Posts written by Halo95

  1. .
    Correzione:

    Marco:
    - Perché usare la tecnica della trasformazione solo dopo giorni di fuga e dopo che dici di incontrare ripetutamente membri del covo per sbaglio?
    Aveva più senso che tu descrivessi come fin da subito cambiavi aspetto, cercando di mimetizzarti e non soltanto dopo giorni di inseguimento.

    - Avrei apprezzato avessi descritto più approfonditamente l'interrogatorio, perché liquidarlo narrativamente va anche bene, ma avrei preferito una parte più ruolata in cui mostravi come Kaede si comportava con membri "non ninja" e sopratuttto avrei preferito che quella parte l'avesse ruolata il master per aggiungere quel tocco di difficoltà extra ad un ingresso in città sotto condizioni "difficilI" quali quelle in cui riversava Kaede
    - Quando utilizzi le tecniche di trasformazione e manipolazione e lasci consumo 1, paghi consumo 1, altrimenti va specificato il consumo N/A perché ok va capito in base al contesto, essendo una missione di livello A qui si guardano i dettagli e non si lasciano le tecniche di "default" potrei passarlo in una C al massimo.
    Difatti nei post successivi hai corretto.

    - Ho apprezzato davvero molto il Kaede sguattero
    Sicuri che non sia aperta una posizione permanente per lui? :P
    - Nota personale, esattamente come ho detto in un altra correzione, personalmente preferisco uno stile di testo più "spazioso"
    Perché i post risultano scorrevoli, ma veramente un blocco di testo ed ogni tanto qualche a capo potrebbe facilitare il ritrovare il punto in cui stavo leggendo senza costringermi a cercare all'interno del testo dove ero arrivato se per caso devo prendere un appunto o semplicemente mi capita di spostare l'attenzione su qualcos'altro
    - Il collasso gravitazione è vero che attrae e genera un esplosione, ma mi aspetterei che nonostante la tua difesa assorba i ninjutsu, i detriti sparati dagli edifici ti avrebbero comunque dovuto colpire almeno in parte, non dico ferite gravi, ma sembra quasi che l'ambiente non ne sia stato intaccato

    - Non mi è piaciuto il tempismo di come sia stato evitato il fagiano cacciatore o il caso d'uso che ne hai fatto.
    Il fratello è stato gravemente ferito ed ovviamente il mukenin utilizzerà una tecnica con un raggio d'azione di 40 metri, quindi 80 metri di diametro per praticamente farlo esplodere a presumibilmente meno di 15 metri da sé stesso ed il fratello.
    Oltre al poco senso dell'offensiva, lo fa pure caricare senza lanciartelo addosso direttamente, in modo che tu dopo aver dimostrato di poterti difendere efficacemente, possa pure utilizzare in quel frangente una tecnica S offensiva
    Qua te lo segno rosso perché secondo me tutta l'azione è confusionaria ed alquanto priva di logica nelle scelte compiute da i due mukenin

    - Per me hai fatto l'interno combattimento in un post singolo e questo in una missione narrativa dove è presente anche il master significa che tu abbia fatto praticamente delle missioni in singolo
    Io sono sicuro che Leeroy avrebbe ruolato i due mukenin in maniera totalmente differente e secondo me c'è stato un grave errore di comunicazione tra voi due
    L'errore è per entrambi perché se il post fosse stato breve ok, ma ha pure generato confusione e secondo me errori che potevano essere evitati se aveste fatto un paio di post più corti ma mirati

    - Dato che continui a usare senza sigilli l'occhio psichico del kagura
    Rosso perché penso tu non abbia capito che dove non specificato, Servono i sigilli


