBU sarà possibile scegliere un secondo elemento, a cui applicare questa ultima capacità.
    Consumo: N/A

    Affinità nelle Arti Magiche [Innata][Katon]
    affinita-artimagiche-A
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Capacità
    Questa Capacità si applica soltanto ai Ninjutsu degli elementi o dell'Innata scelte dall'utilizzatore nella Arte dei Sigilli, e simboleggia come il Ninja sia riuscito, nel corso del tempo con esperienza e pratica, a sviluppare un controllo del Chakra così preciso da essere chirurgico quando maneggia i Ninjutsu dei propri elementi prescelti, perché solo un maestro dell'Arte è in grado di spremere dalle Arti Magiche il massimo con la minima resa possibile. Quando il Ninja arriva a sviluppare la capacità di eseguire i Ninjutsu con un singolo Sigillo portato a due mani, egli sarà anche riuscito a padroneggiare l'arte di impiegare il minor Chakra possibile per quel Ninjutsu, così da permettergli di lanciare le Tecniche in cui ha raggiunto a quel grado la maggiore dimestichezza possibile ad un prezzo scontato. Nello specifico: le D e le C ad un costo inferiore di un punto Chakra in meno, le B di due punti e le A di tre punti. Quindi a Sp. Jounin si eseguiranno le D, C e B degli elementi scelti ad un costo rispettivamente di 1, 3 e 6 ad ANBU le A ad un costo di 12. Lo sconto si applica anche se la Tecnica viene eseguita senza Sigilli.
    Consumo: N/A

    Specializzazioni Secondarie



    Percezione
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    Il Ninja che si specializza in questo campo sarà particolarmente portato a percepire la presenza dei nemici, rendendolo difficilmente preda di attacchi a sorpresa oltre a permettergli di essere un discreto esploratore, in grado di seguire le tracce in molti contesti: urbano, boschivo, montano. In sostanza il Ninja non sarà solo capace di avvertire possibili minacce ma anche di inseguire decentemente eventuali bersagli potendone individuare le tracce. Avrà una naturale predisposizione ad individuare anche un'eventuale imboscata.
    - Si potrà inventare una tecnica di livello B che sia però collegata, anche indirettamente alla Specializzazione.
    Necessario possedere almeno tre Jutsu da Lista di cui almeno una C (oppure due di cui una B) che siano anche indirettamente collegati alla Specializzazione e che possano essere utilizzati con il fine di rintracciare persone o cose, perlustrazione o spionaggio.

    Capacità Bonus

    Chikaku - Percezione
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    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Supplementare
    Appoggiando un dito a ridosso del terreno si riuscirà a capire esattamente il numero di personeesseri viventi all'interno di un'area di cento metri, e questo vale anche per eventuali presenze nel sottosuolo, sia all'interno di edifici sotterranei sia celate. Anche se si conosce il numero non sarà possibile capire la forza e la posizione dell'avversario. L'utilizzatore sarà in grado di discernere il numero delle persone, degli animali, dei ninja e delle Evocazioni, potendo quindi capire quali possano essere le minacce e se vi siano eventuali Evocazioni ma ovviamente non sarà possibile distinguere un clone di consistenza fisica dall'originale. Se utilizzata durante una Missione a scopo di perlustrazione o spionaggio e quindi solo nel caso in cui si sia concentrati a rintracciare un eventuale bersaglio, sarà possibile usare la presente capacità anche per individuare a grandi linee la direzione in cui essi si sono mossi e si possano trovare (ma solo la direzione, non quindi la posizione precisa, né l'eventuale distanza a cui essi si trovino da lui).
    Consumo: N/A


    Tecniche Bonus

    Kanchi Kekkai - Barriera Percettiva
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    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica permette all'utilizzatore di creare una Barriera Percettiva di qualsiasi dimensione da lui desiderata, fino ad un massimo di cinquecento metri di diametro, essa è la versione minore della Kanchi Shisutemu Jutsu - Tecnica di Rilevamento, utilizzata dai Villaggi Ninja per proteggersi dall'ingresso nel villaggio di soggetti non autorizzati, infatti reca su di essa gli stessi Kanji di Berriera e Confine. Verrà creata istantaneamente, dunque non si estende man mano ma compare dal nulla. Essa permane finquando l'utilizzatore lo desideri ed è invisibile ad occhio nudo, essendo composta puramente da Chakra. Una volta creata l'utilizzatore potrà percepire qualsiasi movimento venga effettuato per uscire o per entrare all'interno del campo delimitato. Si capirà istantaneamente il punto in cui la barriera è stata varcata, ma nulla di più. La barriera non può in alcun modo intralciare i soggetti entranti ed uscenti.
    Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.
    Consumo: 8

    Kanchi Suikyū - Radar Percettivo
    Lj5xVmS
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica deve essere utilizzata in combinazione con la Kanchi Kekkai - Barriera Percettiva al fine di permettere all'utilizzatore di monitorare chiunque consumi Chakra all'interno della stessa ed individuarne la posizione. La Tecnica richiede di essere vicini ad una superficie liquida o simile, la più comune è una superficie acquatica (ma anche il fango o la sabbia possono essere utilizzati), per poi eseguire una serie di Sigilli al termine dei quali l'utilizzatore dovrà sedersi e sollevare le braccia verso l'alto, a questo punto dalla superficie liquida si solleverà una sfera compatta di detto liquido, dal diametro che va da due metri ad otto (in base alle dimensioni della Barriera), che fluttuerà in aria davanti alle mani dell'utilizzatore e permane fintanto che l'utilizzatore rimarrà concentrato con le mani sollevate. A questo punto la sfera si legherà alla Barriera Percettiva e, quando un qualsiasi ninja che si trovi all'interno della Barriera utilizzi una Tecnica che consumi Chakra, la sfera emetterà delle onde (che variano di dimensioni in base al Chakra speso) in alcuni punti di essa, consentendo all'utilizzatore di conoscere il punto preciso sulla zona all'interno della Barriera in cui il Chakra è stato speso. La Tecnica quindi permette di individuare eventuali conflitti o punti di interesse, il problema è che manifesta la posizione quando il soggetto utilizza il Chakra ma non informa l'utilizzatore su se il soggetto che ha utilizzato il Chakra nel frattempo si sia mosso. È possibile per il ninja concentrarsi su determinate spese di Chakra, isolando quindi consumi inferiori (tipo decidendo di percepire solo Consumi di Chakra di Jutsu di livello B o superiore o solo consumi di Chakra di livello A e così via).
    Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.
    Consumo: 8

    Toumegane no Jutsu - Tecnica della Chiaroveggenza
    cykreer
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questo Jutsu è molto utile per conoscere informazioni in tempo reale su una persona, purché essa non sia distante più di quindici chilometri dall'utilizzatore, in modo da poter così rintracciare un compagno di missione o semplicemente per trovare il proprio obiettivo. Per farlo, l'utilizzatore inizierà a comporre i Sigilli ed al termine di questi infonderà il proprio Chakra in una superficie riflettente, dicendo infine il nome della persona che si vuole vedere. Per mettere in atto questo Jutsu può essere utilizzata la classica Sfera Magica acquistabile in Armeria, per poter usufruire del Jutsu all'occorrenza, oppure anche un semplicissimo specchio d'acqua quando lo si trova. Una volta che tutto sarà andato a buon fine si potrà vedere ciò che gli accade in tempo reale.
    Il Jutsu richiede tempo e concentrazione, perciò non può essere utilizzato nel bel mezzo di un combattimento.
    Consumo: N/A


    Senjutsu
    gL2EeRc
    Questa Specializzazione simboleggia la maestria ottenuta dal ninja nelle arti dei Senjutsu dopo strenui e faticosi addestramenti, che gli permetteranno di manipolare il Chakra Naturale o più a fondo rispetto a quanto già fatto fino a quel momento, oppure di accedere al potere latente dei propri geni per risvegliare quella capacità che da tempo era stata nascosta.
    - Si potrà inventare una tecnica di livello B che sia però indirettamente collegata alla Specializzazione.
    Necessari almeno uno dei seguenti: Segno Maledetto, Alterazione Naturale, Modalità Eremitica, Clan Senju o Geni del Serpente Bianco.
    Tecniche Bonus

    Sennin Kyōka - Potenziamento Eremitico
    ElWkdcl
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Supplementaria
    Tramite questa capacità si immetterà parte del Chakra Naturale durante l'esecuzione di una Tecnica, trasformandola in Senjutsu e, in base a quanto Chakra Naturale è stato speso, sarà possibile persino potenziare nel livello di un grado e nel danno di mezzo grado un Ninjutsu, Genjutsu o Taijutsu massimo di livello A. Tramite questa capacità sarà quindi possibile potenziare una Tecnica nel livello di un grado e nel danno di mezzo grado, basterà semplicemente citare la Tecnica in Spoiler e cambiarne il Consumo, dopo aver specificato in Narrazione che il proprio personaggio ha impiegato Chakra Naturale per rendere la Tecnica più potente del solito. La Tecnica diventerà un Senjutsu e bisognerà pagare almeno metà del Consumo della Tecnica con Chakra Naturale. In ogni caso la Tecnica così trasformata possiederà un modifica visibile nell'aspetto che apparirà mutata nel colore, anche se rimarrà immutata nella forma, potendo essere facilmente riconoscibile da chi l'ha già vista almeno una volta.
    Necessario essere in Modalità Eremitica/Stadio del Segno o Alterazione.
    Consumo: N/A

    Ninpou: Senjutsu - Arte Ninja: Senjutsu
    Senjutsu-Energia-Naturale-regolamento
    Tramite questa Capacità lo Specializzato in Senjutsu è in grado di infondere anche una piccolissima porzione del Chakra Naturale all'interno di ogni Tecnica che utilizza al fine di trasformarla in un Senjutsu. Fintanto che la Modalità Eremitica, Segno Maledetto o Stadio dell'Alterazione è attiva e che la sua riserva di Chakra Naturale non è esaurita ogni Ninjutsu, Genjutsu e Taijutsu e derivati che lo Specializzato utilizzerà sarà classificabile come Senjutsu in aggiunta alle altre classificazioni. Nel momento in cui egli avrà esaurito il Chakra Naturale donatogli dalla propria Riserva Surplus, detti Jutsu perderanno la qualifica di Senjutsu.
    Necessario essere in Modalità Eremitica/Stadio del Segno o Alterazione.


    Adepto nelle Arti Segrete (Senju)
    rCntVwi
    Questa Specializzazione simboleggia la predisposizione e dedizione di uno shinobi ad apprendere e sviluppare oltre il normale un singolo tratto genetico trascritto o arte segreta di un particolare Clan meglio di chiunque altro. Questo deriva da una combinazione di strenui allenamenti, esperimenti e semplice predisposizione genetica gli ha permesso, di apprendere con più facilità le tecniche segrete dell'innata o persino di svilupparle da solo più facilmente arrivando a comprenderne i segreti che gli originali possessori hanno impiegato generazioni per creare.
    - Si potrà inventare una Tecnica di livello B che sia anche indirettamente collegata all'Innata Trascritta od Adottata scelta.
    Necessario possedere due Jutsu per livello dell'Innata Trascritta/Adottata (da D a B).
    Capacità Bonus

    L'utilizzatore è diventato talmente in sintonia con un'Innata di cui si è impossessato. Nello specifico il Ninja potrà superare il numero massimo di Jutsu consentiti per livello, ottenere altri Jutsu dell'Innata scelta sacrificando Slot da Lista e la possibilità di inserire Tecniche di livello S dell'Innata, senza che esse rientrino negli obblighi dei Jutsu S da Innata del Regolamento. L'Innata scelta diventerà talmente parte di lui da non essere più un fattore genetico estraneo ma vera e propria parte dei propri geni, al punto che egli potrà ottenere uno dei seguenti bonus:
    - Nel caso sia una innata Trascritta o Adottata non dovrà conteggiarla per l'incremento progressivo nel costo dei Crediti di successive Innate Trascritte o Adottate nel caso in cui desideri prenderne altre o lo abbia già fatto;
    - Infine potrà rinunciare a qualsiasi altra Trascrizione o Adozione per il resto della sua vita e poter sviluppare un'Abilità Unica, seguendo sempre restrizioni di Villaggio d'Origine e così via e pagando un Credito addizionale nel costo (anche del 7 o 9 Metodo) e viceversa nel caso in cui si possegga un'Unica e si volesse ottenere un'Innata Trascritta od Adottata, si dovrà prendere questa Specializzazione già dichiarando quale sarà l'Innata che si intende Trascrivere/Adottare.


    Sensoriali
    IrEgI0g
    Questa Specializzazione permette di elevare le capacità di percepire il Chakra del ninja al punto da riuscire a cogliere persino le differenze più sottili tra gli Shinobi, e capire se il sistema circolatorio del Chakra proprio o di altri è stato compromesso. Infatti questa non prevede un semplice aumento dei sensi ma permette all'utilizzatore di usufruire di vere e proprie capacità paragonabili a tutti gli effetti a dei Ninjutsu. Possedere la Primaria in Genjutsu darà diritto ad un Genjutsu B dalla Lista Tecniche ma detto Slot bonus non potrà essere conteggiato nel numero minimo di Jutsu da Lista obbligatori legati alla Specializzazione Primaria.
    - Si potrà inventare una tecnica di livello B che sia però collegata, anche indirettamente, alla Specializzazione.
    Necessario possedere almeno tre Jutsu da Lista di cui almeno una C (oppure due di cui una B) che siano anche indirettamente collegati alla Specializzazione e che possano essere utilizzati con il fine di rintracciare persone o cose, perlustrazione o spionaggio.
    Capacità Bonus

    Schermatizzazione
    ibGqXAo
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Supplementare
    Questa capacità consente allo specializzato di schermare in tutto e per tutto il proprio Chakra azzerando totalmente la propria presenza rendendosi impercepibile persino a nemici con la medesima specializzazione oltre che ad utilizzatori di eventuali Doujutsu. Durante questo stato non è possibile utilizzare alcun Jutsu, poiché ciò richiederebbe l'impiego del Chakra annullando dunque la schermatizzazione. E' tuttavia possibile muoversi liberamente.
    Consumo: N/A


    Tecniche Bonus
    Kagura Shingan - Occhio Psichico del Kagura
    NhFNVy9
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica permette all'utilizzatore di percepire qualsiasi individuo, Evocazione o Jutsu composto di puro Chakra nel raggio di ben dieci chilometri. Il Ninja può determinare la posizione esatta dei soggetti individuati e percepire con precisione la forza del loro Chakra, il che gli permette di stabilire a grandi linee il livello di forza del soggetto esaminato. Potranno percepire le fluttuazioni del Chakra sia proprio che delle altre persone e grazie a questo capire se siano sotto l'influsso di un Genjutsu o meno, inoltre potranno percepire a grandi linee se una persona sta impastando il Chakra grazie all'oscillazione dello stesso, anche se si dovrà rimanere concentrati sul sistema circolatorio che si sta osservando. Sono anche in grado di capire se il Chakra del nemico è di natura buona o malvagia; ma ciò solo su soggetti che tendono estremamente da un lato o all'altro. Se hanno già avuto modo di percepire il Chakra del soggetto incriminato mediante la tecnica, possono anche fra mille soggetti trovare esattamente colui che stanno cercando. Non possono tuttavia distinguere eventuali cloni d'entità fisica dall'originale. Infine, possono immediatamente capire in base alle alterazioni del Chakra se un soggetto dinanzi a se sta dicendo la verità oppure meno.
    Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.
    Consumo: 15 (A Turno)

    Kanchi Denden - Trasmissione Sensoriale
    n9BoGuD
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Grazie a questa tecnica, il Ninja che stia utilizzando l'Occhio Psichico del Kagura o qualsiasi altra tecnica di percezione basata sul Chakra e non su un affinamento dei sensi, può trasferire ad un singolo compagno ciò che egli sta percependo, poggiando una mano sul capo di quest'ultimo. E' possibile muoversi solo leggermente mentre la tecnica è attiva.
    Consumo: N/A


    Élite delle Arti Magiche [Hanpatsu-ryoku no toppakō;]
    ArrWyNC
    Questa Specializzazione simboleggia la dedizione di un ninja ad un numero molto ristretto di tecniche, al punto da riuscire a conoscerle con tale accuratezza da essere un passo avanti rispetto a tutti gli altri nel loro utilizzo. Il Ninja potrà scegliere un Ninjutsu C, uno B ed uno A da eleggere come proprie tecniche "Preferite", le tecniche devono essere tutte accomunate da una caratteristica: Innata, Elemento e così via. Le tecniche così scelte diventeranno permanentemente degli slot Bonus dell'utilizzatore che non potrà però più rimuoverle dalla propria Scheda, le tecniche possono anche essere degli Hijutsu di propria creazione, consentendo all'utilizzatore di ottenere uno Slot Bonus di livello C, B ed A a da investire in altri Ninjutsu da lista. Possedere la Primaria in Ninjutsu darà diritto ad un Ninjutsu B dalla Lista Tecniche ma detto Slot bonus dovrà essere dell'elemento scelto da Élite (se si è scelto) e non potrà essere conteggiato nel numero minimo di Jutsu da Lista obbligatori legati alla Specializzazione Primaria. Ogni Ninja può scegliere questa Specializzazione più volte ma ogni volta i Jutsu scelti dovranno appartenere ad una Categoria differente (elemento, tipologia etc.) non sarà quindi possibile sceglierla entrambe le volte per Tecniche dello stesso elemento, innata o tipologia, sebbene differenti.
    - Si potrà inventare una tecnica di livello B che sia però collegata, anche indirettamente, alle tecniche Preferite.
    Capacità Bonus
    Padronanza della Tecnica
    cGtsrrH
    L'utilizzatore ha passato anni della propria vita a praticare le proprie tecniche Preferite, incamerandone il potere, rendendole parte di lui al punto che ormai richiamare il Chakra per essa è diventato naturale come respirare. Le tecniche scelte da quel momento in avanti potranno essere eseguite con un singolo Sigillo, anche ad una mano se necessario, invece che con il numero di Sigilli necessari per perfezionare la tecnica. Inoltre le tecniche Preferite di livello C e B, sono il frutto di anni di pratica del ninja che gli hanno permesso all'utilizzatore di massimizzarne gli effetti al minor dispendio possibile, permettendogli di fare cose che nessun altro sarebbe capace, assegnando alla tecnica le seguenti due caratteristiche: aumento dei danni di mezzo grado e considere la tecnica di mezzo grado superiore (quindi una B sarà considerata B+ e così via).


    Kuchiyose no Jutsu


    wVCT1IR



    Kuchiyose no Jutsu - Tecnica del Richiamo
    Yq9t
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Quest'abilità viene appresa esclusivamente da Shinobi dal rango Chuunin in poi. Non per la complessità stessa dell'abilità, ma in particolare tale normativa tutela gli Shinobi privi d'esperienza in modo che non facciano una scelta avventata ed errata. Una volta stipulato un Contratto con una razza animale infatti, non sarà più possibile tornare indietro e vi si rimarrà legati a vita. Le evocazioni necessitano di una notevole quantità di Chakra emessa tutta insieme per esser evocate, e per questo può risultare di difficile utilizzo. Per utilizzare la tecnica bisogna versar anche una minuscola goccia del proprio sangue per poi formare la serie di Sigilli necessari per l'esecuzione del Jutsu, che sono i seguenti: Cinghiale, Cane, Gallo, Scimmia, Pecora.
    Per riuscire ad evocare taglie Grandi è necessario il grado Sp.Jounin, per le Leggendarie quello ANBU.
    Consumo: 10 / 20 / 30 / 40

    Taglia Piccola
    Camaleonte
    3kB4sT0
    Tale animale ha la capacità di planare, nonostante quest'ultima non sia attribuita alla specie di cui fa parte. Questo camaleonte, è notevolmente più grande dei suoi simili, infatti raggiunge la grandezza di un elefante. Nonostante ciò sarà in grado di resistere al massimo a due Jutsu di livello D o uno di livello C. La sua principale peculiarità è quella di poter divenire invisibile con lo stesso evocatore, infatti quando i due saranno a contatto questi potranno scomparire dalla vista altrui. Se la distanza che divide l'evocatore ed il camaleonte da qualsivoglia persona è inferiore a tre metri, quest'ultima potrà vedere entrambi, anche se in modo non molto chiaro. Questa evocazione può disporre di una visuale a 360°, grazie alla testa sulla coda, ma la sua velocità è medio-bassa. Gode del controllo del Chakra ed ovviamente in virtù delle sue dimensioni può tenere il proprio evocatore dentro la bocca. La coda è lunga tre metri e la testa di serpente che si trova al suo apice sarà capace di estendere la propria lingua di due ulteriori metri nel tentativo di afferrare un oggetto o un nemico.

    Panda
    wr2CTF5
    Questo animale è in realtà solo una scultura di pietra ma ha l'aspetto di un vero panda, la cui altezza arriva a sfiorare i quattro metri. La sua forza è nulla, infatti quest'evocazione si rivela utile soltanto in fase difensiva. Una volta evocato non potrà muoversi, però l'evocatore potrà decidere dove farlo comparire, in un limite massimo di tre metri dalla propria posizione. Compare direttamente sul terreno ma non potrà essere evocato sopra l'avversario o su altre persone. La sua resistenza gli permette di resistere ad un Jutsu massimo di livello A.
    Può essere evocato una sola volta per Incontro


    Taglia Media
    Volatile Gigante
    P6cHE51
    Si tratta di un'enorme creatura alta quasi venti metri e con un'apertura alare che sfiora gli otto. Le sue capacità offensive sono notevoli: può attaccare la vittima con il possente becco, capace di perforare difese formate da Jutsu di livello B o inferiore, e se colpisce in pieno può infliggere una ferita media. Potrà inoltre esser cavalcato da una persona, che potrà stare tranquillamente sul suo becco passando però da una velocità medio-alta a media. Potrà resistere al massimo a quattro Jutsu di livello C o due di livello B.

    Tecnica Taglia Media

    CITAZIONE
    Uova Bomba - Bakuhatsu no Tamago
    CJUtbhl
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Particolare Jutsu utilizzato dall'Uccello Demoniaco al fine di colpire i nemici dall'alto. La creatura sarà capace di rilasciare dal proprio corpo un numero di uova pari a cinque in grado di esplodere una volta ricevuto un impatto. L'esplosione di ciascuna bomba si estenderà per un raggio di circa tre metri causando ferite di media entità.
    Consumo: 8

    Ariete
    9SFlKza
    Questo animale possiede dimensioni notevolmente maggiori rispetto a quelle di un normale toro, infatti potrà raggiungere tranquillamente i venti metri d'altezza. La vera forza offensiva di questa evocazione si basa prevalentemente sul corpo a corpo, infatti è dotato di due corna che possono perforare difese formate da Jutsu di livello B. Solo se riesce ad avere un sufficiente spazio per la carica raggiungerà una velocità medio-alta, altrimenti si muoverà a velocità media. Può unicamente portare una possente carica con il capo per attaccare l'avversario, provocandogli ferite medie se preso in pieno o medio-lievi se di striscio. Inoltre, può utilizzare le sue zampe posteriori, per scalciare e causare semplici ferite medio-lievi al nemico. Potrà resistere al massimo a 2 Jutsu di livello B o 1 di livello A.


    Taglia Grande
    Crostaceo Gigante
    hssBfwy
    Tale animale è identico ad un suo simile, eccetto per le dimensioni. Questo granchio infatti misura ben venti metri di lunghezza. La sua difesa è alta, grazie alla spessa corazza naturale, e lo rende capace di resistere fino a tre Jutsu di livello B o due di livello A oppure uno di livello S.
    È capace di muovere con discreta agilità le chele, che potrà utilizzare per colpire l'avversario ed infliggere delle ferite di media entità. Essendo molto pesante è poco mobile, infatti possiede una bassa velocità.

    Tecnica Taglia Grande

    CITAZIONE
    Suiton: Houmatsu Rappa - Impatto della Bolla Acquatica
    dGUZ1bR
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa tecnica d'elemento Suiton permetterà al crostaceo evocato d'emettere un getto che man mano diventa una vera e propria nube d'acqua, che colpirà il nemico come fosse una valanga. Inoltre il crostaceo cavalcherà l'onda, provando quindi a schiantarsi contro l'avversario. Il getto arriverà ad una distanza massima di quindici metri per tre di larghezza, e provoca danni medio-gravi se investiti in pieno dalla sua potenza, gravissimi se si viene colpiti anche dalla gigantesca evocazione. Se colpiti solo di striscio i danni saranno medi ma si rischia comunque di rimanere vagamente intontiti o disorientati all'inizio del turno.
    Consumo: 4

    Tris di Millepiedi Giganti
    TrisdiMillepiediGiganti_zps334821b3
    Ognuno di questi millepiedi, lungo circa venti metri, possiede una capacità notevole: quella di potersi infiltrare nel sottosuolo. Grazie a tale abilità, la loro potenza offensiva subirà notevoli miglioramenti, infatti potranno immergersi e fuoriuscire alle spalle dell'avversario, per poi attaccarlo con il proprio corpo e gettarlo a qualche metro di distanza, provocandogli solo pochi danni da impatto, oppure emergendo sotto l'avversario, non riuscendo a mangiarlo ma comunque scagliandolo in aria con diverse ferite equivalenti ad una medio-grave. Singolarmente sono capaci di abbattere difese di livello B con facilità, se attaccano tutti e tre lo stesso bersaglio saranno poi storditi per il resto del Turno, ma riusciranno persino ad abbattere una A. La loro difensiva è bassa, infatti ognuno non riesce a sostenere più di tre Jutsu di livello C o uno di livello B, e per questo motivo eviteranno gli attacchi nascondendosi sottoterra. La loro velocità è bassa sulla superfice, ma medio-alta nel sottosuolo. Quando sono immersi e si muovono, il suolo non muterà, ma gli spostamenti saranno udibili, anche se, data la lunghezza, non si percepirà perfettamente dove inizino o finiscano.


    Taglia Leggendaria

    Rinoceronte Gigante
    pyWAy8U
    Questo animale ha delle dimensioni che possono far paura anche solo al primo sguardo. Arriva a trenta metri d'altezza, non è molto intelligente ed ha un cattivo carattere, che neanche l'evocatore riesce a gestire sempre al meglio. La sua forza è notevole e attacca tramite una possente carica portata con tutto il peso del corpo e sfruttando il corno che si trova sul suo muso. La sua velocità in carica è alta ed è quasi impossibile da arrestare, altrimenti si muove a velocità media. Riesce a provocare danni gravissimi alle persone, può demolire muri e case e abbatte gli alberi senza risentirne minimamente, riuscendo ad abbattere difese di livello A senza problemi. Può tentare di infilzare il proprio bersaglio con il suo lungo corno o schiacciarlo con le zampe, ma risulta decisamente più lento, al punto che qualsiasi Chuunin potrebbe riuscire a schivarlo. La sua resistenza è decisamente alta, infatti non può essere sconfitto se non con due tecniche di livello S o quattro di livello A. Colpi di grado inferiore ma ad alta capacità perforante possono ferirlo, almeno in parte.
    Tecnica Taglia Leggendaria
    CITAZIONE
    Konbi Henge no Jutsu - Tecnica della Trasformazione Combinata
    SsOub04
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Variante della Tecnica della Trasformazione con la quale l'evocazione e l'evocatore si uniscono temporaneamente in una sola creatura a scelta. In questo modo si eluderanno tutti i limiti di grandezze, peso e cose varie. Inoltre si potrà rimanere nella forma scelta anche dopo aver subito ferite gravi. Durante questo stato le caratteristiche fisiche saranno pari a quelle dell'evocazione.
    Consumo: 8

    Cerbero Demoniaco
    CerberoDemoniaco_zps3480357f
    Con un'altezza che raggiunge i trenta metri, quest'enorme cane si presenterà come una furiosa belva a tre teste. Attacca con le zanne, gli artigli e le spericolate cariche, del tutto incurante di poter essere ferito.Il cane può resistere a due tecniche A o una di livello S, ma sarà capace di abbattere facilmente tecniche di livello A con morsi e zampate. Caricando una testata rimarrà stordito per il resto del Turno, ma sarà persino in grado di abbattere una S. Inoltre può modificare la sua dimensione e persino usare le ali sulla sua schiena per planare. Ogni morso, zampata o testata causerà danni gravi e la sua velocità è medio-alta.
    Tecnica Taglia Leggendaria
    CITAZIONE
    Konbi Henge no Jutsu - Tecnica della Trasformazione Combinata
    SsOub04
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Variante della Tecnica della Trasformazione con la quale l'evocazione e l'evocatore si uniscono temporaneamente in una sola creatura a scelta. In questo modo si eluderanno tutti i limiti di grandezze, peso e cose varie. Inoltre si potrà rimanere nella forma scelta anche dopo aver subito ferite gravi. Durante questo stato le caratteristiche fisiche saranno pari a quelle dell'evocazione.
    Consumo: 8

    Kuchiyose: Gedō Mazō
    FWasIvq
    Questa è una Kuchiyose propria di chi possiede il Rin'negan e consiste nel richiamare questa potente creatura leggendaria per combattere al suo fianco. La statua sarà alta cinquanta metri e larga trenta e sarà capace di arrecare danni gravi con i propri pugni e calci oltre che di abbattere facilmente qualsiasi difesa di livello A. La sua resistenza è ottima, riuscendo a resistere a tre tecniche di livello A o due di livello S prima di esser costretto a ritirarsi. L'unica peculiarità di questa tecnica è che sarà cieca, ma condividerà un contatto diretto mentale con il proprio evocatore che la indirizzerà secondo la propria volontà, questo però significa che senza un ordine dell'utilizzatore essa rimarrà ferma, essendo impossibilitata nel prendere l'iniziativa da sola.
    Tecniche Taglia Leggendaria
    CITAZIONE
    Souruītā - Divoratore di Anime
    ZZnvT8K
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Una volta evocato il Gedou Mazo, si potrà utilizzare questa tecnica per far uscire dalla bocca dell'evocazione un grosso drago spirituale etereo composto di Chakra violaceo che si scaglierà contro i propri avversari con l'intento di strappare le anime dal loro corpo. Il drago è lungo trenta metri e sarà ampio dieci e si muoverà a velocità media. Al contatto esso strapperà l'anima di qualsiasi soggetto di livello inferiore rispetto all'utilizzatore, decretandone la morte certa. Se invece il drago si abbatterà su un avversario di livello pari o superiore all'utilizzatore, la volontà di entrambi lotterà per il possesso dell'anima, poiché la volontà del bersaglio è superiore non morirà ma riceverà dolori fisici su tutto il corpo pari ad una ferita di grave entità.
    Consumo: 15

    Genryuu Kyuu Fuujin - Sigillo Mistico dei Nove Dragoni
    P1LamtT
    Livello: S
    Tipo: Ninjutsu
    Tecnica speciale del Rinnegan che permette di intrappolare un Bijuu. Dopo aver evocato il Gedou Mazo, l'utilizzatore eseguirà una lunga serie di sigilli, entrando in uno stato di trance e concentrazione profonda. Dalla bocca del demone usciranno poi nove dragoni spirituali fatti di Chakra che si scaglieranno sul Bijuu con lo scopo di estrarre e catturare il demone. Essa richiede tre turni di assoluta concentrazione, durante i quali l'utilizzatore non potrà fare nient'altro. Tale tecnica può essere usata direttamente contro un Jinchuuriki, ma solo se fuori combattimento. L'essenza del Bijuu sarà così racchiusa dalla statua e sarà possibile rilasciarla a comando per immettere il Bijuu all'interno di un contenitore o qualsiasi corpo umano, eccetto per il proprio.
    La tecnica si svolge in una ruolata di un turno dove l'utilizzatore impersonerà il suo tentativo di uccidere il bersaglio e costui invece dovrà imporre la propria forza di volontà per contrastare l'attacco nel rispettivo turno. La ruolata più avvincente verrà scelta dallo Staff e così verrà decretato l'esito della tecnica.
    Consumo: 30

    Konbi Henge no Jutsu - Tecnica della Trasformazione Combinata
    SsOub04
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Variante della Tecnica della Trasformazione con la quale l'evocazione e l'evocatore si uniscono temporaneamente in una sola creatura a scelta. In questo modo si eluderanno tutti i limiti di grandezze, peso e cose varie. Inoltre si potrà rimanere nella forma scelta anche dopo aver subito ferite gravi. Durante questo stato le caratteristiche fisiche saranno pari a quelle dell'evocazione.
    Consumo: 8


    Abilità Innata - Rin'negan


    GpKO



    Quest'abilità innata è ritenuta la più riverita e potente delle tre Arti Oculari. Chi possiede questi occhi è in grado di usare tutti e cinque i tipi differenti di chakra e tutte le manipolazioni della forma, di conseguenza si è in grado di utilizzare potenzialmente tutte le tecniche ninja esistenti, eccetto quelle derivanti da abilità innate. Secondo una leggenda, dal figlio maggiore dell'Eremita dei Sei Mondi discenderebbe il clan Uchiha: i membri del clan Uchiha sono noti per il possesso dello Sharingan, e questa abilità viene considerata un derivato del Byakugan. Si può quindi dedurre che questi due Doujutsu siano entrambi derivati del Rin'negan.

    Abilità Comuni A Tutti i Livelli:
    - Possesso di tutti e cinque gli elementi del Chakra.
    - Il Rikudou permette di accedere alle tecniche delle Sei Vie, ognuna viene divisa a seconda del Mondo a cui si attinge il potere. I Mondi, chiamati anche Regni, sono i seguenti: Ashura il Mondo Demoniaco, Tiryag-yoni il Mondo Animale, Preta il Mondo degli Spettri Divoratori, Manuṣya il Mondo Umano, Naraka il Mondo Infernale, Deva il Mondo Divino. A seconda del grado raggiunto dallo Shinobi, si otterrà l'accesso a tecniche dei Regni sempre più potenti. Le tecniche dei Mondi non sono tutte disponibili subito. Oltre ai sei Regni ne esiste un Settimo, Gedō il Mondo Esterno, che conferirà all'utilizzatore l'unico potere di ripristinare la vita dei morti.
    - Al grado Chuunin, a seguito dell'Addestramento nella Kuchyiose no Jutsu, il possessore del Rinnegan avrà l'accesso alle Kuchyiose esclusive della sua innata appartenenti al Mondo Tiryag-yoni-Animale, non potendo quindi scegliere nessun altro tipo di Creature a cui legarsi.
    - Nel caso in cui il possessore del Rin'negan subisca un Genjutsu a bersaglio mentre condivide la vista con qualcun altro, come ad esempio una Creatura del Regno Animale, sarà solo il bersaglio a subire i malus e gli effetti del Genjutsu in questione. Tuttavia, tutti gli altri con cui condividerà la vista, pur senza subire malus o effetti, vedranno comunque la realtà distorta creata dal Genjutsu. Stessa cosa dicasi viceversa nel caso in cui, ad esempio, sia una Creatura del regno Animale a subire un Genjutsu. Non sarà comunque mai possibile vedere due realtà differenti, una normale da chi non ha subito il Genjutsu e una illusoria da chi invece ha subito il Genjutsu, sarà sempre la visione illusoria a prevalere sulle altre.
    - Scegliere la Specializzazione in Controllo del Chakra consentirà di ottenere, oltre ai Jutsu Bonus da Lista C e B anche uno D ed A, e detti Ninjutsu possono essere di qualsiasi elemento.


    Rin'negan
    UgVXhnR
    Livello. A
    Tipo: Doujutsu
    L'utilizzatore avrà entrambi gli occhi grigi e con sei iridi concentriche in una sola pupilla. Non è un Doujutsu che si attiva o che si disattiva e dunque non richiede un consumo di Chakra. Il Rin'negan è dotato di una visione comune che renderà possibile condividere la visuale con tutti i corpi aggiuntivi dei Sei Sentieri, qualsiasi tipo di corpo fisico (Tecnica della Scissione o Limbo Hengoku) nel caso in cui il possessore del Rin'negan abbia i piercing su sé stesso (incluse le tecniche di clonazione) o le evocazioni del Regno Animale. Ciò è possibile grazie ai piercing installati nei loro corpi, grazie ai quali il possessore del Rin'negan lascerà fluire il proprio Chakra, permettendo così la condivisione della vista. L'originale deve trovarsi a non più di mille metri dai propri corpi o dalle proprie evocazioni per poter condividere con loro la visuale. Infine sarà possibile vedere il flusso del Chakra e distinguerlo per colore, tuttavia non sarà possibile vedere il sistema circolatorio del Chakra né l'ubicazione dei punti di fuga nel corpo umano. Osservando un avversario quindi si vedrà la riserva centrale di Chakra al centro dello stomaco e il Chakra pervadere l'intero corpo, ma nulla più. E' possibile distinguere un clone di consistenza fisica da un ologramma, ma non l'originale da un clone fisico. E' possibile accorgersi quando una persona è sotto l'influsso di un Genjutsu dal moto disturbato del chakra, ma non è possibile utilizzare quest'abilità su sé stessi.
    Consumo: N/A

    Tecniche Genin

    Kuroi Jushinki - Ricevitore di Chakra
    GSAG
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questa Tecnica che non necessita di Sigilli, il possessore del Rin'negan potrà far fuoriuscire da un palmo della propria mano un lungo pezzo di metallo nero affilato in punta come una Katana, lungo minimo dieci centimetri e massimo un metro. Questo pezzo di metallo è un ricevitore di Chakra, capace di trasmettere il Chakra del possessore del Rin'negan a chiunque ne venga infilzato. Può essere utilizzato come arma da corpo a corpo, presentando la stessa resistenza e capacità offensiva di un'Arma Media. Sarà infine possibile, nel caso in cui si trafigga un avversario con questi ricevitori, trasmettere un potente impulso di Chakra, tramite la tecnica Rin'negan no Mahi - Paralisi del Rin'negan, per indebolire l'avversario. È possibile espellere più di un Ricevitore di Chakra per un massimo di due a Turno.
    Il possessore del Rin'negan potrà, tramite questa Tecnica, innestare permanentemente Ricevitori di Chakra in altre evocazioni non appartenenti al Contratto del Regno Animale, permettendo di trasmettere ad esse il Rin'negan e di condividerne la vista.
    Consumo: 2 (A Ricevitore)

    Ashura No Te - Braccia dell'Ashura (Mondo Demoniaco)
    9ZPIZBI
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Il Mondo Demoniaco permette allo Shinobi di far fuoriuscire dalle proprie spalle fino a quattro braccia aggiuntive, rispettivamente due per parte. Queste braccia saranno esteticamente identiche a quelle dell'utilizzatore, senonché presenteranno al centro della spalla un disco metallico e venature geometriche che scorreranno fino all'avambraccio. La velocità con cui fuoriescono è medio-alta, e la loro resistenza sarà pari a quella di un normale braccio. Se ferite o amputate, le braccia aggiuntive resteranno in tale condizione fino al termine della Missione o Quest, anche se dissolte e poi rievocate all'interno di uno stesso combattimento.
    Consumo: 2 (Per Braccio) (A Turno)

    Fuuinjutsu Kyuuin - Sigillo di Assorbimento (Mondo degli Spettri Divoratori)
    MOtYnrv
    Livello: D
    Tipo: Fuuinjutsu
    Tale Tecnica permette di assorbire qualunque Ninjutsu dall'utilizzatore che espellerà una quantità di Chakra fissa per poter fermare il Ninjutsu avversario e sigillarlo. Questa Tecnica risulta la miglior difesa contro Ninjutsu vista la sua versatilità. Il Jutsu non necessita di Sigilli per esser utilizzato, ma solo che l'utilizzatore protenda entrambe le mani rimanendo fermo. A quel punto il Ninja sarà avvolto da una bolla semitrasparente, che gli permetterà di assorbire qualsiasi Jutsu avversario scagliatogli contro per un raggio di trecentosessanta gradi, basta che l'utilizzatore sia consapevole del Jutsu in arrivo. A questo livello si potranno assorbire massimo Ninjutsu offensivi di livello D. Durante l'assorbimento bisognerà rimanere fermi e concentrati sulla Tecnica, e non sarà quindi possibile compiere altre azioni o muoversi. È possibile protrarre l'assorbimento fino alla fine del Turno ed assorbire così più Ninjutsu.
    Consumo: 2

    Banshou Tenin - Attrazione di Tutte le Creature (Mondo Divino)
    LE4v5lj
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è una delle tre Tecniche del Rin'negan che si basa sul controllo della gravità. Tale Jutsu permette di creare campi gravitazionali attrattivi, che attrarranno un singolo oggetto nel raggio di dieci metri verso di sé. La Tecnica di base dura cinque secondi. La forza di attrazione sarà pari a quella di gravità, ma in questo caso l'oggetto potrà essere ostacolato da qualsiasi difesa od altro oggetto fisico. Infine l'oggetto potrà essere mantenuto sollevato in volo o scagliato verso una determinata posizione o bersaglio finché il campo attrattivo viene alimentato dal Chakra del suo utilizzatore, essere colpiti dall'oggetto così scagliato comporta una ferita Lieve da Impatto o da Taglio a seconda del tipo di oggetto. La Tecnica non necessita di Sigilli ma solo di sollevare davanti a sé una mano per attrarre l'oggetto verso l'utilizzatore.
    Utilizzare la Banshou Tenin di livello D non impedisce di riutilizzare il Banshou Tenin (di qualsiasi livello) di nuovo nello stesso Turno o successivi.
    Consumo: 2

    Tecniche Chuunin:

    Ukojizai no Jutsu - Tecnica del Controllo della Pioggia
    GNpZ
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa particolare Jutsu permette allo Shinobi di controllare un fenomeno atmosferico: la pioggia. Dopo aver composto i relativi Sigilli, l'utilizzatore dovrà sollevare le mani al cielo per creare nubi cariche di pioggia tramite il proprio Chakra, causando una pioggia incessante in un'area dal raggio massimo pari a cento metri, di cui il Ninja sarà sempre il punto d'origine. Lo scopo principale di questo Jutsu è quello di mantenere il controllo sopra una vasta area: quando un individuo viene bagnato da questa pioggia, l'utilizzatore lo percepirà con chiarezza, anche se egli stesso non si trova sotto la pioggia. Si capirà soltanto che qualcuno ha varcato l'area affetta dal Jutsu, ma non la posizione precisa. La Tecnica dura tre Turni, al termine dei quali è necessario pagarne nuovamente il Consumo se si vuole mantenerla attiva. È possibile disperderla anzitempo impostando un singolo Sigillo.
    Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, un solo utilizzo avrà durata di ventiquattro ore e non avrà consumo.
    Consumo: 4

    Ashura No Fuku - Morsa dell'Ashura (Mondo Demoniaco)
    Z4Lgeps
    Livello: C
    Tipo: Taijutsu
    Allungando una delle proprie Braccia dell'Ashura a partire dall'avambraccio, l'utilizzatore potrà farvi emergere fino a cinque cavi metallici lunghi cinque metri ciascuno, che potrà liberamente dirigere nello spazio intorno a sé per cercare di afferrare il nemico o raggiungere luoghi altrimenti inaccessibili. I cavi sono molto resistenti e molto difficili da distruggere, se non grazie all'ausilio di una lama potenziata dal Chakra o una Tecnica di livello C. Se distrutti, i cavi saranno automaticamente rigenerati all'inizio del Turno successivo. I cavi si muovono a velocità medio-alta e, se riescono a bloccare un nemico, per liberarsi dalla loro stretta è necessario un adeguato Jutsu di pari livello oppure possedere una Forza di almeno un grado superiore a quella dell'utilizzatore.
    Consumo: 4 (A Turno)

    Fuuinjutsu Kyuuin - Sigillo di Assorbimento (Mondo degli Spettri Divoratori)
    3I7V4MM
    Livello: C
    Tipo: Fuuinjutsu
    Tale Tecnica permette di assorbire qualunque Ninjutsu dall'utilizzatore che espellerà una quantità di Chakra fissa per poter fermare il Ninjutsu avversario e sigillarlo. Questa Tecnica risulta la miglior difesa contro Ninjutsu vista la sua versatilità. Il Jutsu non necessita di Sigilli per esser utilizzato, ma solo che l'utilizzatore protenda entrambe le mani rimanendo fermo. A quel punto il Ninja sarà avvolto da una bolla semitrasparente, che gli permetterà di assorbire qualsiasi Jutsu avversario scagliatogli contro per un raggio di trecentosessanta gradi, basta che l'utilizzatore sia consapevole del Jutsu in arrivo. A questo livello si potranno assorbire massimo Ninjutsu offensivi di livello C. Durante l'assorbimento bisognerà rimanere fermi e concentrati sulla Tecnica, e non sarà quindi possibile compiere altre azioni o muoversi. È possibile protrarre l'assorbimento fino alla fine del Turno ed assorbire così più Ninjutsu.
    Consumo: 4

    Chakra Kyūin Jutsu - Tecnica di Assorbimento del Chakra (Mondo degli Spettri Divoratori)
    GNpz
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Particolare abilità che caratterizza il regno Preta nello scontro diretto. Infatti una volta afferrato o comunque immobilizzato il nemico, l'utilizzatore sarà capace di esercitare su quest'ultimo una pressione tale da risucchiare moderatamente il Chakra della vittima, debilitando così le sue condizioni fisiche. Non appena immobilizzato, il bersaglio vedrà il proprio Chakra calare di quattro punti ad ogni Turno, e sarà inoltre soggetto ad un malus motorio di un grado durante il contatto. La Tecnica dura finché la vittima non si libera. Per ogni Turno che passa il malus motorio aumenta di un grado ma una volta terminato il contatto svanisce. Ovviamente il Chakra assorbito si sommerà alle riserve dello Shinobi. Durante l'assorbimento l'utilizzatore non potrà ricorrere ad altri Jutsu, che non siano A Turno e questi ultimi devono essere stati attivati precedentemente all'utilizzo della Tecnica. È possibile eseguire questa tecnica anche soltanto sfiorando il bersaglio, in questo caso però si assorbiranno soltanto due punti Chakra. Si potrà sottrarre Chakra una sola volta a Turno in entrambi i modi.
    Consumo: N/A

    Shinra Tensei - Sottomissione Celeste della Seta Divina (Mondo Divino)
    i9q1oh6
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è una delle Tecniche offensive del Rin'negan che si basa sul controllo della gravità. Tale Jutsu permette di creare campi gravitazionali in grado di respingere qualsiasi cosa. La Tecnica può essere utilizzata sia difensivamente che offensivamente, non necessita di Sigilli ma solo un secondo di attesa. Se utilizzata Offensivamente, il Jutsu richiederà l'ausilio della mano a seguito del quale rilascerà dal palmo della mano un'onda gravitazionale semitrasparente e semisferica dal diametro di due metri che procederà a velocità Media per sei metri e sarà in grado di respingere qualsiasi bersaglio, che può essere un oggetto, persona o Evocazione massimo di Taglia Piccola che venga a contatto con essa, causando una ferita di Media entità da Impatto e scagliandolo fino a quattro metri di distanza; se usata con entrambe le mani potrà essere diretta in due direzioni differenti o nella stessa raddoppiandone le dimensioni ma non la gittata, ma il consumo sarà raddoppiato. Se usata Difensivamente, invece, essa non necessiterà di alcun movimento del corpo e sarà istantanea ed in grado di proteggere l'utilizzatore a trecentosessanta gradi da un singolo colpo derivante da Taijutsu, Ninjutsu e derivati di livello C o inferiore; in questo caso, se l'attacco è uno solo l'avversario sarà scagliato indietro di due metri, se invece l'attacco contrastato fa parte di una sequenza e non è l'ultimo della sequenza, le due Tecniche si contrasteranno perfettamente e lo Shinra Tensei non causerà alcun danno né respingerà il bersaglio (è possibile pagare lo Shinra più volte per ogni attacco che faccia parte della sequenza, parandoli così tutti).
    Non è possibile utilizzare lo Shinra Tensei Offensivo per contrastare un Jutsu offensivo.
    Necessario un Turno di riposo prima di poter riutilizzare questa Tecnica.

