Armi per Maemi Takahashi

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    Buongiorno! :2vbwwmh: A seguito della recente promozione a Genin richiedo sostituzione della scheda:

    CODICE
    <p align="center">[size=30][font=Optima]Maemi Takahashi[/font][/size]</p>
    <p align="center">[IMG=WJyFMAA]https://i.imgur.com/WJyFMAA.jpg[/IMG]</p>
    [font=times new roman]
    Nome: Maemi Takahashi
    Età: 13 anni
    Altezza: 149 cm
    Peso: 45 Kg
    Sesso: femmina
    Rango: Genin
    Villaggio di provenienza: Kirigakure no sato
    Tipo di Chakra: Suiton
    Chakra: 80


    [size=7]<b>Descrizione.</b>[/size]

    Maemi Takahashi è una ragazzina giovane e piena di energie, con un fisico snello e flessibile. Ha una pelle rosea con dei lunghi capelli dal vivido colore rosso, solitamente tenuti in due trecce, e un paio di occhi grandi e di una tonalità limpida di blu.
    Fin dai primi tempi dell'accademia, fu chiaro che la forza fisica era una dei suoi punti più deboli. Quello su cui più eccelleva erano, infatti, la velocità e l'agilità, oltra ad un'innata bravura nelle armi leggere, l'inseguimento a vista e la capacità di non farsi trovare.

    [size=7]<b>Storia.</b>[/size]

    [font=Geneva]<i>In verità, non saprei dire con certezza quando o dove sono nata. Nemmeno la mia famiglia lo sa. I miei genitori mi trovarono in un ospedale a MItsu, insieme ad un sacco di bambini orfani o abbandonati, come me. Non so che cosa vide mia madre in me, in me particolarmente, che la spinse a scegliermi, a prendermi con sé, e darmi una casa, ma quello che so è che tra tutti quei bambini, la fortuna aveva toccato proprio me. Mi diede l’inizio di una vita incredibile.</i> [/font]

    Maemi Takahashi venne adottata da Yoshito e Reiko Takahashi. I due erano una coppia di artisti, che lavoravano in una compagnia teatrale. Insieme coi loro colleghi, formavano un gruppo di girovaghi che viaggiavano di città in città per il loro lavoro, senza mai fermarsi troppo nello stesso posto. La loro casa era un carro, e la loro famiglia era la compagnia. Avevano una bella vita, eppure c'era una cosa che soprattutto Reiko bravama più di ogni altro: un figlio loro. E il destino non sembrava volerglielo concedere.
    Fu così, quasi per caso, che in una sera di metà inverno, Reiko trovò una bimba ancora in fasce nell'ospedale di Mitsu, insieme a tutti gli altri infanti piccoli che non avevano una famiglia. Bastò uno sguardo, uno scambio di occhi, e la donna capì di essere perduta: amava già quella piccola, e avrebbe fatto di tutto per poterla chiamare figlia.
    Reiko portò con sè la bambina e le diede il nome di Maemi. La sua infanzia fu particolare: non ebbe mai una casa vera e propria, e per via del lavoro dei genitori fu lasciata molto libera di girovagare per ogni città nuova della nazione. Sviluppò perciò un forte spirito indipendente e avventuriero, sempre alla ricerca di nuove sfide a prova di adrenalina e senza alcun riguardo per la propria sicurezza. Adorava sbaragliare gli altri bambini nell’arrampicarsi sugli alberi, su per le rocce e - in seguito - persino sulle case; adorava correre e superare tutti gli altri; adorava nascondersi e vedere in quanto tempo sarebbero riusciti a scovarla. Era perennemente dominata da un'insaziabile necessità di dimostrarsi sempre, in ogni situazione, migliore degli altri. Ma più di tutti adorava quello che, in fondo, era il mestiere dei genitori: mentire, ingannare, manipolare le persone affinché credano al trucco del palcoscenico. Per la ragazzina, ogni inganno era una sfida, un divertimento che cresceva insieme a lei. Di città in città diventava una persona nuova, prendendo in giro i passanti e divertendosi a fregarli nei modi più coloriti.
    A nove anni, tuttavia, cercò ingannare la persona sbagliata. Maemi rimase terrorizzata dall'incontro con un ninja che dimostrò di saperla più lunga di lei in fatto di inganni e sotterfugi. Nonostante la paura, però, la ragazzina rimase incantata dalle capacità di quell'individuo, e decise quello che voleva fare nella sua vita: essere propro come lui, e fare paura esattamente come lui aveva fatto con lei.
    Non fu facile, ma dopo ben un anno di lotte domestiche, i genitori cedettero alla richiesta della loro figlia: lasciarono la compagnia per trasferirsi a Kiri e far frequentare a Maemi l’Accademia.[/font]

    [font=times new roman][size=7]<b>Addestramenti:</b>[/size]
    - [URL=https://tuttoanimemanga.forumcommunity.net/?t=60486841]Controllo del Chakra - con Yogan Raimu[/URL]

    [size=7]<b>Esami</b>[/size]
    - [URL=https://tuttoanimemanga.forumcommunity.net/?t=60514932]Esame Genin - con Yukimura Hyuuga[/URL]


    [size=7]<b>Missioni Ninja Svolte:</b>[/size]
    Livello D:
    Livello C:
    Livello B:
    Livello A:
    Livello S:


    [size=7]<b>Denaro:</b>[/size] 200
    [IMG=YIlx]http://ultraimg.com/images/2017/08/25/YIlx.png[/IMG]


    [size=7]Abilità Innata / Generica:[/size][/font]

    <b>No-Innata</b>
    MRJK
    I No-Innata sono coloro che non desiderano iniziare con alcuna Abilità Innata o Generica. In virtù della loro mancanza di "geni speciali" o di "tecniche segrete del Clan" essi ricevono dei bonus che testimoniano il loro duro lavoro per compensare simili mancanze.
    Hanno diritto:
    - A tre "Slot" in più rispetto al proprio livello per tutte le tecniche, a partire dalle tecniche di livello E per arrivare a quelle di livello A.
    - Ad un surplus di +5 punti Chakra per livello (da Apprendista fino a Sennin).
    - Una volta raggiunto il grado Chuunin, ad ottenere subito un secondo elemento di Chakra.
    - Al grado Sp.Jounin potrà creare un Hijutsu B, al grado ANBU uno A ed al grado Jounin (Veterano) uno S, che siano legati almeno indirettamente con una propria Specializzazione Primaria o Secondaria.
    <u>Il tutto entra in vigore a partire dal livello Genin.</u>


    [font=times new roman][size=7]<b>Capacità</b>:[/size][/font]


    <b>Controllo del Chakra</b>
    [IMG=G4XV]http://ultraimg.com/images/2017/07/18/G4XV.png[/IMG]
    È una capacità che permette a chi la utilizza di far fluire il Chakra sui palmi delle mani o sulle piante dei piedi per ottenere aderenza e appoggio, potendo così camminare sugli alberi senza usare le mani, camminare su superfici acquatiche, attrarre un kunai sotto la pianta del piede e scagliarlo con un calcio e via dicendo. Il Controllo del Chakra aiuta anche a rimanere maggiormente in equilibrio in momenti di precaria stabilità. E' inoltre possibile passare un qualsiasi quantitativo di Chakra in proprio possesso ad un altro ninja, semplicemente toccandolo, per una quantità massima di venti punti Chakra a Turno.
    <u>Non consente in alcun modo di insonorizzare i propri passi o di attutire eventuali danni da caduta atterrando sui piedi.</u>

    Tecniche Livello E:

    [SPOILER]<b>Kawarimi no Jutsu - Tecnica della Sostituzione</b>
    [IMG=KawariminoJutsu-TecnicadellaSostituzione_zpsc46e6697]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVoy.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    La tecnica della sostituzione permette allo Shinobi di sostituirsi con un qualsiasi oggetto nelle vicinanze (Che non siano soggetti in movimento ne tantomeno troppo pesanti) lasciandolo nella propria posizione ed esso assumerà per qualche istante le sembianze del Ninja che potrà portarsi fino a cinque metri di distanza dal punto in cui era situato in precedenza.
    La tecnica è utilizzabile solo a scopo difensivo; contro attacchi singoli, non è quindi utilizzabile contro attacchi con una ampiezza superiore ad un metro.
    <u><b>La tecnica non è un teletrasporto</b>, quindi va utilizzata con netto anticipo e non per evitare un attacco all'ultimo secondo, poiché sostituirsi con un oggetto significa afferrarlo e portarlo nella propria posizione. Non è possibile sostituirsi in volo visto che per compiere un movimento bisogna forzatamente avere i piedi saldamente per terra.</u>
    Consumo: 1

    <b>Inpei no Jutsu - Tecnica dell'Occultamento</b>
    [IMG=GVol]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVol.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Supplementaria
    Questa Tecnica permette di occultare abilmente qualcosa a terra, come un'arma, un cavo o un oggetto, sfruttando semplicemente una porzione del terreno stesso, erba, rami, foglie e via dicendo. Viene usata anche per creare o nascondere delle trappole, da una semplice buca per far inciampare l'avversario fino a quelle più complesse ed elaborate con cavi e quant'altro. Il camuffamento risulterà così efficace che un pari grado impiegherà ben due Turni di attenta osservazione per individuarlo, mentre un ninja di grado superiore all'utilizzatore potrebbe notarlo già all'inizio del suo secondo Turno. Shinobi superiori di almeno due gradi, invece, potranno sin da subito notarla più facilmente, entro tre metri da sé. Per essere utilizzata correttamente, questa Tecnica richiede un Turno intero per essere piazzata.
    Consumo: N/A

    <b>Nawanuke no Jutsu - Tecnica d'Evasione</b>
    [IMG=NawanukenoJutsu-TecnicadEvasione_zps727f50c8]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVoz.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Supplementaria
    Grazie a questa tecnica, lasciare un Ninja legato con delle semplici funi risulterà totalmente inutile se non con l'unico scopo di bloccarli temporaneamente. Il vantaggio di questa tecnica è l'avere una vasta conoscenza delle funi e la capacità di fare i nodi più complessi; e di conseguenza saperli anche sciogliere.
    Consumo: N/A

    <b>Henge No Jutsu - Tecnica della Trasformazione</b>
    [IMG=GVoe]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVoe.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Grazie a questa tecnica il Ninja potrà assumere l'aspetto d'una qualsiasi persona o oggetto, ma il peso e le dimensioni reali dell'utilizzatore rimarranno invariate e non potrà trasformarsi in nulla di più piccolo d'un cucciolo di cane ne tantomeno nulla di più grande d'un orso.
    Siccome la tecnica non cambia anche il peso dell'utilizzatore, bisogna fare attenzione. Ad esempio sarà si possibile tramutarsi in uno Shuriken Gigante, ma di certo lanciarne più di uno nello stesso turno sarà impossibile per via dell'immenso sforzo richiesto per lanciare un soggetto che pesa dai 50 kg in su. Eventuali armi possedute dal soggetto saranno utilizzabili solo se non camuffate tramite questa tecnica. Questa è considerata la tecnica di livello E più difficile da apprendere, difatti solo un Genin molto abile sarà capace di replicare alla perfezione l'aspetto di qualcuno mentre inizialmente sarà possibile ad un occhio attento notare diverse imperfezioni.
    <u>La tecnica si dissolve dopo aver subito un danno lieve.</u>
    Consumo: 1 (A Turno)

    <b>Kai - Disperdi</b>
    [IMG=GVoq]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVoq.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Una tecnica elementare, insegnata agli Studenti fin dai tempi dell'accademia. Il Jutsu è di facile applicazione poiché basta mettere in posizione le mani e pronunciare la parola "Kai" per dissolvere un illusione. In alternativa, sarà possibile liberare altre vittime di illusioni semplicemente poggiando la propria mano sulla spalla delle stesse e concentrando il proprio Chakra all'interno della vittima, con l'altra mano sollevata a comporre un singolo Sigillo, interrompendo così il flusso di Chakra destabilizzato per farla tornare in sé. Questa ultima variante non è utilizzabile su se stessi, nemmeno mediante i Kage Bunshin.
    <u>La tecnica ha effetto solo con alcuni Genjutsu</u>.
    Consumo: Pari al Genjutsu da dissolvere.

    <b>Utsusemi no Jutsu - Tecnica della Manipolazione della Voce</b>
    [IMG=GVoo]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVoo.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite l'ausilio del Chakra, convogliato nelle corde vocali, sarà possibile per qualunque Ninja modificare la propria voce, facendola assomigliare ad un'altra già udita o semplicemente rendendola irriconoscibile. La Tecnica ha inoltre il vantaggio di poter essere usata come un vero e proprio ventriloquismo, facendo sembrare che la propria voce provenga da un punto qualsiasi a scelta dell'utilizzatore in un raggio di venti metri.
    Consumo: 1 (A Turno)

    <b>Bunshin No Jutsu - Tecnica della Clonazione</b>
    [IMG=BunshinNoJutsu-ArtedellaClonazione_zps7961d807]http://ultraimg.com/images/2017/07/12/GMOE.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    La Bunshin No Jutsu è uno dei primi Jutsu insegnati agli studenti di ogni accademia. La tecnica permette all'utilizzatore di creare diverse copie di se stessi, ma saranno semplici ologrammi poiché non di consistenza fisica. Quando si muoveranno dunque non lascieranno impronte, non potranno sferrare attacchi d'alcun genere e non possono parlare ne esprimersi in alcun modo. Se vengono sfiorati da qualunque soggetto si dissolvono in una nuvoletta bianca.
    Numeri di cloni ricreabili: Studente: 2; Genin: 4; Chuunin: 8; Sp Jounin: 12; Jounin: 16; Kage: 20
    Consumo: 1

    <b>Bikou Ninjutsu - Tecnica dell'Inseguimento Silenzioso</b>
    [IMG=GVqe]http://ultraimg.com/images/2017/07/12/GMON.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Supplementaria
    Grazie a questa tecnica è possibile concentrarsi maggiormente sul celare la propria presenza ed in particolare ridurre notevolmente la probabilità d'essere individuati durante un inseguimento. Grazie a questa tecnica è possibile usufruire al meglio degli oggetti circostanti per nascondere la propria presenza al nemico.
    Consumo: N/A

    <b>Hikari Dezain no Jutsu - Tecnica del Disegno Spia</b>
    [IMG=GVoI]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVoI.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è una delle Tecniche più semplici ma altrettanto efficaci per lo spionaggio, come rivela il suo nome. L'utilizzatore, infatti, sarà in grado di trasferire le proprie percezioni in un disegno a propria scelta nel raggio di duecento metri, che sia un semplice ritratto a una parete, un manifesto o simile, purché sia dotato di occhi per vedere e orecchie per sentire, come ad esempio attraverso la rappresentazione di un drago. Ciò gli permetterà di vedere e sentire come se si trovasse sul posto, proprio attraverso il disegno. Per fare questo, però, l'utilizzatore deve rimanere immobile per tutto il tempo, mantenendo un sigillo ad una mano e restando con gli occhi chiusi.
    Consumo: 1 (A Turno)

    <b>Suiton: Kuchi no Satsuei - Colpo della Foce</b>
    [IMG=GVoT]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVoT.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Mediante questo Jutsu, l'utilizzatore può sparare dalla bocca una singola goccia d'acqua a forma di senbon. La velocità del proiettile sarà media, ma a dispetto delle apparenze non potrà causare molti danni. Infatti, quando il proiettile colpisce qualcosa esplode con forza, come un palloncino pieno d'acqua, causando al massimo dei danni lievi. Per questo motivo, più che per danneggiare l'avversario, questo Jutsu può essere utilizzato per creare qualche utile diversivo o distrazione per l'avversario.
    Consumo: 1[/SPOILER]

    [SPOILER]<b>Inpei no Jutsu - Tecnica dell'Occultamento</b>
    [IMG=GVol]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVol.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Supplementaria
    Questa Tecnica permette di occultare abilmente qualcosa a terra, come un'arma, un cavo o un oggetto, sfruttando semplicemente una porzione del terreno stesso, erba, rami, foglie e via dicendo. Viene usata anche per creare o nascondere delle trappole, da una semplice buca per far inciampare l'avversario fino a quelle più complesse ed elaborate con cavi e quant'altro. Il camuffamento risulterà così efficace che un pari grado impiegherà ben due Turni di attenta osservazione per individuarlo, mentre un ninja di grado superiore all'utilizzatore potrebbe notarlo già all'inizio del suo secondo Turno. Shinobi superiori di almeno due gradi, invece, potranno sin da subito notarla più facilmente, entro tre metri da sé. Per essere utilizzata correttamente, questa Tecnica richiede un Turno intero per essere piazzata.
    Consumo: N/A

    <b>Nawanuke no Jutsu - Tecnica d'Evasione</b>
    [IMG=NawanukenoJutsu-TecnicadEvasione_zps727f50c8]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVoz.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Supplementaria
    Grazie a questa tecnica, lasciare un Ninja legato con delle semplici funi risulterà totalmente inutile se non con l'unico scopo di bloccarli temporaneamente. Il vantaggio di questa tecnica è l'avere una vasta conoscenza delle funi e la capacità di fare i nodi più complessi; e di conseguenza saperli anche sciogliere.
    Consumo: N/A

    <b>Henge No Jutsu - Tecnica della Trasformazione</b>
    [IMG=GVoe]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVoe.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Grazie a questa tecnica il Ninja potrà assumere l'aspetto d'una qualsiasi persona o oggetto, ma il peso e le dimensioni reali dell'utilizzatore rimarranno invariate e non potrà trasformarsi in nulla di più piccolo d'un cucciolo di cane ne tantomeno nulla di più grande d'un orso.
    Siccome la tecnica non cambia anche il peso dell'utilizzatore, bisogna fare attenzione. Ad esempio sarà si possibile tramutarsi in uno Shuriken Gigante, ma di certo lanciarne più di uno nello stesso turno sarà impossibile per via dell'immenso sforzo richiesto per lanciare un soggetto che pesa dai 50 kg in su. Eventuali armi possedute dal soggetto saranno utilizzabili solo se non camuffate tramite questa tecnica. Questa è considerata la tecnica di livello E più difficile da apprendere, difatti solo un Genin molto abile sarà capace di replicare alla perfezione l'aspetto di qualcuno mentre inizialmente sarà possibile ad un occhio attento notare diverse imperfezioni.
    <u>La tecnica si dissolve dopo aver subito un danno lieve.</u>
    Consumo: 1 (A Turno)

    <b>Kai - Disperdi</b>
    [IMG=GVoq]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVoq.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Una tecnica elementare, insegnata agli Studenti fin dai tempi dell'accademia. Il Jutsu è di facile applicazione poiché basta mettere in posizione le mani e pronunciare la parola "Kai" per dissolvere un illusione. In alternativa, sarà possibile liberare altre vittime di illusioni semplicemente poggiando la propria mano sulla spalla delle stesse e concentrando il proprio Chakra all'interno della vittima, con l'altra mano sollevata a comporre un singolo Sigillo, interrompendo così il flusso di Chakra destabilizzato per farla tornare in sé. Questa ultima variante non è utilizzabile su se stessi, nemmeno mediante i Kage Bunshin.
    <u>La tecnica ha effetto solo con alcuni Genjutsu</u>.
    Consumo: Pari al Genjutsu da dissolvere.

    <b>Utsusemi no Jutsu - Tecnica della Manipolazione della Voce</b>
    [IMG=GVoo]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVoo.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite l'ausilio del Chakra, convogliato nelle corde vocali, sarà possibile per qualunque Ninja modificare la propria voce, facendola assomigliare ad un'altra già udita o semplicemente rendendola irriconoscibile. La Tecnica ha inoltre il vantaggio di poter essere usata come un vero e proprio ventriloquismo, facendo sembrare che la propria voce provenga da un punto qualsiasi a scelta dell'utilizzatore in un raggio di venti metri.
    Consumo: 1 (A Turno)

    <b>Bunshin No Jutsu - Tecnica della Clonazione</b>
    [IMG=BunshinNoJutsu-ArtedellaClonazione_zps7961d807]http://ultraimg.com/images/2017/07/12/GMOE.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    La Bunshin No Jutsu è uno dei primi Jutsu insegnati agli studenti di ogni accademia. La tecnica permette all'utilizzatore di creare diverse copie di se stessi, ma saranno semplici ologrammi poiché non di consistenza fisica. Quando si muoveranno dunque non lascieranno impronte, non potranno sferrare attacchi d'alcun genere e non possono parlare ne esprimersi in alcun modo. Se vengono sfiorati da qualunque soggetto si dissolvono in una nuvoletta bianca.
    Numeri di cloni ricreabili: Studente: 2; Genin: 4; Chuunin: 8; Sp Jounin: 12; Jounin: 16; Kage: 20
    Consumo: 1

    <b>Bikou Ninjutsu - Tecnica dell'Inseguimento Silenzioso</b>
    [IMG=GVqe]http://ultraimg.com/images/2017/07/12/GMON.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Supplementaria
    Grazie a questa tecnica è possibile concentrarsi maggiormente sul celare la propria presenza ed in particolare ridurre notevolmente la probabilità d'essere individuati durante un inseguimento. Grazie a questa tecnica è possibile usufruire al meglio degli oggetti circostanti per nascondere la propria presenza al nemico.
    Consumo: N/A

    <b>Hikari Dezain no Jutsu - Tecnica del Disegno Spia</b>
    [IMG=GVoI]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVoI.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è una delle Tecniche più semplici ma altrettanto efficaci per lo spionaggio, come rivela il suo nome. L'utilizzatore, infatti, sarà in grado di trasferire le proprie percezioni in un disegno a propria scelta nel raggio di duecento metri, che sia un semplice ritratto a una parete, un manifesto o simile, purché sia dotato di occhi per vedere e orecchie per sentire, come ad esempio attraverso la rappresentazione di un drago. Ciò gli permetterà di vedere e sentire come se si trovasse sul posto, proprio attraverso il disegno. Per fare questo, però, l'utilizzatore deve rimanere immobile per tutto il tempo, mantenendo un sigillo ad una mano e restando con gli occhi chiusi.
    Consumo: 1 (A Turno)

    <b>Suiton: Kuchi no Satsuei - Colpo della Foce</b>
    [IMG=GVoT]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVoT.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Mediante questo Jutsu, l'utilizzatore può sparare dalla bocca una singola goccia d'acqua a forma di senbon. La velocità del proiettile sarà media, ma a dispetto delle apparenze non potrà causare molti danni. Infatti, quando il proiettile colpisce qualcosa esplode con forza, come un palloncino pieno d'acqua, causando al massimo dei danni lievi. Per questo motivo, più che per danneggiare l'avversario, questo Jutsu può essere utilizzato per creare qualche utile diversivo o distrazione per l'avversario.
    Consumo: 1[/SPOILER]

    Tecniche Livello D:

    [SPOILER]<b>Kasumi Juusha no Jutsu - Tecnica dei Servitori della Nebbia Oscura</b>
    [IMG=KasumiJuushanoJutsu-TecnicadeiServitoridellaNebbiaOscura_zps3de3e204]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GV1j.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Genjutsu
    Questa tecnica va utilizzata obbligatoriamente in combinazione con la Oboru Bunshin no Jutsu, e permette all'utilizzatore di far simulare numerosi attacchi ai propri cloni che altrimenti sarebbero innocui. Il Genjutsu, dopo una breve serie di Sigilli da parte dell'utilizzatore, colpisce chiunque si trovi nel raggio di sette metri. Quest’Arte Illusoria ha anche un secondo effetto: se la vittima attacca i cloni, li vedrà in procinto di dissolversi in una melma nera ma improvvisamente noterà che si genereranno altri cloni al loro posto. È possibile dissolvere questo Genjutsu tramite il Kai o una ferita di lieve entità, altrimenti si dissolverà da solo in quanto dura soltanto per due Turni.
    Consumo: 2

    <b>Oboro Bunshin no Jutsu - Tecnica dei Cloni di Nebbia Oscura</b>
    [IMG=OboroBunshinnoJutsu-TecnicadeiClonidiNebbiaOscura_zps239144a9]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GV1w.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Una tecnica reputabile come un'evoluzione dei classici cloni di livello E. La differenza sta nel loro numero assai maggiore che permette all'utilizzatore di confondersi fra le sue copie. Esse risultano totalmente immobili ed inoffensive. E' abbinabile con il Genjutsu: "Kasumi Juusha no Jutsu - Tecnica dei Servitori della Nebbia Oscura"
    Numero di copie evocabili: Apprendista: 5, Genin: 10, Chuunin: 20, Sp Jounin: 30, Jounin: 40, Kage: 45.
    Consumo: 2

    <b>Kage Shuriken no Jutsu - Tecnica dello Shuriken d'Ombra</b>
    [IMG=KageShurikennoJutsu-TecnicadelloShurikendOmbra_zps27e6dfec]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GV1H.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Shurikenjutsu
    Questa Tecnica permette all'utilizzatore di lanciare uno Shuriken più veloce del normale e di nasconderne un secondo nell'ombra del primo che sarà quasi impossibile da individuare con sufficiente anticipo per poterlo semplicemente schivare. Colui che subirà l'attacco potrà schivarlo facilmente se superiore di almeno due gradi rispetto all'utilizzatore del Jutsu, a meno che la sua attenzione non sia deviata altrove o che non sia occupato con qualcosa di particolare tipo il mantenimento di un Jutsu che comporta parziale immobilità. Tutti gli altri invece avranno maggiori difficoltà. Data la natura stessa del Jutsu, è utilizzabile anche in combinazione alla Tecnica della Manipolazione degli Shuriken.
    Consumo: 2 (A Shuriken)

    <b>Soushuriken no Jutsu - Tecnica della Manipolazione degli Shuriken</b>
    [IMG=SoushurikennoJutsu-TecnicadellaManipolazionedegliShuriken_zps4508a86e]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVot.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Supplementaria
    Una tecnica in se per se elementare, ma se utilizzata in contesti opportuni si rivela devastante. Essa permette d'utilizzare dei fili metallici per correggere se non cambiare totalmente la traiettoria di uno o più Shuriken lanciati.
    <u>Necessari i Fili metallici acquistabili in Armeria.</u>
    Consumo: N/A

    <b>Magen: Narakumi no Jutsu - Illusione Demoniaca</b>
    [IMG=MagenNarakuminoJutsu-IllusioneDemoniaca_zps5f7816d9]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GV1I.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Genjutsu
    Una tecnica di basso livello che permette all'utilizzatore, apparentemente, di svanire in una nuvola di foglie lasciando spazio ad un'illusione che raffigurerà una delle paure peggiori della vittima. Una volta attivata, l'utilizzatore verrà nascosto dall'illusione per quattro secondi, tre dei quali passati in concentrazione ed immobilità per completare il Jutsu, mentre il quarto secondo potrà essere usato da un abile shinobi per fare perdere le proprie tracce nell'ambiente. Se la vittima subirà in pieno il Genjutsu, per tutta la durata dei quattro secondi vivrà il suo incubo peggiore, ritrovandosi successivamente spaesato per l'esperienza vissuta e rallentato nella velocità di un grado per il resto del Turno. La tecnica si dissolve se il bersaglio viene attaccato dall'utilizzatore durante i quattro secondi. Dissolvibile con il Kai.
    Consumo: 2

    <b>Kuchinonin no Jutsu - Tecnica del Mutismo</b>
    [IMG=GMBk]http://ultraimg.com/images/2017/07/13/GMBk.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Dopo aver posizionato le mani come nella figura bisognerà porre una domanda al proprio avversario. Se questo risponderà, indipendentemente dalla risposta, perderà l'uso della propria voce per tre turni. La tecnica viene usata sia per impedire agli avversari di comunicare tra loro che per non consentire l'utilizzo di Jutsu che richiedano anche la voce, come il normale Kai.
    Consumo: 2

    <b>Meisai no B&#333;shi - Capelli Mimetizzanti</b>
    [IMG=MeisainoB14D0shi-CapelliMimetizzanti_zps8e52d832]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GV1k.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Tecnica che permette di allungare i propri capelli e ricoprire con essi il proprio corpo. I capelli acquisiranno il colore della parete più vicina, rendendo l'utilizzatore invisibile a un occhio poco attento.
    <u>Una volta attivata la tecnica, sarà possibile osservare l'ambiente circostante, ma non muoversi.</u>
    Consumo: 2[/SPOILER]

    [SPOILER]<b>Kasumi Juusha no Jutsu - Tecnica dei Servitori della Nebbia Oscura</b>
    [IMG=KasumiJuushanoJutsu-TecnicadeiServitoridellaNebbiaOscura_zps3de3e204]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GV1j.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Genjutsu
    Questa tecnica va utilizzata obbligatoriamente in combinazione con la Oboru Bunshin no Jutsu, e permette all'utilizzatore di far simulare numerosi attacchi ai propri cloni che altrimenti sarebbero innocui. Il Genjutsu, dopo una breve serie di Sigilli da parte dell'utilizzatore, colpisce chiunque si trovi nel raggio di sette metri. Quest’Arte Illusoria ha anche un secondo effetto: se la vittima attacca i cloni, li vedrà in procinto di dissolversi in una melma nera ma improvvisamente noterà che si genereranno altri cloni al loro posto. È possibile dissolvere questo Genjutsu tramite il Kai o una ferita di lieve entità, altrimenti si dissolverà da solo in quanto dura soltanto per due Turni.
    Consumo: 2

    <b>Oboro Bunshin no Jutsu - Tecnica dei Cloni di Nebbia Oscura</b>
    [IMG=OboroBunshinnoJutsu-TecnicadeiClonidiNebbiaOscura_zps239144a9]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GV1w.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Una tecnica reputabile come un'evoluzione dei classici cloni di livello E. La differenza sta nel loro numero assai maggiore che permette all'utilizzatore di confondersi fra le sue copie. Esse risultano totalmente immobili ed inoffensive. E' abbinabile con il Genjutsu: "Kasumi Juusha no Jutsu - Tecnica dei Servitori della Nebbia Oscura"
    Numero di copie evocabili: Apprendista: 5, Genin: 10, Chuunin: 20, Sp Jounin: 30, Jounin: 40, Kage: 45.
    Consumo: 2

    <b>Kage Shuriken no Jutsu - Tecnica dello Shuriken d'Ombra</b>
    [IMG=KageShurikennoJutsu-TecnicadelloShurikendOmbra_zps27e6dfec]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GV1H.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Shurikenjutsu
    Questa Tecnica permette all'utilizzatore di lanciare uno Shuriken più veloce del normale e di nasconderne un secondo nell'ombra del primo che sarà quasi impossibile da individuare con sufficiente anticipo per poterlo semplicemente schivare. Colui che subirà l'attacco potrà schivarlo facilmente se superiore di almeno due gradi rispetto all'utilizzatore del Jutsu, a meno che la sua attenzione non sia deviata altrove o che non sia occupato con qualcosa di particolare tipo il mantenimento di un Jutsu che comporta parziale immobilità. Tutti gli altri invece avranno maggiori difficoltà. Data la natura stessa del Jutsu, è utilizzabile anche in combinazione alla Tecnica della Manipolazione degli Shuriken.
    Consumo: 2 (A Shuriken)

    <b>Soushuriken no Jutsu - Tecnica della Manipolazione degli Shuriken</b>
    [IMG=SoushurikennoJutsu-TecnicadellaManipolazionedegliShuriken_zps4508a86e]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVot.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Supplementaria
    Una tecnica in se per se elementare, ma se utilizzata in contesti opportuni si rivela devastante. Essa permette d'utilizzare dei fili metallici per correggere se non cambiare totalmente la traiettoria di uno o più Shuriken lanciati.
    <u>Necessari i Fili metallici acquistabili in Armeria.</u>
    Consumo: N/A

    <b>Magen: Narakumi no Jutsu - Illusione Demoniaca</b>
    [IMG=MagenNarakuminoJutsu-IllusioneDemoniaca_zps5f7816d9]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GV1I.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Genjutsu
    Una tecnica di basso livello che permette all'utilizzatore, apparentemente, di svanire in una nuvola di foglie lasciando spazio ad un'illusione che raffigurerà una delle paure peggiori della vittima. Una volta attivata, l'utilizzatore verrà nascosto dall'illusione per quattro secondi, tre dei quali passati in concentrazione ed immobilità per completare il Jutsu, mentre il quarto secondo potrà essere usato da un abile shinobi per fare perdere le proprie tracce nell'ambiente. Se la vittima subirà in pieno il Genjutsu, per tutta la durata dei quattro secondi vivrà il suo incubo peggiore, ritrovandosi successivamente spaesato per l'esperienza vissuta e rallentato nella velocità di un grado per il resto del Turno. La tecnica si dissolve se il bersaglio viene attaccato dall'utilizzatore durante i quattro secondi. Dissolvibile con il Kai.
    Consumo: 2

    <b>Kuchinonin no Jutsu - Tecnica del Mutismo</b>
    [IMG=GMBk]http://ultraimg.com/images/2017/07/13/GMBk.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Dopo aver posizionato le mani come nella figura bisognerà porre una domanda al proprio avversario. Se questo risponderà, indipendentemente dalla risposta, perderà l'uso della propria voce per tre turni. La tecnica viene usata sia per impedire agli avversari di comunicare tra loro che per non consentire l'utilizzo di Jutsu che richiedano anche la voce, come il normale Kai.
    Consumo: 2

    <b>Meisai no B&#333;shi - Capelli Mimetizzanti</b>
    [IMG=MeisainoB14D0shi-CapelliMimetizzanti_zps8e52d832]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GV1k.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Tecnica che permette di allungare i propri capelli e ricoprire con essi il proprio corpo. I capelli acquisiranno il colore della parete più vicina, rendendo l'utilizzatore invisibile a un occhio poco attento.
    <u>Una volta attivata la tecnica, sarà possibile osservare l'ambiente circostante, ma non muoversi.</u>
    Consumo: 2[/SPOILER]

    Tecniche Livello C:

    [SPOILER]<b>Kuyoi Nawabi no Jutsu - Tecnica dei Petali Fuggitivi</b>
    [IMG=GVSR]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVSR.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Genjutsu
    Per mettere in atto questo Genjutsu, è necessario essere nel raggio visivo del bersaglio, poiché egli dovrà vedere almeno una minima parte dell'esecuzione dei Sigilli. Se la tecnica viene eseguita con successo la vittima vedrà l'utilizzatore dissolversi in numerosi petali rosa, scomparendo alla vista. In realtà sarà sempre lì, ma se si avvicina a meno di tre metri dal bersaglio l'illusione si annulla. Inoltre, solo l’utilizzatore sarà invisibile mentre qualsiasi attacco verso il bersaglio sarà visibile. Se durante l'esecuzione del Genjutsu l'utilizzatore ad esempio ha un soggetto o un oggetto particolare sulle proprie spalle il tutto scomparirà con lui, ma dovrà a quel punto rimanere costantemente a contatto con l'utilizzatore altrimenti tornerà visibile agli occhi della vittima. Il Genjutsu dura finché il bersaglio non subisce una ferita almeno di medio-lieve entità, non è dissolvibile con il Kai.
    Con un ulteriore apporto di Chakra, per l'utilizzatore è possibile ampliare ed estendere l'illusione, mostrando al bersaglio come anch'egli si stia dissolvendo in una nube di petali rosa insieme all'utilizzatore. Ciò causa ad esempio l'illusione di non avere i propri arti o il proprio corpo a disposizione. In questa variante è possibile utilizzare il Kai per dissolvere il Genjutsu, ma solo nei primi tre secondi, ovvero prima di perdere l'utilizzo delle mani. In alternativa, il Genjutsu termina non appena la vittima subisce una ferita di almeno media entità. Tuttavia, se si utilizza il Kai, sarà solo la parte finale ad essere dissolta, lasciando comunque l'utilizzatore invisibile. Per utilizzare questa variante non si potrà attaccare direttamente la vittima, dovendosi concentrare sull'illusione, che comunque si svolge in pochissimi istanti. Il malus nel subire la Tecnica in questa variante consiste in un calo fisico-motorio pari ad un grado per due Turni.
    Consumo: 4 (+4 per estendere il Genjutsu)

    <b>Suiton: Mizuame Nabara - Tecnica del Campo di Sciroppo</b>
    [IMG=GVxM]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVxM.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questo Jutsu un possessore del Suiton potrà creare un "manto" di liquido che ricoprirà un area di venti metri in lunghezza ed otto in larghezza. L'utilizzatore di tale tecnica saprà muoversi alla perfezione sull'acqua, a differenza di chi non è in possesso di questo jutsu. Coloro che non sono in possesso di tale Jutsu e subiranno la Tecnica, nel primo Turno saranno ancorati allo strato di Sciroppo, mentre nei Turni successivi ci si potrà muovere ma si sarà solo più lenti di un grado. Nonostante sia un Jutsu Suiton per via della sua densità diversa dal normale fluido, essa non permette di propagare teniche di elemento Raiton, né per tecniche Suiton che necessitino di fonti d'acqua. La tecnica si dissolve dopo tre turni.
    Consumo: 4

    <b>Suiton: Suirou no Jutsu - Tecnica della Prigione Acquatica</b>
    [IMG=GVxZ]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVxZ.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    La Prigione Acquatica permette al soggetto d'intrappolare la vittima all'interno d'una sfera d'acqua, dove a causa dell'alta pressione dell'acqua non potrà minimamente muoversi. L'utilizzatore dovrà tenere costantemente il contatto con la sfera dov'è imprigionato il nemico. Funziona anche se sono dei cloni a mantenere il contatto, purché siano in grado di usare tale tecnica. La tecnica potrà prolungarsi per più turni in cui la vittima intrappolata perderà lentamente il respiro a meno che non possa respirare sott'acqua, fino a svenire alla fine del secondo turno di prigionia e, se la tecnica non viene dissolta, fino alla morte. È possibile usare tale tecnica anche su sé stessi, costituendo un'ottima difesa, dato che è in grado di resistere a Jutsu di livello C.
    Consumo: 4 (A turno)

    <b>Mizuame Bakuj&#333; - Getto di Sciroppo</b>
    [IMG=getto_sciroppo_zpsi9t6bppe]http://ultraimg.com/images/2017/07/17/GtMs.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questa tecnica si impaserà il Chakra Suiton all'interno della bocca con del normale Chakra facendogli assumere una consistenza viscosa allo scopo di intrappolare il nemico. La tecnica che necessita di un singolo sigillo farà sputare all'utilizzatore un getto ampio un metro e mezzo che procederà a velocità alta fino a dieci metri di distanza. Lo sciroppo catturerà il primo bersaglio incontrato, avvolgendosi strettamente intorno ad esso e immobilizzandolo completamente per la sua ampiezza, per liberarsi da esso sarà necessario utilizzare una tecnica di livello C. La tecnica causa danni medio-lievi da impatto sul bersaglio colpito e lo sciroppo si scioglierà solo alla fine del turno successivo, perdendo rapidamente la propria consistenza viscosa.
    <u>Necessaria la Mizuame Nabara - Campo di Sciroppo in Scheda.</u>
    Consumo: 4

    <b>Magen: Kokoni Arazu no Jutsu - Tecnica della Falsa Postazione</b>
    [IMG=GVSi]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVSi.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Genjutsu
    Questo Jutsu è un classico fra le Arti Illusorie: permette difatti all'utilizzatore di cambiare agli occhi dell'avversario l'aspetto d'una persona o d'un oggetto. L'oggetto che si andrà a trasformare manterrà la stessa dimensione e forma agli occhi dell'avversario e ne cambierà solo l'aspetto. Ad esempio, se la tecnica viene utilizzata su una persona la si potrà far apparire con un aspetto differente ma non potrà essere trasformata in un animale. Per far sì che la tecnica si attivi è necessario comporre una breve serie di Sigilli, senza l'obbligo che l'avversario ne veda qualcuno, ma quest'ultimo dovrà trovarsi ad un massimo di cinquanta metri dall'utilizzatore. E' possibile inoltre cambiare l'aspetto di una persona o un oggetto agli occhi di più persone senza che queste vedano i sigilli, attivando la tecnica e restando immobili per un turno senza poter utilizzare nel frattempo altri Jutsu. La tecnica dura finché non viene dissolta con il Kai o mediante una ferita d'entità media. E' possibile usare più volte la tecnica per alterare l'aspetto di più oggetti, ma non sarà possibile utilizzarla per modificare l'aspetto di Jutsu di natura elementale.
    Consumo: 4[/SPOILER]

