Botta & Risposta 2.0

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    Il discorso è un po' lo stesso che dicevamo sopra per le fibre nere. Dovresti fermare la narrazione al tentativo, castrandoti un po' nelle possibilità del Turno. Per quanto riguarda invece missioni e utilizzo con i png assolutamente puoi farlo senza problemi.
     
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    The King of Kings

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    Domandina sui reward missioni (più che altro mi è comparso sotto gli occhi). C'è scritta la tabella che si può ottenere un doppio reward dai 2 mesi ai 3 mesi. Ma subito prima si "smentisce" dalla durata dai 3 mesi in più. Come funziona :v? Perché a questo punto io e Leeroy Gorshmit potevamo avere il +2 alle ricompense hahahah
     
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    CITAZIONE (Askëladd @ 27/3/2024, 16:46) 
    Domandina sui reward missioni (più che altro mi è comparso sotto gli occhi). C'è scritta la tabella che si può ottenere un doppio reward dai 2 mesi ai 3 mesi. Ma subito prima si "smentisce" dalla durata dai 3 mesi in più. Come funziona :v? Perché a questo punto io e Leeroy Gorshmit potevamo avere il +2 alle ricompense hahahah

    il compenso raddoppiato parte dai 3 mesi;
    il +1 aumentato parte dai 2 mesi...ora che me lo fai notare alcuni staffer e correttori non devono aver colto questa sottile distinzione.
     
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    Guyz scusate il disturbo, vorrei modificare i miei hijutsu alcuni solamente come effetto estetico, (sistemare letteralmente due parole); mentre uno non cambiare il funzionamento ma leggermente sistemarlo, posso mandare l'mp a qualcuno o prima è meglio parlarne?
     
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    manda un mp allo staff spiegando il motivo delle modifiche.
     
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    The Half-Demon Prince.

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    Domanda, se io uso questa Tecnica:
    Ninpō: Mugen Kairō - Illusione del Faro sul Mare Infinito
    EfcEg4R Z2Sc4ge
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Genjutsu
    Questa Tecnica ha effetto in un'area di quaranta metri intorno all'utilizzatore, che ne rimane il costante epicentro. Permette di estrarre il vapore acqueo da qualsiasi creatura, pianta od oggetto nel raggio d'azione per creare intorno all'utilizzatore una densa cortina di vapore, che impedirà la vista di chiunque si trovi all'interno oltre i tre metri ed inibisce agli avversari l'uso di Tecniche percettive di livello A o inferiore. La Tecnica è molto potente in quanto chiunque venga a contatto con la cortina di vapore acqueo cadrà automaticamente vittima del Genjutsu, Cloni dell'utilizzatore compreso. L'illusione consiste nel veder apparire nella nebbia fino a cinque copie immaginarie dell'utilizzatore in molteplici punti, dettati dallo Shinobi, le quali possono sferrare normali attacchi o lanciare Jutsu illusori, che vengono percepiti come reali per tutta la durata della Tecnica. Ogni attacco subito dalle copie vi passerà attraverso, senza danneggiarle. Nel frattempo la continua estrazione di vapore acqueo dalle vittime della Tecnica le conduce alla disidratazione, la quale si concretizza in un malus fisico-motorio di un grado per ogni Turno in cui si rimane all'interno del Jutsu, fino ad un massimo di cinque gradi. Individui di almeno tre gradi inferiori all'utilizzatore o civili potranno svenire per la disidratazione già al terzo Turno. Durante il suo utilizzo l'utilizzatore può muoversi liberamente, ma non potrà utilizzare altri Jutsu che non siano di tipo percettivo.
    Dissolvibile con una ferita medio-grave.
    Richiede l'Elemento Suiton in Scheda.

    Consumo: 15 (A Turno)