    Consumo: 4

    Banshou Tenin - Attrazione di Tutte le Creature (Mondo Divino)
    LE4v5lj
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è una delle tre Tecniche del Rin'negan che si basa sul controllo della gravità. Tale Jutsu permette di creare campi gravitazionali attrattivi, che attrarranno un singolo bersaglio, che può essere un oggetto, persona o Evocazione massimo di Taglia Piccola nel raggio di dieci metri verso di sé. La Tecnica di base dura cinque secondi. La forza di attrazione sarà pari a quella di gravità e sarà tale che difese di livello D o inferiori non riusciranno ad opporsi ad essa, per cui il bersaglio attratto sfonderà la difesa continuando la sua corsa verso l'utilizzatore. Infine il bersaglio potrà essere mantenuto sollevato in volo o scagliato verso una determinata posizione o bersaglio finché il campo attrattivo viene alimentato dal Chakra del suo utilizzatore; la forza di lancio del bersaglio scagliato sarà tale da sfondare difese D e causare ferita Medio-Lieve da Impatto o da Taglio, il bersaglio scagliato non subirà alcun danno se non l'eventuale da caduta. La Tecnica non necessita di Sigilli ma solo di sollevare davanti a sé una mano e, dopo un paio di secondi, l'oggetto sarà attratto verso l'utilizzatore.
    Necessario un Turno di riposo prima di poter riutilizzare il Banshou Tenin (di qualsiasi livello) di nuovo.
    Consumo: 4

    Tecniche Sp. Jounin

    Rin'negan no Mahi - Paralisi del Rin'negan
    GNp0
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica per essere utilizzata richiede l'aver trafitto il proprio bersaglio con un Ricevitore di Chakra. Una volta trafitto l'avversario con lo stesso sarà possibile trasmettere una forte ondata di Chakra attraverso il Ricevitore allo scopo di sconvolgere mentalmente l'avversario e di fiaccarlo. Chiunque subisce questo Jutsu si sentirà soverchiato dalla potenza del Chakra del Rin'negan, rimanendo stordito e incapace di fare alcunché per un secondo per poi subire un malus fisico-motorio di un grado e l'Inibizione di tutte le Tecniche e Capacità derivate dalle sue Specializzazioni, fino a quando non si rimuoverà il ricevitore dal proprio corpo. Per ogni Ricevitore di Chakra presente nel corpo della vittima il malus fisico-motorio aumenterà progressivamente: quindi con due Ricevitori il malus sarà di due gradi, con tre il malus sarà di tre gradi e così via. Dopo che si è usata questa tecnica per rimuovere il ricevitore dal corpo è necessario rilasciare in esso otto punti Chakra per ogni paletto che, forte del Chakra immesso in esso e dell'ancoraggio dello stesso al sistema circolatorio del Chakra della vittima, risulterà altrimenti impossibile da rimuovere dal corpo della persona.
    Necessario che un Ricevitore di Chakra sia nel corpo del bersaglio.
    Consumo: 8 (A Turno) (A Ricevitore)

    Zōfuku Kuchiyose no Jutsu - Tecnica dell'Amplificazione del Richiamo (Mondo Animale)
    GNpB
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Con questo singolare Jutsu legato al Regno Animale, l'utilizzatore sarà in grado di evocare una delle proprie creature apponendoci quella che potrebbe essere considerata una sorta di maledizione. Infatti, la creatura in questione per i prossimi tre Turni se subisce un Jutsu in grado o di farla ritirare o di ucciderla direttamente, rilascerà due perfette copie di se stessa. In particolare, se si dovesse trovare a subire un Jutsu che per la creatura equivale alla morte, prima di morire la creatura rilascerà ugualmente le due copie. Queste due copie rispecchiano in tutto e per tutto le caratteristiche della creatura originale, a partire dalle caratteristiche fisiche, i sensi, le capacità fisico-motorie, fino alla possibilità di sfruttare eventuali Jutsu allegati. Anche le copie,quando colpite da un Jutsu in grado di farle ritirare o di ucciderle rilasceranno a loro volta altre due copie. Allo scadere dei tre Turni le copie scompariranno. Se al termine del combattimento almeno una delle creature è sopravvissuta, anche se si tratta di una copia, sarà possibile evocarla nuovamente in future Missioni o Quest come se si trattasse dell'originale.
    È possibile evocare solamente una singola creatura per volta attraverso questo metodo, fino a quando non si dissolve l'effetto del Jutsu allo scadere dei tre Turni.
    Consumo: 10/20/30/40 (Aggiuntivi alla normale Kuchiyose)

    Ashura No Misairu - Missili dell'Ashura (Mondo Demoniaco)
    GpKJ
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Sfruttando una della Braccia dell'Ashura precedentemente evocate, l'utilizzatore potrà allungarne la mano a partire dal polso rivelando una moltitudine di missili nascosti al suo interno. Questi potranno essere indirizzati verso qualsiasi punto al momento del lancio ed esploderanno al contatto. Ogni missile viaggia a velocità medio-alta, infligge danni medio-gravi da Ustione e causa un'esplosione dal raggio di due metri, con una gittata massima pari a venticinque metri. È possibile indirizzare i Missili verso un singolo avversario oppure contro molteplici bersagli, rendendo questo Jutsu ottimale anche quando ci si trova in inferiorità numerica. Dopo avere utilizzato la tecnica la mano ritornerà al proprio stato originale.
    [Massimo Missili: Sp. Jounin: 5; ANBU: 10; Jounin: 15]
    Consumo: 8

    Ashura Kaiwan No Hiya - Pugno Razzo dell'Ashura (Mondo Demoniaco)
    GNpl
    Livello: B
    Tipo: Taijutsu
    Sfruttando una della Braccia dell'Ashura precedentemente evocate, questa Tecnica permette di sparare il proprio pugno da una delle proprie Braccia meccaniche aggiuntive. Il Chakra fungerà come da propulsore e il Pugno verrà sparato come un razzo verso la direzione prestabilita, senza poter cambiare direzione. Il Pugno avrà velocità alta e al contatto causa danni medio-gravi da Impatto. Il pugno, dopo esser stato sganciato, può essere riattaccato al braccio come se fosse un magnete mediante il Chakra. Tale Tecnica ha una gittata massima di quindici metri. Prima che il Pugno venga scagliato, la congiuntura tra polso e braccio arderà dei fuochi della propulsione per un intero secondo.
    Consumo: 8

    Fuuinjutsu Kyuuin - Sigillo di Assorbimento (Mondo degli Spettri Divoratori)
    ZqLlljy
    Livello: B
    Tipo: Fuuinjutsu
    Tale Tecnica permette di assorbire qualunque Ninjutsu dall'utilizzatore che espellerà una quantità di Chakra fissa per poter fermare il Ninjutsu avversario e sigillarlo. Questa Tecnica risulta la miglior difesa contro Ninjutsu vista la sua versatilità. Il Jutsu non necessita di Sigilli per esser utilizzato, ma solo che l'utilizzatore protenda entrambe le mani rimanendo fermo. A quel punto il Ninja sarà avvolto da una bolla semitrasparente, che gli permetterà di assorbire qualsiasi Jutsu avversario scagliatogli contro per un raggio di trecentosessanta gradi, basta che l'utilizzatore sia consapevole del Jutsu in arrivo. A questo livello si potranno assorbire massimo Ninjutsu offensivi di livello B. Durante l'assorbimento bisognerà rimanere fermi e concentrati sulla Tecnica, e non sarà quindi possibile compiere altre azioni o muoversi. È possibile protrarre l'assorbimento fino alla fine del Turno ed assorbire così più Ninjutsu.
    Consumo: 8

    Chakra Kyūin Jutsu - Tecnica di Assorbimento del Chakra (Mondo degli Spettri Divoratori)
    GSAZ
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Particolare abilità che caratterizza il Regno Preta nello scontro diretto. Infatti una volta afferrato o comunque immobilizzato il nemico, esso sarà capace di esercitare su quest'ultimo una pressione tale da risucchiare moderatamente il Chakra della vittima sino a prosciugarlo, debilitando cosi' fortemente le sue condizioni fisiche. Non appena immobilizzato il bersaglio vedrà il proprio Chakra calare di otto punti ad ogni Turno, e sarà soggetto ad un malus motorio di un grado durante il contatto. Per ogni Turno che passa il malus motorio aumenta di un grado ma una volta terminato il contatto svanisce. Ovviamente il Chakra assorbito si sommerà alle riserve dello Shinobi. Durante l'assorbimento l'utilizzatore non potrà ricorrere ad altri Jutsu, che non siano A Turno e questi ultimi devono essere stati attivati precedentemente all'utilizzo della tecnica. È possibile eseguire questa Tecnica anche soltanto sfiorando il bersaglio, in questo caso però si assorbiranno soltanto quattro punti Chakra. Si potrà sottrarre Chakra una sola volta a Turno in entrambi i modi.
    Consumo: N/A

    Kyūkon no Jutsu - Assorbimento dell'Anima (Mondo Umano)
    3ekei1a
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Particolare tipo di abilità legata al Mondo Umano che consentirà al possessore del Rin'negan di entrare forzatamente nella mente del nemico con il semplice contatto. Dopo aver poggiato il palmo della mano sulla testa della vittima per un turno, quest'ultimo si ritroverà paralizzato ed incapace di compiere i movimenti più semplici. A questo punto lo Shinobi potrà assimilare informazioni di qualsiasi genere con la giusta concentrazione, restando tuttavia immobile ed incapace di compiere altri Jutsu. La tecnica lascerà il bersaglio stordito e confuso perché va a colpirlo nell'anima stessa. Su Shinobi sufficientemente potenti non farà altro mentre su Ninja di due gradi inferiori all'utilizzatore o su civili, la tecnica sarà talmente potente che al termine della stessa si strapperà l'anima dal corpo della vittima uccidendola.
    Se utilizzata a fini narrativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.
    Consumo: 8

    Shinra Tensei - Sottomissione Celeste della Seta Divina (Mondo Divino)
    3mwtI5b
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è una delle Tecniche offensive del Rin'negan che si basa sul controllo della gravità. Tale Jutsu permette di creare campi gravitazionali in grado di respingere qualsiasi cosa. La Tecnica può essere utilizzata sia difensivamente che offensivamente, non necessita di Sigilli ma solo di un secondo di attesa. Se utilizzata Offensivamente, il Jutsu richiederà l'ausilio della mano e rilascerà un'onda gravitazionale semitrasparente e semisferica dal diametro di quattro metri che procederà a velocità medio-alta per dodici metri e sarà in grado di respingere qualsiasi bersaglio, che può essere un oggetto, persona o Evocazione massimo di Taglia Media che venga a contatto con essa, causando una ferita di Medio-grave entità da Impatto e scagliandolo fino a sei metri di distanza; se usata con entrambe le mani potrà essere diretta in due direzioni differenti o nella stessa raddoppiandone le dimensioni ma non la gittata, ma il consumo sarà raddoppiato. Se usata Difensivamente, invece, essa non necessiterà di alcun movimento del corpo e sarà istantanea in grado di proteggere l'utilizzatore a trecentosessanta gradi da un singolo colpo derivante da Taijutsu, Ninjutsu e derivati di livello B o inferiore; in questo caso, se l'attacco è uno solo l'avversario sarà scagliato indietro di quattro metri, se invece l'attacco contrastato fa parte di una sequenza e non è l'ultimo della sequenza, le due Tecniche si contrasteranno perfettamente e lo Shinra Tensei non causerà alcun danno né respingerà il bersaglio (è possibile pagare lo Shinra più volte per ogni attacco che faccia parte della sequenza, parandoli così tutti).
    Non è possibile utilizzare lo Shinra Tensei Offensivo per contrastare un Jutsu offensivo.
    Necessario un Turno di riposo prima di poter riutilizzare questa Tecnica.

    Consumo: 8

    Banshou Tenin - Attrazione di Tutte le Creature (Mondo Divino)
    5TdTpe5
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è una delle tre Tecniche del Rin'negan che si basa sul controllo della gravità. Tale Jutsu permette di creare campi gravitazionali attrattivi, che attrarranno una fino a due bersagli, che possono essere un oggetto, persona o Evocazione massimo di Taglia Media nel raggio di dieci metri verso di sé. La Tecnica di base dura cinque secondi. La forza di attrazione sarà pari a quella di gravità e sarà tale che difese di livello C o inferiori non riusciranno ad opporsi ad essa, per cui il bersaglio attratto sfonderà la difesa continuando la sua corsa verso l'utilizzatore. Infine il bersaglio potrà essere mantenuto sollevato in volo o scagliato verso una determinata posizione o bersaglio finché il campo attrattivo viene alimentato dal chakra del suo utilizzatore; la forza di lancio del bersaglio scagliato sarà tale da sfondare difese C e causare ferita Media da Impatto o da Taglio, il bersaglio scagliato non subirà alcun danno se non l'eventuale da caduta. La Tecnica non necessita di Sigilli ma solo di sollevare davanti a sé una mano e, dopo un paio di secondi, l'oggetto o la vittima del Jutsu sarà attratta verso l'utilizzatore.
    Necessario un Turno di riposo prima di poter riutilizzare il Banshou Tenin (di qualsiasi livello) di nuovo.
    Consumo: 8

    Rin'negan no Tobu - Volo del Rin'negan (Mondo Divino)
    np9QTmG
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questa Tecnica l'utilizzatore del Rin'negan manipola i campi gravitazionali esclusivi del proprio corpo per permettersi di volare, seppur per un breve periodo. Il Jutsu non necessita di Sigilli, ma solo di accumulare una discreta quantità di Chakra nel proprio corpo; dopo un paio di secondi sarà poi possibile muoversi nell'aria secondo la propria volontà. L'utilizzatore sarà in grado di volare a velocità medio-alta fintanto che la Tecnica rimane attiva ed eventuali potenziamenti o depotenziamenti fisico-motori non la influenzeranno, ad eccezione delle Tecniche che agiscono sul peso corporeo. Se utilizzata per volare a scopo di viaggio durante una Quest, la sua durata può essere protratta fino ad un massimo ventiquattro ore con un solo utilizzo.
    Se utilizzata per volare a scopo di viaggio durante una Quest, un solo utilizzo avrà durata di ventiquattro ore e non avrà consumo.
    Consumo: 8 (A Turno)

    Tecniche ANBU

    Ashura No Reza - Laser dell'Ashura (Mondo Demoniaco)
    50a99w2
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Sfruttando una della Braccia dell'Ashura precedentemente evocate, l'utilizzatore potrà aprire la propria mano rivelando così un cannone laser. Questo, per sparare, dovrà stare in caricamento per due secondi durante i quali lo Shinobi dovrà restare immobile e non potrà utilizzare altre Tecniche, fatta eccezione per Jutsu A Turno attivati in precedenza. Subito dopo si sparerà un raggio laser dal diametro di venti centimetri, che viaggerà a velocità Alta fino ad una distanza massima di venti metri e potrà trapassare qualsiasi materiale incontri sulla sua strada. A contatto con un individuo il raggio genera un'esplosione avente un raggio pari a cinque metri e causa danni gravi da Ustione nelle parti colpite. In caso si stia utilizzando il Mondo Demoniaco delle Sei Vie, questo Jutsu potrà essere effettuato anche tramite il cranio del cyborg.
    Consumo: 15

    Fuuinjutsu Kyuuin - Sigillo di Assorbimento (Mondo degli Spettri Divoratori)
    0rM6iAy
    Livello: A
    Tipo: Fuuinjutsu
    Tale Tecnica permette di assorbire qualunque Ninjutsu dall'utilizzatore che espellerà una quantità di Chakra fissa per poter fermare il Ninjutsu avversario e sigillarlo. Questa Tecnica risulta la miglior difesa contro Ninjutsu vista la sua versatilità. Il Jutsu non necessita di Sigilli per esser utilizzato, ma solo che l'utilizzatore protenda entrambe le mani rimanendo fermo. A quel punto il Ninja sarà avvolto da una bolla semitrasparente, che gli permetterà di assorbire qualsiasi Jutsu avversario scagliatogli contro per un raggio di trecentosessanta gradi, basta che l'utilizzatore sia consapevole del Jutsu in arrivo. A questo livello si potranno assorbire massimo Ninjutsu offensivi di livello A. Durante l'assorbimento bisognerà rimanere fermi e concentrati sulla Tecnica, e non sarà quindi possibile compiere altre azioni o muoversi. È possibile protrarre l'assorbimento fino alla fine del Turno ed assorbire così più Ninjutsu.
    Consumo: 15

    Chakra Kyūin Jutsu - Tecnica di Assorbimento del Chakra (Mondo degli Spettri Divoratori)
    tuSoe7I
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Particolare abilità che caratterizza il Regno Preta nello scontro diretto. Infatti una volta afferrato o comunque rimanendo a contatto prolungato con il nemico, esso sarà capace di esercitare su quest'ultimo una pressione tale da risucchiare una vasta quantità di Chakra dalla vittima sino a prosciugarlo, debilitando così fortemente le sue condizioni fisiche. Non appena immobilizzato il bersaglio vedrà il proprio Chakra calare di quindici punti ad ogni Turno, e sarà soggetto ad un malus motorio di un grado durante il contatto. La Tecnica dura finché la vittima non si libera. Per ogni Turno che passa il malus motorio aumenta di un grado ma una volta terminato il contatto svanisce. Ovviamente il Chakra assorbito si sommerà alle riserve dello Shinobi. Durante l'assorbimento l'utilizzatore non potrà ricorrere ad altri Jutsu, che non siano A Turno e questi ultimi devono essere stati attivati precedentemente all'utilizzo della Tecnica. È possibile eseguire questa Tecnica anche soltanto sfiorando il bersaglio, in questo caso però si assorbiranno soltanto otto punti Chakra. Si potrà sottrarre Chakra una sola volta a Turno in entrambi i modi.
    Consumo: N/A

    Jigokudō: Torishirabe - Regno Infernale: Interrogatorio (Mondo Infernale)
    GNpv
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Una delle due Tecniche appartenenti al Regno Infernare. Questa Tecnica ha lo scopo di interrogatorio. Senza eseguire Sigilli l'utilizzatore farà fuoriuscire alle proprie spalle dal suolo, il Re Infernale che si presenterà nella forma di una gigantesca testa circondata da fiamme purpuree che rimarrà sul campo di battaglia fino alla fine del Turno e sarà dotato di Rin'negan e condividerà la propria visione con l'utilizzatore. A questo punto il possessore del Rin'negan dovrà afferrare uno o più nemici, immobilizzandoli in qualche modo per almeno dieci secondi, a questo punto dalla bocca del Re Infernale usciranno delle lunghe mani rosate che afferreranno la forza vitale delle vittime strappandogliela di dosso sotto forma di grosse lingue. A questo punto l'utilizzatore potrà eseguire una serie di domande alle quali le vittime dovranno rispondere. Se risponderanno il falso, il Re Infernale strapperà l'anima del malcapitato, nel caso sia un inferiore di grado, se invece si tratterà di un pari grado o superiore sopravviverà. L'utilizzo di questa Tecnica sconvolgerà mentalmente e fisicamente la vittima a causa del trauma: nel caso si tratti di inferiori di grado, essi saranno fortemente sconvolti e confusi per diverse ore, nel caso si tratti di parigrado o superiori invece subiranno soltanto un malus fisico-motorio di due gradi fino alla fine della giornata.
    La Tecnica non può esser utilizzata in Combattimento.
    Utilizzabile sulla stessa persona massimo una volta per Incontro.

    Consumo: N/A

    Jigokudō: Gedo - Regno Infernale: Resurrezione (Mondo Infernale)
    FdVGdXQ
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica permette di riportare in vita uno dei Corpi dei Sei Sentieri, riportandolo allo stato originale, ovvero rimuovendo ogni tipo di ferita da esso e ripristinandone le funzionalità al massimo della propria forma. Questo Jutsu si concretizza nella fuoriuscita del Re Infernale che afferrerà il cadavere messo fuori combattimento di uno dei Sei Sentieri con la propria lingua dalla forma di mano e lo ingurgiterà. Dopo circa cinque secondi, da esso fuoriuscirà il corpo in perfetta forma.
    Questa tecnica può essere utilizzata una sola volta per Quest su ogni singolo corpo.
    Consumo: 15

    Shinra Tensei - Sottomissione Celeste della Seta Divina (Mondo Divino)
    XiBfmFw
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è una delle Tecniche offensive del Rin'negan che si basa sul controllo della gravità. Tale Jutsu permette di creare campi gravitazionali in grado di respingere qualsiasi cosa. La Tecnica può essere utilizzata sia difensivamente che offensivamente, non necessita di Sigilli ma solo di un secondo di attesa. Se utilizzata Offensivamente, il Jutsu richiederà l'ausilio della mano e rilascerà un'onda gravitazionale semitrasparente e semisferica dal diametro di quattro metri che procederà a velocità medio-alta per dodici metri e sarà in grado di respingere qualsiasi bersaglio, che può essere un oggetto, persona o Evocazione massimo di Taglia Grande che venga a contatto con essa, causando una ferita di Grave entità da Impatto e scagliandolo fino a otto metri di distanza; se usata con entrambe le mani potrà essere diretta in due direzioni differenti o nella stessa raddoppiandone le dimensioni ma non la gittata, ma il consumo sarà raddoppiato. Se usata Difensivamente, invece, essa non necessiterà di alcun movimento del corpo e sarà istantanea in grado di proteggere l'utilizzatore a trecentosessanta gradi da un singolo colpo derivante da Taijutsu, Ninjutsu e derivati di livello A o inferiore; in questo caso, se l'attacco è uno solo l'avversario sarà scagliato indietro di sei metri, se invece l'attacco contrastato fa parte di una sequenza e non è l'ultimo della sequenza, le due Tecniche si contrasteranno perfettamente e lo Shinra Tensei non causerà alcun danno né respingerà il bersaglio (è possibile pagare lo Shinra più volte per ogni attacco che faccia parte della sequenza, parandoli così tutti).
    Non è possibile utilizzare lo Shinra Tensei Offensivo per contrastare un Jutsu offensivo.
    Necessario un Turno di riposo prima di poter riutilizzare questa Tecnica.

    Consumo: 15

    Banshou Tenin - Attrazione di Tutte le Creature (Mondo Divino)
    qP5wYHy
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è una delle tre Tecniche del Rin'negan che si basa sul controllo della gravità. Tale Jutsu permette di creare campi gravitazionali attrattivi, che attrarranno fino ad un massimo di quattro bersagli, che possono essere un oggetto, persona o Evocazione massimo di Taglia Grande nel raggio di dieci metri verso di sé. La Tecnica di base dura cinque secondi. La forza di attrazione sarà pari a quella di gravità e sarà tale che difese di livello B o inferiori non riusciranno ad opporsi ad essa, per cui il bersaglio attratto sfonderà la difesa continuando la sua corsa verso l'utilizzatore. Infine i bersagli potranno essere mantenuti sollevati in volo o scagliati verso una determinata posizione o bersaglio finché il campo attrattivo viene alimentato dal chakra del suo utilizzatore; la forza di lancio del bersaglio scagliato sarà tale da sfondare difese B e causare ferita Medio-Grave da Impatto o da Taglio, il bersaglio scagliato non subirà alcun danno se non l'eventuale da caduta. La Tecnica non necessita di Sigilli ma solo di sollevare davanti a sé una mano e, dopo un paio di secondi, l'oggetto o la vittima designata sarà attratta verso l'utilizzatore.
    Necessario un Turno di riposo prima di poter riutilizzare il Banshou Tenin (di qualsiasi livello) di nuovo.
    Consumo: 15

    Mazō no Kusari - Catene Demoniache (Mondo Esterno)
    kGpxswU
    Livello: A
    Tipo: Fuuinjutsu
    Questa Tecnica è una delle più potenti del settimo Sentiero, il Mondo Esterno. Dopo una breve preparazione di qualche secondo, da una od entrambe le mani dell'utilizzator usciranno una catena violacea con spuntoni lungo gli anelli. Le catene saranno ampie cinque centimetri all'origine ma aumenteranno di dimensione fino a quaranta centimetri di grandezza e potranno arrivare fino a quaranta metri di distanza. La loro velocità è medio-alta e ognuna alla propria estremità sarà provvista di una testa di drago metallica. La Tecnica consiste in un attacco delle catene, dirette dall'utilizzatore, per avvolgersi intorno al corpo dell'avversario, con la testa di drago che si sigillerà in modo da impedire ad esso di sfuggire, con il preciso obiettivo di sigillarne il Chakra. Le catene abbatteranno qualsiasi difesa di livello B e una volta catturato il proprio bersaglio, lo immobilizzeranno, causandogli una ferita di medio-grave entità da Perforazione per via degli spuntoni, impedendogli di muoversi. Questa Tecnica, per via dell'alto costo non è molto efficace contro persone ma si rivela eccezionale nei confronti di Jinchuuriki in Forma Bijuu o Bijuu liberati, contro i quali provoca ulteriori effetti; essa infatti si serrerà intorno al collo dell'animale soggiogandolo e costringendolo a regredire alla Forma Umanoide alla fine del Turno ed alla Forma intermedia alla fine del Turno successivo, sempre se questo non riesca a liberarsi; nei confronti di un Bijuu liberato il Jutsu permette di utilizzare le catene come vere e proprie briglie, richiamando la bestia sotto il controllo dell'utilizzatore e potendo infliggere ulteriori danni medio-gravi da Perforazione per ogni Turno in cui la bestia non risponde ai comandi. È possibile far fuoriuscire più catene di quelle indicate ma solo se il bersaglio ha conficcato un Ricevitore di Chakra nel proprio corpo, a quel punto si creerà una catena addizionale per ogni paletto che andrà esclusivamente ad avvolgersi intorno al bersaglio che possiede il Ricevitore.
    Durante la tecnica non è possibile utilizzare nessun altro Jutsu che non sia A Turno.
    Consumo: 30 / 15 (A Turno)

    Amenotejikara - Varco Dimensionale
    d3BgCp3
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Utilizzando il potere dell'Amenotejikara, l'utilizzatore potrà creare davanti a sé un vero e proprio buco nero spiraleggiante in cui gli sarà possibile entrare per viaggiare o a grandi distanze oppure all'interno di altri mondi dimensionali. La Tecnica richiede tre secondi durante i quali l'utilizzatore non potrà compiere altre azioni se non rimanere immobile e ben concentrato. Una volta creato il varco dimensionale il Ninja potrà varcarlo insieme a massimo altre cinque persone viventi prima che questo si richiuda. L'utilizzo principale del varco è duplice il primo è semplicemente a scopo di Viaggio, dove l'utilizzatore ricorre al Varco per spostarsi rapidamente da un punto all'altro del Mondo Ninja. Il secondo è al fine di viaggiare da Dimensioni Parallele che siano state vista in precedenza dal Ninja stesso, qualsiasi dimensione anche quelle di altri Ninja (es. quella del Kamui) anche se vista una sola volta con il Rin'negan sarà poi sempre accessibile all'utilizzatore in termini di ruolata; in termini di combattimento invece il Ninja potrà accedere soltanto alla propria dimensione parallela ma se vede altre dimensioni durante un combattimento potrà uscirvi utilizzando il Varco Dimensionale. La Dimensione accessibile sempre all'utilizzatore durante il combattimento è il Mondo Montuoso delle Sei Dimensioni del Rin'negan. Non è possibile costringere il bersaglio ad entrare nel Varco Dimensionale a meno che questo non vi entri volontariamente o non si trovi entro due metri dall'utilizzatore ed il possessore del Rin'negan non abbia modo di spingerlo all'interno. Una volta all'interno delle dimensione parallela per uscirvi è necessario riutilizzare il Jutsu ed il Varco rimarrà aperto fino a quando non saranno usciti tutti i ninja dalla Dimensione Parallela.
    Non utilizzabile difensivamente per scansare Jutsu avversari.
    Se utilizzata a scopo di Viaggio durante le Missioni il suo utilizzo non avrà Consumo.
    Richiede l'Amenotejikara in scheda.

    Consumo: 15

    Tecniche S

    Shinra Tensei - Sottomissione Celeste della Seta Divina (Mondo Divino)
    TPgBgBX
    Livello: S
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è la versione più potente dello Shinra Tensei, di una potenza tale da spazzare via un intero villaggio. Nel momento in cui viene eseguita è necessario raccogliere tutte le energie in proprio possesso, non si potranno quindi utilizzare altre Tecniche offensive nel Turno di utilizzo e sarà necessario disattivare qualsiasi Tecnica A Turno e il controllo di tutti i corpi dei Sei Sentieri del Dolore, eccezion fatta per quello del Regno Divino se lo si sta utilizzando per lanciare la Tecnica. Il Jutsu si propaga a trecentosessanta gradi intorno all'utilizzatore per un raggio di cinquecento metri. Nei primi cento metri di raggio dall'epicentro si subiranno ferite da Impatto pari ad una di gravissima entità, mentre fuori da questo raggio chiunque venga coinvolto nei restanti quattrocento metri verrà scaraventato via per decine di metri e, a causa dell'impatto con il suolo e i detriti, subirà danni gravi. La Tecnica è in grado di sfondare anche difese di livello S, ma il danno sarà ridotto di mezzo grado. Il Jutsu richiede che nel Turno precedente a quello di utilizzo non si sia ricorso né allo Shinra Tensei né al Banshou Tenin. Al termine del Turno la Tecnica si attiverà, travolgendo ogni cosa nel suo passaggio.
    Una volta utilizzata questa Tecnica saranno necessari tre Turni di riposo prima di potervi ricorrere di nuovo.
    Consumo: 30

    Chibaku Tensei - Esplosione Terrena della Stella Divina (Mondo Divino)
    GNpK
    Livello: S
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è una delle Tre tecniche del Rin'negan che si basa sul controllo della gravità. Richiamando a raccolta grandissime quantità di Chakra, l'utilizzatore crea una piccola sfera nera in cielo. Essa si blocca sopra un determinato punto, specificato dall'utilizzatore mentalmente, e attira verso di sé tutto ciò che sta al di sotto del punto prestabilito, tranne sé stesso, formando una luna di detriti. Tutto verrà sollevato verso la stella divina: roccia, alberi, oggetti, ogni cosa verrà attratta per essere schiacciata. Venire attirati dalla stella comporterà ricevere numerose ferite da Impatto e da Taglio dovute alla forte compressione e complessivamente pari ad una di gravissima entità. La Tecnica dura dieci secondi e l'attacco è annullabile solamente scagliando almeno tre Jutsu di livello S verso la sfera di Chakra compresso che si trova al cento della luna di detriti.
    Consumo: 30

    Gedō: Rinne Tensei no Jutsu - Resurrezione del Samsara (Mondo Esterno)
    GSAh
    Livello: S
    Tipo: Ninjutsu
    La Tecnica più potente del Rin'negan, permetterà all'utilizzatore, al termine di una serie di Sigilli, di invertire l'ordine naturale delle cose, riportando in vita soggetti deceduti. La Tecnica cambia a seconda che venga utilizzata per resuscitare un solo soggetto o più. Se utilizzata per resuscitare più di un soggetto, sarà necessario prima di tutto non essere in Combattimento, inoltre questi possono essere da due ad un qualsiasi numero non specificato, che siano morti entro ventiquattro ore e i cui corpi si trovino entro tre kilometri dall'utilizzatore e nel caso in cui il Chakra sia inferiore a 60 punti, esso morirà. Nel caso in cui venga utilizzata per resuscitare una singola persona, essa dovrà trovarsi entro cento metri dall'utilizzatore, a quel punto si eseguirà i Sigilli e si rilascerà il Chakra facendo rinascere la persona ma l'utilizzatore rimarrà indebolito per ventiquattro ore o il resto dello scontro, vedendo le proprie capacità fisico-motorie ridotte di ben tre gradi. I soggetti resuscitati si sentiranno come rinati e godranno di ottima salute.
    Utilizzabile una sola volta per incontro.
    Consumo: 60

    Amenotejikara
    R3b12vV
    Livello: S
    Tipo: Ninjutsu
    Utilizzando il potere del Rin'negan, l'utilizzatore potrà cambiare istantaneamente di posto sé stesso, un oggetto o un'altra persona, con un altro oggetto. La Tecnica ha una gittata massima di venti metri e entrambe le cose da sostituire dovranno essere perfettamente visibili all'utilizzatore. Il Jutsu non richiede Sigilli ed avviene istantaneamente.
    Non può essere riutilizzata se non dopo due Turni di riposo.
    Consumo: 30

    Edited by Markodarko97 - 1/5/2024, 14:13
     
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    Pseudo-Jinchuuriki del Juubi


    DZr4CTw



    Il Juubi è considerato il progenitore di tutto il Chakra presente nel mondo e la leggenda vuole che un tempo il Saggio delle Sei Vie fosse il suo Jinchuuriki da cui poi egli abbia diviso tale Chakra nelle nove bestie Codate ora presenti nel mondo. Alcuni sviluppatori del Mercato Nero però hanno cercato di ricreare artificialmente il suo potere, raccogliendo parzialmente il Chakra di tutte le Bestie Codate e mescolandolo insieme, allo scopo di ricreare una imitazione del Chakra del Juubi per conferire ancora più potere a coloro che sono desiderosi di acquistarlo. Purtroppo però tale operazione non si rivela quasi mai un successo poiché pochi sono gli Shinobi in grado di gestire un simile potere senza lasciare che la bestia prenda il sopravvento su di loro. L'esito è la possibilità di attingere parzialmente ad alcuni dei poteri del Juubi anche se mai saranno equiparabili all'originale.

    - Sarà necessario essere ninja almeno di livello ANBU ed essere in possesso del Mokuton, la Specializzazione Secondaria in Senjutsu e di uno tra i seguenti: Tutti e Cinque gli Elementi del Chakra, Specializzazione in Forze Portanti con almeno tre Elementi o Rinnegan;
    - Un Ninja potrà diventare uno Pseudo-Jinchuuriki del Juubi al costo di 5 Crediti.
    - Questa opzione non è disponibile per chi è un Jinchuuriki o Pseudo-Jinchuuriki.
    - Il possessore conta come vero e proprio Jinchuuriki nei confronti di qualsiasi Fuuinjutsu di Sigillo, sarà quindi possibile per l'avversario Specializzato limitare l'utilizzo della Modalità Eremitica del Juubi (che viene equiparata ad una qualsiasi Forma del Jinchuuriki) o addirittura estrarre il Chakra del Demone dal corpo del Jinchuuriki, sigillandolo altrove.


    Abilità Comuni a Tutti i Livelli:
    - Il Jinchuuriki vedrà i propri capelli diventare bianchi.
    - Qualsiasi Modalità Eremitica, Segno Maledetto o qualsivoglia Modalità di Chakra di eventuali Bijuu, Demoni o Abilità posseduta verrà persa e sostituita dalla Modalità Eremitica del Juubi.
    - Si riceverà come Tecnica Bonus la Gudodama del Chakra Yang delle Sei Vie e si potranno ottenere le Tecniche da esse derivate tramite Pergamena Gigante, spendendo Crediti per Slot Tecniche oppure sacrificando Slot da Lista del medesimo livello.

    Juubi Sennin Moodo - Modalità Eremitica del Juubi
    aciIvs1
    Livello: A
    Tipo: Senjutsu
    Durante questo stadio il Ninja godrà di un incremento delle proprie capacità fisico-motorie di un grado ed un Chakra Surplus ottenibile massimo due volte per incontro. Il surplus non può eccedere il massimale di Chakra Bonus conferito dalla modalità stessa e può essere utilizzato mentre la Modalità è attiva, se non utilizzato tutto, tornerà disponibile al riattivarsi della Modalità. Inoltre per tutta la sua durata, il Ninja sarà in grado di percepire ogni singola entità di Chakra, nel raggio di 500 metri, senza neppure concentrarsi e di riconoscerne il Chakra se lo ha già percepito. Egli potrà distinguere Cloni fisici dagli originali, e distinguere il Chakra di qualsiasi Jutsu che punti a celare l'identità di vari Ninja ma non quella di Tecniche che mirano a imitare il Chakra della persona imitata. Non è possibile percepire la direzione, la quantità e la distanza del Chakra individuato. Se si vede il soggetto in questione però, sarà possibile associare al medesimo il Chakra percepito. È possibile conoscere l'esatta posizione del bersaglio attraverso un contatto diretto fra il suo Chakra e quello del Ninja. Il Ninja potrà inoltre incrementare le proprie capacità fisico-motorie fino a tre gradi e localizzare con precisione la posizione di eventuali bersagli percepiti entro dieci metri da sé, soltanto però pagando il Consumo di Chakra A Turno previsto. La tecnica ha una durata di cinque Turni, al termine dei quali sarà necessario attendere altri due prima di poterla riutilizzare.
    [Chakra Bonus per Livello: ANBU 40; Jounin 50]
    Consumo: N/A / 15 (A Turno)

    Gudōdama - Sfera Divina
    MYBKONP
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Senjutsu
    Le Gudōdama sono considerate la capacità finale di saper manipolare il Chakra delle Sei Vie che è rappresentato dalla apparizione alle spalle del Ninja di ben cinque Sfere nere dal diametro di dieci centimetri ciascuna, fluttuanti. Queste Sfere sono composte da tutti e cinque gli elementi di Chakra oltre al Chakra Ying e Yang e risultano estremamente pericolose, avendo però una innata debolezza al Chakra Naturale. Le Sfere risultano in possesso di Vantaggio Elementale nei confronti di qualsiasi Ninjutsu Elementale ma in possesso di Svantaggio Elementale nei confronti di qualsiasi Senjutsu, inoltre le ferite causate da queste sfere non possono essere Rigenerate, né Curate, né rimarginate da creature create tramite l'Edo Tensei o Tecniche similari. Le Sfere possono esser utilizzate soltanto per le Tecniche derivate. Fintanto che le Gudoodama sono attive il possessore potrà volare a velocità Media.
    Necessario avere la Modalità delle Sei Vie Attiva.
    Consumo: 4 (A Turno)

    Gudōdama: Buki - Sfera Divina: Arma
    5OpPQJ7
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Senjutsu
    Questa Tecnica consiste nel manipolare una delle Sfere della Gudoodama per creare una qualsiasi Arma che avrà forma e caratteristiche identiche a quelle di qualsiasi Arma presente in Armeria. Tali Armi saranno considerabili come un Ninjutsu sferrato in corpo a corpo o a distanza (se lanciate), capace di abbattere Difese di livello C e di causare danni da Impatto pari ad una Ferita di Medio-Grave entità da Disintegrazione; è possibile eseguire con dette Armi qualsiasi Kenjutsu e Shurikenjutsu. L'Arma così creata se si allontana a più di trenta metri dall'utilizzatore scomparirà per riapparire alle spalle dell'utilizzatore di nuovo in forma di sfera all'inizio del Turno successivo.
    Necessaria la Gudōdama - Sfera Divina Attiva.
    Consumo: 8

    Gudōdama: Dangan - Sfera Divina: Proiettili
    n08h
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Senjutsu
    Tramite questa Tecnica l'utilizzatore manipola le Gudoodama per sferrare un attacco a distanza a proiettile contro uno o più avversari. Essa necessita di un secondo di preparazione, al termine dei quali le Gudoodama verranno lanciate contro uno o più bersagli differenti, secondo la volontà dell'utilizzatore, muovendosi nell'aria a velocità medio-alta, riuscendo ciascuna ad abbattere Difese di livello B e causando singolarmente una Ferita da Disintegrazione di Medio-Grave entità. Le Sfere possono essere manipolate dall'utilizzatore fintanto che ne paga il consumo, quando si scontrano contro un altro Ninjutsu che sia capace di distruggerle, spariranno e riappariranno alle spalle dell'utilizzatore nel Turno successivo.
    Necessaria la Gudōdama - Sfera Divina Attiva.
    Consumo: 15 (A Turno)

    Juubi no Saisei Nōryoku - Rigenerazione del Juubi
    PPKk
    Livello: S
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite le proprietà rigenerative uniche del Juubi e dei propri geni, l'utilizzatore sarà in grado di rigenerare molteplici ferite subite senza l'utilizzo di alcun Sigillo ma semplicemente immettendo quantità di Chakra del Juubi nel proprio corpo ed acellerando il processo di rigenerazione dei tessuti. La rigenerazione impiega pochi secondi ad eccezione delle ferite gravissime che impiegano mezzo Turno e delle ferite mortali che impiegano un intero Turno per essere rigenerate; non si potranno utilizzare altri Jutsu che non siano A Turno durante la rigenerazione. È possibile curare più di una ferita per Turno ma in quel caso il consumo sarà moltiplicato di conseguenza. Tramite essa è possibile curare persino ferite mortali o rigenerare intere parti del corpo perse.
    Se utilizzata durante la Modalità Eremitica, tutte le ferite anche le più gravi impiegheranno pochi secondi per rigenerarsi, le mortali però impiegheranno sempre un intero Turno per rigenerarsi.
    Consumo: Media 10 / Medio-grave 20 / Grave 30 / Gravissima 50 / Mortale 60

    Adozione in Nero: Sharingan [occhio sinistro]


    rlHBZxx



    Il Clan Uchiha gioca inieme ai Senju un ruolo fondamentale nella nascita di Konoha. Gli Shinobi del Clan Uchiha possiedono lo Sharingan, un Doujutsu che li ha resi famosi in tutto il mondo insieme alla loro classica abitudine di utilizzare l'elemento Katon. Essi non hanno necessariamente bisogno di allenarsi su un Jutsu, grazie ai loro occhi che permettono di copiare le tecniche avversarie. La caratteristica principale dello Sharingan sono le tomoe, che in base al loro numero e sembianza possono dare una vaga idea della potenza del soggetto. Lo Sharingan viene però normalmente classificato in tomoe che rappresentano i Ninjutsu, Genjutsu e Taijutsu.
    A differenza di altre Innate, lo Sharingan non da la possibilità di usare le proprie capacità in modo retroattivo. Dunque uno Sp. Jounin non può usare lo Sharingan limitandosi al livello di un Genin. Solo il Mangekyo Sharingan può essere attivato a piacimento.

    Abilità Comune a Tutti i Livelli:
    - Lo Sharingan permette di vedere il flusso del Chakra e distinguerlo per colore, tuttavia non consente di vedere il sistema circolatorio del Chakra né l'ubicazione dei punti di fuga nel corpo umano. Osservando un avversario quindi si vedrà la riserva centrale di Chakra al centro dello stomaco e il Chakra pervadere l'intero corpo, ma nulla più. E' possibile distinguere un clone di consistenza fisica da un ologramma, ma non l'originale da un clone fisico. E' possibile accorgersi quando una persona è sotto l'influsso di un Genjutsu dal moto disturbato del Chakra, ma non è possibile utilizzare quest'abilità su sé stessi.
    - Lo Sharingan non permette di copiare Ninjutsu senza Sigilli o Taijutsu che non abbiano alcuna manifestazione visibile all'occhio umano.
    - Lo Sharingan non permette di copiare Tecniche delle quali non si possiedono i requisiti fondamentali per poterle utilizzare (come ad esempio Tecniche di un Elemento se non si possiede tale Elemento, oppure le Tecniche di un'Innata se non si possiede quell'Innata), ma permette ovviamente di copiare le Tecniche esclusive dei Villaggi o simili, sempre a patto che si sia in possesso dei requisiti fondamentali.
    - I Jutsu copiati durante combattimenti tra giocatori possono essere messi in Scheda al termine degli stessi, sacrificando un proprio Slot tecniche del medesimo livello. Non è però possibile copiare in maniera permanente Hijutsu personali di un altro giocatore, se questi non è d'accordo.
    - Se si attiva il Mangekyo Sharingan all'interno di uno stesso Turno in cui lo Sharingan era già attivo, o viceversa, al termine dello stesso l'utilizzatore pagherà solamente il consumo dell'ultimo Doujutsu attivato.
    - Tutte le tecniche derivanti richiedono lo Sharingan Attivo.