    [SPOILER]<b>Kuyoi Nawabi no Jutsu - Tecnica dei Petali Fuggitivi</b>
    [IMG=GVSR]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVSR.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Genjutsu
    Per mettere in atto questo Genjutsu, è necessario essere nel raggio visivo del bersaglio, poiché egli dovrà vedere almeno una minima parte dell'esecuzione dei Sigilli. Se la tecnica viene eseguita con successo la vittima vedrà l'utilizzatore dissolversi in numerosi petali rosa, scomparendo alla vista. In realtà sarà sempre lì, ma se si avvicina a meno di tre metri dal bersaglio l'illusione si annulla. Inoltre, solo l’utilizzatore sarà invisibile mentre qualsiasi attacco verso il bersaglio sarà visibile. Se durante l'esecuzione del Genjutsu l'utilizzatore ad esempio ha un soggetto o un oggetto particolare sulle proprie spalle il tutto scomparirà con lui, ma dovrà a quel punto rimanere costantemente a contatto con l'utilizzatore altrimenti tornerà visibile agli occhi della vittima. Il Genjutsu dura finché il bersaglio non subisce una ferita almeno di medio-lieve entità, non è dissolvibile con il Kai.
    Con un ulteriore apporto di Chakra, per l'utilizzatore è possibile ampliare ed estendere l'illusione, mostrando al bersaglio come anch'egli si stia dissolvendo in una nube di petali rosa insieme all'utilizzatore. Ciò causa ad esempio l'illusione di non avere i propri arti o il proprio corpo a disposizione. In questa variante è possibile utilizzare il Kai per dissolvere il Genjutsu, ma solo nei primi tre secondi, ovvero prima di perdere l'utilizzo delle mani. In alternativa, il Genjutsu termina non appena la vittima subisce una ferita di almeno media entità. Tuttavia, se si utilizza il Kai, sarà solo la parte finale ad essere dissolta, lasciando comunque l'utilizzatore invisibile. Per utilizzare questa variante non si potrà attaccare direttamente la vittima, dovendosi concentrare sull'illusione, che comunque si svolge in pochissimi istanti. Il malus nel subire la Tecnica in questa variante consiste in un calo fisico-motorio pari ad un grado per due Turni.
    Consumo: 4 (+4 per estendere il Genjutsu)

    <b>Suiton: Mizuame Nabara - Tecnica del Campo di Sciroppo</b>
    [IMG=GVxM]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVxM.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questo Jutsu un possessore del Suiton potrà creare un "manto" di liquido che ricoprirà un area di venti metri in lunghezza ed otto in larghezza. L'utilizzatore di tale tecnica saprà muoversi alla perfezione sull'acqua, a differenza di chi non è in possesso di questo jutsu. Coloro che non sono in possesso di tale Jutsu e subiranno la Tecnica, nel primo Turno saranno ancorati allo strato di Sciroppo, mentre nei Turni successivi ci si potrà muovere ma si sarà solo più lenti di un grado. Nonostante sia un Jutsu Suiton per via della sua densità diversa dal normale fluido, essa non permette di propagare teniche di elemento Raiton, né per tecniche Suiton che necessitino di fonti d'acqua. La tecnica si dissolve dopo tre turni.
    Consumo: 4

    <b>Suiton: Suirou no Jutsu - Tecnica della Prigione Acquatica</b>
    [IMG=GVxZ]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVxZ.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    La Prigione Acquatica permette al soggetto d'intrappolare la vittima all'interno d'una sfera d'acqua, dove a causa dell'alta pressione dell'acqua non potrà minimamente muoversi. L'utilizzatore dovrà tenere costantemente il contatto con la sfera dov'è imprigionato il nemico. Funziona anche se sono dei cloni a mantenere il contatto, purché siano in grado di usare tale tecnica. La tecnica potrà prolungarsi per più turni in cui la vittima intrappolata perderà lentamente il respiro a meno che non possa respirare sott'acqua, fino a svenire alla fine del secondo turno di prigionia e, se la tecnica non viene dissolta, fino alla morte. È possibile usare tale tecnica anche su sé stessi, costituendo un'ottima difesa, dato che è in grado di resistere a Jutsu di livello C.
    Consumo: 4 (A turno)

    <b>Mizuame Bakuj&#333; - Getto di Sciroppo</b>
    [IMG=getto_sciroppo_zpsi9t6bppe]http://ultraimg.com/images/2017/07/17/GtMs.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questa tecnica si impaserà il Chakra Suiton all'interno della bocca con del normale Chakra facendogli assumere una consistenza viscosa allo scopo di intrappolare il nemico. La tecnica che necessita di un singolo sigillo farà sputare all'utilizzatore un getto ampio un metro e mezzo che procederà a velocità alta fino a dieci metri di distanza. Lo sciroppo catturerà il primo bersaglio incontrato, avvolgendosi strettamente intorno ad esso e immobilizzandolo completamente per la sua ampiezza, per liberarsi da esso sarà necessario utilizzare una tecnica di livello C. La tecnica causa danni medio-lievi da impatto sul bersaglio colpito e lo sciroppo si scioglierà solo alla fine del turno successivo, perdendo rapidamente la propria consistenza viscosa.
    <u>Necessaria la Mizuame Nabara - Campo di Sciroppo in Scheda.</u>
    Consumo: 4

    <b>Magen: Kokoni Arazu no Jutsu - Tecnica della Falsa Postazione</b>
    [IMG=GVSi]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVSi.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Genjutsu
    Questo Jutsu è un classico fra le Arti Illusorie: permette difatti all'utilizzatore di cambiare agli occhi dell'avversario l'aspetto d'una persona o d'un oggetto. L'oggetto che si andrà a trasformare manterrà la stessa dimensione e forma agli occhi dell'avversario e ne cambierà solo l'aspetto. Ad esempio, se la tecnica viene utilizzata su una persona la si potrà far apparire con un aspetto differente ma non potrà essere trasformata in un animale. Per far sì che la tecnica si attivi è necessario comporre una breve serie di Sigilli, senza l'obbligo che l'avversario ne veda qualcuno, ma quest'ultimo dovrà trovarsi ad un massimo di cinquanta metri dall'utilizzatore. E' possibile inoltre cambiare l'aspetto di una persona o un oggetto agli occhi di più persone senza che queste vedano i sigilli, attivando la tecnica e restando immobili per un turno senza poter utilizzare nel frattempo altri Jutsu. La tecnica dura finché non viene dissolta con il Kai o mediante una ferita d'entità media. E' possibile usare più volte la tecnica per alterare l'aspetto di più oggetti, ma non sarà possibile utilizzarla per modificare l'aspetto di Jutsu di natura elementale.
    Consumo: 4[/SPOILER]


    [font=times new roman][size=7]<b>Equipaggiamento:</b>[/size][/font]

    <b>Borsa</b>
    [IMG=Borsa_zps421bd4d6]http://ultraimg.com/images/2017/07/15/GPf7.png[/IMG]
    Tutti i nuovi clienti ricevono in omaggio dall'Armeria questa utile borsetta attaccabile alla propria cintura, utile per il trasporto d'Armi da Lancio ed Accessori.
    <u>Consente il trasporto di 4 Accessori e 4 Pacchi d'Armi da Lancio.

    [SPOILER]<b>Radiolina</b>
    [IMG=Radiolina_zpsd5983724]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVCb.jpg[/IMG]
    Una radiolina con una singola cuffietta per l'orecchio, destro o sinistro. E' fornito anche un cinturino d'applicare sul collo in modo da tenere fermo il filo.
    <u>La Radiolina copre al massimo una distanza di cinque chilometri, poi s'interrompe il segnale con il partner.</u>
    50 Ryo

    <b>Fili Metallici (10m)</b>
    [IMG=FiliMetallici_zps9bf66fe0]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVCh.jpg[/IMG]
    Sono ben dieci metri di filo, utilizzabile per le tecniche annesse. Una forte entità di calore come quella causata da un eventuale Jutsu Katon li scioglie rendendoli inutilizzabili.
    <u>E' possibile trasportarne fino a 30m senza dover sacrificare più d'uno Slot per trasportarlo.</u>
    20 Ryo

    <b>Kunai (Pacco da 10)</b>
    [IMG=2mhyo7a]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVBU.png[/IMG]
    Piccoli pugnali con, al termine del manico, un anello usato principalmente per appenderlo al dito. Sono armi base che possono essere usate come armi da lancio o da corpo a corpo.
    50 Ryo

    <b>Shuriken (Pacco da 20)</b>
    [IMG=GN7l]http://ultraimg.com/images/2017/07/28/GN7l.jpg[/IMG]
    Arma a forma di stella, con tutti e quattro i lati esterni affilati, al centro presenta un buco che permette di afferrarli. Come il kunai si tratta di una arma base ma può essere usata solo come arma da lancio.
    80 Ryo

    <b>Cartabomba (Pacco da 5)</b>
    [IMG=Cartabomba_zps6d7d35ef]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVnB.jpg[/IMG]
    Quest'arma potrebbe apparire come un semplice foglietto di carta dalla lunghezza di 15cm e la larghezza di 6cm agli occhi di una persona inesperta invece, tramite le formule poste sul pezzo di carta, il creatore dell'arma riesce a infondere il suo chakra nel pezzo di carta. Questo viene rilasciato dall'utilizzatore della cartabomba semplicemente manipolando il chakra del sigillo. Proprio perchè serve una conoscenza base del chakra non è un'arma che potrebbe usare una persona che non conosce tale arte ma, al tempo stesso, pure col controllo del chakra di un apprendista è possibile utiizzare una cartabomba. La sua detonazone causa una forte esplosione dal raggio di un metro, che può provocare gravissimi danni se a contatto, più altri quattro metri di onda d'urto che difficilmente causa danno se non tramite dei detriti che vengono scagliati dall'esplosione o lievi bruciature se nel primo metro dell'onda d'urto. E' possibile far detonare l'arma sia istantaneamente sia a un tempo presatbilito non superiore ai 30minuti. Sul retro dell'arma è presente un leggero strato di colla che può servire per appiccicare l'arma a un muro o per arrotolarla sul manico di un kunai senza che scivoli via. Se la cartabomba esplode a contatto con un'arma questa verrà deformata fino a renderla inutilizzabile anche se difficilmente arriverà a spezzarsi. Se spezzata o bruciata l'arma sarà inutilizzabile mentre, se bagnata, si potrà far detonare a meno che la carta non si strappi o il contatto con l'acqua sia troppo prolungato, cosa che fa cancellare il sigillo e disperdre il chakra nell'ambiente senza alcuna esplosione.
    Infine è possibile impadronirsi di una cartabomba avversaria se si riesce a toccarla e a mantenere il contatto per più di cinque secondi infondendo un'esigua quantità di chakra al suo interno.
    100 Ryo[/SPOILER]

    [font=times new roman][size=7]<b>Abbigliamento ninja:</b>[/size][/font]

    <b>Coprifronte Kiri</b>
    [IMG=CoprifronteKiriM_zps88845ee2]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVEZ.jpg[/IMG] [IMG=CoprifronteKirif]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVEt.jpg[/IMG]
    Questa placca di metallo può essere applicata a qualsiasi copricapo, o può semplicemente essere indossata grazie alla bandana su cui viene fornita. Generalmente viene indossata legata in fronte, ma a anche ad un braccio, una gamba, o ad un'altro accessorio del proprio abbigliamento. Indica il conseguimento del Grado di Genin nel proprio villaggio, e la sua appartenenza ad esso. Simboleggia il proseguimento dei suoi valori.


    Di seguito descrivo i vari cambiamenti:
    - Piccola modifica di forma alla storia
    - Modifica al font
    - Aggiornamento del quantitativo di Chakra
    - Modifica a quell'obbrobrio di controllo del chakra
    - Aggiunta la parte dei No-Innata
    - Aggiunta delle seguenti 4 tecniche di livello E:
    1. Kawarimi no Jutsu - Tecnica della Sostituzione
    2. Bikou Ninjutsu - Tecnica dell'Inseguimento Silenzioso
    3. Hikari Dezain no Jutsu - Tecnica del Disegno Spia
    4. Suiton: Kuchi no Satsuei - Colpo della Foce

    - Aggiunta delle seguenti 3 tecniche di livello D:
    1. Soushuriken no Jutsu - Tecnica della Manipolazione degli Shuriken
    2. Magen: Narakumi no Jutsu - Illusione Demoniaca
    3. Meisai no Bōshi - Capelli Mimetizzanti

    - Cambiato la Tecnica delle Macchie d'Olio con la Tecnica del Mutismo

    -Aggiunta delle seguenti 5 tecniche di livello C:
    1. Kuyoi Nawabi no Jutsu - Tecnica dei Petali Fuggitivi
    2. Suiton: Mizuame Nabara - Tecnica del Campo di Sciroppo
    3. Suiton: Suirou no Jutsu - Tecnica della Prigione Acquatica
    4. Mizuame Bakujō - Getto di Sciroppo
    5. Magen: Kokoni Arazu no Jutsu - Tecnica della Falsa Postazione

    - Aggiunta sezione Addestramenti e Esami con i relativi link
    - Aggiunta la borsa
    - Aggiunto il coprifronte
    - Comprato il seguente equipaggiamento:
    1. Radiolina (50 ryo) + 10m filo metallico (20 ryo) + 1 conf. kunai (50 ryo) + 1 conf. di shuriken (80 ryo) + 1 conf. cartabombe (100 ryo)
    = 500 - 300 = 200 ryo rimanenti

    Unica cosa, se potete per favore aggiungere i code nella parte delle tecniche da coddare, perché altrimenti mi sfanculava tutto

    E' possibile che abbia tralasciato qualcosa, sperem di no però. Grazie a chi passa! :cipo25:
     
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    <p align="center">[size=30][font=Optima]Maemi Takahashi[/font][/size]</p>
    <p align="center">[IMG=WJyFMAA]https://i.imgur.com/WJyFMAA.jpg[/IMG]</p>
    [font=times new roman]
    Nome: Maemi Takahashi
    Età: 13 anni
    Altezza: 149 cm
    Peso: 45 Kg
    Sesso: femmina
    Rango: Genin
    Villaggio di provenienza: Kirigakure no sato
    Tipo di Chakra: Suiton
    Chakra: 80


    [size=7]<b>Descrizione.</b>[/size]

    Maemi Takahashi è una ragazzina giovane e piena di energie, con un fisico snello e flessibile. Ha una pelle rosea con dei lunghi capelli dal vivido colore rosso, solitamente tenuti in due trecce, e un paio di occhi grandi e di una tonalità limpida di blu.
    Fin dai primi tempi dell'accademia, fu chiaro che la forza fisica era una dei suoi punti più deboli. Quello su cui più eccelleva erano, infatti, la velocità e l'agilità, oltra ad un'innata bravura nelle armi leggere, l'inseguimento a vista e la capacità di non farsi trovare.

    [size=7]<b>Storia.</b>[/size]

    [font=Geneva]<i>In verità, non saprei dire con certezza quando o dove sono nata. Nemmeno la mia famiglia lo sa. I miei genitori mi trovarono in un ospedale a MItsu, insieme ad un sacco di bambini orfani o abbandonati, come me. Non so che cosa vide mia madre in me, in me particolarmente, che la spinse a scegliermi, a prendermi con sé, e darmi una casa, ma quello che so è che tra tutti quei bambini, la fortuna aveva toccato proprio me. Mi diede l’inizio di una vita incredibile.</i> [/font]

    Maemi Takahashi venne adottata da Yoshito e Reiko Takahashi. I due erano una coppia di artisti, che lavoravano in una compagnia teatrale. Insieme coi loro colleghi, formavano un gruppo di girovaghi che viaggiavano di città in città per il loro lavoro, senza mai fermarsi troppo nello stesso posto. La loro casa era un carro, e la loro famiglia era la compagnia. Avevano una bella vita, eppure c'era una cosa che soprattutto Reiko bravama più di ogni altro: un figlio loro. E il destino non sembrava volerglielo concedere.
    Fu così, quasi per caso, che in una sera di metà inverno, Reiko trovò una bimba ancora in fasce nell'ospedale di Mitsu, insieme a tutti gli altri infanti piccoli che non avevano una famiglia. Bastò uno sguardo, uno scambio di occhi, e la donna capì di essere perduta: amava già quella piccola, e avrebbe fatto di tutto per poterla chiamare figlia.
    Reiko portò con sè la bambina e le diede il nome di Maemi. La sua infanzia fu particolare: non ebbe mai una casa vera e propria, e per via del lavoro dei genitori fu lasciata molto libera di girovagare per ogni città nuova della nazione. Sviluppò perciò un forte spirito indipendente e avventuriero, sempre alla ricerca di nuove sfide a prova di adrenalina e senza alcun riguardo per la propria sicurezza. Adorava sbaragliare gli altri bambini nell’arrampicarsi sugli alberi, su per le rocce e - in seguito - persino sulle case; adorava correre e superare tutti gli altri; adorava nascondersi e vedere in quanto tempo sarebbero riusciti a scovarla. Era perennemente dominata da un'insaziabile necessità di dimostrarsi sempre, in ogni situazione, migliore degli altri. Ma più di tutti adorava quello che, in fondo, era il mestiere dei genitori: mentire, ingannare, manipolare le persone affinché credano al trucco del palcoscenico. Per la ragazzina, ogni inganno era una sfida, un divertimento che cresceva insieme a lei. Di città in città diventava una persona nuova, prendendo in giro i passanti e divertendosi a fregarli nei modi più coloriti.
    A nove anni, tuttavia, cercò ingannare la persona sbagliata. Maemi rimase terrorizzata dall'incontro con un ninja che dimostrò di saperla più lunga di lei in fatto di inganni e sotterfugi. Nonostante la paura, però, la ragazzina rimase incantata dalle capacità di quell'individuo, e decise quello che voleva fare nella sua vita: essere propro come lui, e fare paura esattamente come lui aveva fatto con lei.
    Non fu facile, ma dopo ben un anno di lotte domestiche, i genitori cedettero alla richiesta della loro figlia: lasciarono la compagnia per trasferirsi a Kiri e far frequentare a Maemi l’Accademia.[/font]

    [font=times new roman][size=7]<b>Addestramenti:</b>[/size]
    - [URL=https://tuttoanimemanga.forumcommunity.net/?t=60486841]Controllo del Chakra - con Yogan Raimu[/URL]

    [size=7]<b>Esami</b>[/size]
    - [URL=https://tuttoanimemanga.forumcommunity.net/?t=60514932]Esame Genin - con Yukimura Hyuuga[/URL]


    [size=7]<b>Missioni Ninja Svolte:</b>[/size]
    Livello D: 1
    [URL=https://tuttoanimemanga.forumcommunity.net/?t=61399929]Banditi a New Port[/URL]
    Livello C:
    Livello B:
    Livello A:
    Livello S:


    [size=7]<b>Denaro:</b>  490 Ryo[/size]
    [IMG=YIlx]http://ultraimg.com/images/2017/08/25/YIlx.png[/IMG]


    [size=7]Abilità Innata / Generica:[/size][/font]

    <b>No-Innata</b>
    MRJK
    I No-Innata sono coloro che non desiderano iniziare con alcuna Abilità Innata o Generica. In virtù della loro mancanza di "geni speciali" o di "tecniche segrete del Clan" essi ricevono dei bonus che testimoniano il loro duro lavoro per compensare simili mancanze.
    Hanno diritto:
    - A tre "Slot" in più rispetto al proprio livello per tutte le tecniche, a partire dalle tecniche di livello E per arrivare a quelle di livello A.
    - Ad un surplus di +5 punti Chakra per livello (da Apprendista fino a Sennin).
    - Una volta raggiunto il grado Chuunin, ad ottenere subito un secondo elemento di Chakra.
    - Al grado Sp.Jounin potrà creare un Hijutsu B, al grado ANBU uno A ed al grado Jounin (Veterano) uno S, che siano legati almeno indirettamente con una propria Specializzazione Primaria o Secondaria.
    <u>Il tutto entra in vigore a partire dal livello Genin.</u>


    [font=times new roman][size=7]<b>Capacità</b>:[/size][/font]


    <b>Controllo del Chakra</b>
    [IMG=G4XV]http://ultraimg.com/images/2017/07/18/G4XV.png[/IMG]
    È una capacità che permette a chi la utilizza di far fluire il Chakra sui palmi delle mani o sulle piante dei piedi per ottenere aderenza e appoggio, potendo così camminare sugli alberi senza usare le mani, camminare su superfici acquatiche, attrarre un kunai sotto la pianta del piede e scagliarlo con un calcio e via dicendo. Il Controllo del Chakra aiuta anche a rimanere maggiormente in equilibrio in momenti di precaria stabilità. E' inoltre possibile passare un qualsiasi quantitativo di Chakra in proprio possesso ad un altro ninja, semplicemente toccandolo, per una quantità massima di venti punti Chakra a Turno.
    <u>Non consente in alcun modo di insonorizzare i propri passi o di attutire eventuali danni da caduta atterrando sui piedi.</u>

    Tecniche Livello E:

    [SPOILER]<b>Inpei no Jutsu - Tecnica dell'Occultamento</b>
    [IMG=GVol]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVol.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Supplementaria
    Questa Tecnica permette di occultare abilmente qualcosa a terra, come un'arma, un cavo o un oggetto, sfruttando semplicemente una porzione del terreno stesso, erba, rami, foglie e via dicendo. Viene usata anche per creare o nascondere delle trappole, da una semplice buca per far inciampare l'avversario fino a quelle più complesse ed elaborate con cavi e quant'altro. Il camuffamento risulterà così efficace che un pari grado impiegherà ben due Turni di attenta osservazione per individuarlo, mentre un ninja di grado superiore all'utilizzatore potrebbe notarlo già all'inizio del suo secondo Turno. Shinobi superiori di almeno due gradi, invece, potranno sin da subito notarla più facilmente, entro tre metri da sé. Per essere utilizzata correttamente, questa Tecnica richiede un Turno intero per essere piazzata.
    Consumo: N/A

    <b>Nawanuke no Jutsu - Tecnica d'Evasione</b>
    [IMG=NawanukenoJutsu-TecnicadEvasione_zps727f50c8]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVoz.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Supplementaria
    Grazie a questa tecnica, lasciare un Ninja legato con delle semplici funi risulterà totalmente inutile se non con l'unico scopo di bloccarli temporaneamente. Il vantaggio di questa tecnica è l'avere una vasta conoscenza delle funi e la capacità di fare i nodi più complessi; e di conseguenza saperli anche sciogliere.
    Consumo: N/A

    <b>Bikou Ninjutsu - Tecnica dell'Inseguimento Silenzioso</b>
    [IMG=GVqe]http://ultraimg.com/images/2017/07/12/GMON.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Supplementaria
    Grazie a questa tecnica è possibile concentrarsi maggiormente sul celare la propria presenza ed in particolare ridurre notevolmente la probabilità d'essere individuati durante un inseguimento. Grazie a questa tecnica è possibile usufruire al meglio degli oggetti circostanti per nascondere la propria presenza al nemico.
    Consumo: N/A

    <b>Henge No Jutsu - Tecnica della Trasformazione</b>
    [IMG=GVoe]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVoe.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Grazie a questa tecnica il Ninja potrà assumere l'aspetto d'una qualsiasi persona o oggetto, ma il peso e le dimensioni reali dell'utilizzatore rimarranno invariate e non potrà trasformarsi in nulla di più piccolo d'un cucciolo di cane ne tantomeno nulla di più grande d'un orso.
    Siccome la tecnica non cambia anche il peso dell'utilizzatore, bisogna fare attenzione. Ad esempio sarà si possibile tramutarsi in uno Shuriken Gigante, ma di certo lanciarne più di uno nello stesso turno sarà impossibile per via dell'immenso sforzo richiesto per lanciare un soggetto che pesa dai 50 kg in su. Eventuali armi possedute dal soggetto saranno utilizzabili solo se non camuffate tramite questa tecnica. Questa è considerata la tecnica di livello E più difficile da apprendere, difatti solo un Genin molto abile sarà capace di replicare alla perfezione l'aspetto di qualcuno mentre inizialmente sarà possibile ad un occhio attento notare diverse imperfezioni.
    <u>La tecnica si dissolve dopo aver subito un danno lieve.</u>
    Consumo: 1 (A Turno)

    <b>Kai - Disperdi</b>
    [IMG=GVoq]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVoq.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Una tecnica elementare, insegnata agli Studenti fin dai tempi dell'accademia. Il Jutsu è di facile applicazione poiché basta mettere in posizione le mani e pronunciare la parola "Kai" per dissolvere un illusione. In alternativa, sarà possibile liberare altre vittime di illusioni semplicemente poggiando la propria mano sulla spalla delle stesse e concentrando il proprio Chakra all'interno della vittima, con l'altra mano sollevata a comporre un singolo Sigillo, interrompendo così il flusso di Chakra destabilizzato per farla tornare in sé. Questa ultima variante non è utilizzabile su se stessi, nemmeno mediante i Kage Bunshin.
    <u>La tecnica ha effetto solo con alcuni Genjutsu</u>.
    Consumo: Pari al Genjutsu da dissolvere.

    <b>Utsusemi no Jutsu - Tecnica della Manipolazione della Voce</b>
    [IMG=GVoo]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVoo.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite l'ausilio del Chakra, convogliato nelle corde vocali, sarà possibile per qualunque Ninja modificare la propria voce, facendola assomigliare ad un'altra già udita o semplicemente rendendola irriconoscibile. La Tecnica ha inoltre il vantaggio di poter essere usata come un vero e proprio ventriloquismo, facendo sembrare che la propria voce provenga da un punto qualsiasi a scelta dell'utilizzatore in un raggio di venti metri.
    Consumo: 1 (A Turno)

    <b>Bunshin No Jutsu - Tecnica della Clonazione</b>
    [IMG=BunshinNoJutsu-ArtedellaClonazione_zps7961d807]http://ultraimg.com/images/2017/07/12/GMOE.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    La Bunshin No Jutsu è uno dei primi Jutsu insegnati agli studenti di ogni accademia. La tecnica permette all'utilizzatore di creare diverse copie di se stessi, ma saranno semplici ologrammi poiché non di consistenza fisica. Quando si muoveranno dunque non lascieranno impronte, non potranno sferrare attacchi d'alcun genere e non possono parlare ne esprimersi in alcun modo. Se vengono sfiorati da qualunque soggetto si dissolvono in una nuvoletta bianca.
    Numeri di cloni ricreabili: Studente: 2; Genin: 4; Chuunin: 8; Sp Jounin: 12; Jounin: 16; Kage: 20
    Consumo: 1

    <b>Hikari Dezain no Jutsu - Tecnica del Disegno Spia</b>
    [IMG=GVoI]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVoI.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è una delle Tecniche più semplici ma altrettanto efficaci per lo spionaggio, come rivela il suo nome. L'utilizzatore, infatti, sarà in grado di trasferire le proprie percezioni in un disegno a propria scelta nel raggio di duecento metri, che sia un semplice ritratto a una parete, un manifesto o simile, purché sia dotato di occhi per vedere e orecchie per sentire, come ad esempio attraverso la rappresentazione di un drago. Ciò gli permetterà di vedere e sentire come se si trovasse sul posto, proprio attraverso il disegno. Per fare questo, però, l'utilizzatore deve rimanere immobile per tutto il tempo, mantenendo un sigillo ad una mano e restando con gli occhi chiusi.
    Consumo: 1 (A Turno)

    <b>Suiton: Kuchi no Satsuei - Colpo della Foce</b>
    [IMG=GVoT]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVoT.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Mediante questo Jutsu, l'utilizzatore può sparare dalla bocca una singola goccia d'acqua a forma di senbon. La velocità del proiettile sarà media, ma a dispetto delle apparenze non potrà causare molti danni. Infatti, quando il proiettile colpisce qualcosa esplode con forza, come un palloncino pieno d'acqua, causando al massimo dei danni lievi. Per questo motivo, più che per danneggiare l'avversario, questo Jutsu può essere utilizzato per creare qualche utile diversivo o distrazione per l'avversario.
    Consumo: 1[/SPOILER]

    [SPOILER]
    <b>Inpei no Jutsu - Tecnica dell'Occultamento</b>
    [IMG=GVol]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVol.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Supplementaria
    Questa Tecnica permette di occultare abilmente qualcosa a terra, come un'arma, un cavo o un oggetto, sfruttando semplicemente una porzione del terreno stesso, erba, rami, foglie e via dicendo. Viene usata anche per creare o nascondere delle trappole, da una semplice buca per far inciampare l'avversario fino a quelle più complesse ed elaborate con cavi e quant'altro. Il camuffamento risulterà così efficace che un pari grado impiegherà ben due Turni di attenta osservazione per individuarlo, mentre un ninja di grado superiore all'utilizzatore potrebbe notarlo già all'inizio del suo secondo Turno. Shinobi superiori di almeno due gradi, invece, potranno sin da subito notarla più facilmente, entro tre metri da sé. Per essere utilizzata correttamente, questa Tecnica richiede un Turno intero per essere piazzata.
    Consumo: N/A

    <b>Nawanuke no Jutsu - Tecnica d'Evasione</b>
    [IMG=NawanukenoJutsu-TecnicadEvasione_zps727f50c8]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVoz.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Supplementaria
    Grazie a questa tecnica, lasciare un Ninja legato con delle semplici funi risulterà totalmente inutile se non con l'unico scopo di bloccarli temporaneamente. Il vantaggio di questa tecnica è l'avere una vasta conoscenza delle funi e la capacità di fare i nodi più complessi; e di conseguenza saperli anche sciogliere.
    Consumo: N/A

    <b>Bikou Ninjutsu - Tecnica dell'Inseguimento Silenzioso</b>
    [IMG=GVqe]http://ultraimg.com/images/2017/07/12/GMON.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Supplementaria
    Grazie a questa tecnica è possibile concentrarsi maggiormente sul celare la propria presenza ed in particolare ridurre notevolmente la probabilità d'essere individuati durante un inseguimento. Grazie a questa tecnica è possibile usufruire al meglio degli oggetti circostanti per nascondere la propria presenza al nemico.
    Consumo: N/A

    <b>Henge No Jutsu - Tecnica della Trasformazione</b>
    [IMG=GVoe]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVoe.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Grazie a questa tecnica il Ninja potrà assumere l'aspetto d'una qualsiasi persona o oggetto, ma il peso e le dimensioni reali dell'utilizzatore rimarranno invariate e non potrà trasformarsi in nulla di più piccolo d'un cucciolo di cane ne tantomeno nulla di più grande d'un orso.
    Siccome la tecnica non cambia anche il peso dell'utilizzatore, bisogna fare attenzione. Ad esempio sarà si possibile tramutarsi in uno Shuriken Gigante, ma di certo lanciarne più di uno nello stesso turno sarà impossibile per via dell'immenso sforzo richiesto per lanciare un soggetto che pesa dai 50 kg in su. Eventuali armi possedute dal soggetto saranno utilizzabili solo se non camuffate tramite questa tecnica. Questa è considerata la tecnica di livello E più difficile da apprendere, difatti solo un Genin molto abile sarà capace di replicare alla perfezione l'aspetto di qualcuno mentre inizialmente sarà possibile ad un occhio attento notare diverse imperfezioni.
    <u>La tecnica si dissolve dopo aver subito un danno lieve.</u>
    Consumo: 1 (A Turno)

    <b>Kai - Disperdi</b>
    [IMG=GVoq]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVoq.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Una tecnica elementare, insegnata agli Studenti fin dai tempi dell'accademia. Il Jutsu è di facile applicazione poiché basta mettere in posizione le mani e pronunciare la parola "Kai" per dissolvere un illusione. In alternativa, sarà possibile liberare altre vittime di illusioni semplicemente poggiando la propria mano sulla spalla delle stesse e concentrando il proprio Chakra all'interno della vittima, con l'altra mano sollevata a comporre un singolo Sigillo, interrompendo così il flusso di Chakra destabilizzato per farla tornare in sé. Questa ultima variante non è utilizzabile su se stessi, nemmeno mediante i Kage Bunshin.
    <u>La tecnica ha effetto solo con alcuni Genjutsu</u>.
    Consumo: Pari al Genjutsu da dissolvere.

    <b>Utsusemi no Jutsu - Tecnica della Manipolazione della Voce</b>
    [IMG=GVoo]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVoo.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite l'ausilio del Chakra, convogliato nelle corde vocali, sarà possibile per qualunque Ninja modificare la propria voce, facendola assomigliare ad un'altra già udita o semplicemente rendendola irriconoscibile. La Tecnica ha inoltre il vantaggio di poter essere usata come un vero e proprio ventriloquismo, facendo sembrare che la propria voce provenga da un punto qualsiasi a scelta dell'utilizzatore in un raggio di venti metri.
    Consumo: 1 (A Turno)

    <b>Bunshin No Jutsu - Tecnica della Clonazione</b>
    [IMG=BunshinNoJutsu-ArtedellaClonazione_zps7961d807]http://ultraimg.com/images/2017/07/12/GMOE.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    La Bunshin No Jutsu è uno dei primi Jutsu insegnati agli studenti di ogni accademia. La tecnica permette all'utilizzatore di creare diverse copie di se stessi, ma saranno semplici ologrammi poiché non di consistenza fisica. Quando si muoveranno dunque non lascieranno impronte, non potranno sferrare attacchi d'alcun genere e non possono parlare ne esprimersi in alcun modo. Se vengono sfiorati da qualunque soggetto si dissolvono in una nuvoletta bianca.
    Numeri di cloni ricreabili: Studente: 2; Genin: 4; Chuunin: 8; Sp Jounin: 12; Jounin: 16; Kage: 20
    Consumo: 1

    <b>Hikari Dezain no Jutsu - Tecnica del Disegno Spia</b>
    [IMG=GVoI]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVoI.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è una delle Tecniche più semplici ma altrettanto efficaci per lo spionaggio, come rivela il suo nome. L'utilizzatore, infatti, sarà in grado di trasferire le proprie percezioni in un disegno a propria scelta nel raggio di duecento metri, che sia un semplice ritratto a una parete, un manifesto o simile, purché sia dotato di occhi per vedere e orecchie per sentire, come ad esempio attraverso la rappresentazione di un drago. Ciò gli permetterà di vedere e sentire come se si trovasse sul posto, proprio attraverso il disegno. Per fare questo, però, l'utilizzatore deve rimanere immobile per tutto il tempo, mantenendo un sigillo ad una mano e restando con gli occhi chiusi.
    Consumo: 1 (A Turno)

    <b>Suiton: Kuchi no Satsuei - Colpo della Foce</b>
    [IMG=GVoT]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVoT.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Mediante questo Jutsu, l'utilizzatore può sparare dalla bocca una singola goccia d'acqua a forma di senbon. La velocità del proiettile sarà media, ma a dispetto delle apparenze non potrà causare molti danni. Infatti, quando il proiettile colpisce qualcosa esplode con forza, come un palloncino pieno d'acqua, causando al massimo dei danni lievi. Per questo motivo, più che per danneggiare l'avversario, questo Jutsu può essere utilizzato per creare qualche utile diversivo o distrazione per l'avversario.
    Consumo: 1[/SPOILER]

    Tecniche Livello D:

    [SPOILER]<b>Kuchinonin no Jutsu - Tecnica del Mutismo</b>
    [IMG=GMBk]http://ultraimg.com/images/2017/07/13/GMBk.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Dopo aver posizionato le mani come nella figura bisognerà porre una domanda al proprio avversario. Se questo risponderà, indipendentemente dalla risposta, perderà l'uso della propria voce per tre turni. La tecnica viene usata sia per impedire agli avversari di comunicare tra loro che per non consentire l'utilizzo di Jutsu che richiedano anche la voce, come il normale Kai.
    Consumo: 2

    <b>Meisai no B&#333;shi - Capelli Mimetizzanti</b>
    [IMG=MeisainoB14D0shi-CapelliMimetizzanti_zps8e52d832]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GV1k.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Tecnica che permette di allungare i propri capelli e ricoprire con essi il proprio corpo. I capelli acquisiranno il colore della parete più vicina, rendendo l'utilizzatore invisibile a un occhio poco attento.
    <u>Una volta attivata la tecnica, sarà possibile osservare l'ambiente circostante, ma non muoversi.</u>
    Consumo: 2

    <b>Oboro Bunshin no Jutsu - Tecnica dei Cloni di Nebbia Oscura</b>
    [IMG=OboroBunshinnoJutsu-TecnicadeiClonidiNebbiaOscura_zps239144a9]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GV1w.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Una tecnica reputabile come un'evoluzione dei classici cloni di livello E. La differenza sta nel loro numero assai maggiore che permette all'utilizzatore di confondersi fra le sue copie. Esse risultano totalmente immobili ed inoffensive. E' abbinabile con il Genjutsu: "Kasumi Juusha no Jutsu - Tecnica dei Servitori della Nebbia Oscura"
    Numero di copie evocabili: Apprendista: 5, Genin: 10, Chuunin: 20, Sp Jounin: 30, Jounin: 40, Kage: 45.
    Consumo: 2

    <b>Kasumi Juusha no Jutsu - Tecnica dei Servitori della Nebbia Oscura</b>
    [IMG=KasumiJuushanoJutsu-TecnicadeiServitoridellaNebbiaOscura_zps3de3e204]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GV1j.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Genjutsu
    Questa tecnica va utilizzata obbligatoriamente in combinazione con la Oboru Bunshin no Jutsu, e permette all'utilizzatore di far simulare numerosi attacchi ai propri cloni che altrimenti sarebbero innocui. Il Genjutsu, dopo una breve serie di Sigilli da parte dell'utilizzatore, colpisce chiunque si trovi nel raggio di sette metri. Quest’Arte Illusoria ha anche un secondo effetto: se la vittima attacca i cloni, li vedrà in procinto di dissolversi in una melma nera ma improvvisamente noterà che si genereranno altri cloni al loro posto. È possibile dissolvere questo Genjutsu tramite il Kai o una ferita di lieve entità, altrimenti si dissolverà da solo in quanto dura soltanto per due Turni.
    Consumo: 2

    <b>Magen: Narakumi no Jutsu - Illusione Demoniaca</b>
    [IMG=MagenNarakuminoJutsu-IllusioneDemoniaca_zps5f7816d9]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GV1I.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Genjutsu
    Una tecnica di basso livello che permette all'utilizzatore, apparentemente, di svanire in una nuvola di foglie lasciando spazio ad un'illusione che raffigurerà una delle paure peggiori della vittima. Una volta attivata, l'utilizzatore verrà nascosto dall'illusione per quattro secondi, tre dei quali passati in concentrazione ed immobilità per completare il Jutsu, mentre il quarto secondo potrà essere usato da un abile shinobi per fare perdere le proprie tracce nell'ambiente. Se la vittima subirà in pieno il Genjutsu, per tutta la durata dei quattro secondi vivrà il suo incubo peggiore, ritrovandosi successivamente spaesato per l'esperienza vissuta e rallentato nella velocità di un grado per il resto del Turno. La tecnica si dissolve se il bersaglio viene attaccato dall'utilizzatore durante i quattro secondi. Dissolvibile con il Kai.
    Consumo: 2

    <b>Kage Shuriken no Jutsu - Tecnica dello Shuriken d'Ombra</b>
    [IMG=KageShurikennoJutsu-TecnicadelloShurikendOmbra_zps27e6dfec]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GV1H.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Shurikenjutsu
    Questa Tecnica permette all'utilizzatore di lanciare uno Shuriken più veloce del normale e di nasconderne un secondo nell'ombra del primo che sarà quasi impossibile da individuare con sufficiente anticipo per poterlo semplicemente schivare. Colui che subirà l'attacco potrà schivarlo facilmente se superiore di almeno due gradi rispetto all'utilizzatore del Jutsu, a meno che la sua attenzione non sia deviata altrove o che non sia occupato con qualcosa di particolare tipo il mantenimento di un Jutsu che comporta parziale immobilità. Tutti gli altri invece avranno maggiori difficoltà. Data la natura stessa del Jutsu, è utilizzabile anche in combinazione alla Tecnica della Manipolazione degli Shuriken.
    Consumo: 2 (A Shuriken)

    <b>Soushuriken no Jutsu - Tecnica della Manipolazione degli Shuriken</b>
    [IMG=SoushurikennoJutsu-TecnicadellaManipolazionedegliShuriken_zps4508a86e]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVot.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Supplementaria
    Una tecnica in se per se elementare, ma se utilizzata in contesti opportuni si rivela devastante. Essa permette d'utilizzare dei fili metallici per correggere se non cambiare totalmente la traiettoria di uno o più Shuriken lanciati.
    <u>Necessari i Fili metallici acquistabili in Armeria.</u>
    Consumo: N/A[/SPOILER]