    - Lee: Non apprezzo molto lo stile di narrazione in cui si muove effettivamente il personaggio del giocatore, come Master dovrebbe essere il giocatore a descrivere come vive le scene e le frasi che vengono dette.
    Tu puoi gestire tutto il contorno, ma muovere forzatamente il pg del giocatore non mi piace come stile
    E' una nota perché chiaramente il master può tutto, ma è un elemento che mi ha fatto storcere il naso davvero molto, quasi come fosse più un percorso guidato e senza bivi piuttosto che un elemento della narrazione "vivo"
    La magia del master sta nel guidare e indirizzare il giocatore verso dove si vuole, talvolta illudendolo di avere delle scelte anche qualora non ve ne siano veramente
    Il fatto di muovere il personaggio del giocatore stona con le missioni narrative (Salvo in casi eccezionali in cui è necessario per la narrazione)
    Sui primi post mi siete parsi entrambi molto sconnessi e slegati, con marco che nei combattimenti se le canta e se le suona da solo ed altrettanto tu nei post da Master in cui muovi il personaggio di marco descrivi emozioni e gestisci il tono quando dovrebbe essere marco con il suo personaggio a vivere la situazione e non un bieco ripetersi delle frasi messe da te nel post
    Tanto per dire in uno dei primi scambi di post, avete scritto entrambi la stessa frase con le stesse medesime parole, il che è personalmente brutto in una missione in cui la coordinazione tra master e giocatore dovrebbe avere la meglio, rendendo la missione un susseguirsi di eventi ed una narrazione chiara e pulita
    Raccontando una storia da più punti di vista e con un elemento sorpresa sempre presente
    Non è un errore quanto più una mia considerazione

    - "Kaede chiede alla bambina se ha visto Hanabi, descrivendola e quella fa si con la testa.
    La ragazza gentile era con l'uomo grande. Alla ragazza gentile non piace l'uomo grande. L'uomo grande mi fa male, ma alla ragazza gentile fa più male.
    Scopri che la bambina si chiama Hokori e che è dentro a quel laboratorio da che ne ha memoria."
    Qui ad esempio, avrei apprezzato il condizionale, la possibilità di scelta al personaggio di Marco a cui magari non batteva proprio per nulla di parlare o interrogare la bambina
    L'esito lo avrei messo sotto spoiler e descritto cosa il personaggio poteva fare piuttosto di "obbligare" a fare qualcosa che poteva parere innaturale, lasciando che fosse il personaggio a descrivere l'esito dai suoi occhi

    - Dimenticherò tutti gli errori per aver finalmente usato una tecnica degna di questo nome, il fagiano cacciatore 3_3

    Commento:
    La missione nel complesso mi è piaciuta, ho apprezzato particolarmente la spiegazione di come Kaede si sia impadronito del potere del Juubi, anche se personalmente avrei voluto vedere un post ulteriore a testa narrando del perché e del percome sopravvive e non lasciando il tutto "all'immaginazione del lettore".
    Si è vista una maturità nel ruolare il personaggio da parte di Marco, dimostrando una crescita sia a livello in-game che a livello di giocatore, con terminologie più appropriate, uno stile di scrittura più maturo e senza snaturare l'onta di "edge lordness" che si è creato nel tempo.
    Scherzi a parte, ho visto un personaggio maturo, con delle debolezze e che ha mostrato un lato di sé più fragile, diverso dal solito "sono il prescelto, ho il rinnegan e sono grosso"
    Un complimento anche a Lee, nell'aver creato una storia avvincente e aver costretto Marco a vivere il suo personaggio in maniera diversa, portandolo a fare "lo sguattero" e rompendo la favola da cenerentola in cui sembra viva Kaede da quando si è insediato nel covo
    Hai fatto vivere a Kaede ed anche al lettore una vera e propria odissea, facendo capire cosa vuol dire non avere l'appoggio di una delle organizzazioni mukenin più importanti, ma anzi venir braccato da essa. Nemmeno i più forti sopravvivono senza un po' di fortuna e mi è piaciuto davvero tanto il tono con cui hai impostato la narrazione.
    "Il covo non perdona" non sono parole gettate al vento.

    Come nota che stona, personalmente trovo che lo stile troppo guidato sia un gran limite per le missioni narrative, che devono differenziarsi dalle missioni in coppia proprio per via della componente master/giocatore.
    Il fatto di costringere un giocatore a compiere determinate scelte (o dire determinate frasi) in modo consistente/forzato stona molto con il tema delle missioni narrative.
    Non ne ho tenuto conto in questa correzione perché non esiste effettivamente ancora una effettiva linea guida da seguire, ma che sia da monito per il futuro, che muovere il personaggio del giocatore può certamente essere fatto, ma che non sia la prassi.