    Tecniche Sp.Jounin

    Sharingan Tre Tomoe (Sp. Jounin)
    GSXG
    Livello: B
    Tipo: Doujutsu
    Sviluppata la terza Tomoe l'Uchiha può, nel caso si accorga di essere preda d'un Illusione, dissolverla istantaneamente, anche se a base uditiva nel caso in cui le suddette Illusioni coinvolgano il senso della vista; per illusioni di livello A o superiore, quando disperse, l'utilizzatore dovrà pagare un surplus di Chakra pari al costo del Genjutsu disperso a cui andrà sottratto il costo dello Sharingan. Può inoltre utilizzare qualsiasi Genjutsu semplicemente con lo Sharingan senza usare alcuna impostazione delle mani, se la vittima ne incrocia lo sguardo. Lo Sharingan dona capacità di preveggenza permettendo all'Uchiha di prevedere qualunque attacco fisico, movimento, Taijutsu e Ninjutsu e capire se è una tecnica a base elementale o meno, e di conseguenza l'elemento utilizzato per la tecnica. Tuttavia, ogni schivata o contromossa è vincolata ai limiti fisici dell'utilizzatore. E' possibile inoltre copiare qualsiasi Taijutsu, Ninjutsu e Genjutsu visto ed utilizzarli in combattimento fino al termine dello stesso.
    Se attivato solo per lanciare Tecniche a scopo narrativo che non hanno consumo, neanche lo Sharingan avrà consumo.
    Consumo: 10 (A Turno)

    Tecniche Chuunin:

    Genjutsu: Sharingan - Tecnica Illusoria: Sharingan
    GSXY
    Livello: C
    Tipo: Genjutsu
    Tecnica caratteristica dello Sharingan e della sua abilità nell'Arte delle Illusioni, è utilizzabile in due modalità, e necessita sempre del contatto visivo della vittima con lo Sharingan. Il primo utilizzo può essere portato contro uno Shinobi inferiore di almeno due gradi, e solo se colto completamente di sorpresa, e consisterà nel cancellare gli ultimi trenta secondi della sua memoria per fargli rivivere costantemente gli ultimi dieci minuti vissuti, facendolo cadere in uno stato di ipnosi. Nel caso in cui si abbia vissuto dieci minuti pressoché neutri, come durante un appostamento, ci si potrebbe mettere anche un'ora a comprendere di essere vittima di un'Illusione. Se utilizzata su un soggetto incapace di controllare il Chakra, il suo effetto sarà quello di farlo svenire sul colpo per dodici ore. Una volta dissolta la Tecnica, l'avversario rientra in possesso della memoria degli ultimi trenta secondi precedentemente cancellati dall'Uchiha. Il secondo utilizzo è al fine di estorcere informazioni alla vittima e può essere utilizzato soltanto al di fuori del combattimento. L'utilizzatore può rivolgere alla vittima un massimo di tre domande, scandendo le parole in modo chiaro e comprensibile, a cui l'avversario potrà rispondere soltanto articolando un "Sì" o un "No". Ninja di grado pari o superiore all'Uchiha potranno rifiutarsi di rispondere, rinchiudendosi in uno stato catatonico che dura finché il Genjutsu non viene dissolto o annullato. Se il bersaglio risulta di un grado o più inferiore, sarà tenuto a rispondere a tutte e tre le domande senza mentire.
    Gli specializzati in Genjutsu sono considerabili di un grado superiore nell'uso di questo Jutsu, se lo subiscono.
    Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.
    Dissolvibile tramite il Kai o con una ferita medio-lieve.

    Consumo: 4

    Tecniche Sp. Jounin:

    Genjutsu: Sharingan - Tecnica Illusoria: Sharingan
    GSXn
    Livello: B
    Tipo: Genjutsu
    Questo Genjutsu è il marchio caratteristico dello Sharingan e dell'abilità dello stesso nell'Arte delle Illusioni. A questo livello è utilizzabile in due modi da scegliere al momento del lancio della Tecnica. In ogni caso il Genjutsu necessita almeno del contatto visivo della vittima con lo Sharingan. Un utilizzo sarà quello di paralizzare un bersaglio parigrado che avrà fissato negli occhi l'Uchiha e che si trovi a non più di cinque metri da esso. Il bersaglio si sentirà trapassare la carne da una miriade di enormi piume nere di corvo e rimarrà paralizzato per tre secondi. L'Uchiha non avrà nessuna limitazione al movimento e potrà sferrare un normale attacco contro la vittima. L'illusione può essere combinata solo con Taijutsu e massimo di livello C ed in questo caso l'esecuzione sarà così veloce che la vittima della paralisi potrà ricorrere a Jutsu senza sigilli solo per difendersi. In alternativa sarà possibile liberare un qualsiasi altro soggetto, che non sia l'Uchiha nemmeno tramite l'utilizzo di Kage Bunshin, da un Genjutsu massimo di livello A, semplicemente incrociando lo sguardo con esso e disturbando l'illusione già in atto con la propria, di fatto annullando la prima e liberando la persona.
    Dissolvibile tramite il Kai o con una ferita media.
    Consumo: 8

    Tecniche ANBU:

    Uchiha Kaenjin - Barriera da Battaglia Uchiha
    vMB5
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    L'Uchiha esternerà dapprima una quantità esigua di Chakra Katon da ogni dito d'una mano, dando origine così a cinque fiammelle. A quel punto sbatterà la mano a terra, ed infondendo una quantità di Chakra notevole, entro cinquanta metri potrà creare attorno a lui, a un alleato, o a un nemico, una barriera cilindrica fiammeggiante dal raggio di quindici metri in grado di respingere ogni Jutsu fino al livello A. Usando Taijutsu di livello A o inferiore i nemici non potranno superare fisicamente la barriera, e dovranno fare anche i conti con varie Ustioni di entità media dovute alle fiamme. Le armi comuni inoltre, non saranno capaci di penetrare tale barriera.
    Richiede l'Elemento Katon.
    Consumo: 15

    Trascrizione DNA: Clan Senju


    tWzmkye




    Il leggendario Clan Senju è stato, insieme agli Uchiha, uno dei fondatori di Konohagakure no Sato. La fama dei ninja appartenenti a questo antica famiglia risiede nella abilità di alcuni di loro di poter vantare un Kekkei Genkai di invidiabile potenza, il Mokuton o altrimenti detto la Manipolazione del Legno. Questa Abilità Innata è nota per la sua estrema versatilità in tutti i campi: offensivo, difensivo e di supporto. È infatti noto come grazie a questa Innata sia stato creato l'intero Villaggio in tempo record: tutt'oggi infatti le case e gli edifici sono le stesse create all'epoca grazie all'Arte del Legno, ulteriore prova della grande forza che scorre nelle loro vene. I membri di questo Clan sono però noti anche per altro: tutti i possessori del Mokuton infatti vantano una spiccata forza vitale unica al mondo, e riserve di Chakra eccezionali, oltretutto l'estrema versatilità dell'Arte del Legno si presta a molteplici utilizzi sia per sopprimere i temibili Cercoteri sia per avvicinarsi all'energia naturale ottenendo quindi la leggendaria Modalità Eremitica, in entrambi i casi però saranno necessari anni di studio ed allenamento da parte del Senju.
    Il Mokuton, cioè l'elemento Legno nasce dalla naturale predisposizione dei Senju a poter fondere insieme due elementi tra i più versatili: il Suiton, l'acqua, e il Doton, la terra. Caratteristica è infatti il Sigillo che molte delle tecniche di questa Abilità Innata hanno, quello del Serpente, dove si impasta in una mano il Suiton e nell'altra il Doton e si coingiungono insieme per mescolarle nel Sigillo del Serpente e dare vita all'arte del Legno.


    Abilità Comuni a tutti i Livelli:
    - Capacità di usare ben due elementi, il Suiton ed il Doton.
    - Chakra Surplus: Genin 5; Chuunin 10; Sp Jounin 15; ANBU 20
    - Ove non diversamente specificato, tutti i Jutsu della Abilità Innata richiedono un Singolo sigillo, quello del Serpente, e un numero di secondi corrispondenti al tempo di esecuzione di una tecnica di pari livello per essere creati. Una volta composto il Sigillo, si può scegliere di rimanere con le mani congiunte nello stesso ed utilizzare in successione altri Jutsu Mokuton che richiedano solo del Sigillo per essere usati, senza la necessità di comporre il Sigillo altre volte.

    Tecniche Genin

    Mokuton no Jutsu - Tecnica della Manipolazione Lignea
    nhlm
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Dopo aver composto un singolo sigillo con una mano sola, il Ninja potrà liberamente creare rami piuttosto sottili e flessibili da ogni parte del corpo, secondo la forma desiderata ma aventi al massimo un diametro di cinque centimetri. La lunghezza massima di questi rametti sarà di cinque metri, ma forma e quantità degli stessi sarà a completa discrezione del Senju. Possono essere creati per i compiti più svariati tra cui attutire una caduta, sferrare un attacco causando almeno danni medio-lievi da perforazione o da impatto, a seconda della forma assunta, o rallentare un nemico, anche se essendo piuttosto fragili non potranno bloccarlo del tutto. A questo livello la velocità di propagazione del Jutsu è media.
    Consumo: 2

    Mokuton no Sōzō - Creazione Lignea
    nL4n
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Grazie a questa tecnica, che non necessita di Sigilli, lo shinobi utilizzerà i proprio elemento Mokuton per creare un qualsiasi oggetto di dimensioni massime di tre metri per tre metri. Genericamente il Jutsu viene utilizzato per creare rozze armi di legno, chiavi di legno accostando un dito ad una serratura, uno scudo di legno, piccoli simulacri o imbarcazioni capaci di navigare sull'acqua o altri oggetti utili allo scopo. Se si crea un'Arma essa avrà la stessa resistenza della controparte presente in Armeria, un oggetto invece sarà in grado di resistere solo a Jutsu di livello D.
    Se utilizzata a fini narrativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.
    Non è possibile creare Armi Speciali.

    Consumo: 2

    Tecniche Chuunin

    Mokuton no Jutsu - Tecnica della Manipolazione Lignea
    nhlp
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Dopo aver composto un singolo Sigillo con una mano sola, il Ninja potrà liberamente creare rami da ogni parte del corpo, secondo la forma desiderata. Questi potranno avere un diametro massimo di dieci centimetri e la lunghezza massima di questi rami sarà di dieci metri, ma forma e quantità degli stessi sarà a completa discrezione del Senju. Possono essere creati per i compiti più svariati tra cui attutire una caduta, sferrare uno o più attacchi, potendo essere divisi fino ad un massimo di due gruppi per bersaglio, causando complessivamente almeno una ferita Media da Perforazione o da Impatto, a seconda della forma assunta, o rallentare fino a bloccare un nemico, anche se sarà molto dispendioso bloccarlo del tutto. A questo livello la velocità di propagazione del Jutsu è media.
    Consumo: 4

    Shichuuka no Jutsu - Tecnica della Casa di Legno
    nL40
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa tecnica permette all'utilizzatore di creare una vera e propria casa grazie alla propria Innata. Tale tecnica può risultare fondamentale nelle missioni più lunghe poiché permette al Ninja di riposarsi al meglio e recuperare totalmente le proprie energie. Durante il riposo sarà possibile ristabilire tutto il Chakra speso in precedenza.
    La Tecnica non può essere utilizzata in combattimento.
    Consumo: N/A

    Tecniche Sp. Jounin

    Mokuton no Jutsu - Tecnica della Manipolazione Lignea
    n9eY
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Il Ninja potrà liberamente creare dei tronchetti da ogni parte del corpo, secondo la forma desiderata. Questi potranno avere un diametro massimo di venti centimetri e la lunghezza massima di questi tronchetti sarà di venti metri, ma forma e quantità degli stessi sarà a completa discrezione del Senju. Possono essere creati per i compiti più svariati tra cui attutire una caduta, sferrare uno o più attacchi, potendo essere divisi fino ad un massimo di due Gruppi per bersaglio, arrivando a causare fino a cinque ferite Medie da Perforazione o da Impatto per bersaglio, a seconda della forma assunta, o bloccare un nemico. A questo livello la velocità di propagazione del Jutsu è medio-alta e sarà possibile far fuoriuscire i tronchi direttamente dal terreno entro un raggio di cinque metri dall'utilizzatore.
    Consumo: 8

    Mokuton: Mokujōheki - Barriera di Legno
    nhlo
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa tecnica è considerata una Difesa d'alto livello poiché permette, dopo una serie di Sigilli, di creare dal pavimento, terreno o qualsiasi altra superficie su cui si trovi il Senju, quattro pilastri per lato che usciranno rapidamente per unirsi davanti al Ninja a formare una semisfera di legno compatto. La semicupola sarà alta due metri, larga tre e lunga cinque e sarà scoperta alle spalle del Ninja. La Tecnica quindi non offre una difesa a 360° gradi ma solo a 180° davanti al Ninja. Nonostante questa caratteristica però compensa la mancata Difesa a 360° con una alta resistenza, la Barriera infatti sarà in grado di resistere a qualsiasi Jutsu di livello B e persino ad uno di livello A; in questo ultimo caso, dopo aver subito il Jutsu A la Tecnica crollerà dopo tre secondi, sbriciolandosi.
    Consumo: 8

    Tecniche Anbu

    Mokuton Hijutsu: Jukai Kōtan - Foresta Rigogliosa
    nhl1
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è una delle tecniche più potenti e famose nel Clan Senju e permette di creare una vera e propria foresta allo scopo di attaccare il proprio avversario e al tempo stesso alterando il terreno e creando una foresta dal raggio pari a cento metri sul territorio e fino a venticinque metri in altezza, che avrà come epicentro il punto in cui si trova l'utilizzatore. Dopo una breve serie di Sigilli, da ogni parte del terreno entro il raggio, cresceranno radici e alberi, di qualsiasi dimensione, che attaccheranno chiunque si trovi nell'area; questi alberi attaccheranno con l'intento di offendere: trapassando, schiacciando o strangolando con la forza dei tronchi qualunque avversario si trovi all'interno dell'area. Subire in pieno questa tecnica, causerà numerose ferite di medio-grave entità. La tecnica abbatterà qualsiasi Jutsu di livello B o inferiore che sia eretto a scopo difensivo e nel caso di Jutsu Doton i rami e gli alberi potranno crescere direttamente dalla roccia degli stessi. La Foresta richiede un intero Turno per essere creata durante il quale l'utilizzatore sarà impegnato ad immettere il Chakra per la crescita continua della stessa, non potendo utilizzare altri Jutsu. La crescita si arresterà solo alla fine del turno. L'utilizzatore non avrà il completo controllo sui rami o sugli alberi della foresta ma solo su quelli entro il suo raggio visivo, gli altri agiranno autonomamente. Le radici ed i rami che attaccano l'avversario potranno essere eliminati con due Jutsu di livello B ad ampio raggio, riuscendo a contrastare efficacemente il Jutsu.
    Consumo: 15

    Edited by Markodarko97 - 23/3/2024, 11:42
     
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    Jutsu Livello E

    Hikari Dezain no Jutsu - Tecnica del Disegno Spia
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    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è una delle Tecniche più semplici per quanto riguarda lo spionaggio, ma è altrettanto efficace. Dopo aver effettuato una serie di Sigilli, l'utilizzatore sarà in grado di trasferire le proprie percezioni in un disegno a propria scelta, nel raggio di duecento metri. Può trattarsi di un semplice ritratto a una parete, un manifesto o simile, purché il soggetto del disegno sia dotato di occhi e orecchie. Per tutta la durata della Tecnica, l'utilizzatore sarà in grado di vedere e sentire come se si trovasse sul posto, proprio attraverso il disegno. Per fare questo deve però rimanere immobile per tutto il tempo, mantenendo un sigillo ad una mano e restando con gli occhi chiusi.
    Consumo: N/A

    Bujutsu - Arte del Ninja Spia
    GVqe NawanukenoJutsu-TecnicadEvasione_zps727f50c8
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    Livello: E
    Tipo: Supplementaria
    Questa Tecnica è l'origine dello stile canonico ninja nella capacità di infiltrazione ed evasione ed è quella che ha dato origine all'utilizzo primario dei Ninja come spie ed infiltrati. All'accademia ogni Ninja apprende le basi sul pedinamento passando inosservati, sulla capacità di raccogliere informazioni, ascoltare eventuali avversari dalla distanza massima consentita dai propri sensi senza essere rilevati ma mantenendo la capacità di continuare ad ascoltare ed infine la capacità di riuscire ad evadere da situazioni pericolose, trappole o liberarsi da eventuali impedimenti fisici, il tutto nei limiti fisici. Egli potrà concentrarsi per celare la propria presenza così da ridurre notevolmente la probabilità d'essere individuato durante un inseguimento, potrà altresì usufruire al meglio degli oggetti circostanti per nascondere la propria presenza al nemico. Egli inoltre ha una vasta conoscenza delle funi e di tutti quelli che sono i nodi più complessi. Immobilizzarlo con delle semplici funi risulterà quindi totalmente inutile, se non con l'unico scopo di bloccarli temporaneamente, dato che saprà liberarsi molto rapidamente.
    Consumo: N/A

    Henge No Jutsu - Tecnica della Trasformazione
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    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Grazie a questa Tecnica il Ninja potrà assumere l'aspetto d'una qualsiasi persona o oggetto, ma il peso e le dimensioni reali dell'utilizzatore rimarranno invariate e non potrà trasformarsi in nulla di più piccolo di un cucciolo di cane o più grande di un orso.
    Siccome la Tecnica non cambia il peso dell'utilizzatore bisogna fare attenzione, ad esempio sarà infatti possibile tramutarsi in uno Shuriken Gigante, ma sarà poi impossibile lanciarlo in assenza di un bonus alla Forza. Eventuali Armi possedute dal Ninja saranno utilizzabili solo se non camuffate tramite questa Tecnica. Questa è considerata la Tecnica di livello E più difficile da apprendere, difatti solo un Genin molto abile sarà capace di replicare alla perfezione l'aspetto di qualcuno, mentre inizialmente sarà possibile ad un occhio attento notare diverse imperfezioni.
    La Tecnica si dissolve dopo aver subito un danno lieve e potrà avere una durata massima di cinque Turni o due ore.
    Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.

    Consumo: 1 (A Turno)

    Kai - Disperdi
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    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica elementare viene insegnata agli Studenti fin dai tempi dell'accademia. Il Jutsu è di facile applicazione, a patto che ci si accorga di essere caduti all'interno di un Genjutsu, poiché basta comporre un singolo sigillo e pronunciare la parola "Kai" per dissolvere l'illusione. Con questa Tecnica sarà anche possibile liberare altri soggetti caduti in un Genjutsu, sempre che si riesca a rendersene conto. Per farlo si dovrà comporre un singolo Sigillo ad una mano e poggiare l'altra sulla spalla della vittima, concentrando il proprio Chakra dentro la stessa, per interrompere il flusso di Chakra destabilizzante e farla tornare in sé. Questa ultima variante non è utilizzabile su sé stessi, nemmeno mediante i Kage Bunshin.
    La tecnica ha effetto solo con alcuni Genjutsu.
    Consumo: Pari al Genjutsu da dissolvere.

    Utsusemi no Jutsu - Tecnica della Manipolazione della Voce
    GVoo
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite l'ausilio del Chakra, convogliato nelle corde vocali, sarà possibile per qualunque Ninja modificare la propria voce, facendola assomigliare ad un'altra già udita o semplicemente rendendola irriconoscibile. La Tecnica ha inoltre il vantaggio di poter essere usata come un vero e proprio ventriloquio, facendo sembrare che la propria voce provenga da un punto qualsiasi a scelta dell'utilizzatore in un raggio di venti metri.
    Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.
    Consumo: 1 (A Turno)

    Genso Soosa - Manipolazione Elementale
    GVoT proiettilevento_zpsd4wimksr
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica a base elementale permette di impastare in maniera molto semplicistica, spesso all'interno del proprio stomaco, su una delle proprie mani o entro sei metri da sé, uno dei cinque elementi allo scopo di compiere semplici operazioni al fine di aiutarsi nei compiti triviali di ogni giorno. Senza l'ausilio di alcun Sigillo ed in base all'elemento posseduto, sarà possibile impastare Suiton nello stomaco per sputare un getto d'acqua dalla forza esigua per smorzare le fiamme, oppure una goccia d'acqua per colpire bersagli lontani come diversivo; emettere un getto di fiamme per accendere il fuoco, dare fuoco a piccoli oggetti tenendoli in mano; emettere un flusso Fuuton per spazzare un pavimento o provocare un movimento tra le foglie a distanza, tagliare la legna, influenzare un tiro di dado; far tremare il terreno lievemente con il Doton, muovere la polvere su una superficie creando figure abbozzate, sputare ciottoli per creare un diversivo o creare piccoli oggetti poco più grandi di una moneta; provocare piccole scariche Riaton tra le dita così da creare correnti alternate, disturbare i flussi elettrici come le luci, far esplodere le lampadine. Infine è possibile manipolare piccole quantità dell'elemento scelto per creare brevi messaggi su una superficie solida, tipo tingere l'acqua di rosso e comporre un breve messaggio su un vetro od un muro; oppure creare brevi messaggi sulla sabbia o sul terreno, o con le foglie mosse dal vento o con le fiamme di un fuoco già acceso e così via.
    Non utilizzabile in combattimento.
    Consumo: N/A

    Kawarimi no Jutsu - Tecnica della Sostituzione
    KawariminoJutsu-TecnicadellaSostituzione_zpsc46e6697
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    La tecnica della sostituzione permette allo Shinobi di sostituirsi con un qualsiasi oggetto nelle vicinanze (Che non siano soggetti in movimento ne tantomeno troppo pesanti) lasciandolo nella propria posizione ed esso assumerà per qualche istante le sembianze del Ninja che potrà portarsi fino a cinque metri di distanza dal punto in cui era situato in precedenza.
    La tecnica è utilizzabile solo a scopo difensivo; contro attacchi singoli, non è quindi utilizzabile contro attacchi con una ampiezza superiore ad un metro.
    La tecnica non è un teletrasporto, quindi va utilizzata con netto anticipo e non per evitare un attacco all'ultimo secondo, poiché sostituirsi con un oggetto significa afferrarlo e portarlo nella propria posizione. Non è possibile sostituirsi in volo visto che per compiere un movimento bisogna forzatamente avere i piedi saldamente per terra.
    Consumo: 1


    Jutsu Livello D

    Suihashu - Mano dell'Onda
    Suihashu-ManodellOnda_zpsb4d2d564
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica permette di concentrare, senza l'utilizzo di sigilli, una consistente quantità di Chakra nel palmo della mano, per poi emetterlo sotto forma d'un getto d'acqua velocissimo, che arriverà al massimo a dieci metri. Non arreca direttamente danni, potendo al massimo scaraventare ad una manciata di metri di distanza un nemico vicino. Lo scopo della Tecnica infatti è difensivo e permette di neutralizzare eventuali Armi Piccole se non addirittura Ninjutsu di livello D. Il getto può essere continuo.
    Consumo: 2 (A Turno)

    Katoon: Kasumi Enbu no Jutsu - Tecnica della Nube Incendiaria
    KatoonKasumiEnbunoJutsu-TecnicadellaNubeIncendiaria_zps1be2e92a
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica d'elemento Katon non crea direttamente delle fiamme, ma sprigiona un gas altamente infiammabile, che se inalato provoca lievi giramenti di testa per due turni. La Tecnica viene scelta da molti Shinobi privi di altri Jutsu Katon, poiché basterebbe una cartabomba per creare l'effetto stile "Palla di Fuoco". Qualsiasi altro Jutsu Katon è sufficiente per creare lo stesso effetto, permettendo di cogliere il nemico di sorpresa. La nube arriverà fino a una distanza massima di venticinque metri dall'utilizzatore, dove si espanderà per un raggio di cinque metri dando così vita a una cortina di gas dal diametro di dieci metri. La Tecnica può anche essere usata per dirigere la nube a mezz’aria, ma in questo caso si porterà automaticamente a terra dopo venti secondi. La nube rimane al massimo per due turni (compreso quello in cui viene eseguita la Tecnica) e poi si disperde, ma in presenza di forte vento la durata sarà di un solo turno. Se la nube permane per due turni, nel secondo l’esplosione sarà più ridotta e meno forte, anche se gli effetti collaterali dell’inalazione saranno invariati. Il gas così prodotto sarà incolore e quindi praticamente impossibile da vedere, ma al tempo stesso presenterà un particolare odore molto caratteristico, che permetterà di distinguere il jutsu.
    Consumo: 2

    Jinsokuna Senko wa - Pugno Rapido
    G0mv
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Taijutsu
    Quest'attacco consiste in un pugno molto più rapido del normale. L'utilizzatore distende il braccio molto rapidamente, per colpire in fretta con un dritto e tornare in guardia. Poiché l'attacco sfrutta più la velocità che la potenza causa solo danni medio-lievi da Impatto.
    Consumo: 2

    Kirigakure no Jutsu - Tecnica del Velo di Nebbia
    tzQkeuV
    Villaggio: Kirigakure No Sato
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    È una Tecnica segreta del Villaggio della Nebbia e, anche se di basso livello, è una delle più rappresentative dell'intero Paese. La Tecnica genera una nebbia fittissima, che si espande per un raggio di cento metri delimitando il campo visivo di coloro che sono al suo interno. I soggetti non vedranno nulla oltre i due metri e l'unico modo per vedere attraverso tale nebbia è essere in possesso del Byakugan. Pur trattandosi di un Ninjutsu, non basterà colpire la nebbia per annullare la Tecnica. Qualsiasi Ninjutsu riuscirà infatti a far disperdere la nebbia lungo il suo percorso, ma subito questo spazio libero verrà nuovamente ricoperto da nuova nebbia, continuamente generata dall'utilizzatore. A differenza di quasi tutti i Ninjutsu, questo non potrà espandersi/essere usato sott'acqua, in quanto le particelle d'acqua sospese normalmente nell'aria si mescolerebbero semplicemente con la massa del liquido, diventando parte di essa. Fintanto che un avversario si trova al suo interno e non ha visione dell'utilizzatore o dei suoi alleati, è Disorientato.
    Consumo: 2 (A Turno)

    Fuuton: Taifūikka - Tifone Vorticante
    Gndi
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica non ha nessun potenziale offensivo o difensivo, bensì soltanto strategico. Permette, al termine della serie di sigilli necessaria, di muovere l'aria intorno al ninja, provocando leggere, ma continue, folate di vento con lo scopo di ripulire il campo di battaglia per un raggio di cinquanta metri intorno all'utilizzatore da qualsiasi fumo, nebbia, gas o polvere, derivato da Tecniche o non, che non abbia alcun scopo offensivo o difensivo, ma solo quello di ostruire la vista e che non siano di livello superiore al C. La Tecnica dura fino a quando se ne paga il Consumo.
    Consumo: 2 (A Turno)

    Doro Toriatsukai - Manipolazione di Fango
    GVxW rK9V5y6 GMBm
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Attraverso questa Tecnica, l'utilizzatore infonderà una moderata parte del proprio chakra elementale Doton e di quello base al suolo al fine di creare vari Jutsu di fango. Una prima modalità comporta la possibilità di creare un getto di fango dal suolo davanti all'utilizzatore in linea retta per un'area di cinque metri di ampiezza per dieci di lunghezza, ad una velocità media. Questo "fango" è usato prevalentemente per far scivolare l'avversario quando tenta di attaccare a corto raggio, rallentando chiunque si muova su di esso, tranne il possessore della Tecnica, di mezzo grado di velocità. Una seconda modalità consiste nello sputare un proiettile fangoso dal diametro di dieci centimetri, a alta velocità fino ad un massimo di cinque metri di distanza. Si potrà inizialmente credere che sia fisicamente dannoso, ma in realtà ha l'unica funzione di esplodere all'impatto, procurando al massimo una ferita lieve e schizzando fango ovunque nel raggio di un metro, finendo facilmente con l'offuscare la visuale della vittima. Il fango sarà abbastanza difficile da scostare per l'intero Turno successivo, limitando così parzialmente la vista dell'avversario. La terza permette di creare dal terreno dei lupi di fango, capaci di causare singolarmente danni lievi, grazie alle zanne e agli artigli. Basta una ferita lieve per farli tornare al loro stato originale. Al momento della creazione emergeranno dal terreno davanti all'utilizzatore, per lanciarsi contro uno o più avversari scelti al momento della creazione e puntare a ferirli o immobilizzarli. Si dissolveranno alla fine del Turno.
    [Numero Massimo di Lupi: Genin 1; Chuunin 3; Sp Jounin 6; ANBU 8]
    Consumo: 2

    Senshingu rokubōsei shīru - Sigillo del Pentagramma Percettivo
    sensing_pentagram_zpsgbt6jk2d
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Fuuinjutsu
    Al termine di questo Fuuinjutsu si appoggeranno entrambe le mani a terra, rilasciando un sigillo che prenderà la forma di una stella a sei punte inscritta in un cerchio. Una volta apposto il sigillo sarà necessario attendere un paio di secondi, al termine dei quali comincerà a brillare, informando l'utilizzatore della sua attivazione. Il sigillo rilascerà Chakra sul terreno per un raggio di un chilometro dal suo epicentro che risulterà il punto al centro della stella. Il resto del sigillo simbolizzerà la mappa della zona tenuta sotto controllo dallo stesso e su di esso appariranno dei puntini rossi che rappresenteranno qualsiasi persona entro la sua portata. L'utilizzatore sarà costretto a tenere le mani a terra per tutta la durata della Tecnica e i puntini rossi si muoveranno seguendo la direzione delle persone che rappresenteranno. Chi mantiene la Tecnica potrà distinguere quali dei puntini siano ninja e quali no. Tramite questa Tecnica si potrà sapere con buona certezza dove si troveranno possibili intrusi o persone in avvicinamento. La Tecnica per la sua lunga esecuzione e la necessità di rimanere concentrati perché funzioni, viene principalmente utilizzata a scopo strategico o come supporto nelle missioni, in quanto è molto difficile metterla in pratica in combattimento.
    Non può essere usata in Combattimento.
    Consumo: N/A

    Shunshin no Jutsu - Tecnica del Movimento Fulmineo
    ulWKl4c
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Questo Jutsu è un movimento ad altissima velocità, che consente all'utilizzatore di muoversi a brevi e lunghe distanze, per un massimo di cento metri. Per un osservatore sembrerà che l'utilizzatore si sia teletrasportato ma in realtà non è così. Una caratteristica visiva dell'utilizzo di questo Jutsu è uno sbuffo di fumo, o una copertura di un altro elemento, che apparirà attorno all'utilizzatore mascherandolo al contempo. Infatti, i vari Villaggi Ninja e i loro shinobi posseggono diverse varianti della Shunshin no Jutsu, che sfruttano uno o più elementi a parte il movimento stesso per distrarre l'avversario, come ad esempio foglie, sabbia, terriccio o acqua.
    Non utilizzabile per azioni offensive/difensive/evasive. Utilizzabile solo a livello narrativo.
    Consumo: N/A

    Souzou no Douka - Assimilazione del Creato
    c1TdRjd
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Senza il bisogno d'eseguire i Sigilli, attraverso questo Ninjutsu è possibile fondersi con ogni oggetto inanimato, comprese rocce, piante, il suolo stesso e simili, e rimanere al suo interno purché sia abbastanza grande da contenere il proprio volume. L'assimilazione e la fuoriuscita avvengono molto rapidamente. Una volta fusi ci si potrà muovere alla propria velocità originale attraverso l'oggetto e tutto ciò che è direttamente a contatto con esso.
    Non è utilizzabile per azioni offensive/difensive/evasive in combattimento. Utilizzabile solo a livello narrativo.
    Consumo: N/A


    Jutsu Livello C

    Doton: Doroku Gaeshi - Muro di Fango
    GVxU
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è una Tecnica pensata a scopo difensivo o strategico. Dopo aver colpito direttamente il terreno, con entrambe le mani aperte e senza il bisogno di usare alcun Sigillo, lo Shinobi andrà a sollevare dal terreno una lastra di terra compatta che svariati scopi. Un primo scopo è quello difensivo che permette di sollevare un davanti all'utilizzatore solo rovesciando il terreno davanti a sé, secondo il principio della leva. Questa barriera è alta tre metri, larga uno e mezzo, spessa quaranta centimetri e può resistere a qualsiasi Tecnica di livello C ed inferiore, ma anche ad esplosioni derivanti da una carta-bomba. Un secondo scopo consiste nel sollevare non una ma ben due lastre di terra, diametralmente opposte davanti all'utilizzatore, sollevando così una superficie di sei metri di larghezza ed uno di lunghezza entro un massimo di dieci metri dall'utilizzatore. Lo scopo di tale mossa può essere quello di rimuovere dal campo di battaglia superfici scomode come un terreno in fiamme, oppure coperto da olio, acqua viscosa e simili.
    Consumo: 4

    Doton: Retsudo Tenshō - Scossa Sismica
    GSbE
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica molto potente necessita di una breve serie di Sigilli e permette all'utilizzatore di creare una vera e propria scossa sismica. L'utilizzatore dovrà colpire con forza il suolo con una mano e da quel punto dipartirà una spaccatura nel terreno che si estenderà in linea retta fino a trenta metri di distanza, per un’ampiezza di cinque metri. La spaccatura procederà a velocità alta, sollevando al suo passaggio lastroni di roccia dalle dimensioni di tre metri per tre e chiunque si trovi coinvolto dalla stessa subirà un forte contraccolpo, che causerà danni medi da Impatto. Le vittime si troveranno inoltre a perdere l'equilibrio e venire sbalzati a una decina di metri di distanza, subendo ulteriori danni da caduta. Se la Tecnica incontra un edificio, o una grotta, sarà in grado di demolirlo dopo cinque secondi di scosse e tremori. Se utilizzata vicino ad una parete rocciosa alta almeno otto metri, naturale o riprodotta tramite Jutsu, si potrà usare la tecnica per far franare addosso a coloro che stanno alla base della stessa una valanga di roccia. La valanga sarà ampia quanto la parete su cui è utilizzata la Tecnica, ma al massimo venti metri, e arriverà fino a quindici metri di distanza dalla stessa. La valanga è in grado di provocare, a chiunque ne rimanga coinvolto, numerosi danni da Impatto pari ad una ferita di medio-grave entità.
    Consumo: 4

    Katon: Ryuuka no Jutsu - Tecnica del Drago di Fuoco
    GVSB tOzi
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Tecnica estemamente complessa e potente per il livello che rappresenta. Dopo una serie di Sigilli l'utilizzatore sarà circondato da un vero e proprio ciclone di fiamme, che assumerà la forma di un drago di fuoco; il ninja soffierà aria e le fiamme seguiranno la direzione del soffio in un getto dal diametro di tre metri. La Tecnica può essere utilizzata in due modalità. Nella prima il drago procederà in linea retta per quindici metri, lasciandosi dietro una scia di fuoco. Utilizzando come conduttore un Filo Metallico, una corda o qualunque cosa che ricordi questi oggetti, e dirigendovi il soffio sopra sarà possibile far seguire al getto di fiamme il conduttore per modificare la traiettoria della Tecnica ed aumentarne la gittata. Nella seconda il drago circonderà un bersaglio entro dieci metri dall'utilizzatore, esso si muoverà a velocità alta e creerà un cerchio dal diametro di quattro metri intorno ad uno o più bersagli, sempre che si trovino all'interno del cerchio. Le fiamme saranno compatte e fitte, alte fino a tre metri e respingeranno chiunque provi a varcarle, danneggiandolo. Esse possono essere distrutte solo da Jutsu almeno di livello B. La prigione di fiamme può permanere fino a cinque secondi o, nel caso in cui l'utilizzatore continui a soffiare il Katon dalla bocca, fino alla fine del Turno. Entrare in contatto con le fiamme in qualsiasi versione provocherà danni medio-gravi da Ustione.
    Necessario essere almeno Sp.Jounin.
    Consumo: 4

    Fuuton: Reppushou - Palmi dell'Uragano
    lnUZUBM
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Trattasi di una Tecnica Fuuton tra le più versatili e che richiede la Specializzazione Primaria nei Ninjutsu per essere padroneggiata. Essa richiede una serie di Sigilli a seguito dei quali si dovranno unire i palmi delle mani davanti al petto e poi decidere come rilasciare il Fuuton così compresso. La prima variante consiste nel rilasciare il vento sotto forma di una onda d'urto da uno dei propri palmi che varrà proteso verso l'avversario, l'onda sarà larga due metri e procederà per dodici, essendo capace di travolgere qualsiasi persona colpita e di scagliarla via per una paio di metri, provocando danni da Taglio di medio-lieve entità. Se si utilizza insieme ad Armi da lancio, coinvolgendole nell'onda d'urto la tecnica sarà complessivamente in grado di abbattere difese di livello C e causare danni medi da Taglio. La seconda variante invece consiste nel non rilasciare i palmi delle mani creando così un potente getto d'aria intorno all'utilizzatore che lo spingerà in avanti più velocemente, amentando di fatto la velocità di due gradi. La Tecnica in questa variante viene utilizzata per eseguire un rapido scatto molto veloce fino a dieci metri di distanza, dopodiché il vento si esaurirà. In questo caso il Ninja potrà solamente avanzare, anche se è sempre possibile eseguire delle curve mentre si sta correndo. Una volta raggiunto il grado ANBU sarà possibile eseguire la tecnica senza l'ausilio di Sigilli ma solo attendendo i secondi necessari per l'esecuzione.
    Necessaria la Specializzazione in Ninjutsu o essere Monoelemento nel Fuuton.
    Consumo: 4

    Doton: Dosekidake - Lance di Fango
    GSb7
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica è di rapida esecuzione e può essere eseguito in due modalità. La prima, non necessita di Sigilli e richiede solamente che il Ninja appoggi le mani sul terreno. Dopo un paio di secondi, durante i quali il terreno tremerà, entro dieci metri dall'utilizzatore si formeranno degli spuntoni di roccia, che saranno utili per infilzare l'avversario. Gli spuntoni, che dovranno avere tutti lo stesso bersaglio, saranno lunghi quattro metri e risulteranno inclinati di circa trenta gradi rispetto al terreno, ma non potranno essere creati a meno di tre metri dall'avversario. La seconda invece richiede di una serie di Sigilli a seguito dei quali le mani del Ninja si chiuderanno nel sigillo del Serpente ed entro dieci metri da lui fuoriusciranno, in una zona circolare terreno dal raggio di tre metri, fino a quattro spuntoni di roccia con la punta rivolta verso l'alto, che punteranno a infilzare dal basso eventuali soggetti coinvolti; gli spuntoni avranno un diametro massimo di quaranta centimetri. In tutte le modalità, le punte avranno velocità medio-alta ed un singolo spuntone provocherà un danno medio-lieve da Taglio, due spuntoni danni medi, mentre tre spuntoni danni medio-gravi.
    [Numero Massimo di Lance: Genin 1, Chuunin 2, Sp Jounin 3, ANBU 4]
    Consumo: 4

    Doton: Moguragakure no Jutsu - Tecnica della Talpa Sotterranea
    G0k9
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica, che non necessita di sigilli e prevede una forte affinità al Doton, permette di aprire un cratere nel terreno grazie all'immissione nello stesso del proprio Chakra elementale. Questa mossa è di rapida attuazione ed una volta formato il cratere l'utilizzatore potrà infiltrarsi nel cratere e muoversi liberamente sotto terra, a una velocità di un grado inferiore alla propria. Sottoterra è possibile sfruttare i campi magnetici per individuare la posizione di eventuali soggetti a contatto col terreno, purché entro un raggio di cinque metri. Il punto debole della Tecnica è che, sebbene il movimento sia silenzioso, il buco lasciato nel terreno è ben visibile. Sarà però possibile chiudere lo stesso, in seguito all'infiltrazione, con un'ulteriore spesa di due punti Chakra. Non è possibile immergersi nel sottosuolo sfruttando altre Tecniche per poi utilizzare questa.
    Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.
    Come nel combattimento subacqueo, nel caso in cui si chiuda il cratere, è possibile restare nel sottosuolo senza respirare per un massimo di quattro Turni alla fine dello stesso se non si prende aria si perderanno i sensi, al quinto giungerà la morte.