    [SPOILER]
    <b>Kuchinonin no Jutsu - Tecnica del Mutismo</b>
    [IMG=GMBk]http://ultraimg.com/images/2017/07/13/GMBk.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Dopo aver posizionato le mani come nella figura bisognerà porre una domanda al proprio avversario. Se questo risponderà, indipendentemente dalla risposta, perderà l'uso della propria voce per tre turni. La tecnica viene usata sia per impedire agli avversari di comunicare tra loro che per non consentire l'utilizzo di Jutsu che richiedano anche la voce, come il normale Kai.
    Consumo: 2

    <b>Meisai no B&#333;shi - Capelli Mimetizzanti</b>
    [IMG=MeisainoB14D0shi-CapelliMimetizzanti_zps8e52d832]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GV1k.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Tecnica che permette di allungare i propri capelli e ricoprire con essi il proprio corpo. I capelli acquisiranno il colore della parete più vicina, rendendo l'utilizzatore invisibile a un occhio poco attento.
    <u>Una volta attivata la tecnica, sarà possibile osservare l'ambiente circostante, ma non muoversi.</u>
    Consumo: 2

    <b>Oboro Bunshin no Jutsu - Tecnica dei Cloni di Nebbia Oscura</b>
    [IMG=OboroBunshinnoJutsu-TecnicadeiClonidiNebbiaOscura_zps239144a9]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GV1w.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Una tecnica reputabile come un'evoluzione dei classici cloni di livello E. La differenza sta nel loro numero assai maggiore che permette all'utilizzatore di confondersi fra le sue copie. Esse risultano totalmente immobili ed inoffensive. E' abbinabile con il Genjutsu: "Kasumi Juusha no Jutsu - Tecnica dei Servitori della Nebbia Oscura"
    Numero di copie evocabili: Apprendista: 5, Genin: 10, Chuunin: 20, Sp Jounin: 30, Jounin: 40, Kage: 45.
    Consumo: 2

    <b>Kasumi Juusha no Jutsu - Tecnica dei Servitori della Nebbia Oscura</b>
    [IMG=KasumiJuushanoJutsu-TecnicadeiServitoridellaNebbiaOscura_zps3de3e204]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GV1j.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Genjutsu
    Questa tecnica va utilizzata obbligatoriamente in combinazione con la Oboru Bunshin no Jutsu, e permette all'utilizzatore di far simulare numerosi attacchi ai propri cloni che altrimenti sarebbero innocui. Il Genjutsu, dopo una breve serie di Sigilli da parte dell'utilizzatore, colpisce chiunque si trovi nel raggio di sette metri. Quest’Arte Illusoria ha anche un secondo effetto: se la vittima attacca i cloni, li vedrà in procinto di dissolversi in una melma nera ma improvvisamente noterà che si genereranno altri cloni al loro posto. È possibile dissolvere questo Genjutsu tramite il Kai o una ferita di lieve entità, altrimenti si dissolverà da solo in quanto dura soltanto per due Turni.
    Consumo: 2

    <b>Magen: Narakumi no Jutsu - Illusione Demoniaca</b>
    [IMG=MagenNarakuminoJutsu-IllusioneDemoniaca_zps5f7816d9]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GV1I.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Genjutsu
    Una tecnica di basso livello che permette all'utilizzatore, apparentemente, di svanire in una nuvola di foglie lasciando spazio ad un'illusione che raffigurerà una delle paure peggiori della vittima. Una volta attivata, l'utilizzatore verrà nascosto dall'illusione per quattro secondi, tre dei quali passati in concentrazione ed immobilità per completare il Jutsu, mentre il quarto secondo potrà essere usato da un abile shinobi per fare perdere le proprie tracce nell'ambiente. Se la vittima subirà in pieno il Genjutsu, per tutta la durata dei quattro secondi vivrà il suo incubo peggiore, ritrovandosi successivamente spaesato per l'esperienza vissuta e rallentato nella velocità di un grado per il resto del Turno. La tecnica si dissolve se il bersaglio viene attaccato dall'utilizzatore durante i quattro secondi. Dissolvibile con il Kai.
    Consumo: 2

    <b>Kage Shuriken no Jutsu - Tecnica dello Shuriken d'Ombra</b>
    [IMG=KageShurikennoJutsu-TecnicadelloShurikendOmbra_zps27e6dfec]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GV1H.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Shurikenjutsu
    Questa Tecnica permette all'utilizzatore di lanciare uno Shuriken più veloce del normale e di nasconderne un secondo nell'ombra del primo che sarà quasi impossibile da individuare con sufficiente anticipo per poterlo semplicemente schivare. Colui che subirà l'attacco potrà schivarlo facilmente se superiore di almeno due gradi rispetto all'utilizzatore del Jutsu, a meno che la sua attenzione non sia deviata altrove o che non sia occupato con qualcosa di particolare tipo il mantenimento di un Jutsu che comporta parziale immobilità. Tutti gli altri invece avranno maggiori difficoltà. Data la natura stessa del Jutsu, è utilizzabile anche in combinazione alla Tecnica della Manipolazione degli Shuriken.
    Consumo: 2 (A Shuriken)

    <b>Soushuriken no Jutsu - Tecnica della Manipolazione degli Shuriken</b>
    [IMG=SoushurikennoJutsu-TecnicadellaManipolazionedegliShuriken_zps4508a86e]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVot.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Supplementaria
    Una tecnica in se per se elementare, ma se utilizzata in contesti opportuni si rivela devastante. Essa permette d'utilizzare dei fili metallici per correggere se non cambiare totalmente la traiettoria di uno o più Shuriken lanciati.
    <u>Necessari i Fili metallici acquistabili in Armeria.</u>
    Consumo: N/A[/SPOILER]

    Tecniche Livello C:

    [SPOILER]<b>Kuyoi Nawabi no Jutsu - Tecnica dei Petali Fuggitivi</b>
    [IMG=GVSR]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVSR.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Genjutsu
    Per mettere in atto questo Genjutsu, è necessario essere nel raggio visivo del bersaglio, poiché egli dovrà vedere almeno una minima parte dell'esecuzione dei Sigilli. Se la tecnica viene eseguita con successo la vittima vedrà l'utilizzatore dissolversi in numerosi petali rosa, scomparendo alla vista. In realtà sarà sempre lì, ma se si avvicina a meno di tre metri dal bersaglio l'illusione si annulla. Inoltre, solo l’utilizzatore sarà invisibile mentre qualsiasi attacco verso il bersaglio sarà visibile. Se durante l'esecuzione del Genjutsu l'utilizzatore ad esempio ha un soggetto o un oggetto particolare sulle proprie spalle il tutto scomparirà con lui, ma dovrà a quel punto rimanere costantemente a contatto con l'utilizzatore altrimenti tornerà visibile agli occhi della vittima. Il Genjutsu dura finché il bersaglio non subisce una ferita almeno di medio-lieve entità, non è dissolvibile con il Kai.
    Con un ulteriore apporto di Chakra, per l'utilizzatore è possibile ampliare ed estendere l'illusione, mostrando al bersaglio come anch'egli si stia dissolvendo in una nube di petali rosa insieme all'utilizzatore. Ciò causa ad esempio l'illusione di non avere i propri arti o il proprio corpo a disposizione. In questa variante è possibile utilizzare il Kai per dissolvere il Genjutsu, ma solo nei primi tre secondi, ovvero prima di perdere l'utilizzo delle mani. In alternativa, il Genjutsu termina non appena la vittima subisce una ferita di almeno media entità. Tuttavia, se si utilizza il Kai, sarà solo la parte finale ad essere dissolta, lasciando comunque l'utilizzatore invisibile. Per utilizzare questa variante non si potrà attaccare direttamente la vittima, dovendosi concentrare sull'illusione, che comunque si svolge in pochissimi istanti. Il malus nel subire la Tecnica in questa variante consiste in un calo fisico-motorio pari ad un grado per due Turni.
    Consumo: 4 (+4 per estendere il Genjutsu)

    <b>Magen: Kokoni Arazu no Jutsu - Tecnica della Falsa Postazione</b>
    [IMG=GVSi]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVSi.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Genjutsu
    Questo Jutsu è un classico fra le Arti Illusorie: permette difatti all'utilizzatore di cambiare agli occhi dell'avversario l'aspetto d'una persona o d'un oggetto. L'oggetto che si andrà a trasformare manterrà la stessa dimensione e forma agli occhi dell'avversario e ne cambierà solo l'aspetto. Ad esempio, se la tecnica viene utilizzata su una persona la si potrà far apparire con un aspetto differente ma non potrà essere trasformata in un animale. Per far sì che la tecnica si attivi è necessario comporre una breve serie di Sigilli, senza l'obbligo che l'avversario ne veda qualcuno, ma quest'ultimo dovrà trovarsi ad un massimo di cinquanta metri dall'utilizzatore. E' possibile inoltre cambiare l'aspetto di una persona o un oggetto agli occhi di più persone senza che queste vedano i sigilli, attivando la tecnica e restando immobili per un turno senza poter utilizzare nel frattempo altri Jutsu. La tecnica dura finché non viene dissolta con il Kai o mediante una ferita d'entità media. E' possibile usare più volte la tecnica per alterare l'aspetto di più oggetti, ma non sarà possibile utilizzarla per modificare l'aspetto di Jutsu di natura elementale.
    Consumo: 4

    <b>Suiton: Mizuame Nabara - Tecnica del Campo di Sciroppo</b>
    [IMG=GVxM]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVxM.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questo Jutsu, un possessore del Suiton potrà sputare dalla bocca un getto di liquido sciropposo che ricoprirà al massimo un'area di venti metri in lunghezza ed otto in larghezza, ma potrà anche essere più piccolo. L'utilizzatore di tale Jutsu saprà muoversi alla perfezione sul manto sciropposo, a differenza di chi non è in possesso di questo Jutsu. Coloro che non sono in possesso di tale Jutsu e subiranno la Tecnica, nel primo Turno saranno ancorati allo strato di sciroppo, mentre nei due Turni successivi potranno muoversi ma con un malus motorio di un grado. Dopodiché la Tecnica si dissolve. Nonostante sia un Jutsu Suiton, per via della sua densità diversa dal normale fluido, il manto sciropposo non permette di propagare Teniche di elemento Raiton né l'utilizzo di Tecniche Suiton che necessitino di fonti d'acqua. In compenso, proprio a causa della differente densità, il manto sciropposo potrà essere utilizzato anche a ridosso di un manto acquatico.
    Consumo: 4

    <b>Mizuame Bakuj&#333; - Getto di Sciroppo</b>
    [IMG=getto_sciroppo_zpsi9t6bppe]http://ultraimg.com/images/2017/07/17/GtMs.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questa tecnica si impaserà il Chakra Suiton all'interno della bocca con del normale Chakra facendogli assumere una consistenza viscosa allo scopo di intrappolare il nemico. La tecnica che necessita di un singolo sigillo farà sputare all'utilizzatore un getto ampio un metro e mezzo che procederà a velocità alta fino a dieci metri di distanza. Lo sciroppo catturerà il primo bersaglio incontrato, avvolgendosi strettamente intorno ad esso e immobilizzandolo completamente per la sua ampiezza, per liberarsi da esso sarà necessario utilizzare una tecnica di livello C. La tecnica causa danni medio-lievi da impatto sul bersaglio colpito e lo sciroppo si scioglierà solo alla fine del turno successivo, perdendo rapidamente la propria consistenza viscosa.
    <u>Necessaria la Mizuame Nabara - Campo di Sciroppo in Scheda.</u>
    Consumo: 4

    <b>Suiton: Suirou no Jutsu - Tecnica della Prigione Acquatica</b>
    [IMG=GVxZ]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVxZ.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    La Prigione Acquatica permette al soggetto d'intrappolare la vittima all'interno d'una sfera d'acqua, dove a causa dell'alta pressione dell'acqua non potrà minimamente muoversi. L'utilizzatore dovrà tenere costantemente il contatto con la sfera dov'è imprigionato il nemico. Funziona anche se sono dei cloni a mantenere il contatto, purché siano in grado di usare tale tecnica. La tecnica potrà prolungarsi per più turni in cui la vittima intrappolata perderà lentamente il respiro a meno che non possa respirare sott'acqua, fino a svenire alla fine del secondo turno di prigionia e, se la tecnica non viene dissolta, fino alla morte. È possibile usare tale tecnica anche su sé stessi, costituendo un'ottima difesa, dato che è in grado di resistere a Jutsu di livello C.
    Consumo: 4 (A turno)
    [/SPOILER]

    [SPOILER]<b>Kuyoi Nawabi no Jutsu - Tecnica dei Petali Fuggitivi</b>
    [IMG=GVSR]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVSR.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Genjutsu
    Per mettere in atto questo Genjutsu, è necessario essere nel raggio visivo del bersaglio, poiché egli dovrà vedere almeno una minima parte dell'esecuzione dei Sigilli. Se la tecnica viene eseguita con successo la vittima vedrà l'utilizzatore dissolversi in numerosi petali rosa, scomparendo alla vista. In realtà sarà sempre lì, ma se si avvicina a meno di tre metri dal bersaglio l'illusione si annulla. Inoltre, solo l’utilizzatore sarà invisibile mentre qualsiasi attacco verso il bersaglio sarà visibile. Se durante l'esecuzione del Genjutsu l'utilizzatore ad esempio ha un soggetto o un oggetto particolare sulle proprie spalle il tutto scomparirà con lui, ma dovrà a quel punto rimanere costantemente a contatto con l'utilizzatore altrimenti tornerà visibile agli occhi della vittima. Il Genjutsu dura finché il bersaglio non subisce una ferita almeno di medio-lieve entità, non è dissolvibile con il Kai.
    Con un ulteriore apporto di Chakra, per l'utilizzatore è possibile ampliare ed estendere l'illusione, mostrando al bersaglio come anch'egli si stia dissolvendo in una nube di petali rosa insieme all'utilizzatore. Ciò causa ad esempio l'illusione di non avere i propri arti o il proprio corpo a disposizione. In questa variante è possibile utilizzare il Kai per dissolvere il Genjutsu, ma solo nei primi tre secondi, ovvero prima di perdere l'utilizzo delle mani. In alternativa, il Genjutsu termina non appena la vittima subisce una ferita di almeno media entità. Tuttavia, se si utilizza il Kai, sarà solo la parte finale ad essere dissolta, lasciando comunque l'utilizzatore invisibile. Per utilizzare questa variante non si potrà attaccare direttamente la vittima, dovendosi concentrare sull'illusione, che comunque si svolge in pochissimi istanti. Il malus nel subire la Tecnica in questa variante consiste in un calo fisico-motorio pari ad un grado per due Turni.
    Consumo: 4 (+4 per estendere il Genjutsu)

    <b>Magen: Kokoni Arazu no Jutsu - Tecnica della Falsa Postazione</b>
    [IMG=GVSi]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVSi.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Genjutsu
    Questo Jutsu è un classico fra le Arti Illusorie: permette difatti all'utilizzatore di cambiare agli occhi dell'avversario l'aspetto d'una persona o d'un oggetto. L'oggetto che si andrà a trasformare manterrà la stessa dimensione e forma agli occhi dell'avversario e ne cambierà solo l'aspetto. Ad esempio, se la tecnica viene utilizzata su una persona la si potrà far apparire con un aspetto differente ma non potrà essere trasformata in un animale. Per far sì che la tecnica si attivi è necessario comporre una breve serie di Sigilli, senza l'obbligo che l'avversario ne veda qualcuno, ma quest'ultimo dovrà trovarsi ad un massimo di cinquanta metri dall'utilizzatore. E' possibile inoltre cambiare l'aspetto di una persona o un oggetto agli occhi di più persone senza che queste vedano i sigilli, attivando la tecnica e restando immobili per un turno senza poter utilizzare nel frattempo altri Jutsu. La tecnica dura finché non viene dissolta con il Kai o mediante una ferita d'entità media. E' possibile usare più volte la tecnica per alterare l'aspetto di più oggetti, ma non sarà possibile utilizzarla per modificare l'aspetto di Jutsu di natura elementale.
    Consumo: 4

    <b>Suiton: Mizuame Nabara - Tecnica del Campo di Sciroppo</b>
    [IMG=GVxM]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVxM.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questo Jutsu, un possessore del Suiton potrà sputare dalla bocca un getto di liquido sciropposo che ricoprirà al massimo un'area di venti metri in lunghezza ed otto in larghezza, ma potrà anche essere più piccolo. L'utilizzatore di tale Jutsu saprà muoversi alla perfezione sul manto sciropposo, a differenza di chi non è in possesso di questo Jutsu. Coloro che non sono in possesso di tale Jutsu e subiranno la Tecnica, nel primo Turno saranno ancorati allo strato di sciroppo, mentre nei due Turni successivi potranno muoversi ma con un malus motorio di un grado. Dopodiché la Tecnica si dissolve. Nonostante sia un Jutsu Suiton, per via della sua densità diversa dal normale fluido, il manto sciropposo non permette di propagare Teniche di elemento Raiton né l'utilizzo di Tecniche Suiton che necessitino di fonti d'acqua. In compenso, proprio a causa della differente densità, il manto sciropposo potrà essere utilizzato anche a ridosso di un manto acquatico.
    Consumo: 4

    <b>Mizuame Bakuj&#333; - Getto di Sciroppo</b>
    [IMG=getto_sciroppo_zpsi9t6bppe]http://ultraimg.com/images/2017/07/17/GtMs.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questa tecnica si impaserà il Chakra Suiton all'interno della bocca con del normale Chakra facendogli assumere una consistenza viscosa allo scopo di intrappolare il nemico. La tecnica che necessita di un singolo sigillo farà sputare all'utilizzatore un getto ampio un metro e mezzo che procederà a velocità alta fino a dieci metri di distanza. Lo sciroppo catturerà il primo bersaglio incontrato, avvolgendosi strettamente intorno ad esso e immobilizzandolo completamente per la sua ampiezza, per liberarsi da esso sarà necessario utilizzare una tecnica di livello C. La tecnica causa danni medio-lievi da impatto sul bersaglio colpito e lo sciroppo si scioglierà solo alla fine del turno successivo, perdendo rapidamente la propria consistenza viscosa.
    <u>Necessaria la Mizuame Nabara - Campo di Sciroppo in Scheda.</u>
    Consumo: 4

    <b>Suiton: Suirou no Jutsu - Tecnica della Prigione Acquatica</b>
    [IMG=GVxZ]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVxZ.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    La Prigione Acquatica permette al soggetto d'intrappolare la vittima all'interno d'una sfera d'acqua, dove a causa dell'alta pressione dell'acqua non potrà minimamente muoversi. L'utilizzatore dovrà tenere costantemente il contatto con la sfera dov'è imprigionato il nemico. Funziona anche se sono dei cloni a mantenere il contatto, purché siano in grado di usare tale tecnica. La tecnica potrà prolungarsi per più turni in cui la vittima intrappolata perderà lentamente il respiro a meno che non possa respirare sott'acqua, fino a svenire alla fine del secondo turno di prigionia e, se la tecnica non viene dissolta, fino alla morte. È possibile usare tale tecnica anche su sé stessi, costituendo un'ottima difesa, dato che è in grado di resistere a Jutsu di livello C.
    Consumo: 4 (A turno)[/SPOILER]


    [font=times new roman][size=7]<b>Equipaggiamento:</b>[/size][/font]

    <b>Borsa</b>
    [IMG=Borsa_zps421bd4d6]http://ultraimg.com/images/2017/07/15/GPf7.png[/IMG]
    Tutti i nuovi clienti ricevono in omaggio dall'Armeria questa utile borsetta attaccabile alla propria cintura, utile per il trasporto d'Armi da Lancio ed Accessori.
    <u>Consente il trasporto di 4 Accessori e 4 Pacchi d'Armi da Lancio.
    [SPOILER]
    <b>Radiolina</b>
    [IMG=Radiolina_zpsd5983724]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVCb.jpg[/IMG]
    Una radiolina con una singola cuffietta per l'orecchio, destro o sinistro. E' fornito anche un cinturino d'applicare sul collo in modo da tenere fermo il filo.
    <u>La Radiolina copre al massimo una distanza di cinque chilometri, poi s'interrompe il segnale con il partner.</u>
    50 Ryo

    <b>Fili Metallici 10/10 mt</b>
    [IMG=FiliMetallici_zps9bf66fe0]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVCh.jpg[/IMG]
    Sono ben dieci metri di filo, utilizzabile per le tecniche annesse. Una forte entità di calore come quella causata da un eventuale Jutsu Katon li scioglie rendendoli inutilizzabili.
    <u>E' possibile trasportarne fino a 30m senza dover sacrificare più d'uno Slot per trasportarlo.</u>
    20 Ryo

    <b>Kunai 9/10</b>
    [IMG=2mhyo7a]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVBU.png[/IMG]
    Piccoli pugnali con, al termine del manico, un anello usato principalmente per appenderlo al dito. Sono armi base che possono essere usate come armi da lancio o da corpo a corpo.
    50 Ryo

    <b>Shuriken 20/20</b>
    [IMG=GN7l]http://ultraimg.com/images/2017/07/28/GN7l.jpg[/IMG]
    Arma a forma di stella, con tutti e quattro i lati esterni affilati, al centro presenta un buco che permette di afferrarli. Come il kunai si tratta di una arma base ma può essere usata solo come arma da lancio.
    80 Ryo

    <b>Cartabomba 5/5</b>
    [IMG=Cartabomba_zps6d7d35ef]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVnB.jpg[/IMG]
    Quest'arma potrebbe apparire come un semplice foglietto di carta dalla lunghezza di 15cm e la larghezza di 6cm agli occhi di una persona inesperta invece, tramite le formule poste sul pezzo di carta, il creatore dell'arma riesce a infondere il suo chakra nel pezzo di carta. Questo viene rilasciato dall'utilizzatore della cartabomba semplicemente manipolando il chakra del sigillo. Proprio perchè serve una conoscenza base del chakra non è un'arma che potrebbe usare una persona che non conosce tale arte ma, al tempo stesso, pure col controllo del chakra di un apprendista è possibile utiizzare una cartabomba. La sua detonazone causa una forte esplosione dal raggio di un metro, che può provocare gravissimi danni se a contatto, più altri quattro metri di onda d'urto che difficilmente causa danno se non tramite dei detriti che vengono scagliati dall'esplosione o lievi bruciature se nel primo metro dell'onda d'urto. E' possibile far detonare l'arma sia istantaneamente sia a un tempo presatbilito non superiore ai 30minuti. Sul retro dell'arma è presente un leggero strato di colla che può servire per appiccicare l'arma a un muro o per arrotolarla sul manico di un kunai senza che scivoli via. Se la cartabomba esplode a contatto con un'arma questa verrà deformata fino a renderla inutilizzabile anche se difficilmente arriverà a spezzarsi. Se spezzata o bruciata l'arma sarà inutilizzabile mentre, se bagnata, si potrà far detonare a meno che la carta non si strappi o il contatto con l'acqua sia troppo prolungato, cosa che fa cancellare il sigillo e disperdre il chakra nell'ambiente senza alcuna esplosione.
    Infine è possibile impadronirsi di una cartabomba avversaria se si riesce a toccarla e a mantenere il contatto per più di cinque secondi infondendo un'esigua quantità di chakra al suo interno.
    100 Ryo[/SPOILER]

    [font=times new roman][size=7]<b>Abbigliamento ninja:</b>[/size][/font]

    <b>Coprifronte Kiri</b>
    [IMG=CoprifronteKirif]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVEt.jpg[/IMG]
    Questa placca di metallo può essere applicata a qualsiasi copricapo, o può semplicemente essere indossata grazie alla bandana su cui viene fornita. Generalmente viene indossata legata in fronte, ma a anche ad un braccio, una gamba, o ad un'altro accessorio del proprio abbigliamento. Indica il conseguimento del Grado di Genin nel proprio villaggio, e la sua appartenenza ad esso. Simboleggia il proseguimento dei suoi valori.

    Buongiorno, riposto la scheda con i dettagli di ciò che è cambiato:
    - aggiunta la missione di livello D
    - aggiunti 290 ryo del compenso (200 + 290 = 490 Ryo)
    - scalata l'arma utilizzata in missione
    - messo in ordine le tecniche (gruppati insieme i ninjutsu, i genjutsu ecc.) perché mi dava troppo fastidio vederli a cazzo di cane

    Come la scorsa volta chiedo se potete coddare le parti necessarie e se potete mettere il "Genin" nella descrizione del topic (che triste vederlo vuoto ç_ç)
    Grazie!
     
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    My bad, ho dimenticato di aggiornare la tecnica della manipolazione degli shuriken

    CODICE
    na Tecnica in sé e per sé elementare, ma che se utilizzata in contesti opportuni può rivelarsi devastante. Il Jutsu permette di legare un filo metallico al foro centrale di uno Shuriken e di utilizzarlo per correggere o alterare completamente la traiettoria dell’arma, una volta lanciata. Un utilizzatore esperto di questa Tecnica potrà manovrare liberamente gli Shuriken in qualsiasi direzione con un semplice movimento delle dita. Diventa possibile, ad esempio, simulare un attacco frontale per poi, alcuni secondi dopo, richiamare l’arma per colpire l’avversario alle spalle. A seconda dell’acume e della fantasia dello Shinobi, i possibili utilizzi di questa Tecnica possono diventare quasi infiniti.
    <u>Necessari i Fili Metallici acquistabili in Armeria.</u>


    Grazie!
     
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    Richiedo aggiunta della missione completata con tanto di +1:
    CODICE
    [URL=https://tuttoanimemanga.forumcommunity.net/?t=61430365]Le terme di Toshima[/URL]


    aggiunta di 250 ryo come ricompensa - 490 + 250 = 740 ( sono ricca :XDVxBHb: )

    Grazie! :2vbwwmh:
     
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    A seguito della promozione a Chuunin, riposto la scheda con tutti i cambiamenti che descriverò qua sotto:
    CODICE
    <p align="center">[size=30][font=Optima]Maemi Takahashi[/font][/size]</p>
    <p align="center">[IMG=WJyFMAA]https://i.imgur.com/WJyFMAA.jpg[/IMG]</p>
    [font=times new roman]
    Nome: Maemi Takahashi
    Età: 13 anni
    Altezza: 149 cm
    Peso: 45 Kg
    Sesso: femmina
    Rango: Chuunin
    Villaggio di provenienza: Kirigakure no sato
    Tipo di Chakra: Suiton [IMG=IuPkm0F]https://i.imgur.com/IuPkm0F.png[/IMG] Raiton [IMG=WAWgZ6Q]https://i.imgur.com/WAWgZ6Q.png[/IMG]
    Chakra: 150


    [size=7]<b>Descrizione.</b>[/size]

    Maemi Takahashi è una ragazzina giovane e piena di energie, con un fisico snello e flessibile. Ha una pelle rosea con dei lunghi capelli dal vivido colore rosso, solitamente tenuti in due trecce, e un paio di occhi grandi e di una tonalità limpida di blu.
    Fin dai primi tempi dell'accademia, fu chiaro che la forza fisica era una dei suoi punti più deboli. Quello su cui più eccelleva erano, infatti, la velocità e l'agilità, oltra ad un'innata bravura nelle armi leggere, l'inseguimento a vista e la capacità di non farsi trovare.

    [size=7]<b>Storia.</b>[/size]

    [font=Geneva]<i>In verità, non saprei dire con certezza quando o dove sono nata. Nemmeno la mia famiglia lo sa. I miei genitori mi trovarono in un ospedale a MItsu, insieme ad un sacco di bambini orfani o abbandonati, come me. Non so che cosa vide mia madre in me, in me particolarmente, che la spinse a scegliermi, a prendermi con sé, e darmi una casa, ma quello che so è che tra tutti quei bambini, la fortuna aveva toccato proprio me. Mi diede l’inizio di una vita incredibile.</i> [/font]

    Maemi Takahashi venne adottata da Yoshito e Reiko Takahashi. I due erano una coppia di artisti, che lavoravano in una compagnia teatrale. Insieme coi loro colleghi, formavano un gruppo di girovaghi che viaggiavano di città in città per il loro lavoro, senza mai fermarsi troppo nello stesso posto. La loro casa era un carro, e la loro famiglia era la compagnia. Avevano una bella vita, eppure c'era una cosa che soprattutto Reiko bravama più di ogni altro: un figlio loro. E il destino non sembrava volerglielo concedere.
    Fu così, quasi per caso, che in una sera di metà inverno, Reiko trovò una bimba ancora in fasce nell'ospedale di Mitsu, insieme a tutti gli altri infanti piccoli che non avevano una famiglia. Bastò uno sguardo, uno scambio di occhi, e la donna capì di essere perduta: amava già quella piccola, e avrebbe fatto di tutto per poterla chiamare figlia.
    Reiko portò con sè la bambina e le diede il nome di Maemi. La sua infanzia fu particolare: non ebbe mai una casa vera e propria, e per via del lavoro dei genitori fu lasciata molto libera di girovagare per ogni città nuova della nazione. Sviluppò perciò un forte spirito indipendente e avventuriero, sempre alla ricerca di nuove sfide a prova di adrenalina e senza alcun riguardo per la propria sicurezza. Adorava sbaragliare gli altri bambini nell’arrampicarsi sugli alberi, su per le rocce e - in seguito - persino sulle case; adorava correre e superare tutti gli altri; adorava nascondersi e vedere in quanto tempo sarebbero riusciti a scovarla. Era perennemente dominata da un'insaziabile necessità di dimostrarsi sempre, in ogni situazione, migliore degli altri. Ma più di tutti adorava quello che, in fondo, era il mestiere dei genitori: mentire, ingannare, manipolare le persone affinché credano al trucco del palcoscenico. Per la ragazzina, ogni inganno era una sfida, un divertimento che cresceva insieme a lei. Di città in città diventava una persona nuova, prendendo in giro i passanti e divertendosi a fregarli nei modi più coloriti.
    A nove anni, tuttavia, cercò ingannare la persona sbagliata. Maemi rimase terrorizzata dall'incontro con un ninja che dimostrò di saperla più lunga di lei in fatto di inganni e sotterfugi. Nonostante la paura, però, la ragazzina rimase incantata dalle capacità di quell'individuo, e decise quello che voleva fare nella sua vita: essere propro come lui, e fare paura esattamente come lui aveva fatto con lei.
    Non fu facile, ma dopo ben un anno di lotte domestiche, i genitori cedettero alla richiesta della loro figlia: lasciarono la compagnia per trasferirsi a Kiri e far frequentare a Maemi l’Accademia.[/font]

    [font=times new roman][size=7]<b>Addestramenti:</b>[/size]
    - [URL=https://tuttoanimemanga.forumcommunity.net/?t=60486841]Controllo del Chakra - con Yogan Raimu[/URL]

    [size=7]<b>Esami</b>[/size]
    - [URL=https://tuttoanimemanga.forumcommunity.net/?t=60514932]Esame Genin - con Yukimura Hyuuga[/URL]
    - [URL=https://tuttoanimemanga.forumcommunity.net/?t=61437865]Esame Chuunin Parte 1: La Foresta della Morte[/URL]
    - [URL=https://tuttoanimemanga.forumcommunity.net/?t=61459335]Esame Chuunin Parte 2: Maemi Takahashi Vs Kazuha Chikamatsu[/URL]

    [size=7]<b>Missioni Ninja Svolte:</b>[/size]
    Livello D: 2
    [URL=https://tuttoanimemanga.forumcommunity.net/?t=61399929]Banditi a New Port[/URL]
    [URL=https://tuttoanimemanga.forumcommunity.net/?t=61430365]Le terme di Toshima[/URL]
    Livello C:
    Livello B:
    Livello A:
    Livello S:

    [size=7]<b>Crediti:</b>[/size]
    - Ottenuto con il metodo 0 [Promozione Chuunin 1° PG]
    - Ottenuto con il 1° metodo [Promozione a Chuunin]
    - Ottenuto con il 7° metodo [Compleanno 2019]


    [size=7]<b>Denaro:</b> 20 Ryo[/size]
    [IMG=YIlx]http://ultraimg.com/images/2017/08/25/YIlx.png[/IMG]


    [size=7]Abilità Innata / Generica:[/size][/font]

    <b>No-Innata</b>
    MRJK
    I No-Innata sono coloro che non desiderano iniziare con alcuna Abilità Innata o Generica. In virtù della loro mancanza di "geni speciali" o di "tecniche segrete del Clan" essi ricevono dei bonus che testimoniano il loro duro lavoro per compensare simili mancanze.
    Hanno diritto:
    - A tre "Slot" in più rispetto al proprio livello per tutte le tecniche, a partire dalle tecniche di livello E per arrivare a quelle di livello A.
    - Ad un surplus di +5 punti Chakra per livello (da Apprendista fino a Sennin).
    - Una volta raggiunto il grado Chuunin, ad ottenere subito un secondo elemento di Chakra.
    - Al grado Sp.Jounin potrà creare un Hijutsu B, al grado ANBU uno A ed al grado Jounin (Veterano) uno S, che siano legati almeno indirettamente con una propria Specializzazione Primaria o Secondaria.
    <u>Il tutto entra in vigore a partire dal livello Genin.</u>


    [font=times new roman][size=7]<b>Capacità</b>:[/size][/font]


    <b>Controllo del Chakra</b>
    [IMG=G4XV]http://ultraimg.com/images/2017/07/18/G4XV.png[/IMG]
    È una capacità che permette a chi la utilizza di far fluire il Chakra sui palmi delle mani o sulle piante dei piedi per ottenere aderenza e appoggio, potendo così camminare sugli alberi senza usare le mani, camminare su superfici acquatiche, attrarre un kunai sotto la pianta del piede e scagliarlo con un calcio e via dicendo. Il Controllo del Chakra aiuta anche a rimanere maggiormente in equilibrio in momenti di precaria stabilità. E' inoltre possibile passare un qualsiasi quantitativo di Chakra in proprio possesso ad un altro ninja, semplicemente toccandolo, per una quantità massima di venti punti Chakra a Turno.
    <u>Non consente in alcun modo di insonorizzare i propri passi o di attutire eventuali danni da caduta atterrando sui piedi.</u>

    Tecniche Livello E:

    [SPOILER]<b>Inpei no Jutsu - Tecnica dell'Occultamento</b>
    [IMG=GVol]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVol.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Supplementaria
    Questa Tecnica permette di occultare abilmente qualcosa a terra, come un'arma, un cavo o un oggetto, sfruttando semplicemente una porzione del terreno stesso, erba, rami, foglie e via dicendo. Viene usata anche per creare o nascondere delle trappole, da una semplice buca per far inciampare l'avversario fino a quelle più complesse ed elaborate con cavi e quant'altro. Il camuffamento risulterà così efficace che un pari grado impiegherà ben due Turni di attenta osservazione per individuarlo, mentre un ninja di grado superiore all'utilizzatore potrebbe notarlo già all'inizio del suo secondo Turno. Shinobi superiori di almeno due gradi, invece, potranno sin da subito notarla più facilmente, entro tre metri da sé. Per essere utilizzata correttamente, questa Tecnica richiede un Turno intero per essere piazzata.
    Consumo: N/A

    <b>Nawanuke no Jutsu - Tecnica d'Evasione</b>
    [IMG=NawanukenoJutsu-TecnicadEvasione_zps727f50c8]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVoz.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Supplementaria
    Grazie a questa tecnica, lasciare un Ninja legato con delle semplici funi risulterà totalmente inutile se non con l'unico scopo di bloccarli temporaneamente. Il vantaggio di questa tecnica è l'avere una vasta conoscenza delle funi e la capacità di fare i nodi più complessi; e di conseguenza saperli anche sciogliere.
    Consumo: N/A

    <b>Bikou Ninjutsu - Tecnica dell'Inseguimento Silenzioso</b>
    [IMG=GVqe]http://ultraimg.com/images/2017/07/12/GMON.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Supplementaria
    Grazie a questa tecnica è possibile concentrarsi maggiormente sul celare la propria presenza ed in particolare ridurre notevolmente la probabilità d'essere individuati durante un inseguimento. Grazie a questa tecnica è possibile usufruire al meglio degli oggetti circostanti per nascondere la propria presenza al nemico.
    Consumo: N/A

    <b>Henge No Jutsu - Tecnica della Trasformazione</b>
    [IMG=GVoe]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVoe.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Grazie a questa tecnica il Ninja potrà assumere l'aspetto d'una qualsiasi persona o oggetto, ma il peso e le dimensioni reali dell'utilizzatore rimarranno invariate e non potrà trasformarsi in nulla di più piccolo d'un cucciolo di cane ne tantomeno nulla di più grande d'un orso.
    Siccome la tecnica non cambia anche il peso dell'utilizzatore, bisogna fare attenzione. Ad esempio sarà si possibile tramutarsi in uno Shuriken Gigante, ma di certo lanciarne più di uno nello stesso turno sarà impossibile per via dell'immenso sforzo richiesto per lanciare un soggetto che pesa dai 50 kg in su. Eventuali armi possedute dal soggetto saranno utilizzabili solo se non camuffate tramite questa tecnica. Questa è considerata la tecnica di livello E più difficile da apprendere, difatti solo un Genin molto abile sarà capace di replicare alla perfezione l'aspetto di qualcuno mentre inizialmente sarà possibile ad un occhio attento notare diverse imperfezioni.
    <u>La tecnica si dissolve dopo aver subito un danno lieve.</u>
    Consumo: 1 (A Turno)

    <b>Kai - Disperdi</b>
    [IMG=GVoq]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVoq.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Una tecnica elementare, insegnata agli Studenti fin dai tempi dell'accademia. Il Jutsu è di facile applicazione poiché basta mettere in posizione le mani e pronunciare la parola "Kai" per dissolvere un illusione. In alternativa, sarà possibile liberare altre vittime di illusioni semplicemente poggiando la propria mano sulla spalla delle stesse e concentrando il proprio Chakra all'interno della vittima, con l'altra mano sollevata a comporre un singolo Sigillo, interrompendo così il flusso di Chakra destabilizzato per farla tornare in sé. Questa ultima variante non è utilizzabile su se stessi, nemmeno mediante i Kage Bunshin.
    <u>La tecnica ha effetto solo con alcuni Genjutsu</u>.
    Consumo: Pari al Genjutsu da dissolvere.