    Come devo attuarla? Mi spiego meglio, facciamo esempio che io ho il Ketsuryugan attivo, posso saltare la composizione dei sigilli? Per come funziona il particolare modo in cui fa effetto direi di no, ma gradirei molto avere delle precise spiegazioni in merito. Cioè, per come me la vedo io faccio i sigilli, estraggo vapore acqueo e chi ne viene a contatto ne cade preda. Ma se volessi per esempio far cadere un singolo nemico in questo Genjutsu potrei attivarlo tramite sguardo/contatto? E se sì, potrei magari ripete la cosa facendo "passare" lo sguardo su più persone in modo da saltare la composizione dei sigilli?
    Ketsuryūgan
    4Ifhpwq
    Villaggio: Kumogakure no sato
    Livello: D
    Tipo: Doujutsu
    Tecnica simbolo del Clan Chinoike, il Ketsuryūgan si presenta come una trasformazione dell'occhio dove la sclera e la pupilla diventeranno rosse mentre l'iride assumerà un colore nero, inoltre la pupilla diventerà una linea orizzontale. Una volta attivato si può utilizzare qualsiasi Genjutsu semplicemente con il Ketsuryūgan senza usare alcuna impostazione delle mani, se la vittima ne incrocia lo sguardo. È inoltre possibile, nel caso si accorga di essere preda di un Illusione, dissolverla istantaneamente, anche se a base uditiva nel caso in cui le suddette Illusioni coinvolgano il senso della vista. Per illusioni di livello C o superiore, quando disperse, l'utilizzatore dovrà pagare un surplus di Chakra pari al costo del Genjutsu disperso a cui andrà sottratto il costo del Ketsuryūgan.
    Se attivato solo per lanciare Tecniche a scopo narrativo che non hanno consumo, neanche il Ketsuryugan avrà consumo.
    Consumo: 2 (A Turno)
     
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    CITAZIONE (KaneBauII Principe di Vallacchia @ 8/4/2024, 16:41) 
    Domanda, se io uso questa Tecnica:
    Ninpō: Mugen Kairō - Illusione del Faro sul Mare Infinito
    EfcEg4R Z2Sc4ge
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    Livello: A
    Tipo: Genjutsu
    Questa Tecnica ha effetto in un'area di quaranta metri intorno all'utilizzatore, che ne rimane il costante epicentro. Permette di estrarre il vapore acqueo da qualsiasi creatura, pianta od oggetto nel raggio d'azione per creare intorno all'utilizzatore una densa cortina di vapore, che impedirà la vista di chiunque si trovi all'interno oltre i tre metri ed inibisce agli avversari l'uso di Tecniche percettive di livello A o inferiore. La Tecnica è molto potente in quanto chiunque venga a contatto con la cortina di vapore acqueo cadrà automaticamente vittima del Genjutsu, Cloni dell'utilizzatore compreso. L'illusione consiste nel veder apparire nella nebbia fino a cinque copie immaginarie dell'utilizzatore in molteplici punti, dettati dallo Shinobi, le quali possono sferrare normali attacchi o lanciare Jutsu illusori, che vengono percepiti come reali per tutta la durata della Tecnica. Ogni attacco subito dalle copie vi passerà attraverso, senza danneggiarle. Nel frattempo la continua estrazione di vapore acqueo dalle vittime della Tecnica le conduce alla disidratazione, la quale si concretizza in un malus fisico-motorio di un grado per ogni Turno in cui si rimane all'interno del Jutsu, fino ad un massimo di cinque gradi. Individui di almeno tre gradi inferiori all'utilizzatore o civili potranno svenire per la disidratazione già al terzo Turno. Durante il suo utilizzo l'utilizzatore può muoversi liberamente, ma non potrà utilizzare altri Jutsu che non siano di tipo percettivo.
    Dissolvibile con una ferita medio-grave.
    Richiede l'Elemento Suiton in Scheda.

    Consumo: 15 (A Turno)

    Come devo attuarla? Mi spiego meglio, facciamo esempio che io ho il Ketsuryugan attivo, posso saltare la composizione dei sigilli? Per come funziona il particolare modo in cui fa effetto direi di no, ma gradirei molto avere delle precise spiegazioni in merito. Cioè, per come me la vedo io faccio i sigilli, estraggo vapore acqueo e chi ne viene a contatto ne cade preda. Ma se volessi per esempio far cadere un singolo nemico in questo Genjutsu potrei attivarlo tramite sguardo/contatto? E se sì, potrei magari ripete la cosa facendo "passare" lo sguardo su più persone in modo da saltare la composizione dei sigilli?
    Ketsuryūgan
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    Tipo: Doujutsu
    Tecnica simbolo del Clan Chinoike, il Ketsuryūgan si presenta come una trasformazione dell'occhio dove la sclera e la pupilla diventeranno rosse mentre l'iride assumerà un colore nero, inoltre la pupilla diventerà una linea orizzontale. Una volta attivato si può utilizzare qualsiasi Genjutsu semplicemente con il Ketsuryūgan senza usare alcuna impostazione delle mani, se la vittima ne incrocia lo sguardo. È inoltre possibile, nel caso si accorga di essere preda di un Illusione, dissolverla istantaneamente, anche se a base uditiva nel caso in cui le suddette Illusioni coinvolgano il senso della vista. Per illusioni di livello C o superiore, quando disperse, l'utilizzatore dovrà pagare un surplus di Chakra pari al costo del Genjutsu disperso a cui andrà sottratto il costo del Ketsuryūgan.
    Se attivato solo per lanciare Tecniche a scopo narrativo che non hanno consumo, neanche il Ketsuryugan avrà consumo.
    Consumo: 2 (A Turno)