    Consumo: 4 (A Turno) + 2 per sigillare il cratere


    Jutsu Livello B

    Kage Bunshin no Jutsu - Tecnica dei Cloni d'Ombra
    GVXt
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica è più avanzata rispetto alla Bunshin no Jutsu e consiste infatti nella creazione di copie dotate di consistenza fisica, in grado quindi di provocare danni reali. I cloni svaniscono in una piccola nube di fumo non appena vengono feriti, quando l'utilizzatore decide di annullarli oppure quando non ha più Chakra. Il vero punto di forza del Jutsu è che i cloni, non appena svaniti, trasferiscono tutte le conoscenze e le capacità acquisite al proprietario, che esse siano informazioni segrete o conoscenze acquisite durante un allenamento. Questi cloni hanno la facoltà di utilizzare qualsiasi Abilità o Jutsu. È possibile creare un solo Clone per volta, tranne per le eccezioni previste da Regolamento e FAQ.
    - Il Chakra utilizzato dai cloni viene ovviamente scalato dall'originale e si dissolvono se subiscono una qualsiasi forma di ferita.
    Il clone gode in tutto e per tutto dello stesso equipaggiamento dell'originale, a partire dagli indumenti fino agli oggetti di natura metallica. Fanno eccezione Armi Leggendarie ed oggetti monouso come Carte-bomba e Kit di Pronto Soccorso.
    Consumo: 8 (A Clone)

    Fuuton Shinkuuha - Onda d'Aria
    DqQ5G7A
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questa Tecnica, dopo aver effettuato i necessari Sigilli, sarà possibile respirare a pieni polmoni impastando l'aria con il Chakra Fuuton per poi espellere il flusso d'aria in due modalità da scegliere al momento dell'esecuzione della Tecnica. La prima modalità consiste nell'espellerlo con una rotazione del busto nella forma di un flusso compatto che si smaterializzerà a tre metri dall'utilizzatore per poi dividersi in molteplici fendenti che procederanno fino a trenta metri di distanza, causando a chiunque si trovi nel raggio di otto metri per cinque varie ferite da Taglio sparse sul corpo, complessivamente di medio-grave entità. La seconda modalità consiste nel decidere di emettere un flusso d'aria pressurizzata largo trenta centimetri che si propaga ad alta velocità fino a quindici metri di distanza. La tecnica permette non solo di colpire dritto davanti a sé, ma anche di muovere testa e busto per indirizzare il flusso ed utilizzarlo anche come lama per via dell'elevatissima pressione dell'aria. Il getto, di punta o di taglio, gode di una buona capacità di perforazione, arrivando a causare una ferita da Taglio di grave entità, tranciando qualsiasi materiale solido incontri. Il Jutsu dura quanto una normale Tecnica di emissione ed è possibile effettuare un solo movimento di testa e/o busto per indirizzarlo ove desiderato, prima che questo si esaurisca. Non sarà comunque possibile spostarlo per un'ampiezza che superi indicativamente i 100° di apertura.
    Necessaria la Specializzazione in Ninjutsu o essere Monoelemento nel Fuuton.
    Consumo: 8

    Suiton: Suijinheki - Muro d'Acqua
    srUi6NC
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Grazie a questa Tecnica Suiton, dopo aver eseguito gli opportuni Sigilli, sarà possibile creare un muro d'acqua lungo dodici metri e alto cinque, in grado di proteggere sia da Ninjutsu che da Taijutsu, massimo di livello B. Il muro potrà essere creato orizzontalmente davanti all'utilizzatore oppure attorno a lui, potendolo coprire a 360°. In questo caso il muro avrà una circonferenza massima di dodici metri (quindi potrà essere creato, al massimo, a due metri scarsi di distanza dall'utilizzatore). Al tempo stesso sarà possibile far assumere al muro una forma semicircolare, ma in ogni caso le dimensioni del muro rimarranno invariate, così come la distanza che lo separa dall'utilizzatore. La Tecnica può essere mantenuta fino alla fine del Turno, ma in questo caso non si potranno eseguire altre Tecniche che non siano A Turno e che non siano già state attivate in precedenza.
    Consumo: 8

    Gouryuuka no Jutsu - Tecnica del Drago di Fuoco Supremo
    TJa2Nlp
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica è l'evoluzione della Tecnica del Drago di Fuoco e permette all'utilizzatore di creare tre enormi palle di fuoco dalle fattezze di una testa di drago. Ogni Drago misura cinque metri di larghezza per sei di lunghezza, viaggia a velocità media fino ad una distanza massima di trenta metri e causa danni da Ustione di medio-grave entità, anche se l'avversario viene semplicemente sfiorato, fino ad un massimo di tre ferite Medio-gravi per bersaglio, suddividendosi in massimo due Gruppi per bersaglio. Ogni drago può essere diretto verso un bersaglio differente con un semplice movimento della testa, oppure possono essere scagliati tutti contro lo stesso nemico.
    Richiede la conoscenza della Tecnica del Drago di Fuoco.
    Consumo: 8

    Raiton: Kuropansa - Pantera Nera
    Raiton_Kuropansa
    Villaggio: Kumogakure no Sato
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    In seguito ad una breve serie di Sigilli, l'utilizzatore convoglierà una grande quantità di Chakra Raiton che sarà affinato a dei livelli così superiori e concentrati da mutarne il colore in fulmine nero. Esso avvolgerà il Ninja per poi concentrarsi nel palmo della mano ed essere scagliato sotto forma di un'enorme Pantera Nera composta dal Chakra di elemento Raiton di colore Nero, tipico di un'arte segreta del Villaggio della Nuvola. La panterà potrà procedere fino a trenta metri di distanza a velocità media, sarà ampia cinque metri e lunga dieci. Una volta raggiunta la zona bersaglio, decisa precedentemente dall'utilizzatore, detonerà in una esplosione circolare di suono e saette elettriche, nere come il carbone, che si sprigioneranno per un raggio di dieci metri. Eventuali vittime subiranno danni da Scossa e Sonori violentissimi equivalenti ad una ferita d'entità Medio-Grave e un malus fisico-motorio di un grado per due Turni. Il Fulmine Nero è per effetti e natura uguale ad un fulmine naturale e pertanto esso non potrà essere Assorbito da Tecniche che Assorbono Jutsu.
    Consumo: 8

    Shoushagan no Jutsu - Tecnica del Viso Tramutato
    GVmI
    Villaggio: Iwagakure no Sato
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è una Tecnica proibita nei villaggi ninja per la sua crudeltà. Si potrà infatti strappare la pelle dal viso di un morto, per poi crea una specie di maschera da indossare per potersi infiltrare senza il minimo problema. Non essendo una trasformazione i Jutsu non riusciranno a capire l'inganno e anche combattendo non si perde la forma della vittima. Se si incontra un conoscente della vittima il Jutsu perde di efficacia in quanto i movimenti e le conoscenze non saranno gli stessi. La "maschera" si deteriora solamente se l'utilizzatore viene ferito al viso.
    Consumo: N/A

    Doton: Ken Gōremu no Jutsu - Pugno del Golem
    XU47Iic
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questo Jutsu Doton di rapida esecuzione ha lo scopo di proteggere una singola persona da un qualsiasi attacco. La Tecnica è una variante minore della Doton: Shīrudo Gōremu no Jutsu e permetterà, appoggiando brevemente la mano a terra dopo un solo Sigillo, di immettere il Chakra Doton nel terreno. L'utilizzatore farà quindi fuoriuscire una mano composta di roccia, che avvolgerà una persona chiudendosi a pugno intorno ad essa. E' una difesa a 360°, capace di resistere a qualsiasi tecnica di livello B. La Tecnica può essere lanciata anche su un'altra persona, sia per proteggerla che per imprigionarla, basta che essa sia entro venti metri dall'utilizzatore. Gli unici malus della Tecnica sono che la persona all'interno non potrà vedere nulla di quello che succede all'esterno e che, nonostante la fuoriuscita della mano dal terreno molto rapida, la chiusura delle dita avverrà quasi istantaneamente in fase difensiva mentre invece se usata per intrappolare avversari impiegherà due secondi per chiudersi. La mano può anche essere dissolta su volere dell'utilizzatore.
    Se in possesso della Tecnica Iwa no Gōremu - Golem della Roccia si potrà immergere il pugno sotto terra a velocità alta, con chiunque vi sia all'interno, per farlo riemergere dal terreno entro la fine dello stesso Turno, ovunque entro dieci metri.
    Consumo: 8

    Oto no Chokaku - Udito del Suono
    YAO8
    Villaggio: Otogakure no Sato
    Livello: B
    Tipo: Taijutsu
    Questa Tecnica è un elemento distintivo di ogni Shinobi di Otogakure, che sono addestrati fin da giovani nell'uso di Jutsu legati alle vibrazioni sonore. In virtù della loro affinità con i suoni, Otogakure ha sviluppato un Jutsu atto a potenziare il loro udito risulta conferendogli capacità sviluppate, al punto da renderli in grado di sentire anche i suoni più flebili intorno a loro. La Tecnica produce svariati effetti che ruotano principalmente intorno alla possibilità di sfruttare i suoni stessi per analizzarne le frequenze e di conseguenza dedurre cosa stia succedendo intorno a loro. Ad esempio: è possibile sentire il rumore di una matita scrivere su un foglio e dedurre quali lettere stia scrivendo. Il suo effetto principale è però l'utilizzo per individuare un avversario in base ai suoi emessi dallo stesso, potendosi muovere e attaccare anche senza l'utilizzo della vista, facendo leva sull'effetto sorpresa. Finché resta attiva l'udito risulta essere maggiormente sviluppato e permette allo Shinobi di percepire persino il battito cardiaco dell'avversario. La capacità nel focalizzarsi sui diversi rumori è elevata, ma rumori molto forti, come l'esplosione di una Carta-bomba, potrebbero distogliere l'attenzione dell'utilizzatore, anche se solamente per pochi istanti. Nel caso in cui ci siano numerosi soggetti, come Cloni d'entità fisica, l'utilizzatore potrebbe facilmente confondere i bersagli visto che producono rumori "simili". Se utilizzata sotto terra o in acqua, questa Tecnica risulta completamente inutile.
    Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.
    Consumo: 8 (A Turno)

    Kyōryokuna Onpa - Potente Onda Sonora
    KINLuCu
    Villaggio: Otogakure no Sato
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    La Tecnica consiste nell'emettere per tre secondi, al termine di una serie di Sigilli, una grande quantità di Chakra sotto forma di continue e potenti vibrazioni sonore, talmente dense da risultare visibili. In quanto onde sonore esse possono essere fermate solo da Jutsu di pari livello che agiscano a trecentosessanta gradi, poiché le onde si propagano a velocità medio-alta dall'utilizzatore in tutte le direzioni per un raggio di venticinque metri. Gli oggetti di vetro andranno in frantumi, mentre Armi Minori e qualsiasi altro oggetto di dimensioni simili lanciato contro il Ninja verrà sbalzato via. La vera forza di questa Tecnica si manifesta però quando colpisce soggetti entro il suo raggio: fisicamente non causa alcun danno, ma le vibrazioni sonore interferiscono con i centri nervosi e di controllo del Chakra, paralizzando sul posto qualsiasi persona o evocazione si trovi entro la sua portata. Se colpiti dall'Onda Sonora ci si sentirà completamente privi d'energie, e si subisce un malus fisico-motorio pari ad un grado per due Turni. Le vittime subiscono inoltre un'Inibizione a Tecniche o Capacità che potenzino un Jutsu nel Livello o negli Effetti per due Turni. Durante il mantenimento del Jutsu non è possibile muoversi.
    Consumo: 8

    Mujin Meisai - Manto senza Polvere
    24wXpij
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questa Tecnica Suiton, che non necessita di Sigilli, l'utilizzatore infonderà di Chakra le particelle di vapore acqueo intorno al proprio corpo, in modo da deflettere la luce solare e rendersi invisibile all'occhio nudo, dopo un paio di secondi di preparazione. Questa Tecnica permetterà all'utilizzatore non solo di diventare perfettamente invisibile e di non produrre alcuna ombra, ma addirittura di rendere inefficaci Jutsu percettivi e di natura sensoriale. Le particelle di vapore intrise di Chakra schermeranno odori e suoni emessi dall'utilizzatore, sarà però possibile creare rumori esterni, come muovere delle frasche o far cadere oggetti, che potranno essere individuati. Tutto ciò ha effetto solo contro Jutsu di livello B o inferiore, ma sarà comunque possibile essere individuati per mezzo di Doujutsu capaci di vedere il Chakra. Se si possiede la capacità di Schermatizzazione, sarà possibile utilizzarla in combinazione con questa Tecnica per schermare completamente il proprio Chakra ed essere così invisibili anche ai Doujutsu, oltre che a qualsiasi tecnica percettiva o sensoriale di livello superiore. Durante la Tecnica non è possibile utilizzare alcun Jutsu, neanche A Turno, né sferrare alcun attacco di qualsiasi tipo, poiché un eventuale movimento violento comporterà la dissoluzione delle particelle di vapore acqueo e la conseguente cessazione del Jutsu.
    Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.
    Consumo: 8 (A Turno)


    Jutsu Livello A

    Katon: Gōka Messhitsu - Grande Fiamma Distruttiva
    GvKB
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica ha la peculiarità di essere eseguita in due modalità che si dinstinguono fin dalla esecuzione. La prima modalità richiede una lunga serie di Sigilli a seguito della quale si emetterà una fiammata dal diametro di dieci metri capace di procedere fino a trenta, a velocità medio-alta, e sarà in grado di abbattere difese di pari livello. Nella seconda modalità invece sarà sufficiente un singolo Sigillo a seguito della quale il getto sarà sempre conico ma dal diametro di otto metri e dalla gittata di venticinque avrà velocità alta e non sarà capace di abbattere difese di pari livello. In entrambe le modalità il flusso di fiamme può essere protratto fino alla fine del Turno, con la conseguente possibilità di spostare il getto, muovendo la testa fino ad arrivare a cento gradi di apertura ma senza potersi muovere. Le fiamme causeranno danni gravi da Ustione, due di Medio-Grave nel caso in cui si siano abbattute Difese di pari livello..
    Consumo: 15

    Kaze no Shōheki - Barriera del Vento
    G1UX
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questa tecnica prettamente difensiva di alto livello permetterà, al termine di una brevissima serie di sigilli, di evocare intorno all'utilizzatore un turbine vorticante di vento che lo avvolgerà a trecentosessanta gradi proteggendolo da qualsiasi tecnica di livello A o inferiore. Il turbine si presenterà come un ovale largo sei metri e alto dieci. La tecnica può essere mantenuta fino alla fine del Turno ma in quel caso non si potranno eseguire altre tecniche che non siano A Turno e che siano state attivate prima della tecnica.
    Consumo: 15

    Juin Jutsu - Segno Maledetto
    GVKf
    Villaggio: Otogakure No Sato
    Livello: A
    Tipo: Fuuinjutsu
    Questa tecnica esclusiva di Otogakure No Sato permette agli Shinobi d'imprimere il Segno Maledetto. Basterà eseguire un singolo sigillo per poi mordere il soggetto ed esso sarà vittima del veleno. Sarà a quel punto la forza di volontà e l'odio del personaggio a decidere se si riuscirà a sopravvivere; se ci si riesce s'ottiene il potere derivante dal Segno Maledetto. Se si è un Mukenin in possesso di questa tecnica e si ha accesso al Mercato Nero essendo quindi Traditori, la conoscenza di esso permette, indirettamente, di poter apprendere e modificare il Jutsu a seconda delle esigenze, permettendo di imprimere sul proprio bersaglio una qualsiasi variante del Segno Maledetto conosciuta (es. Segno Maledetto Alternativo o Animale; in questo caso sarà sempre necessario pagare il costo in Credito per il Segno così ottenuto ed eseguire il relativo post per l'impressione del Segno; si seguiranno gli stessi limiti di prezzo del Segno Maledetto presenti nel regolamento).
    Consumo: 15

    Chijō Kirikizu - Squarcio Terrestre
    ZNQy
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è una delle Tecniche Doton più pericolose in assoluto per via delle potenzialità estremamente letali che essa comporta. La Tecnica non necessita di Sigilli ma solo di stare a contatto con il terreno, dopo un paio di secondi il terreno si aprirà in uno squarcio a V il cui vertice partirà esattamente dal punto in cui l'utilizzatore è a contatto con il terreno, procedendo per venticinque metri in linea retta e raggiungendo un'ampiezza massima di dieci metri. Lo squarcio nel terreno avverrà a velocità alta e sarà profondo centinaia di metri nelle viscere della terra, tale da poter assorbire qualsiasi Tecnica Suiton che lasci o crei acqua sul terreno. Lo scopo principale di questo Jutsu però è quello di seppellire, letteralmente, qualsiasi persona venga scagliata nelle profondità dello squarcio poiché così rapidamente come lo squarcio è stato aperto, così altrettanto rapidamente può essere chiuso, schiacciando qualsiasi persona al suo interno, provocando numerose fratture al corpo paragonabili complessivamente ad una ferita grave e, nel caso in cui vengano coinvolti civili o Ninja di ben due gradi inferiori all'utilizzatore, morte certa; per uscire dal sottosuolo sarà necessaria una qualsiasi Tecnica di livello A o superiore oppure un Jutsu che permette di muoversi all'interno del terreno. La Tecnica richiede di pagare il tributo di Chakra solo una volta, pagandolo all'apertura e per poi chiuderlo quando l'utilizzatore lo desidera senza consumo.
    Necessaria la Specializzazione in Ninjutsu.
    Consumo: 15

    Suiton: Suidanha - Onda Tagliente
    GVlh GVDK
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questa tecnica può essere utilizzata in due modi. Uno consiste nell'accumulare una notevole quantità di chakra Suiton nello stomaco, per poi emetterlo sotto forma di un getto acquatico largo trenta centimetri che si propaga ad alta velocità fino a venti metri di distanza. La tecnica permette non solo di poter colpire dritto davanti a sé, ma anche di muovere testa e busto per indirizzare il getto ed utilizzarlo anche come lama per via dell'elevatissima pressione dell'acqua. Il getto, di punta o di taglio, gode di un'incredibile capacità di perforazione, arrivando a trafiggere facilmente un corpo umano da parte a parte tranciando qualsiasi cosa incontri, subire in pieno la Tecnica comporta ricevere almeno una ferita Grave da Taglio o Perforazione. Il Jutsu dura quanto una normale tecnica di emissione ed è possibile effettuare un solo movimento di testa e/o busto per indirizzarlo ove desiderato, prima che questo si esaurisca. Non sarà comunque possibile spostarlo per un'ampiezza che superi indicativamente i 100° di apertura.
    In alternativa si potrà sfruttare la tecnica per manipolare una fonte d'acqua preesistente, entro un metro dall'utilizzatore, per creare due spuntoni acquatici dal diametro di trenta centimetri ciascuno, che potranno essere lanciati in linea retta, nella direzione dettata dall'utilizzatore, fino ad una distanza massima di trenta metri ad alta velocità. I due spuntoni avranno un'incredibile capacità di perforazione, arrivando a trafiggere facilmente un corpo umano da parte a parte e potranno penetrare persino difese di livello A, ma in quel caso le due ferite saranno Medio-Gravi.
    Per questa ultima modalità sarà necessaria obbligatoriamente la presenza di una fonte d'acqua, anche se si gode della capacità di poter utilizzare Jutsu Suiton in assenza di essa.
    Necessaria la Specializzazione in Ninjutsu.

    Consumo: 15


    Hijutsu

    Juryoku henka- Alterazione Gravitazionale
    PZLS
    Sviluppatore: Kaede Nakayama
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Il carattere di Kaede oramai è una linea retta, indifferente quasi sempre a qualsivoglia emozione, infatti uno sguardo spento e serio pervade i suoi occhi dall'incidente col padre in tenera età. Quando egli si arrabbierà o si ritroverà a fare sul serio contro un avversario che reputa pericoloso o in una qualsivoglia situazione problematica, parte del suo chakra andrà disperso involontariamente ed andrà leggermente ad influenzare la gravità in un raggio di cinque metri intorno a lui facendo fluttuare quasi qualunque oggetto di piccole dimensioni e poco pesante come piccoli sassi, foglie o legnetti. Essi si ritroveranno a svolazzare inevitabilmente sollevandosi fino a dieci metri .
    Non è possibile far fluttuare armi ninja o oggetti intrisi di chakra quali cartebomba ecc.
    I vari oggetti non costituiranno il minimo ostacolo per qualunque azione, sia per l'utilizzatore che per un eventuale avversario.

    Consumo: 1 (A Turno)

    Inryoku to sekiryoku - Attrazione e Repulsione
    hH2eADr
    Sviluppatore: Kaede Nakayama
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite la capacità innata di manipolare la gravità, il possessore del Rinnegan potrà sfruttare tale abilità per sollevare e spostare nel vuoto a proprio piacimento qualunque oggetto non superi una taglia piccola senza alcun limite in termini di quantità. Tramite tale potere sarà anche in grado di camminare restando sospeso a pochi centimetri dal terreno evitando quindi di toccare la superficie sotto di sé.
    Non utilizzabile in combattimento.
    Consumo: N/A

    Shōmetsu - Annientamento
    gETyLlu
    Sviluppatore: Kaede Nakayama
    Livello: E
    Tipo: Supplementaria
    Questa Capacità è l'espressione massima della Manipolazione della Gravità dell'utilizzatore e gli permette di utilizzare le normali Tecniche di Manipolazione della Gravità, Shinra Tensei e Banshou Tenin, per provocare effetti devastanti su bersagli indeboliti. In sostanza l'utilizzatore potrà usare le Tecniche dello Shinra Tensei e del Banshou Tenin per provocare vari effetti su Civili o Personaggi Non Giocanti Ninja che siano allo stremo delle proprie forze e che non siano di grado superiore all'utilizzatore. Più il livello delle Tecniche utilizzate è alto, più gli effetti della "esecuzione" saranno spettacolari. Il bersaglio potrà quindi, a titolo esemplificativo, essere sollevato a mezz'aria per poi essere fatto cadere, essere compresso al suolo e ridotto in una pozza di sangue macilenta, vedere i propri organi interni esplodere o implodere, detonare in una esplosione di sangue, subire numerose fratture mentre il corpo viene compresso sul posto oppure, ancora, avere i polmoni compressi venendo così privato della capacità di respirare e così via. Le Tecniche possono essere utilizzate in questo modo su più civili contemporaneamente ma su un solo PNG Ninja alla volta.
    Utilizzabile soltanto contro PNG e non conferisce alcun vantaggio in combattimento.
    Consumo: N/A

    Ladro di Ricordi - Omoide no dorobo
    uJexYrw
    Sviluppatore: Kaede Nakayama
    Livello: C
    Tipo: Genjutsu
    L'utilizzatore utilizzando questo particolare Genjutsu, sarà in grado di alterare parzialmente e temporaneamente i ricordi di coloro che guarderanno i suoi sigilli o i suoi occhi nel caso si possieda uno Sharingan. Una volta sotto l'influenza di questo Ninjutsu le vittime dimenticheranno totalmente per tre turni di aver visto o anche solo sentito parlare di una qualsivoglia tecnica, abilità innata/Unica, evocazione o capacità scelta da colui che lancerà questo Genjutsu.
    La vittima riavrà i propri ricordi al termine del Genjutsu o tramite l'utilizzo del Kai nel caso dovesse rendersi conto di esser sotto un'illusione.
    La tecnica è utilizzabile anche a scopo narrativo, in questo caso si potranno far dimenticare eventi e momenti per un lasso di tempo di massimo tre ore anzichè tre turni.
    Se si cerca di far dimenticare all'avversario qualcosa che non conosce, per precauzione o altro, il costo della tecnica andrà comunque pagato.
    Non utilizzabile più di una volta sulla stessa cosa nello stesso scontro o se l'avversario è già sotto il suo effetto.
    Consumo: 4

    Hanpatsu-ryoku no toppakō - Sfondamento Repulsivo[Potenziamento I] [Potenziamento II]
    jMfmYDa
    Sviluppatore: Kaede Nakayama
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Il potere di attrarre e respingere un corpo possono risultare assai letali se utilizzati da un maestro in tal campo. Tramite svariati allenamenti e studi il manipolatore della gravità è riuscito a sviluppare una tecnica che gli permette, similmente al concetto dello Shinra Tensei, di utilizzare il suo potere di repulsione gravitazionale andando però a concentrarlo anziché in un'intera area, soltanto nel proprio palmo andando così a rilasciare tutta la potenza repulsiva in un'istante ed in un solo colpo al termine della distensione del braccio. Dopo un secondo di concentrazione, in cui caricherà il braccio, il Portatore del Rinnegan potrà colpire un bersaglio entro un metro da sé provocandogli danni medio-lievi da impatto una volta investito dalla potente onda d'urto generata dal palmo aperto e ulteriori danni medio-lievi da impatto dovuti alla caduta in quanto si verrà scaraventati fino a circa dieci metri di distanza. La peculiarità della tecnica è che potrà essere utilizzata in combinazione con un Banshou Tenin almeno di livello C e a causa dell'attrazione che andrà a maggiorare la forza d'impatto del colpo che verrà caricato nel durante, il bersaglio subirà dei danni maggiorati di mezzo grado e si ritroverà respinto per quindici metri.
    Consumo: 4

    Jūryoku chikaku - Percezione Gravitazionale
    DmqspQE
    Sviluppatore: Kaede Nakayama
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Il manipolatore della gravità mediante questa tecnica, che non necessita di sigilli, sarà in grado di creare in un’area avente sé stesso come epicentro una zona in cui è in grado di percepire in maniera grezza lo spazio che i corpi occupano all’interno di essa ed i movimenti da loro effettuati. La tecnica avrà un diametro di cinquanta metri e in sostanza permetterà all’utilizzatore di percepire con precisione la posizione, le dimensioni e le forme di qualsiasi cosa all'interno di questa bolla gravitazionale, purché di Taglia diversa. Sarà dunque possibile distinguere un uomo da un cane di piccola Taglia o da una Evocazione di Taglia Grande o Superiore, si potrà distinguere una Katana da un Kunai ma non un Kunai da uno Shuriken e così via.
    Necessario il Mondo Divino del Rinnegan e la Specializzazione Secondaria in Percezione.
    Consumo: 8 (A Turno)

    Shizen Kyūshū - Assorbimento Naturale
    sV8KPBo
    Sviluppatore: Kaede Nakayama
    Livello: B
    Tipo: Senjutsu
    L'Eremita con costanti allenamenti è riuscito a perfezionare al massimo delle proprie potenzialità la capacità di assorbire Chakra Naturale dall'ambiente circostante. Una volta per incontro, senza l'uso di Sigilli, il ninja potrà ricaricare le proprie riserve di Chakra Naturale di trenta punti assorbendolo direttamente dall'ambiente circostante anche durante uno scontro. Il Chakra assorbito non potrà eccedere il massimale di chakra che la modalità eremitica conferisce, ma potrà soltanto restituire all'utilizzatore il chakra speso. Il Chakra che andrà a superare il massimale conferito dalla Modalità Eremitica o Segno Maledetto verrà disperso nell'ambiente in quanto non sarà possibile immagazzinarlo.
    Necessario Segno Maledetto attivo e la Specializzazione in Senjutsu oppure la Modalità Eremitica attiva.
    Consumo: 8

    Satsui no atsuryoku - Pressione Omicida
    2h7KsYj
    Sviluppatore: Kaede Nakayama
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Il portatore del Rinnegan dopo tre secondi di attesa in cui concentrerà il proprio potere di manipolatore della gravità, rimanendo con una od entrambe le mani alzate verso la direzione in cui si vuole che la Tecnica si propaghi, potrà alterare la suddetta creando un'onda di pressione gravitazionale larga otto metri e lunga trenta che schiaccerà qualsiasi cosa sul suo cammino in una progressione che inizerà da un metro oltre la mano dell'utilizzatore e che sarà parzialmente visibile per via della distorsione dell'aria, della polvere o degli edifici o strutture coinvolte. L'onda di pressione gravitazionale si propagherà in avanti a velocità Medio-Alta schiacciando ogni cosa le si presenta contro, e portando il terreno o le superficie colpite a subire grosse crepe e sprofondare per circa mezzo metro verso il basso. Per difendersi da questo Jutsu è necessaria una difesa a 360° o una difesa che protegga dall'alto in quanto la pressione sarà discendente. La pressione dell'onda gravitazionale può essere mantenuta dall'utilizzatore fino alla fine del Turno ma in questo caso sarà necessario adoperare entrambe le mani, tenendole sollevate davanti a sè, rimanando immobile e ben concentrato, non potendo usare altre Tecniche che non siano A Turno precedentemente attivate, l'onda allora sarà in grado di abbattere difese di pari livello dopo tre secondi. Essere colpiti dall'onda comporta il venire schiacciati al suolo e subire una Ferita Medio-Grave da Impatto sulla schiena o petto, nel caso la vittima possegga una forza superiore di due gradi all'utilizzatore non verrà schiacciata al suolo e subirà la Ferita sulle spalle. Sui Civili la pressione è così forte che è in grado di causare la morte se si rimane coinvolti.
    Richiede la conoscenza di almeno un Jutsu di livello A appartenente al Mondo Divino e la Specializzazione in Ninjutsu.
    Consumo: 8

    Ibara no Jigoku - Inferno di Rovi
    G6RnrgW
    Sviluppatore: Kaede Nakayama
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica di elemento Mokuton è molto veloce ed evitarla non è per nulla semplice vista la sua imprevedibilità e velocità di attivazione. L'utilizzatore comporrà il singolo Sigillo del Serpente e subito dal pavimento con cui egli è a contatto e tutte le superfici solide a contatto con esso si propagherà, a velocità alta per un raggio di venti metri, la crescita di numerosi Rovi neri spinati con piccole venature rosso sangue, che emergeranno fino ad cinquanta centimetri per avvolgersi intorno al corpo di qualsiasi persona, Evocazione o costrutto si trovi nell'area (quindi caviglie, ginocchia, o anche mani o il corpo se questo si trova a contatto con il pavimento), utilizzatore escluso. I bersagli così catturati vedranno le parti del corpo avvolte e strettamente intrappolate sul posto. La Tecnica non causa alcun danno ed è perfetta per intrappolare bersagli per via della crescita rapida dei rovi. I rovi rimangono sul campo di battaglia per tre Turni o fino a quando l'utilizzatore non decide di dissolvere la Tecnica. Se l'utilizzatore lo desidera potrà immettere un'ulteriore quantità di Chakra durante il lancio del Jutsu per far crescere sui Rovi delle grosse Spine affilate, facendo sì che essi causino una ferita Media da Taglio, o Medio-Grave nel caso in cui il bersaglio venga spinto contro i rovi stessi da un Jutsu o cada dall'alto su di essi. In tutti i casi, fintanto che i Rovi rimangono sul campo di battaglia cercheranno sempre di immobilizzare qualsiasi bersaglio entri nella loro portata, ma solo nel primo Turno in cui viene utilizzata, nei successivi i rovi rimarranno sul campo di battaglia riposando sul terreno e causando solo eventuali ferite a chi li calpesta, tranne l'utilizzatore e solo nel caso in cui si sia pagato il consumo addizionale. Per distruggere grandi porzioni dei Rovi sarà necessario colpirli con un Jutsu almeno di livello A, in questo caso infatti essi non ricresceranno, se si desidera invece liberare soltanto la parte coinvolta del proprio corpo, basterà un qualsiasi Jutsu portato in corpo a corpo di livello B o superiore (come il Pugno di Roccia, la Sfera di Vento, Taglio Frontale etc.).
    Necessaria la Specializzazione in Ninjutsu.
    Consumo: 8 (+4 Spine)

    Burakku Metaru no Ame - Pioggia di Metallo Nero
    q7tkuVy
    Sviluppatore: Kaede Nakayama
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite l'utilizzo di questa Tecnica, il portatore del Rinnegan potrà far apparire dietro di sé una moltitudine di Ricevitori di Chakra neri uguali in tutto e per tutto a quelli ricreabili tramite la Tecnica di livello D. I vari ricevitori potranno essere scagliati verso uno o più avversari e procederanno in linea retta, al più leggermente ricurva seguiranno una qualunque traiettoria decisa dall'utilizzatore al momento del lancio, e potranno essere divisi in massimo due Gruppi per bersaglio. I Ricevitori potranno raggiungere al massimo una distanza di venti metri ed una volta terminata la Tecnica essi non spariranno essendo veri e propri paletti metallici. Per difendersi dai Ricevitori una volta scagliati sarà necessaria almeno una Difesa di pari livello. I paletti, se vanno a segno, causeranno singolarmente una ferita di Media entità da Perforazione, fino ad un massimo di cinque ferite Medie per bersaglio. La particolarità di questi Ricevitori è che una volta colpito il bersaglio resteranno ancorati al suo corpo sfruttando la gravità stessa che li attrarrà verso la carne della vittima e non potranno essere rimossi in alcun modo. I paletti perderanno questa peculiarità all'inizio del Turno successivo dell'avversario il quale potrà rimuoverli semplicemente tirandoli via senza alcun dispendio di energie.
    I paletti all'interno del corpo non ostacoleranno movimenti/azioni della vittima tranne che per gli effetti della Ferita da Perforazione.
    Richiede la Kuroi Jushinki - Ricevitore di Chakra in scheda.

    [Numero Massimo di Proiettili: Chuunin 5; Sp.Jounin 10; ANBU 15; Jounin 20]
    Consumo: 8

    Jūryoku hōkai - Collasso Gravitazionale
    lEhFE0Z
    Sviluppatore: Kaede Nakayama
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Il Manipolatore della gravità concentrando il proprio Chakra ed eseguendo una serie di Sigilli, potrà istantaneamente creare in un raggio di venti metri attorno a sé, ma non a meno di cinque metri dal bersaglio, una piccola sfera nera con un diametro di dieci centimetri ad un'altezza decisa nel momento in cui vengono generate. Tale sfera similmente al concetto del Chibaku Tensei, comincerà istantaneamente ad attrarre tutto ciò che si trova entro un raggio di dieci metri per due secondi per poi collassare immediatamente su sé stessa generando una violenta esplosione, che si propaga a velocità Media in un raggio di dieci metri. Solo durante la prima fase attrattiva, chiunque si trovi all'interno del suo raggio d'azione, sentirà il proprio chakra ed il proprio corpo leggermente destabilizzati a causa dell'attrazione e ciò comporterà il rallentamento e comunque delle difficoltà di movimento pari ad una diminuzione di un grado alle capacità Motorie. Chiunque si trovi nel raggio dell'esplosione al momento del collasso riporterà su tutto il corpo danni pari ad una ferita da Impatto di Medio-Grave entità. L'utilizzatore potrà, con una singola serie di Sigilli, creare più sfere contemporaneamente pagando il tributo di chakra per ogni singola generazione.
    Necessaria la Specializzazione in Ninjutsu ed la conoscenza del Chibaku Tensei - Esplosione Terrena della Stella Divina
    Consumo: 8-2=6

    Ame no yowamari - Indebolimento della Pioggia
    FZxvRRS
    Sviluppatore: Kaede Nakayama
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Per utilizzare questa Tecnica è necessaria una breve serie di Sigilli, a seguito della quale l'utilizzatore può creare una violenta pioggia che cadrà tutt'intorno a sé in un raggio di venticinque metri fino alla fine del Turno. A differenza della Tecnica da cui prende ispirazione, essa non sarà in grado di percepire le entità sotto di essa, bensì riuscirà ad indebolire fisicamente e mentalmente coloro che ne verranno bagnate, disturbandone il Chakra. Per difendersi dai suoi effetti sarà necessaria una qualunque Difesa di pari livello che sia orientata verso l'alto, in quanto la pioggia cadrà verticalmente. Se non dovessero riuscire a Difendersi, le vittime si sentiranno indebolite e quindi con un malus Fisico-Motorio di un grado per due Turni e saranno Disorientate non appena entrino a contatto con la pioggia, in quanto il particolare Chakra da cui è composta la pioggia punta a destabilizzare temporaneamente i cinque sensi della vittima a seguito del contatto con la stessa. La pioggia per quanto fitta non ostruirà la vista ma renderà comunque difficile notare piccoli oggetti quali uno shuriken o una bomba carta. La Tecnica è utilizzabile solo in ambienti aperti. Nel caso in cui la Pioggia vada a segno essa non potrà esser riutilizzata se non dopo quattro Turni di riposo.
    Necessaria la Specializzazione in Sensoriali e la conoscenza Della Ukojizai no Jutsu - Tecnica del Controllo della Pioggia.
    Consumo: 8

    Jūryoku Bassai - Abbattimento Gravitazionale (Mondo Divino)
    82YYNd0
    Sviluppatore: Kaede Nakayama
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica permette, dopo due secondi di concentrazione in cui l'utilizzatore non potrà utilizzare altri Jutsu che non siano A Turno attivati in precedenza, di modificare la forza di gravità in un raggio pari a quindici metri intorno a sé, facendo sì che chiunque si trovi nel raggio d'azione della Tecnica, subisca un malus alla Forza ed alle Capacità Motorie di due gradi dovuti al drastico cambiamento della forza di gravità, l'utilizzatore invece rimarrà illeso. Al momento in cui la Tecnica viene utilizzata si creerà una forte variazione della gravità, l'area circostante subirà delle rilevanti malformazioni: eventuali alberi, palazzi e oggetti vari subiranno crepe profonde o si spezzeranno. Non riuscendo a sconfiggere tale forza, il terreno sprofonderà di quasi mezzo metro, frantumandosi. L'area interessata dall'alterazione gravitazionale seguirà gli spostamenti dell'utilizzatore, che ne rimane l'epicentro in qualsiasi momento.
    È possibile utilizzare questa Tecnica per un massimo di tre Turni consecutivi, poi saranno necessari tre Turni di riposo.
    Richiede la conoscenza di almeno un Jutsu di livello A appartenente al Mondo Divino.

    Consumo: 15 (A Turno)


    Edited by Markodarko97 - 29/4/2024, 16:26
     
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    Kinjutsu del Clan Tsuchigumo
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    Il Clan Tsuchigumo, durante la Terza Guerra Ninja, sviluppò una Tecnica segreta dalla forza tale da portare il Terzo Hokage a dichiararla Proibita. Ormai rimangono pochi membri del Clan, ma nel Mercato Nero è possibile trovare chi è disposto ad impiantare il sigillo della Tecnica sulla schiena dei Ninja che vogliono ottenere il suo potere.
    Pur utilizzando l'energia naturale, questa non viene raccolta attivamente dall'utilizzatore e non potrà essere usata in combinazione con il Potenziamento Eremitico.

    Tsuchigumo-Ryū: Kinseijutsu Kaihō: Tenchi Kaibyaku - Tecnica Proibita dello Stile Tsuchigumo: Creazione del Cielo e della Terra
    XxA4G3H
    Villaggio: Iwagakure no Sato
    Livello: B
    Tipo: Kinjutsu
    Dopo aver effettuato i relativi Sigilli, si genererà ai piedi dell'utilizzatore un marchio che andrà a attivare l'assorbimento di un'ingente quantità di Chakra Naturale da parte del sigillo posto sulla sua schiena. L'assorbimento comporterà anche una riserva bonus di dieci Punti di Chakra Naturale a Turno e durerà quattro Turni. Fintanto che l'assorbimento è attivo tutte le Tecniche utilizzate saranno considerate Senjutsu.
    Utilizzabile una sola volta per Missione o Scontro.
    Una volta terminata la Tecnica eventuali residui di Chakra Naturale potranno comunque essere spesi, ma non comporteranno più la trasformazione delle Tecniche in Senjutsu.

    Consumo: N/A

    Dohatsuten - Furia
    c9HjIN6
    Villaggio: Iwagakure no Sato
    Livello: A
    Tipo: Kinjutsu
    Questa Tecnica non necessita di Sigilli, ma si attiverà automaticamente nel quarto Turno di assorbimento del Chakra Naturale da parte della Tenchi Kaibyaku. Al termine del Turno il sigillo posto sulla schiena dell'utilizzatore rilascerà il Chakra Naturale accumulato all'interno dello stesso sotto forma di una cupola di energia luminescente dal raggio di venti metri in grado di distruggere tutto ciò con cui viene in contatto, anche eventuali edifici o formazioni rocciose, ed abbattere difese di livello A. Eventuali soggetti coinvolti si ritroveranno a subire ferite da Ustione nel complesso di grave entità e verranno scagliati fino a dieci metri di distanza potendo riportare eventuali danni legati alla caduta.
    Essendo composta interamente da Chakra Naturale, nelle interazioni con altre Tecniche andrà considerata come un Senjutsu.
    Consumo: N/A


    Equipaggiamento


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    Tripla Borsa
    W6s4d7R
    Equipaggiamento per i ninja che necessitano di numerosi accessori e armi. Il ninja deve restituire la sua borsa che gli viene data gratis, prima di potere acquistare queste altre tre borse di dimensione leggermente inferiore. Se ovviamente si possiede già la Doppia Borsa si devono restituire entrambe.
    Consente il trasporto di 8 Accessori e 8 Confezioni di Armi da Lancio.
    Massimo una in Scheda.


    Recipiente
    Recipiente_zps4fefa145
    Questo recipiente contiene un liquido che aiuta a preservare lo stato ottimale dell'oggetto inserito; risparmiandolo da eventuali deperimenti o danni d'alcun genere. Viene utilizzato persino da Ninja Medici per tenervi ad esempio degli occhi se vi è da fare un eventuale trapianto.

    Maschera Respiratoria
    MascheraRespiratoria_zpsc38e29ee
    Speciale tipo di maschera che si indossa alla bocca ed è capace di filtrare l'aria, ricavando ossigeno, dando quindi la capacità di respirare aria pulita sott'acqua, in luoghi con carenze di aria. Questo processo permette di rimanere immersi sott'acqua o di respirare anche sottoterra in totale assenza d'aria, ma garantisce la sopravvivenza del soggetto per due Turni.
    È nuovamente utilizzabile quando si torna in superficie e vi si è rimasti per almeno due turni.

    Radiolina
    fwc2OEH
    Una radiolina con una singola cuffietta per l'orecchio, destro o sinistro. E' fornito anche un cinturino d'applicare sul collo in modo da tenere fermo il filo.
    La Radiolina copre al massimo una distanza di cinque chilometri, poi s'interrompe il segnale con il partner.

    Torcia
    11rsumr
    Un oggetto che all'apparenza può sembrare un semplice contenitore, ma che se svitato dall'estremita superiore, fuoriece una luce tendente al ciano. E' ottima per camminare di notte o in luoghi bui senza rischiare di inciampare o cadere nelle imboscate altrui.

    Pietra Focaia
    Pietra%20Focaia_zpsjpy5hvcj
    Questa piccola pietra focaia viene incastonata in un dente ad inizio missione/scontro, e permette tramite il semplice sfregamento tra essi di ricreare delle piccole scintille che consentono di dare alle fiamme qualunque sostanza altamente infiammabile, derivante da Jutsu e non, che viene espulsa dalla bocca.

    Cartabomba 5/5
    5vlZAuC
    Quest'arma potrebbe apparire come un semplice foglietto di carta dalla lunghezza di 15cm e la larghezza di 6cm agli occhi di una persona inesperta invece, tramite le formule poste sul pezzo di carta, il creatore dell'arma riesce a infondere il suo chakra nel pezzo di carta. Questo viene rilasciato dall'utilizzatore della cartabomba semplicemente manipolando il chakra del sigillo. Proprio perchè serve una conoscenza base del chakra non è un'arma che potrebbe usare una persona che non conosce tale arte ma, al tempo stesso, pure col controllo del chakra di un apprendista è possibile utiizzare una cartabomba. La sua detonazone causa una forte esplosione dal raggio di un metro, che può provocare gravissimi danni se a contatto, più altri quattro metri di onda d'urto che difficilmente causa danno se non tramite dei detriti che vengono scagliati dall'esplosione o lievi bruciature se nel primo metro dell'onda d'urto. E' possibile far detonare l'arma sia istantaneamente sia a un tempo presatbilito non superiore ai 30minuti. Sul retro dell'arma è presente un leggero strato di colla che può servire per appiccicare l'arma a un muro o per arrotolarla sul manico di un kunai senza che scivoli via. Se la cartabomba esplode a contatto con un'arma questa verrà deformata fino a renderla inutilizzabile anche se difficilmente arriverà a spezzarsi. Se spezzata o bruciata l'arma sarà inutilizzabile mentre, se bagnata, si potrà far detonare a meno che la carta non si strappi o il contatto con l'acqua sia troppo prolungato, cosa che fa cancellare il sigillo e disperdre il chakra nell'ambiente senza alcuna esplosione.
    Infine è possibile impadronirsi di una cartabomba avversaria se si riesce a toccarla e a mantenere il contatto per più di cinque secondi infondendo un'esigua quantità di chakra al suo interno.

    Shuriken 20/20
    k3jA4hs
    Arma a forma di stella, con tutti e quattro i lati esterni affilati, al centro presenta un buco che permette di afferrarli. Come il kunai si tratta di una arma base ma può essere usata solo come arma da lancio.

    Kunai 10/10
    cheVbuv
    Piccoli pugnali con, al termine del manico, un anello usato principalmente per appenderlo al dito. Sono armi base che possono essere usate come armi da lancio o da corpo a corpo.

    Palla di Luce 1/2
    zrvdmZr
    È una sfera che funziona allo stesso modo delle carte bomba e può essere legata ai Kunai. Quindi su comando o a timer le si fa esplodere, illuminando intensamente e impedendo la vista per un turno sia all'utilizzatore che a chiunque si trovi nel raggio di dieci metri.

    Senbon 20/20
    jikHNXg
    Sono Spiedi di metallo con entrambe le punte affilate. Solitamente infliggono pochi danni e perciò sono principalmente usati per colpi ben mirati a organi vitali. Infatti in questo caso porteranno alla morte o a gravi danni, dato che sono molto più accurati dei Kunai o degli Shuriken.

    Bombe Fumogene 3/3
    rUp2LtA
    Queste particolari sfere di carta, dal diametro pari a dieci centimetri, esplodono senza causare danni se colpite o lanciate al suolo. La sfera rilascerà a quel punto una vasta cortina fumogena che coprirà una zona dal raggio di cinque metri in cui sarò praticamente impossibile riuscire a vedere oltre un metro e mezzo dalla propria posizione. Il vantaggio di usare questi particolari fumogeni consiste nel fatto che possono confondersi alla perfezione con le bombe carta.
    Come i fumogeni normali, la nube resterà sul campo per due turni. Uno solo in caso di vento forte.

    Gokan Sakusou 5/5
    C9hpvGd
    Questa polvere velenosa contenuta all'interno di quella che sembra essere apparentemente una carta-bomba. Una volta esplosa, si noterà subito la differenza poiché l'esplosione non risulta essere particolarmente efficace conferendo al massimo ferite medio lievi alla vittima. La più grande differenza sta nella nube di fumo che emette, che si estende per una ventina di metri in tutte le direzioni. Una volta entrati a contatto con la nube si subirà un malus alla vista per tre turni. Infatti la Gokan Sakusou è una bomba che sprigiona un fumo venefico inodore che se inalato provocherà una riduzione delle capacità visive dell'avversario. Sarà difficile distinguere i bordi delle figure e gli oggetti di piccole dimensioni saranno molto sfuocati quindi prendere un kunai al volo o lanciare un'arma in modo accurato sarà incredibilmente difficile.

    Shuriken ad Astro 20/20
    RoLnhYN
    Totalmente privi di foro al centro come i classici shuriken e i lontani ed ambigui parenti a tre punte, questi shuriken si presentano con otto punte affilate, fini ed aguzze, con un corpo piatto e fine che dona loro una buona aerodinamicità. Questi shuriken condividono con gli shuriken a tre punte la stessa velocità e resistenza ma, visto l'elevato numero di lame presenti sugli stessi, a partià di forza nel lancio potranno arrecare una ferita più grave rispetto ai normali shuriken a tre punte.

    Olio Infiammabile 2/2
    OlioInfiammabile_zps0bd716aa
    Sono due boccette in vetro con tappo in sughero contenente duecento millilitri d'olio infiammabile. Può essere usato per far scivolare un nemico oppure per appiccare un incendio. Quest’olio è poco viscoso e per questo si espande velocemente come fosse acqua. inoltre è apolare e leggermente meno denso dell’acqua quindi, sparso su quest’ultima, resterà a galla senza miscelarsi.

    Pillole del Soldato 3/3
    PilloledelSoldato_zps4070b654
    Queste speciali pillole sono un farmaco dopante capace di donare un senso di instancabilità al colui che le ingerisce. Quindi per tre Turni ci si sentirà come se si avesse una stamina infinita: le proprie caratteristiche Motorie e la Forza aumenteranno di un grado e l'effetto dopante permetterà di non risentire del dolore della maggior parte delle ferite subite, ma si continuerà a subirne tutti i malus. Al termine dei tre Turni si perderà tale bonus e si riceverà una perdita di 4 punti Chakra.
    Non si potrà ingerire più di una Pillola del Soldato alla volta o si rischierà di portare il proprio corpo rapidamente verso il collasso. Si dovrà quindi attendere la fine degli effetti del precedente farmaco assunto prima di poterne ingerire un altra dose.

    Fili Metallici (20m)
    FiliMetallici_zps9bf66fe0
    Sono ben dieci metri di filo, utilizzabile per le tecniche annesse. Una forte entità di calore come quella causata da un eventuale Jutsu Katon li scioglie rendendoli inutilizzabili.
    E' possibile trasportarne fino a 30m senza dover sacrificare più d'uno Slot per trasportarlo.


    Tasca Supplementare
    TascaSupplementare_zpse8d15511
    Questo accessorio risulta utilissimo per poter trasportare un qualcosa in più e non risulta essere d'ingombro poiché legato alla gamba dello Shinobi, spesso già avvolte con bende, non causando dunque alcun fastidio.
    Consente il trasporto d'una confezione d'Armi da Lancio extra.
    Massimo una in Scheda.


    Shuriken a Tre Punte (Pacco da 30)
    ShurikenatrePunte
    Questo shuriken presenta solo tre punte a differenza delle classiche quattro e un solo piccolo foro al centro dell'anello di metallo che le tiene unite. Questi shuriken sono molto veloci ma per nulla resistenti. Se vengono deviati da un'arma, normalmente, vengono spezzati. E anche se colpiscono un corpo molto solido rischiano di rovinarsi. Possono essere usati anche nel Lanciashuriken.