    <b>Utsusemi no Jutsu - Tecnica della Manipolazione della Voce</b>
    [IMG=GVoo]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVoo.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite l'ausilio del Chakra, convogliato nelle corde vocali, sarà possibile per qualunque Ninja modificare la propria voce, facendola assomigliare ad un'altra già udita o semplicemente rendendola irriconoscibile. La Tecnica ha inoltre il vantaggio di poter essere usata come un vero e proprio ventriloquismo, facendo sembrare che la propria voce provenga da un punto qualsiasi a scelta dell'utilizzatore in un raggio di venti metri.
    Consumo: 1 (A Turno)

    <b>Bunshin No Jutsu - Tecnica della Clonazione</b>
    [IMG=BunshinNoJutsu-ArtedellaClonazione_zps7961d807]http://ultraimg.com/images/2017/07/12/GMOE.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    La Bunshin No Jutsu è uno dei primi Jutsu insegnati agli studenti di ogni accademia. La tecnica permette all'utilizzatore di creare diverse copie di se stessi, ma saranno semplici ologrammi poiché non di consistenza fisica. Quando si muoveranno dunque non lascieranno impronte, non potranno sferrare attacchi d'alcun genere e non possono parlare ne esprimersi in alcun modo. Se vengono sfiorati da qualunque soggetto si dissolvono in una nuvoletta bianca.
    Numeri di cloni ricreabili: Studente: 2; Genin: 4; Chuunin: 8; Sp Jounin: 12; Jounin: 16; Kage: 20
    Consumo: 1

    <b>Hikari Dezain no Jutsu - Tecnica del Disegno Spia</b>
    [IMG=GVoI]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVoI.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è una delle Tecniche più semplici ma altrettanto efficaci per lo spionaggio, come rivela il suo nome. L'utilizzatore, infatti, sarà in grado di trasferire le proprie percezioni in un disegno a propria scelta nel raggio di duecento metri, che sia un semplice ritratto a una parete, un manifesto o simile, purché sia dotato di occhi per vedere e orecchie per sentire, come ad esempio attraverso la rappresentazione di un drago. Ciò gli permetterà di vedere e sentire come se si trovasse sul posto, proprio attraverso il disegno. Per fare questo, però, l'utilizzatore deve rimanere immobile per tutto il tempo, mantenendo un sigillo ad una mano e restando con gli occhi chiusi.
    Consumo: 1 (A Turno)

    <b>I Kakurega no Jutsu - Nascondiglio dello Stomaco</b>
    [IMG=Ikagureka_zpswvzpw9eu]http://ultraimg.com/images/2017/07/01/G1aQ.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Grazie a questa Tecnica che non necessita di Sigilli, sarà possibile controllare i muscoli intorno al proprio stomaco, dilatandolo, per inserirvi o estrarvi un'oggetto delle dimensioni massime di un rotolo o un'arma di dimensioni e forma simili ad un kunai, allo scopo di conservarlo o nasconderlo. Essa è molto utile per le missioni di spionaggio, in modo da conservare all'interno del proprio corpo, rotoli contenenti informazioni segrete che non devono cadere nelle mani sbagliate. L'oggetto può essere conservato nello stomaco per un massimo di ventiquattro ore, poi sarà necessario sputarlo. Si potrà estrarre l'oggetto in qualunque momento pagando di nuovo il costo della Tecnica. Si potrà conservare massimo un oggetto per volta all'interno dello stomaco.
    Consumo: 1

    <b>Kawarimi no Jutsu - Tecnica della Sostituzione</b>
    [IMG=KawariminoJutsu-TecnicadellaSostituzione_zpsc46e6697]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVoy.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    La tecnica della sostituzione permette allo Shinobi di sostituirsi con un qualsiasi oggetto nelle vicinanze (Che non siano soggetti in movimento ne tantomeno troppo pesanti) lasciandolo nella propria posizione ed esso assumerà per qualche istante le sembianze del Ninja che potrà portarsi fino a cinque metri di distanza dal punto in cui era situato in precedenza.
    La tecnica è utilizzabile solo a scopo difensivo; contro attacchi singoli, non è quindi utilizzabile contro attacchi con una ampiezza superiore ad un metro.
    <u><b>La tecnica non è un teletrasporto</b>, quindi va utilizzata con netto anticipo e non per evitare un attacco all'ultimo secondo, poiché sostituirsi con un oggetto significa afferrarlo e portarlo nella propria posizione. Non è possibile sostituirsi in volo visto che per compiere un movimento bisogna forzatamente avere i piedi saldamente per terra.</u>
    Consumo: 1[/SPOILER]

    [SPOILER]<b>Inpei no Jutsu - Tecnica dell'Occultamento</b>
    [IMG=GVol]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVol.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Supplementaria
    Questa Tecnica permette di occultare abilmente qualcosa a terra, come un'arma, un cavo o un oggetto, sfruttando semplicemente una porzione del terreno stesso, erba, rami, foglie e via dicendo. Viene usata anche per creare o nascondere delle trappole, da una semplice buca per far inciampare l'avversario fino a quelle più complesse ed elaborate con cavi e quant'altro. Il camuffamento risulterà così efficace che un pari grado impiegherà ben due Turni di attenta osservazione per individuarlo, mentre un ninja di grado superiore all'utilizzatore potrebbe notarlo già all'inizio del suo secondo Turno. Shinobi superiori di almeno due gradi, invece, potranno sin da subito notarla più facilmente, entro tre metri da sé. Per essere utilizzata correttamente, questa Tecnica richiede un Turno intero per essere piazzata.
    Consumo: N/A

    <b>Nawanuke no Jutsu - Tecnica d'Evasione</b>
    [IMG=NawanukenoJutsu-TecnicadEvasione_zps727f50c8]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVoz.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Supplementaria
    Grazie a questa tecnica, lasciare un Ninja legato con delle semplici funi risulterà totalmente inutile se non con l'unico scopo di bloccarli temporaneamente. Il vantaggio di questa tecnica è l'avere una vasta conoscenza delle funi e la capacità di fare i nodi più complessi; e di conseguenza saperli anche sciogliere.
    Consumo: N/A

    <b>Bikou Ninjutsu - Tecnica dell'Inseguimento Silenzioso</b>
    [IMG=GVqe]http://ultraimg.com/images/2017/07/12/GMON.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Supplementaria
    Grazie a questa tecnica è possibile concentrarsi maggiormente sul celare la propria presenza ed in particolare ridurre notevolmente la probabilità d'essere individuati durante un inseguimento. Grazie a questa tecnica è possibile usufruire al meglio degli oggetti circostanti per nascondere la propria presenza al nemico.
    Consumo: N/A

    <b>Henge No Jutsu - Tecnica della Trasformazione</b>
    [IMG=GVoe]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVoe.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Grazie a questa tecnica il Ninja potrà assumere l'aspetto d'una qualsiasi persona o oggetto, ma il peso e le dimensioni reali dell'utilizzatore rimarranno invariate e non potrà trasformarsi in nulla di più piccolo d'un cucciolo di cane ne tantomeno nulla di più grande d'un orso.
    Siccome la tecnica non cambia anche il peso dell'utilizzatore, bisogna fare attenzione. Ad esempio sarà si possibile tramutarsi in uno Shuriken Gigante, ma di certo lanciarne più di uno nello stesso turno sarà impossibile per via dell'immenso sforzo richiesto per lanciare un soggetto che pesa dai 50 kg in su. Eventuali armi possedute dal soggetto saranno utilizzabili solo se non camuffate tramite questa tecnica. Questa è considerata la tecnica di livello E più difficile da apprendere, difatti solo un Genin molto abile sarà capace di replicare alla perfezione l'aspetto di qualcuno mentre inizialmente sarà possibile ad un occhio attento notare diverse imperfezioni.
    <u>La tecnica si dissolve dopo aver subito un danno lieve.</u>
    Consumo: 1 (A Turno)

    <b>Kai - Disperdi</b>
    [IMG=GVoq]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVoq.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Una tecnica elementare, insegnata agli Studenti fin dai tempi dell'accademia. Il Jutsu è di facile applicazione poiché basta mettere in posizione le mani e pronunciare la parola "Kai" per dissolvere un illusione. In alternativa, sarà possibile liberare altre vittime di illusioni semplicemente poggiando la propria mano sulla spalla delle stesse e concentrando il proprio Chakra all'interno della vittima, con l'altra mano sollevata a comporre un singolo Sigillo, interrompendo così il flusso di Chakra destabilizzato per farla tornare in sé. Questa ultima variante non è utilizzabile su se stessi, nemmeno mediante i Kage Bunshin.
    <u>La tecnica ha effetto solo con alcuni Genjutsu</u>.
    Consumo: Pari al Genjutsu da dissolvere.

    <b>Utsusemi no Jutsu - Tecnica della Manipolazione della Voce</b>
    [IMG=GVoo]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVoo.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite l'ausilio del Chakra, convogliato nelle corde vocali, sarà possibile per qualunque Ninja modificare la propria voce, facendola assomigliare ad un'altra già udita o semplicemente rendendola irriconoscibile. La Tecnica ha inoltre il vantaggio di poter essere usata come un vero e proprio ventriloquismo, facendo sembrare che la propria voce provenga da un punto qualsiasi a scelta dell'utilizzatore in un raggio di venti metri.
    Consumo: 1 (A Turno)

    <b>Bunshin No Jutsu - Tecnica della Clonazione</b>
    [IMG=BunshinNoJutsu-ArtedellaClonazione_zps7961d807]http://ultraimg.com/images/2017/07/12/GMOE.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    La Bunshin No Jutsu è uno dei primi Jutsu insegnati agli studenti di ogni accademia. La tecnica permette all'utilizzatore di creare diverse copie di se stessi, ma saranno semplici ologrammi poiché non di consistenza fisica. Quando si muoveranno dunque non lascieranno impronte, non potranno sferrare attacchi d'alcun genere e non possono parlare ne esprimersi in alcun modo. Se vengono sfiorati da qualunque soggetto si dissolvono in una nuvoletta bianca.
    Numeri di cloni ricreabili: Studente: 2; Genin: 4; Chuunin: 8; Sp Jounin: 12; Jounin: 16; Kage: 20
    Consumo: 1

    <b>Hikari Dezain no Jutsu - Tecnica del Disegno Spia</b>
    [IMG=GVoI]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVoI.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è una delle Tecniche più semplici ma altrettanto efficaci per lo spionaggio, come rivela il suo nome. L'utilizzatore, infatti, sarà in grado di trasferire le proprie percezioni in un disegno a propria scelta nel raggio di duecento metri, che sia un semplice ritratto a una parete, un manifesto o simile, purché sia dotato di occhi per vedere e orecchie per sentire, come ad esempio attraverso la rappresentazione di un drago. Ciò gli permetterà di vedere e sentire come se si trovasse sul posto, proprio attraverso il disegno. Per fare questo, però, l'utilizzatore deve rimanere immobile per tutto il tempo, mantenendo un sigillo ad una mano e restando con gli occhi chiusi.
    Consumo: 1 (A Turno)

    <b>I Kakurega no Jutsu - Nascondiglio dello Stomaco</b>
    [IMG=Ikagureka_zpswvzpw9eu]http://ultraimg.com/images/2017/07/01/G1aQ.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Grazie a questa Tecnica che non necessita di Sigilli, sarà possibile controllare i muscoli intorno al proprio stomaco, dilatandolo, per inserirvi o estrarvi un'oggetto delle dimensioni massime di un rotolo o un'arma di dimensioni e forma simili ad un kunai, allo scopo di conservarlo o nasconderlo. Essa è molto utile per le missioni di spionaggio, in modo da conservare all'interno del proprio corpo, rotoli contenenti informazioni segrete che non devono cadere nelle mani sbagliate. L'oggetto può essere conservato nello stomaco per un massimo di ventiquattro ore, poi sarà necessario sputarlo. Si potrà estrarre l'oggetto in qualunque momento pagando di nuovo il costo della Tecnica. Si potrà conservare massimo un oggetto per volta all'interno dello stomaco.
    Consumo: 1

    <b>Kawarimi no Jutsu - Tecnica della Sostituzione</b>
    [IMG=KawariminoJutsu-TecnicadellaSostituzione_zpsc46e6697]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVoy.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    La tecnica della sostituzione permette allo Shinobi di sostituirsi con un qualsiasi oggetto nelle vicinanze (Che non siano soggetti in movimento ne tantomeno troppo pesanti) lasciandolo nella propria posizione ed esso assumerà per qualche istante le sembianze del Ninja che potrà portarsi fino a cinque metri di distanza dal punto in cui era situato in precedenza.
    La tecnica è utilizzabile solo a scopo difensivo; contro attacchi singoli, non è quindi utilizzabile contro attacchi con una ampiezza superiore ad un metro.
    <u><b>La tecnica non è un teletrasporto</b>, quindi va utilizzata con netto anticipo e non per evitare un attacco all'ultimo secondo, poiché sostituirsi con un oggetto significa afferrarlo e portarlo nella propria posizione. Non è possibile sostituirsi in volo visto che per compiere un movimento bisogna forzatamente avere i piedi saldamente per terra.</u>
    Consumo: 1[/SPOILER]

    Tecniche Livello D:

    [SPOILER]<b>Kirigakure no Jutsu - Tecnica del Velo di Nebbia</b>
    [IMG=KirigakurenoJutsu-TecnicadelVelodiNebbia_zpsfdfcc0d5]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GV15.jpg[/IMG]
    Villaggio: Kirigakure No Sato
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    E' una tecnica segreta del Villaggio della Nebbia, ed anche se di basso livello è una delle più rappresentative dell'intero paese. La tecnica genera una nebbia fittissima che si espande per un raggio di cento metri che delimita il campo visivo di coloro che sono al suo interno; i soggetti non vedranno nulla oltre i due metri; l'unico modo per vedere attraverso tale nebbia è essere in possesso del Byakugan.
    Pur trattandosi di un ninjutsu non basterà colpire la nebbia per annullare la tecnica. Infatti qualsiasi ninjutsu riuscirebbe a far disperdere la nebbia lungo il suo percorso ma subito questo spazio libero verrà nuovamente ricoperto da nuova nebbia continuamente generata dall'utilizzatore.
    A differenza di quasi tutti i ninjutsu questo non potrà espandersi/essere usato sott'acqua in quanto le particelle d'acqua sospese normalmente nelll'aria si mescolerebbero semplicemente con la massa del liquido diventando parte di essa.
    Consumo: 2 (A Turno)

    <b>Kokuun no Jutsu - Tecnica delle Macchie d'Olio</b>
    [IMG=KokuunnoJutsu-TecnicadelleMacchiedOlio_zps4ed2ed58]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GV16.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Una tecnica che genera una pioggia d'olio altamente infiammabile coprendo un’area dal raggio di cinque metri. Il centro del jutsu potrà trovarsi ad un massimo di dieci metri dall’utilizzatore. Presentandosi come una pioggia può cogliere il nemico di sorpresa nelle prime gocce cospargendolo d’olio infiammabile. Se colpiti da un Jutsu Katon mentre si è bagnati dalla pece i danni dello stesso saranno superiori di mezzo grado. Se invece infiammato da una fiamma o una esplosione, provocherà danni medi da ustione nel primo turno che se continua a bruciare anche per il secondo, arriveranno a medio-gravi.
    <u>L'olio resterà infiammabile per due turni al massimo.</u>
    Consumo: 2

    <b>Kuchinonin no Jutsu - Tecnica del Mutismo</b>
    [IMG=GMBk]http://ultraimg.com/images/2017/07/13/GMBk.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Dopo aver posizionato le mani come nella figura bisognerà porre una domanda al proprio avversario. Se questo risponderà, indipendentemente dalla risposta, perderà l'uso della propria voce per tre turni. La tecnica viene usata sia per impedire agli avversari di comunicare tra loro che per non consentire l'utilizzo di Jutsu che richiedano anche la voce, come il normale Kai.
    Consumo: 2

    <b>Meisai no B&#333;shi - Capelli Mimetizzanti</b>
    [IMG=MeisainoB14D0shi-CapelliMimetizzanti_zps8e52d832]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GV1k.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Un occultamento assai più efficace della Tecnica del Mantello Magico dell'Invisibilità di livello E, con cui condivide un simile scopo. Grazie a questa Tecnica sarà possibile allungare i propri capelli fino ai piedi e ricoprire con essi il proprio corpo. L'utilizzatore può quindi appoggiarsi a ridosso di una superficie ed aderirvi completamente; i capelli acquisiranno il colore di tale superficie, rendendo il Ninja invisibile all'occhio nudo. Il Jutsu risulta inefficace contro chi è in grado di vedere il Chakra e contro Tecniche di percezione di livello B o superiore. Una volta attivato il Jutsu è possibile osservare l'ambiente circostante, ma non muoversi, pena lo scioglimento della Tecnica.
    Consumo: 2

    <b>Oboro Bunshin no Jutsu - Tecnica dei Cloni di Foschia</b>
    [IMG=XtfYaaL]https://i.imgur.com/XtfYaaL.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Una Tecnica reputabile come un’evoluzione della classica Tecnica della Clonazione di livello E. Questo Jutsu permette quindi di creare un gran numero di copie olografiche di sé stesso, ciascuna delle quali è incorporea e si dissolve se entra in contatto con un altro individuo. Una volta evocati questi cloni restano immobili, e vengono dunque utilizzati principalmente come diversivo oppure per mimetizzarsi fra di essi, in attesa del momento migliore per colpire.
    <u>Richiede la conoscenza della Tecnica della Clonazione.</u>
    [Massimo Cloni: Apprendista: 10; Genin: 20; Chuunin: 30; Sp. Jounin: 40; ANBU: 50]
    Consumo: 2

    <b>Kasumi Juusha no Jutsu - Tecnica dei Servitori della Nebbia</b>
    [IMG=66kZn2W]https://i.imgur.com/66kZn2W.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Genjutsu
    Perché questo Genjutsu vada a segno, occorre che la vittima ne osservi la composizione dei Sigilli. Quest’Illusione genera alcune copie di sé stesso che emergono dall’ambiente circostante, avvicinandosi lentamente all’avversario per attaccarlo in corpo a corpo, utilizzando semplici colpi fisici oppure impugnando armi dal proprio Equipaggiamento. Ogni volta che una copia illusoria viene colpita dalla vittima, essa si moltiplica in ulteriori tre copie di sé stessa. Essendo un Genjutsu di basso livello, questi cloni si dissolvono un istante prima di mandare a segno il proprio attacco. L’illusione dura fino alla fine del Turno, oppure finché tutte le copie non si dissolvono autonomamente. È possibile uscire dal Genjutsu tramite il Kai, se già si conosce la Tecnica o si sospetta l’utilizzo di un’Arte Illusoria.
    [Massimo copie: Apprendista: 3; Genin: 6; Chuunin: 9; Sp. Jounin: 12; ANBU: 15]
    Consumo: 2

    <b>Magen: Narakumi no Jutsu - Illusione Demoniaca</b>
    [IMG=MagenNarakuminoJutsu-IllusioneDemoniaca_zps5f7816d9]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GV1I.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Genjutsu
    Una tecnica di basso livello che permette all'utilizzatore, apparentemente, di svanire in una nuvola di foglie lasciando spazio ad un'illusione che raffigurerà una delle paure peggiori della vittima. Una volta attivata, l'utilizzatore verrà nascosto dall'illusione per quattro secondi, tre dei quali passati in concentrazione ed immobilità per completare il Jutsu, mentre il quarto secondo potrà essere usato da un abile shinobi per fare perdere le proprie tracce nell'ambiente. Se la vittima subirà in pieno il Genjutsu, per tutta la durata dei quattro secondi vivrà il suo incubo peggiore, ritrovandosi successivamente spaesato per l'esperienza vissuta e rallentato nella velocità di un grado per il resto del Turno. La tecnica si dissolve se il bersaglio viene attaccato dall'utilizzatore durante i quattro secondi. Dissolvibile con il Kai.
    Consumo: 2

    <b>Kage Shuriken no Jutsu - Tecnica dello Shuriken d'Ombra</b>
    [IMG=KageShurikennoJutsu-TecnicadelloShurikendOmbra_zps27e6dfec]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GV1H.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Shurikenjutsu
    Questa Tecnica permette all'utilizzatore di lanciare uno Shuriken più veloce del normale e di nasconderne un secondo nell'ombra del primo che sarà quasi impossibile da individuare con sufficiente anticipo per poterlo semplicemente schivare. Colui che subirà l'attacco potrà schivarlo facilmente se superiore di almeno due gradi rispetto all'utilizzatore del Jutsu, a meno che la sua attenzione non sia deviata altrove o che non sia occupato con qualcosa di particolare tipo il mantenimento di un Jutsu che comporta parziale immobilità. Tutti gli altri invece avranno maggiori difficoltà. Data la natura stessa del Jutsu, è utilizzabile anche in combinazione alla Tecnica della Manipolazione degli Shuriken.
    Consumo: 2 (A Shuriken)

    <b>Soushuriken no Jutsu - Tecnica della Manipolazione degli Shuriken</b>
    [IMG=SoushurikennoJutsu-TecnicadellaManipolazionedegliShuriken_zps4508a86e]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVot.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Supplementaria
    Una Tecnica in sé e per sé elementare, ma che se utilizzata in contesti opportuni può rivelarsi devastante. Il Jutsu permette di legare un filo metallico al foro centrale di uno Shuriken e di utilizzarlo per correggere o alterare completamente la traiettoria dell’arma, una volta lanciata. Un utilizzatore esperto di questa Tecnica potrà manovrare liberamente gli Shuriken in qualsiasi direzione con un semplice movimento delle dita. Diventa possibile, ad esempio, simulare un attacco frontale per poi, alcuni secondi dopo, richiamare l’arma per colpire l’avversario alle spalle. A seconda dell’acume e della fantasia dello Shinobi, i possibili utilizzi di questa Tecnica possono diventare quasi infiniti.
    <u>Necessari i Fili Metallici acquistabili in Armeria.</u>

    <b>Ayatsuito no Jutsu - Tecnica dei Fili Metallici</b>
    [IMG=AyatsuitonoJutsu-TecnicadeiFiliMetallici_zps14c071b6]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVoh.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Supplementaria
    Una Tecnica in sé e per sé elementare, ma che se utilizzata in contesti opportuni può rivelarsi molto utile. Il Jutsu permette di legare un filo metallico all’impugnatura di un Kunai, oppure di sfruttarlo direttamente a mani nude per cercare di immobilizzare il nemico legandolo con i fili, sfruttando l’ambiente circostante per legarlo a tronchi o travi, oppure semplicemente avvolgendo i fili stessi intorno all’avversario. Diventa anche possibile, ad esempio, lanciare il Kunai a mo’ di rampino e strattonarsi per portarsi lontano dalla propria posizione, o per raggiungere punti altrimenti irraggiungibili. A seconda dell’acume e della fantasia dello Shinobi, i possibili utilizzi di questa Tecnica possono diventare molteplici.
    <u>Necessari i Fili Metallici acquistabili in Armeria.</u>
    Consumo: N/A[/SPOILER]

    [SPOILER]<b>Kirigakure no Jutsu - Tecnica del Velo di Nebbia</b>
    [IMG=KirigakurenoJutsu-TecnicadelVelodiNebbia_zpsfdfcc0d5]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GV15.jpg[/IMG]
    Villaggio: Kirigakure No Sato
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    E' una tecnica segreta del Villaggio della Nebbia, ed anche se di basso livello è una delle più rappresentative dell'intero paese. La tecnica genera una nebbia fittissima che si espande per un raggio di cento metri che delimita il campo visivo di coloro che sono al suo interno; i soggetti non vedranno nulla oltre i due metri; l'unico modo per vedere attraverso tale nebbia è essere in possesso del Byakugan.
    Pur trattandosi di un ninjutsu non basterà colpire la nebbia per annullare la tecnica. Infatti qualsiasi ninjutsu riuscirebbe a far disperdere la nebbia lungo il suo percorso ma subito questo spazio libero verrà nuovamente ricoperto da nuova nebbia continuamente generata dall'utilizzatore.
    A differenza di quasi tutti i ninjutsu questo non potrà espandersi/essere usato sott'acqua in quanto le particelle d'acqua sospese normalmente nelll'aria si mescolerebbero semplicemente con la massa del liquido diventando parte di essa.
    Consumo: 2 (A Turno)

    <b>Kokuun no Jutsu - Tecnica delle Macchie d'Olio</b>
    [IMG=KokuunnoJutsu-TecnicadelleMacchiedOlio_zps4ed2ed58]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GV16.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Una tecnica che genera una pioggia d'olio altamente infiammabile coprendo un’area dal raggio di cinque metri. Il centro del jutsu potrà trovarsi ad un massimo di dieci metri dall’utilizzatore. Presentandosi come una pioggia può cogliere il nemico di sorpresa nelle prime gocce cospargendolo d’olio infiammabile. Se colpiti da un Jutsu Katon mentre si è bagnati dalla pece i danni dello stesso saranno superiori di mezzo grado. Se invece infiammato da una fiamma o una esplosione, provocherà danni medi da ustione nel primo turno che se continua a bruciare anche per il secondo, arriveranno a medio-gravi.
    <u>L'olio resterà infiammabile per due turni al massimo.</u>
    Consumo: 2

    <b>Kuchinonin no Jutsu - Tecnica del Mutismo</b>
    [IMG=GMBk]http://ultraimg.com/images/2017/07/13/GMBk.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Dopo aver posizionato le mani come nella figura bisognerà porre una domanda al proprio avversario. Se questo risponderà, indipendentemente dalla risposta, perderà l'uso della propria voce per tre turni. La tecnica viene usata sia per impedire agli avversari di comunicare tra loro che per non consentire l'utilizzo di Jutsu che richiedano anche la voce, come il normale Kai.
    Consumo: 2

    <b>Meisai no B&#333;shi - Capelli Mimetizzanti</b>
    [IMG=MeisainoB14D0shi-CapelliMimetizzanti_zps8e52d832]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GV1k.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Un occultamento assai più efficace della Tecnica del Mantello Magico dell'Invisibilità di livello E, con cui condivide un simile scopo. Grazie a questa Tecnica sarà possibile allungare i propri capelli fino ai piedi e ricoprire con essi il proprio corpo. L'utilizzatore può quindi appoggiarsi a ridosso di una superficie ed aderirvi completamente; i capelli acquisiranno il colore di tale superficie, rendendo il Ninja invisibile all'occhio nudo. Il Jutsu risulta inefficace contro chi è in grado di vedere il Chakra e contro Tecniche di percezione di livello B o superiore. Una volta attivato il Jutsu è possibile osservare l'ambiente circostante, ma non muoversi, pena lo scioglimento della Tecnica.
    Consumo: 2

    <b>Oboro Bunshin no Jutsu - Tecnica dei Cloni di Foschia</b>
    [IMG=XtfYaaL]https://i.imgur.com/XtfYaaL.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Una Tecnica reputabile come un’evoluzione della classica Tecnica della Clonazione di livello E. Questo Jutsu permette quindi di creare un gran numero di copie olografiche di sé stesso, ciascuna delle quali è incorporea e si dissolve se entra in contatto con un altro individuo. Una volta evocati questi cloni restano immobili, e vengono dunque utilizzati principalmente come diversivo oppure per mimetizzarsi fra di essi, in attesa del momento migliore per colpire.
    <u>Richiede la conoscenza della Tecnica della Clonazione.</u>
    [Massimo Cloni: Apprendista: 10; Genin: 20; Chuunin: 30; Sp. Jounin: 40; ANBU: 50]
    Consumo: 2

    <b>Kasumi Juusha no Jutsu - Tecnica dei Servitori della Nebbia</b>
    [IMG=66kZn2W]https://i.imgur.com/66kZn2W.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Genjutsu
    Perché questo Genjutsu vada a segno, occorre che la vittima ne osservi la composizione dei Sigilli. Quest’Illusione genera alcune copie di sé stesso che emergono dall’ambiente circostante, avvicinandosi lentamente all’avversario per attaccarlo in corpo a corpo, utilizzando semplici colpi fisici oppure impugnando armi dal proprio Equipaggiamento. Ogni volta che una copia illusoria viene colpita dalla vittima, essa si moltiplica in ulteriori tre copie di sé stessa. Essendo un Genjutsu di basso livello, questi cloni si dissolvono un istante prima di mandare a segno il proprio attacco. L’illusione dura fino alla fine del Turno, oppure finché tutte le copie non si dissolvono autonomamente. È possibile uscire dal Genjutsu tramite il Kai, se già si conosce la Tecnica o si sospetta l’utilizzo di un’Arte Illusoria.
    [Massimo copie: Apprendista: 3; Genin: 6; Chuunin: 9; Sp. Jounin: 12; ANBU: 15]
    Consumo: 2

    <b>Magen: Narakumi no Jutsu - Illusione Demoniaca</b>
    [IMG=MagenNarakuminoJutsu-IllusioneDemoniaca_zps5f7816d9]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GV1I.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Genjutsu
    Una tecnica di basso livello che permette all'utilizzatore, apparentemente, di svanire in una nuvola di foglie lasciando spazio ad un'illusione che raffigurerà una delle paure peggiori della vittima. Una volta attivata, l'utilizzatore verrà nascosto dall'illusione per quattro secondi, tre dei quali passati in concentrazione ed immobilità per completare il Jutsu, mentre il quarto secondo potrà essere usato da un abile shinobi per fare perdere le proprie tracce nell'ambiente. Se la vittima subirà in pieno il Genjutsu, per tutta la durata dei quattro secondi vivrà il suo incubo peggiore, ritrovandosi successivamente spaesato per l'esperienza vissuta e rallentato nella velocità di un grado per il resto del Turno. La tecnica si dissolve se il bersaglio viene attaccato dall'utilizzatore durante i quattro secondi. Dissolvibile con il Kai.
    Consumo: 2

    <b>Kage Shuriken no Jutsu - Tecnica dello Shuriken d'Ombra</b>
    [IMG=KageShurikennoJutsu-TecnicadelloShurikendOmbra_zps27e6dfec]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GV1H.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Shurikenjutsu
    Questa Tecnica permette all'utilizzatore di lanciare uno Shuriken più veloce del normale e di nasconderne un secondo nell'ombra del primo che sarà quasi impossibile da individuare con sufficiente anticipo per poterlo semplicemente schivare. Colui che subirà l'attacco potrà schivarlo facilmente se superiore di almeno due gradi rispetto all'utilizzatore del Jutsu, a meno che la sua attenzione non sia deviata altrove o che non sia occupato con qualcosa di particolare tipo il mantenimento di un Jutsu che comporta parziale immobilità. Tutti gli altri invece avranno maggiori difficoltà. Data la natura stessa del Jutsu, è utilizzabile anche in combinazione alla Tecnica della Manipolazione degli Shuriken.
    Consumo: 2 (A Shuriken)

    <b>Soushuriken no Jutsu - Tecnica della Manipolazione degli Shuriken</b>
    [IMG=SoushurikennoJutsu-TecnicadellaManipolazionedegliShuriken_zps4508a86e]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVot.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Supplementaria
    Una Tecnica in sé e per sé elementare, ma che se utilizzata in contesti opportuni può rivelarsi devastante. Il Jutsu permette di legare un filo metallico al foro centrale di uno Shuriken e di utilizzarlo per correggere o alterare completamente la traiettoria dell’arma, una volta lanciata. Un utilizzatore esperto di questa Tecnica potrà manovrare liberamente gli Shuriken in qualsiasi direzione con un semplice movimento delle dita. Diventa possibile, ad esempio, simulare un attacco frontale per poi, alcuni secondi dopo, richiamare l’arma per colpire l’avversario alle spalle. A seconda dell’acume e della fantasia dello Shinobi, i possibili utilizzi di questa Tecnica possono diventare quasi infiniti.
    <u>Necessari i Fili metallici acquistabili in Armeria.</u>
    Consumo: N/A

    <b>Ayatsuito no Jutsu - Tecnica dei Fili Metallici</b>
    [IMG=AyatsuitonoJutsu-TecnicadeiFiliMetallici_zps14c071b6]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVoh.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Supplementaria
    Una Tecnica in sé e per sé elementare, ma che se utilizzata in contesti opportuni può rivelarsi molto utile. Il Jutsu permette di legare un filo metallico all’impugnatura di un Kunai, oppure di sfruttarlo direttamente a mani nude per cercare di immobilizzare il nemico legandolo con i fili, sfruttando l’ambiente circostante per legarlo a tronchi o travi, oppure semplicemente avvolgendo i fili stessi intorno all’avversario. Diventa anche possibile, ad esempio, lanciare il Kunai a mo’ di rampino e strattonarsi per portarsi lontano dalla propria posizione, o per raggiungere punti altrimenti irraggiungibili. A seconda dell’acume e della fantasia dello Shinobi, i possibili utilizzi di questa Tecnica possono diventare molteplici.
    <u>Necessari i Fili Metallici acquistabili in Armeria.</u>
    Consumo: N/A[/SPOILER]

    Tecniche Livello C:

    [SPOILER]<b>Gen'ei Taj&#363; Shuriken - Moltitudine di Shuriken Fantasma</b>
    [IMG=Gndh]https://ultraimg.com/images/2017/07/09/Gndh.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Shurikenjutsu
    Per utilizzare questa tecnica si dovranno lanciare almeno cinque shuriken, di Taglia Piccola, contro il proprio avversario per poi rilasciare il Chakra concentrato al loro interno e vedere gli stessi moltiplicarsi in una moltitudine di copie che varieranno di numero in base al livello dell'utilizzatore e che causeranno danni reali così come qualsiasi altro Shuriken normale ma dissolvendosi alla fine del Turno; gli shuriken così creati assumeranno la forma di una nuvola di proiettili dal diametro di tre metri. Subire in pieno questa tecnica, significa ricevere numerose ferite da taglio e perforazione pari ad una almeno di media entità. Questa tecnica può esser utilizzata soltanto con Shuriken presenti nell'Armeria, non quindi con Shuriken ricreati tramite Jutsu.
    [Massimo Copie Shuriken: Genin 5; Chuunin 10; Sp.Jounin 15; ANBU 20]
    Consumo: 4

    <b>Kuyoi Nawabi no Jutsu - Tecnica dei Petali Fuggitivi</b>
    [IMG=GVSR]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVSR.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Genjutsu
    Per mettere in atto questo Genjutsu, è necessario essere nel raggio visivo del bersaglio, poiché egli dovrà vedere almeno una minima parte dell'esecuzione dei Sigilli. Se la tecnica viene eseguita con successo la vittima vedrà l'utilizzatore dissolversi in numerosi petali rosa, scomparendo alla vista. In realtà sarà sempre lì, ma se si avvicina a meno di tre metri dal bersaglio l'illusione si annulla. Inoltre, solo l’utilizzatore sarà invisibile mentre qualsiasi attacco verso il bersaglio sarà visibile. Se durante l'esecuzione del Genjutsu l'utilizzatore ad esempio ha un soggetto o un oggetto particolare sulle proprie spalle il tutto scomparirà con lui, ma dovrà a quel punto rimanere costantemente a contatto con l'utilizzatore altrimenti tornerà visibile agli occhi della vittima. Il Genjutsu dura finché il bersaglio non subisce una ferita almeno di medio-lieve entità, non è dissolvibile con il Kai.
    Con un ulteriore apporto di Chakra, per l'utilizzatore è possibile ampliare ed estendere l'illusione, mostrando al bersaglio come anch'egli si stia dissolvendo in una nube di petali rosa insieme all'utilizzatore. Ciò causa ad esempio l'illusione di non avere i propri arti o il proprio corpo a disposizione. In questa variante è possibile utilizzare il Kai per dissolvere il Genjutsu, ma solo nei primi tre secondi, ovvero prima di perdere l'utilizzo delle mani. In alternativa, il Genjutsu termina non appena la vittima subisce una ferita di almeno media entità. Tuttavia, se si utilizza il Kai, sarà solo la parte finale ad essere dissolta, lasciando comunque l'utilizzatore invisibile. Per utilizzare questa variante non si potrà attaccare direttamente la vittima, dovendosi concentrare sull'illusione, che comunque si svolge in pochissimi istanti. Il malus nel subire la Tecnica in questa variante consiste in un calo fisico-motorio pari ad un grado per due Turni.
    Consumo: 4 (+4 per estendere il Genjutsu)

    <b>Magen: Kokoni Arazu no Jutsu - Tecnica della Falsa Postazione</b>
    [IMG=GVSi]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVSi.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Genjutsu
    Questo Jutsu è un classico fra le Arti Illusorie: permette difatti all'utilizzatore di cambiare agli occhi dell'avversario l'aspetto d'una persona o d'un oggetto. L'oggetto che si andrà a trasformare manterrà la stessa dimensione e forma agli occhi dell'avversario e ne cambierà solo l'aspetto. Ad esempio, se la tecnica viene utilizzata su una persona la si potrà far apparire con un aspetto differente ma non potrà essere trasformata in un animale. Per far sì che la tecnica si attivi è necessario comporre una breve serie di Sigilli, senza l'obbligo che l'avversario ne veda qualcuno, ma quest'ultimo dovrà trovarsi ad un massimo di cinquanta metri dall'utilizzatore. E' possibile inoltre cambiare l'aspetto di una persona o un oggetto agli occhi di più persone senza che queste vedano i sigilli, attivando la tecnica e restando immobili per un turno senza poter utilizzare nel frattempo altri Jutsu. La tecnica dura finché non viene dissolta con il Kai o mediante una ferita d'entità media. E' possibile usare più volte la tecnica per alterare l'aspetto di più oggetti, ma non sarà possibile utilizzarla per modificare l'aspetto di Jutsu di natura elementale.
    Consumo: 4

    <b>Suiton: Mizuame Nabara - Tecnica del Campo di Sciroppo</b>
    [IMG=GVxM]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVxM.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questo Jutsu, un possessore del Suiton potrà sputare dalla bocca un getto di liquido sciropposo che ricoprirà al massimo un'area di venti metri in lunghezza ed otto in larghezza, ma potrà anche essere più piccolo. L'utilizzatore di tale Jutsu saprà muoversi alla perfezione sul manto sciropposo, a differenza di chi non è in possesso di questo Jutsu. Coloro che non sono in possesso di tale Jutsu e subiranno la Tecnica, nel primo Turno saranno ancorati allo strato di sciroppo, mentre nei due Turni successivi potranno muoversi ma con un malus motorio di un grado. Dopodiché la Tecnica si dissolve. Nonostante sia un Jutsu Suiton, per via della sua densità diversa dal normale fluido, il manto sciropposo non permette di propagare Teniche di elemento Raiton né l'utilizzo di Tecniche Suiton che necessitino di fonti d'acqua. In compenso, proprio a causa della differente densità, il manto sciropposo potrà essere utilizzato anche a ridosso di un manto acquatico.
    Consumo: 4

    <b>Mizuame Bakuj&#333; - Getto di Sciroppo</b>
    [IMG=getto_sciroppo_zpsi9t6bppe]http://ultraimg.com/images/2017/07/17/GtMs.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questa tecnica si impaserà il Chakra Suiton all'interno della bocca con del normale Chakra facendogli assumere una consistenza viscosa allo scopo di intrappolare il nemico. La tecnica che necessita di un singolo sigillo farà sputare all'utilizzatore un getto ampio un metro e mezzo che procederà a velocità alta fino a dieci metri di distanza. Lo sciroppo catturerà il primo bersaglio incontrato, avvolgendosi strettamente intorno ad esso e immobilizzandolo completamente per la sua ampiezza, per liberarsi da esso sarà necessario utilizzare una tecnica di livello C. La tecnica causa danni medio-lievi da impatto sul bersaglio colpito e lo sciroppo si scioglierà solo alla fine del turno successivo, perdendo rapidamente la propria consistenza viscosa.
    <u>Necessaria la Mizuame Nabara - Campo di Sciroppo in Scheda.</u>
    Consumo: 4

    <b>Suiton: Suirou no Jutsu - Tecnica della Prigione Acquatica</b>
    [IMG=GVxZ]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVxZ.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    La Prigione Acquatica permette al soggetto d'intrappolare la vittima all'interno d'una sfera d'acqua, dove a causa dell'alta pressione dell'acqua non potrà minimamente muoversi. L'utilizzatore dovrà tenere costantemente il contatto con la sfera dov'è imprigionato il nemico. Funziona anche se sono dei cloni a mantenere il contatto, purché siano in grado di usare tale tecnica. La tecnica potrà prolungarsi per più turni in cui la vittima intrappolata perderà lentamente il respiro a meno che non possa respirare sott'acqua, fino a svenire alla fine del secondo turno di prigionia e, se la tecnica non viene dissolta, fino alla morte. È possibile usare tale tecnica anche su sé stessi, costituendo un'ottima difesa, dato che è in grado di resistere a Jutsu di livello C.
    Consumo: 4 (A turno)

    <b>Suiton: Mizurappa - Colpo dell'Onda</b>
    [IMG=GVxO]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVxO.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Si tratta della Tecnica forse più comune e rappresentativa dell’elemento Suiton. Questo Jutsu, una volta eseguita una breve serie di Sigilli, permette all'utilizzatore di sparare un forte getto d'acqua dalla bocca. Il colpo raggiunge una larghezza massima di tre metri, una volta superati i tre metri da sé, e procede a velocità media per dieci metri. La pressione del getto acquatico è tale da sbalzare all’indietro un nemico colpito per alcuni metri, causando danni medi da impatto. È possibile alterare leggermente la direzione iniziale del getto acquatico con una piccola torsione del busto, all’interno di un cono immaginario ampio quarantacinque gradi di cui l’utilizzatore è il punto d’origine.
    Consumo: 4[/SPOILER]

    [SPOILER]<b>Gen'ei Taj&#363; Shuriken - Moltitudine di Shuriken Fantasma</b>
    [IMG=Gndh]https://ultraimg.com/images/2017/07/09/Gndh.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Shurikenjutsu
    Per utilizzare questa tecnica si dovranno lanciare almeno cinque shuriken, di Taglia Piccola, contro il proprio avversario per poi rilasciare il Chakra concentrato al loro interno e vedere gli stessi moltiplicarsi in una moltitudine di copie che varieranno di numero in base al livello dell'utilizzatore e che causeranno danni reali così come qualsiasi altro Shuriken normale ma dissolvendosi alla fine del Turno; gli shuriken così creati assumeranno la forma di una nuvola di proiettili dal diametro di tre metri. Subire in pieno questa tecnica, significa ricevere numerose ferite da taglio e perforazione pari ad una almeno di media entità. Questa tecnica può esser utilizzata soltanto con Shuriken presenti nell'Armeria, non quindi con Shuriken ricreati tramite Jutsu.
    [Massimo Copie Shuriken: Genin 5; Chuunin 10; Sp.Jounin 15; ANBU 20]
    Consumo: 4