    Detto ciò, passiamo alla ciccia che è quello che penso più vi interessi.
    Mi dispiace dirvi che la vostra missione, viste le poche battute sui rapaci è ovviamente bocciata.
    Per tale motivo potete assegnarvi un +2 alle missioni di livello A con (dis)onore e 1500 ryo a cui si aggiungono 75 ryo per le tecniche di investigazione e 150 ryo per la coerenza narrativa per un totale di 1725 ryo

    Per qualunque cosa sapete dove trovarmi :RNJmW:
  2. .
    Narrato Parlato Pensato Cloni
    *nei rispettivi colori dei personaggi
    Ketsuen e Toshiro
    Okami
    Azula Shimura
    Terzi

    Passive:
    Ketsuen - Legame di Sangue [Braccio Sinistro]
    LCsOdT9
    Queste catene lunghe due metri, rilucono di un baglione rossastro arancione. Si attaccano alla pelle del possessore come attirate da un potente magnete, avvolgendosi autonomamente intorno ad una delle braccia, ricoprendola dalla spalla al polso strettamente ma lasciandogli comunque un'eccellente mobilità. Sono indistruttibili e sembra che siano state un pezzo di qualcosa di più grande, forse un'Arma. Possono proteggere l'arto dell'utilizzatore da colpi di Armi Medie, mentre Armi superiori continueranno a fare breccia tra esse; sul gomito sostituiscono efficacemente le gomitiere. Il metallo di cui sono costruite è imbevuto dal sangue di un demone minore, servo delle tempeste ed infatti ancora oggi riecheggiano quando il possessore impasta Chakra Raiton, sussurrandogli alla mente grida rabbiose e cariche d'odio per il mondo che lo circonda. Solo quando infuria una tempesta le catene lasceranno in pace la mente dell'utilizzatore, placandosi. Recentemente alle grida del demone sembrano essersi aggiunti sussurri dello spirito di un vero guerriero, uno shinobi forse?
    Necessario l'elemento Raiton.

    Akairaiko - Fulmine Rosso
    PWY90Q1
    Le Ketsuen hanno la capacità di fondersi con il Chakra Raiton del possessore al punto da alternarne le caratteristiche rendendolo qualcosa di diverso rispetto a qualsiasi altro utilizzatore del Raiton. Tutti i Jutsu di elemento Raiton del possessore delle Ketsuen cambieranno colore, diventando rossi. Inoltre, dopo l'utilizzo del primo Jutsu Raiton le catene accumuleranno cariche elettriche che verranno rilasciate dal corpo dell'utilizzatore sotto forma di scariche rosse che si propagheranno su tutto il corpo dell'utilizzatore. Questo causerà un danno da scossa a chiunque entri in contatto diretto con l'utilizzatore che varieranno in base alla continuità di Jutsu Raiton utilizzati in più Turni successivamente. All'inizio saranno danni lievi, dopo due Turni saliranno a medio-lievi, dopo cinque a medi, dopo nove a medio-gravi.
    È necessario che l'utilizzatore lanci od utilizzi un Jutsu Raiton ogni Turno per caricare le catene. Per ogni Turno che si passa senza utilizzare Jutsu Raiton, la carica elettrostatica diminuirà conseguentemente scendendo di uno per Turno.


    Ranton no Yoroi – Armatura Ranton
    RantonNoYoroi-ArmaturaRanton_zpsipllpnok
    Sviluppatore: Okami Yotsuki
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Acquistando grande abilità nell'utilizzo del Ranton, Okami è riuscito a sviluppare una nuova abilità: l'Armatura Ranton. La tecnica ha lo stesso esatto procedimento dell'Armatura Raiton classica, solo che invece del Chakra Raiton si utilizzerà Chakra Ranton per potenziare le proprie capacità. Esteticamente, i fulmini blu lasceranno spazio a fulmini neri e bianchi, mentre gli occhi verranno coperti da due cerchi bianchi. La tecnica in sé non differisce minimamente da una classica Armatura, infatti attingerà al livello corrispondente della Armatura Raiton che si desidera utilizzare, conferendo gli stessi bonus, ma trasformando i Nintaijutsu della stessa da Raiton a Ranton. La tecnica non necessita dell'Armatura Raiton attiva e potrà essere cumulata ad essa, ma solo se questa è di almeno un livello inferiore al livello scelto per l'Armatura Ranton.
    Necessario l'elemento Ranton.
    Consumo: 8 (A Turno)