    Taschino da Braccio
    Taschino%20da%20Braccio_zpswzziofbv
    Questo accessorio risulta utilissimo per poter trasportare un qualcosa in più e non risulta essere d'ingombro poiché legato al braccio dello Shinobi, non causando dunque alcun fastidio.
    Consente il trasporto d'una confezione d'Armi da Lancio extra.
    Massimo una in Scheda.


    Fumogeni (Pacco da 5)
    fumogeno
    Quando viene schiacciato il perno di questa granata, levando la sicura, fuoriesce un piccolo proiettile che permette al minimo urto della granata di rilasciare una vasta cortina fumogena che interessa un'area dal raggio di otto metri. Questa nube si diraderà dopo due Turni, eccetto condizioni speciali come forti spostamenti d'aria.


    Sigilli di Evocazione
    SigillodEvocazione_zpse347ee40
    Questi particolari sigilli sono due e se ne indossano uno per polso in modo da essere pronti per l'utilizzo, ma è necessario possedere la Kuchiyose no Jutsu per poterli utilizzare. Permettono d'immagazzinare al loro interno alcune armi, le quali potranno poi essere rievocate quando necessario per essere pronte all'uso. Per richiamare le armi basterà sfiorare il Sigillo con una delle mani ed esercitare una leggera concentrazione.
    Consente il trasporto di due confezioni d'Armi da Lancio extra e di due Armi di qualunque Taglia.

    Okatana
    Okatana_zps53b0177b
    Versione pressoché simile alla comune katana in tutto e per tutto, dai materiali di cui è forgiata la lama e di cui è composta l'impugnatura. Tuttavia la lama risulta essere lunga fino a 100 centimetri, e l'elsa 30. A causa delle sue dimensioni questa spada risulta più facile da maneggiare se impugnata con due mani.
    Necessario un Fodero o un Rotolo Minore

    Palla Bomba 5/5
    PallaBomba_zps30807d90
    Queste palle di piccolissime dimensioni celano dentro di esse dell'esplosivo che dopo aver subito un urto più o meno evidente, esplodono. Questa esplosione è decisamente poco utile, dato che provocherà solo un leggero fastidio e danni lievi, molto utile invece se esplode in piena faccia, dato che, oltre a provocare danni lievi, ci sarà la probabilità di un accecamento permanente, a seconda della distanza dagli occhi. Le loro dimensioni fanno si che sia possibile nasconderle dentro la bocca per sputarle al momento opportuno, ma non di più di una alla volta.

    Wakizashi
    EtEWTog
    Variante e alternativa della wakizashi, nonché la classica spada corta spesso scelta per la sua maggiore manegevolezza dagli Shinobi. Diversamente dalla katana e dalla classica wakizashi, questo modello è privo di punta e quindi è utilizzato più che altro per difesa, sebbene la lama sia lunga esattamente quanto una wakizashi. La sua resistenza, infatti, è leggermente superiore a quella di una classica wakizashi e leggermente inferiore a quella di una katana. Tuttavia, nonostante l'assenza della punta, nulla toglie che possa anche essere usata per l'attacco.
    Necessario un Fodero Minore o un Rotolo Minore


    Fascia con Tasche
    teap
    Quest'indumento ha le stesse caratteristiche di una normale Fascia, anche se a questa sono state apposte quattro piccole tasche sulla parte anteriore. Queste tasche sono piuttosto piccole e permettono di contenere solo provette come dosi di Antidoti o Veleni.
    Come una normale fascia, nel caso degli Shuriken è possibile agganciarvene anche due.
    Consente di trasportare due confezioni di Antidoti e/o Veleni.
    Massimo una Fascia in Scheda




    Fodero
    Fodero_zps028868f3
    Il Fodero classico consente il trasporto di pressoché ogni arma pesante con lama. Ne esistono di più varianti ed ogni Shinobi ha un punto preferito dove tenere il fodero. Che sia a ridosso della cintura o a ridosso della schiena a mo' di Faretra nel caso delle armi più pesanti.
    Massimo due Foderi in Scheda.



    Bende
    tMJqcAB
    Si tratta di una confezione di Bende per un totale di sei metri, normalmente utilizzate per fasciare ferite, ma col tempo nel mondo degli Shinobi hanno acquisito anche ruoli alternativi: è divenuto comune utilizzarle per nascondere eventuali armi, oggetti o simile, irrobustire le articolazioni, celare la propria identità o semplice funzione estetica.
    Una confezione di Bende risulta essere più che sufficiente per fasciarsi ambedue i polsi e caviglie, irrigidendo il tutto per evitare distorsioni, lesioni o peggio ancora fratture.

    Kimono
    Veste
    E' un semplicissimo Kimono, leggero, intuitivo e comodo da usare. Può presentarsi in molteplici stili e forme, persino essere foderato di pelliccia per i viaggi in luoghi con temperature rigide e presentare su di esso simboli di vari Clan od Organizzazioni. È dotato di ampie maniche, tasche ed alloggiamenti facilmente raggiungibili con le mani e che consentono un buon compromesso tra un vestiario elegante ed un equipaggiamento tattico.
    Consente il trasporto di due Accessori e due confezioni di Armi da Lancio.

    Kunai a Tre Punte 5/5
    Kunai%20a%20Tre%20Punte_zpsxc93r3kt
    Si tratta di kunai provvisti di una sorta d'elsa formata da delle punte di kunai. Sono leggermente più pesanti dei normali kunai dato il metallo impiegato nella loro forgiatura e per via della loro forma non sono particolarmente aerodinamici, quindi sarà difficile lanciarli accuratamente a più di quindici metri di distanza. In compenso sono più resistenti dei comuni kunai e, se usati correttamente, con le punte aggiuntive forniscono maggiori possibilità di ferire l'avversario.

    Rasoi (Pacco da 25)
    npBM
    Queste piccole armi da lancio si presentano come dei veri e propri rasoi, sono molto affilati su entrambe le estremità e presentano un buco al centro come un qualsiasi altro Shuriken, anche se non possono essere paragonati ad essi in quanto la loro conformazione e i bordi molto affilati rende più difficile maneggiare queste lame. Queste armi si presentano come dei normali Shuriken in quanto a resistenza ma saranno molto più affilati delle normali armi da lancio, riuscendo a penetrare più in profondità nella carne.

    Rotolo Cadaveri 0/5
    RotoloCadaveri_zpse864ca6e
    Questo rotolo permette al possessore di contenere all'interno del rotolo ben cinque corpi; di qualsiasi dimensione, età o sesso. E' possibile evocarli tranquillamente e nella quantità desiderata. Il rotolo può essere venduto con o senza i cadaveri, il suo costo varierà a seconda che sia pieno oppure no.


    Pergamena Gigante
    PergamenaGigante_zps049250b7
    Questa Pergamena viene usata per apprende una Tecnica. Dato che questa è spiegata nei dettagli sarà più semplice apprenderla per l'utilizzatore, permettendo di ottenere un Jutsu extra a propria scelta da quelli nella Lista Tecniche, anche se il costo aumenta di conseguenza.
    La Pergamena va richiesta in Armeria, specificando però sin da subito di quale tecnica si desidera l'apprendimento. Lo Staff, inserirà la pergamena in Scheda e provvederà ad inserire dunque la tecnica desiderata in spoiler sotto di essa. Per utilizzarla non sarà però necessario usare la pergamena ma vi si potrà ricorrere come un qualunque Jutsu normalmente appreso.
    Dopo aver acquistato due Pergamene Giganti per Jutsu di livello S, le successive vedranno il costo incrementato di 1500 Ryo per ogni acquisto (quindi 6500 il terzo, 8000 il quarto etc.).


    - Amenotejikara - livello S
    - Juin Jutsu - Segno Maledetto - livello A - 1500 Ryo - Sconto Villaggio
    - Kage Bunshin no Jutsu - Tecnica dei Cloni d'Ombra - Livello B
    - Shoushagan no Jutsu - Tecnica del Viso Tramutato - Livello B
    - Senshingu rokubōsei shīru - Sigillo del Pentagramma Percettivo - Livello D


    Pergamena Proibita
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    Alcuni tra i più audaci o folli scenziati e ladri del Mercato Nero sono stati capaci di analizzare e rubare informazioni preziose su tecniche delle Abilità Innate dei vari Villaggi Ninja. Il risultato di queste ricerche sono le rarissime Pergamene Proibite che contengono informazioni su singoli Jutsu delle Innate e permettono a chi ne ha i requisiti di apprenderle.
    Dato che questa è spiegata nei dettagli sarà più semplice apprenderla per l'utilizzatore, permettendo di ottenere un jutsu extra a propria scelta da quelli nella lista dell'Innata, anche se il costo è vertiginosamente alto per via della pericolosità e difficoltà che si incontrano per ottenere le informazioni.
    La Pergamena va richiesta al Mercato Nero, specificando però sin da subito di quale tecnica si desidera l'apprendimento. Lo Staff, inserirà la pergamena in Scheda e provvederà ad inserire dunque la tecnica desiderata in spoiler sotto di essa. Per utilizzarla non sarà però necessario usare la pergamena ma vi si potrà ricorrere come un qualunque Jutsu normalmente appreso.
    Necessaria la Trascrizione del DNA in Scheda.

    [Livello D : 500 Ryo; Livello C: 1000 Ryo; Livello B: 2000 Ryo; Livello A: 3000 Ryo]

    - Mokuton no Sōzō - Creazione Lignea - Livello D
    - Mokuton no Jutsu - Tecnica della Manipolazione Lignea - Livello D
    - Shichuuka no Jutsu - Tecnica della Casa di Legno - Livello C
    - Mokuton: Mokujōheki - Barriera di Legno - Livello B
    - Uchiha Kaenjin - Barriera da Battaglia Uchiha - Livello A


    Gyoku
    DDFcGic
    Colore: Viola
    Dito: Pollice sinistro
    Proprietà: Dona un surplus di Chakra al possessore pari a +5 punti per livello (da Apprendista fino a Jounin); questa riserva di Chakra non fa parte della riserva principale dell'utilizzatore e quindi non conta per soddisfare eventuali requisiti, non è però necessario segnarla a parte e può essere tranquillamente sommata a quella principale dell'utilizzatore.

    Oggetti trama


    DUyCXJs




    Libro Di Fiabe
    uYKDnhU
    Un libro regalatomi da Asura Tsuchigimo durante il nostro incontro nel suo monastero, al suo interno oltre ai diversi racconti e alle diverse storielle per bambini c'è qualcosa di parecchio interessante, "Quando il Mondo finirà, il frutto sorgerà e il Saggio delle Sei Vie tornerà e tutto ricomincerà." una frase inerente al saggio delle sei vie e che poteva, con uno studio approfondito, darmi altre spiegazioni e informazioni riguardo il mio potere oculare e tutto ciò che ne è derivato e che ne può derivare..




    Okatana di Sanenaga
    XAbAFth
    Si tratta di un'Okatana di pregiatissima manifattura, la quale presenta una lama nera lunga 100cm con alcune venature violacee ed un'elsa lunga altri 30cm sul rosso sangue. E' stata creata dal maestro Bizen Sanenaga in una sola notte come regalo per Kaede, come una qualunque Okatana risulta esser più semplice da maneggiare se utilizzata con due mani anzichè una soltanto viste le sue dimensioni.



    Coprifronte Oto
    a7qoedi
    Questa placca di metallo può essere applicata a qualsiasi copricapo, o può semplicemente essere indossata grazie alla bandana su cui viene fornita. Generalmente viene indossata legata in fronte, ma a anche ad un braccio, una gamba, o ad un'altro accessorio del proprio abbigliamento. Indica il conseguimento del Grado di Genin nel proprio villaggio, e la sua appartenenza ad esso. Simboleggia il proseguimento dei suoi valori.

    Gilet Oto
    GiletOto
    Questo Gilet, acquistabile da tutti i Ninja di rango Chuunin in su, permette agli Shinobi alcuni accessori extra rispetto a quanto normalmente fattibile con la semplice Borsa.



    Edited by Markodarko97 - 29/4/2024, 16:32
     
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    CODICI



    Capacità/Mercato Nero:



    CODICE
    <b>Controllo del Chakra</b>
    [IMG=GGGv]https://i.imgur.com/QtzjmuP.jpg[/IMG]
    È una capacità che permette a chi la utilizza di far fluire il Chakra sui palmi delle mani o sulle piante dei piedi per ottenere aderenza e appoggio, potendo così camminare sugli alberi senza usare le mani, camminare su superfici acquatiche, attrarre un kunai sotto la pianta del piede e scagliarlo con un calcio e via dicendo. Il Controllo del Chakra aiuta anche a rimanere maggiormente in equilibrio in momenti di precaria stabilità. E' inoltre possibile passare un qualsiasi quantitativo di Chakra in proprio possesso ad un altro ninja, semplicemente toccandolo, per una quantità massima di venti punti Chakra a Turno.
    <u>Non consente in alcun modo di insonorizzare i propri passi o di attutire eventuali danni da caduta atterrando sui piedi.</u>

    <b>Resilienza del Suono</b>
    [IMG]https://i.ibb.co/1QQXyDQ/capacita-oto.png[/IMG]
    Gli Shinobi di Otogakure no Sato vengono sottoposti ad estenuanti allenamenti che mirano a temprare la resistenza mentale ad eventuali disturbi da parte di agenti esterni. Questo tipo di addestramento è principalmente finalizzato a preparare la mente dei Ninja di Oto non solo a superare la prova del Segno Maledetto, dove le chance di sopravvivere sono molto basse, ma anche a resistere agli influssi mentali negativi che seguono l'uso del Segno e lo stress mentale e fisico che ne deriva. Lo Shinobi è quindi più resisitente agli stati di Confusione e Disorientamento e tale resistenza si accresce con l'aumento di grado del Ninja, a simboleggiare l'accrescersi dell'esperienza e delle capacità. Egli è quindi sempre immune agli effetti di Confusione mentre, per il Disorientamento egli è in grado di essere immune solo ad un effetto di Disorientamento ogni due Turni, quindi eventuali Jutsu successivi che causino disorientamento produrranno i propri effetti normalmente.
    [Grado di Resistenza: Sp. Jounin Livello C; ANBU: Livello B; Jounin: Livello A]

    <b>Tsuchigumo-Ry&#363;: Kinseijutsu Kaih&#333;: Tenchi Kaibyaku - Tecnica Proibita dello Stile Tsuchigumo: Creazione del Cielo e della Terra</b>
    [IMG=XxA4G3H]https://imgur.com/XxA4G3H.png[/IMG]
    Villaggio: Iwagakure no Sato
    Livello: B
    Tipo: Fuuinjutsu
    Dopo aver effettuato i relativi Sigilli, si genererà ai piedi dell'utilizzatore un marchio che andrà a attivare l'assorbimento di un'ingente quantità di Chakra Naturale da parte del sigillo posto sulla sua schiena. L'assorbimento comporterà anche una riserva bonus di dieci Punti di Chakra Naturale a Turno e durerà quattro Turni. Fintanto che l'assorbimento è attivo tutte le Tecniche utilizzate saranno considerate Senjutsu.
    <u>Utilizzabile una sola volta per Missione o Scontro.
    Una volta terminata la Tecnica eventuali residui di Chakra Naturale potranno comunque essere spesi, ma non comporteranno più la trasformazione delle Tecniche in Senjutsu.</u>
    Consumo: N/A

    <b>Dohatsuten - Furia</b>
    [IMG=c9HjIN6]https://imgur.com/c9HjIN6.png[/IMG]
    Villaggio: Iwagakure no Sato
    Livello: A
    Tipo: Senjutsu
    Questa Tecnica non necessita di Sigilli, ma si attiverà automaticamente nel quarto Turno di assorbimento del Chakra Naturale da parte della Tenchi Kaibyaku. Al termine del Turno il sigillo posto sulla schiena dell'utilizzatore rilascerà il Chakra Naturale accumulato all'interno dello stesso sotto forma di una cupola di energia luminescente dal raggio di venti metri in grado di distruggere tutto ciò con cui viene in contatto, anche eventuali edifici o formazioni rocciose, ed abbattere difese di livello A. Eventuali soggetti coinvolti si ritroveranno a subire ferite da Ustione nel complesso di grave entità e verranno scagliati fino a dieci metri di distanza potendo riportare eventuali danni legati alla caduta.
    Consumo: N/A


    Pseudo-Jinchuuriki del Juubi:



    CODICE
    <b>Juubi Sennin Moodo - Modalità Eremitica del Juubi</b>
    [IMG=aciIvs1]https://i.imgur.com/aciIvs1.png[/IMG]
    Livello: A
    Tipo: Senjutsu
    Durante questo stadio il Ninja godrà di un incremento delle proprie capacità fisico-motorie di un grado ed un Chakra Surplus ottenibile massimo due volte per incontro. Il surplus non può eccedere il massimale di Chakra Bonus conferito dalla modalità stessa e può essere utilizzato mentre la Modalità è attiva, se non utilizzato tutto, tornerà disponibile al riattivarsi della Modalità. Inoltre per tutta la sua durata, il Ninja sarà in grado di percepire ogni singola entità di Chakra, nel raggio di 500 metri, senza neppure concentrarsi e di riconoscerne il Chakra se lo ha già percepito. Egli potrà distinguere Cloni fisici dagli originali, e distinguere il Chakra di qualsiasi Jutsu che punti a celare l'identità di vari Ninja ma non quella di Tecniche che mirano a imitare il Chakra della persona imitata. Non è possibile percepire la direzione, la quantità e la distanza del Chakra individuato. Se si vede il soggetto in questione però, sarà possibile associare al medesimo il Chakra percepito. È possibile conoscere l'esatta posizione del bersaglio attraverso un contatto diretto fra il suo Chakra e quello del Ninja. Il Ninja potrà inoltre incrementare le proprie capacità fisico-motorie fino a tre gradi e localizzare con precisione la posizione di eventuali bersagli percepiti entro dieci metri da sé, soltanto però pagando il Consumo di Chakra A Turno previsto. La tecnica ha una durata di cinque Turni, al termine dei quali sarà necessario attendere altri due prima di poterla riutilizzare.
    [Chakra Bonus per Livello: ANBU 40; Jounin 50]
    Consumo: N/A / 15 (A Turno)

    <b>Gud&#333;dama - Sfera Divina</b>
    [IMG=MYBKONP]https://i.imgur.com/MYBKONP.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Senjutsu
    Le Gud&#333;dama sono considerate la capacità finale di saper manipolare il Chakra delle Sei Vie che è rappresentato dalla apparizione alle spalle del Ninja di ben cinque Sfere nere dal diametro di dieci centimetri ciascuna, fluttuanti. Queste Sfere sono composte da tutti e cinque gli elementi di Chakra oltre al Chakra Ying e Yang e risultano estremamente pericolose, avendo però una innata debolezza al Chakra Naturale. Le Sfere risultano in possesso di Vantaggio Elementale nei confronti di qualsiasi Ninjutsu Elementale ma in possesso di Svantaggio Elementale nei confronti di qualsiasi Senjutsu, inoltre le ferite causate da queste sfere non possono essere Rigenerate, né Curate, né rimarginate da creature create tramite l'Edo Tensei o Tecniche similari. Le Sfere possono esser utilizzate soltanto per le Tecniche derivate. Fintanto che le Gudoodama sono attive il possessore potrà volare a velocità Media.
    <u>Necessario avere la Modalità delle Sei Vie Attiva.</u>
    Consumo: 4 (A Turno)

    <b>Gud&#333;dama: Buki - Sfera Divina: Arma</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/5OpPQJ7.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Senjutsu
    Questa Tecnica consiste nel manipolare una delle Sfere della Gudoodama per creare una qualsiasi Arma che avrà forma e caratteristiche identiche a quelle di qualsiasi Arma presente in Armeria. Tali Armi saranno considerabili come un Ninjutsu sferrato in corpo a corpo o a distanza (se lanciate), capace di abbattere Difese di livello C e di causare danni da Impatto pari ad una Ferita di Medio-Grave entità da Disintegrazione; è possibile eseguire con dette Armi qualsiasi Kenjutsu e Shurikenjutsu. L'Arma così creata se si allontana a più di trenta metri dall'utilizzatore scomparirà per riapparire alle spalle dell'utilizzatore di nuovo in forma di sfera all'inizio del Turno successivo.
    <u>Necessaria la Gud&#333;dama - Sfera Divina Attiva.</u>
    Consumo: 8

    <b>Gud&#333;dama: Dangan - Sfera Divina: Proiettili</b>
    [IMG=n08h]https://i.imgur.com/geoSZXG.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Senjutsu
    Tramite questa Tecnica l'utilizzatore manipola le Gudoodama per sferrare un attacco a distanza a proiettile contro uno o più avversari. Essa necessita di un secondo di preparazione, al termine dei quali le Gudoodama verranno lanciate contro uno o più bersagli differenti, secondo la volontà dell'utilizzatore, muovendosi nell'aria a velocità medio-alta, riuscendo ciascuna ad abbattere Difese di livello B e causando singolarmente una Ferita da Disintegrazione di Medio-Grave entità. Le Sfere possono essere manipolate dall'utilizzatore fintanto che ne paga il consumo, quando si scontrano contro un altro Ninjutsu che sia capace di distruggerle, spariranno e riappariranno alle spalle dell'utilizzatore nel Turno successivo.
    <u>Necessaria la Gud&#333;dama - Sfera Divina Attiva.</u>
    Consumo: 15 (A Turno)

    <b>Juubi no Saisei N&#333;ryoku - Rigenerazione del Juubi</b>
    [IMG=PPKk]https://i.imgur.com/WcYxKVW.png[/IMG]
    Livello: S
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite le proprietà rigenerative uniche del Juubi e dei propri geni, l'utilizzatore sarà in grado di rigenerare molteplici ferite subite senza l'utilizzo di alcun Sigillo ma semplicemente immettendo quantità di Chakra del Juubi nel proprio corpo ed acellerando il processo di rigenerazione dei tessuti. La rigenerazione impiega pochi secondi ad eccezione delle ferite gravissime che impiegano mezzo Turno e delle ferite mortali che impiegano un intero Turno per essere rigenerate; non si potranno utilizzare altri Jutsu che non siano A Turno durante la rigenerazione. È possibile curare più di una ferita per Turno ma in quel caso il consumo sarà moltiplicato di conseguenza. Tramite essa è possibile curare persino ferite mortali o rigenerare intere parti del corpo perse.
    <u>Se utilizzata durante la Modalità Eremitica, tutte le ferite anche le più gravi impiegheranno pochi secondi per rigenerarsi, le mortali però impiegheranno sempre un intero Turno per rigenerarsi.</u>
    Consumo: Media 10 / Medio-grave 20 / Grave 30 / Gravissima 50 / Mortale 60


    Spec. Primaria



    CODICE
    <b>Arte dei sigilli [Innata][Katon]</b>
    [IMG=QjXlmFS]https://i.imgur.com/QjXlmFS.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Capacità
    L'arte dei Sigilli consente allo Specializzato in Ninjutsu di avere una marcia in più nel proprio campo. Infatti, godrà di molteplici bonus che gli consentiranno dei vantaggi unici durante un confronto nel campo delle Arti Magiche. Soltanto vedendo parte dei Sigilli, potrà capire se il Jutsu in utilizzo è di naturale elementale, bielementale o neutro, nel caso sia elementale o bielementale potrà capirne la natura. A differenza di qualunque altro ninja, che può riconoscere un Jutsu solo se già presente in Scheda, lo Specializzato in Ninjutsu potrà riconoscere dai Sigilli anche Ninjutsu non presenti in Scheda, a patto che in passato abbia avuto l'occasione di vederli almeno una volta associati all'esecuzione dei Sigilli. Inoltre, non avrà alcuna difficoltà a riconoscere un Jutsu in situazioni estreme, come ad esempio durante un combattimento ravvicinato oppure con la presenza di una moltitudine di soggetti. Se riesce a vedere i Sigilli, gli sarà impossibile cadere preda di distrazione o altro e non riconoscere il Jutsu in questione. Tutti i Sigilli legati ai Ninjutsu saranno eseguiti ad una velocità superiore pari ad un grado (es: un Ninjutsu di livello A con una normale serie di Sigilli verrà eseguito con lo stesso tempismo che ha il nemico non Specializzato per eseguirne uno di livello B con una normale serie di Sigilli). Infine, il Ninja dovrà scegliere una tipologia di Ninjutsu (un elemento, chakra base o Innata) in cui egli sarà estremamente affine al punto di poter eseguire le Tecniche dello stesso con un singolo Sigillo portato a due mani e nello specifico: si potrà eseguire con un Sigillo i Jutsu di livello D, C e B a Sp. Jounin, i Jutsu A ad ANBU. Al grado ANBU sarà possibile scegliere un secondo elemento, a cui applicare questa ultima capacità.
    Consumo: N/A

    <b>Affinità nelle Arti Magiche [Innata][Katon]</b>
    [IMG=affinita-artimagiche-A]https://i.ibb.co/Wc1sHLT/affinita-artimagiche-A.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Capacità
    Questa Capacità si applica soltanto ai Ninjutsu degli elementi o dell'Innata scelte dall'utilizzatore nella Arte dei Sigilli, e simboleggia come il Ninja sia riuscito, nel corso del tempo con esperienza e pratica, a sviluppare un controllo del Chakra così preciso da essere chirurgico quando maneggia i Ninjutsu dei propri elementi prescelti, perché solo un maestro dell'Arte è in grado di spremere dalle Arti Magiche il massimo con la minima resa possibile. Quando il Ninja arriva a sviluppare la capacità di eseguire i Ninjutsu con un singolo Sigillo portato a due mani, egli sarà anche riuscito a padroneggiare l'arte di impiegare il minor Chakra possibile per quel Ninjutsu, così da permettergli di lanciare le Tecniche in cui ha raggiunto a quel grado la maggiore dimestichezza possibile ad un prezzo scontato. Nello specifico: le D e le C ad un costo inferiore di un punto Chakra in meno, le B di due punti e le A di tre punti. Quindi a Sp. Jounin si eseguiranno le D, C e B degli elementi scelti ad un costo rispettivamente di 1, 3 e 6 ad ANBU le A ad un costo di 12. Lo sconto si applica anche se la Tecnica viene eseguita senza Sigilli.
    Consumo: N/A


    Spec. Secondarie



    CODICE
    <b>Chikaku - Percezione</b>
    [IMG=SJCjMYa]https://i.imgur.com/SJCjMYa.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Supplementare
    Appoggiando un dito a ridosso del terreno si riuscirà a capire esattamente il numero di personeesseri viventi all'interno di un'area di cento metri, e questo vale anche per eventuali presenze nel sottosuolo, sia all'interno di edifici sotterranei sia celate. Anche se si conosce il numero non sarà possibile capire la forza e la posizione dell'avversario. L'utilizzatore sarà in grado di discernere il numero delle persone, degli animali, dei ninja e delle Evocazioni, potendo quindi capire quali possano essere le minacce e se vi siano eventuali Evocazioni ma ovviamente non sarà possibile distinguere un clone di consistenza fisica dall'originale. Se utilizzata durante una Missione a scopo di perlustrazione o spionaggio e quindi solo nel caso in cui si sia concentrati a rintracciare un eventuale bersaglio, sarà possibile usare la presente capacità anche per individuare a grandi linee la direzione in cui essi si sono mossi e si possano trovare (ma solo la direzione, non quindi la posizione precisa, né l'eventuale distanza a cui essi si trovino da lui).
    Consumo: N/A

    <b>Kanchi Kekkai - Barriera Percettiva</b>
    [IMG=ZucUM8U]https://i.imgur.com/ZucUM8U.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica permette all'utilizzatore di creare una Barriera Percettiva di qualsiasi dimensione da lui desiderata, fino ad un massimo di cinquecento metri di diametro, essa è la versione minore della Kanchi Shisutemu Jutsu - Tecnica di Rilevamento, utilizzata dai Villaggi Ninja per proteggersi dall'ingresso nel villaggio di soggetti non autorizzati, infatti reca su di essa gli stessi Kanji di Berriera e Confine. Verrà creata istantaneamente, dunque non si estende man mano ma compare dal nulla. Essa permane finquando l'utilizzatore lo desideri ed è invisibile ad occhio nudo, essendo composta puramente da Chakra. Una volta creata l'utilizzatore potrà percepire qualsiasi movimento venga effettuato per uscire o per entrare all'interno del campo delimitato. Si capirà istantaneamente il punto in cui la barriera è stata varcata, ma nulla di più. La barriera non può in alcun modo intralciare i soggetti entranti ed uscenti.
    <u>Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.</u>
    Consumo: 8

    <b>Kanchi Suiky&#363; - Radar Percettivo</b>
    [IMG=Lj5xVmS]https://i.imgur.com/Lj5xVmS.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica deve essere utilizzata in combinazione con la Kanchi Kekkai - Barriera Percettiva al fine di permettere all'utilizzatore di monitorare chiunque consumi Chakra all'interno della stessa ed individuarne la posizione. La Tecnica richiede di essere vicini ad una superficie liquida o simile, la più comune è una superficie acquatica (ma anche il fango o la sabbia possono essere utilizzati), per poi eseguire una serie di Sigilli al termine dei quali l'utilizzatore dovrà sedersi e sollevare le braccia verso l'alto, a questo punto dalla superficie liquida si solleverà una sfera compatta di detto liquido, dal diametro che va da due metri ad otto (in base alle dimensioni della Barriera), che fluttuerà in aria davanti alle mani dell'utilizzatore e permane fintanto che l'utilizzatore rimarrà concentrato con le mani sollevate. A questo punto la sfera si legherà alla Barriera Percettiva e, quando un qualsiasi ninja che si trovi all'interno della Barriera utilizzi una Tecnica che consumi Chakra, la sfera emetterà delle onde (che variano di dimensioni in base al Chakra speso) in alcuni punti di essa, consentendo all'utilizzatore di conoscere il punto preciso sulla zona all'interno della Barriera in cui il Chakra è stato speso. La Tecnica quindi permette di individuare eventuali conflitti o punti di interesse, il problema è che manifesta la posizione quando il soggetto utilizza il Chakra ma non informa l'utilizzatore su se il soggetto che ha utilizzato il Chakra nel frattempo si sia mosso. È possibile per il ninja concentrarsi su determinate spese di Chakra, isolando quindi consumi inferiori (tipo decidendo di percepire solo Consumi di Chakra di Jutsu di livello B o superiore o solo consumi di Chakra di livello A e così via).
    <u>Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.</u>
    Consumo: 8

    <b>Toumegane no Jutsu - Tecnica della Chiaroveggenza</b>
    [IMG=cykreer]https://i.imgur.com/cykreer.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questo Jutsu è molto utile per conoscere informazioni in tempo reale su una persona, purché essa non sia distante più di quindici chilometri dall'utilizzatore, in modo da poter così rintracciare un compagno di missione o semplicemente per trovare il proprio obiettivo. Per farlo, l'utilizzatore inizierà a comporre i Sigilli ed al termine di questi infonderà il proprio Chakra in una superficie riflettente, dicendo infine il nome della persona che si vuole vedere. Per mettere in atto questo Jutsu può essere utilizzata la classica Sfera Magica acquistabile in Armeria, per poter usufruire del Jutsu all'occorrenza, oppure anche un semplicissimo specchio d'acqua quando lo si trova. Una volta che tutto sarà andato a buon fine si potrà vedere ciò che gli accade in tempo reale.
    <u>Il Jutsu richiede tempo e concentrazione, perciò non può essere utilizzato nel bel mezzo di un combattimento.</u>
    Consumo: N/A

    Tecnica Bonus Senjutsu:

    <b>Sennin Ky&#333;ka - Potenziamento Eremitico</b>
    [IMG=ElWkdcl]https://i.imgur.com/ElWkdcl.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Supplementaria
    Tramite questa capacità si immetterà parte del Chakra Naturale durante l'esecuzione di una Tecnica, trasformandola in Senjutsu e, in base a quanto Chakra Naturale è stato speso, sarà possibile persino potenziare nel livello di un grado e nel danno di mezzo grado un Ninjutsu, Genjutsu o Taijutsu massimo di livello A. Tramite questa capacità sarà quindi possibile potenziare una Tecnica nel livello di un grado e nel danno di mezzo grado, basterà semplicemente citare la Tecnica in Spoiler e cambiarne il Consumo, dopo aver specificato in Narrazione che il proprio personaggio ha impiegato Chakra Naturale per rendere la Tecnica più potente del solito. La Tecnica diventerà un Senjutsu e bisognerà pagare almeno metà del Consumo della Tecnica con Chakra Naturale. In ogni caso la Tecnica così trasformata possiederà un modifica visibile nell'aspetto che apparirà mutata nel colore, anche se rimarrà immutata nella forma, potendo essere facilmente riconoscibile da chi l'ha già vista almeno una volta.
    <u>Necessario essere in Modalità Eremitica/Stadio del Segno o Alterazione.</u>
    Consumo: N/A

    <b>Ninpou: Senjutsu - Arte Ninja: Senjutsu</b>
    [IMG=Senjutsu-Energia-Naturale-regolamento]https://i.ibb.co/4YzFWHf/Senjutsu-Energia-Naturale-regolamento.png[/IMG]
    Tramite questa Capacità lo Specializzato in Senjutsu è in grado di infondere anche una piccolissima porzione del Chakra Naturale all'interno di ogni Tecnica che utilizza al fine di trasformarla in un Senjutsu. Fintanto che la Modalità Eremitica, Segno Maledetto o Stadio dell'Alterazione è attiva e che la sua riserva di Chakra Naturale non è esaurita ogni Ninjutsu, Genjutsu e Taijutsu e derivati che lo Specializzato utilizzerà sarà classificabile come Senjutsu in aggiunta alle altre classificazioni. Nel momento in cui egli avrà esaurito il Chakra Naturale donatogli dalla propria Riserva Surplus, detti Jutsu perderanno la qualifica di Senjutsu.
    <u>Necessario essere in Modalità Eremitica/Stadio del Segno o Alterazione.</u>

    Tecniche Bonus Sensoriali

    <b>Schermatizzazione</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/ibGqXAo.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Supplementare
    Questa capacità consente allo specializzato di schermare in tutto e per tutto il proprio Chakra azzerando totalmente la propria presenza rendendosi impercepibile persino a nemici con la medesima specializzazione oltre che ad utilizzatori di eventuali Doujutsu. Durante questo stato non è possibile utilizzare alcun Jutsu, poiché ciò richiederebbe l'impiego del Chakra annullando dunque la schermatizzazione. E' tuttavia possibile muoversi liberamente.
    Consumo: N/A

    <u>Tecniche Bonus</u>

    <b>Kagura Shingan - Occhio Psichico del Kagura</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/NhFNVy9.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica permette all'utilizzatore di percepire qualsiasi individuo, Evocazione o Jutsu composto di puro Chakra nel raggio di ben dieci chilometri. Il Ninja può determinare la posizione esatta dei soggetti individuati e percepire con precisione la forza del loro Chakra, il che gli permette di stabilire a grandi linee il livello di forza del soggetto esaminato. Potranno percepire le fluttuazioni del Chakra sia proprio che delle altre persone e grazie a questo capire se siano sotto l'influsso di un Genjutsu o meno, inoltre potranno percepire a grandi linee se una persona sta impastando il Chakra grazie all'oscillazione dello stesso, anche se si dovrà rimanere concentrati sul sistema circolatorio che si sta osservando. Sono anche in grado di capire se il Chakra del nemico è di natura buona o malvagia; ma ciò solo su soggetti che tendono estremamente da un lato o all'altro. Se hanno già avuto modo di percepire il Chakra del soggetto incriminato mediante la tecnica, possono anche fra mille soggetti trovare esattamente colui che stanno cercando. Non possono tuttavia distinguere eventuali cloni d'entità fisica dall'originale. Infine, possono immediatamente capire in base alle alterazioni del Chakra se un soggetto dinanzi a se sta dicendo la verità oppure meno.
    <u>Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.</u>
    Consumo: 15 (A Turno)

    <b>Kanchi Denden - Trasmissione Sensoriale</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/n9BoGuD.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Grazie a questa tecnica, il Ninja che stia utilizzando l'Occhio Psichico del Kagura o qualsiasi altra tecnica di percezione basata sul Chakra e non su un affinamento dei sensi, può trasferire ad un singolo compagno ciò che egli sta percependo, poggiando una mano sul capo di quest'ultimo. E' possibile muoversi solo leggermente mentre la tecnica è attiva.
    Consumo: N/A


    Kuchiyose no Jutsu - Tecnica del Richiamo



    CODICE
    <b>Kuchiyose no Jutsu - Tecnica del Richiamo</b>
    [IMG=Yq9t]https://i.imgur.com/YkrtwxH.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Quest'abilità viene appresa esclusivamente da Shinobi dal rango Chuunin in poi. Non per la complessità stessa dell'abilità, ma in particolare tale normativa tutela gli Shinobi privi d'esperienza in modo che non facciano una scelta avventata ed errata. Una volta stipulato un Contratto con una razza animale infatti, non sarà più possibile tornare indietro e vi si rimarrà legati a vita. Le evocazioni necessitano di una notevole quantità di Chakra emessa tutta insieme per esser evocate, e per questo può risultare di difficile utilizzo. Per utilizzare la tecnica bisogna versar anche una minuscola goccia del proprio sangue per poi formare la serie di Sigilli necessari per l'esecuzione del Jutsu, che sono i seguenti: Cinghiale, Cane, Gallo, Scimmia, Pecora.
    <u>Per riuscire ad evocare taglie Grandi è necessario il grado Sp.Jounin, per le Leggendarie quello ANBU.</u>
    Consumo: 10 / 20 / 30 / 40

    <u>Taglia Piccola</u>
    <b>Camaleonte</b>
    [IMG=3kB4sT0]https://i.imgur.com/3kB4sT0.jpg[/IMG]
    Tale animale ha la capacità di planare, nonostante quest'ultima non sia attribuita alla specie di cui fa parte. Questo camaleonte, è notevolmente più grande dei suoi simili, infatti raggiunge la grandezza di un elefante. Nonostante ciò sarà in grado di resistere al massimo a due Jutsu di livello D o uno di livello C. La sua principale peculiarità è quella di poter divenire invisibile con lo stesso evocatore, infatti quando i due saranno a contatto questi potranno scomparire dalla vista altrui. Se la distanza che divide l'evocatore ed il camaleonte da qualsivoglia persona è inferiore a tre metri, quest'ultima potrà vedere entrambi, anche se in modo non molto chiaro. Questa evocazione può disporre di una visuale a 360°, grazie alla testa sulla coda, ma la sua velocità è medio-bassa. Gode del controllo del Chakra ed ovviamente in virtù delle sue dimensioni può tenere il proprio evocatore dentro la bocca. La coda è lunga tre metri e la testa di serpente che si trova al suo apice sarà capace di estendere la propria lingua di due ulteriori metri nel tentativo di afferrare un oggetto o un nemico.

    <b>Panda</b>
    [IMG=wr2CTF5]https://i.imgur.com/wr2CTF5.jpg[/IMG]
    Questo animale è in realtà solo una scultura di pietra ma ha l'aspetto di un vero panda, la cui altezza arriva a sfiorare i quattro metri. La sua forza è nulla, infatti quest'evocazione si rivela utile soltanto in fase difensiva. Una volta evocato non potrà muoversi, però l'evocatore potrà decidere dove farlo comparire, in un limite massimo di tre metri dalla propria posizione. Compare direttamente sul terreno ma non potrà essere evocato sopra l'avversario o su altre persone. La sua resistenza gli permette di resistere ad un Jutsu massimo di livello A.
    <u>Può essere evocato una sola volta per Incontro</u>

    <u>Taglia Media</u>
    <b>Volatile Gigante</b>
    [IMG=P6cHE51]https://i.imgur.com/P6cHE51.jpg[/IMG]
    Si tratta di un'enorme creatura alta quasi venti metri e con un'apertura alare che sfiora gli otto. Le sue capacità offensive sono notevoli: può attaccare la vittima con il possente becco, capace di perforare difese formate da Jutsu di livello B o inferiore, e se colpisce in pieno può infliggere una ferita media. Potrà inoltre esser cavalcato da una persona, che potrà stare tranquillamente sul suo becco passando però da una velocità medio-alta a media. Potrà resistere al massimo a quattro Jutsu di livello C o due di livello B.

    <u>Tecnica Taglia Media</u>

    [QUOTE]
    <b>Uova Bomba - Bakuhatsu no Tamago</b>
    [IMG=CJUtbhl]https://i.imgur.com/CJUtbhl.jpg[/IMG]
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Particolare Jutsu utilizzato dall'Uccello Demoniaco al fine di colpire i nemici dall'alto. La creatura sarà capace di rilasciare dal proprio corpo un numero di uova pari a cinque in grado di esplodere una volta ricevuto un impatto. L'esplosione di ciascuna bomba si estenderà per un raggio di circa tre metri causando ferite di media entità.
    Consumo: 8
    [/QUOTE]
    <b>Ariete</b>
    [IMG=9SFlKza]https://i.imgur.com/9SFlKza.jpg[/IMG]
    Questo animale possiede dimensioni notevolmente maggiori rispetto a quelle di un normale toro, infatti potrà raggiungere tranquillamente i venti metri d'altezza. La vera forza offensiva di questa evocazione si basa prevalentemente sul corpo a corpo, infatti è dotato di due corna che possono perforare difese formate da Jutsu di livello B. Solo se riesce ad avere un sufficiente spazio per la carica raggiungerà una velocità medio-alta, altrimenti si muoverà a velocità media. Può unicamente portare una possente carica con il capo per attaccare l'avversario, provocandogli ferite medie se preso in pieno o medio-lievi se di striscio. Inoltre, può utilizzare le sue zampe posteriori, per scalciare e causare semplici ferite medio-lievi al nemico. Potrà resistere al massimo a 2 Jutsu di livello B o 1 di livello A.[/SPOILER]

    <u>Taglia Grande</u>
    <b>Crostaceo Gigante</b>
    [IMG=hssBfwy]https://i.imgur.com/hssBfwy.jpg[/IMG]
    Tale animale è identico ad un suo simile, eccetto per le dimensioni. Questo granchio infatti misura ben venti metri di lunghezza. La sua difesa è alta, grazie alla spessa corazza naturale, e lo rende capace di resistere fino a tre Jutsu di livello B o due di livello A oppure uno di livello S.
    È capace di muovere con discreta agilità le chele, che potrà utilizzare per colpire l'avversario ed infliggere delle ferite di media entità. Essendo molto pesante è poco mobile, infatti possiede una bassa velocità.

    <u>Tecnica Taglia Grande</u>

    [QUOTE]
    <b>Suiton: Houmatsu Rappa - Impatto della Bolla Acquatica</b>
    [IMG=dGUZ1bR]https://i.imgur.com/dGUZ1bR.jpg[/IMG]
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa tecnica d'elemento Suiton permetterà al crostaceo evocato d'emettere un getto che man mano diventa una vera e propria nube d'acqua, che colpirà il nemico come fosse una valanga. Inoltre il crostaceo cavalcherà l'onda, provando quindi a schiantarsi contro l'avversario. Il getto arriverà ad una distanza massima di quindici metri per tre di larghezza, e provoca danni medio-gravi se investiti in pieno dalla sua potenza, gravissimi se si viene colpiti anche dalla gigantesca evocazione. Se colpiti solo di striscio i danni saranno medi ma si rischia comunque di rimanere vagamente intontiti o disorientati all'inizio del turno.
    Consumo: 4
    [/QUOTE]
    <b>Tris di Millepiedi Giganti</b>
    [IMG=TrisdiMillepiediGiganti_zps334821b3]https://i.imgur.com/08nfAGm.jpg[/IMG]
    Ognuno di questi millepiedi, lungo circa venti metri, possiede una capacità notevole: quella di potersi infiltrare nel sottosuolo. Grazie a tale abilità, la loro potenza offensiva subirà notevoli miglioramenti, infatti potranno immergersi e fuoriuscire alle spalle dell'avversario, per poi attaccarlo con il proprio corpo e gettarlo a qualche metro di distanza, provocandogli solo pochi danni da impatto, oppure emergendo sotto l'avversario, non riuscendo a mangiarlo ma comunque scagliandolo in aria con diverse ferite equivalenti ad una medio-grave. Singolarmente sono capaci di abbattere difese di livello B con facilità, se attaccano tutti e tre lo stesso bersaglio saranno poi storditi per il resto del Turno, ma riusciranno persino ad abbattere una A. La loro difensiva è bassa, infatti ognuno non riesce a sostenere più di tre Jutsu di livello C o uno di livello B, e per questo motivo eviteranno gli attacchi nascondendosi sottoterra. La loro velocità è bassa sulla superfice, ma medio-alta nel sottosuolo. Quando sono immersi e si muovono, il suolo non muterà, ma gli spostamenti saranno udibili, anche se, data la lunghezza, non si percepirà perfettamente dove inizino o finiscano.