    <b>Kuyoi Nawabi no Jutsu - Tecnica dei Petali Fuggitivi</b>
    [IMG=GVSR]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVSR.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Genjutsu
    Per mettere in atto questo Genjutsu, è necessario essere nel raggio visivo del bersaglio, poiché egli dovrà vedere almeno una minima parte dell'esecuzione dei Sigilli. Se la tecnica viene eseguita con successo la vittima vedrà l'utilizzatore dissolversi in numerosi petali rosa, scomparendo alla vista. In realtà sarà sempre lì, ma se si avvicina a meno di tre metri dal bersaglio l'illusione si annulla. Inoltre, solo l’utilizzatore sarà invisibile mentre qualsiasi attacco verso il bersaglio sarà visibile. Se durante l'esecuzione del Genjutsu l'utilizzatore ad esempio ha un soggetto o un oggetto particolare sulle proprie spalle il tutto scomparirà con lui, ma dovrà a quel punto rimanere costantemente a contatto con l'utilizzatore altrimenti tornerà visibile agli occhi della vittima. Il Genjutsu dura finché il bersaglio non subisce una ferita almeno di medio-lieve entità, non è dissolvibile con il Kai.
    Con un ulteriore apporto di Chakra, per l'utilizzatore è possibile ampliare ed estendere l'illusione, mostrando al bersaglio come anch'egli si stia dissolvendo in una nube di petali rosa insieme all'utilizzatore. Ciò causa ad esempio l'illusione di non avere i propri arti o il proprio corpo a disposizione. In questa variante è possibile utilizzare il Kai per dissolvere il Genjutsu, ma solo nei primi tre secondi, ovvero prima di perdere l'utilizzo delle mani. In alternativa, il Genjutsu termina non appena la vittima subisce una ferita di almeno media entità. Tuttavia, se si utilizza il Kai, sarà solo la parte finale ad essere dissolta, lasciando comunque l'utilizzatore invisibile. Per utilizzare questa variante non si potrà attaccare direttamente la vittima, dovendosi concentrare sull'illusione, che comunque si svolge in pochissimi istanti. Il malus nel subire la Tecnica in questa variante consiste in un calo fisico-motorio pari ad un grado per due Turni.
    Consumo: 4 (+4 per estendere il Genjutsu)

    <b>Magen: Kokoni Arazu no Jutsu - Tecnica della Falsa Postazione</b>
    [IMG=GVSi]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVSi.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Genjutsu
    Questo Jutsu è un classico fra le Arti Illusorie: permette difatti all'utilizzatore di cambiare agli occhi dell'avversario l'aspetto d'una persona o d'un oggetto. L'oggetto che si andrà a trasformare manterrà la stessa dimensione e forma agli occhi dell'avversario e ne cambierà solo l'aspetto. Ad esempio, se la tecnica viene utilizzata su una persona la si potrà far apparire con un aspetto differente ma non potrà essere trasformata in un animale. Per far sì che la tecnica si attivi è necessario comporre una breve serie di Sigilli, senza l'obbligo che l'avversario ne veda qualcuno, ma quest'ultimo dovrà trovarsi ad un massimo di cinquanta metri dall'utilizzatore. E' possibile inoltre cambiare l'aspetto di una persona o un oggetto agli occhi di più persone senza che queste vedano i sigilli, attivando la tecnica e restando immobili per un turno senza poter utilizzare nel frattempo altri Jutsu. La tecnica dura finché non viene dissolta con il Kai o mediante una ferita d'entità media. E' possibile usare più volte la tecnica per alterare l'aspetto di più oggetti, ma non sarà possibile utilizzarla per modificare l'aspetto di Jutsu di natura elementale.
    Consumo: 4

    <b>Suiton: Mizuame Nabara - Tecnica del Campo di Sciroppo</b>
    [IMG=GVxM]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVxM.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questo Jutsu, un possessore del Suiton potrà sputare dalla bocca un getto di liquido sciropposo che ricoprirà al massimo un'area di venti metri in lunghezza ed otto in larghezza, ma potrà anche essere più piccolo. L'utilizzatore di tale Jutsu saprà muoversi alla perfezione sul manto sciropposo, a differenza di chi non è in possesso di questo Jutsu. Coloro che non sono in possesso di tale Jutsu e subiranno la Tecnica, nel primo Turno saranno ancorati allo strato di sciroppo, mentre nei due Turni successivi potranno muoversi ma con un malus motorio di un grado. Dopodiché la Tecnica si dissolve. Nonostante sia un Jutsu Suiton, per via della sua densità diversa dal normale fluido, il manto sciropposo non permette di propagare Teniche di elemento Raiton né l'utilizzo di Tecniche Suiton che necessitino di fonti d'acqua. In compenso, proprio a causa della differente densità, il manto sciropposo potrà essere utilizzato anche a ridosso di un manto acquatico.
    Consumo: 4

    <b>Mizuame Bakuj&#333; - Getto di Sciroppo</b>
    [IMG=getto_sciroppo_zpsi9t6bppe]http://ultraimg.com/images/2017/07/17/GtMs.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questa tecnica si impaserà il Chakra Suiton all'interno della bocca con del normale Chakra facendogli assumere una consistenza viscosa allo scopo di intrappolare il nemico. La tecnica che necessita di un singolo sigillo farà sputare all'utilizzatore un getto ampio un metro e mezzo che procederà a velocità alta fino a dieci metri di distanza. Lo sciroppo catturerà il primo bersaglio incontrato, avvolgendosi strettamente intorno ad esso e immobilizzandolo completamente per la sua ampiezza, per liberarsi da esso sarà necessario utilizzare una tecnica di livello C. La tecnica causa danni medio-lievi da impatto sul bersaglio colpito e lo sciroppo si scioglierà solo alla fine del turno successivo, perdendo rapidamente la propria consistenza viscosa.
    <u>Necessaria la Mizuame Nabara - Campo di Sciroppo in Scheda.</u>
    Consumo: 4

    <b>Suiton: Suirou no Jutsu - Tecnica della Prigione Acquatica</b>
    [IMG=GVxZ]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVxZ.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    La Prigione Acquatica permette al soggetto d'intrappolare la vittima all'interno d'una sfera d'acqua, dove a causa dell'alta pressione dell'acqua non potrà minimamente muoversi. L'utilizzatore dovrà tenere costantemente il contatto con la sfera dov'è imprigionato il nemico. Funziona anche se sono dei cloni a mantenere il contatto, purché siano in grado di usare tale tecnica. La tecnica potrà prolungarsi per più turni in cui la vittima intrappolata perderà lentamente il respiro a meno che non possa respirare sott'acqua, fino a svenire alla fine del secondo turno di prigionia e, se la tecnica non viene dissolta, fino alla morte. È possibile usare tale tecnica anche su sé stessi, costituendo un'ottima difesa, dato che è in grado di resistere a Jutsu di livello C.
    Consumo: 4 (A turno)

    <b>Suiton: Mizurappa - Colpo dell'Onda</b>
    [IMG=GVxO]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVxO.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Si tratta della Tecnica forse più comune e rappresentativa dell’elemento Suiton. Questo Jutsu, una volta eseguita una breve serie di Sigilli, permette all'utilizzatore di sparare un forte getto d'acqua dalla bocca. Il colpo raggiunge una larghezza massima di tre metri, una volta superati i tre metri da sé, e procede a velocità media per dieci metri. La pressione del getto acquatico è tale da sbalzare all’indietro un nemico colpito per alcuni metri, causando danni medi da impatto. È possibile alterare leggermente la direzione iniziale del getto acquatico con una piccola torsione del busto, all’interno di un cono immaginario ampio quarantacinque gradi di cui l’utilizzatore è il punto d’origine.
    Consumo: 4[/SPOILER]

    Tecniche Livello B:

    [SPOILER]<b>Mizurappa - Tromba Acquatica</b>
    [IMG=Water_Trumpet]http://ultraimg.com/images/2017/07/17/GtMq.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Versione potenziata della Mizurappa di livello C. Dopo aver composto una breve serie di Sigilli, si potrà sputare un violento getto d'acqua, a forma di cono, largo sei metri e capace di raggiungere i venti metri di distanza. Se colpiti in pieno si riporteranno ferite d'entità medio-grave. La tecnica procede a velocità medio-alta.
    <u>Richiede Mizurappa in Scheda</u>
    Consumo: 8

    <b>Mujin Meisai - Manto senza Polvere</b>
    [IMG=GSQ9]http://ultraimg.com/images/2017/07/01/GSQ9.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questa tecnica Suiton, che non necessita di Sigilli, l'utilizzatore infonderà di Chakra le particelle di vapore acqueo intorno al proprio corpo in modo da deflettere la luce solare e rendersi invisibile, dopo un paio di secondi, all'occhio nudo. Questa Tecnica permetterà all'utilizzatore non solo di diventare perfettamente invisibile e di non produrre alcuna ombra, bensì di rendersi impercettibile a Jutsu percettivi e di natura sensoriale. Oltre a questo, le particelle di vapore intrise di Chakra schermeranno odori e suoni emessi dall'utilizzatore, sarà possibile però creare rumori esterni che potranno essere individuati, come muovere delle frasche o far cadere oggetti. Tutto ciò ha effetto solo contro Jutsu di livello B o inferiore, ma sarà comunque possibile essere individuati per mezzo di Doujutsu capaci di vedere il Chakra. In più, se si possiede la capacità di Schermatizzazione, sarà possibile utilizzarla in combinazione con questa Tecnica per schermare completamente il proprio Chakra, ed essere così invisibili anche ai Doujutsu oltre che a qualsiasi tecnica percettiva o sensoriale di livello superiore. Durante la Tecnica non è possibile utilizzare alcun Jutsu neanche A Turno, né sferrare alcun attacco di qualsiasi tipo poiché un eventuale movimento violento comporterà la dissoluzione delle particelle di vapore acqueo e la conseguente cessazione del Jutsu.
    Consumo: 8 (A Turno)

    <b>Suiton: Suijinheki - Muro d'Acqua</b>
    [IMG=GVmq]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVmq.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Grazie a questa tecnica Suiton è possibile proteggersi sia da Ninjutsu che da Taijutsu di livello B. La tecnica consente di creare un muro d'acqua lungo 12 metri e alto 5. Il muro potrà essere creato orizzontalmente davanti all'utilizzatore oppure attorno a lui potendolo coprire a 360°. Al tempo stesso sarà possibile far assumere al muro una forma semicircolare ma, in ogni caso, le dimensioni del muro rimarranno sempre uguali. Quindi se si crea a 360° il muro avrà una circonferenza di 12metri (quindi potrà essere creato, al massimo, a due metri scarsi di distanza dal ninja).
    Consumo: 8

    <b>Ikazuchi: Sanren - Folgore: Tripletta</b>
    [IMG=MfS4]https://ultraimg.com/images/2018/06/14/MfS4.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa tecnica offensiva non necessita di alcun Sigillo, soltanto di tenere in una singola mano, per massimo un secondo, tre Shuriken per avvolgerli con un visibile strato Raiton e scagliarli subito dopo contro il proprio avversario. Gli shuriken così lanciati verranno potenziati dal Chakra Raiton che ne aumenterà le capacità da taglio, riuscendo ad abbattere difese di livello C e causare ciascuno una ferita di medio-grave entità da ustione ed un malus fisico-motorio di un grado per un Turno, oltre che l'eventuale danno causato dagli stessi Shuirken.
    Consumo: 8

    <b>Kage Bunshin no Jutsu - Tecnica dei Cloni d'Ombra</b>
    [IMG=GVXt]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVXt.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Tale tecnica è più avanzata rispetto alla Bunshin no Jutsu, infatti consiste nella creazione di copie dotate di consistenza fisica e in grado di provocare danni reali. I cloni svaniscono in una piccola nube di fumo non appena vengono feriti, quando l'utilizzatore decide di annullarli oppure quando non ha più Chakra. Il vero punto di forza però è che i cloni, non appena vengono annullati, trasferiscono tutte le conoscenze e le capacità acquisite al proprietario, che esse siano informazioni segrete o conoscenze riscontrate durante un allenamento. Questi cloni hanno la facoltà di utilizzare qualsiasi Abilità o Jutsu.
    - Il Chakra utilizzato dai cloni viene ovviamente scalato dall'originale e si dissolvono se subiscono una qualsiasi forma di ferita.
    <u>Il clone gode in tutto e per tutto dello stesso equipaggiamento dell'originale, a partire dagli indumenti fino agli oggetti di natura metallica. Fanno eccezione Armi Leggendarie ed oggetti monouso come Carte-bomba e Kit di Pronto Soccorso.</u>
    Consumo: 8 (A Clone)

    <b>Muon Satsujin - Tecnica dell'Omicidio Silenzioso</b>
    [IMG=GVmb]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVmb.jpg[/IMG]
    Villaggio: Kirigakure no Sato
    Livello: B
    Tipo: Taijutsu
    Questa tecnica viene utilizzata in condizioni di visibilità scarsa o assente, come in un luogo buio o nei pressi di fitti banchi di nebbia. La tecnica consiste nell'individuare l'avversario utilizzando sensi alternativi alla vista, come l'udito o l'olfatto, e quindi muoversi silenziosamente attaccandolo, facendo leva sull'effetto sorpresa.
    Il fiuto dello Shinobi è paragonabile ad un neo Genin del Clan Inuzuka, non sarà dunque possibile identificare con precisione dov'è l'avversario ma si riuscirà a capire se è vicino o lontano. Nel caso si segua una traccia di sangue si potrà però individuare sempre grazie al fiuto, con massima precisione l'avversario. L'udito risulta essere maggiormente sviluppato, e permette allo Shinobi di percepire persino il battito cardiaco dell'avversario. La capacità nel focalizzarsi in un rumore è elevata ed una carta-bomba potrebbe distogliere l'attenzione dell'utilizzatore, ma solamente per pochi istanti. Nel caso vi siano presenti numerosi soggetti, come cloni d'entità fisica, l'utilizzatore potrebbe facilmente sbagliare bersaglio visto che sono rumori "simili". L' olfatto sottoterra o in acqua è completamente inutile e l'udito potra essere utilizzato solo contro avversari in movimento.
    Consumo: 8 (A Turno)[/SPOILER]

    [SPOILER]<b>Mizurappa - Tromba Acquatica</b>
    [IMG=Water_Trumpet]http://ultraimg.com/images/2017/07/17/GtMq.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Versione potenziata della Mizurappa di livello C. Dopo aver composto una breve serie di Sigilli, si potrà sputare un violento getto d'acqua, a forma di cono, largo sei metri e capace di raggiungere i venti metri di distanza. Se colpiti in pieno si riporteranno ferite d'entità medio-grave. La tecnica procede a velocità medio-alta.
    <u>Richiede Mizurappa in Scheda</u>
    Consumo: 8

    <b>Mujin Meisai - Manto senza Polvere</b>
    [IMG=GSQ9]http://ultraimg.com/images/2017/07/01/GSQ9.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questa tecnica Suiton, che non necessita di Sigilli, l'utilizzatore infonderà di Chakra le particelle di vapore acqueo intorno al proprio corpo in modo da deflettere la luce solare e rendersi invisibile, dopo un paio di secondi, all'occhio nudo. Questa Tecnica permetterà all'utilizzatore non solo di diventare perfettamente invisibile e di non produrre alcuna ombra, bensì di rendersi impercettibile a Jutsu percettivi e di natura sensoriale. Oltre a questo, le particelle di vapore intrise di Chakra schermeranno odori e suoni emessi dall'utilizzatore, sarà possibile però creare rumori esterni che potranno essere individuati, come muovere delle frasche o far cadere oggetti. Tutto ciò ha effetto solo contro Jutsu di livello B o inferiore, ma sarà comunque possibile essere individuati per mezzo di Doujutsu capaci di vedere il Chakra. In più, se si possiede la capacità di Schermatizzazione, sarà possibile utilizzarla in combinazione con questa Tecnica per schermare completamente il proprio Chakra, ed essere così invisibili anche ai Doujutsu oltre che a qualsiasi tecnica percettiva o sensoriale di livello superiore. Durante la Tecnica non è possibile utilizzare alcun Jutsu neanche A Turno, né sferrare alcun attacco di qualsiasi tipo poiché un eventuale movimento violento comporterà la dissoluzione delle particelle di vapore acqueo e la conseguente cessazione del Jutsu.
    Consumo: 8 (A Turno)

    <b>Suiton: Suijinheki - Muro d'Acqua</b>
    [IMG=GVmq]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVmq.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Grazie a questa tecnica Suiton è possibile proteggersi sia da Ninjutsu che da Taijutsu di livello B. La tecnica consente di creare un muro d'acqua lungo 12 metri e alto 5. Il muro potrà essere creato orizzontalmente davanti all'utilizzatore oppure attorno a lui potendolo coprire a 360°. Al tempo stesso sarà possibile far assumere al muro una forma semicircolare ma, in ogni caso, le dimensioni del muro rimarranno sempre uguali. Quindi se si crea a 360° il muro avrà una circonferenza di 12metri (quindi potrà essere creato, al massimo, a due metri scarsi di distanza dal ninja).
    Consumo: 8

    <b>Ikazuchi: Sanren - Folgore: Tripletta</b>
    [IMG=MfS4]https://ultraimg.com/images/2018/06/14/MfS4.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa tecnica offensiva non necessita di alcun Sigillo, soltanto di tenere in una singola mano, per massimo un secondo, tre Shuriken per avvolgerli con un visibile strato Raiton e scagliarli subito dopo contro il proprio avversario. Gli shuriken così lanciati verranno potenziati dal Chakra Raiton che ne aumenterà le capacità da taglio, riuscendo ad abbattere difese di livello C e causare ciascuno una ferita di medio-grave entità da ustione ed un malus fisico-motorio di un grado per un Turno, oltre che l'eventuale danno causato dagli stessi Shuirken.
    Consumo: 8

    <b>Kage Bunshin no Jutsu - Tecnica dei Cloni d'Ombra</b>
    [IMG=GVXt]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVXt.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Tale tecnica è più avanzata rispetto alla Bunshin no Jutsu, infatti consiste nella creazione di copie dotate di consistenza fisica e in grado di provocare danni reali. I cloni svaniscono in una piccola nube di fumo non appena vengono feriti, quando l'utilizzatore decide di annullarli oppure quando non ha più Chakra. Il vero punto di forza però è che i cloni, non appena vengono annullati, trasferiscono tutte le conoscenze e le capacità acquisite al proprietario, che esse siano informazioni segrete o conoscenze riscontrate durante un allenamento. Questi cloni hanno la facoltà di utilizzare qualsiasi Abilità o Jutsu.
    - Il Chakra utilizzato dai cloni viene ovviamente scalato dall'originale e si dissolvono se subiscono una qualsiasi forma di ferita.
    <u>Il clone gode in tutto e per tutto dello stesso equipaggiamento dell'originale, a partire dagli indumenti fino agli oggetti di natura metallica. Fanno eccezione Armi Leggendarie ed oggetti monouso come Carte-bomba e Kit di Pronto Soccorso.</u>
    Consumo: 8 (A Clone)

    <b>Muon Satsujin - Tecnica dell'Omicidio Silenzioso</b>
    [IMG=GVmb]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVmb.jpg[/IMG]
    Villaggio: Kirigakure no Sato
    Livello: B
    Tipo: Taijutsu
    Questa tecnica viene utilizzata in condizioni di visibilità scarsa o assente, come in un luogo buio o nei pressi di fitti banchi di nebbia. La tecnica consiste nell'individuare l'avversario utilizzando sensi alternativi alla vista, come l'udito o l'olfatto, e quindi muoversi silenziosamente attaccandolo, facendo leva sull'effetto sorpresa.
    Il fiuto dello Shinobi è paragonabile ad un neo Genin del Clan Inuzuka, non sarà dunque possibile identificare con precisione dov'è l'avversario ma si riuscirà a capire se è vicino o lontano. Nel caso si segua una traccia di sangue si potrà però individuare sempre grazie al fiuto, con massima precisione l'avversario. L'udito risulta essere maggiormente sviluppato, e permette allo Shinobi di percepire persino il battito cardiaco dell'avversario. La capacità nel focalizzarsi in un rumore è elevata ed una carta-bomba potrebbe distogliere l'attenzione dell'utilizzatore, ma solamente per pochi istanti. Nel caso vi siano presenti numerosi soggetti, come cloni d'entità fisica, l'utilizzatore potrebbe facilmente sbagliare bersaglio visto che sono rumori "simili". L' olfatto sottoterra o in acqua è completamente inutile e l'udito potra essere utilizzato solo contro avversari in movimento.
    Consumo: 8 (A Turno)[/SPOILER]

    [font=times new roman][size=7]<b>Equipaggiamento:</b>[/size][/font]

    <b>Coprifronte Kiri</b>
    [IMG=CoprifronteKirif]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVEt.jpg[/IMG]
    Questa placca di metallo può essere applicata a qualsiasi copricapo, o può semplicemente essere indossata grazie alla bandana su cui viene fornita. Generalmente viene indossata legata in fronte, ma a anche ad un braccio, una gamba, o ad un'altro accessorio del proprio abbigliamento. Indica il conseguimento del Grado di Genin nel proprio villaggio, e la sua appartenenza ad esso. Simboleggia il proseguimento dei suoi valori.

    <b>Borsa</b>
    [IMG=Borsa_zps421bd4d6]http://ultraimg.com/images/2017/07/15/GPf7.png[/IMG]
    Tutti i nuovi clienti ricevono in omaggio dall'Armeria questa utile borsetta attaccabile alla propria cintura, utile per il trasporto d'Armi da Lancio ed Accessori.
    <u>Consente il trasporto di 4 Accessori e 4 Pacchi d'Armi da Lancio.
    [SPOILER]<b>Radiolina</b>
    [IMG=Radiolina_zpsd5983724]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVCb.jpg[/IMG]
    Una radiolina con una singola cuffietta per l'orecchio, destro o sinistro. E' fornito anche un cinturino d'applicare sul collo in modo da tenere fermo il filo.
    <u>La Radiolina copre al massimo una distanza di cinque chilometri, poi s'interrompe il segnale con il partner.</u>
    50 Ryo

    <b>Fili Metallici 20/20 mt</b>
    [IMG=FiliMetallici_zps9bf66fe0]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVCh.jpg[/IMG]
    Sono ben dieci metri di filo, utilizzabile per le tecniche annesse. Una forte entità di calore come quella causata da un eventuale Jutsu Katon li scioglie rendendoli inutilizzabili.
    <u>E' possibile trasportarne fino a 30m senza dover sacrificare più d'uno Slot per trasportarlo.</u>
    20 Ryo

    <b>Kunai 14/20</b>
    [IMG=2mhyo7a]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVBU.png[/IMG]
    Piccoli pugnali con, al termine del manico, un anello usato principalmente per appenderlo al dito. Sono armi base che possono essere usate come armi da lancio o da corpo a corpo.
    50 Ryo

    <b>Shuriken 11/20</b>
    [IMG=GN7l]http://ultraimg.com/images/2017/07/28/GN7l.jpg[/IMG]
    Arma a forma di stella, con tutti e quattro i lati esterni affilati, al centro presenta un buco che permette di afferrarli. Come il kunai si tratta di una arma base ma può essere usata solo come arma da lancio.
    80 Ryo[/SPOILER]

    <b>Gilet Kiri</b>
    [IMG=GiletKiri]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GV02.jpg[/IMG]
    Questo Gilet, acquistabile da tutti i Ninja di rango Chuunin in su, permette agli Shinobi alcuni accessori extra rispetto a quanto normalmente fattibile con la semplice Borsa.
    <u>Può essere richiesto dal rango Chuunin in su.</u>
    <u>Consente il trasporto di due Accessori ed una confezione di Armi da Lancio extra.</u>
    [SPOILER]<b>Shuriken a Tre Punte 30/30</b>
    [IMG=ShurikenatrePunte]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVBh.jpg[/IMG]
    Questo shuriken presenta solo tre punte a differenza delle classiche quattro e un solo piccolo foro al centro dell'anello di metallo che le tiene unite. Questi shuriken sono molto veloci ma per nulla resistenti. Se vengono deviati da un'arma, normalmente, vengono spezzati. E anche se colpiscono un corpo molto solido rischiano di rovinarsi. Possono essere usati anche nel Lanciashuriken.
    100 Ryo[/SPOILER]

    <b>Pergamena Gigante</b>
    [IMG=PergamenaGigante_zps049250b7]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVn4.jpg[/IMG]
    Questa Pergamena viene usata per apprende una Tecnica. Dato che questa è spiegata nei dettagli sarà più semplice apprenderla per l'utilizzatore, permettendo di ottenere un Jutsu extra a propria scelta da quelli nella Lista Tecniche, anche se il costo aumenta di conseguenza.
    <u>La Pergamena va richiesta in Armeria, specificando però sin da subito di quale tecnica si desidera l'apprendimento. Lo Staff, inserirà la pergamena in Scheda e provvederà ad inserire dunque la tecnica desiderata in spoiler sotto di essa. Per utilizzarla non sarà però necessario usare la pergamena ma vi si potrà ricorrere come un qualunque Jutsu normalmente appreso.</u>
    [Livello E: 250 Ryo; D: 500 Ryo; Livello C: 1000 Ryo; Livello B: 2000 Ryo; Livello A: 3000 Ryo; Livello S: 5000 Ryo]
    [SPOILER]- Livello B • Muon Satsujin - Tecnica dell'Omicidio Silenzioso [Sconto Chuunin];[/SPOILER]

    - Aggiornamento a rango Chuunin
    - Aggiunta del Raiton come secondo elemento chakra
    - Aggiornamento chakra a 150
    - Aggiunta nella sezione esame delle due parti dell'esame Chuunin
    - Aggiunte la tecnica di livello E: Nascondiglio dello stomaco
    - Utilizzato lo slot "vuoto" e la tecnica Colpo della Foce per creare uno slot livello D: Macchie d'olio
    - Aggiunta 2 tecniche di livello D: Tecnica del Velo di Nebbia // Tecnica dei Fili Metallici
    - Aggiunta 2 tecniche di livello C: Moltitudine di Shuriken Fantasma // Mizurappa
    - Aggiunte 5 tecniche di livello B: Mizurappa // Manto senza Polvere // Muro d'acqua // Tecnica dei Cloni d'Ombra // Folgore: tripletta
    - Comprata tramite pergamena tecnica di livello B: Tecnica dell'Omicidio Silenzioso - utilizzato buono sconto del 50%, pagato dunque non 2000 ma 1000 ryo
    - Aggiornate le seguenti tecniche: Capelli mimetizzanti // Tecnica dei servitori della Nebbi // Tecnica dei Cloni di Foschia
    - Scalate le seguenti armi: - 5 kunai; -9 shuriken; -5 cartabombe; aggiunta 1 conf. di kunai e 10 mt di filo metallico;
    - Aggiunto gilet di Kiri + il premio mensile novembre
    - Soldi: 740 + 350 (Buono "porta un amico in TAM") - 50 (1 conf. di kunai) - 20 (10 mt filo metallico) - 1000 (Permena per Tecnica dell'Omicidio Silenzioso)= 20 ryo

    Come solito, chiedo il favore di aggiungere i code nelle parti necessarie e di aggiornare la descrizione del topic sostitendo Genin con Chuunin
    Penso sia tutto, in caso avessi dimenticato qualcosa chiedo venia.
    Grazie a chi passa :face2:

    EDIT: mi stavo giusto giusto dimenticando i crediti, mentre la capacità personale non l'aggiungo ancora (devo rifletterci ancora un attimo)

    Edited by Skipio - 10/12/2019, 22:46
     
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    Buongiorno :cipo25:

    richiedo aggiunta di questo pezzo nella sezione Addestramenti, sotto il controllo del chakra:
    CODICE
    - [URL=https://tuttoanimemanga.forumcommunity.net/?t=61482698]Kuchiyose no Jutsu - con Tae Nobunaga[/URL]


    Aggiunta della tecnica per sé nella sezione capacità:

    CODICE
    <b>Kuchiyose no Jutsu - Tecnica del Richiamo</b>
    [IMG=Kuchiyose]http://ultraimg.com/images/2017/08/30/Yq9t.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Quest'abilità viene appresa esclusivamente da Shinobi dal rango Chuunin in poi. Non per la complessità stessa dell'abilità, ma in particolare tale normativa tutela gli Shinobi privi d'esperienza in modo che non facciano una scelta avventata ed errata. Una volta stipulato un Contratto con una razza animale infatti, non sarà più possibile tornare indietro e vi si rimarrà legati a vita. Le evocazioni necessitano di una notevole quantità di Chakra emessa tutta insieme per esser evocate, e per questo può risultare di difficile utilizzo. Per utilizzare la tecnica bisogna versar anche una minuscola goccia del proprio sangue per poi formare la serie di Sigilli necessari per l'esecuzione del Jutsu, che sono i seguenti: Cinghiale, Cane, Gallo, Scimmia, Pecora.
    <u>Per riuscire ad evocare taglie Grandi è necessario il grado Sp.Jounin, per le Leggendarie quello ANBU.</u>
    Consumo: 10 / 20 / 30 / 40

    <u>Taglia Piccola</u>

    <b>Denka</b>
    [IMG=Gatto2]http://ultraimg.com/images/2017/09/08/YJxR.jpg[/IMG]
    Di dimensioni pari a quelle di un gatto adulto, quindi con una lunghezza di circa trenta centimetri, questo piccolo felino a pelo lungo possiede il dono della parola. Veste con un kimono blu che tiene chiuso con una cintura bianca. In combattimento è pressoché inutile ma come tutti i gatti può vedere al buio e possiede un udito sopraffine, riesce a captare numerosi rumori entro un raggio di cento metri, anche se gli sarà impossibile percepire un Ninja che si muove silenziosamente tramite un Jutsu. Può intrufolarsi praticamente dappertutto sfruttando l'estrema delicatezza dei suoi passi che lo rende impercettibile anche per un comune Ninja di grado Chuunin. Ha buone doti atletiche ed una velocità molto alta. Basteranno due tecniche di livello C o una di livello B per mettere fuori gioco questo gatto.

    <b>Hina</b>
    [IMG=Gatto1]http://ultraimg.com/images/2017/09/08/YJxW.jpg[/IMG]
    Di dimensioni pari a quelle di un gatto adulto, quindi con una lunghezza di circa trenta centimetri, questo piccolo felino a pelo lungo possiede il dono della parola. Veste con un kimono rosso che tiene chiuso con una cintura bianca. In combattimento è pressoché inutile ma come tutti i gatti può vedere al buio e possiede un udito sopraffine, riesce a captare numerosi rumori entro un raggio di cento metri, anche se gli sarà impossibile percepire un Ninja che si muove silenziosamente tramite un Jutsu. Può intrufolarsi praticamente dappertutto sfruttando l'estrema delicatezza dei suoi passi, risultando impercettibile anche per un comune Ninja di grado Sp Jounin. Ha buone doti atletiche e velocità alta. Basteranno due tecniche di livello D o una C per mettere fuori gioco questo gatto.

    <b>Gatto Rospo</b>
    [IMG=Gatto-Rospo]http://ultraimg.com/images/2017/09/08/YJxU.jpg[/IMG]
    Questo buffo gatto assomiglia ad una rana di uno strano colore arancione. Ha le dimensioni di un cane di media taglia, quindi è lungo un metro circa. Ha sensi meno sviluppati rispetto ai suoi parenti più piccoli ed è meno veloce ma è capace di fare alti salti grazie alle possenti gambe posteriori, come quelle delle rane. Grazie alla sua grossa bocca può contenere al suo interno anche oggetti di medie dimensioni. Grazie al suo fisico più robusto questo strano gatto può incassare fino a tre Jutsu di livello D. Resiste anche ad un Jutsu di livello C ma dopo il secondo è vulnerabile a qualsiasi tipo di attacco. Con i suoi grandi occhi riesce a vedere al buio senza alcun problema, e possiede il dono della parola. La sua velocità è medio-alta. Questa creatura è comunque dotata di artigli, tramite i quali può causare ferite di lieve entità.

    <b>Momo</b>
    [IMG=vrK3]https://ultraimg.com/images/2018/03/21/vrK3.png[/IMG]
    Di dimensioni pari a quelle di un gatto adulto, quindi con una lunghezza di circa trenta centimetri, questo piccolo felino a pelo lungo possiede il dono della parola. Veste con un kimono grigio pallido che tiene chiuso con una cintura bianca. In combattimento è pressoché inutile ma come tutti i gatti può vedere al buio e possiede un udito sopraffine, riesce a captare numerosi rumori entro un raggio di cento metri, anche se gli sarà impossibile percepire un Ninja che si muove silenziosamente tramite un Jutsu. Può intrufolarsi praticamente dappertutto sfruttando l'estrema delicatezza dei suoi passi, risultando impercettibile anche per un comune Ninja di grado Sp.Jounin. Ha buone doti atletiche e velocità medio-alta. È necessaria almeno una Tecnica di livello B per mettere fuori gioco questo gatto.

    <u>Taglia Media</u>

    <b>Ninneko - Gatti Ninja</b>
    [IMG=PiccoloesercitodiGattiGuerrieri]http://ultraimg.com/images/2017/09/08/YJVH.jpg[/IMG]
    Si evocano un gruppo di felini dalle varie dimensioni, attorno al metro e mezzo di altezza in posizione eretta. L'intero gruppo possiede armi semplici come Lance, Tridenti, Asce e Katane. Sono equipaggiati da armature di cuoio che aumentano la loro resistenza a semplici colpi di Taijutsu e armi da taglio o contundenti medie. Ogni singolo gatto resiste ad un singolo Ninjutsu di livello C oppure due Taijutsu del medesimo livello. Tutti possono vedere in ambienti bui, possiedono il dono della parola e possono mettere in difficoltà anche un Ninja, nel caso di netta superiorità numerica. La loro velocità è media, a causa dell'ingombro di armi e armature. È possibile evocarne più gruppi ripetendo la Kuchiyose.
    Felini Guerrieri Evocabili: [Chuunin: 5; Sp.Jounin: 6; ANBU: 7; Jounin: 8]

    <b>Tigre dai Denti a Sciabola</b>
    [IMG=chamu_zps8ae09b21]http://ultraimg.com/images/2017/09/08/YJxE.png[/IMG]
    Questa Evocazione si presenta come una grossa tigre alta due metri e mezzo e lunga cinque, ed è in grado di caricare in groppa il proprio padrone. La sua velocità è alta, media se trasporta in groppa una persona, mentre la sua forza è notevole, riuscendo a buttare a terra un uomo adulto con molta facilità. Se è in carica, potrà arrivare anche ad abbattere difese di livello B ma poi resterà intontita per un turno. È provvista di due grossi canini superiori affilati, della dimensione ciascuno intorno ai trenta centimetri, che sono capaci di provocare fino a ferite medio-gravi e le zampe sono dotate di artigli che possono causarne fino a medie. Nonostante sia un animale intelligente non ha il dono della parola, però capirà perfettamente gli ordini impartiti dal proprio padrone, avrà un udito molto sviluppato e potrà vedere al buio. Purtroppo non è molto resistente e basteranno tre Jutsu di livello C o due di livello B per metterlo fuori combattimento.

    <b>Gatto dai Lunghi Baffi</b>
    [IMG=wiskers_zpsisumu96t]http://ultraimg.com/images/2017/07/01/G1ap.png[/IMG]
    Questo gatto è la Taglia Media più piccola del contratto. Di dimensioni poco più grandi di una taglia piccola, si presenta con un manto arancione, una coda batuffolosa e dei caratteristici lunghi baffi presenti sia sul naso che sulle sopracciglia. Questi elementi caratteristici sono forse il punto di forza di questo gatto che è dotato di una straordinaria agilità proprio grazie alla coda che gli permette di bilanciarsi e ai baffi che gli conferiscono una perfetta consapevolezza di ciò che lo circonda. Ha un senso dell'udito molto sviluppato e come tutti può vedere al buio, possiede il dono della parola e tende a parlare tanto a volte. La sua velocità è medio-alta la sua agilità alta e il suo punto debole è la resistenza. Può infatti resistere al massimo a due tecniche di livello C o una di livello B, anche se sarà straordinariamente difficile prenderlo, se si riesce a tagliargli i baffi la sua agilità calerà a media fino alla fine dello scontro. I suoi artigli sono affilati e capaci di arrecare danni medi da taglio.

    <b>Tecniche Bonus</b>
    [SPOILER]<b>Nekokaburi • Hashi - Maschera Felina • Maculato</b>
    [IMG=Zf3O]https://ultraimg.com/images/2019/08/13/Zf3O.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Il Jutsu in questione si potrà utilizzare solamente grazie all'ausilio di un apposito rotolo, in dotazione allo shinobi che hanno stretto il Contratto con i Felini. Aprendo il rotolo ed immettendo del Chakra all'interno del Kanji presente su esso, l'utilizzatore riuscirà ad ottenere le capacità di un vero e proprio felino ed in base alla razza otterrà capacità differenti, in questo caso i Maculati. La tecnica si manifesta con un cambio nelle iridi, che diventeranno simili a quelle di un gatto, capaci di vedere perfettamente anche nel buio più pesto. Le proprie unghie si allungheranno fino a tre centimetri, sul capo si andranno a creare due grandi orecchie da gatto ed sul sedere spunterà coda tutti composti di Chakra arancione. In questa modalità si riuscirà a captare numerosi rumori e odori entro un raggio di cento metri riuscendo ad individuare qualsiasi individuo si trovi nel raggio intuendone però soltanto la direzione in cui si trova e non la precisione precisa, i propri artigli causeranno ferite di medio-lieve entità ed infine le capacità motorie dell'utilizzatore aumenteranno di un grado.
    <u>Fintanto che si sta pagando la Nekokaburi è possibile passare da una Razza Felina all'altra senza bisogno di riutilizzare il Rotolo.</u>
    Cosumo: 4 (A Turno)

    <b>Nekokaburi • Perusha - Maschera Felina • Persiano</b>
    [IMG=Zf31]https://ultraimg.com/images/2019/08/13/Zf31.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Il Jutsu in questione si potrà utilizzare solamente grazie all'ausilio di un apposito rotolo, in dotazione allo shinobi che hanno stretto il Contratto con i Felini. Aprendo il rotolo ed immettendo del Chakra all'interno del Kanji presente su esso, l'utilizzatore riuscirà ad ottenere le capacità di un vero e proprio felino ed in base alla razza otterrà capacità differenti, in questo caso i Persiani. La tecnica si manifesta con un cambio nelle iridi, che diventeranno simili a quelle di un gatto, capaci di vedere perfettamente anche nel buio più pesto. Le proprie unghie si allungheranno fino a tre centimetri, sul capo si andranno a creare due grandi orecchie da gatto ed sul sedere spunterà coda tutti composti di Chakra azzurro. In questa modalità si riuscirà a captare numerosi rumori e odori entro un raggio di cinquanta metri riuscendo ad individuare la posizione di qualsiasi individuo si trovi nel raggio, a patto che non utilizzi una tecnica per occultare i propri odori e rumori, i propri artigli causeranno ferite di media entità ed infine le capacità fisico-motorie aumenteranno di un grado.
    <u>Fintanto che si sta pagando la Nekokaburi è possibile passare da una Razza Felina all'altra senza bisogno di riutilizzare il Rotolo.</u>
    Cosumo: 8 (A Turno)[/SPOILER]

    Aggiungo il premio mensile come ultimo slot dispobibile ( :cLIL9cn: ) della borsa:

    CODICE
    <b>Shuriken 20/20</b>
    [IMG]http://ultraimg.com/images/2017/07/28/GN7l.jpg[/IMG]
    Arma a forma di stella, con tutti e quattro i lati esterni affilati, al centro presenta un buco che permette di afferrarli. Come il kunai si tratta di una arma base ma può essere usata solo come arma da lancio.
    80 Ryo


    Inoltre ci sarebbero due piccoli ritocchi da fare, per favore:
    Ho notato che si è tipa buggata l'immagine dei no innata, metto qua sotto tutto il codice corretto in caso vi semplifichi la vita
    CODICE
    <b>No-Innata</b>
    [IMG]https://ultraimg.com/images/2018/06/20/MRJK.jpg[/IMG]
    I No-Innata sono coloro che non desiderano iniziare con alcuna Abilità Innata o Generica. In virtù della loro mancanza di "geni speciali" o di "tecniche segrete del Clan" essi ricevono dei bonus che testimoniano il loro duro lavoro per compensare simili mancanze.
    Hanno diritto:
    - A tre "Slot" in più rispetto al proprio livello per tutte le tecniche, a partire dalle tecniche di livello E per arrivare a quelle di livello A.
    - Ad un surplus di +5 punti Chakra per livello (da Apprendista fino a Sennin).
    - Una volta raggiunto il grado Chuunin, ad ottenere subito un secondo elemento di Chakra.
    - Al grado Sp.Jounin potrà creare un Hijutsu B, al grado ANBU uno A ed al grado Jounin (Veterano) uno S, che siano legati almeno indirettamente con una propria Specializzazione Primaria o Secondaria.
    <u>Il tutto entra in vigore a partire dal livello Genin.</u>


    Poi, sistemare il codice della borsa che non si apre lo spoiler :nono:
    CODICE
    <b>Borsa</b>
    [IMG=Borsa_zps421bd4d6]http://ultraimg.com/images/2017/07/15/GPf7.png[/IMG]
    Tutti i nuovi clienti ricevono in omaggio dall'Armeria questa utile borsetta attaccabile alla propria cintura, utile per il trasporto d'Armi da Lancio ed Accessori.
    <u>Consente il trasporto di 4 Accessori e 4 Pacchi d'Armi da Lancio.</u>


    Grazie a chi passa e buon anno!! :coniglio:
     
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    Fatto. Buon anno!
     