    Direi di no perché questa Tecnica ha anche componenti di Ninjutsu, ovvero il vapore acqueo estratto, il malus fisico-motorio che è reale e non illusorio, ecc, quindi meglio fare i Sigilli in ogni caso
     
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    In forma Bijuu
    CITAZIONE
    Jinchuuriki • Forma Bijuu
    Gpro
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    A questo stadio il Jinchuuriki sarà in grado di richiamare l'intero Chakra del Bijuu attorno a se, e trasformarsi interamente nel Bijuu, raggiungendo dimensioni colossali. La resistenza della bestia sarà tale che sarà immune a qualsiasi Jutsu massimo di livello A e Jutsu di livello S causeranno danni diminuiti di un grado. Potrà attaccare anche fisicamente il nemico causando danni medio-gravi per ogni colpo inferto, abbattere difese di livello B, e potrà utilizzare la maggior parte dei Jutsu dei livelli precedenti. In questa forma le capacità fisiche del Bijuu saranno superiori di ben cinque gradi e si usufruirà di un surplus di trenta punti Chakra, ottenibile massimo una volta per incontro.
    Terminata la trasformazione, bisognerà attendere tre Turni prima di poterlo riutilizzare, che sia stata disattivata prima di aver raggiunto il limite di turni o meno.
    [Durata Massima Turni: 3; Jounin 4; Sennin 5]
    Consumo: N/A

    Si possono utilizzare le tecniche bonus? Nello specifico l'incatenamento acquatico
    CITAZIONE
    Suiryu no Jutsu - Tecnica Dell'Incatenamento Acquatico
    SuiryunoJutsu-TecnicaDellIncatenamentoAcquatico_zps64f023b6
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Il Jinchuuriki per effettuare questa tecnica deve trovarsi all'interno d'un ingente massa d'acqua ed il raggio d'azione della tecnica sarà deciso dallo Shinobi, ma potrà riguardare qualsiasi punto del bacino acquatico, purché l'area occupata dagli spuntoni non superi un raggio di dieci metri e tale zona non sia distante oltre venti metri dall'utilizzatore. Lo Shinobi esternerà dalle dita d'entrambe le mani una moderata quantità di Chakra Suiton, la quale porterà alla creazione di onde sulla superficie. Un paio di secondi dopo l’inizio delle onde quindici semplici lance d'acqua si creeranno nella zona delineata dal Jutsu. Queste verranno fatte fuoriuscire dall'acqua in cui si è immersi e con il Chakra donato dal Bijuu, si renderanno le armi durissime e appuntite che potranno raggiungere un'altezza di quattro metri. Principalmente verranno usate per attaccare dal basso il proprio avversario inerme sulla superficie acquatica, provocando al massimo danni gravi, oppure andranno a formare una gabbia intorno al nemico per renderlo inoffensivo o intorno a se stessi a mo' di difesa. In tal caso per "liberarsi" distruggendo le lance basterà anche un Jutsu di livello B, che si annullerà insieme alla difesa improvvisata.
    Consumo: 8
     
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    Jonin Supremo

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    Mi sembra si fosse detto di sì in quanto essendo tecniche del Bijuu possono anche essere usate durante la Forma Intermedia e Bijuu completo.
     
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    Domana riguardo queste due tecniche:


    Byakugō no In - Sigillo della Forza di Cento
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    Livello: A
    Tipo: Fuuinjutsu
    Questo Sigillo è il simbolo evidente che colui che lo porta abbia raggiunto un altissimo livello di maestria nel controllo del Chakra. Permette di accumulare, nell'arco di un lungo periodo di tempo, un'incredibile quantità di Chakra in uno specifico punto del corpo, generalmente al centro della fronte, generando un marchio romboidale che funge da catalizzatore per questa riserva di Chakra aggiuntiva. Una volta creato, il Sigillo rimane permanentemente impresso sul corpo dell'utilizzatore finché non viene rilasciato tramite apposite Tecniche; il rilascio ne causa la dissoluzione, ma si considera automaticamente ripristinato all'inizio della ruolata successiva. La presenza del Sigillo garantisce allo Shinobi un aspetto ed una prestanza giovanile costante, qualunque sia l'età effettiva del Ninja, garantendogli quindi una vita estremamente più longeva del normale.
    Consumo: N/A