    <u>Taglia Leggendaria</u>

    <b>Rinoceronte Gigante</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/pyWAy8U.jpg[/IMG]
    Questo animale ha delle dimensioni che possono far paura anche solo al primo sguardo. Arriva a trenta metri d'altezza, non è molto intelligente ed ha un cattivo carattere, che neanche l'evocatore riesce a gestire sempre al meglio. La sua forza è notevole e attacca tramite una possente carica portata con tutto il peso del corpo e sfruttando il corno che si trova sul suo muso. La sua velocità in carica è alta ed è quasi impossibile da arrestare, altrimenti si muove a velocità media. Riesce a provocare danni gravissimi alle persone, può demolire muri e case e abbatte gli alberi senza risentirne minimamente, riuscendo ad abbattere difese di livello A senza problemi. Può tentare di infilzare il proprio bersaglio con il suo lungo corno o schiacciarlo con le zampe, ma risulta decisamente più lento, al punto che qualsiasi Chuunin potrebbe riuscire a schivarlo. La sua resistenza è decisamente alta, infatti non può essere sconfitto se non con due tecniche di livello S o quattro di livello A. Colpi di grado inferiore ma ad alta capacità perforante possono ferirlo, almeno in parte.
    <u>Tecnica Taglia Leggendaria</u>
    [QUOTE]
    <b>Konbi Henge no Jutsu - Tecnica della Trasformazione Combinata</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/SsOub04.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Variante della Tecnica della Trasformazione con la quale l'evocazione e l'evocatore si uniscono temporaneamente in una sola creatura a scelta. In questo modo si eluderanno tutti i limiti di grandezze, peso e cose varie. Inoltre si potrà rimanere nella forma scelta anche dopo aver subito ferite gravi. Durante questo stato le caratteristiche fisiche saranno pari a quelle dell'evocazione.
    Consumo: 8
    [/QUOTE]
    <b>Cerbero Demoniaco</b>
    [IMG=CerberoDemoniaco_zps3480357f]https://i.imgur.com/0ssj9hA.jpg[/IMG]
    Con un'altezza che raggiunge i trenta metri, quest'enorme cane si presenterà come una furiosa belva a tre teste. Attacca con le zanne, gli artigli e le spericolate cariche, del tutto incurante di poter essere ferito.Il cane può resistere a due tecniche A o una di livello S, ma sarà capace di abbattere facilmente tecniche di livello A con morsi e zampate. Caricando una testata rimarrà stordito per il resto del Turno, ma sarà persino in grado di abbattere una S. Inoltre può modificare la sua dimensione e persino usare le ali sulla sua schiena per planare. Ogni morso, zampata o testata causerà danni gravi e la sua velocità è medio-alta.
    <u>Tecnica Taglia Leggendaria</u>
    [QUOTE]
    <b>Konbi Henge no Jutsu - Tecnica della Trasformazione Combinata</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/SsOub04.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Variante della Tecnica della Trasformazione con la quale l'evocazione e l'evocatore si uniscono temporaneamente in una sola creatura a scelta. In questo modo si eluderanno tutti i limiti di grandezze, peso e cose varie. Inoltre si potrà rimanere nella forma scelta anche dopo aver subito ferite gravi. Durante questo stato le caratteristiche fisiche saranno pari a quelle dell'evocazione.
    Consumo: 8
    [/QUOTE]
    <b>Kuchiyose: Ged&#333; Maz&#333;</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/FWasIvq.png[/IMG]
    Questa è una Kuchiyose propria di chi possiede il Rin'negan e consiste nel richiamare questa potente creatura leggendaria per combattere al suo fianco. La statua sarà alta cinquanta metri e larga trenta e sarà capace di arrecare danni gravi con i propri pugni e calci oltre che di abbattere facilmente qualsiasi difesa di livello A. La sua resistenza è ottima, riuscendo a resistere a tre tecniche di livello A o due di livello S prima di esser costretto a ritirarsi. L'unica peculiarità di questa tecnica è che sarà cieca, ma condividerà un contatto diretto mentale con il proprio evocatore che la indirizzerà secondo la propria volontà, questo però significa che senza un ordine dell'utilizzatore essa rimarrà ferma, essendo impossibilitata nel prendere l'iniziativa da sola.
    <u>Tecniche Taglia Leggendaria</u>
    [QUOTE]
    <b>Souru&#299;t&#257; - Divoratore di Anime</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/ZZnvT8K.png[/IMG]
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Una volta evocato il Gedou Mazo, si potrà utilizzare questa tecnica per far uscire dalla bocca dell'evocazione un grosso drago spirituale etereo composto di Chakra violaceo che si scaglierà contro i propri avversari con l'intento di strappare le anime dal loro corpo. Il drago è lungo trenta metri e sarà ampio dieci e si muoverà a velocità media. Al contatto esso strapperà l'anima di qualsiasi soggetto di livello inferiore rispetto all'utilizzatore, decretandone la morte certa. Se invece il drago si abbatterà su un avversario di livello pari o superiore all'utilizzatore, la volontà di entrambi lotterà per il possesso dell'anima, poiché la volontà del bersaglio è superiore non morirà ma riceverà dolori fisici su tutto il corpo pari ad una ferita di grave entità.
    Consumo: 15

    <b>Genryuu Kyuu Fuujin - Sigillo Mistico dei Nove Dragoni</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/P1LamtT.jpg[/IMG]
    Livello: S
    Tipo: Ninjutsu
    Tecnica speciale del Rinnegan che permette di intrappolare un Bijuu. Dopo aver evocato il Gedou Mazo, l'utilizzatore eseguirà una lunga serie di sigilli, entrando in uno stato di trance e concentrazione profonda. Dalla bocca del demone usciranno poi nove dragoni spirituali fatti di Chakra che si scaglieranno sul Bijuu con lo scopo di estrarre e catturare il demone. Essa richiede tre turni di assoluta concentrazione, durante i quali l'utilizzatore non potrà fare nient'altro. Tale tecnica può essere usata direttamente contro un Jinchuuriki, ma solo se fuori combattimento. L'essenza del Bijuu sarà così racchiusa dalla statua e sarà possibile rilasciarla a comando per immettere il Bijuu all'interno di un contenitore o qualsiasi corpo umano, eccetto per il proprio.
    <u>La tecnica si svolge in una ruolata di un turno dove l'utilizzatore impersonerà il suo tentativo di uccidere il bersaglio e costui invece dovrà imporre la propria forza di volontà per contrastare l'attacco nel rispettivo turno. La ruolata più avvincente verrà scelta dallo Staff e così verrà decretato l'esito della tecnica.</u>
    Consumo: 30

    <b>Konbi Henge no Jutsu - Tecnica della Trasformazione Combinata</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/SsOub04.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Variante della Tecnica della Trasformazione con la quale l'evocazione e l'evocatore si uniscono temporaneamente in una sola creatura a scelta. In questo modo si eluderanno tutti i limiti di grandezze, peso e cose varie. Inoltre si potrà rimanere nella forma scelta anche dopo aver subito ferite gravi. Durante questo stato le caratteristiche fisiche saranno pari a quelle dell'evocazione.
    Consumo: 8
    [/QUOTE]


    Rinnegan D --> C + Doujutsu



    CODICE
    <b>Rin'negan</b>
    [IMG=UgVXhnR]https://i.imgur.com/UgVXhnR.png[/IMG]
    Livello. A
    Tipo: Doujutsu
    L'utilizzatore avrà entrambi gli occhi grigi e con sei iridi concentriche in una sola pupilla. Non è un Doujutsu che si attiva o che si disattiva e dunque non richiede un consumo di Chakra. Il Rin'negan è dotato di una visione comune che renderà possibile condividere la visuale con tutti i corpi aggiuntivi dei Sei Sentieri, qualsiasi tipo di corpo fisico (Tecnica della Scissione o Limbo Hengoku) nel caso in cui il possessore del Rin'negan abbia i piercing su sé stesso (incluse le tecniche di clonazione) o le evocazioni del Regno Animale. Ciò è possibile grazie ai piercing installati nei loro corpi, grazie ai quali il possessore del Rin'negan lascerà fluire il proprio Chakra, permettendo così la condivisione della vista. L'originale deve trovarsi a non più di mille metri dai propri corpi o dalle proprie evocazioni per poter condividere con loro la visuale. Infine sarà possibile vedere il flusso del Chakra e distinguerlo per colore, tuttavia non sarà possibile vedere il sistema circolatorio del Chakra né l'ubicazione dei punti di fuga nel corpo umano. Osservando un avversario quindi si vedrà la riserva centrale di Chakra al centro dello stomaco e il Chakra pervadere l'intero corpo, ma nulla più. E' possibile distinguere un clone di consistenza fisica da un ologramma, ma non l'originale da un clone fisico. E' possibile accorgersi quando una persona è sotto l'influsso di un Genjutsu dal moto disturbato del chakra, ma non è possibile utilizzare quest'abilità su sé stessi.
    Consumo: N/A

    <u>Tecniche Genin</u>

    <b>Kuroi Jushinki - Ricevitore di Chakra</b>
    [IMG=GSAG]https://i.imgur.com/mw1xHWo.png[/IMG]
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questa Tecnica che non necessita di Sigilli, il possessore del Rin'negan potrà far fuoriuscire da un palmo della propria mano un lungo pezzo di metallo nero affilato in punta come una Katana, lungo minimo dieci centimetri e massimo un metro. Questo pezzo di metallo è un ricevitore di Chakra, capace di trasmettere il Chakra del possessore del Rin'negan a chiunque ne venga infilzato. Può essere utilizzato come arma da corpo a corpo, presentando la stessa resistenza e capacità offensiva di un'Arma Media. Sarà infine possibile, nel caso in cui si trafigga un avversario con questi ricevitori, trasmettere un potente impulso di Chakra, tramite la tecnica Rin'negan no Mahi - Paralisi del Rin'negan, per indebolire l'avversario. È possibile espellere più di un Ricevitore di Chakra per un massimo di due a Turno.
    <u>Il possessore del Rin'negan potrà, tramite questa Tecnica, innestare permanentemente Ricevitori di Chakra in altre evocazioni non appartenenti al Contratto del Regno Animale, permettendo di trasmettere ad esse il Rin'negan e di condividerne la vista.</u>
    Consumo: 2-1=1 (A Ricevitore)

    <b>Ashura No Te - Braccia dell'Ashura (Mondo Demoniaco)</b>
    [IMG=9ZPIZBI]https://i.imgur.com/9ZPIZBI.png[/IMG]
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Il Mondo Demoniaco permette allo Shinobi di far fuoriuscire dalle proprie spalle fino a quattro braccia aggiuntive, rispettivamente due per parte. Queste braccia saranno esteticamente identiche a quelle dell'utilizzatore, senonché presenteranno al centro della spalla un disco metallico e venature geometriche che scorreranno fino all'avambraccio. La velocità con cui fuoriescono è medio-alta, e la loro resistenza sarà pari a quella di un normale braccio. Se ferite o amputate, le braccia aggiuntive resteranno in tale condizione fino al termine della Missione o Quest, anche se dissolte e poi rievocate all'interno di uno stesso combattimento.
    Consumo: 2-1=1 (Per Braccio) (A Turno)

    <b>Fuuinjutsu Kyuuin - Sigillo di Assorbimento (Mondo degli Spettri Divoratori)</b>
    [IMG=MOtYnrv]https://imgur.com/MOtYnrv.png[/IMG]
    Livello: D
    Tipo: Fuuinjutsu
    Tale Tecnica permette di assorbire qualunque Ninjutsu dall'utilizzatore che espellerà una quantità di Chakra fissa per poter fermare il Ninjutsu avversario e sigillarlo. Questa Tecnica risulta la miglior difesa contro Ninjutsu vista la sua versatilità. Il Jutsu non necessita di Sigilli per esser utilizzato, ma solo che l'utilizzatore protenda entrambe le mani rimanendo fermo. A quel punto il Ninja sarà avvolto da una bolla semitrasparente, che gli permetterà di assorbire qualsiasi Jutsu avversario scagliatogli contro per un raggio di trecentosessanta gradi, basta che l'utilizzatore sia consapevole del Jutsu in arrivo. A questo livello si potranno assorbire massimo Ninjutsu offensivi di livello D. Durante l'assorbimento bisognerà rimanere fermi e concentrati sulla Tecnica, e non sarà quindi possibile compiere altre azioni o muoversi. È possibile protrarre l'assorbimento fino alla fine del Turno ed assorbire così più Ninjutsu.
    Consumo: 2

    <b>Banshou Tenin - Attrazione di Tutte le Creature (Mondo Divino)</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/LE4v5lj.png[/IMG]
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è una delle tre Tecniche del Rin'negan che si basa sul controllo della gravità. Tale Jutsu permette di creare campi gravitazionali attrattivi, che attrarranno un singolo oggetto nel raggio di dieci metri verso di sé. La Tecnica di base dura cinque secondi. La forza di attrazione sarà pari a quella di gravità, ma in questo caso l'oggetto potrà essere ostacolato da qualsiasi difesa od altro oggetto fisico. Infine l'oggetto potrà essere mantenuto sollevato in volo o scagliato verso una determinata posizione o bersaglio finché il campo attrattivo viene alimentato dal Chakra del suo utilizzatore, essere colpiti dall'oggetto così scagliato comporta una ferita Lieve da Impatto o da Taglio a seconda del tipo di oggetto. La Tecnica non necessita di Sigilli ma solo di sollevare davanti a sé una mano per attrarre l'oggetto verso l'utilizzatore.
    <u>Utilizzare la Banshou Tenin di livello D non impedisce di riutilizzare il Banshou Tenin (di qualsiasi livello) di nuovo nello stesso Turno o successivi.</u>
    Consumo: 2-1=1

    <u>Tecniche Chuunin:</u>

    <b>Ukojizai no Jutsu - Tecnica del Controllo della Pioggia</b>
    [IMG=GNpZ]https://i.imgur.com/vqcIYkm.jpg[/IMG]
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa particolare Jutsu permette allo Shinobi di controllare un fenomeno atmosferico: la pioggia. Dopo aver composto i relativi Sigilli, l'utilizzatore dovrà sollevare le mani al cielo per creare nubi cariche di pioggia tramite il proprio Chakra, causando una pioggia incessante in un'area dal raggio massimo pari a cento metri, di cui il Ninja sarà sempre il punto d'origine. Lo scopo principale di questo Jutsu è quello di mantenere il controllo sopra una vasta area: quando un individuo viene bagnato da questa pioggia, l'utilizzatore lo percepirà con chiarezza, anche se egli stesso non si trova sotto la pioggia. Si capirà soltanto che qualcuno ha varcato l'area affetta dal Jutsu, ma non la posizione precisa. La Tecnica dura tre Turni, al termine dei quali è necessario pagarne nuovamente il Consumo se si vuole mantenerla attiva. È possibile disperderla anzitempo impostando un singolo Sigillo.
    <u>Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, un solo utilizzo avrà durata di ventiquattro ore e non avrà consumo.</u>
    Consumo: 4-1=3

    <b>Ashura No Fuku - Morsa dell'Ashura (Mondo Demoniaco)</b>
    [IMG=Z4Lgeps]https://i.imgur.com/Z4Lgeps.png[/IMG]
    Livello: C
    Tipo: Taijutsu
    Allungando una delle proprie Braccia dell'Ashura a partire dall'avambraccio, l'utilizzatore potrà farvi emergere fino a cinque cavi metallici lunghi cinque metri ciascuno, che potrà liberamente dirigere nello spazio intorno a sé per cercare di afferrare il nemico o raggiungere luoghi altrimenti inaccessibili. I cavi sono molto resistenti e molto difficili da distruggere, se non grazie all'ausilio di una lama potenziata dal Chakra o una Tecnica di livello C. Se distrutti, i cavi saranno automaticamente rigenerati all'inizio del Turno successivo. I cavi si muovono a velocità medio-alta e, se riescono a bloccare un nemico, per liberarsi dalla loro stretta è necessario un adeguato Jutsu di pari livello oppure possedere una Forza di almeno un grado superiore a quella dell'utilizzatore.
    Consumo: 4 (A Turno)

    <b>Fuuinjutsu Kyuuin - Sigillo di Assorbimento (Mondo degli Spettri Divoratori)</b>
    [IMG=3I7V4MM]https://imgur.com/3I7V4MM.png[/IMG]
    Livello: C
    Tipo: Fuuinjutsu
    Tale Tecnica permette di assorbire qualunque Ninjutsu dall'utilizzatore che espellerà una quantità di Chakra fissa per poter fermare il Ninjutsu avversario e sigillarlo. Questa Tecnica risulta la miglior difesa contro Ninjutsu vista la sua versatilità. Il Jutsu non necessita di Sigilli per esser utilizzato, ma solo che l'utilizzatore protenda entrambe le mani rimanendo fermo. A quel punto il Ninja sarà avvolto da una bolla semitrasparente, che gli permetterà di assorbire qualsiasi Jutsu avversario scagliatogli contro per un raggio di trecentosessanta gradi, basta che l'utilizzatore sia consapevole del Jutsu in arrivo. A questo livello si potranno assorbire massimo Ninjutsu offensivi di livello C. Durante l'assorbimento bisognerà rimanere fermi e concentrati sulla Tecnica, e non sarà quindi possibile compiere altre azioni o muoversi. È possibile protrarre l'assorbimento fino alla fine del Turno ed assorbire così più Ninjutsu.
    Consumo: 4

    <b>Chakra Ky&#363;in Jutsu - Tecnica di Assorbimento del Chakra (Mondo degli Spettri Divoratori)</b>
    [IMG=GNpz]https://i.imgur.com/btLcMSj.jpg[/IMG]
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Particolare abilità che caratterizza il regno Preta nello scontro diretto. Infatti una volta afferrato o comunque immobilizzato il nemico, l'utilizzatore sarà capace di esercitare su quest'ultimo una pressione tale da risucchiare moderatamente il Chakra della vittima, debilitando così le sue condizioni fisiche. Non appena immobilizzato, il bersaglio vedrà il proprio Chakra calare di quattro punti ad ogni Turno, e sarà inoltre soggetto ad un malus motorio di un grado durante il contatto. La Tecnica dura finché la vittima non si libera. Per ogni Turno che passa il malus motorio aumenta di un grado ma una volta terminato il contatto svanisce. Ovviamente il Chakra assorbito si sommerà alle riserve dello Shinobi. Durante l'assorbimento l'utilizzatore non potrà ricorrere ad altri Jutsu, che non siano A Turno e questi ultimi devono essere stati attivati precedentemente all'utilizzo della Tecnica. È possibile eseguire questa tecnica anche soltanto sfiorando il bersaglio, in questo caso però si assorbiranno soltanto due punti Chakra. Si potrà sottrarre Chakra una sola volta a Turno in entrambi i modi.
    Consumo: N/A

    <b>Shinra Tensei - Sottomissione Celeste della Seta Divina (Mondo Divino)</b>
    [IMG=i9q1oh6]https://i.imgur.com/i9q1oh6.png[/IMG]
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è una delle Tecniche offensive del Rin'negan che si basa sul controllo della gravità. Tale Jutsu permette di creare campi gravitazionali in grado di respingere qualsiasi cosa. La Tecnica può essere utilizzata sia difensivamente che offensivamente, non necessita di Sigilli ma solo un secondo di attesa. Se utilizzata Offensivamente, il Jutsu richiederà l'ausilio della mano a seguito del quale rilascerà dal palmo della mano un'onda gravitazionale semitrasparente e semisferica dal diametro di due metri che procederà a velocità Media per sei metri e sarà in grado di respingere qualsiasi bersaglio, che può essere un oggetto, persona o Evocazione massimo di Taglia Piccola che venga a contatto con essa, causando una ferita di Media entità da Impatto e scagliandolo fino a quattro metri di distanza; se usata con entrambe le mani potrà essere diretta in due direzioni differenti o nella stessa raddoppiandone le dimensioni ma non la gittata, ma il consumo sarà raddoppiato. Se usata Difensivamente, invece, essa non necessiterà di alcun movimento del corpo e sarà istantanea ed in grado di proteggere l'utilizzatore a trecentosessanta gradi da un singolo colpo derivante da Taijutsu, Ninjutsu e derivati di livello C o inferiore; in questo caso, se l'attacco è uno solo l'avversario sarà scagliato indietro di due metri, se invece l'attacco contrastato fa parte di una sequenza e non è l'ultimo della sequenza, le due Tecniche si contrasteranno perfettamente e lo Shinra Tensei non causerà alcun danno né respingerà il bersaglio (è possibile pagare lo Shinra più volte per ogni attacco che faccia parte della sequenza, parandoli così tutti).
    <u>Non è possibile utilizzare lo Shinra Tensei Offensivo per contrastare un Jutsu offensivo.
    Necessario un Turno di riposo prima di poter riutilizzare questa Tecnica.</u>
    Consumo: 4-1=3

    <b>Banshou Tenin - Attrazione di Tutte le Creature (Mondo Divino)</b>
    [IMG=LE4v5lj]https://i.imgur.com/LE4v5lj.png[/IMG]
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è una delle tre Tecniche del Rin'negan che si basa sul controllo della gravità. Tale Jutsu permette di creare campi gravitazionali attrattivi, che attrarranno un singolo bersaglio, che può essere un oggetto, persona o Evocazione massimo di Taglia Piccola nel raggio di dieci metri verso di sé. La Tecnica di base dura cinque secondi. La forza di attrazione sarà pari a quella di gravità e sarà tale che difese di livello D o inferiori non riusciranno ad opporsi ad essa, per cui il bersaglio attratto sfonderà la difesa continuando la sua corsa verso l'utilizzatore. Infine il bersaglio potrà essere mantenuto sollevato in volo o scagliato verso una determinata posizione o bersaglio finché il campo attrattivo viene alimentato dal Chakra del suo utilizzatore; la forza di lancio del bersaglio scagliato sarà tale da sfondare difese D e causare ferita Medio-Lieve da Impatto o da Taglio, il bersaglio scagliato non subirà alcun danno se non l'eventuale da caduta. La Tecnica non necessita di Sigilli ma solo di sollevare davanti a sé una mano e, dopo un paio di secondi, l'oggetto sarà attratto verso l'utilizzatore.
    <u>Necessario un Turno di riposo prima di poter riutilizzare il Banshou Tenin (di qualsiasi livello) di nuovo.</u>
    Consumo: 4-1=3


    Rinnegan B --> S



    CODICE
    <u>Tecniche Sp. Jounin</u>

    <b>Rin'negan no Mahi - Paralisi del Rin'negan</b>
    [IMG=GNp0]https://i.imgur.com/8pps2tl.jpg[/IMG]
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica per essere utilizzata richiede l'aver trafitto il proprio bersaglio con un Ricevitore di Chakra. Una volta trafitto l'avversario con lo stesso sarà possibile trasmettere una forte ondata di Chakra attraverso il Ricevitore allo scopo di sconvolgere mentalmente l'avversario e di fiaccarlo. Chiunque subisce questo Jutsu si sentirà soverchiato dalla potenza del Chakra del Rin'negan, rimanendo stordito e incapace di fare alcunché per un secondo per poi subire un malus fisico-motorio di un grado e l'Inibizione di tutte le Tecniche e Capacità derivate dalle sue Specializzazioni, fino a quando non si rimuoverà il ricevitore dal proprio corpo. Per ogni Ricevitore di Chakra presente nel corpo della vittima il malus fisico-motorio aumenterà progressivamente: quindi con due Ricevitori il malus sarà di due gradi, con tre il malus sarà di tre gradi e così via. Dopo che si è usata questa tecnica per rimuovere il ricevitore dal corpo è necessario rilasciare in esso otto punti Chakra per ogni paletto che, forte del Chakra immesso in esso e dell'ancoraggio dello stesso al sistema circolatorio del Chakra della vittima, risulterà altrimenti impossibile da rimuovere dal corpo della persona.
    <u>Necessario che un Ricevitore di Chakra sia nel corpo del bersaglio.</u>
    Consumo: 8 (A Turno) (A Ricevitore)

    <b>Z&#333;fuku Kuchiyose no Jutsu - Tecnica dell'Amplificazione del Richiamo (Mondo Animale)</b>
    [IMG=GNpB]https://i.imgur.com/7TC741y.png[/IMG]
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Con questo singolare Jutsu legato al Regno Animale, l'utilizzatore sarà in grado di evocare una delle proprie creature apponendoci quella che potrebbe essere considerata una sorta di maledizione. Infatti, la creatura in questione per i prossimi tre Turni se subisce un Jutsu in grado o di farla ritirare o di ucciderla direttamente, rilascerà due perfette copie di se stessa. In particolare, se si dovesse trovare a subire un Jutsu che per la creatura equivale alla morte, prima di morire la creatura rilascerà ugualmente le due copie. Queste due copie rispecchiano in tutto e per tutto le caratteristiche della creatura originale, a partire dalle caratteristiche fisiche, i sensi, le capacità fisico-motorie, fino alla possibilità di sfruttare eventuali Jutsu allegati. Anche le copie,quando colpite da un Jutsu in grado di farle ritirare o di ucciderle rilasceranno a loro volta altre due copie. Allo scadere dei tre Turni le copie scompariranno. Se al termine del combattimento almeno una delle creature è sopravvissuta, anche se si tratta di una copia, sarà possibile evocarla nuovamente in future Missioni o Quest come se si trattasse dell'originale.
    <u>È possibile evocare solamente una singola creatura per volta attraverso questo metodo, fino a quando non si dissolve l'effetto del Jutsu allo scadere dei tre Turni.</u>
    Consumo: 10/20/30/40 (Aggiuntivi alla normale Kuchiyose)

    <b>Ashura No Misairu - Missili dell'Ashura (Mondo Demoniaco)</b>
    [IMG=GpKJ]https://i.imgur.com/O47k0sH.jpg[/IMG]
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Sfruttando una della Braccia dell'Ashura precedentemente evocate, l'utilizzatore potrà allungarne la mano a partire dal polso rivelando una moltitudine di missili nascosti al suo interno. Questi potranno essere indirizzati verso qualsiasi punto al momento del lancio ed esploderanno al contatto. Ogni missile viaggia a velocità medio-alta, infligge danni medio-gravi da Ustione e causa un'esplosione dal raggio di due metri, con una gittata massima pari a venticinque metri. È possibile indirizzare i Missili verso un singolo avversario oppure contro molteplici bersagli, rendendo questo Jutsu ottimale anche quando ci si trova in inferiorità numerica. Dopo avere utilizzato la tecnica la mano ritornerà al proprio stato originale.
    [Massimo Missili: Sp. Jounin: 5; ANBU: 10; Jounin: 15]
    Consumo: 8-2=6

    <b>Ashura Kaiwan No Hiya - Pugno Razzo dell'Ashura (Mondo Demoniaco)</b>
    [IMG=GNpl]https://i.imgur.com/xWiuIzx.jpg[/IMG]
    Livello: B
    Tipo: Taijutsu
    Sfruttando una della Braccia dell'Ashura precedentemente evocate, questa Tecnica permette di sparare il proprio pugno da una delle proprie Braccia meccaniche aggiuntive. Il Chakra fungerà come da propulsore e il Pugno verrà sparato come un razzo verso la direzione prestabilita, senza poter cambiare direzione. Il Pugno avrà velocità alta e al contatto causa danni medio-gravi da Impatto. Il pugno, dopo esser stato sganciato, può essere riattaccato al braccio come se fosse un magnete mediante il Chakra. Tale Tecnica ha una gittata massima di quindici metri. Prima che il Pugno venga scagliato, la congiuntura tra polso e braccio arderà dei fuochi della propulsione per un intero secondo.
    Consumo: 8

    <b>Fuuinjutsu Kyuuin - Sigillo di Assorbimento (Mondo degli Spettri Divoratori)</b>
    [IMG=ZqLlljy]https://imgur.com/ZqLlljy.png[/IMG]
    Livello: B
    Tipo: Fuuinjutsu
    Tale Tecnica permette di assorbire qualunque Ninjutsu dall'utilizzatore che espellerà una quantità di Chakra fissa per poter fermare il Ninjutsu avversario e sigillarlo. Questa Tecnica risulta la miglior difesa contro Ninjutsu vista la sua versatilità. Il Jutsu non necessita di Sigilli per esser utilizzato, ma solo che l'utilizzatore protenda entrambe le mani rimanendo fermo. A quel punto il Ninja sarà avvolto da una bolla semitrasparente, che gli permetterà di assorbire qualsiasi Jutsu avversario scagliatogli contro per un raggio di trecentosessanta gradi, basta che l'utilizzatore sia consapevole del Jutsu in arrivo. A questo livello si potranno assorbire massimo Ninjutsu offensivi di livello B. Durante l'assorbimento bisognerà rimanere fermi e concentrati sulla Tecnica, e non sarà quindi possibile compiere altre azioni o muoversi. È possibile protrarre l'assorbimento fino alla fine del Turno ed assorbire così più Ninjutsu.
    Consumo: 8

    <b>Chakra Ky&#363;in Jutsu - Tecnica di Assorbimento del Chakra (Mondo degli Spettri Divoratori)</b>
    [IMG=GSAZ]https://i.imgur.com/btLcMSj.jpg[/IMG]
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Particolare abilità che caratterizza il Regno Preta nello scontro diretto. Infatti una volta afferrato o comunque immobilizzato il nemico, esso sarà capace di esercitare su quest'ultimo una pressione tale da risucchiare moderatamente il Chakra della vittima sino a prosciugarlo, debilitando cosi' fortemente le sue condizioni fisiche. Non appena immobilizzato il bersaglio vedrà il proprio Chakra calare di otto punti ad ogni Turno, e sarà soggetto ad un malus motorio di un grado durante il contatto. Per ogni Turno che passa il malus motorio aumenta di un grado ma una volta terminato il contatto svanisce. Ovviamente il Chakra assorbito si sommerà alle riserve dello Shinobi. Durante l'assorbimento l'utilizzatore non potrà ricorrere ad altri Jutsu, che non siano A Turno e questi ultimi devono essere stati attivati precedentemente all'utilizzo della tecnica. È possibile eseguire questa Tecnica anche soltanto sfiorando il bersaglio, in questo caso però si assorbiranno soltanto quattro punti Chakra. Si potrà sottrarre Chakra una sola volta a Turno in entrambi i modi.
    Consumo: N/A

    <b>Ky&#363;kon no Jutsu - Assorbimento dell'Anima (Mondo Umano)</b>
    [IMG=3ekei1a]https://i.imgur.com/3ekei1a.png[/IMG]
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Particolare tipo di abilità legata al Mondo Umano che consentirà al possessore del Rin'negan di entrare forzatamente nella mente del nemico con il semplice contatto. Dopo aver poggiato il palmo della mano sulla testa della vittima per un turno, quest'ultimo si ritroverà paralizzato ed incapace di compiere i movimenti più semplici. A questo punto lo Shinobi potrà assimilare informazioni di qualsiasi genere con la giusta concentrazione, restando tuttavia immobile ed incapace di compiere altri Jutsu. La tecnica lascerà il bersaglio stordito e confuso perché va a colpirlo nell'anima stessa. Su Shinobi sufficientemente potenti non farà altro mentre su Ninja di due gradi inferiori all'utilizzatore o su civili, la tecnica sarà talmente potente che al termine della stessa si strapperà l'anima dal corpo della vittima uccidendola.
    <u>Se utilizzata a fini narrativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.</u>
    Consumo: 8-2=6

    <b>Shinra Tensei - Sottomissione Celeste della Seta Divina (Mondo Divino)</b>
    [IMG=3mwtI5b]https://i.imgur.com/3mwtI5b.png[/IMG]
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è una delle Tecniche offensive del Rin'negan che si basa sul controllo della gravità. Tale Jutsu permette di creare campi gravitazionali in grado di respingere qualsiasi cosa. La Tecnica può essere utilizzata sia difensivamente che offensivamente, non necessita di Sigilli ma solo di un secondo di attesa. Se utilizzata Offensivamente, il Jutsu richiederà l'ausilio della mano e rilascerà un'onda gravitazionale semitrasparente e semisferica dal diametro di quattro metri che procederà a velocità medio-alta per dodici metri e sarà in grado di respingere qualsiasi bersaglio, che può essere un oggetto, persona o Evocazione massimo di Taglia Media che venga a contatto con essa, causando una ferita di Medio-grave entità da Impatto e scagliandolo fino a sei metri di distanza; se usata con entrambe le mani potrà essere diretta in due direzioni differenti o nella stessa raddoppiandone le dimensioni ma non la gittata, ma il consumo sarà raddoppiato. Se usata Difensivamente, invece, essa non necessiterà di alcun movimento del corpo e sarà istantanea in grado di proteggere l'utilizzatore a trecentosessanta gradi da un singolo colpo derivante da Taijutsu, Ninjutsu e derivati di livello B o inferiore; in questo caso, se l'attacco è uno solo l'avversario sarà scagliato indietro di quattro metri, se invece l'attacco contrastato fa parte di una sequenza e non è l'ultimo della sequenza, le due Tecniche si contrasteranno perfettamente e lo Shinra Tensei non causerà alcun danno né respingerà il bersaglio (è possibile pagare lo Shinra più volte per ogni attacco che faccia parte della sequenza, parandoli così tutti).
    <u>Non è possibile utilizzare lo Shinra Tensei Offensivo per contrastare un Jutsu offensivo.
    Necessario un Turno di riposo prima di poter riutilizzare questa Tecnica.</u>
    Consumo: 8-2=6

    <b>Banshou Tenin - Attrazione di Tutte le Creature (Mondo Divino)</b>
    [IMG=5TdTpe5]https://i.imgur.com/5TdTpe5.jpg[/IMG]
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è una delle tre Tecniche del Rin'negan che si basa sul controllo della gravità. Tale Jutsu permette di creare campi gravitazionali attrattivi, che attrarranno una fino a due bersagli, che possono essere un oggetto, persona o Evocazione massimo di Taglia Media nel raggio di dieci metri verso di sé. La Tecnica di base dura cinque secondi. La forza di attrazione sarà pari a quella di gravità e sarà tale che difese di livello C o inferiori non riusciranno ad opporsi ad essa, per cui il bersaglio attratto sfonderà la difesa continuando la sua corsa verso l'utilizzatore. Infine il bersaglio potrà essere mantenuto sollevato in volo o scagliato verso una determinata posizione o bersaglio finché il campo attrattivo viene alimentato dal chakra del suo utilizzatore; la forza di lancio del bersaglio scagliato sarà tale da sfondare difese C e causare ferita Media da Impatto o da Taglio, il bersaglio scagliato non subirà alcun danno se non l'eventuale da caduta. La Tecnica non necessita di Sigilli ma solo di sollevare davanti a sé una mano e, dopo un paio di secondi, l'oggetto o la vittima del Jutsu sarà attratta verso l'utilizzatore.
    <u>Necessario un Turno di riposo prima di poter riutilizzare il Banshou Tenin (di qualsiasi livello) di nuovo.</u>
    Consumo: 8-2=6

    <b>Rin'negan no Tobu - Volo del Rin'negan (Mondo Divino)</b>
    [IMG=np9QTmG]https://i.imgur.com/np9QTmG.png[/IMG]
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questa Tecnica l'utilizzatore del Rin'negan manipola i campi gravitazionali esclusivi del proprio corpo per permettersi di volare, seppur per un breve periodo. Il Jutsu non necessita di Sigilli, ma solo di accumulare una discreta quantità di Chakra nel proprio corpo; dopo un paio di secondi sarà poi possibile muoversi nell'aria secondo la propria volontà. L'utilizzatore sarà in grado di volare a velocità medio-alta fintanto che la Tecnica rimane attiva ed eventuali potenziamenti o depotenziamenti fisico-motori non la influenzeranno, ad eccezione delle Tecniche che agiscono sul peso corporeo. Se utilizzata per volare a scopo di viaggio durante una Quest, la sua durata può essere protratta fino ad un massimo ventiquattro ore con un solo utilizzo.
    <u>Se utilizzata per volare a scopo di viaggio durante una Quest, un solo utilizzo avrà durata di ventiquattro ore e non avrà consumo.</u>
    Consumo: 8-2=6 (A Turno)

    <u>Tecnica ANBU</u>

    <b>Ashura No Reza - Laser dell'Ashura (Mondo Demoniaco)</b>
    [IMG=50a99w2]https://i.imgur.com/50a99w2.png[/IMG]
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Sfruttando una della Braccia dell'Ashura precedentemente evocate, l'utilizzatore potrà aprire la propria mano rivelando così un cannone laser. Questo, per sparare, dovrà stare in caricamento per due secondi durante i quali lo Shinobi dovrà restare immobile e non potrà utilizzare altre Tecniche, fatta eccezione per Jutsu A Turno attivati in precedenza. Subito dopo si sparerà un raggio laser dal diametro di venti centimetri, che viaggerà a velocità Alta fino ad una distanza massima di venti metri e potrà trapassare qualsiasi materiale incontri sulla sua strada. A contatto con un individuo il raggio genera un'esplosione avente un raggio pari a cinque metri e causa danni gravi da Ustione nelle parti colpite. In caso si stia utilizzando il Mondo Demoniaco delle Sei Vie, questo Jutsu potrà essere effettuato anche tramite il cranio del cyborg.
    Consumo: 15-3=12

    <b>Fuuinjutsu Kyuuin - Sigillo di Assorbimento (Mondo degli Spettri Divoratori)</b>
    [IMG=0rM6iAy]https://imgur.com/0rM6iAy.png[/IMG]
    Livello: A
    Tipo: Fuuinjutsu
    Tale Tecnica permette di assorbire qualunque Ninjutsu dall'utilizzatore che espellerà una quantità di Chakra fissa per poter fermare il Ninjutsu avversario e sigillarlo. Questa Tecnica risulta la miglior difesa contro Ninjutsu vista la sua versatilità. Il Jutsu non necessita di Sigilli per esser utilizzato, ma solo che l'utilizzatore protenda entrambe le mani rimanendo fermo. A quel punto il Ninja sarà avvolto da una bolla semitrasparente, che gli permetterà di assorbire qualsiasi Jutsu avversario scagliatogli contro per un raggio di trecentosessanta gradi, basta che l'utilizzatore sia consapevole del Jutsu in arrivo. A questo livello si potranno assorbire massimo Ninjutsu offensivi di livello A. Durante l'assorbimento bisognerà rimanere fermi e concentrati sulla Tecnica, e non sarà quindi possibile compiere altre azioni o muoversi. È possibile protrarre l'assorbimento fino alla fine del Turno ed assorbire così più Ninjutsu.
    Consumo: 15

    <b>Chakra Ky&#363;in Jutsu - Tecnica di Assorbimento del Chakra (Mondo degli Spettri Divoratori)</b>
    [IMG=tuSoe7I]https://i.imgur.com/tuSoe7I.png[/IMG]
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Particolare abilità che caratterizza il Regno Preta nello scontro diretto. Infatti una volta afferrato o comunque rimanendo a contatto prolungato con il nemico, esso sarà capace di esercitare su quest'ultimo una pressione tale da risucchiare una vasta quantità di Chakra dalla vittima sino a prosciugarlo, debilitando così fortemente le sue condizioni fisiche. Non appena immobilizzato il bersaglio vedrà il proprio Chakra calare di quindici punti ad ogni Turno, e sarà soggetto ad un malus motorio di un grado durante il contatto. La Tecnica dura finché la vittima non si libera. Per ogni Turno che passa il malus motorio aumenta di un grado ma una volta terminato il contatto svanisce. Ovviamente il Chakra assorbito si sommerà alle riserve dello Shinobi. Durante l'assorbimento l'utilizzatore non potrà ricorrere ad altri Jutsu, che non siano A Turno e questi ultimi devono essere stati attivati precedentemente all'utilizzo della Tecnica. È possibile eseguire questa Tecnica anche soltanto sfiorando il bersaglio, in questo caso però si assorbiranno soltanto otto punti Chakra. Si potrà sottrarre Chakra una sola volta a Turno in entrambi i modi.
    Consumo: N/A

    <b>Jigokud&#333;: Torishirabe - Regno Infernale: Interrogatorio (Mondo Infernale)</b>
    [IMG=GNpv]https://i.imgur.com/Tv7ue5C.jpg[/IMG]
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Una delle due Tecniche appartenenti al Regno Infernare. Questa Tecnica ha lo scopo di interrogatorio. Senza eseguire Sigilli l'utilizzatore farà fuoriuscire alle proprie spalle dal suolo, il Re Infernale che si presenterà nella forma di una gigantesca testa circondata da fiamme purpuree che rimarrà sul campo di battaglia fino alla fine del Turno e sarà dotato di Rin'negan e condividerà la propria visione con l'utilizzatore. A questo punto il possessore del Rin'negan dovrà afferrare uno o più nemici, immobilizzandoli in qualche modo per almeno dieci secondi, a questo punto dalla bocca del Re Infernale usciranno delle lunghe mani rosate che afferreranno la forza vitale delle vittime strappandogliela di dosso sotto forma di grosse lingue. A questo punto l'utilizzatore potrà eseguire una serie di domande alle quali le vittime dovranno rispondere. Se risponderanno il falso, il Re Infernale strapperà l'anima del malcapitato, nel caso sia un inferiore di grado, se invece si tratterà di un pari grado o superiore sopravviverà. L'utilizzo di questa Tecnica sconvolgerà mentalmente e fisicamente la vittima a causa del trauma: nel caso si tratti di inferiori di grado, essi saranno fortemente sconvolti e confusi per diverse ore, nel caso si tratti di parigrado o superiori invece subiranno soltanto un malus fisico-motorio di due gradi fino alla fine della giornata.
    <u>La Tecnica non può esser utilizzata in Combattimento.
    Utilizzabile sulla stessa persona massimo una volta per Incontro.</u>
    Consumo: N/A

    <b>Jigokud&#333;: Gedo - Regno Infernale: Resurrezione (Mondo Infernale)</b>
    [IMG=FdVGdXQ]https://i.imgur.com/FdVGdXQ.jpg[/IMG]
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica permette di riportare in vita uno dei Corpi dei Sei Sentieri, riportandolo allo stato originale, ovvero rimuovendo ogni tipo di ferita da esso e ripristinandone le funzionalità al massimo della propria forma. Questo Jutsu si concretizza nella fuoriuscita del Re Infernale che afferrerà il cadavere messo fuori combattimento di uno dei Sei Sentieri con la propria lingua dalla forma di mano e lo ingurgiterà. Dopo circa cinque secondi, da esso fuoriuscirà il corpo in perfetta forma.
    <u>Questa tecnica può essere utilizzata una sola volta per Quest su ogni singolo corpo.</u>
    Consumo: 15-3=12

    <b>Shinra Tensei - Sottomissione Celeste della Seta Divina (Mondo Divino)</b>
    [IMG=XiBfmFw]https://i.imgur.com/XiBfmFw.jpg[/IMG]
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è una delle Tecniche offensive del Rin'negan che si basa sul controllo della gravità. Tale Jutsu permette di creare campi gravitazionali in grado di respingere qualsiasi cosa. La Tecnica può essere utilizzata sia difensivamente che offensivamente, non necessita di Sigilli ma solo di un secondo di attesa. Se utilizzata Offensivamente, il Jutsu richiederà l'ausilio della mano e rilascerà un'onda gravitazionale semitrasparente e semisferica dal diametro di quattro metri che procederà a velocità medio-alta per dodici metri e sarà in grado di respingere qualsiasi bersaglio, che può essere un oggetto, persona o Evocazione massimo di Taglia Grande che venga a contatto con essa, causando una ferita di Grave entità da Impatto e scagliandolo fino a otto metri di distanza; se usata con entrambe le mani potrà essere diretta in due direzioni differenti o nella stessa raddoppiandone le dimensioni ma non la gittata, ma il consumo sarà raddoppiato. Se usata Difensivamente, invece, essa non necessiterà di alcun movimento del corpo e sarà istantanea in grado di proteggere l'utilizzatore a trecentosessanta gradi da un singolo colpo derivante da Taijutsu, Ninjutsu e derivati di livello A o inferiore; in questo caso, se l'attacco è uno solo l'avversario sarà scagliato indietro di sei metri, se invece l'attacco contrastato fa parte di una sequenza e non è l'ultimo della sequenza, le due Tecniche si contrasteranno perfettamente e lo Shinra Tensei non causerà alcun danno né respingerà il bersaglio (è possibile pagare lo Shinra più volte per ogni attacco che faccia parte della sequenza, parandoli così tutti).
    <u>Non è possibile utilizzare lo Shinra Tensei Offensivo per contrastare un Jutsu offensivo.
    Necessario un Turno di riposo prima di poter riutilizzare questa Tecnica.</u>
    Consumo: 15-3=12

    <b>Banshou Tenin - Attrazione di Tutte le Creature (Mondo Divino)</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/qP5wYHy.png[/IMG]
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è una delle tre Tecniche del Rin'negan che si basa sul controllo della gravità. Tale Jutsu permette di creare campi gravitazionali attrattivi, che attrarranno fino ad un massimo di quattro bersagli, che possono essere un oggetto, persona o Evocazione massimo di Taglia Grande nel raggio di dieci metri verso di sé. La Tecnica di base dura cinque secondi. La forza di attrazione sarà pari a quella di gravità e sarà tale che difese di livello B o inferiori non riusciranno ad opporsi ad essa, per cui il bersaglio attratto sfonderà la difesa continuando la sua corsa verso l'utilizzatore. Infine i bersagli potranno essere mantenuti sollevati in volo o scagliati verso una determinata posizione o bersaglio finché il campo attrattivo viene alimentato dal chakra del suo utilizzatore; la forza di lancio del bersaglio scagliato sarà tale da sfondare difese B e causare ferita Medio-Grave da Impatto o da Taglio, il bersaglio scagliato non subirà alcun danno se non l'eventuale da caduta. La Tecnica non necessita di Sigilli ma solo di sollevare davanti a sé una mano e, dopo un paio di secondi, l'oggetto o la vittima designata sarà attratta verso l'utilizzatore.
    <u>Necessario un Turno di riposo prima di poter riutilizzare il Banshou Tenin (di qualsiasi livello) di nuovo.</u>
    Consumo: 15-3=12