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    Rieccomi! Allora, giusto un paio di cosucce:
    - aggiungo questa sezione da inserire sotto la parte "Esami"
    CODICE
    [size=7]<b>Carriera da Sensei</b>[/size]
    <u><i>Controllo del Chakra</i></u>
    -[URL=https://tuttoanimemanga.forumcommunity.net/?t=61531550]Addestramento Takaruki Tekshi[/URL]

    - aggiungere 50 ryo come ricompensa per l'addestramento arrivando ad un misero 70 ryo ( :cLIL9cn: )
    - utilizzo il bonus natalizio di 300 ryo per rifarmi il guardaroba :addit: compro: 10 mt di filo metallico (20 ryo) + doppia tasca da coscia (150 ryo) + kit grimaldelli (40 ryo) = 300- 210 = 90 ryo residui di bonus.
    - Aggiunto il premio mensile di gennaio (cartebombe)
    Inserisco qua i code di tutto l'equipaggiamento perché ho fatto qualche spostamento tattico e pensavo fosse più comodo per chi passa fare copia incolla di tutto.
    CODICE
    [font=times new roman][size=7]<b>Equipaggiamento:</b>[/size][/font]

    <b>Coprifronte Kiri</b>
    [IMG=CoprifronteKirif]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVEt.jpg[/IMG]
    Questa placca di metallo può essere applicata a qualsiasi copricapo, o può semplicemente essere indossata grazie alla bandana su cui viene fornita. Generalmente viene indossata legata in fronte, ma a anche ad un braccio, una gamba, o ad un'altro accessorio del proprio abbigliamento. Indica il conseguimento del Grado di Genin nel proprio villaggio, e la sua appartenenza ad esso. Simboleggia il proseguimento dei suoi valori.

    <b>Borsa</b>
    [IMG=Borsa_zps421bd4d6]http://ultraimg.com/images/2017/07/15/GPf7.png[/IMG]
    Tutti i nuovi clienti ricevono in omaggio dall'Armeria questa utile borsetta attaccabile alla propria cintura, utile per il trasporto d'Armi da Lancio ed Accessori.
    <u>Consente il trasporto di 4 Accessori e 4 Pacchi d'Armi da Lancio.</u>
    [SPOILER]<b>Radiolina</b>
    [IMG=Radiolina_zpsd5983724]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVCb.jpg[/IMG]
    Una radiolina con una singola cuffietta per l'orecchio, destro o sinistro. E' fornito anche un cinturino d'applicare sul collo in modo da tenere fermo il filo.
    <u>La Radiolina copre al massimo una distanza di cinque chilometri, poi s'interrompe il segnale con il partner.</u>
    50 Ryo

    <b>Fili Metallici 30/30 mt</b>
    [IMG=FiliMetallici_zps9bf66fe0]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVCh.jpg[/IMG]
    Sono ben dieci metri di filo, utilizzabile per le tecniche annesse. Una forte entità di calore come quella causata da un eventuale Jutsu Katon li scioglie rendendoli inutilizzabili.
    <u>E' possibile trasportarne fino a 30m senza dover sacrificare più d'uno Slot per trasportarlo.</u>
    20 Ryo

    <b>Kit Grimaldelli</b>
    [IMG=KitGrimaldelli_zps5900710f]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVZc.jpg[/IMG]
    In questa piccola scatola rettangolare c'è tutto l'occorrente per scassinare qualsiasi tipo di serratura. Ovviamente il tempo necessario per l'operazione varia a seconda dell'abilità del Ninja e della complessità della serratura.
    <u>Questa scatola può essere nascosta all'interno d'un libro, o camuffata come portafoto.</u>
    40 Ryo

    <b>Kunai 4/10</b>
    [IMG=2mhyo7a]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVBU.png[/IMG]
    Piccoli pugnali con, al termine del manico, un anello usato principalmente per appenderlo al dito. Sono armi base che possono essere usate come armi da lancio o da corpo a corpo.
    50 Ryo

    <b>Kunai 10/10</b>
    [IMG=2mhyo7a]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVBU.png[/IMG]
    Piccoli pugnali con, al termine del manico, un anello usato principalmente per appenderlo al dito. Sono armi base che possono essere usate come armi da lancio o da corpo a corpo.
    50 Ryo

    <b>Shuriken 20/20</b>
    [IMG=GN7l]http://ultraimg.com/images/2017/07/28/GN7l.jpg[/IMG]
    Arma a forma di stella, con tutti e quattro i lati esterni affilati, al centro presenta un buco che permette di afferrarli. Come il kunai si tratta di una arma base ma può essere usata solo come arma da lancio.
    80 Ryo

    <b>Cartabomba (Pacco da 5)</b>
    [IMG=Cartabomba_zps6d7d35ef]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVnB.jpg[/IMG]
    Quest'arma potrebbe apparire come un semplice foglietto di carta dalla lunghezza di 15cm e la larghezza di 6cm agli occhi di una persona inesperta invece, tramite le formule poste sul pezzo di carta, il creatore dell'arma riesce a infondere il suo chakra nel pezzo di carta. Questo viene rilasciato dall'utilizzatore della cartabomba semplicemente manipolando il chakra del sigillo. Proprio perchè serve una conoscenza base del chakra non è un'arma che potrebbe usare una persona che non conosce tale arte ma, al tempo stesso, pure col controllo del chakra di un apprendista è possibile utiizzare una cartabomba. La sua detonazone causa una forte esplosione dal raggio di un metro, che può provocare gravissimi danni se a contatto, più altri quattro metri di onda d'urto che difficilmente causa danno se non tramite dei detriti che vengono scagliati dall'esplosione o lievi bruciature se nel primo metro dell'onda d'urto. E' possibile far detonare l'arma sia istantaneamente sia a un tempo presatbilito non superiore ai 30minuti. Sul retro dell'arma è presente un leggero strato di colla che può servire per appiccicare l'arma a un muro o per arrotolarla sul manico di un kunai senza che scivoli via. Se la cartabomba esplode a contatto con un'arma questa verrà deformata fino a renderla inutilizzabile anche se difficilmente arriverà a spezzarsi. Se spezzata o bruciata l'arma sarà inutilizzabile mentre, se bagnata, si potrà far detonare a meno che la carta non si strappi o il contatto con l'acqua sia troppo prolungato, cosa che fa cancellare il sigillo e disperdre il chakra nell'ambiente senza alcuna esplosione.
    Infine è possibile impadronirsi di una cartabomba avversaria se si riesce a toccarla e a mantenere il contatto per più di cinque secondi infondendo un'esigua quantità di chakra al suo interno.
    100 Ryo[/SPOILER]

    <b>Gilet Kiri</b>
    [IMG=GiletKiri]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GV02.jpg[/IMG]
    Questo Gilet, acquistabile da tutti i Ninja di rango Chuunin in su, permette agli Shinobi alcuni accessori extra rispetto a quanto normalmente fattibile con la semplice Borsa.
    <u>Può essere richiesto dal rango Chuunin in su.</u>
    <u>Consente il trasporto di due Accessori ed una confezione di Armi da Lancio extra.</u>
    [SPOILER]<b>Shuriken a Tre Punte 30/30</b>
    [IMG=ShurikenatrePunte]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVBh.jpg[/IMG]
    Questo shuriken presenta solo tre punte a differenza delle classiche quattro e un solo piccolo foro al centro dell'anello di metallo che le tiene unite. Questi shuriken sono molto veloci ma per nulla resistenti. Se vengono deviati da un'arma, normalmente, vengono spezzati. E anche se colpiscono un corpo molto solido rischiano di rovinarsi. Possono essere usati anche nel Lanciashuriken.
    100 Ryo[/SPOILER]

    <b>Doppia Tasca da Coscia</b>
    [IMG=DoppiaTasca_zps81b4ecfd]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GV0K.jpg[/IMG]
    Restituendo indietro la Tasca Supplementare, si potrà acquistare questo accessorio che risulta utilissimo per poter trasportare un qualcosa in più rispetto a quanto fattibile con semplici borse. Non risulta essere d'ingombro poiché legato alla gamba dello Shinobi, spesso già avvolte con bende, non causando dunque alcun fastidio.
    <u>Consente il trasporto di due confezioni d'Armi da Lancio extra.
    Massimo una in Scheda.</u>
    [SPOILER]<b>Shuriken 11/20</b>
    [IMG=GN7l]http://ultraimg.com/images/2017/07/28/GN7l.jpg[/IMG]
    Arma a forma di stella, con tutti e quattro i lati esterni affilati, al centro presenta un buco che permette di afferrarli. Come il kunai si tratta di una arma base ma può essere usata solo come arma da lancio.
    80 Ryo[/SPOILER]

    <b>Pergamena Gigante</b>
    [IMG=PergamenaGigante_zps049250b7]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVn4.jpg[/IMG]
    Questa Pergamena viene usata per apprende una Tecnica. Dato che questa è spiegata nei dettagli sarà più semplice apprenderla per l'utilizzatore, permettendo di ottenere un Jutsu extra a propria scelta da quelli nella Lista Tecniche, anche se il costo aumenta di conseguenza.
    <u>La Pergamena va richiesta in Armeria, specificando però sin da subito di quale tecnica si desidera l'apprendimento. Lo Staff, inserirà la pergamena in Scheda e provvederà ad inserire dunque la tecnica desiderata in spoiler sotto di essa. Per utilizzarla non sarà però necessario usare la pergamena ma vi si potrà ricorrere come un qualunque Jutsu normalmente appreso.</u>
    [Livello E: 250 Ryo; D: 500 Ryo; Livello C: 1000 Ryo; Livello B: 2000 Ryo; Livello A: 3000 Ryo; Livello S: 5000 Ryo]
    [SPOILER]- Livello B • Muon Satsujin - Tecnica dell'Omicidio Silenzioso [Sconto Chuunin];[/SPOILER]


    Spero di aver fatto tutto e non aver sbagliato. Grazie a chi passa! :cipo25:
     
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    Salve,
    riposto tutta la scheda per un lieve cambio di stile + aggiunte che descrivo qua sotto:
    - aggiunto qualche dato personale in più del PG (compleanno, promozioni ecc. + la taglia mannaggia a me che mi ero dimenticata 350 di base + 10 della pergamena B)
    - modifica alla descrizione e style della storia
    -aggiunta la sezione Arena con il link diretto
    - aggiunta i code della kuchiyose
    - modificata l'immagine della borsa
    - aggiunta del premio mensile nella doppia tasca coscia
    Ricordo solo le parti da coddare pls
    CODICE
    <div style="float: left; margin-right: 10px">[[IMG=fnsM0mo]https://i.imgur.com/fnsM0mo.jpg[/IMG]</div>[font=times new roman]

    [size=7]<b><u>Dati essenziali</u></b>[/size]



    <b>Nome utente:</b> Skipio
    <b>Nome:</b> Maemi Takahashi
    <b>Età:</b> 14 anni
    <b>Compleanno: </b>6 Gennaio
    <b>Promozione a Genin:</b> 13 anni
    <b>Promozione a Chuunin: </b>13 anni
    <b>Altezza:</b> 153 cm
    <b>Peso:</b> 45 Kg
    <b>Gruppo sanguigno:</b> AB
    <b>Sesso:</b> femmina
    <b>Rango:</b> Chuunin
    <b>Villaggio di provenienza:</b> Kirigakure no sato
    <b>Tipo di Chakra:</b> Suiton [IMG=IuPkm0F]https://i.imgur.com/IuPkm0F.png[/IMG] Raiton [IMG=WAWgZ6Q]https://i.imgur.com/WAWgZ6Q.png[/IMG]
    <b>Chakra:</b> 150
    <b>Taglia:</b> 360





    <p align="center"><b>[size=7]<u>Descrizione</u>[/size]</b></p>

    Leggermente bassa di statura, Maemi possiede un corpo esile, all’apparenza fragile come un vetro sottile, ma ottimamente proporzionato e tonico. Le forme mantengono un’impressione da bambina, come un bocciolo appena schiuso, con giusto un accenno maturo sulle linee del bacino e sui seni acerbi. La chioma selvaggia e ribelle, che più volte l’ha fatta spiccare tra i coetanei, è di un acceso rosso scarlatto, che casca fino a metà schiena in una serie di onde agitate; una frangia obliqua scende fino al sopracciglio sinistro, mentre altre piccole ciocche ribelli contornano i lati del viso fino a solleticarle il collo. Il volto mantiene ancora fattezze rotonde tipiche della fanciullezza, con guanciotte piene e labbra sottili; a tutto ciò si aggiungono gli occhi, di un colore blu scuro, che grazie alla loro grandezza e rotondità danno un falso senso di innocenza. Se non fosse per i capelli, che in passato le hanno fatto guadagnare tra i più svariati nomignoli, Maemi potrebbe tranquillamente passare inosservata in mezzo ad una folla di gente, in quanto priva sia di una bellezza spiccata che caratteristiche particolari.
    Maemi adora personalizzare i propri abiti, combinando eleganza e tradizione nel tentativo di ricreare diversi tipi di uniformi per tutte le occasioni. Durante le missioni ufficiali, la ragazza opta solitamente per due “divise” che, nonostante lo stile, mantengono sempre una necessaria praticità:
    La prima consiste in un elegante tuta a pezzo unico, di un morbido cotone nero; aderente ed elastica, parte dal colletto alto per percorre tutto il busto fino a formare dei pantaloncini corti. A dare uno spruzzo di particolarità, diverse righe tagliano orizzontalmente tutto il vestito, dal colletto al pantalone, e sotto i seni vi è stretta una fusciacca rossa tenuta ben legata grazie ad una cordicella dorata che percorre tutta la circonferenza del bacino per poi annodarsi sul davanti in un piccolo fiocco. Le braccia, smanicate, sono coperte da dei guanti neri che dall’avambraccio scendono fino alle dita per fermarsi alle prime falangi delle mani; sono di un tessuto più caldo, ma altrettanto morbido che lascia buona libertà di movimento. Ai piedi, invece, delle lunghe calze scure e attillate partono dai tipici sandali shinobi per arrivare fino a metà coscia, lasciando qualche centimetro di pelle nuda prima di incontrare il pantaloncino.
    La seconda uniforme invece consiste in un kimono corto e violaceo con i bordi rossi scuro, indossato sopra una maglia nera a collo alto e dei pantaloncini corti; viene tenuto fermo grazie ad un obi viola assicurato per bene tramite una catenina dorata, mentre le maniche sono ampie e scendono fin poco sotto le dita. Ai piedi calza sempre le solite scarpe da shinobi con le calze nere attillate che corrono fino a metà coscia.
    Raramente Maemi tiene i capelli sciolti, preferendo legarli per averli in ordine: più di frequente compone le ciocche in diverse varianti di trecce, con piccoli ciuffetti di capelli che disordinatamente le cascano sul viso; alternativamente tiene la lunga chioma in un una coda alta o una crocchia curata. Tra la bigiotteria che non dimentica mai di mettersi ci sono due importanti cimeli che raccontano la storia della sua vita: una collana con la scheggia in zanna di serpente e due pendenti di perle verde acqua cristallizzate a cui seguono una cascata di nappe dorati.

    <p align="center">[size=7]<b><u>Storia</u></b>[/size]</p>

    <b><i>Origini</i></b>

    Maemi Takahashi venne adottata da Yoshito e Reiko Takahashi. I due erano una coppia di artisti, che lavoravano in una compagnia teatrale. Insieme coi loro colleghi, formavano un gruppo di girovaghi che viaggiavano di città in città per il loro lavoro, senza mai fermarsi troppo nello stesso posto. La loro casa era un carro, e la loro famiglia era la compagnia. Avevano una bella vita, eppure c'era una cosa che soprattutto Reiko bravama più di ogni altro: un figlio loro. E il destino non sembrava volerglielo concedere.
    Fu così, quasi per caso, che in una sera di metà inverno, Reiko trovò una bimba ancora in fasce nell'ospedale di Mitsu, insieme a tutti gli altri infanti piccoli che non avevano una famiglia. Bastò uno sguardo, uno scambio di occhi, e la donna se ne innamorò subito. La portò a casa e le diede il nome di Maemi.

    <b><i>Infanzia</i></b>

    L'infanzia di Maemi fu particolare: non ebbe mai una casa vera e propria, e per via del lavoro dei genitori fu lasciata molto libera di girovagare per ogni città nuova della nazione. Sviluppò perciò un forte spirito indipendente e avventuriero, sempre alla ricerca di nuove sfide a prova di adrenalina e senza alcun riguardo per la propria sicurezza. Adorava sbaragliare gli altri bambini nell’arrampicarsi sugli alberi, su per le rocce e sulle case; adorava correre e superare tutti gli altri; adorava nascondersi e vedere in quanto tempo sarebbero riusciti a scovarla. Era perennemente dominata da un'insaziabile necessità di dimostrarsi sempre, in ogni situazione, migliore degli altri. Ma più di tutti adorava quello che, in fondo, era il mestiere dei genitori: mentire, ingannare, manipolare le persone affinché credano al trucco del palcoscenico. Per la ragazzina, ogni inganno era una sfida, un divertimento che cresceva insieme a lei. Di città in città diventava una persona nuova, prendendo in giro i passanti e divertendosi a fregarli nei modi più coloriti.
    A nove anni, tuttavia, cercò ingannare la persona sbagliata. Maemi rimase terrorizzata dall'incontro con un ninja che dimostrò di saperla più lunga di lei in fatto di inganni e sotterfugi. Nonostante la paura, però, la ragazzina rimase incantata dalle capacità di quell'individuo, e decise quello che voleva fare nella sua vita: essere propro come lui, e fare paura esattamente come lui aveva fatto con lei.
    Non fu facile, ma dopo ben un anno di lotte domestiche, i genitori cedettero alla richiesta della loro figlia: lasciarono la compagnia per trasferirsi a Kiri e far frequentare a Maemi l’Accademia.
    [/font]

    [font=times new roman][size=7]<b>Addestramenti</b>[/size]
    - [URL=https://tuttoanimemanga.forumcommunity.net/?t=60486841]Controllo del Chakra - con Yogan Raimu[/URL]

    [size=7]<b>Esami</b>[/size]
    - [URL=https://tuttoanimemanga.forumcommunity.net/?t=60514932]Esame Genin - con Yukimura Hyuuga[/URL]
    - [URL=https://tuttoanimemanga.forumcommunity.net/?t=61437865]Esame Chuunin Parte 1: La Foresta della Morte[/URL]
    - [URL=https://tuttoanimemanga.forumcommunity.net/?t=61459335]Esame Chuunin Parte 2: Maemi Takahashi Vs Kazuha Chikamatsu[/URL]

    [size=7]<b>Carriera da Sensei</b>[/size]
    <u><i>Controllo del Chakra</i></u>
    -[URL=https://tuttoanimemanga.forumcommunity.net/?t=61531550]Addestramento Takaruki Tekshi[/URL]

    [size=7]<b>Missioni</b>[/size]
    Livello D: 2
    [URL=https://tuttoanimemanga.forumcommunity.net/?t=61399929]Banditi a New Port[/URL]
    [URL=https://tuttoanimemanga.forumcommunity.net/?t=61430365]Le terme di Toshima[/URL]
    Livello C:
    Livello B:
    Livello A:
    Livello S:

    [size=7]<b>Arene</b>[/size]
    - [URL=https://tuttoanimemanga.forumcommunity.net/?t=61400373]Vs Tamashi Inuzuka[/URL]

    [size=7]<b>Crediti:</b>[/size] 5/5
    - Ottenuto con il metodo 0
    - Ottenuto con il 1° metodo [Chuunin]
    - Ottenuto con il 7° metodo [Compleanno 2019]
    - Ottenuto con il 7° metodo [Compleanno 2020]
    - Ottenuto con il 2° metodo [Chuunin]


    [size=7]<b>Denaro:</b> 70 Ryo[/size]
    [IMG=YIlx]http://ultraimg.com/images/2017/08/25/YIlx.png[/IMG]



    [size=7]<b>Abilità Innata / Generica:</b>[/size]

    <b>No-Innata</b>
    [IMG=MRJK]https://ultraimg.com/images/2018/06/20/MRJK.jpg[/IMG]
    I No-Innata sono coloro che non desiderano iniziare con alcuna Abilità Innata o Generica. In virtù della loro mancanza di "geni speciali" o di "tecniche segrete del Clan" essi ricevono dei bonus che testimoniano il loro duro lavoro per compensare simili mancanze.
    Hanno diritto:
    - A tre "Slot" in più rispetto al proprio livello per tutte le tecniche, a partire dalle tecniche di livello E per arrivare a quelle di livello A.
    - Ad un surplus di +5 punti Chakra per livello (da Apprendista fino a Sennin).
    - Una volta raggiunto il grado Chuunin, ad ottenere subito un secondo elemento di Chakra.
    - Al grado Sp.Jounin potrà creare un Hijutsu B, al grado ANBU uno A ed al grado Jounin (Veterano) uno S, che siano legati almeno indirettamente con una propria Specializzazione Primaria o Secondaria.
    <u>Il tutto entra in vigore a partire dal livello Genin.</u>


    [size=7]<b>Capacità</b>:[/size][/font]


    <b>Controllo del Chakra</b>
    [IMG=G4XV]http://ultraimg.com/images/2017/07/18/G4XV.png[/IMG]
    È una capacità che permette a chi la utilizza di far fluire il Chakra sui palmi delle mani o sulle piante dei piedi per ottenere aderenza e appoggio, potendo così camminare sugli alberi senza usare le mani, camminare su superfici acquatiche, attrarre un kunai sotto la pianta del piede e scagliarlo con un calcio e via dicendo. Il Controllo del Chakra aiuta anche a rimanere maggiormente in equilibrio in momenti di precaria stabilità. E' inoltre possibile passare un qualsiasi quantitativo di Chakra in proprio possesso ad un altro ninja, semplicemente toccandolo, per una quantità massima di venti punti Chakra a Turno.
    <u>Non consente in alcun modo di insonorizzare i propri passi o di attutire eventuali danni da caduta atterrando sui piedi.</u>


    <b>Kuchiyose no Jutsu - Tecnica del Richiamo</b>
    [IMG=Kuchiyose]http://ultraimg.com/images/2017/08/30/Yq9t.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Quest'abilità viene appresa esclusivamente da Shinobi dal rango Chuunin in poi. Non per la complessità stessa dell'abilità, ma in particolare tale normativa tutela gli Shinobi privi d'esperienza in modo che non facciano una scelta avventata ed errata. Una volta stipulato un Contratto con una razza animale infatti, non sarà più possibile tornare indietro e vi si rimarrà legati a vita. Le evocazioni necessitano di una notevole quantità di Chakra emessa tutta insieme per esser evocate, e per questo può risultare di difficile utilizzo. Per utilizzare la tecnica bisogna versar anche una minuscola goccia del proprio sangue per poi formare la serie di Sigilli necessari per l'esecuzione del Jutsu, che sono i seguenti: Cinghiale, Cane, Gallo, Scimmia, Pecora.
    <u>Per riuscire ad evocare taglie Grandi è necessario il grado Sp.Jounin, per le Leggendarie quello ANBU.</u>
    Consumo: 10 / 20 / 30 / 40

    <u>Taglia Piccola</u>

    <b>Denka</b>
    [IMG=Gatto2]http://ultraimg.com/images/2017/09/08/YJxR.jpg[/IMG]
    Di dimensioni pari a quelle di un gatto adulto, quindi con una lunghezza di circa trenta centimetri, questo piccolo felino a pelo lungo possiede il dono della parola. Veste con un kimono blu che tiene chiuso con una cintura bianca. In combattimento è pressoché inutile ma come tutti i gatti può vedere al buio e possiede un udito sopraffine, riesce a captare numerosi rumori entro un raggio di cento metri, anche se gli sarà impossibile percepire un Ninja che si muove silenziosamente tramite un Jutsu. Può intrufolarsi praticamente dappertutto sfruttando l'estrema delicatezza dei suoi passi che lo rende impercettibile anche per un comune Ninja di grado Chuunin. Ha buone doti atletiche ed una velocità molto alta. Basteranno due tecniche di livello C o una di livello B per mettere fuori gioco questo gatto.

    <b>Hina</b>
    [IMG=Gatto1]http://ultraimg.com/images/2017/09/08/YJxW.jpg[/IMG]
    Di dimensioni pari a quelle di un gatto adulto, quindi con una lunghezza di circa trenta centimetri, questo piccolo felino a pelo lungo possiede il dono della parola. Veste con un kimono rosso che tiene chiuso con una cintura bianca. In combattimento è pressoché inutile ma come tutti i gatti può vedere al buio e possiede un udito sopraffine, riesce a captare numerosi rumori entro un raggio di cento metri, anche se gli sarà impossibile percepire un Ninja che si muove silenziosamente tramite un Jutsu. Può intrufolarsi praticamente dappertutto sfruttando l'estrema delicatezza dei suoi passi, risultando impercettibile anche per un comune Ninja di grado Sp Jounin. Ha buone doti atletiche e velocità alta. Basteranno due tecniche di livello D o una C per mettere fuori gioco questo gatto.

    <b>Gatto Rospo</b>
    [IMG=Gatto-Rospo]http://ultraimg.com/images/2017/09/08/YJxU.jpg[/IMG]
    Questo buffo gatto assomiglia ad una rana di uno strano colore arancione. Ha le dimensioni di un cane di media taglia, quindi è lungo un metro circa. Ha sensi meno sviluppati rispetto ai suoi parenti più piccoli ed è meno veloce ma è capace di fare alti salti grazie alle possenti gambe posteriori, come quelle delle rane. Grazie alla sua grossa bocca può contenere al suo interno anche oggetti di medie dimensioni. Grazie al suo fisico più robusto questo strano gatto può incassare fino a tre Jutsu di livello D. Resiste anche ad un Jutsu di livello C ma dopo il secondo è vulnerabile a qualsiasi tipo di attacco. Con i suoi grandi occhi riesce a vedere al buio senza alcun problema, e possiede il dono della parola. La sua velocità è medio-alta. Questa creatura è comunque dotata di artigli, tramite i quali può causare ferite di lieve entità.

    <b>Momo</b>
    [IMG=vrK3]https://ultraimg.com/images/2018/03/21/vrK3.png[/IMG]
    Di dimensioni pari a quelle di un gatto adulto, quindi con una lunghezza di circa trenta centimetri, questo piccolo felino a pelo lungo possiede il dono della parola. Veste con un kimono grigio pallido che tiene chiuso con una cintura bianca. In combattimento è pressoché inutile ma come tutti i gatti può vedere al buio e possiede un udito sopraffine, riesce a captare numerosi rumori entro un raggio di cento metri, anche se gli sarà impossibile percepire un Ninja che si muove silenziosamente tramite un Jutsu. Può intrufolarsi praticamente dappertutto sfruttando l'estrema delicatezza dei suoi passi, risultando impercettibile anche per un comune Ninja di grado Sp.Jounin. Ha buone doti atletiche e velocità medio-alta. È necessaria almeno una Tecnica di livello B per mettere fuori gioco questo gatto.

    <u>Taglia Media</u>

    <b>Ninneko - Gatti Ninja</b>
    [IMG=PiccoloesercitodiGattiGuerrieri]http://ultraimg.com/images/2017/09/08/YJVH.jpg[/IMG]
    Si evocano un gruppo di felini dalle varie dimensioni, attorno al metro e mezzo di altezza in posizione eretta. L'intero gruppo possiede armi semplici come Lance, Tridenti, Asce e Katane. Sono equipaggiati da armature di cuoio che aumentano la loro resistenza a semplici colpi di Taijutsu e armi da taglio o contundenti medie. Ogni singolo gatto resiste ad un singolo Ninjutsu di livello C oppure due Taijutsu del medesimo livello. Tutti possono vedere in ambienti bui, possiedono il dono della parola e possono mettere in difficoltà anche un Ninja, nel caso di netta superiorità numerica. La loro velocità è media, a causa dell'ingombro di armi e armature. È possibile evocarne più gruppi ripetendo la Kuchiyose.
    Felini Guerrieri Evocabili: [Chuunin: 5; Sp.Jounin: 6; ANBU: 7; Jounin: 8]

    <b>Tigre dai Denti a Sciabola</b>
    [IMG=chamu_zps8ae09b21]http://ultraimg.com/images/2017/09/08/YJxE.png[/IMG]
    Questa Evocazione si presenta come una grossa tigre alta due metri e mezzo e lunga cinque, ed è in grado di caricare in groppa il proprio padrone. La sua velocità è alta, media se trasporta in groppa una persona, mentre la sua forza è notevole, riuscendo a buttare a terra un uomo adulto con molta facilità. Se è in carica, potrà arrivare anche ad abbattere difese di livello B ma poi resterà intontita per un turno. È provvista di due grossi canini superiori affilati, della dimensione ciascuno intorno ai trenta centimetri, che sono capaci di provocare fino a ferite medio-gravi e le zampe sono dotate di artigli che possono causarne fino a medie. Nonostante sia un animale intelligente non ha il dono della parola, però capirà perfettamente gli ordini impartiti dal proprio padrone, avrà un udito molto sviluppato e potrà vedere al buio. Purtroppo non è molto resistente e basteranno tre Jutsu di livello C o due di livello B per metterlo fuori combattimento.

    <b>Gatto dai Lunghi Baffi</b>
    [IMG=wiskers_zpsisumu96t]http://ultraimg.com/images/2017/07/01/G1ap.png[/IMG]
    Questo gatto è la Taglia Media più piccola del contratto. Di dimensioni poco più grandi di una taglia piccola, si presenta con un manto arancione, una coda batuffolosa e dei caratteristici lunghi baffi presenti sia sul naso che sulle sopracciglia. Questi elementi caratteristici sono forse il punto di forza di questo gatto che è dotato di una straordinaria agilità proprio grazie alla coda che gli permette di bilanciarsi e ai baffi che gli conferiscono una perfetta consapevolezza di ciò che lo circonda. Ha un senso dell'udito molto sviluppato e come tutti può vedere al buio, possiede il dono della parola e tende a parlare tanto a volte. La sua velocità è medio-alta la sua agilità alta e il suo punto debole è la resistenza. Può infatti resistere al massimo a due tecniche di livello C o una di livello B, anche se sarà straordinariamente difficile prenderlo, se si riesce a tagliargli i baffi la sua agilità calerà a media fino alla fine dello scontro. I suoi artigli sono affilati e capaci di arrecare danni medi da taglio.

    <b>Tecniche Bonus</b>
    [SPOILER]<b>Nekokaburi • Hashi - Maschera Felina • Maculato</b>
    [IMG=Zf3O]https://ultraimg.com/images/2019/08/13/Zf3O.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Il Jutsu in questione si potrà utilizzare solamente grazie all'ausilio di un apposito rotolo, in dotazione allo shinobi che hanno stretto il Contratto con i Felini. Aprendo il rotolo ed immettendo del Chakra all'interno del Kanji presente su esso, l'utilizzatore riuscirà ad ottenere le capacità di un vero e proprio felino ed in base alla razza otterrà capacità differenti, in questo caso i Maculati. La tecnica si manifesta con un cambio nelle iridi, che diventeranno simili a quelle di un gatto, capaci di vedere perfettamente anche nel buio più pesto. Le proprie unghie si allungheranno fino a tre centimetri, sul capo si andranno a creare due grandi orecchie da gatto ed sul sedere spunterà coda tutti composti di Chakra arancione. In questa modalità si riuscirà a captare numerosi rumori e odori entro un raggio di cento metri riuscendo ad individuare qualsiasi individuo si trovi nel raggio intuendone però soltanto la direzione in cui si trova e non la precisione precisa, i propri artigli causeranno ferite di medio-lieve entità ed infine le capacità motorie dell'utilizzatore aumenteranno di un grado.
    <u>Fintanto che si sta pagando la Nekokaburi è possibile passare da una Razza Felina all'altra senza bisogno di riutilizzare il Rotolo.</u>
    Cosumo: 4 (A Turno)

    <b>Nekokaburi • Perusha - Maschera Felina • Persiano</b>
    [IMG=Zf31]https://ultraimg.com/images/2019/08/13/Zf31.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Il Jutsu in questione si potrà utilizzare solamente grazie all'ausilio di un apposito rotolo, in dotazione allo shinobi che hanno stretto il Contratto con i Felini. Aprendo il rotolo ed immettendo del Chakra all'interno del Kanji presente su esso, l'utilizzatore riuscirà ad ottenere le capacità di un vero e proprio felino ed in base alla razza otterrà capacità differenti, in questo caso i Persiani. La tecnica si manifesta con un cambio nelle iridi, che diventeranno simili a quelle di un gatto, capaci di vedere perfettamente anche nel buio più pesto. Le proprie unghie si allungheranno fino a tre centimetri, sul capo si andranno a creare due grandi orecchie da gatto ed sul sedere spunterà coda tutti composti di Chakra azzurro. In questa modalità si riuscirà a captare numerosi rumori e odori entro un raggio di cinquanta metri riuscendo ad individuare la posizione di qualsiasi individuo si trovi nel raggio, a patto che non utilizzi una tecnica per occultare i propri odori e rumori, i propri artigli causeranno ferite di media entità ed infine le capacità fisico-motorie aumenteranno di un grado.
    <u>Fintanto che si sta pagando la Nekokaburi è possibile passare da una Razza Felina all'altra senza bisogno di riutilizzare il Rotolo.</u>
    Cosumo: 8 (A Turno)[/SPOILER]

    [SPOILER]<u>Taglia Piccola</u>

    <b>Denka</b>
    [IMG=Gatto2]http://ultraimg.com/images/2017/09/08/YJxR.jpg[/IMG]
    Di dimensioni pari a quelle di un gatto adulto, quindi con una lunghezza di circa trenta centimetri, questo piccolo felino a pelo lungo possiede il dono della parola. Veste con un kimono blu che tiene chiuso con una cintura bianca. In combattimento è pressoché inutile ma come tutti i gatti può vedere al buio e possiede un udito sopraffine, riesce a captare numerosi rumori entro un raggio di cento metri, anche se gli sarà impossibile percepire un Ninja che si muove silenziosamente tramite un Jutsu. Può intrufolarsi praticamente dappertutto sfruttando l'estrema delicatezza dei suoi passi che lo rende impercettibile anche per un comune Ninja di grado Chuunin. Ha buone doti atletiche ed una velocità molto alta. Basteranno due tecniche di livello C o una di livello B per mettere fuori gioco questo gatto.

    <b>Hina</b>
    [IMG=Gatto1]http://ultraimg.com/images/2017/09/08/YJxW.jpg[/IMG]
    Di dimensioni pari a quelle di un gatto adulto, quindi con una lunghezza di circa trenta centimetri, questo piccolo felino a pelo lungo possiede il dono della parola. Veste con un kimono rosso che tiene chiuso con una cintura bianca. In combattimento è pressoché inutile ma come tutti i gatti può vedere al buio e possiede un udito sopraffine, riesce a captare numerosi rumori entro un raggio di cento metri, anche se gli sarà impossibile percepire un Ninja che si muove silenziosamente tramite un Jutsu. Può intrufolarsi praticamente dappertutto sfruttando l'estrema delicatezza dei suoi passi, risultando impercettibile anche per un comune Ninja di grado Sp Jounin. Ha buone doti atletiche e velocità alta. Basteranno due tecniche di livello D o una C per mettere fuori gioco questo gatto.

    <b>Gatto Rospo</b>
    [IMG=Gatto-Rospo]http://ultraimg.com/images/2017/09/08/YJxU.jpg[/IMG]
    Questo buffo gatto assomiglia ad una rana di uno strano colore arancione. Ha le dimensioni di un cane di media taglia, quindi è lungo un metro circa. Ha sensi meno sviluppati rispetto ai suoi parenti più piccoli ed è meno veloce ma è capace di fare alti salti grazie alle possenti gambe posteriori, come quelle delle rane. Grazie alla sua grossa bocca può contenere al suo interno anche oggetti di medie dimensioni. Grazie al suo fisico più robusto questo strano gatto può incassare fino a tre Jutsu di livello D. Resiste anche ad un Jutsu di livello C ma dopo il secondo è vulnerabile a qualsiasi tipo di attacco. Con i suoi grandi occhi riesce a vedere al buio senza alcun problema, e possiede il dono della parola. La sua velocità è medio-alta. Questa creatura è comunque dotata di artigli, tramite i quali può causare ferite di lieve entità.

    <b>Momo</b>
    [IMG=vrK3]https://ultraimg.com/images/2018/03/21/vrK3.png[/IMG]
    Di dimensioni pari a quelle di un gatto adulto, quindi con una lunghezza di circa trenta centimetri, questo piccolo felino a pelo lungo possiede il dono della parola. Veste con un kimono grigio pallido che tiene chiuso con una cintura bianca. In combattimento è pressoché inutile ma come tutti i gatti può vedere al buio e possiede un udito sopraffine, riesce a captare numerosi rumori entro un raggio di cento metri, anche se gli sarà impossibile percepire un Ninja che si muove silenziosamente tramite un Jutsu. Può intrufolarsi praticamente dappertutto sfruttando l'estrema delicatezza dei suoi passi, risultando impercettibile anche per un comune Ninja di grado Sp.Jounin. Ha buone doti atletiche e velocità medio-alta. È necessaria almeno una Tecnica di livello B per mettere fuori gioco questo gatto.

    <u>Taglia Media</u>

    <b>Ninneko - Gatti Ninja</b>
    [IMG=PiccoloesercitodiGattiGuerrieri]http://ultraimg.com/images/2017/09/08/YJVH.jpg[/IMG]
    Si evocano un gruppo di felini dalle varie dimensioni, attorno al metro e mezzo di altezza in posizione eretta. L'intero gruppo possiede armi semplici come Lance, Tridenti, Asce e Katane. Sono equipaggiati da armature di cuoio che aumentano la loro resistenza a semplici colpi di Taijutsu e armi da taglio o contundenti medie. Ogni singolo gatto resiste ad un singolo Ninjutsu di livello C oppure due Taijutsu del medesimo livello. Tutti possono vedere in ambienti bui, possiedono il dono della parola e possono mettere in difficoltà anche un Ninja, nel caso di netta superiorità numerica. La loro velocità è media, a causa dell'ingombro di armi e armature. È possibile evocarne più gruppi ripetendo la Kuchiyose.
    Felini Guerrieri Evocabili: [Chuunin: 5; Sp.Jounin: 6; ANBU: 7; Jounin: 8]

    <b>Tigre dai Denti a Sciabola</b>
    [IMG=chamu_zps8ae09b21]http://ultraimg.com/images/2017/09/08/YJxE.png[/IMG]
    Questa Evocazione si presenta come una grossa tigre alta due metri e mezzo e lunga cinque, ed è in grado di caricare in groppa il proprio padrone. La sua velocità è alta, media se trasporta in groppa una persona, mentre la sua forza è notevole, riuscendo a buttare a terra un uomo adulto con molta facilità. Se è in carica, potrà arrivare anche ad abbattere difese di livello B ma poi resterà intontita per un turno. È provvista di due grossi canini superiori affilati, della dimensione ciascuno intorno ai trenta centimetri, che sono capaci di provocare fino a ferite medio-gravi e le zampe sono dotate di artigli che possono causarne fino a medie. Nonostante sia un animale intelligente non ha il dono della parola, però capirà perfettamente gli ordini impartiti dal proprio padrone, avrà un udito molto sviluppato e potrà vedere al buio. Purtroppo non è molto resistente e basteranno tre Jutsu di livello C o due di livello B per metterlo fuori combattimento.