    Sōzō Saisei - Rinascita della Creazione
    GNG4
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    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica consiste in un rilascio parziale del Sigillo della Forza di Cento, attivabile componendo il Sigillo della Tigre. Una volta rilasciato, il marchio si ramifica nell'area circostante il punto di impressione e rinvigorisce l'utilizzatore con un'enorme quantità di Chakra e nuove energie. La Rinascita della Creazione permette di forzare la divisione cellulare ad un livello estremo per rigenerare i tessuti danneggiati e, finché la Tecnica è attiva, permette di rigenerare automaticamente e nel giro di pochi secondi qualsiasi ferita subita, purché sia di entità grave o inferiore. Diventa inoltre possibile utilizzare la Tecnica del Palmo Mistico di livello A, pagandone il relativo consumo, per curare anche ferite di entità gravissima. Una volta attivato, questo Jutsu non può più essere disattivato ed ha una durata di cinque Turni.
    Utilizzabile una singola volta per incontro.
    Consumo: N/A

    Studioso Eccezionale
    YOP60D3
    Lo shinobi è un modello studente delle Arti Ninja e riesce ad apprendere molte più tecniche della propria Specializzazione dei suoi coetanei, grazie anche ad una ferrea dedizione e ad anni di studio nel suo campo. Il ninja ottiene immediatamente uno Slot Bonus di livello B e, una volta raggiunto il grado, a Sp. Jounin un altro di livello B e ad ANBU uno di livello A, tutti utilizzabili per Tecniche di qualsiasi tipo. In più quando utilizzerà Crediti del 7° e 9° metodo per ottenere uno "Slot" bonus, riceverà lo sconto di un Credito, massimo per Slot di livello A, e per ogni tre Crediti così spesi si otterrà uno Slot Bonus di livello B. Gli Slot ottenuti spendendo Crediti sono utilizzabili per qualsiasi tipo.



    Posso ottenere la tecnica Byakugō no In - Sigillo della Forza di Cento utilizzando il credito bonus della capacitá studioso eccezionale tenendo in considerazione la parte evidenziata in rosso? E se posso prenderlo di conseguenza ottengo anche la tecnica Sōzō Saisei - Rinascita della Creazione?
     
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    Si e si
     
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    Non mi interessa da dove vengo... ma dove voglio andare!

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    Buona sera, domandine semplici semplici, siccome sto per aggiornare la scheda.

    siccome sto per acquistare il Byakugan, il trapianto può farmelo anche un pg, che non conosco? o devo andare dal medico del mercato nero?
    devo acquistare i recipiente?

    grazie mille
     
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    Se vuoi te lo faccio io 👀

    Comunque scherzi a parte, direi che si, serve un ninja medico che conosci e in alternativa, se non ne conosci puoi pagarlo come da regolamento.
    Il recipiente è obbligatorio quando paghi per l'occhio. È il dazio
     
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    Buongiorno. Domanda 2/3 esame.

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    Doton: Ken Gōremu no Jutsu - Pugno del Golem
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    Tipo: Ninjutsu
    Questo Jutsu Doton di rapida esecuzione ha lo scopo di proteggere una singola persona da un qualsiasi attacco. La Tecnica è una variante minore della Doton: Shīrudo Gōremu no Jutsu e permetterà, appoggiando brevemente la mano a terra dopo un solo Sigillo, di immettere il Chakra Doton nel terreno. L'utilizzatore farà quindi fuoriuscire una mano composta di roccia, che avvolgerà una persona chiudendosi a pugno intorno ad essa. E' una difesa a 360°, capace di resistere a qualsiasi tecnica di livello B. La Tecnica può essere lanciata anche su un'altra persona, sia per proteggerla che per imprigionarla, basta che essa sia entro venti metri dall'utilizzatore. Gli unici malus della Tecnica sono che la persona all'interno non potrà vedere nulla di quello che succede all'esterno e che, nonostante la fuoriuscita della mano dal terreno molto rapida, la chiusura delle dita avverrà quasi istantaneamente in fase difensiva mentre invece se usata per intrappolare avversari impiegherà due secondi per chiudersi. La mano può anche essere dissolta su volere dell'utilizzatore.
    Se in possesso della Tecnica Iwa no Gōremu - Golem della Roccia si potrà immergere il pugno sotto terra a velocità alta, con chiunque vi sia all'interno, per farlo riemergere dal terreno entro la fine dello stesso Turno, ovunque entro dieci metri.
    Consumo: 8

    È possibile adoperare tale jutsu seguendo questa procedura?
    Mentre con la mano sinsitra manipolo una marionetta, con la mano destra formulo il singolo Sigillo sopra descritto e poi poggio la stessa mano a terra per evocare il pugno che tenta di imprigionare il nemico. Oppure il singolo Sigillo menzionato si deve formulare a due mani?
     
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    Se hai la capacità di effettuare Sigilli con una mano sola, sì
     
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