    <b>Maz&#333; no Kusari - Catene Demoniache (Mondo Esterno)</b>
    [IMG=kGpxswU]https://i.imgur.com/kGpxswU.png[/IMG]
    Livello: A
    Tipo: Fuuinjutsu
    Questa Tecnica è una delle più potenti del settimo Sentiero, il Mondo Esterno. Dopo una breve preparazione di qualche secondo, da una od entrambe le mani dell'utilizzator usciranno una catena violacea con spuntoni lungo gli anelli. Le catene saranno ampie cinque centimetri all'origine ma aumenteranno di dimensione fino a quaranta centimetri di grandezza e potranno arrivare fino a quaranta metri di distanza. La loro velocità è medio-alta e ognuna alla propria estremità sarà provvista di una testa di drago metallica. La Tecnica consiste in un attacco delle catene, dirette dall'utilizzatore, per avvolgersi intorno al corpo dell'avversario, con la testa di drago che si sigillerà in modo da impedire ad esso di sfuggire, con il preciso obiettivo di sigillarne il Chakra. Le catene abbatteranno qualsiasi difesa di livello B e una volta catturato il proprio bersaglio, lo immobilizzeranno, causandogli una ferita di medio-grave entità da Perforazione per via degli spuntoni, impedendogli di muoversi. Questa Tecnica, per via dell'alto costo non è molto efficace contro persone ma si rivela eccezionale nei confronti di Jinchuuriki in Forma Bijuu o Bijuu liberati, contro i quali provoca ulteriori effetti; essa infatti si serrerà intorno al collo dell'animale soggiogandolo e costringendolo a regredire alla Forma Umanoide alla fine del Turno ed alla Forma intermedia alla fine del Turno successivo, sempre se questo non riesca a liberarsi; nei confronti di un Bijuu liberato il Jutsu permette di utilizzare le catene come vere e proprie briglie, richiamando la bestia sotto il controllo dell'utilizzatore e potendo infliggere ulteriori danni medio-gravi da Perforazione per ogni Turno in cui la bestia non risponde ai comandi. È possibile far fuoriuscire più catene di quelle indicate ma solo se il bersaglio ha conficcato un Ricevitore di Chakra nel proprio corpo, a quel punto si creerà una catena addizionale per ogni paletto che andrà esclusivamente ad avvolgersi intorno al bersaglio che possiede il Ricevitore.
    <u>Durante la tecnica non è possibile utilizzare nessun altro Jutsu che non sia A Turno.</u>
    Consumo: 30 / 15 (A Turno)

    <b>Amenotejikara - Varco Dimensionale</b>
    [IMG=d3BgCp3]https://i.imgur.com/d3BgCp3.png[/IMG]
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Utilizzando il potere dell'Amenotejikara, l'utilizzatore potrà creare davanti a sé un vero e proprio buco nero spiraleggiante in cui gli sarà possibile entrare per viaggiare o a grandi distanze oppure all'interno di altri mondi dimensionali. La Tecnica richiede tre secondi durante i quali l'utilizzatore non potrà compiere altre azioni se non rimanere immobile e ben concentrato. Una volta creato il varco dimensionale il Ninja potrà varcarlo insieme a massimo altre cinque persone viventi prima che questo si richiuda. L'utilizzo principale del varco è duplice il primo è semplicemente a scopo di Viaggio, dove l'utilizzatore ricorre al Varco per spostarsi rapidamente da un punto all'altro del Mondo Ninja. Il secondo è al fine di viaggiare da Dimensioni Parallele che siano state vista in precedenza dal Ninja stesso, qualsiasi dimensione anche quelle di altri Ninja (es. quella del Kamui) anche se vista una sola volta con il Rin'negan sarà poi sempre accessibile all'utilizzatore in termini di ruolata; in termini di combattimento invece il Ninja potrà accedere soltanto alla propria dimensione parallela ma se vede altre dimensioni durante un combattimento potrà uscirvi utilizzando il Varco Dimensionale. La Dimensione accessibile sempre all'utilizzatore durante il combattimento è il Mondo Montuoso delle Sei Dimensioni del Rin'negan. Non è possibile costringere il bersaglio ad entrare nel Varco Dimensionale a meno che questo non vi entri volontariamente o non si trovi entro due metri dall'utilizzatore ed il possessore del Rin'negan non abbia modo di spingerlo all'interno. Una volta all'interno delle dimensione parallela per uscirvi è necessario riutilizzare il Jutsu ed il Varco rimarrà aperto fino a quando non saranno usciti tutti i ninja dalla Dimensione Parallela.
    <u>Non utilizzabile difensivamente per scansare Jutsu avversari.
    Se utilizzata a scopo di Viaggio durante le Missioni il suo utilizzo non avrà Consumo.
    Richiede l'Amenotejikara in scheda.</u>
    Consumo: 15

    <b>Shinra Tensei - Sottomissione Celeste della Seta Divina (Mondo Divino)</b>
    [IMG=TPgBgBX]https://i.imgur.com/TPgBgBX.png[/IMG]
    Livello: S
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è la versione più potente dello Shinra Tensei, di una potenza tale da spazzare via un intero villaggio. Nel momento in cui viene eseguita è necessario raccogliere tutte le energie in proprio possesso, non si potranno quindi utilizzare altre Tecniche offensive nel Turno di utilizzo e sarà necessario disattivare qualsiasi Tecnica A Turno e il controllo di tutti i corpi dei Sei Sentieri del Dolore, eccezion fatta per quello del Regno Divino se lo si sta utilizzando per lanciare la Tecnica. Il Jutsu si propaga a trecentosessanta gradi intorno all'utilizzatore per un raggio di cinquecento metri. Nei primi cento metri di raggio dall'epicentro si subiranno ferite da Impatto pari ad una di gravissima entità, mentre fuori da questo raggio chiunque venga coinvolto nei restanti quattrocento metri verrà scaraventato via per decine di metri e, a causa dell'impatto con il suolo e i detriti, subirà danni gravi. La Tecnica è in grado di sfondare anche difese di livello S, ma il danno sarà ridotto di mezzo grado. Il Jutsu richiede che nel Turno precedente a quello di utilizzo non si sia ricorso né allo Shinra Tensei né al Banshou Tenin. Al termine del Turno la Tecnica si attiverà, travolgendo ogni cosa nel suo passaggio.
    <u>Una volta utilizzata questa Tecnica saranno necessari tre Turni di riposo prima di potervi ricorrere di nuovo.</u>
    Consumo: 30

    <b>Chibaku Tensei - Esplosione Terrena della Stella Divina (Mondo Divino)</b>
    [IMG=GNpK]https://i.imgur.com/GHb76zW.jpg[/IMG]
    Livello: S
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è una delle Tre tecniche del Rin'negan che si basa sul controllo della gravità. Richiamando a raccolta grandissime quantità di Chakra, l'utilizzatore crea una piccola sfera nera in cielo. Essa si blocca sopra un determinato punto, specificato dall'utilizzatore mentalmente, e attira verso di sé tutto ciò che sta al di sotto del punto prestabilito, tranne sé stesso, formando una luna di detriti. Tutto verrà sollevato verso la stella divina: roccia, alberi, oggetti, ogni cosa verrà attratta per essere schiacciata. Venire attirati dalla stella comporterà ricevere numerose ferite da Impatto e da Taglio dovute alla forte compressione e complessivamente pari ad una di gravissima entità. La Tecnica dura dieci secondi e l'attacco è annullabile solamente scagliando almeno tre Jutsu di livello S verso la sfera di Chakra compresso che si trova al cento della luna di detriti.
    Consumo: 30

    <b>Ged&#333;: Rinne Tensei no Jutsu - Resurrezione del Samsara (Mondo Esterno)</b>
    [IMG=GSAh]https://i.imgur.com/GxvB4GU.png[/IMG]
    Livello: S
    Tipo: Ninjutsu
    La Tecnica più potente del Rin'negan, permetterà all'utilizzatore, al termine di una serie di Sigilli, di invertire l'ordine naturale delle cose, riportando in vita soggetti deceduti. La Tecnica cambia a seconda che venga utilizzata per resuscitare un solo soggetto o più. Se utilizzata per resuscitare più di un soggetto, sarà necessario prima di tutto non essere in Combattimento, inoltre questi possono essere da due ad un qualsiasi numero non specificato, che siano morti entro ventiquattro ore e i cui corpi si trovino entro tre kilometri dall'utilizzatore e nel caso in cui il Chakra sia inferiore a 60 punti, esso morirà. Nel caso in cui venga utilizzata per resuscitare una singola persona, essa dovrà trovarsi entro cento metri dall'utilizzatore, a quel punto si eseguirà i Sigilli e si rilascerà il Chakra facendo rinascere la persona ma l'utilizzatore rimarrà indebolito per ventiquattro ore o il resto dello scontro, vedendo le proprie capacità fisico-motorie ridotte di ben tre gradi. I soggetti resuscitati si sentiranno come rinati e godranno di ottima salute.
    <u>Utilizzabile una sola volta per incontro.</u>
    Consumo: 60

    <b>Amenotejikara</b>
    [IMG=R3b12vV]https://i.imgur.com/R3b12vV.png[/IMG]
    Livello: S
    Tipo: Ninjutsu
    Utilizzando il potere del Rin'negan, l'utilizzatore potrà cambiare istantaneamente di posto sé stesso, un oggetto o un'altra persona, con un altro oggetto. La Tecnica ha una gittata massima di venti metri e entrambe le cose da sostituire dovranno essere perfettamente visibili all'utilizzatore. Il Jutsu non richiede Sigilli ed avviene istantaneamente.
    <u>Non può essere riutilizzata se non dopo due Turni di riposo.</u>
    Consumo: 30


    Clan Uchiha


    CODICE
    <u>Tecniche Sp.Jounin</u>
    <b>Sharingan Tre Tomoe (Sp. Jounin)</b>
    [IMG=GSXG]https://i.imgur.com/wOvfByg.png[/IMG]
    Livello: B
    Tipo: Doujutsu
    Sviluppata la terza Tomoe l'Uchiha può, nel caso si accorga di essere preda d'un Illusione, dissolverla istantaneamente, anche se a base uditiva nel caso in cui le suddette Illusioni coinvolgano il senso della vista; per illusioni di livello A o superiore, quando disperse, l'utilizzatore dovrà pagare un surplus di Chakra pari al costo del Genjutsu disperso a cui andrà sottratto il costo dello Sharingan. Può inoltre utilizzare qualsiasi Genjutsu semplicemente con lo Sharingan senza usare alcuna impostazione delle mani, se la vittima ne incrocia lo sguardo. Lo Sharingan dona capacità di preveggenza permettendo all'Uchiha di prevedere qualunque attacco fisico, movimento, Taijutsu e Ninjutsu e capire se è una tecnica a base elementale o meno, e di conseguenza l'elemento utilizzato per la tecnica. Tuttavia, ogni schivata o contromossa è vincolata ai limiti fisici dell'utilizzatore. E' possibile inoltre copiare qualsiasi Taijutsu, Ninjutsu e Genjutsu visto ed utilizzarli in combattimento fino al termine dello stesso.
    <u>Se attivato solo per lanciare Tecniche a scopo narrativo che non hanno consumo, neanche lo Sharingan avrà consumo.</u>
    Consumo: 10 (A Turno)

    <u>Tecniche Chuunin</u>:

    <b>Genjutsu: Sharingan - Tecnica Illusoria: Sharingan</b>
    [IMG=GSXY]https://i.imgur.com/OBJhr6h.png[/IMG]
    Livello: C
    Tipo: Genjutsu
    Tecnica caratteristica dello Sharingan e della sua abilità nell'Arte delle Illusioni, è utilizzabile in due modalità, e necessita sempre del contatto visivo della vittima con lo Sharingan. Il primo utilizzo può essere portato contro uno Shinobi inferiore di almeno due gradi, e solo se colto completamente di sorpresa, e consisterà nel cancellare gli ultimi trenta secondi della sua memoria per fargli rivivere costantemente gli ultimi dieci minuti vissuti, facendolo cadere in uno stato di ipnosi. Nel caso in cui si abbia vissuto dieci minuti pressoché neutri, come durante un appostamento, ci si potrebbe mettere anche un'ora a comprendere di essere vittima di un'Illusione. Se utilizzata su un soggetto incapace di controllare il Chakra, il suo effetto sarà quello di farlo svenire sul colpo per dodici ore. Una volta dissolta la Tecnica, l'avversario rientra in possesso della memoria degli ultimi trenta secondi precedentemente cancellati dall'Uchiha. Il secondo utilizzo è al fine di estorcere informazioni alla vittima e può essere utilizzato soltanto al di fuori del combattimento. L'utilizzatore può rivolgere alla vittima un massimo di tre domande, scandendo le parole in modo chiaro e comprensibile, a cui l'avversario potrà rispondere soltanto articolando un "Sì" o un "No". Ninja di grado pari o superiore all'Uchiha potranno rifiutarsi di rispondere, rinchiudendosi in uno stato catatonico che dura finché il Genjutsu non viene dissolto o annullato. Se il bersaglio risulta di un grado o più inferiore, sarà tenuto a rispondere a tutte e tre le domande senza mentire.
    <u>Gli specializzati in Genjutsu sono considerabili di un grado superiore nell'uso di questo Jutsu, se lo subiscono.
    Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.
    Dissolvibile tramite il Kai o con una ferita medio-lieve.</u>
    Consumo: 4

    <u>Tecniche Sp. Jounin</u>

    <b>Genjutsu: Sharingan - Tecnica Illusoria: Sharingan</b>
    [IMG=GSXn]https://i.imgur.com/BDegjrV.png[/IMG]
    Livello: B
    Tipo: Genjutsu
    Questo Genjutsu è il marchio caratteristico dello Sharingan e dell'abilità dello stesso nell'Arte delle Illusioni. A questo livello è utilizzabile in due modi da scegliere al momento del lancio della Tecnica. In ogni caso il Genjutsu necessita almeno del contatto visivo della vittima con lo Sharingan. Un utilizzo sarà quello di paralizzare un bersaglio parigrado che avrà fissato negli occhi l'Uchiha e che si trovi a non più di cinque metri da esso. Il bersaglio si sentirà trapassare la carne da una miriade di enormi piume nere di corvo e rimarrà paralizzato per tre secondi. L'Uchiha non avrà nessuna limitazione al movimento e potrà sferrare un normale attacco contro la vittima. L'illusione può essere combinata solo con Taijutsu e massimo di livello C ed in questo caso l'esecuzione sarà così veloce che la vittima della paralisi potrà ricorrere a Jutsu senza sigilli solo per difendersi. In alternativa sarà possibile liberare un qualsiasi altro soggetto, che non sia l'Uchiha nemmeno tramite l'utilizzo di Kage Bunshin, da un Genjutsu massimo di livello A, semplicemente incrociando lo sguardo con esso e disturbando l'illusione già in atto con la propria, di fatto annullando la prima e liberando la persona.
    <u>Dissolvibile tramite il Kai o con una ferita media.</u>
    Consumo: 8

    <u>Tecniche ANBU:</u>

    <b>Uchiha Kaenjin - Barriera da Battaglia Uchiha</b>
    [IMG=vMB5]https://i.imgur.com/illGX51.png[/IMG]
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    L'Uchiha esternerà dapprima una quantità esigua di Chakra Katon da ogni dito d'una mano, dando origine così a cinque fiammelle. A quel punto sbatterà la mano a terra, ed infondendo una quantità di Chakra notevole, entro cinquanta metri potrà creare attorno a lui, a un alleato, o a un nemico, una barriera cilindrica fiammeggiante dal raggio di quindici metri in grado di respingere ogni Jutsu fino al livello A. Usando Taijutsu di livello A o inferiore i nemici non potranno superare fisicamente la barriera, e dovranno fare anche i conti con varie Ustioni di entità media dovute alle fiamme. Le armi comuni inoltre, non saranno capaci di penetrare tale barriera.
    <u>Richiede l'Elemento Katon.</u>
    Consumo: 15


    Clan Senju



    CODICE
    <u>Tecniche Genin</u>

    <b>Mokuton no Jutsu - Tecnica della Manipolazione Lignea</b>
    [IMG=nhlm]https://i.imgur.com/9cAoKWg.png[/IMG]
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Dopo aver composto un singolo sigillo con una mano sola, il Ninja potrà liberamente creare rami piuttosto sottili e flessibili da ogni parte del corpo, secondo la forma desiderata ma aventi al massimo un diametro di cinque centimetri. La lunghezza massima di questi rametti sarà di cinque metri, ma forma e quantità degli stessi sarà a completa discrezione del Senju. Possono essere creati per i compiti più svariati tra cui attutire una caduta, sferrare un attacco causando almeno danni medio-lievi da perforazione o da impatto, a seconda della forma assunta, o rallentare un nemico, anche se essendo piuttosto fragili non potranno bloccarlo del tutto. A questo livello la velocità di propagazione del Jutsu è media.
    Consumo: 2

    <b>Mokuton no S&#333;z&#333; - Creazione Lignea</b>
    [IMG=nL4n]https://i.imgur.com/6W37dRp.png[/IMG]
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Grazie a questa tecnica, che non necessita di Sigilli, lo shinobi utilizzerà i proprio elemento Mokuton per creare un qualsiasi oggetto di dimensioni massime di tre metri per tre metri. Genericamente il Jutsu viene utilizzato per creare rozze armi di legno, chiavi di legno accostando un dito ad una serratura, uno scudo di legno, piccoli simulacri o imbarcazioni capaci di navigare sull'acqua o altri oggetti utili allo scopo. Se si crea un'Arma essa avrà la stessa resistenza della controparte presente in Armeria, un oggetto invece sarà in grado di resistere solo a Jutsu di livello D.
    <u>Se utilizzata a fini narrativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.
    Non è possibile creare Armi Speciali.</u>
    Consumo: 2

    <u>Tecniche Chuunin</u>

    <b>Mokuton no Jutsu - Tecnica della Manipolazione Lignea</b>
    [IMG=nhlp]https://i.imgur.com/GYXXlHi.png[/IMG]
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Dopo aver composto un singolo Sigillo con una mano sola, il Ninja potrà liberamente creare rami da ogni parte del corpo, secondo la forma desiderata. Questi potranno avere un diametro massimo di dieci centimetri e la lunghezza massima di questi rami sarà di dieci metri, ma forma e quantità degli stessi sarà a completa discrezione del Senju. Possono essere creati per i compiti più svariati tra cui attutire una caduta, sferrare uno o più attacchi, potendo essere divisi fino ad un massimo di due gruppi per bersaglio, causando complessivamente almeno una ferita Media da Perforazione o da Impatto, a seconda della forma assunta, o rallentare fino a bloccare un nemico, anche se sarà molto dispendioso bloccarlo del tutto. A questo livello la velocità di propagazione del Jutsu è media.
    Consumo: 4

    <b>Shichuuka no Jutsu - Tecnica della Casa di Legno</b>
    [IMG=nL40]https://i.imgur.com/hi6xfn2.png[/IMG]
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa tecnica permette all'utilizzatore di creare una vera e propria casa grazie alla propria Innata. Tale tecnica può risultare fondamentale nelle missioni più lunghe poiché permette al Ninja di riposarsi al meglio e recuperare totalmente le proprie energie. Durante il riposo sarà possibile ristabilire tutto il Chakra speso in precedenza.
    <u>La Tecnica non può essere utilizzata in combattimento.</u>
    Consumo: N/A

    <u>Tecniche Sp. Jounin</u>

    <b>Mokuton no Jutsu - Tecnica della Manipolazione Lignea</b>
    [IMG=n9eY]https://i.imgur.com/2PLNz7k.png[/IMG]
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Il Ninja potrà liberamente creare dei tronchetti da ogni parte del corpo, secondo la forma desiderata. Questi potranno avere un diametro massimo di venti centimetri e la lunghezza massima di questi tronchetti sarà di venti metri, ma forma e quantità degli stessi sarà a completa discrezione del Senju. Possono essere creati per i compiti più svariati tra cui attutire una caduta, sferrare uno o più attacchi, potendo essere divisi fino ad un massimo di due Gruppi per bersaglio, arrivando a causare fino a cinque ferite Medie da Perforazione o da Impatto per bersaglio, a seconda della forma assunta, o bloccare un nemico. A questo livello la velocità di propagazione del Jutsu è medio-alta e sarà possibile far fuoriuscire i tronchi direttamente dal terreno entro un raggio di cinque metri dall'utilizzatore.
    Consumo: 8

    <b>Mokuton: Mokuj&#333;heki - Barriera di Legno</b>
    [IMG=nhlo]https://i.imgur.com/8nGN5hi.png[/IMG]
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa tecnica è considerata una Difesa d'alto livello poiché permette, dopo una serie di Sigilli, di creare dal pavimento, terreno o qualsiasi altra superficie su cui si trovi il Senju, quattro pilastri per lato che usciranno rapidamente per unirsi davanti al Ninja a formare una semisfera di legno compatto. La semicupola sarà alta due metri, larga tre e lunga cinque e sarà scoperta alle spalle del Ninja. La Tecnica quindi non offre una difesa a 360° gradi ma solo a 180° davanti al Ninja. Nonostante questa caratteristica però compensa la mancata Difesa a 360° con una alta resistenza, la Barriera infatti sarà in grado di resistere a qualsiasi Jutsu di livello B e persino ad uno di livello A; in questo ultimo caso, dopo aver subito il Jutsu A la Tecnica crollerà dopo tre secondi, sbriciolandosi.
    Consumo: 8

    <u>Tecniche Anbu</u>

    <b>Mokuton Hijutsu: Jukai K&#333;tan - Foresta Rigogliosa</b>
    [IMG=nhl1]https://i.imgur.com/4y8kzqt.png[/IMG]
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è una delle tecniche più potenti e famose nel Clan Senju e permette di creare una vera e propria foresta allo scopo di attaccare il proprio avversario e al tempo stesso alterando il terreno e creando una foresta dal raggio pari a cento metri sul territorio e fino a venticinque metri in altezza, che avrà come epicentro il punto in cui si trova l'utilizzatore. Dopo una breve serie di Sigilli, da ogni parte del terreno entro il raggio, cresceranno radici e alberi, di qualsiasi dimensione, che attaccheranno chiunque si trovi nell'area; questi alberi attaccheranno con l'intento di offendere: trapassando, schiacciando o strangolando con la forza dei tronchi qualunque avversario si trovi all'interno dell'area. Subire in pieno questa tecnica, causerà numerose ferite di medio-grave entità. La tecnica abbatterà qualsiasi Jutsu di livello B o inferiore che sia eretto a scopo difensivo e nel caso di Jutsu Doton i rami e gli alberi potranno crescere direttamente dalla roccia degli stessi. La Foresta richiede un intero Turno per essere creata durante il quale l'utilizzatore sarà impegnato ad immettere il Chakra per la crescita continua della stessa, non potendo utilizzare altri Jutsu. La crescita si arresterà solo alla fine del turno. L'utilizzatore non avrà il completo controllo sui rami o sugli alberi della foresta ma solo su quelli entro il suo raggio visivo, gli altri agiranno autonomamente. Le radici ed i rami che attaccano l'avversario potranno essere eliminati con due Jutsu di livello B ad ampio raggio, riuscendo a contrastare efficacemente il Jutsu.
    Consumo: 15


    Edited by Markodarko97 - 29/4/2024, 16:24
     
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    Tecniche E



    CODICE
    <b>Hikari Dezain no Jutsu - Tecnica del Disegno Spia</b>
    [IMG=GVoI]https://i.imgur.com/QltGRqI.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è una delle Tecniche più semplici per quanto riguarda lo spionaggio, ma è altrettanto efficace. Dopo aver effettuato una serie di Sigilli, l'utilizzatore sarà in grado di trasferire le proprie percezioni in un disegno a propria scelta, nel raggio di duecento metri. Può trattarsi di un semplice ritratto a una parete, un manifesto o simile, purché il soggetto del disegno sia dotato di occhi e orecchie. Per tutta la durata della Tecnica, l'utilizzatore sarà in grado di vedere e sentire come se si trovasse sul posto, proprio attraverso il disegno. Per fare questo deve però rimanere immobile per tutto il tempo, mantenendo un sigillo ad una mano e restando con gli occhi chiusi.
    Consumo: N/A

    <b>Bujutsu - Arte del Ninja Spia</b>
    [IMG=GVqe]https://i.imgur.com/kUrqRG1.jpg[/IMG] [IMG=NawanukenoJutsu-TecnicadEvasione_zps727f50c8]https://i.imgur.com/pN6h5r7.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Supplementaria
    Questa Tecnica è l'origine dello stile canonico ninja nella capacità di infiltrazione ed evasione ed è quella che ha dato origine all'utilizzo primario dei Ninja come spie ed infiltrati. All'accademia ogni Ninja apprende le basi sul pedinamento passando inosservati, sulla capacità di raccogliere informazioni, ascoltare eventuali avversari dalla distanza massima consentita dai propri sensi senza essere rilevati ma mantenendo la capacità di continuare ad ascoltare ed infine la capacità di riuscire ad evadere da situazioni pericolose, trappole o liberarsi da eventuali impedimenti fisici, il tutto nei limiti fisici. Egli potrà concentrarsi per celare la propria presenza così da ridurre notevolmente la probabilità d'essere individuato durante un inseguimento, potrà altresì usufruire al meglio degli oggetti circostanti per nascondere la propria presenza al nemico. Egli inoltre ha una vasta conoscenza delle funi e di tutti quelli che sono i nodi più complessi. Immobilizzarlo con delle semplici funi risulterà quindi totalmente inutile, se non con l'unico scopo di bloccarli temporaneamente, dato che saprà liberarsi molto rapidamente.
    Consumo: N/A

    <b>Henge No Jutsu - Tecnica della Trasformazione</b>
    [IMG=GVoe]https://i.imgur.com/baaZxHu.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Grazie a questa Tecnica il Ninja potrà assumere l'aspetto d'una qualsiasi persona o oggetto, ma il peso e le dimensioni reali dell'utilizzatore rimarranno invariate e non potrà trasformarsi in nulla di più piccolo di un cucciolo di cane o più grande di un orso.
    Siccome la Tecnica non cambia il peso dell'utilizzatore bisogna fare attenzione, ad esempio sarà infatti possibile tramutarsi in uno Shuriken Gigante, ma sarà poi impossibile lanciarlo in assenza di un bonus alla Forza. Eventuali Armi possedute dal Ninja saranno utilizzabili solo se non camuffate tramite questa Tecnica. Questa è considerata la Tecnica di livello E più difficile da apprendere, difatti solo un Genin molto abile sarà capace di replicare alla perfezione l'aspetto di qualcuno, mentre inizialmente sarà possibile ad un occhio attento notare diverse imperfezioni.
    <u>La Tecnica si dissolve dopo aver subito un danno lieve e potrà avere una durata massima di cinque Turni o due ore.
    Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.</u>
    Consumo: 1 (A Turno)

    <b>Kai - Disperdi</b>
    [IMG=GVoq]https://i.imgur.com/iSBGUXc.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica elementare viene insegnata agli Studenti fin dai tempi dell'accademia. Il Jutsu è di facile applicazione, a patto che ci si accorga di essere caduti all'interno di un Genjutsu, poiché basta comporre un singolo sigillo e pronunciare la parola "Kai" per dissolvere l'illusione. Con questa Tecnica sarà anche possibile liberare altri soggetti caduti in un Genjutsu, sempre che si riesca a rendersene conto. Per farlo si dovrà comporre un singolo Sigillo ad una mano e poggiare l'altra sulla spalla della vittima, concentrando il proprio Chakra dentro la stessa, per interrompere il flusso di Chakra destabilizzante e farla tornare in sé. Questa ultima variante non è utilizzabile su sé stessi, nemmeno mediante i Kage Bunshin.
    <u>La tecnica ha effetto solo con alcuni Genjutsu</u>.
    Consumo: Pari al Genjutsu da dissolvere.

    <b>Utsusemi no Jutsu - Tecnica della Manipolazione della Voce</b>
    [IMG=GVoo]https://i.imgur.com/Re5glSX.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite l'ausilio del Chakra, convogliato nelle corde vocali, sarà possibile per qualunque Ninja modificare la propria voce, facendola assomigliare ad un'altra già udita o semplicemente rendendola irriconoscibile. La Tecnica ha inoltre il vantaggio di poter essere usata come un vero e proprio ventriloquio, facendo sembrare che la propria voce provenga da un punto qualsiasi a scelta dell'utilizzatore in un raggio di venti metri.
    <u>Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.</u>
    Consumo: 1 (A Turno)

    <b>Genso Soosa - Manipolazione Elementale</b>
    [IMG=GVoT]https://i.imgur.com/3ToqUqq.jpg[/IMG] [IMG=proiettilevento_zpsd4wimksr]https://i.imgur.com/U8KzZSf.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica a base elementale permette di impastare in maniera molto semplicistica, spesso all'interno del proprio stomaco, su una delle proprie mani o entro sei metri da sé, uno dei cinque elementi allo scopo di compiere semplici operazioni al fine di aiutarsi nei compiti triviali di ogni giorno. Senza l'ausilio di alcun Sigillo ed in base all'elemento posseduto, sarà possibile impastare Suiton nello stomaco per sputare un getto d'acqua dalla forza esigua per smorzare le fiamme, oppure una goccia d'acqua per colpire bersagli lontani come diversivo; emettere un getto di fiamme per accendere il fuoco, dare fuoco a piccoli oggetti tenendoli in mano; emettere un flusso Fuuton per spazzare un pavimento o provocare un movimento tra le foglie a distanza, tagliare la legna, influenzare un tiro di dado; far tremare il terreno lievemente con il Doton, muovere la polvere su una superficie creando figure abbozzate, sputare ciottoli per creare un diversivo o creare piccoli oggetti poco più grandi di una moneta; provocare piccole scariche Riaton tra le dita così da creare correnti alternate, disturbare i flussi elettrici come le luci, far esplodere le lampadine. Infine è possibile manipolare piccole quantità dell'elemento scelto per creare brevi messaggi su una superficie solida, tipo tingere l'acqua di rosso e comporre un breve messaggio su un vetro od un muro; oppure creare brevi messaggi sulla sabbia o sul terreno, o con le foglie mosse dal vento o con le fiamme di un fuoco già acceso e così via.
    <u>Non utilizzabile in combattimento.</u>
    Consumo: N/A

    <b>Kawarimi no Jutsu - Tecnica della Sostituzione</b>
    [IMG=KawariminoJutsu-TecnicadellaSostituzione_zpsc46e6697]https://i.imgur.com/TUD7fsg.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    La tecnica della sostituzione permette allo Shinobi di sostituirsi con un qualsiasi oggetto nelle vicinanze (Che non siano soggetti in movimento ne tantomeno troppo pesanti) lasciandolo nella propria posizione ed esso assumerà per qualche istante le sembianze del Ninja che potrà portarsi fino a cinque metri di distanza dal punto in cui era situato in precedenza.
    La tecnica è utilizzabile solo a scopo difensivo; contro attacchi singoli, non è quindi utilizzabile contro attacchi con una ampiezza superiore ad un metro.
    <u><b>La tecnica non è un teletrasporto</b>, quindi va utilizzata con netto anticipo e non per evitare un attacco all'ultimo secondo, poiché sostituirsi con un oggetto significa afferrarlo e portarlo nella propria posizione. Non è possibile sostituirsi in volo visto che per compiere un movimento bisogna forzatamente avere i piedi saldamente per terra.</u>
    Consumo: 1


    Tecniche D



    CODICE
    <b>Suihashu - Mano dell'Onda</b>
    [IMG=Suihashu-ManodellOnda_zpsb4d2d564]https://i.imgur.com/jKIlipA.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica permette di concentrare, senza l'utilizzo di sigilli, una consistente quantità di Chakra nel palmo della mano, per poi emetterlo sotto forma d'un getto d'acqua velocissimo, che arriverà al massimo a dieci metri. Non arreca direttamente danni, potendo al massimo scaraventare ad una manciata di metri di distanza un nemico vicino. Lo scopo della Tecnica infatti è difensivo e permette di neutralizzare eventuali Armi Piccole se non addirittura Ninjutsu di livello D. Il getto può essere continuo.
    Consumo: 2 (A Turno)

    <b>Katoon: Kasumi Enbu no Jutsu - Tecnica della Nube Incendiaria</b>
    [IMG=KatoonKasumiEnbunoJutsu-TecnicadellaNubeIncendiaria_zps1be2e92a]https://i.imgur.com/kqYtruq.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica d'elemento Katon non crea direttamente delle fiamme, ma sprigiona un gas altamente infiammabile, che se inalato provoca lievi giramenti di testa per due turni. La Tecnica viene scelta da molti Shinobi privi di altri Jutsu Katon, poiché basterebbe una cartabomba per creare l'effetto stile "Palla di Fuoco". Qualsiasi altro Jutsu Katon è sufficiente per creare lo stesso effetto, permettendo di cogliere il nemico di sorpresa. La nube arriverà fino a una distanza massima di venticinque metri dall'utilizzatore, dove si espanderà per un raggio di cinque metri dando così vita a una cortina di gas dal diametro di dieci metri. La Tecnica può anche essere usata per dirigere la nube a mezz’aria, ma in questo caso si porterà automaticamente a terra dopo venti secondi. La nube rimane al massimo per due turni (compreso quello in cui viene eseguita la Tecnica) e poi si disperde, ma in presenza di forte vento la durata sarà di un solo turno. Se la nube permane per due turni, nel secondo l’esplosione sarà più ridotta e meno forte, anche se gli effetti collaterali dell’inalazione saranno invariati. Il gas così prodotto sarà incolore e quindi praticamente impossibile da vedere, ma al tempo stesso presenterà un particolare odore molto caratteristico, che permetterà di distinguere il jutsu.
    Consumo: 2

    <b>Jinsokuna Senko wa - Pugno Rapido</b>
    [IMG=G0mv]https://i.imgur.com/7wFLNJ9.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Taijutsu
    Quest'attacco consiste in un pugno molto più rapido del normale. L'utilizzatore distende il braccio molto rapidamente, per colpire in fretta con un dritto e tornare in guardia. Poiché l'attacco sfrutta più la velocità che la potenza causa solo danni medio-lievi da Impatto.
    Consumo: 2

    <b>Kirigakure no Jutsu - Tecnica del Velo di Nebbia</b>
    [IMG=tzQkeuV]https://i.imgur.com/tzQkeuV.png[/IMG]
    Villaggio: Kirigakure No Sato
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    È una Tecnica segreta del Villaggio della Nebbia e, anche se di basso livello, è una delle più rappresentative dell'intero Paese. La Tecnica genera una nebbia fittissima, che si espande per un raggio di cento metri delimitando il campo visivo di coloro che sono al suo interno. I soggetti non vedranno nulla oltre i due metri e l'unico modo per vedere attraverso tale nebbia è essere in possesso del Byakugan. Pur trattandosi di un Ninjutsu, non basterà colpire la nebbia per annullare la Tecnica. Qualsiasi Ninjutsu riuscirà infatti a far disperdere la nebbia lungo il suo percorso, ma subito questo spazio libero verrà nuovamente ricoperto da nuova nebbia, continuamente generata dall'utilizzatore. A differenza di quasi tutti i Ninjutsu, questo non potrà espandersi/essere usato sott'acqua, in quanto le particelle d'acqua sospese normalmente nell'aria si mescolerebbero semplicemente con la massa del liquido, diventando parte di essa. Fintanto che un avversario si trova al suo interno e non ha visione dell'utilizzatore o dei suoi alleati, è Disorientato.
    Consumo: 2 (A Turno)

    <b>Fuuton: Taif&#363;ikka - Tifone Vorticante</b>
    [IMG=Gndi]https://i.imgur.com/hJ1A8v3.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica non ha nessun potenziale offensivo o difensivo, bensì soltanto strategico. Permette, al termine della serie di sigilli necessaria, di muovere l'aria intorno al ninja, provocando leggere, ma continue, folate di vento con lo scopo di ripulire il campo di battaglia per un raggio di cinquanta metri intorno all'utilizzatore da qualsiasi fumo, nebbia, gas o polvere, derivato da Tecniche o non, che non abbia alcun scopo offensivo o difensivo, ma solo quello di ostruire la vista e che non siano di livello superiore al C. La Tecnica dura fino a quando se ne paga il Consumo.
    Consumo: 2 (A Turno)

    <b>Doro Toriatsukai - Manipolazione di Fango</b>
    [IMG=GVxW]https://i.imgur.com/3AtwbaM.jpg[/IMG] [IMG=rK9V5y6]https://i.imgur.com/rK9V5y6.jpg[/IMG] [IMG=GMBm]https://i.imgur.com/OCkRZpV.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Attraverso questa Tecnica, l'utilizzatore infonderà una moderata parte del proprio chakra elementale Doton e di quello base al suolo al fine di creare vari Jutsu di fango. Una prima modalità comporta la possibilità di creare un getto di fango dal suolo davanti all'utilizzatore in linea retta per un'area di cinque metri di ampiezza per dieci di lunghezza, ad una velocità media. Questo "fango" è usato prevalentemente per far scivolare l'avversario quando tenta di attaccare a corto raggio, rallentando chiunque si muova su di esso, tranne il possessore della Tecnica, di mezzo grado di velocità. Una seconda modalità consiste nello sputare un proiettile fangoso dal diametro di dieci centimetri, a alta velocità fino ad un massimo di cinque metri di distanza. Si potrà inizialmente credere che sia fisicamente dannoso, ma in realtà ha l'unica funzione di esplodere all'impatto, procurando al massimo una ferita lieve e schizzando fango ovunque nel raggio di un metro, finendo facilmente con l'offuscare la visuale della vittima. Il fango sarà abbastanza difficile da scostare per l'intero Turno successivo, limitando così parzialmente la vista dell'avversario. La terza permette di creare dal terreno dei lupi di fango, capaci di causare singolarmente danni lievi, grazie alle zanne e agli artigli. Basta una ferita lieve per farli tornare al loro stato originale. Al momento della creazione emergeranno dal terreno davanti all'utilizzatore, per lanciarsi contro uno o più avversari scelti al momento della creazione e puntare a ferirli o immobilizzarli. Si dissolveranno alla fine del Turno.
    [Numero Massimo di Lupi: Genin 1; Chuunin 3; Sp Jounin 6; ANBU 8]
    Consumo: 2

    <b>Senshingu rokub&#333;sei sh&#299;ru - Sigillo del Pentagramma Percettivo</b>
    [IMG=sensing_pentagram_zpsgbt6jk2d]https://i.imgur.com/iwOKGPI.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Fuuinjutsu
    Al termine di questo Fuuinjutsu si appoggeranno entrambe le mani a terra, rilasciando un sigillo che prenderà la forma di una stella a sei punte inscritta in un cerchio. Una volta apposto il sigillo sarà necessario attendere un paio di secondi, al termine dei quali comincerà a brillare, informando l'utilizzatore della sua attivazione. Il sigillo rilascerà Chakra sul terreno per un raggio di un chilometro dal suo epicentro che risulterà il punto al centro della stella. Il resto del sigillo simbolizzerà la mappa della zona tenuta sotto controllo dallo stesso e su di esso appariranno dei puntini rossi che rappresenteranno qualsiasi persona entro la sua portata. L'utilizzatore sarà costretto a tenere le mani a terra per tutta la durata della Tecnica e i puntini rossi si muoveranno seguendo la direzione delle persone che rappresenteranno. Chi mantiene la Tecnica potrà distinguere quali dei puntini siano ninja e quali no. Tramite questa Tecnica si potrà sapere con buona certezza dove si troveranno possibili intrusi o persone in avvicinamento. La Tecnica per la sua lunga esecuzione e la necessità di rimanere concentrati perché funzioni, viene principalmente utilizzata a scopo strategico o come supporto nelle missioni, in quanto è molto difficile metterla in pratica in combattimento.
    <u>Non può essere usata in Combattimento.</u>
    Consumo: N/A

    <b>Shunshin no Jutsu - Tecnica del Movimento Fulmineo</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/ulWKl4c.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Questo Jutsu è un movimento ad altissima velocità, che consente all'utilizzatore di muoversi a brevi e lunghe distanze, per un massimo di cento metri. Per un osservatore sembrerà che l'utilizzatore si sia teletrasportato ma in realtà non è così. Una caratteristica visiva dell'utilizzo di questo Jutsu è uno sbuffo di fumo, o una copertura di un altro elemento, che apparirà attorno all'utilizzatore mascherandolo al contempo. Infatti, i vari Villaggi Ninja e i loro shinobi posseggono diverse varianti della Shunshin no Jutsu, che sfruttano uno o più elementi a parte il movimento stesso per distrarre l'avversario, come ad esempio foglie, sabbia, terriccio o acqua.
    <i>Non utilizzabile per azioni offensive/difensive/evasive. Utilizzabile solo a livello narrativo.</i>
    Consumo: N/A

    <b>Souzou no Douka - Assimilazione del Creato</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/c1TdRjd.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Senza il bisogno d'eseguire i Sigilli, attraverso questo Ninjutsu è possibile fondersi con ogni oggetto inanimato, comprese rocce, piante, il suolo stesso e simili, e rimanere al suo interno purché sia abbastanza grande da contenere il proprio volume. L'assimilazione e la fuoriuscita avvengono molto rapidamente. Una volta fusi ci si potrà muovere alla propria velocità originale attraverso l'oggetto e tutto ciò che è direttamente a contatto con esso.
    <u>Non è utilizzabile per azioni offensive/difensive/evasive in combattimento. Utilizzabile solo a livello narrativo.</u>
    Consumo: N/A


    Tecniche C



    CODICE
    <b>Doton: Doroku Gaeshi - Muro di Fango</b>
    [IMG=GVxU]https://i.imgur.com/Vv2YYVI.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è una Tecnica pensata a scopo difensivo o strategico. Dopo aver colpito direttamente il terreno, con entrambe le mani aperte e senza il bisogno di usare alcun Sigillo, lo Shinobi andrà a sollevare dal terreno una lastra di terra compatta che svariati scopi. Un primo scopo è quello difensivo che permette di sollevare un davanti all'utilizzatore solo rovesciando il terreno davanti a sé, secondo il principio della leva. Questa barriera è alta tre metri, larga uno e mezzo, spessa quaranta centimetri e può resistere a qualsiasi Tecnica di livello C ed inferiore, ma anche ad esplosioni derivanti da una carta-bomba. Un secondo scopo consiste nel sollevare non una ma ben due lastre di terra, diametralmente opposte davanti all'utilizzatore, sollevando così una superficie di sei metri di larghezza ed uno di lunghezza entro un massimo di dieci metri dall'utilizzatore. Lo scopo di tale mossa può essere quello di rimuovere dal campo di battaglia superfici scomode come un terreno in fiamme, oppure coperto da olio, acqua viscosa e simili.
    Consumo: 4

    <b>Doton: Retsudo Tensh&#333; - Scossa Sismica</b>
    [IMG=GSbE]https://i.imgur.com/GKvEA7U.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica molto potente necessita di una breve serie di Sigilli e permette all'utilizzatore di creare una vera e propria scossa sismica. L'utilizzatore dovrà colpire con forza il suolo con una mano e da quel punto dipartirà una spaccatura nel terreno che si estenderà in linea retta fino a trenta metri di distanza, per un’ampiezza di cinque metri. La spaccatura procederà a velocità alta, sollevando al suo passaggio lastroni di roccia dalle dimensioni di tre metri per tre e chiunque si trovi coinvolto dalla stessa subirà un forte contraccolpo, che causerà danni medi da Impatto. Le vittime si troveranno inoltre a perdere l'equilibrio e venire sbalzati a una decina di metri di distanza, subendo ulteriori danni da caduta. Se la Tecnica incontra un edificio, o una grotta, sarà in grado di demolirlo dopo cinque secondi di scosse e tremori. Se utilizzata vicino ad una parete rocciosa alta almeno otto metri, naturale o riprodotta tramite Jutsu, si potrà usare la tecnica per far franare addosso a coloro che stanno alla base della stessa una valanga di roccia. La valanga sarà ampia quanto la parete su cui è utilizzata la Tecnica, ma al massimo venti metri, e arriverà fino a quindici metri di distanza dalla stessa. La valanga è in grado di provocare, a chiunque ne rimanga coinvolto, numerosi danni da Impatto pari ad una ferita di medio-grave entità.
    Consumo: 4

    <b>Katon: Ryuuka no Jutsu - Tecnica del Drago di Fuoco</b>
    [IMG=GVSB]https://i.imgur.com/cKUKTUZ.jpg[/IMG] [IMG=tOzi]https://i.imgur.com/QriyXPI.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Tecnica estemamente complessa e potente per il livello che rappresenta. Dopo una serie di Sigilli l'utilizzatore sarà circondato da un vero e proprio ciclone di fiamme, che assumerà la forma di un drago di fuoco; il ninja soffierà aria e le fiamme seguiranno la direzione del soffio in un getto dal diametro di tre metri. La Tecnica può essere utilizzata in due modalità. Nella prima il drago procederà in linea retta per quindici metri, lasciandosi dietro una scia di fuoco. Utilizzando come conduttore un Filo Metallico, una corda o qualunque cosa che ricordi questi oggetti, e dirigendovi il soffio sopra sarà possibile far seguire al getto di fiamme il conduttore per modificare la traiettoria della Tecnica ed aumentarne la gittata. Nella seconda il drago circonderà un bersaglio entro dieci metri dall'utilizzatore, esso si muoverà a velocità alta e creerà un cerchio dal diametro di quattro metri intorno ad uno o più bersagli, sempre che si trovino all'interno del cerchio. Le fiamme saranno compatte e fitte, alte fino a tre metri e respingeranno chiunque provi a varcarle, danneggiandolo. Esse possono essere distrutte solo da Jutsu almeno di livello B. La prigione di fiamme può permanere fino a cinque secondi o, nel caso in cui l'utilizzatore continui a soffiare il Katon dalla bocca, fino alla fine del Turno. Entrare in contatto con le fiamme in qualsiasi versione provocherà danni medio-gravi da Ustione.
    <u>Necessario essere almeno Sp.Jounin.</u>
    Consumo: 4-1=3