    <b>Gatto dai Lunghi Baffi</b>
    [IMG=wiskers_zpsisumu96t]http://ultraimg.com/images/2017/07/01/G1ap.png[/IMG]
    Questo gatto è la Taglia Media più piccola del contratto. Di dimensioni poco più grandi di una taglia piccola, si presenta con un manto arancione, una coda batuffolosa e dei caratteristici lunghi baffi presenti sia sul naso che sulle sopracciglia. Questi elementi caratteristici sono forse il punto di forza di questo gatto che è dotato di una straordinaria agilità proprio grazie alla coda che gli permette di bilanciarsi e ai baffi che gli conferiscono una perfetta consapevolezza di ciò che lo circonda. Ha un senso dell'udito molto sviluppato e come tutti può vedere al buio, possiede il dono della parola e tende a parlare tanto a volte. La sua velocità è medio-alta la sua agilità alta e il suo punto debole è la resistenza. Può infatti resistere al massimo a due tecniche di livello C o una di livello B, anche se sarà straordinariamente difficile prenderlo, se si riesce a tagliargli i baffi la sua agilità calerà a media fino alla fine dello scontro. I suoi artigli sono affilati e capaci di arrecare danni medi da taglio.

    <b>Tecniche Bonus</b>
    [SPOILER]<b>Nekokaburi • Hashi - Maschera Felina • Maculato</b>
    [IMG=Zf3O]https://ultraimg.com/images/2019/08/13/Zf3O.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Il Jutsu in questione si potrà utilizzare solamente grazie all'ausilio di un apposito rotolo, in dotazione allo shinobi che hanno stretto il Contratto con i Felini. Aprendo il rotolo ed immettendo del Chakra all'interno del Kanji presente su esso, l'utilizzatore riuscirà ad ottenere le capacità di un vero e proprio felino ed in base alla razza otterrà capacità differenti, in questo caso i Maculati. La tecnica si manifesta con un cambio nelle iridi, che diventeranno simili a quelle di un gatto, capaci di vedere perfettamente anche nel buio più pesto. Le proprie unghie si allungheranno fino a tre centimetri, sul capo si andranno a creare due grandi orecchie da gatto ed sul sedere spunterà coda tutti composti di Chakra arancione. In questa modalità si riuscirà a captare numerosi rumori e odori entro un raggio di cento metri riuscendo ad individuare qualsiasi individuo si trovi nel raggio intuendone però soltanto la direzione in cui si trova e non la precisione precisa, i propri artigli causeranno ferite di medio-lieve entità ed infine le capacità motorie dell'utilizzatore aumenteranno di un grado.
    <u>Fintanto che si sta pagando la Nekokaburi è possibile passare da una Razza Felina all'altra senza bisogno di riutilizzare il Rotolo.</u>
    Cosumo: 4 (A Turno)

    <b>Nekokaburi • Perusha - Maschera Felina • Persiano</b>
    [IMG=Zf31]https://ultraimg.com/images/2019/08/13/Zf31.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Il Jutsu in questione si potrà utilizzare solamente grazie all'ausilio di un apposito rotolo, in dotazione allo shinobi che hanno stretto il Contratto con i Felini. Aprendo il rotolo ed immettendo del Chakra all'interno del Kanji presente su esso, l'utilizzatore riuscirà ad ottenere le capacità di un vero e proprio felino ed in base alla razza otterrà capacità differenti, in questo caso i Persiani. La tecnica si manifesta con un cambio nelle iridi, che diventeranno simili a quelle di un gatto, capaci di vedere perfettamente anche nel buio più pesto. Le proprie unghie si allungheranno fino a tre centimetri, sul capo si andranno a creare due grandi orecchie da gatto ed sul sedere spunterà coda tutti composti di Chakra azzurro. In questa modalità si riuscirà a captare numerosi rumori e odori entro un raggio di cinquanta metri riuscendo ad individuare la posizione di qualsiasi individuo si trovi nel raggio, a patto che non utilizzi una tecnica per occultare i propri odori e rumori, i propri artigli causeranno ferite di media entità ed infine le capacità fisico-motorie aumenteranno di un grado.
    <u>Fintanto che si sta pagando la Nekokaburi è possibile passare da una Razza Felina all'altra senza bisogno di riutilizzare il Rotolo.</u>
    Cosumo: 8 (A Turno)[/SPOILER]

    [size=7]<b>Tecniche Livello E:</b>[/size]

    [SPOILER]<b>Inpei no Jutsu - Tecnica dell'Occultamento</b>
    [IMG=GVol]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVol.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Supplementaria
    Questa Tecnica permette di occultare abilmente qualcosa a terra, come un'arma, un cavo o un oggetto, sfruttando semplicemente una porzione del terreno stesso, erba, rami, foglie e via dicendo. Viene usata anche per creare o nascondere delle trappole, da una semplice buca per far inciampare l'avversario fino a quelle più complesse ed elaborate con cavi e quant'altro. Il camuffamento risulterà così efficace che un pari grado impiegherà ben due Turni di attenta osservazione per individuarlo, mentre un ninja di grado superiore all'utilizzatore potrebbe notarlo già all'inizio del suo secondo Turno. Shinobi superiori di almeno due gradi, invece, potranno sin da subito notarla più facilmente, entro tre metri da sé. Per essere utilizzata correttamente, questa Tecnica richiede un Turno intero per essere piazzata.
    Consumo: N/A

    <b>Nawanuke no Jutsu - Tecnica d'Evasione</b>
    [IMG=NawanukenoJutsu-TecnicadEvasione_zps727f50c8]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVoz.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Supplementaria
    Grazie a questa tecnica, lasciare un Ninja legato con delle semplici funi risulterà totalmente inutile se non con l'unico scopo di bloccarli temporaneamente. Il vantaggio di questa tecnica è l'avere una vasta conoscenza delle funi e la capacità di fare i nodi più complessi; e di conseguenza saperli anche sciogliere.
    Consumo: N/A

    <b>Bikou Ninjutsu - Tecnica dell'Inseguimento Silenzioso</b>
    [IMG=GVqe]http://ultraimg.com/images/2017/07/12/GMON.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Supplementaria
    Grazie a questa tecnica è possibile concentrarsi maggiormente sul celare la propria presenza ed in particolare ridurre notevolmente la probabilità d'essere individuati durante un inseguimento. Grazie a questa tecnica è possibile usufruire al meglio degli oggetti circostanti per nascondere la propria presenza al nemico.
    Consumo: N/A

    <b>Henge No Jutsu - Tecnica della Trasformazione</b>
    [IMG=GVoe]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVoe.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Grazie a questa tecnica il Ninja potrà assumere l'aspetto d'una qualsiasi persona o oggetto, ma il peso e le dimensioni reali dell'utilizzatore rimarranno invariate e non potrà trasformarsi in nulla di più piccolo d'un cucciolo di cane ne tantomeno nulla di più grande d'un orso.
    Siccome la tecnica non cambia anche il peso dell'utilizzatore, bisogna fare attenzione. Ad esempio sarà si possibile tramutarsi in uno Shuriken Gigante, ma di certo lanciarne più di uno nello stesso turno sarà impossibile per via dell'immenso sforzo richiesto per lanciare un soggetto che pesa dai 50 kg in su. Eventuali armi possedute dal soggetto saranno utilizzabili solo se non camuffate tramite questa tecnica. Questa è considerata la tecnica di livello E più difficile da apprendere, difatti solo un Genin molto abile sarà capace di replicare alla perfezione l'aspetto di qualcuno mentre inizialmente sarà possibile ad un occhio attento notare diverse imperfezioni.
    <u>La tecnica si dissolve dopo aver subito un danno lieve.</u>
    Consumo: 1 (A Turno)

    <b>Kai - Disperdi</b>
    [IMG=GVoq]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVoq.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Una tecnica elementare, insegnata agli Studenti fin dai tempi dell'accademia. Il Jutsu è di facile applicazione poiché basta mettere in posizione le mani e pronunciare la parola "Kai" per dissolvere un illusione. In alternativa, sarà possibile liberare altre vittime di illusioni semplicemente poggiando la propria mano sulla spalla delle stesse e concentrando il proprio Chakra all'interno della vittima, con l'altra mano sollevata a comporre un singolo Sigillo, interrompendo così il flusso di Chakra destabilizzato per farla tornare in sé. Questa ultima variante non è utilizzabile su se stessi, nemmeno mediante i Kage Bunshin.
    <u>La tecnica ha effetto solo con alcuni Genjutsu</u>.
    Consumo: Pari al Genjutsu da dissolvere.

    <b>Utsusemi no Jutsu - Tecnica della Manipolazione della Voce</b>
    [IMG=GVoo]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVoo.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite l'ausilio del Chakra, convogliato nelle corde vocali, sarà possibile per qualunque Ninja modificare la propria voce, facendola assomigliare ad un'altra già udita o semplicemente rendendola irriconoscibile. La Tecnica ha inoltre il vantaggio di poter essere usata come un vero e proprio ventriloquismo, facendo sembrare che la propria voce provenga da un punto qualsiasi a scelta dell'utilizzatore in un raggio di venti metri.
    Consumo: 1 (A Turno)

    <b>Bunshin No Jutsu - Tecnica della Clonazione</b>
    [IMG=BunshinNoJutsu-ArtedellaClonazione_zps7961d807]http://ultraimg.com/images/2017/07/12/GMOE.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    La Bunshin No Jutsu è uno dei primi Jutsu insegnati agli studenti di ogni accademia. La tecnica permette all'utilizzatore di creare diverse copie di se stessi, ma saranno semplici ologrammi poiché non di consistenza fisica. Quando si muoveranno dunque non lascieranno impronte, non potranno sferrare attacchi d'alcun genere e non possono parlare ne esprimersi in alcun modo. Se vengono sfiorati da qualunque soggetto si dissolvono in una nuvoletta bianca.
    Numeri di cloni ricreabili: Studente: 2; Genin: 4; Chuunin: 8; Sp Jounin: 12; Jounin: 16; Kage: 20
    Consumo: 1

    <b>Hikari Dezain no Jutsu - Tecnica del Disegno Spia</b>
    [IMG=GVoI]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVoI.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è una delle Tecniche più semplici ma altrettanto efficaci per lo spionaggio, come rivela il suo nome. L'utilizzatore, infatti, sarà in grado di trasferire le proprie percezioni in un disegno a propria scelta nel raggio di duecento metri, che sia un semplice ritratto a una parete, un manifesto o simile, purché sia dotato di occhi per vedere e orecchie per sentire, come ad esempio attraverso la rappresentazione di un drago. Ciò gli permetterà di vedere e sentire come se si trovasse sul posto, proprio attraverso il disegno. Per fare questo, però, l'utilizzatore deve rimanere immobile per tutto il tempo, mantenendo un sigillo ad una mano e restando con gli occhi chiusi.
    Consumo: 1 (A Turno)

    <b>I Kakurega no Jutsu - Nascondiglio dello Stomaco</b>
    [IMG=Ikagureka_zpswvzpw9eu]http://ultraimg.com/images/2017/07/01/G1aQ.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Grazie a questa Tecnica che non necessita di Sigilli, sarà possibile controllare i muscoli intorno al proprio stomaco, dilatandolo, per inserirvi o estrarvi un'oggetto delle dimensioni massime di un rotolo o un'arma di dimensioni e forma simili ad un kunai, allo scopo di conservarlo o nasconderlo. Essa è molto utile per le missioni di spionaggio, in modo da conservare all'interno del proprio corpo, rotoli contenenti informazioni segrete che non devono cadere nelle mani sbagliate. L'oggetto può essere conservato nello stomaco per un massimo di ventiquattro ore, poi sarà necessario sputarlo. Si potrà estrarre l'oggetto in qualunque momento pagando di nuovo il costo della Tecnica. Si potrà conservare massimo un oggetto per volta all'interno dello stomaco.
    Consumo: 1

    <b>Kawarimi no Jutsu - Tecnica della Sostituzione</b>
    [IMG=KawariminoJutsu-TecnicadellaSostituzione_zpsc46e6697]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVoy.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    La tecnica della sostituzione permette allo Shinobi di sostituirsi con un qualsiasi oggetto nelle vicinanze (Che non siano soggetti in movimento ne tantomeno troppo pesanti) lasciandolo nella propria posizione ed esso assumerà per qualche istante le sembianze del Ninja che potrà portarsi fino a cinque metri di distanza dal punto in cui era situato in precedenza.
    La tecnica è utilizzabile solo a scopo difensivo; contro attacchi singoli, non è quindi utilizzabile contro attacchi con una ampiezza superiore ad un metro.
    <u><b>La tecnica non è un teletrasporto</b>, quindi va utilizzata con netto anticipo e non per evitare un attacco all'ultimo secondo, poiché sostituirsi con un oggetto significa afferrarlo e portarlo nella propria posizione. Non è possibile sostituirsi in volo visto che per compiere un movimento bisogna forzatamente avere i piedi saldamente per terra.</u>
    Consumo: 1[/SPOILER]

    [SPOILER]<b>Inpei no Jutsu - Tecnica dell'Occultamento</b>
    [IMG=GVol]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVol.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Supplementaria
    Questa Tecnica permette di occultare abilmente qualcosa a terra, come un'arma, un cavo o un oggetto, sfruttando semplicemente una porzione del terreno stesso, erba, rami, foglie e via dicendo. Viene usata anche per creare o nascondere delle trappole, da una semplice buca per far inciampare l'avversario fino a quelle più complesse ed elaborate con cavi e quant'altro. Il camuffamento risulterà così efficace che un pari grado impiegherà ben due Turni di attenta osservazione per individuarlo, mentre un ninja di grado superiore all'utilizzatore potrebbe notarlo già all'inizio del suo secondo Turno. Shinobi superiori di almeno due gradi, invece, potranno sin da subito notarla più facilmente, entro tre metri da sé. Per essere utilizzata correttamente, questa Tecnica richiede un Turno intero per essere piazzata.
    Consumo: N/A

    <b>Nawanuke no Jutsu - Tecnica d'Evasione</b>
    [IMG=NawanukenoJutsu-TecnicadEvasione_zps727f50c8]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVoz.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Supplementaria
    Grazie a questa tecnica, lasciare un Ninja legato con delle semplici funi risulterà totalmente inutile se non con l'unico scopo di bloccarli temporaneamente. Il vantaggio di questa tecnica è l'avere una vasta conoscenza delle funi e la capacità di fare i nodi più complessi; e di conseguenza saperli anche sciogliere.
    Consumo: N/A

    <b>Bikou Ninjutsu - Tecnica dell'Inseguimento Silenzioso</b>
    [IMG=GVqe]http://ultraimg.com/images/2017/07/12/GMON.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Supplementaria
    Grazie a questa tecnica è possibile concentrarsi maggiormente sul celare la propria presenza ed in particolare ridurre notevolmente la probabilità d'essere individuati durante un inseguimento. Grazie a questa tecnica è possibile usufruire al meglio degli oggetti circostanti per nascondere la propria presenza al nemico.
    Consumo: N/A

    <b>Henge No Jutsu - Tecnica della Trasformazione</b>
    [IMG=GVoe]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVoe.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Grazie a questa tecnica il Ninja potrà assumere l'aspetto d'una qualsiasi persona o oggetto, ma il peso e le dimensioni reali dell'utilizzatore rimarranno invariate e non potrà trasformarsi in nulla di più piccolo d'un cucciolo di cane ne tantomeno nulla di più grande d'un orso.
    Siccome la tecnica non cambia anche il peso dell'utilizzatore, bisogna fare attenzione. Ad esempio sarà si possibile tramutarsi in uno Shuriken Gigante, ma di certo lanciarne più di uno nello stesso turno sarà impossibile per via dell'immenso sforzo richiesto per lanciare un soggetto che pesa dai 50 kg in su. Eventuali armi possedute dal soggetto saranno utilizzabili solo se non camuffate tramite questa tecnica. Questa è considerata la tecnica di livello E più difficile da apprendere, difatti solo un Genin molto abile sarà capace di replicare alla perfezione l'aspetto di qualcuno mentre inizialmente sarà possibile ad un occhio attento notare diverse imperfezioni.
    <u>La tecnica si dissolve dopo aver subito un danno lieve.</u>
    Consumo: 1 (A Turno)

    <b>Kai - Disperdi</b>
    [IMG=GVoq]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVoq.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Una tecnica elementare, insegnata agli Studenti fin dai tempi dell'accademia. Il Jutsu è di facile applicazione poiché basta mettere in posizione le mani e pronunciare la parola "Kai" per dissolvere un illusione. In alternativa, sarà possibile liberare altre vittime di illusioni semplicemente poggiando la propria mano sulla spalla delle stesse e concentrando il proprio Chakra all'interno della vittima, con l'altra mano sollevata a comporre un singolo Sigillo, interrompendo così il flusso di Chakra destabilizzato per farla tornare in sé. Questa ultima variante non è utilizzabile su se stessi, nemmeno mediante i Kage Bunshin.
    <u>La tecnica ha effetto solo con alcuni Genjutsu</u>.
    Consumo: Pari al Genjutsu da dissolvere.

    <b>Utsusemi no Jutsu - Tecnica della Manipolazione della Voce</b>
    [IMG=GVoo]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVoo.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite l'ausilio del Chakra, convogliato nelle corde vocali, sarà possibile per qualunque Ninja modificare la propria voce, facendola assomigliare ad un'altra già udita o semplicemente rendendola irriconoscibile. La Tecnica ha inoltre il vantaggio di poter essere usata come un vero e proprio ventriloquismo, facendo sembrare che la propria voce provenga da un punto qualsiasi a scelta dell'utilizzatore in un raggio di venti metri.
    Consumo: 1 (A Turno)

    <b>Bunshin No Jutsu - Tecnica della Clonazione</b>
    [IMG=BunshinNoJutsu-ArtedellaClonazione_zps7961d807]http://ultraimg.com/images/2017/07/12/GMOE.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    La Bunshin No Jutsu è uno dei primi Jutsu insegnati agli studenti di ogni accademia. La tecnica permette all'utilizzatore di creare diverse copie di se stessi, ma saranno semplici ologrammi poiché non di consistenza fisica. Quando si muoveranno dunque non lascieranno impronte, non potranno sferrare attacchi d'alcun genere e non possono parlare ne esprimersi in alcun modo. Se vengono sfiorati da qualunque soggetto si dissolvono in una nuvoletta bianca.
    Numeri di cloni ricreabili: Studente: 2; Genin: 4; Chuunin: 8; Sp Jounin: 12; Jounin: 16; Kage: 20
    Consumo: 1

    <b>Hikari Dezain no Jutsu - Tecnica del Disegno Spia</b>
    [IMG=GVoI]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVoI.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è una delle Tecniche più semplici ma altrettanto efficaci per lo spionaggio, come rivela il suo nome. L'utilizzatore, infatti, sarà in grado di trasferire le proprie percezioni in un disegno a propria scelta nel raggio di duecento metri, che sia un semplice ritratto a una parete, un manifesto o simile, purché sia dotato di occhi per vedere e orecchie per sentire, come ad esempio attraverso la rappresentazione di un drago. Ciò gli permetterà di vedere e sentire come se si trovasse sul posto, proprio attraverso il disegno. Per fare questo, però, l'utilizzatore deve rimanere immobile per tutto il tempo, mantenendo un sigillo ad una mano e restando con gli occhi chiusi.
    Consumo: 1 (A Turno)

    <b>I Kakurega no Jutsu - Nascondiglio dello Stomaco</b>
    [IMG=Ikagureka_zpswvzpw9eu]http://ultraimg.com/images/2017/07/01/G1aQ.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Grazie a questa Tecnica che non necessita di Sigilli, sarà possibile controllare i muscoli intorno al proprio stomaco, dilatandolo, per inserirvi o estrarvi un'oggetto delle dimensioni massime di un rotolo o un'arma di dimensioni e forma simili ad un kunai, allo scopo di conservarlo o nasconderlo. Essa è molto utile per le missioni di spionaggio, in modo da conservare all'interno del proprio corpo, rotoli contenenti informazioni segrete che non devono cadere nelle mani sbagliate. L'oggetto può essere conservato nello stomaco per un massimo di ventiquattro ore, poi sarà necessario sputarlo. Si potrà estrarre l'oggetto in qualunque momento pagando di nuovo il costo della Tecnica. Si potrà conservare massimo un oggetto per volta all'interno dello stomaco.
    Consumo: 1

    <b>Kawarimi no Jutsu - Tecnica della Sostituzione</b>
    [IMG=KawariminoJutsu-TecnicadellaSostituzione_zpsc46e6697]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVoy.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    La tecnica della sostituzione permette allo Shinobi di sostituirsi con un qualsiasi oggetto nelle vicinanze (Che non siano soggetti in movimento ne tantomeno troppo pesanti) lasciandolo nella propria posizione ed esso assumerà per qualche istante le sembianze del Ninja che potrà portarsi fino a cinque metri di distanza dal punto in cui era situato in precedenza.
    La tecnica è utilizzabile solo a scopo difensivo; contro attacchi singoli, non è quindi utilizzabile contro attacchi con una ampiezza superiore ad un metro.
    <u><b>La tecnica non è un teletrasporto</b>, quindi va utilizzata con netto anticipo e non per evitare un attacco all'ultimo secondo, poiché sostituirsi con un oggetto significa afferrarlo e portarlo nella propria posizione. Non è possibile sostituirsi in volo visto che per compiere un movimento bisogna forzatamente avere i piedi saldamente per terra.</u>
    Consumo: 1[/SPOILER]


    [size=7]<b>Tecniche Livello D:</b>[/size]

    [SPOILER]<b>Kirigakure no Jutsu - Tecnica del Velo di Nebbia</b>
    [IMG=KirigakurenoJutsu-TecnicadelVelodiNebbia_zpsfdfcc0d5]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GV15.jpg[/IMG]
    Villaggio: Kirigakure No Sato
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    E' una tecnica segreta del Villaggio della Nebbia, ed anche se di basso livello è una delle più rappresentative dell'intero paese. La tecnica genera una nebbia fittissima che si espande per un raggio di cento metri che delimita il campo visivo di coloro che sono al suo interno; i soggetti non vedranno nulla oltre i due metri; l'unico modo per vedere attraverso tale nebbia è essere in possesso del Byakugan.
    Pur trattandosi di un ninjutsu non basterà colpire la nebbia per annullare la tecnica. Infatti qualsiasi ninjutsu riuscirebbe a far disperdere la nebbia lungo il suo percorso ma subito questo spazio libero verrà nuovamente ricoperto da nuova nebbia continuamente generata dall'utilizzatore.
    A differenza di quasi tutti i ninjutsu questo non potrà espandersi/essere usato sott'acqua in quanto le particelle d'acqua sospese normalmente nelll'aria si mescolerebbero semplicemente con la massa del liquido diventando parte di essa.
    Consumo: 2 (A Turno)

    <b>Kokuun no Jutsu - Tecnica delle Macchie d'Olio</b>
    [IMG=KokuunnoJutsu-TecnicadelleMacchiedOlio_zps4ed2ed58]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GV16.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Una tecnica che genera una pioggia d'olio altamente infiammabile coprendo un’area dal raggio di cinque metri. Il centro del jutsu potrà trovarsi ad un massimo di dieci metri dall’utilizzatore. Presentandosi come una pioggia può cogliere il nemico di sorpresa nelle prime gocce cospargendolo d’olio infiammabile. Se colpiti da un Jutsu Katon mentre si è bagnati dalla pece i danni dello stesso saranno superiori di mezzo grado. Se invece infiammato da una fiamma o una esplosione, provocherà danni medi da ustione nel primo turno che se continua a bruciare anche per il secondo, arriveranno a medio-gravi.
    <u>L'olio resterà infiammabile per due turni al massimo.</u>
    Consumo: 2

    <b>Kuchinonin no Jutsu - Tecnica del Mutismo</b>
    [IMG=GMBk]http://ultraimg.com/images/2017/07/13/GMBk.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Dopo aver posizionato le mani come nella figura bisognerà porre una domanda al proprio avversario. Se questo risponderà, indipendentemente dalla risposta, perderà l'uso della propria voce per tre turni. La tecnica viene usata sia per impedire agli avversari di comunicare tra loro che per non consentire l'utilizzo di Jutsu che richiedano anche la voce, come il normale Kai.
    Consumo: 2

    <b>Meisai no B&#333;shi - Capelli Mimetizzanti</b>
    [IMG=MeisainoB14D0shi-CapelliMimetizzanti_zps8e52d832]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GV1k.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Un occultamento assai più efficace della Tecnica del Mantello Magico dell'Invisibilità di livello E, con cui condivide un simile scopo. Grazie a questa Tecnica sarà possibile allungare i propri capelli fino ai piedi e ricoprire con essi il proprio corpo. L'utilizzatore può quindi appoggiarsi a ridosso di una superficie ed aderirvi completamente; i capelli acquisiranno il colore di tale superficie, rendendo il Ninja invisibile all'occhio nudo. Il Jutsu risulta inefficace contro chi è in grado di vedere il Chakra e contro Tecniche di percezione di livello B o superiore. Una volta attivato il Jutsu è possibile osservare l'ambiente circostante, ma non muoversi, pena lo scioglimento della Tecnica.
    Consumo: 2

    <b>Oboro Bunshin no Jutsu - Tecnica dei Cloni di Foschia</b>
    [IMG=XtfYaaL]https://i.imgur.com/XtfYaaL.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Una Tecnica reputabile come un’evoluzione della classica Tecnica della Clonazione di livello E. Questo Jutsu permette quindi di creare un gran numero di copie olografiche di sé stesso, ciascuna delle quali è incorporea e si dissolve se entra in contatto con un altro individuo. Una volta evocati questi cloni restano immobili, e vengono dunque utilizzati principalmente come diversivo oppure per mimetizzarsi fra di essi, in attesa del momento migliore per colpire.
    <u>Richiede la conoscenza della Tecnica della Clonazione.</u>
    [Massimo Cloni: Apprendista: 10; Genin: 20; Chuunin: 30; Sp. Jounin: 40; ANBU: 50]
    Consumo: 2

    <b>Kasumi Juusha no Jutsu - Tecnica dei Servitori della Nebbia</b>
    [IMG=66kZn2W]https://i.imgur.com/66kZn2W.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Genjutsu
    Perché questo Genjutsu vada a segno, occorre che la vittima ne osservi la composizione dei Sigilli. Quest’Illusione genera alcune copie di sé stesso che emergono dall’ambiente circostante, avvicinandosi lentamente all’avversario per attaccarlo in corpo a corpo, utilizzando semplici colpi fisici oppure impugnando armi dal proprio Equipaggiamento. Ogni volta che una copia illusoria viene colpita dalla vittima, essa si moltiplica in ulteriori tre copie di sé stessa. Essendo un Genjutsu di basso livello, questi cloni si dissolvono un istante prima di mandare a segno il proprio attacco. L’illusione dura fino alla fine del Turno, oppure finché tutte le copie non si dissolvono autonomamente. È possibile uscire dal Genjutsu tramite il Kai, se già si conosce la Tecnica o si sospetta l’utilizzo di un’Arte Illusoria.
    [Massimo copie: Apprendista: 3; Genin: 6; Chuunin: 9; Sp. Jounin: 12; ANBU: 15]
    Consumo: 2

    <b>Magen: Narakumi no Jutsu - Illusione Demoniaca</b>
    [IMG=MagenNarakuminoJutsu-IllusioneDemoniaca_zps5f7816d9]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GV1I.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Genjutsu
    Una tecnica di basso livello che permette all'utilizzatore, apparentemente, di svanire in una nuvola di foglie lasciando spazio ad un'illusione che raffigurerà una delle paure peggiori della vittima. Una volta attivata, l'utilizzatore verrà nascosto dall'illusione per quattro secondi, tre dei quali passati in concentrazione ed immobilità per completare il Jutsu, mentre il quarto secondo potrà essere usato da un abile shinobi per fare perdere le proprie tracce nell'ambiente. Se la vittima subirà in pieno il Genjutsu, per tutta la durata dei quattro secondi vivrà il suo incubo peggiore, ritrovandosi successivamente spaesato per l'esperienza vissuta e rallentato nella velocità di un grado per il resto del Turno. La tecnica si dissolve se il bersaglio viene attaccato dall'utilizzatore durante i quattro secondi. Dissolvibile con il Kai.
    Consumo: 2

    <b>Kage Shuriken no Jutsu - Tecnica dello Shuriken d'Ombra</b>
    [IMG=KageShurikennoJutsu-TecnicadelloShurikendOmbra_zps27e6dfec]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GV1H.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Shurikenjutsu
    Questa Tecnica permette all'utilizzatore di lanciare uno Shuriken più veloce del normale e di nasconderne un secondo nell'ombra del primo che sarà quasi impossibile da individuare con sufficiente anticipo per poterlo semplicemente schivare. Colui che subirà l'attacco potrà schivarlo facilmente se superiore di almeno due gradi rispetto all'utilizzatore del Jutsu, a meno che la sua attenzione non sia deviata altrove o che non sia occupato con qualcosa di particolare tipo il mantenimento di un Jutsu che comporta parziale immobilità. Tutti gli altri invece avranno maggiori difficoltà. Data la natura stessa del Jutsu, è utilizzabile anche in combinazione alla Tecnica della Manipolazione degli Shuriken.
    Consumo: 2 (A Shuriken)

    <b>Soushuriken no Jutsu - Tecnica della Manipolazione degli Shuriken</b>
    [IMG=SoushurikennoJutsu-TecnicadellaManipolazionedegliShuriken_zps4508a86e]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVot.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Supplementaria
    Una Tecnica in sé e per sé elementare, ma che se utilizzata in contesti opportuni può rivelarsi devastante. Il Jutsu permette di legare un filo metallico al foro centrale di uno Shuriken e di utilizzarlo per correggere o alterare completamente la traiettoria dell’arma, una volta lanciata. Un utilizzatore esperto di questa Tecnica potrà manovrare liberamente gli Shuriken in qualsiasi direzione con un semplice movimento delle dita. Diventa possibile, ad esempio, simulare un attacco frontale per poi, alcuni secondi dopo, richiamare l’arma per colpire l’avversario alle spalle. A seconda dell’acume e della fantasia dello Shinobi, i possibili utilizzi di questa Tecnica possono diventare quasi infiniti.
    <u>Necessari i Fili Metallici acquistabili in Armeria.</u>

    <b>Ayatsuito no Jutsu - Tecnica dei Fili Metallici</b>
    [IMG=AyatsuitonoJutsu-TecnicadeiFiliMetallici_zps14c071b6]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVoh.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Supplementaria
    Una Tecnica in sé e per sé elementare, ma che se utilizzata in contesti opportuni può rivelarsi molto utile. Il Jutsu permette di legare un filo metallico all’impugnatura di un Kunai, oppure di sfruttarlo direttamente a mani nude per cercare di immobilizzare il nemico legandolo con i fili, sfruttando l’ambiente circostante per legarlo a tronchi o travi, oppure semplicemente avvolgendo i fili stessi intorno all’avversario. Diventa anche possibile, ad esempio, lanciare il Kunai a mo’ di rampino e strattonarsi per portarsi lontano dalla propria posizione, o per raggiungere punti altrimenti irraggiungibili. A seconda dell’acume e della fantasia dello Shinobi, i possibili utilizzi di questa Tecnica possono diventare molteplici.
    <u>Necessari i Fili Metallici acquistabili in Armeria.</u>
    Consumo: N/A[/SPOILER]

    [SPOILER]<b>Kirigakure no Jutsu - Tecnica del Velo di Nebbia</b>
    [IMG=KirigakurenoJutsu-TecnicadelVelodiNebbia_zpsfdfcc0d5]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GV15.jpg[/IMG]
    Villaggio: Kirigakure No Sato
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    E' una tecnica segreta del Villaggio della Nebbia, ed anche se di basso livello è una delle più rappresentative dell'intero paese. La tecnica genera una nebbia fittissima che si espande per un raggio di cento metri che delimita il campo visivo di coloro che sono al suo interno; i soggetti non vedranno nulla oltre i due metri; l'unico modo per vedere attraverso tale nebbia è essere in possesso del Byakugan.
    Pur trattandosi di un ninjutsu non basterà colpire la nebbia per annullare la tecnica. Infatti qualsiasi ninjutsu riuscirebbe a far disperdere la nebbia lungo il suo percorso ma subito questo spazio libero verrà nuovamente ricoperto da nuova nebbia continuamente generata dall'utilizzatore.
    A differenza di quasi tutti i ninjutsu questo non potrà espandersi/essere usato sott'acqua in quanto le particelle d'acqua sospese normalmente nelll'aria si mescolerebbero semplicemente con la massa del liquido diventando parte di essa.
    Consumo: 2 (A Turno)

    <b>Kokuun no Jutsu - Tecnica delle Macchie d'Olio</b>
    [IMG=KokuunnoJutsu-TecnicadelleMacchiedOlio_zps4ed2ed58]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GV16.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Una tecnica che genera una pioggia d'olio altamente infiammabile coprendo un’area dal raggio di cinque metri. Il centro del jutsu potrà trovarsi ad un massimo di dieci metri dall’utilizzatore. Presentandosi come una pioggia può cogliere il nemico di sorpresa nelle prime gocce cospargendolo d’olio infiammabile. Se colpiti da un Jutsu Katon mentre si è bagnati dalla pece i danni dello stesso saranno superiori di mezzo grado. Se invece infiammato da una fiamma o una esplosione, provocherà danni medi da ustione nel primo turno che se continua a bruciare anche per il secondo, arriveranno a medio-gravi.
    <u>L'olio resterà infiammabile per due turni al massimo.</u>
    Consumo: 2

    <b>Kuchinonin no Jutsu - Tecnica del Mutismo</b>
    [IMG=GMBk]http://ultraimg.com/images/2017/07/13/GMBk.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Dopo aver posizionato le mani come nella figura bisognerà porre una domanda al proprio avversario. Se questo risponderà, indipendentemente dalla risposta, perderà l'uso della propria voce per tre turni. La tecnica viene usata sia per impedire agli avversari di comunicare tra loro che per non consentire l'utilizzo di Jutsu che richiedano anche la voce, come il normale Kai.
    Consumo: 2

    <b>Meisai no B&#333;shi - Capelli Mimetizzanti</b>
    [IMG=MeisainoB14D0shi-CapelliMimetizzanti_zps8e52d832]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GV1k.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Un occultamento assai più efficace della Tecnica del Mantello Magico dell'Invisibilità di livello E, con cui condivide un simile scopo. Grazie a questa Tecnica sarà possibile allungare i propri capelli fino ai piedi e ricoprire con essi il proprio corpo. L'utilizzatore può quindi appoggiarsi a ridosso di una superficie ed aderirvi completamente; i capelli acquisiranno il colore di tale superficie, rendendo il Ninja invisibile all'occhio nudo. Il Jutsu risulta inefficace contro chi è in grado di vedere il Chakra e contro Tecniche di percezione di livello B o superiore. Una volta attivato il Jutsu è possibile osservare l'ambiente circostante, ma non muoversi, pena lo scioglimento della Tecnica.
    Consumo: 2

    <b>Oboro Bunshin no Jutsu - Tecnica dei Cloni di Foschia</b>
    [IMG=XtfYaaL]https://i.imgur.com/XtfYaaL.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Una Tecnica reputabile come un’evoluzione della classica Tecnica della Clonazione di livello E. Questo Jutsu permette quindi di creare un gran numero di copie olografiche di sé stesso, ciascuna delle quali è incorporea e si dissolve se entra in contatto con un altro individuo. Una volta evocati questi cloni restano immobili, e vengono dunque utilizzati principalmente come diversivo oppure per mimetizzarsi fra di essi, in attesa del momento migliore per colpire.
    <u>Richiede la conoscenza della Tecnica della Clonazione.</u>
    [Massimo Cloni: Apprendista: 10; Genin: 20; Chuunin: 30; Sp. Jounin: 40; ANBU: 50]
    Consumo: 2

    <b>Kasumi Juusha no Jutsu - Tecnica dei Servitori della Nebbia</b>
    [IMG=66kZn2W]https://i.imgur.com/66kZn2W.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Genjutsu
    Perché questo Genjutsu vada a segno, occorre che la vittima ne osservi la composizione dei Sigilli. Quest’Illusione genera alcune copie di sé stesso che emergono dall’ambiente circostante, avvicinandosi lentamente all’avversario per attaccarlo in corpo a corpo, utilizzando semplici colpi fisici oppure impugnando armi dal proprio Equipaggiamento. Ogni volta che una copia illusoria viene colpita dalla vittima, essa si moltiplica in ulteriori tre copie di sé stessa. Essendo un Genjutsu di basso livello, questi cloni si dissolvono un istante prima di mandare a segno il proprio attacco. L’illusione dura fino alla fine del Turno, oppure finché tutte le copie non si dissolvono autonomamente. È possibile uscire dal Genjutsu tramite il Kai, se già si conosce la Tecnica o si sospetta l’utilizzo di un’Arte Illusoria.
    [Massimo copie: Apprendista: 3; Genin: 6; Chuunin: 9; Sp. Jounin: 12; ANBU: 15]
    Consumo: 2

    <b>Magen: Narakumi no Jutsu - Illusione Demoniaca</b>
    [IMG=MagenNarakuminoJutsu-IllusioneDemoniaca_zps5f7816d9]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GV1I.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Genjutsu
    Una tecnica di basso livello che permette all'utilizzatore, apparentemente, di svanire in una nuvola di foglie lasciando spazio ad un'illusione che raffigurerà una delle paure peggiori della vittima. Una volta attivata, l'utilizzatore verrà nascosto dall'illusione per quattro secondi, tre dei quali passati in concentrazione ed immobilità per completare il Jutsu, mentre il quarto secondo potrà essere usato da un abile shinobi per fare perdere le proprie tracce nell'ambiente. Se la vittima subirà in pieno il Genjutsu, per tutta la durata dei quattro secondi vivrà il suo incubo peggiore, ritrovandosi successivamente spaesato per l'esperienza vissuta e rallentato nella velocità di un grado per il resto del Turno. La tecnica si dissolve se il bersaglio viene attaccato dall'utilizzatore durante i quattro secondi. Dissolvibile con il Kai.
    Consumo: 2

    <b>Kage Shuriken no Jutsu - Tecnica dello Shuriken d'Ombra</b>
    [IMG=KageShurikennoJutsu-TecnicadelloShurikendOmbra_zps27e6dfec]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GV1H.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Shurikenjutsu
    Questa Tecnica permette all'utilizzatore di lanciare uno Shuriken più veloce del normale e di nasconderne un secondo nell'ombra del primo che sarà quasi impossibile da individuare con sufficiente anticipo per poterlo semplicemente schivare. Colui che subirà l'attacco potrà schivarlo facilmente se superiore di almeno due gradi rispetto all'utilizzatore del Jutsu, a meno che la sua attenzione non sia deviata altrove o che non sia occupato con qualcosa di particolare tipo il mantenimento di un Jutsu che comporta parziale immobilità. Tutti gli altri invece avranno maggiori difficoltà. Data la natura stessa del Jutsu, è utilizzabile anche in combinazione alla Tecnica della Manipolazione degli Shuriken.
    Consumo: 2 (A Shuriken)

    <b>Soushuriken no Jutsu - Tecnica della Manipolazione degli Shuriken</b>
    [IMG=SoushurikennoJutsu-TecnicadellaManipolazionedegliShuriken_zps4508a86e]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVot.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Supplementaria
    Una Tecnica in sé e per sé elementare, ma che se utilizzata in contesti opportuni può rivelarsi devastante. Il Jutsu permette di legare un filo metallico al foro centrale di uno Shuriken e di utilizzarlo per correggere o alterare completamente la traiettoria dell’arma, una volta lanciata. Un utilizzatore esperto di questa Tecnica potrà manovrare liberamente gli Shuriken in qualsiasi direzione con un semplice movimento delle dita. Diventa possibile, ad esempio, simulare un attacco frontale per poi, alcuni secondi dopo, richiamare l’arma per colpire l’avversario alle spalle. A seconda dell’acume e della fantasia dello Shinobi, i possibili utilizzi di questa Tecnica possono diventare quasi infiniti.
    <u>Necessari i Fili metallici acquistabili in Armeria.</u>
    Consumo: N/A

    <b>Ayatsuito no Jutsu - Tecnica dei Fili Metallici</b>
    [IMG=AyatsuitonoJutsu-TecnicadeiFiliMetallici_zps14c071b6]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVoh.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Supplementaria
    Una Tecnica in sé e per sé elementare, ma che se utilizzata in contesti opportuni può rivelarsi molto utile. Il Jutsu permette di legare un filo metallico all’impugnatura di un Kunai, oppure di sfruttarlo direttamente a mani nude per cercare di immobilizzare il nemico legandolo con i fili, sfruttando l’ambiente circostante per legarlo a tronchi o travi, oppure semplicemente avvolgendo i fili stessi intorno all’avversario. Diventa anche possibile, ad esempio, lanciare il Kunai a mo’ di rampino e strattonarsi per portarsi lontano dalla propria posizione, o per raggiungere punti altrimenti irraggiungibili. A seconda dell’acume e della fantasia dello Shinobi, i possibili utilizzi di questa Tecnica possono diventare molteplici.
    <u>Necessari i Fili Metallici acquistabili in Armeria.</u>
    Consumo: N/A[/SPOILER]

    [size=7]<b>Tecniche Livello C:</b>[/size]

    [SPOILER]<b>Gen'ei Taj&#363; Shuriken - Moltitudine di Shuriken Fantasma</b>
    [IMG=Gndh]https://ultraimg.com/images/2017/07/09/Gndh.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Shurikenjutsu
    Per utilizzare questa tecnica si dovranno lanciare almeno cinque shuriken, di Taglia Piccola, contro il proprio avversario per poi rilasciare il Chakra concentrato al loro interno e vedere gli stessi moltiplicarsi in una moltitudine di copie che varieranno di numero in base al livello dell'utilizzatore e che causeranno danni reali così come qualsiasi altro Shuriken normale ma dissolvendosi alla fine del Turno; gli shuriken così creati assumeranno la forma di una nuvola di proiettili dal diametro di tre metri. Subire in pieno questa tecnica, significa ricevere numerose ferite da taglio e perforazione pari ad una almeno di media entità. Questa tecnica può esser utilizzata soltanto con Shuriken presenti nell'Armeria, non quindi con Shuriken ricreati tramite Jutsu.
    [Massimo Copie Shuriken: Genin 5; Chuunin 10; Sp.Jounin 15; ANBU 20]
    Consumo: 4

    <b>Kuyoi Nawabi no Jutsu - Tecnica dei Petali Fuggitivi</b>
    [IMG=GVSR]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVSR.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Genjutsu
    Per mettere in atto questo Genjutsu, è necessario essere nel raggio visivo del bersaglio, poiché egli dovrà vedere almeno una minima parte dell'esecuzione dei Sigilli. Se la tecnica viene eseguita con successo la vittima vedrà l'utilizzatore dissolversi in numerosi petali rosa, scomparendo alla vista. In realtà sarà sempre lì, ma se si avvicina a meno di tre metri dal bersaglio l'illusione si annulla. Inoltre, solo l’utilizzatore sarà invisibile mentre qualsiasi attacco verso il bersaglio sarà visibile. Se durante l'esecuzione del Genjutsu l'utilizzatore ad esempio ha un soggetto o un oggetto particolare sulle proprie spalle il tutto scomparirà con lui, ma dovrà a quel punto rimanere costantemente a contatto con l'utilizzatore altrimenti tornerà visibile agli occhi della vittima. Il Genjutsu dura finché il bersaglio non subisce una ferita almeno di medio-lieve entità, non è dissolvibile con il Kai.
    Con un ulteriore apporto di Chakra, per l'utilizzatore è possibile ampliare ed estendere l'illusione, mostrando al bersaglio come anch'egli si stia dissolvendo in una nube di petali rosa insieme all'utilizzatore. Ciò causa ad esempio l'illusione di non avere i propri arti o il proprio corpo a disposizione. In questa variante è possibile utilizzare il Kai per dissolvere il Genjutsu, ma solo nei primi tre secondi, ovvero prima di perdere l'utilizzo delle mani. In alternativa, il Genjutsu termina non appena la vittima subisce una ferita di almeno media entità. Tuttavia, se si utilizza il Kai, sarà solo la parte finale ad essere dissolta, lasciando comunque l'utilizzatore invisibile. Per utilizzare questa variante non si potrà attaccare direttamente la vittima, dovendosi concentrare sull'illusione, che comunque si svolge in pochissimi istanti. Il malus nel subire la Tecnica in questa variante consiste in un calo fisico-motorio pari ad un grado per due Turni.
    Consumo: 4 (+4 per estendere il Genjutsu)

    <b>Magen: Kokoni Arazu no Jutsu - Tecnica della Falsa Postazione</b>
    [IMG=GVSi]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVSi.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Genjutsu
    Questo Jutsu è un classico fra le Arti Illusorie: permette difatti all'utilizzatore di cambiare agli occhi dell'avversario l'aspetto d'una persona o d'un oggetto. L'oggetto che si andrà a trasformare manterrà la stessa dimensione e forma agli occhi dell'avversario e ne cambierà solo l'aspetto. Ad esempio, se la tecnica viene utilizzata su una persona la si potrà far apparire con un aspetto differente ma non potrà essere trasformata in un animale. Per far sì che la tecnica si attivi è necessario comporre una breve serie di Sigilli, senza l'obbligo che l'avversario ne veda qualcuno, ma quest'ultimo dovrà trovarsi ad un massimo di cinquanta metri dall'utilizzatore. E' possibile inoltre cambiare l'aspetto di una persona o un oggetto agli occhi di più persone senza che queste vedano i sigilli, attivando la tecnica e restando immobili per un turno senza poter utilizzare nel frattempo altri Jutsu. La tecnica dura finché non viene dissolta con il Kai o mediante una ferita d'entità media. E' possibile usare più volte la tecnica per alterare l'aspetto di più oggetti, ma non sarà possibile utilizzarla per modificare l'aspetto di Jutsu di natura elementale.
    Consumo: 4

    <b>Suiton: Mizuame Nabara - Tecnica del Campo di Sciroppo</b>
    [IMG=GVxM]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVxM.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questo Jutsu, un possessore del Suiton potrà sputare dalla bocca un getto di liquido sciropposo che ricoprirà al massimo un'area di venti metri in lunghezza ed otto in larghezza, ma potrà anche essere più piccolo. L'utilizzatore di tale Jutsu saprà muoversi alla perfezione sul manto sciropposo, a differenza di chi non è in possesso di questo Jutsu. Coloro che non sono in possesso di tale Jutsu e subiranno la Tecnica, nel primo Turno saranno ancorati allo strato di sciroppo, mentre nei due Turni successivi potranno muoversi ma con un malus motorio di un grado. Dopodiché la Tecnica si dissolve. Nonostante sia un Jutsu Suiton, per via della sua densità diversa dal normale fluido, il manto sciropposo non permette di propagare Teniche di elemento Raiton né l'utilizzo di Tecniche Suiton che necessitino di fonti d'acqua. In compenso, proprio a causa della differente densità, il manto sciropposo potrà essere utilizzato anche a ridosso di un manto acquatico.
    Consumo: 4

    <b>Mizuame Bakuj&#333; - Getto di Sciroppo</b>
    [IMG=getto_sciroppo_zpsi9t6bppe]http://ultraimg.com/images/2017/07/17/GtMs.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questa tecnica si impaserà il Chakra Suiton all'interno della bocca con del normale Chakra facendogli assumere una consistenza viscosa allo scopo di intrappolare il nemico. La tecnica che necessita di un singolo sigillo farà sputare all'utilizzatore un getto ampio un metro e mezzo che procederà a velocità alta fino a dieci metri di distanza. Lo sciroppo catturerà il primo bersaglio incontrato, avvolgendosi strettamente intorno ad esso e immobilizzandolo completamente per la sua ampiezza, per liberarsi da esso sarà necessario utilizzare una tecnica di livello C. La tecnica causa danni medio-lievi da impatto sul bersaglio colpito e lo sciroppo si scioglierà solo alla fine del turno successivo, perdendo rapidamente la propria consistenza viscosa.
    <u>Necessaria la Mizuame Nabara - Campo di Sciroppo in Scheda.</u>
    Consumo: 4

    <b>Suiton: Suirou no Jutsu - Tecnica della Prigione Acquatica</b>
    [IMG=GVxZ]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVxZ.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    La Prigione Acquatica permette al soggetto d'intrappolare la vittima all'interno d'una sfera d'acqua, dove a causa dell'alta pressione dell'acqua non potrà minimamente muoversi. L'utilizzatore dovrà tenere costantemente il contatto con la sfera dov'è imprigionato il nemico. Funziona anche se sono dei cloni a mantenere il contatto, purché siano in grado di usare tale tecnica. La tecnica potrà prolungarsi per più turni in cui la vittima intrappolata perderà lentamente il respiro a meno che non possa respirare sott'acqua, fino a svenire alla fine del secondo turno di prigionia e, se la tecnica non viene dissolta, fino alla morte. È possibile usare tale tecnica anche su sé stessi, costituendo un'ottima difesa, dato che è in grado di resistere a Jutsu di livello C.
    Consumo: 4 (A turno)

    <b>Suiton: Mizurappa - Colpo dell'Onda</b>
    [IMG=GVxO]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVxO.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Si tratta della Tecnica forse più comune e rappresentativa dell’elemento Suiton. Questo Jutsu, una volta eseguita una breve serie di Sigilli, permette all'utilizzatore di sparare un forte getto d'acqua dalla bocca. Il colpo raggiunge una larghezza massima di tre metri, una volta superati i tre metri da sé, e procede a velocità media per dieci metri. La pressione del getto acquatico è tale da sbalzare all’indietro un nemico colpito per alcuni metri, causando danni medi da impatto. È possibile alterare leggermente la direzione iniziale del getto acquatico con una piccola torsione del busto, all’interno di un cono immaginario ampio quarantacinque gradi di cui l’utilizzatore è il punto d’origine.
    Consumo: 4[/SPOILER]

    [SPOILER]<b>Gen'ei Taj&#363; Shuriken - Moltitudine di Shuriken Fantasma</b>
    [IMG=Gndh]https://ultraimg.com/images/2017/07/09/Gndh.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Shurikenjutsu
    Per utilizzare questa tecnica si dovranno lanciare almeno cinque shuriken, di Taglia Piccola, contro il proprio avversario per poi rilasciare il Chakra concentrato al loro interno e vedere gli stessi moltiplicarsi in una moltitudine di copie che varieranno di numero in base al livello dell'utilizzatore e che causeranno danni reali così come qualsiasi altro Shuriken normale ma dissolvendosi alla fine del Turno; gli shuriken così creati assumeranno la forma di una nuvola di proiettili dal diametro di tre metri. Subire in pieno questa tecnica, significa ricevere numerose ferite da taglio e perforazione pari ad una almeno di media entità. Questa tecnica può esser utilizzata soltanto con Shuriken presenti nell'Armeria, non quindi con Shuriken ricreati tramite Jutsu.
    [Massimo Copie Shuriken: Genin 5; Chuunin 10; Sp.Jounin 15; ANBU 20]
    Consumo: 4

    <b>Kuyoi Nawabi no Jutsu - Tecnica dei Petali Fuggitivi</b>
    [IMG=GVSR]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVSR.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Genjutsu
    Per mettere in atto questo Genjutsu, è necessario essere nel raggio visivo del bersaglio, poiché egli dovrà vedere almeno una minima parte dell'esecuzione dei Sigilli. Se la tecnica viene eseguita con successo la vittima vedrà l'utilizzatore dissolversi in numerosi petali rosa, scomparendo alla vista. In realtà sarà sempre lì, ma se si avvicina a meno di tre metri dal bersaglio l'illusione si annulla. Inoltre, solo l’utilizzatore sarà invisibile mentre qualsiasi attacco verso il bersaglio sarà visibile. Se durante l'esecuzione del Genjutsu l'utilizzatore ad esempio ha un soggetto o un oggetto particolare sulle proprie spalle il tutto scomparirà con lui, ma dovrà a quel punto rimanere costantemente a contatto con l'utilizzatore altrimenti tornerà visibile agli occhi della vittima. Il Genjutsu dura finché il bersaglio non subisce una ferita almeno di medio-lieve entità, non è dissolvibile con il Kai.
    Con un ulteriore apporto di Chakra, per l'utilizzatore è possibile ampliare ed estendere l'illusione, mostrando al bersaglio come anch'egli si stia dissolvendo in una nube di petali rosa insieme all'utilizzatore. Ciò causa ad esempio l'illusione di non avere i propri arti o il proprio corpo a disposizione. In questa variante è possibile utilizzare il Kai per dissolvere il Genjutsu, ma solo nei primi tre secondi, ovvero prima di perdere l'utilizzo delle mani. In alternativa, il Genjutsu termina non appena la vittima subisce una ferita di almeno media entità. Tuttavia, se si utilizza il Kai, sarà solo la parte finale ad essere dissolta, lasciando comunque l'utilizzatore invisibile. Per utilizzare questa variante non si potrà attaccare direttamente la vittima, dovendosi concentrare sull'illusione, che comunque si svolge in pochissimi istanti. Il malus nel subire la Tecnica in questa variante consiste in un calo fisico-motorio pari ad un grado per due Turni.
    Consumo: 4 (+4 per estendere il Genjutsu)

    <b>Magen: Kokoni Arazu no Jutsu - Tecnica della Falsa Postazione</b>
    [IMG=GVSi]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVSi.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Genjutsu
    Questo Jutsu è un classico fra le Arti Illusorie: permette difatti all'utilizzatore di cambiare agli occhi dell'avversario l'aspetto d'una persona o d'un oggetto. L'oggetto che si andrà a trasformare manterrà la stessa dimensione e forma agli occhi dell'avversario e ne cambierà solo l'aspetto. Ad esempio, se la tecnica viene utilizzata su una persona la si potrà far apparire con un aspetto differente ma non potrà essere trasformata in un animale. Per far sì che la tecnica si attivi è necessario comporre una breve serie di Sigilli, senza l'obbligo che l'avversario ne veda qualcuno, ma quest'ultimo dovrà trovarsi ad un massimo di cinquanta metri dall'utilizzatore. E' possibile inoltre cambiare l'aspetto di una persona o un oggetto agli occhi di più persone senza che queste vedano i sigilli, attivando la tecnica e restando immobili per un turno senza poter utilizzare nel frattempo altri Jutsu. La tecnica dura finché non viene dissolta con il Kai o mediante una ferita d'entità media. E' possibile usare più volte la tecnica per alterare l'aspetto di più oggetti, ma non sarà possibile utilizzarla per modificare l'aspetto di Jutsu di natura elementale.
    Consumo: 4

    <b>Suiton: Mizuame Nabara - Tecnica del Campo di Sciroppo</b>
    [IMG=GVxM]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVxM.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questo Jutsu, un possessore del Suiton potrà sputare dalla bocca un getto di liquido sciropposo che ricoprirà al massimo un'area di venti metri in lunghezza ed otto in larghezza, ma potrà anche essere più piccolo. L'utilizzatore di tale Jutsu saprà muoversi alla perfezione sul manto sciropposo, a differenza di chi non è in possesso di questo Jutsu. Coloro che non sono in possesso di tale Jutsu e subiranno la Tecnica, nel primo Turno saranno ancorati allo strato di sciroppo, mentre nei due Turni successivi potranno muoversi ma con un malus motorio di un grado. Dopodiché la Tecnica si dissolve. Nonostante sia un Jutsu Suiton, per via della sua densità diversa dal normale fluido, il manto sciropposo non permette di propagare Teniche di elemento Raiton né l'utilizzo di Tecniche Suiton che necessitino di fonti d'acqua. In compenso, proprio a causa della differente densità, il manto sciropposo potrà essere utilizzato anche a ridosso di un manto acquatico.
    Consumo: 4

    <b>Mizuame Bakuj&#333; - Getto di Sciroppo</b>
    [IMG=getto_sciroppo_zpsi9t6bppe]http://ultraimg.com/images/2017/07/17/GtMs.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questa tecnica si impaserà il Chakra Suiton all'interno della bocca con del normale Chakra facendogli assumere una consistenza viscosa allo scopo di intrappolare il nemico. La tecnica che necessita di un singolo sigillo farà sputare all'utilizzatore un getto ampio un metro e mezzo che procederà a velocità alta fino a dieci metri di distanza. Lo sciroppo catturerà il primo bersaglio incontrato, avvolgendosi strettamente intorno ad esso e immobilizzandolo completamente per la sua ampiezza, per liberarsi da esso sarà necessario utilizzare una tecnica di livello C. La tecnica causa danni medio-lievi da impatto sul bersaglio colpito e lo sciroppo si scioglierà solo alla fine del turno successivo, perdendo rapidamente la propria consistenza viscosa.
    <u>Necessaria la Mizuame Nabara - Campo di Sciroppo in Scheda.</u>
    Consumo: 4

    <b>Suiton: Suirou no Jutsu - Tecnica della Prigione Acquatica</b>
    [IMG=GVxZ]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVxZ.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    La Prigione Acquatica permette al soggetto d'intrappolare la vittima all'interno d'una sfera d'acqua, dove a causa dell'alta pressione dell'acqua non potrà minimamente muoversi. L'utilizzatore dovrà tenere costantemente il contatto con la sfera dov'è imprigionato il nemico. Funziona anche se sono dei cloni a mantenere il contatto, purché siano in grado di usare tale tecnica. La tecnica potrà prolungarsi per più turni in cui la vittima intrappolata perderà lentamente il respiro a meno che non possa respirare sott'acqua, fino a svenire alla fine del secondo turno di prigionia e, se la tecnica non viene dissolta, fino alla morte. È possibile usare tale tecnica anche su sé stessi, costituendo un'ottima difesa, dato che è in grado di resistere a Jutsu di livello C.
    Consumo: 4 (A turno)

    <b>Suiton: Mizurappa - Colpo dell'Onda</b>
    [IMG=GVxO]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVxO.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Si tratta della Tecnica forse più comune e rappresentativa dell’elemento Suiton. Questo Jutsu, una volta eseguita una breve serie di Sigilli, permette all'utilizzatore di sparare un forte getto d'acqua dalla bocca. Il colpo raggiunge una larghezza massima di tre metri, una volta superati i tre metri da sé, e procede a velocità media per dieci metri. La pressione del getto acquatico è tale da sbalzare all’indietro un nemico colpito per alcuni metri, causando danni medi da impatto. È possibile alterare leggermente la direzione iniziale del getto acquatico con una piccola torsione del busto, all’interno di un cono immaginario ampio quarantacinque gradi di cui l’utilizzatore è il punto d’origine.
    Consumo: 4[/SPOILER]


    [size=7]<b>Tecniche Livello B:</b>[/size]

    [SPOILER]<b>Mizurappa - Tromba Acquatica</b>
    [IMG=Water_Trumpet]http://ultraimg.com/images/2017/07/17/GtMq.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Versione potenziata della Mizurappa di livello C. Dopo aver composto una breve serie di Sigilli, si potrà sputare un violento getto d'acqua, a forma di cono, largo sei metri e capace di raggiungere i venti metri di distanza. Se colpiti in pieno si riporteranno ferite d'entità medio-grave. La tecnica procede a velocità medio-alta.
    <u>Richiede Mizurappa in Scheda</u>
    Consumo: 8

    <b>Mujin Meisai - Manto senza Polvere</b>
    [IMG=GSQ9]http://ultraimg.com/images/2017/07/01/GSQ9.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questa tecnica Suiton, che non necessita di Sigilli, l'utilizzatore infonderà di Chakra le particelle di vapore acqueo intorno al proprio corpo in modo da deflettere la luce solare e rendersi invisibile, dopo un paio di secondi, all'occhio nudo. Questa Tecnica permetterà all'utilizzatore non solo di diventare perfettamente invisibile e di non produrre alcuna ombra, bensì di rendersi impercettibile a Jutsu percettivi e di natura sensoriale. Oltre a questo, le particelle di vapore intrise di Chakra schermeranno odori e suoni emessi dall'utilizzatore, sarà possibile però creare rumori esterni che potranno essere individuati, come muovere delle frasche o far cadere oggetti. Tutto ciò ha effetto solo contro Jutsu di livello B o inferiore, ma sarà comunque possibile essere individuati per mezzo di Doujutsu capaci di vedere il Chakra. In più, se si possiede la capacità di Schermatizzazione, sarà possibile utilizzarla in combinazione con questa Tecnica per schermare completamente il proprio Chakra, ed essere così invisibili anche ai Doujutsu oltre che a qualsiasi tecnica percettiva o sensoriale di livello superiore. Durante la Tecnica non è possibile utilizzare alcun Jutsu neanche A Turno, né sferrare alcun attacco di qualsiasi tipo poiché un eventuale movimento violento comporterà la dissoluzione delle particelle di vapore acqueo e la conseguente cessazione del Jutsu.
    Consumo: 8 (A Turno)

    <b>Suiton: Suijinheki - Muro d'Acqua</b>
    [IMG=GVmq]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVmq.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Grazie a questa tecnica Suiton è possibile proteggersi sia da Ninjutsu che da Taijutsu di livello B. La tecnica consente di creare un muro d'acqua lungo 12 metri e alto 5. Il muro potrà essere creato orizzontalmente davanti all'utilizzatore oppure attorno a lui potendolo coprire a 360°. Al tempo stesso sarà possibile far assumere al muro una forma semicircolare ma, in ogni caso, le dimensioni del muro rimarranno sempre uguali. Quindi se si crea a 360° il muro avrà una circonferenza di 12metri (quindi potrà essere creato, al massimo, a due metri scarsi di distanza dal ninja).
    Consumo: 8

    <b>Ikazuchi: Sanren - Folgore: Tripletta</b>
    [IMG=MfS4]https://ultraimg.com/images/2018/06/14/MfS4.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa tecnica offensiva non necessita di alcun Sigillo, soltanto di tenere in una singola mano, per massimo un secondo, tre Shuriken per avvolgerli con un visibile strato Raiton e scagliarli subito dopo contro il proprio avversario. Gli shuriken così lanciati verranno potenziati dal Chakra Raiton che ne aumenterà le capacità da taglio, riuscendo ad abbattere difese di livello C e causare ciascuno una ferita di medio-grave entità da ustione ed un malus fisico-motorio di un grado per un Turno, oltre che l'eventuale danno causato dagli stessi Shuirken.
    Consumo: 8

    <b>Kage Bunshin no Jutsu - Tecnica dei Cloni d'Ombra</b>
    [IMG=GVXt]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVXt.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Tale tecnica è più avanzata rispetto alla Bunshin no Jutsu, infatti consiste nella creazione di copie dotate di consistenza fisica e in grado di provocare danni reali. I cloni svaniscono in una piccola nube di fumo non appena vengono feriti, quando l'utilizzatore decide di annullarli oppure quando non ha più Chakra. Il vero punto di forza però è che i cloni, non appena vengono annullati, trasferiscono tutte le conoscenze e le capacità acquisite al proprietario, che esse siano informazioni segrete o conoscenze riscontrate durante un allenamento. Questi cloni hanno la facoltà di utilizzare qualsiasi Abilità o Jutsu.
    - Il Chakra utilizzato dai cloni viene ovviamente scalato dall'originale e si dissolvono se subiscono una qualsiasi forma di ferita.
    <u>Il clone gode in tutto e per tutto dello stesso equipaggiamento dell'originale, a partire dagli indumenti fino agli oggetti di natura metallica. Fanno eccezione Armi Leggendarie ed oggetti monouso come Carte-bomba e Kit di Pronto Soccorso.</u>
    Consumo: 8 (A Clone)

    <b>Muon Satsujin - Tecnica dell'Omicidio Silenzioso</b>
    [IMG=GVmb]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVmb.jpg[/IMG]
    Villaggio: Kirigakure no Sato
    Livello: B
    Tipo: Taijutsu
    Questa tecnica viene utilizzata in condizioni di visibilità scarsa o assente, come in un luogo buio o nei pressi di fitti banchi di nebbia. La tecnica consiste nell'individuare l'avversario utilizzando sensi alternativi alla vista, come l'udito o l'olfatto, e quindi muoversi silenziosamente attaccandolo, facendo leva sull'effetto sorpresa.
    Il fiuto dello Shinobi è paragonabile ad un neo Genin del Clan Inuzuka, non sarà dunque possibile identificare con precisione dov'è l'avversario ma si riuscirà a capire se è vicino o lontano. Nel caso si segua una traccia di sangue si potrà però individuare sempre grazie al fiuto, con massima precisione l'avversario. L'udito risulta essere maggiormente sviluppato, e permette allo Shinobi di percepire persino il battito cardiaco dell'avversario. La capacità nel focalizzarsi in un rumore è elevata ed una carta-bomba potrebbe distogliere l'attenzione dell'utilizzatore, ma solamente per pochi istanti. Nel caso vi siano presenti numerosi soggetti, come cloni d'entità fisica, l'utilizzatore potrebbe facilmente sbagliare bersaglio visto che sono rumori "simili". L' olfatto sottoterra o in acqua è completamente inutile e l'udito potra essere utilizzato solo contro avversari in movimento.
    Consumo: 8 (A Turno)[/SPOILER]

    [SPOILER]<b>Mizurappa - Tromba Acquatica</b>
    [IMG=Water_Trumpet]http://ultraimg.com/images/2017/07/17/GtMq.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Versione potenziata della Mizurappa di livello C. Dopo aver composto una breve serie di Sigilli, si potrà sputare un violento getto d'acqua, a forma di cono, largo sei metri e capace di raggiungere i venti metri di distanza. Se colpiti in pieno si riporteranno ferite d'entità medio-grave. La tecnica procede a velocità medio-alta.
    <u>Richiede Mizurappa in Scheda</u>
    Consumo: 8

    <b>Mujin Meisai - Manto senza Polvere</b>
    [IMG=GSQ9]http://ultraimg.com/images/2017/07/01/GSQ9.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questa tecnica Suiton, che non necessita di Sigilli, l'utilizzatore infonderà di Chakra le particelle di vapore acqueo intorno al proprio corpo in modo da deflettere la luce solare e rendersi invisibile, dopo un paio di secondi, all'occhio nudo. Questa Tecnica permetterà all'utilizzatore non solo di diventare perfettamente invisibile e di non produrre alcuna ombra, bensì di rendersi impercettibile a Jutsu percettivi e di natura sensoriale. Oltre a questo, le particelle di vapore intrise di Chakra schermeranno odori e suoni emessi dall'utilizzatore, sarà possibile però creare rumori esterni che potranno essere individuati, come muovere delle frasche o far cadere oggetti. Tutto ciò ha effetto solo contro Jutsu di livello B o inferiore, ma sarà comunque possibile essere individuati per mezzo di Doujutsu capaci di vedere il Chakra. In più, se si possiede la capacità di Schermatizzazione, sarà possibile utilizzarla in combinazione con questa Tecnica per schermare completamente il proprio Chakra, ed essere così invisibili anche ai Doujutsu oltre che a qualsiasi tecnica percettiva o sensoriale di livello superiore. Durante la Tecnica non è possibile utilizzare alcun Jutsu neanche A Turno, né sferrare alcun attacco di qualsiasi tipo poiché un eventuale movimento violento comporterà la dissoluzione delle particelle di vapore acqueo e la conseguente cessazione del Jutsu.
    Consumo: 8 (A Turno)

    <b>Suiton: Suijinheki - Muro d'Acqua</b>
    [IMG=GVmq]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVmq.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Grazie a questa tecnica Suiton è possibile proteggersi sia da Ninjutsu che da Taijutsu di livello B. La tecnica consente di creare un muro d'acqua lungo 12 metri e alto 5. Il muro potrà essere creato orizzontalmente davanti all'utilizzatore oppure attorno a lui potendolo coprire a 360°. Al tempo stesso sarà possibile far assumere al muro una forma semicircolare ma, in ogni caso, le dimensioni del muro rimarranno sempre uguali. Quindi se si crea a 360° il muro avrà una circonferenza di 12metri (quindi potrà essere creato, al massimo, a due metri scarsi di distanza dal ninja).
    Consumo: 8

    <b>Ikazuchi: Sanren - Folgore: Tripletta</b>
    [IMG=MfS4]https://ultraimg.com/images/2018/06/14/MfS4.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa tecnica offensiva non necessita di alcun Sigillo, soltanto di tenere in una singola mano, per massimo un secondo, tre Shuriken per avvolgerli con un visibile strato Raiton e scagliarli subito dopo contro il proprio avversario. Gli shuriken così lanciati verranno potenziati dal Chakra Raiton che ne aumenterà le capacità da taglio, riuscendo ad abbattere difese di livello C e causare ciascuno una ferita di medio-grave entità da ustione ed un malus fisico-motorio di un grado per un Turno, oltre che l'eventuale danno causato dagli stessi Shuirken.
    Consumo: 8

    <b>Kage Bunshin no Jutsu - Tecnica dei Cloni d'Ombra</b>
    [IMG=GVXt]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVXt.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Tale tecnica è più avanzata rispetto alla Bunshin no Jutsu, infatti consiste nella creazione di copie dotate di consistenza fisica e in grado di provocare danni reali. I cloni svaniscono in una piccola nube di fumo non appena vengono feriti, quando l'utilizzatore decide di annullarli oppure quando non ha più Chakra. Il vero punto di forza però è che i cloni, non appena vengono annullati, trasferiscono tutte le conoscenze e le capacità acquisite al proprietario, che esse siano informazioni segrete o conoscenze riscontrate durante un allenamento. Questi cloni hanno la facoltà di utilizzare qualsiasi Abilità o Jutsu.
    - Il Chakra utilizzato dai cloni viene ovviamente scalato dall'originale e si dissolvono se subiscono una qualsiasi forma di ferita.
    <u>Il clone gode in tutto e per tutto dello stesso equipaggiamento dell'originale, a partire dagli indumenti fino agli oggetti di natura metallica. Fanno eccezione Armi Leggendarie ed oggetti monouso come Carte-bomba e Kit di Pronto Soccorso.</u>
    Consumo: 8 (A Clone)

    <b>Muon Satsujin - Tecnica dell'Omicidio Silenzioso</b>
    [IMG=GVmb]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVmb.jpg[/IMG]
    Villaggio: Kirigakure no Sato
    Livello: B
    Tipo: Taijutsu
    Questa tecnica viene utilizzata in condizioni di visibilità scarsa o assente, come in un luogo buio o nei pressi di fitti banchi di nebbia. La tecnica consiste nell'individuare l'avversario utilizzando sensi alternativi alla vista, come l'udito o l'olfatto, e quindi muoversi silenziosamente attaccandolo, facendo leva sull'effetto sorpresa.
    Il fiuto dello Shinobi è paragonabile ad un neo Genin del Clan Inuzuka, non sarà dunque possibile identificare con precisione dov'è l'avversario ma si riuscirà a capire se è vicino o lontano. Nel caso si segua una traccia di sangue si potrà però individuare sempre grazie al fiuto, con massima precisione l'avversario. L'udito risulta essere maggiormente sviluppato, e permette allo Shinobi di percepire persino il battito cardiaco dell'avversario. La capacità nel focalizzarsi in un rumore è elevata ed una carta-bomba potrebbe distogliere l'attenzione dell'utilizzatore, ma solamente per pochi istanti. Nel caso vi siano presenti numerosi soggetti, come cloni d'entità fisica, l'utilizzatore potrebbe facilmente sbagliare bersaglio visto che sono rumori "simili". L' olfatto sottoterra o in acqua è completamente inutile e l'udito potra essere utilizzato solo contro avversari in movimento.
    Consumo: 8 (A Turno)[/SPOILER]

    [font=times new roman][size=7]<b>Equipaggiamento:</b>[/size][/font]

    <b>Coprifronte Kiri</b>
    [IMG=CoprifronteKirif]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVEt.jpg[/IMG]
    Questa placca di metallo può essere applicata a qualsiasi copricapo, o può semplicemente essere indossata grazie alla bandana su cui viene fornita. Generalmente viene indossata legata in fronte, ma a anche ad un braccio, una gamba, o ad un'altro accessorio del proprio abbigliamento. Indica il conseguimento del Grado di Genin nel proprio villaggio, e la sua appartenenza ad esso. Simboleggia il proseguimento dei suoi valori.

    <b>Borsa</b>
    [IMG=NaBfpS8]https://i.imgur.com/NaBfpS8.png[/IMG]
    Tutti i nuovi clienti ricevono in omaggio dall'Armeria questa utile borsetta attaccabile alla propria cintura, utile per il trasporto d'Armi da Lancio ed Accessori.
    <u>Consente il trasporto di 4 Accessori e 4 Pacchi d'Armi da Lancio.</u>
    [SPOILER]<b>Radiolina</b>
    [IMG=Radiolina_zpsd5983724]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVCb.jpg[/IMG]
    Una radiolina con una singola cuffietta per l'orecchio, destro o sinistro. E' fornito anche un cinturino d'applicare sul collo in modo da tenere fermo il filo.
    <u>La Radiolina copre al massimo una distanza di cinque chilometri, poi s'interrompe il segnale con il partner.</u>
    50 Ryo

    <b>Fili Metallici 30/30 mt</b>
    [IMG=FiliMetallici_zps9bf66fe0]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVCh.jpg[/IMG]
    Sono ben dieci metri di filo, utilizzabile per le tecniche annesse. Una forte entità di calore come quella causata da un eventuale Jutsu Katon li scioglie rendendoli inutilizzabili.
    <u>E' possibile trasportarne fino a 30m senza dover sacrificare più d'uno Slot per trasportarlo.</u>
    20 Ryo

    <b>Kit Grimaldelli</b>
    [IMG=KitGrimaldelli_zps5900710f]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVZc.jpg[/IMG]
    In questa piccola scatola rettangolare c'è tutto l'occorrente per scassinare qualsiasi tipo di serratura. Ovviamente il tempo necessario per l'operazione varia a seconda dell'abilità del Ninja e della complessità della serratura.
    <u>Questa scatola può essere nascosta all'interno d'un libro, o camuffata come portafoto.</u>
    40 Ryo

    <b>Kunai 4/10</b>
    [IMG=2mhyo7a]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVBU.png[/IMG]
    Piccoli pugnali con, al termine del manico, un anello usato principalmente per appenderlo al dito. Sono armi base che possono essere usate come armi da lancio o da corpo a corpo.
    50 Ryo

    <b>Kunai 10/10</b>
    [IMG=2mhyo7a]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVBU.png[/IMG]
    Piccoli pugnali con, al termine del manico, un anello usato principalmente per appenderlo al dito. Sono armi base che possono essere usate come armi da lancio o da corpo a corpo.
    50 Ryo

    <b>Shuriken 20/20</b>
    [IMG=GN7l]http://ultraimg.com/images/2017/07/28/GN7l.jpg[/IMG]
    Arma a forma di stella, con tutti e quattro i lati esterni affilati, al centro presenta un buco che permette di afferrarli. Come il kunai si tratta di una arma base ma può essere usata solo come arma da lancio.
    80 Ryo

    <b>Cartabomba (Pacco da 5)</b>
    [IMG=Cartabomba_zps6d7d35ef]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVnB.jpg[/IMG]
    Quest'arma potrebbe apparire come un semplice foglietto di carta dalla lunghezza di 15cm e la larghezza di 6cm agli occhi di una persona inesperta invece, tramite le formule poste sul pezzo di carta, il creatore dell'arma riesce a infondere il suo chakra nel pezzo di carta. Questo viene rilasciato dall'utilizzatore della cartabomba semplicemente manipolando il chakra del sigillo. Proprio perchè serve una conoscenza base del chakra non è un'arma che potrebbe usare una persona che non conosce tale arte ma, al tempo stesso, pure col controllo del chakra di un apprendista è possibile utiizzare una cartabomba. La sua detonazone causa una forte esplosione dal raggio di un metro, che può provocare gravissimi danni se a contatto, più altri quattro metri di onda d'urto che difficilmente causa danno se non tramite dei detriti che vengono scagliati dall'esplosione o lievi bruciature se nel primo metro dell'onda d'urto. E' possibile far detonare l'arma sia istantaneamente sia a un tempo presatbilito non superiore ai 30minuti. Sul retro dell'arma è presente un leggero strato di colla che può servire per appiccicare l'arma a un muro o per arrotolarla sul manico di un kunai senza che scivoli via. Se la cartabomba esplode a contatto con un'arma questa verrà deformata fino a renderla inutilizzabile anche se difficilmente arriverà a spezzarsi. Se spezzata o bruciata l'arma sarà inutilizzabile mentre, se bagnata, si potrà far detonare a meno che la carta non si strappi o il contatto con l'acqua sia troppo prolungato, cosa che fa cancellare il sigillo e disperdre il chakra nell'ambiente senza alcuna esplosione.
    Infine è possibile impadronirsi di una cartabomba avversaria se si riesce a toccarla e a mantenere il contatto per più di cinque secondi infondendo un'esigua quantità di chakra al suo interno.
    100 Ryo[/SPOILER]

    <b>Gilet Kiri</b>
    [IMG=GiletKiri]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GV02.jpg[/IMG]
    Questo Gilet, acquistabile da tutti i Ninja di rango Chuunin in su, permette agli Shinobi alcuni accessori extra rispetto a quanto normalmente fattibile con la semplice Borsa.
    <u>Può essere richiesto dal rango Chuunin in su.</u>
    <u>Consente il trasporto di due Accessori ed una confezione di Armi da Lancio extra.</u>
    [SPOILER]<b>Shuriken a Tre Punte 30/30</b>
    [IMG=ShurikenatrePunte]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVBh.jpg[/IMG]
    Questo shuriken presenta solo tre punte a differenza delle classiche quattro e un solo piccolo foro al centro dell'anello di metallo che le tiene unite. Questi shuriken sono molto veloci ma per nulla resistenti. Se vengono deviati da un'arma, normalmente, vengono spezzati. E anche se colpiscono un corpo molto solido rischiano di rovinarsi. Possono essere usati anche nel Lanciashuriken.
    100 Ryo[/SPOILER]

    <b>Doppia Tasca da Coscia</b>
    [IMG=DoppiaTasca_zps81b4ecfd]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GV0K.jpg[/IMG]
    Restituendo indietro la Tasca Supplementare, si potrà acquistare questo accessorio che risulta utilissimo per poter trasportare un qualcosa in più rispetto a quanto fattibile con semplici borse. Non risulta essere d'ingombro poiché legato alla gamba dello Shinobi, spesso già avvolte con bende, non causando dunque alcun fastidio.
    <u>Consente il trasporto di due confezioni d'Armi da Lancio extra.
    Massimo una in Scheda.</u>
    [SPOILER]<b>Shuriken 11/20</b>
    [IMG=GN7l]http://ultraimg.com/images/2017/07/28/GN7l.jpg[/IMG]
    Arma a forma di stella, con tutti e quattro i lati esterni affilati, al centro presenta un buco che permette di afferrarli. Come il kunai si tratta di una arma base ma può essere usata solo come arma da lancio.
    80 Ryo

    <b>Shuriken ad Astro (Pacco da 20)</b>
    [IMG=ShurikenadAstro_zps095c0d3e]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVPa.jpg[/IMG]
    Totalmente privi di foro al centro come i classici shuriken e i lontani ed ambigui parenti a tre punte, questi shuriken si presentano con otto punte affilate, fini ed aguzze, con un corpo piatto e fine che dona loro una buona aerodinamicità. Questi shuriken condividono con gli shuriken a tre punte la stessa velocità e resistenza ma, visto l'elevato numero di lame presenti sugli stessi, a partià di forza nel lancio potranno arrecare una ferita più grave rispetto ai normali shuriken a tre punte.
    90 Ryo[/SPOILER]

    <b>Pergamena Gigante</b>
    [IMG=PergamenaGigante_zps049250b7]http://ultraimg.com/images/2017/07/04/GVn4.jpg[/IMG]
    Questa Pergamena viene usata per apprende una Tecnica. Dato che questa è spiegata nei dettagli sarà più semplice apprenderla per l'utilizzatore, permettendo di ottenere un Jutsu extra a propria scelta da quelli nella Lista Tecniche, anche se il costo aumenta di conseguenza.
    <u>La Pergamena va richiesta in Armeria, specificando però sin da subito di quale tecnica si desidera l'apprendimento. Lo Staff, inserirà la pergamena in Scheda e provvederà ad inserire dunque la tecnica desiderata in spoiler sotto di essa. Per utilizzarla non sarà però necessario usare la pergamena ma vi si potrà ricorrere come un qualunque Jutsu normalmente appreso.</u>
    [Livello E: 250 Ryo; D: 500 Ryo; Livello C: 1000 Ryo; Livello B: 2000 Ryo; Livello A: 3000 Ryo; Livello S: 5000 Ryo]
    [SPOILER]- Livello B • Muon Satsujin - Tecnica dell'Omicidio Silenzioso [Sconto Chuunin];[/SPOILER]

    E questo è tutto! Grazie a chi passa :cipo25:
     
    .
73 replies since 28/9/2019, 18:22   1579 views
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