    <b>Fuuton: Reppushou - Palmi dell'Uragano</b>
    [IMG=lnUZUBM]https://i.imgur.com/lnUZUBM.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Trattasi di una Tecnica Fuuton tra le più versatili e che richiede la Specializzazione Primaria nei Ninjutsu per essere padroneggiata. Essa richiede una serie di Sigilli a seguito dei quali si dovranno unire i palmi delle mani davanti al petto e poi decidere come rilasciare il Fuuton così compresso. La prima variante consiste nel rilasciare il vento sotto forma di una onda d'urto da uno dei propri palmi che varrà proteso verso l'avversario, l'onda sarà larga due metri e procederà per dodici, essendo capace di travolgere qualsiasi persona colpita e di scagliarla via per una paio di metri, provocando danni da Taglio di medio-lieve entità. Se si utilizza insieme ad Armi da lancio, coinvolgendole nell'onda d'urto la tecnica sarà complessivamente in grado di abbattere difese di livello C e causare danni medi da Taglio. La seconda variante invece consiste nel non rilasciare i palmi delle mani creando così un potente getto d'aria intorno all'utilizzatore che lo spingerà in avanti più velocemente, amentando di fatto la velocità di due gradi. La Tecnica in questa variante viene utilizzata per eseguire un rapido scatto molto veloce fino a dieci metri di distanza, dopodiché il vento si esaurirà. In questo caso il Ninja potrà solamente avanzare, anche se è sempre possibile eseguire delle curve mentre si sta correndo. Una volta raggiunto il grado ANBU sarà possibile eseguire la tecnica senza l'ausilio di Sigilli ma solo attendendo i secondi necessari per l'esecuzione.
    <u>Necessaria la Specializzazione in Ninjutsu o essere Monoelemento nel Fuuton.</u>
    Consumo: 4-1=3

    <b>Doton: Dosekidake - Lance di Fango</b>
    [IMG=GSb7]https://i.imgur.com/dF7IZou.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica è di rapida esecuzione e può essere eseguito in due modalità. La prima, non necessita di Sigilli e richiede solamente che il Ninja appoggi le mani sul terreno. Dopo un paio di secondi, durante i quali il terreno tremerà, entro dieci metri dall'utilizzatore si formeranno degli spuntoni di roccia, che saranno utili per infilzare l'avversario. Gli spuntoni, che dovranno avere tutti lo stesso bersaglio, saranno lunghi quattro metri e risulteranno inclinati di circa trenta gradi rispetto al terreno, ma non potranno essere creati a meno di tre metri dall'avversario. La seconda invece richiede di una serie di Sigilli a seguito dei quali le mani del Ninja si chiuderanno nel sigillo del Serpente ed entro dieci metri da lui fuoriusciranno, in una zona circolare terreno dal raggio di tre metri, fino a quattro spuntoni di roccia con la punta rivolta verso l'alto, che punteranno a infilzare dal basso eventuali soggetti coinvolti; gli spuntoni avranno un diametro massimo di quaranta centimetri. In tutte le modalità, le punte avranno velocità medio-alta ed un singolo spuntone provocherà un danno medio-lieve da Taglio, due spuntoni danni medi, mentre tre spuntoni danni medio-gravi.
    [Numero Massimo di Lance: Genin 1, Chuunin 2, Sp Jounin 3, ANBU 4]
    Consumo: 4

    <b>Doton: Moguragakure no Jutsu - Tecnica della Talpa Sotterranea</b>
    [IMG=G0k9]https://i.imgur.com/4C4QJDc.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica, che non necessita di sigilli e prevede una forte affinità al Doton, permette di aprire un cratere nel terreno grazie all'immissione nello stesso del proprio Chakra elementale. Questa mossa è di rapida attuazione ed una volta formato il cratere l'utilizzatore potrà infiltrarsi nel cratere e muoversi liberamente sotto terra, a una velocità di un grado inferiore alla propria. Sottoterra è possibile sfruttare i campi magnetici per individuare la posizione di eventuali soggetti a contatto col terreno, purché entro un raggio di cinque metri. Il punto debole della Tecnica è che, sebbene il movimento sia silenzioso, il buco lasciato nel terreno è ben visibile. Sarà però possibile chiudere lo stesso, in seguito all'infiltrazione, con un'ulteriore spesa di due punti Chakra. Non è possibile immergersi nel sottosuolo sfruttando altre Tecniche per poi utilizzare questa.
    <u>Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.
    Come nel combattimento subacqueo, nel caso in cui si chiuda il cratere, è possibile restare nel sottosuolo senza respirare per un massimo di quattro Turni alla fine dello stesso se non si prende aria si perderanno i sensi, al quinto giungerà la morte.</u>
    Consumo: 4 (A Turno) + 2 per sigillare il cratere


    Tecniche B



    CODICE
    <b>Kage Bunshin no Jutsu - Tecnica dei Cloni d'Ombra</b>
    [IMG=GVXt]https://i.imgur.com/oNAEAdi.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica è più avanzata rispetto alla Bunshin no Jutsu e consiste infatti nella creazione di copie dotate di consistenza fisica, in grado quindi di provocare danni reali. I cloni svaniscono in una piccola nube di fumo non appena vengono feriti, quando l'utilizzatore decide di annullarli oppure quando non ha più Chakra. Il vero punto di forza del Jutsu è che i cloni, non appena svaniti, trasferiscono tutte le conoscenze e le capacità acquisite al proprietario, che esse siano informazioni segrete o conoscenze acquisite durante un allenamento. Questi cloni hanno la facoltà di utilizzare qualsiasi Abilità o Jutsu. È possibile creare un solo Clone per volta, tranne per le eccezioni previste da Regolamento e FAQ.
    - Il Chakra utilizzato dai cloni viene ovviamente scalato dall'originale e si dissolvono se subiscono una qualsiasi forma di ferita.
    <u>Il clone gode in tutto e per tutto dello stesso equipaggiamento dell'originale, a partire dagli indumenti fino agli oggetti di natura metallica. Fanno eccezione Armi Leggendarie ed oggetti monouso come Carte-bomba e Kit di Pronto Soccorso.</u>
    Consumo: 8 (A Clone)

    <b>Fuuton Shinkuuha - Onda d'Aria</b>
    [IMG=DqQ5G7A]https://i.imgur.com/DqQ5G7A.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questa Tecnica, dopo aver effettuato i necessari Sigilli, sarà possibile respirare a pieni polmoni impastando l'aria con il Chakra Fuuton per poi espellere il flusso d'aria in due modalità da scegliere al momento dell'esecuzione della Tecnica. La prima modalità consiste nell'espellerlo con una rotazione del busto nella forma di un flusso compatto che si smaterializzerà a tre metri dall'utilizzatore per poi dividersi in molteplici fendenti che procederanno fino a trenta metri di distanza, causando a chiunque si trovi nel raggio di otto metri per cinque varie ferite da Taglio sparse sul corpo, complessivamente di medio-grave entità. La seconda modalità consiste nel decidere di emettere un flusso d'aria pressurizzata largo trenta centimetri che si propaga ad alta velocità fino a quindici metri di distanza. La tecnica permette non solo di colpire dritto davanti a sé, ma anche di muovere testa e busto per indirizzare il flusso ed utilizzarlo anche come lama per via dell'elevatissima pressione dell'aria. Il getto, di punta o di taglio, gode di una buona capacità di perforazione, arrivando a causare una ferita da Taglio di grave entità, tranciando qualsiasi materiale solido incontri. Il Jutsu dura quanto una normale Tecnica di emissione ed è possibile effettuare un solo movimento di testa e/o busto per indirizzarlo ove desiderato, prima che questo si esaurisca. Non sarà comunque possibile spostarlo per un'ampiezza che superi indicativamente i 100° di apertura.
    <u>Necessaria la Specializzazione in Ninjutsu o essere Monoelemento nel Fuuton.</u>
    Consumo: 8

    <b>Suiton: Suijinheki - Muro d'Acqua</b>
    [IMG=srUi6NC]https://i.imgur.com/srUi6NC.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Grazie a questa Tecnica Suiton, dopo aver eseguito gli opportuni Sigilli, sarà possibile creare un muro d'acqua lungo dodici metri e alto cinque, in grado di proteggere sia da Ninjutsu che da Taijutsu, massimo di livello B. Il muro potrà essere creato orizzontalmente davanti all'utilizzatore oppure attorno a lui, potendolo coprire a 360°. In questo caso il muro avrà una circonferenza massima di dodici metri (quindi potrà essere creato, al massimo, a due metri scarsi di distanza dall'utilizzatore). Al tempo stesso sarà possibile far assumere al muro una forma semicircolare, ma in ogni caso le dimensioni del muro rimarranno invariate, così come la distanza che lo separa dall'utilizzatore. La Tecnica può essere mantenuta fino alla fine del Turno, ma in questo caso non si potranno eseguire altre Tecniche che non siano A Turno e che non siano già state attivate in precedenza.
    Consumo: 8

    <b>Gouryuuka no Jutsu - Tecnica del Drago di Fuoco Supremo</b>
    [IMG=TJa2Nlp]https://i.imgur.com/TJa2Nlp.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica è l'evoluzione della Tecnica del Drago di Fuoco e permette all'utilizzatore di creare tre enormi palle di fuoco dalle fattezze di una testa di drago. Ogni Drago misura cinque metri di larghezza per sei di lunghezza, viaggia a velocità media fino ad una distanza massima di trenta metri e causa danni da Ustione di medio-grave entità, anche se l'avversario viene semplicemente sfiorato, fino ad un massimo di tre ferite Medio-gravi per bersaglio, suddividendosi in massimo due Gruppi per bersaglio. Ogni drago può essere diretto verso un bersaglio differente con un semplice movimento della testa, oppure possono essere scagliati tutti contro lo stesso nemico.
    <u>Richiede la conoscenza della Tecnica del Drago di Fuoco.</u>
    Consumo: 8-2=6

    <b>Raiton: Kuropansa - Pantera Nera</b>
    [IMG=Raiton_Kuropansa]https://i.imgur.com/aqhei9H.jpg[/IMG]
    Villaggio: Kumogakure no Sato
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    In seguito ad una breve serie di Sigilli, l'utilizzatore convoglierà una grande quantità di Chakra Raiton che sarà affinato a dei livelli così superiori e concentrati da mutarne il colore in fulmine nero. Esso avvolgerà il Ninja per poi concentrarsi nel palmo della mano ed essere scagliato sotto forma di un'enorme Pantera Nera composta dal Chakra di elemento Raiton di colore Nero, tipico di un'arte segreta del Villaggio della Nuvola. La panterà potrà procedere fino a trenta metri di distanza a velocità media, sarà ampia cinque metri e lunga dieci. Una volta raggiunta la zona bersaglio, decisa precedentemente dall'utilizzatore, detonerà in una esplosione circolare di suono e saette elettriche, nere come il carbone, che si sprigioneranno per un raggio di dieci metri. Eventuali vittime subiranno danni da Scossa e Sonori violentissimi equivalenti ad una ferita d'entità Medio-Grave e un malus fisico-motorio di un grado per due Turni. Il Fulmine Nero è per effetti e natura uguale ad un fulmine naturale e pertanto esso non potrà essere Assorbito da Tecniche che Assorbono Jutsu.
    Consumo: 8

    <b>Shoushagan no Jutsu - Tecnica del Viso Tramutato</b>
    [IMG=GVmI]https://i.imgur.com/dcsOVB0.jpg[/IMG]
    Villaggio: Iwagakure no Sato
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è una Tecnica proibita nei villaggi ninja per la sua crudeltà. Si potrà infatti strappare la pelle dal viso di un morto, per poi crea una specie di maschera da indossare per potersi infiltrare senza il minimo problema. Non essendo una trasformazione i Jutsu non riusciranno a capire l'inganno e anche combattendo non si perde la forma della vittima. Se si incontra un conoscente della vittima il Jutsu perde di efficacia in quanto i movimenti e le conoscenze non saranno gli stessi. La "maschera" si deteriora solamente se l'utilizzatore viene ferito al viso.
    Consumo: N/A

    <b>Doton: Ken G&#333;remu no Jutsu - Pugno del Golem</b>
    [IMG=XU47Iic]https://i.imgur.com/XU47Iic.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questo Jutsu Doton di rapida esecuzione ha lo scopo di proteggere una singola persona da un qualsiasi attacco. La Tecnica è una variante minore della Doton: Sh&#299;rudo G&#333;remu no Jutsu e permetterà, appoggiando brevemente la mano a terra dopo un solo Sigillo, di immettere il Chakra Doton nel terreno. L'utilizzatore farà quindi fuoriuscire una mano composta di roccia, che avvolgerà una persona chiudendosi a pugno intorno ad essa. E' una difesa a 360°, capace di resistere a qualsiasi tecnica di livello B. La Tecnica può essere lanciata anche su un'altra persona, sia per proteggerla che per imprigionarla, basta che essa sia entro venti metri dall'utilizzatore. Gli unici malus della Tecnica sono che la persona all'interno non potrà vedere nulla di quello che succede all'esterno e che, nonostante la fuoriuscita della mano dal terreno molto rapida, la chiusura delle dita avverrà quasi istantaneamente in fase difensiva mentre invece se usata per intrappolare avversari impiegherà due secondi per chiudersi. La mano può anche essere dissolta su volere dell'utilizzatore.
    <u>Se in possesso della Tecnica Iwa no G&#333;remu - Golem della Roccia si potrà immergere il pugno sotto terra a velocità alta, con chiunque vi sia all'interno, per farlo riemergere dal terreno entro la fine dello stesso Turno, ovunque entro dieci metri.</u>
    Consumo: 8

    <b>Oto no Chokaku - Udito del Suono</b>
    [IMG=YAO8]https://i.imgur.com/ZuNPb0e.png[/IMG]
    Villaggio: Otogakure no Sato
    Livello: B
    Tipo: Taijutsu
    Questa Tecnica è un elemento distintivo di ogni Shinobi di Otogakure, che sono addestrati fin da giovani nell'uso di Jutsu legati alle vibrazioni sonore. In virtù della loro affinità con i suoni, Otogakure ha sviluppato un Jutsu atto a potenziare il loro udito risulta conferendogli capacità sviluppate, al punto da renderli in grado di sentire anche i suoni più flebili intorno a loro. La Tecnica produce svariati effetti che ruotano principalmente intorno alla possibilità di sfruttare i suoni stessi per analizzarne le frequenze e di conseguenza dedurre cosa stia succedendo intorno a loro. Ad esempio: è possibile sentire il rumore di una matita scrivere su un foglio e dedurre quali lettere stia scrivendo. Il suo effetto principale è però l'utilizzo per individuare un avversario in base ai suoi emessi dallo stesso, potendosi muovere e attaccare anche senza l'utilizzo della vista, facendo leva sull'effetto sorpresa. Finché resta attiva l'udito risulta essere maggiormente sviluppato e permette allo Shinobi di percepire persino il battito cardiaco dell'avversario. La capacità nel focalizzarsi sui diversi rumori è elevata, ma rumori molto forti, come l'esplosione di una Carta-bomba, potrebbero distogliere l'attenzione dell'utilizzatore, anche se solamente per pochi istanti. Nel caso in cui ci siano numerosi soggetti, come Cloni d'entità fisica, l'utilizzatore potrebbe facilmente confondere i bersagli visto che producono rumori "simili". Se utilizzata sotto terra o in acqua, questa Tecnica risulta completamente inutile.
    <u>Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.</u>
    Consumo: 8 (A Turno)

    <b>Ky&#333;ryokuna Onpa - Potente Onda Sonora</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/KINLuCu.png[/IMG]
    Villaggio: Otogakure no Sato
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    La Tecnica consiste nell'emettere per tre secondi, al termine di una serie di Sigilli, una grande quantità di Chakra sotto forma di continue e potenti vibrazioni sonore, talmente dense da risultare visibili. In quanto onde sonore esse possono essere fermate solo da Jutsu di pari livello che agiscano a trecentosessanta gradi, poiché le onde si propagano a velocità medio-alta dall'utilizzatore in tutte le direzioni per un raggio di venticinque metri. Gli oggetti di vetro andranno in frantumi, mentre Armi Minori e qualsiasi altro oggetto di dimensioni simili lanciato contro il Ninja verrà sbalzato via. La vera forza di questa Tecnica si manifesta però quando colpisce soggetti entro il suo raggio: fisicamente non causa alcun danno, ma le vibrazioni sonore interferiscono con i centri nervosi e di controllo del Chakra, paralizzando sul posto qualsiasi persona o evocazione si trovi entro la sua portata. Se colpiti dall'Onda Sonora ci si sentirà completamente privi d'energie, e si subisce un malus fisico-motorio pari ad un grado per due Turni. Le vittime subiscono inoltre un'Inibizione a Tecniche o Capacità che potenzino un Jutsu nel Livello o negli Effetti per due Turni. Durante il mantenimento del Jutsu non è possibile muoversi.
    Consumo: 8

    <b>Mujin Meisai - Manto senza Polvere</b>
    [IMG=24wXpij]https://i.imgur.com/24wXpij.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questa Tecnica Suiton, che non necessita di Sigilli, l'utilizzatore infonderà di Chakra le particelle di vapore acqueo intorno al proprio corpo, in modo da deflettere la luce solare e rendersi invisibile all'occhio nudo, dopo un paio di secondi di preparazione. Questa Tecnica permetterà all'utilizzatore non solo di diventare perfettamente invisibile e di non produrre alcuna ombra, ma addirittura di rendere inefficaci Jutsu percettivi e di natura sensoriale. Le particelle di vapore intrise di Chakra schermeranno odori e suoni emessi dall'utilizzatore, sarà però possibile creare rumori esterni, come muovere delle frasche o far cadere oggetti, che potranno essere individuati. Tutto ciò ha effetto solo contro Jutsu di livello B o inferiore, ma sarà comunque possibile essere individuati per mezzo di Doujutsu capaci di vedere il Chakra. Se si possiede la capacità di Schermatizzazione, sarà possibile utilizzarla in combinazione con questa Tecnica per schermare completamente il proprio Chakra ed essere così invisibili anche ai Doujutsu, oltre che a qualsiasi tecnica percettiva o sensoriale di livello superiore. Durante la Tecnica non è possibile utilizzare alcun Jutsu, neanche A Turno, né sferrare alcun attacco di qualsiasi tipo, poiché un eventuale movimento violento comporterà la dissoluzione delle particelle di vapore acqueo e la conseguente cessazione del Jutsu.
    <u>Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.</u>
    Consumo: 8 (A Turno)


    Tecniche A



    CODICE
    <b>Katon: G&#333;ka Messhitsu - Grande Fiamma Distruttiva</b>
    [IMG=GvKB]https://i.imgur.com/yVTsBqW.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica ha la peculiarità di essere eseguita in due modalità che si dinstinguono fin dalla esecuzione. La prima modalità richiede una lunga serie di Sigilli a seguito della quale si emetterà una fiammata dal diametro di dieci metri capace di procedere fino a trenta, a velocità medio-alta, e sarà in grado di abbattere difese di pari livello. Nella seconda modalità invece sarà sufficiente un singolo Sigillo a seguito della quale il getto sarà sempre conico ma dal diametro di otto metri e dalla gittata di venticinque avrà velocità alta e non sarà capace di abbattere difese di pari livello. In entrambe le modalità il flusso di fiamme può essere protratto fino alla fine del Turno, con la conseguente possibilità di spostare il getto, muovendo la testa fino ad arrivare a cento gradi di apertura ma senza potersi muovere. Le fiamme causeranno danni gravi da Ustione, due di Medio-Grave nel caso in cui si siano abbattute Difese di pari livello..
    Consumo: 15-3=12

    <b>Kaze no Sh&#333;heki - Barriera del Vento</b>
    [IMG=G1UX]https://i.imgur.com/EyZm468.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questa tecnica prettamente difensiva di alto livello permetterà, al termine di una brevissima serie di sigilli, di evocare intorno all'utilizzatore un turbine vorticante di vento che lo avvolgerà a trecentosessanta gradi proteggendolo da qualsiasi tecnica di livello A o inferiore. Il turbine si presenterà come un ovale largo sei metri e alto dieci. La tecnica può essere mantenuta fino alla fine del Turno ma in quel caso non si potranno eseguire altre tecniche che non siano A Turno e che siano state attivate prima della tecnica.
    Consumo: 15

    <b>Juin Jutsu - Segno Maledetto</b>
    [IMG=GVKf]https://i.imgur.com/lmYOoQJ.jpg[/IMG]
    Villaggio: Otogakure No Sato
    Livello: A
    Tipo: Fuuinjutsu
    Questa tecnica esclusiva di Otogakure No Sato permette agli Shinobi d'imprimere il Segno Maledetto. Basterà eseguire un singolo sigillo per poi mordere il soggetto ed esso sarà vittima del veleno. Sarà a quel punto la forza di volontà e l'odio del personaggio a decidere se si riuscirà a sopravvivere; se ci si riesce s'ottiene il potere derivante dal Segno Maledetto. Se si è un Mukenin in possesso di questa tecnica e si ha accesso al Mercato Nero essendo quindi Traditori, la conoscenza di esso permette, indirettamente, di poter apprendere e modificare il Jutsu a seconda delle esigenze, permettendo di imprimere sul proprio bersaglio una qualsiasi variante del Segno Maledetto conosciuta (es. Segno Maledetto Alternativo o Animale; in questo caso sarà sempre necessario pagare il costo in Credito per il Segno così ottenuto ed eseguire il relativo post per l'impressione del Segno; si seguiranno gli stessi limiti di prezzo del Segno Maledetto presenti nel regolamento).
    Consumo: 15

    <b>Chij&#333; Kirikizu - Squarcio Terrestre</b>
    [IMG=ZNQy]https://i.imgur.com/ZIOMG7J.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è una delle Tecniche Doton più pericolose in assoluto per via delle potenzialità estremamente letali che essa comporta. La Tecnica non necessita di Sigilli ma solo di stare a contatto con il terreno, dopo un paio di secondi il terreno si aprirà in uno squarcio a V il cui vertice partirà esattamente dal punto in cui l'utilizzatore è a contatto con il terreno, procedendo per venticinque metri in linea retta e raggiungendo un'ampiezza massima di dieci metri. Lo squarcio nel terreno avverrà a velocità alta e sarà profondo centinaia di metri nelle viscere della terra, tale da poter assorbire qualsiasi Tecnica Suiton che lasci o crei acqua sul terreno. Lo scopo principale di questo Jutsu però è quello di seppellire, letteralmente, qualsiasi persona venga scagliata nelle profondità dello squarcio poiché così rapidamente come lo squarcio è stato aperto, così altrettanto rapidamente può essere chiuso, schiacciando qualsiasi persona al suo interno, provocando numerose fratture al corpo paragonabili complessivamente ad una ferita grave e, nel caso in cui vengano coinvolti civili o Ninja di ben due gradi inferiori all'utilizzatore, morte certa; per uscire dal sottosuolo sarà necessaria una qualsiasi Tecnica di livello A o superiore oppure un Jutsu che permette di muoversi all'interno del terreno. La Tecnica richiede di pagare il tributo di Chakra solo una volta, pagandolo all'apertura e per poi chiuderlo quando l'utilizzatore lo desidera senza consumo.
    <u>Necessaria la Specializzazione in Ninjutsu.</u>
    Consumo: 15

    <b>Suiton: Suidanha - Onda Tagliente</b>
    [IMG=GVlh]https://i.imgur.com/31IJ158.png[/IMG] [IMG=GVDK]https://i.imgur.com/XlesB8q.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questa tecnica può essere utilizzata in due modi. Uno consiste nell'accumulare una notevole quantità di chakra Suiton nello stomaco, per poi emetterlo sotto forma di un getto acquatico largo trenta centimetri che si propaga ad alta velocità fino a venti metri di distanza. La tecnica permette non solo di poter colpire dritto davanti a sé, ma anche di muovere testa e busto per indirizzare il getto ed utilizzarlo anche come lama per via dell'elevatissima pressione dell'acqua. Il getto, di punta o di taglio, gode di un'incredibile capacità di perforazione, arrivando a trafiggere facilmente un corpo umano da parte a parte tranciando qualsiasi cosa incontri, subire in pieno la Tecnica comporta ricevere almeno una ferita Grave da Taglio o Perforazione. Il Jutsu dura quanto una normale tecnica di emissione ed è possibile effettuare un solo movimento di testa e/o busto per indirizzarlo ove desiderato, prima che questo si esaurisca. Non sarà comunque possibile spostarlo per un'ampiezza che superi indicativamente i 100° di apertura.
    In alternativa si potrà sfruttare la tecnica per manipolare una fonte d'acqua preesistente, entro un metro dall'utilizzatore, per creare due spuntoni acquatici dal diametro di trenta centimetri ciascuno, che potranno essere lanciati in linea retta, nella direzione dettata dall'utilizzatore, fino ad una distanza massima di trenta metri ad alta velocità. I due spuntoni avranno un'incredibile capacità di perforazione, arrivando a trafiggere facilmente un corpo umano da parte a parte e potranno penetrare persino difese di livello A, ma in quel caso le due ferite saranno Medio-Gravi.
    <u>Per questa ultima modalità sarà necessaria obbligatoriamente la presenza di una fonte d'acqua, anche se si gode della capacità di poter utilizzare Jutsu Suiton in assenza di essa.
    Necessaria la Specializzazione in Ninjutsu.</u>
    Consumo: 15


    Tecniche S






    Hijutsu



    CODICE
    <b>Juryoku henka- Alterazione Gravitazionale</b>
    [IMG=PZLS]https://i.imgur.com/4XQRdvu.png[/IMG]
    Sviluppatore: Kaede Nakayama
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Il carattere di Kaede oramai è una linea retta, indifferente quasi sempre a qualsivoglia emozione, infatti uno sguardo spento e serio pervade i suoi occhi dall'incidente col padre in tenera età. Quando egli si arrabbierà o si ritroverà a fare sul serio contro un avversario che reputa pericoloso o in una qualsivoglia situazione problematica, parte del suo chakra andrà disperso involontariamente ed andrà leggermente ad influenzare la gravità in un raggio di cinque metri intorno a lui facendo fluttuare quasi qualunque oggetto di piccole dimensioni e poco pesante come piccoli sassi, foglie o legnetti. Essi si ritroveranno a svolazzare inevitabilmente sollevandosi fino a dieci metri .
    <u>Non è possibile far fluttuare armi ninja o oggetti intrisi di chakra quali cartebomba ecc.
    I vari oggetti non costituiranno il minimo ostacolo per qualunque azione, sia per l'utilizzatore che per un eventuale avversario.</u>
    Consumo: 1 (A Turno)

    <b>Inryoku to sekiryoku - Attrazione e Repulsione</b>
    [IMG=hH2eADr]https://i.imgur.com/hH2eADr.png[/IMG]
    Sviluppatore: Kaede Nakayama
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite la capacità innata di manipolare la gravità, il possessore del Rinnegan potrà sfruttare tale abilità per sollevare e spostare nel vuoto a proprio piacimento qualunque oggetto non superi una taglia piccola senza alcun limite in termini di quantità. Tramite tale potere sarà anche in grado di camminare restando sospeso a pochi centimetri dal terreno evitando quindi di toccare la superficie sotto di sé.
    <u>Non utilizzabile in combattimento.</u>
    Consumo: N/A

    <b>Sh&#333;metsu - Annientamento</b>
    [IMG=gETyLlu]https://i.imgur.com/gETyLlu.png[/IMG]
    Sviluppatore: Kaede Nakayama
    Livello: E
    Tipo: Supplementaria
    Questa Capacità è l'espressione massima della Manipolazione della Gravità dell'utilizzatore e gli permette di utilizzare le normali Tecniche di Manipolazione della Gravità, Shinra Tensei e Banshou Tenin, per provocare effetti devastanti su bersagli indeboliti. In sostanza l'utilizzatore potrà usare le Tecniche dello Shinra Tensei e del Banshou Tenin per provocare vari effetti su Civili o Personaggi Non Giocanti Ninja che siano allo stremo delle proprie forze e che non siano di grado superiore all'utilizzatore. Più il livello delle Tecniche utilizzate è alto, più gli effetti della "esecuzione" saranno spettacolari. Il bersaglio potrà quindi, a titolo esemplificativo, essere sollevato a mezz'aria per poi essere fatto cadere, essere compresso al suolo e ridotto in una pozza di sangue macilenta, vedere i propri organi interni esplodere o implodere, detonare in una esplosione di sangue, subire numerose fratture mentre il corpo viene compresso sul posto oppure, ancora, avere i polmoni compressi venendo così privato della capacità di respirare e così via. Le Tecniche possono essere utilizzate in questo modo su più civili contemporaneamente ma su un solo PNG Ninja alla volta.
    <u>Utilizzabile soltanto contro PNG e non conferisce alcun vantaggio in combattimento.</u>
    Consumo: N/A

    <b>Ladro di Ricordi - Omoide no dorobo </b>
    [IMG]https://i.imgur.com/uJexYrw.png[/IMG]
    Sviluppatore: Kaede Nakayama
    Livello: C
    Tipo: Genjutsu
    L'utilizzatore utilizzando questo particolare Genjutsu, sarà in grado di alterare parzialmente e temporaneamente i ricordi di coloro che guarderanno i suoi sigilli o i suoi occhi nel caso si possieda uno Sharingan. Una volta sotto l'influenza di questo Ninjutsu le vittime dimenticheranno totalmente per tre turni di aver visto o anche solo sentito parlare di una qualsivoglia tecnica, abilità innata/Unica, evocazione o capacità scelta da colui che lancerà questo Genjutsu.
    La vittima riavrà i propri ricordi al termine del Genjutsu o tramite l'utilizzo del Kai nel caso dovesse rendersi conto di esser sotto un'illusione.
    La tecnica è utilizzabile anche a scopo narrativo, in questo caso si potranno far dimenticare eventi e momenti per un lasso di tempo di massimo tre ore anzichè tre turni.
    <u>Se si cerca di far dimenticare all'avversario qualcosa che non conosce, per precauzione o altro, il costo della tecnica andrà comunque pagato.</u>
    <u>Non utilizzabile più di una volta sulla stessa cosa nello stesso scontro o se l'avversario è già sotto il suo effetto.</u>
    Consumo: 4

    <b>Hanpatsu-ryoku no toppak&#333; - Sfondamento Repulsivo</b>[Potenziamento I] [Potenziamento II]
    [IMG]https://i.imgur.com/jMfmYDa.gif[/IMG]
    Sviluppatore: Kaede Nakayama
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Il potere di attrarre e respingere un corpo possono risultare assai letali se utilizzati da un maestro in tal campo. Tramite svariati allenamenti e studi il manipolatore della gravità è riuscito a sviluppare una tecnica che gli permette, similmente al concetto dello Shinra Tensei, di utilizzare il suo potere di repulsione gravitazionale andando però a concentrarlo anziché in un'intera area, soltanto nel proprio palmo andando così a rilasciare tutta la potenza repulsiva in un'istante ed in un solo colpo al termine della distensione del braccio. Dopo un secondo di concentrazione, in cui caricherà il braccio, il Portatore del Rinnegan potrà colpire un bersaglio entro un metro da sé provocandogli danni medio-lievi da impatto una volta investito dalla potente onda d'urto generata dal palmo aperto e ulteriori danni medio-lievi da impatto dovuti alla caduta in quanto si verrà scaraventati fino a circa dieci metri di distanza. La peculiarità della tecnica è che potrà essere utilizzata in combinazione con un Banshou Tenin almeno di livello C e a causa dell'attrazione che andrà a maggiorare la forza d'impatto del colpo che verrà caricato nel durante, il bersaglio subirà dei danni maggiorati di mezzo grado e si ritroverà respinto per quindici metri.
    Consumo: 4

    <b>J&#363;ryoku chikaku - Percezione Gravitazionale</b>
    [IMG=DmqspQE]https://i.imgur.com/DmqspQE.png[/IMG]
    Sviluppatore: Kaede Nakayama
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Il manipolatore della gravità mediante questa tecnica, che non necessita di sigilli, sarà in grado di creare in un’area avente sé stesso come epicentro una zona in cui è in grado di percepire in maniera grezza lo spazio che i corpi occupano all’interno di essa ed i movimenti da loro effettuati. La tecnica avrà un diametro di cinquanta metri e in sostanza permetterà all’utilizzatore di percepire con precisione la posizione, le dimensioni e le forme di qualsiasi cosa all'interno di questa bolla gravitazionale, purché di Taglia diversa. Sarà dunque possibile distinguere un uomo da un cane di piccola Taglia o da una Evocazione di Taglia Grande o Superiore, si potrà distinguere una Katana da un Kunai ma non un Kunai da uno Shuriken e così via.
    <u>Necessario il Mondo Divino del Rinnegan e la Specializzazione Secondaria in Percezione.</u>
    Consumo: 8-2=6 (A Turno)

    <b>Shizen Ky&#363;sh&#363; - Assorbimento Naturale</b>
    [IMG=sV8KPBo]https://i.imgur.com/sV8KPBo.png[/IMG]
    Sviluppatore: Kaede Nakayama
    Livello: B
    Tipo: Senjutsu
    L'Eremita con costanti allenamenti è riuscito a perfezionare al massimo delle proprie potenzialità la capacità di assorbire Chakra Naturale dall'ambiente circostante. Una volta per incontro, senza l'uso di Sigilli, il ninja potrà ricaricare le proprie riserve di Chakra Naturale di trenta punti assorbendolo direttamente dall'ambiente circostante anche durante uno scontro. Il Chakra assorbito non potrà eccedere il massimale di chakra che la modalità eremitica conferisce, ma potrà soltanto restituire all'utilizzatore il chakra speso. Il Chakra che andrà a superare il massimale conferito dalla Modalità Eremitica o Segno Maledetto verrà disperso nell'ambiente in quanto non sarà possibile immagazzinarlo.
    Necessario Segno Maledetto attivo e la Specializzazione in Senjutsu oppure la Modalità Eremitica attiva.
    Consumo: 8

    <b>Satsui no atsuryoku - Pressione Omicida</b>
    [IMG=2h7KsYj]https://i.imgur.com/2h7KsYj.gif[/IMG]
    Sviluppatore: Kaede Nakayama
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Il portatore del Rinnegan dopo tre secondi di attesa in cui concentrerà il proprio potere di manipolatore della gravità, rimanendo con una od entrambe le mani alzate verso la direzione in cui si vuole che la Tecnica si propaghi, potrà alterare la suddetta creando un'onda di pressione gravitazionale larga otto metri e lunga trenta che schiaccerà qualsiasi cosa sul suo cammino in una progressione che inizerà da un metro oltre la mano dell'utilizzatore e che sarà parzialmente visibile per via della distorsione dell'aria, della polvere o degli edifici o strutture coinvolte. L'onda di pressione gravitazionale si propagherà in avanti a velocità Medio-Alta schiacciando ogni cosa le si presenta contro, e portando il terreno o le superficie colpite a subire grosse crepe e sprofondare per circa mezzo metro verso il basso. Per difendersi da questo Jutsu è necessaria una difesa a 360° o una difesa che protegga dall'alto in quanto la pressione sarà discendente. La pressione dell'onda gravitazionale può essere mantenuta dall'utilizzatore fino alla fine del Turno ma in questo caso sarà necessario adoperare entrambe le mani, tenendole sollevate davanti a sè, rimanando immobile e ben concentrato, non potendo usare altre Tecniche che non siano A Turno precedentemente attivate, l'onda allora sarà in grado di abbattere difese di pari livello dopo tre secondi. Essere colpiti dall'onda comporta il venire schiacciati al suolo e subire una Ferita Medio-Grave da Impatto sulla schiena o petto, nel caso la vittima possegga una forza superiore di due gradi all'utilizzatore non verrà schiacciata al suolo e subirà la Ferita sulle spalle. Sui Civili la pressione è così forte che è in grado di causare la morte se si rimane coinvolti.
    <u>Richiede la conoscenza di almeno un Jutsu di livello A appartenente al Mondo Divino e la Specializzazione in Ninjutsu.</u>
    Consumo: 8-2=6

    <b>Ibara no Jigoku - Inferno di Rovi</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/G6RnrgW.png[/IMG]
    Sviluppatore: Kaede Nakayama
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica di elemento Mokuton è molto veloce ed evitarla non è per nulla semplice vista la sua imprevedibilità e velocità di attivazione. L'utilizzatore comporrà il singolo Sigillo del Serpente e subito dal pavimento con cui egli è a contatto e tutte le superfici solide a contatto con esso si propagherà, a velocità alta per un raggio di venti metri, la crescita di numerosi Rovi neri spinati con piccole venature rosso sangue, che emergeranno fino ad cinquanta centimetri per avvolgersi intorno al corpo di qualsiasi persona, Evocazione o costrutto si trovi nell'area (quindi caviglie, ginocchia, o anche mani o il corpo se questo si trova a contatto con il pavimento), utilizzatore escluso. I bersagli così catturati vedranno le parti del corpo avvolte e strettamente intrappolate sul posto. La Tecnica non causa alcun danno ed è perfetta per intrappolare bersagli per via della crescita rapida dei rovi. I rovi rimangono sul campo di battaglia per tre Turni o fino a quando l'utilizzatore non decide di dissolvere la Tecnica. Se l'utilizzatore lo desidera potrà immettere un'ulteriore quantità di Chakra durante il lancio del Jutsu per far crescere sui Rovi delle grosse Spine affilate, facendo sì che essi causino una ferita Media da Taglio, o Medio-Grave nel caso in cui il bersaglio venga spinto contro i rovi stessi da un Jutsu o cada dall'alto su di essi. In tutti i casi, fintanto che i Rovi rimangono sul campo di battaglia cercheranno sempre di immobilizzare qualsiasi bersaglio entri nella loro portata, ma solo nel primo Turno in cui viene utilizzata, nei successivi i rovi rimarranno sul campo di battaglia riposando sul terreno e causando solo eventuali ferite a chi li calpesta, tranne l'utilizzatore e solo nel caso in cui si sia pagato il consumo addizionale. Per distruggere grandi porzioni dei Rovi sarà necessario colpirli con un Jutsu almeno di livello A, in questo caso infatti essi non ricresceranno, se si desidera invece liberare soltanto la parte coinvolta del proprio corpo, basterà un qualsiasi Jutsu portato in corpo a corpo di livello B o superiore (come il Pugno di Roccia, la Sfera di Vento, Taglio Frontale etc.).
    <u>Necessaria la Specializzazione in Ninjutsu.</u>
    Consumo: 8 (+4 Spine)

    <b>Burakku Metaru no Ame - Pioggia di Metallo Nero</b>
    [IMG=q7tkuVy]https://i.imgur.com/q7tkuVy.gif[/IMG]
    Sviluppatore: Kaede Nakayama
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite l'utilizzo di questa Tecnica, il portatore del Rinnegan potrà far apparire dietro di sé una moltitudine di Ricevitori di Chakra neri uguali in tutto e per tutto a quelli ricreabili tramite la Tecnica di livello D. I vari ricevitori potranno essere scagliati verso uno o più avversari e procederanno in linea retta, al più leggermente ricurva seguiranno una qualunque traiettoria decisa dall'utilizzatore al momento del lancio, e potranno essere divisi in massimo due Gruppi per bersaglio. I Ricevitori potranno raggiungere al massimo una distanza di venti metri ed una volta terminata la Tecnica essi non spariranno essendo veri e propri paletti metallici. Per difendersi dai Ricevitori una volta scagliati sarà necessaria almeno una Difesa di pari livello. I paletti, se vanno a segno, causeranno singolarmente una ferita di Media entità da Perforazione, fino ad un massimo di cinque ferite Medie per bersaglio. La particolarità di questi Ricevitori è che una volta colpito il bersaglio resteranno ancorati al suo corpo sfruttando la gravità stessa che li attrarrà verso la carne della vittima e non potranno essere rimossi in alcun modo. I paletti perderanno questa peculiarità all'inizio del Turno successivo dell'avversario il quale potrà rimuoverli semplicemente tirandoli via senza alcun dispendio di energie.
    Richiede la Kuroi Jushinki - Ricevitore di Chakra in scheda.</u>
    [Numero Massimo di Proiettili: Chuunin 5; Sp.Jounin 10; ANBU 15; Jounin 20]
    Consumo: 8-2=6

    <b>J&#363;ryoku h&#333;kai - Collasso Gravitazionale </b>
    [IMG=lEhFE0Z]https://i.imgur.com/lEhFE0Z.gif[/IMG]
    Sviluppatore: Kaede Nakayama
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Il Manipolatore della gravità concentrando il proprio Chakra ed eseguendo una serie di Sigilli, potrà istantaneamente creare in un raggio di venti metri attorno a sé, ma non a meno di cinque metri dal bersaglio, una piccola sfera nera con un diametro di dieci centimetri ad un'altezza decisa nel momento in cui vengono generate. Tale sfera similmente al concetto del Chibaku Tensei, comincerà istantaneamente ad attrarre tutto ciò che si trova entro un raggio di dieci metri per due secondi per poi collassare immediatamente su sé stessa generando una violenta esplosione, che si propaga a velocità Media in un raggio di dieci metri. Solo durante la prima fase attrattiva, chiunque si trovi all'interno del suo raggio d'azione, sentirà il proprio chakra ed il proprio corpo leggermente destabilizzati a causa dell'attrazione e ciò comporterà il rallentamento e comunque delle difficoltà di movimento pari ad una diminuzione di un grado alle capacità Motorie. Chiunque si trovi nel raggio dell'esplosione al momento del collasso riporterà su tutto il corpo danni pari ad una ferita da Impatto di Medio-Grave entità. L'utilizzatore potrà, con una singola serie di Sigilli, creare più sfere contemporaneamente pagando il tributo di chakra per ogni singola generazione.
    <u>Necessaria la Specializzazione in Ninjutsu ed la conoscenza del Chibaku Tensei - Esplosione Terrena della Stella Divina</u>
    Consumo: 8-2=6

    <b>Ame no yowamari - Indebolimento della Pioggia</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/FZxvRRS.gif[/IMG]
    Sviluppatore: Kaede Nakayama
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Per utilizzare questa Tecnica è necessaria una breve serie di Sigilli, a seguito della quale l'utilizzatore può creare una violenta pioggia che cadrà tutt'intorno a sé in un raggio di venticinque metri fino alla fine del Turno. A differenza della Tecnica da cui prende ispirazione, essa non sarà in grado di percepire le entità sotto di essa, bensì riuscirà ad indebolire fisicamente e mentalmente coloro che ne verranno bagnate, disturbandone il Chakra. Per difendersi dai suoi effetti sarà necessaria una qualunque Difesa di pari livello che sia orientata verso l'alto, in quanto la pioggia cadrà verticalmente. Se non dovessero riuscire a Difendersi, le vittime si sentiranno indebolite e quindi con un malus Fisico-Motorio di un grado per due Turni e saranno Disorientate non appena entrino a contatto con la pioggia, in quanto il particolare Chakra da cui è composta la pioggia punta a destabilizzare temporaneamente i cinque sensi della vittima a seguito del contatto con la stessa. La pioggia per quanto fitta non ostruirà la vista ma renderà comunque difficile notare piccoli oggetti quali uno shuriken o una bomba carta. La Tecnica è utilizzabile solo in ambienti aperti. Nel caso in cui la Pioggia vada a segno essa non potrà esser riutilizzata se non dopo quattro Turni di riposo.
    <u>Necessaria la Specializzazione in Sensoriali e la conoscenza Della Ukojizai no Jutsu - Tecnica del Controllo della Pioggia.</u>
    Consumo: 8

    <b>J&#363;ryoku Bassai - Abbattimento Gravitazionale (Mondo Divino)</b>
    [IMG=82YYNd0]https://i.imgur.com/82YYNd0.png[/IMG]
    Sviluppatore: Kaede Nakayama
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica permette, dopo due secondi di concentrazione in cui l'utilizzatore non potrà utilizzare altri Jutsu che non siano A Turno attivati in precedenza, di modificare la forza di gravità in un raggio pari a quindici metri intorno a sé, facendo sì che chiunque si trovi nel raggio d'azione della Tecnica, subisca un malus alla Forza ed alle Capacità Motorie di due gradi dovuti al drastico cambiamento della forza di gravità, l'utilizzatore invece rimarrà illeso. Al momento in cui la Tecnica viene utilizzata si creerà una forte variazione della gravità, l'area circostante subirà delle rilevanti malformazioni: eventuali alberi, palazzi e oggetti vari subiranno crepe profonde o si spezzeranno. Non riuscendo a sconfiggere tale forza, il terreno sprofonderà di quasi mezzo metro, frantumandosi. L'area interessata dall'alterazione gravitazionale seguirà gli spostamenti dell'utilizzatore, che ne rimane l'epicentro in qualsiasi momento.
    <u>È possibile utilizzare questa Tecnica per un massimo di tre Turni consecutivi, poi saranno necessari tre Turni di riposo.
    Richiede la conoscenza di almeno un Jutsu di livello A appartenente al Mondo Divino.</u>
    Consumo: 15-3=12 (A Turno)


    Edited by Markodarko97 - 29/4/2024, 16:26
     
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5 replies since 28/2/2016, 22:59   3808 views
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