    Raiton Chakura Mōdo - Armatura Raiton
    Halo3_zpslhwz24ae
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Il Ninja farà fuoriuscire dal proprio corpo una moderata quantità di Chakra elementale Raiton, manipolandolo e facendogli acquisire una forma che ricoprirà tutto il proprio corpo, quasi fosse un involucro. Tale energia influirà molto sul Ninja, le cui capacità fisico-motorie aumenteranno di ben due gradi. Il Chakra inoltre agirà come una vera e propria armatura, deviando qualsiasi Arma Minore, rendendo il ninja in grado di subire Danni diminuiti di mezzo grado da tutti i Jutsu fino al pari livello, ad eccezione di Taijutsu e Derivati, o di essere immune a Jutsu di livello inferiore. L'Armatura Raiton inoltre causerà lievi danni da Scossa sul corpo del nemico anche nel caso in cui finisca per sfiorarlo semplicemente. Quando è attiva qualsiasi Taijutsu o Kenjutsu, di livello A o inferiore, verrà potenziato divenendo un Nintaijutsu.

    Raiton Chakura Mōdo - Armatura Raiton
    ArmaturaChuunin_zps5l4i2ep7
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Il Ninja farà fuoriuscire dal proprio corpo una moderata quantità di Chakra elementale Raiton, manipolandolo e facendogli acquisire una forma che ricoprirà tutto il proprio corpo, quasi fosse un involucro. Tale energia influirà sul Ninja, le cui capacità fisico-motorie aumenteranno di un grado. Il Chakra inoltre agirà come una vera e propria armatura, deviando qualsiasi Arma Piccola, rendendo il ninja in grado di subire Danni diminuiti di mezzo grado da tutti i Jutsu fino al pari livello, ad eccezione di Taijutsu e Derivati, o di essere immune a Jutsu di livello inferiore. Quando è attiva qualsiasi Taijutsu o Kenjutsu, di livello B o inferiore, verrà potenziato divenendo un Nintaijutsu.
    Consumo: 4 (A Turno)

    Ketsuen, Nishi: Elemor - Legame di Sangue: Rilascio, Contaminazione
    Z43dFUm
    Sviluppatore: Okami Yotsuki
    Livello: D
    Tipo: Supplementaria
    L'affinità di Ketsuen con l'utilizzatore ha raggiunto un livello tale, che l'effetto del chakra demoniaco non si limiterà più soltanto al corpo dello shinobi, ma andrà bensì a contaminare qualunque superficie metallica con cui esso entri in contatto.
    Gli effetti dell'Akairaiko si espanderanno quindi a ogni arma metallica impugnata dallo shinobi (come ad esempio una katana o uno shuriken, nel caso dello shuriken la carica si esaurirà a fine turno perché non più in contatto con il corpo dell'utilizzatore) e a qualunque arma metallica avversaria entrerà in contatto diretto con la pelle dello shinobi; in quest'ultimo caso la carica permarrà sull'arma avversaria solamente per la durata del contatto.
    Necessario indossare Ketsuen e la Maestria dell'Arte Segreta nel Clan Yotsuki.
    Consumo: N/A

    Ketsuen, Nishi: Raiju - Legame di Sangue: Rilascio, Fulmine
    mwQMLGp
    Sviluppatore: Okami Yotsuki
    Livello: C
    Tipo: Supplementaria
    La fusione con il Demone Arashimo ha cambiato il modo di reagire al Chakra di Ketsuen, una parte del suo potere è rimasta impressa nelle catene. Il Chakra Demoniaco ha amplificato il flusso nelle stesse, rendendole più sensibili alle emissioni di chakra Raiton purtroppo però, esso reagirà soltanto se si sta utilizzando la Raiton Chakura Mōdo o Jutsu da essa derivati, come la Ranton no Yoroi che siano almeno di livello B o superiore. In tal modo il conteggio del Chakra per gli effetti dell'Akairaiko scorrerà più velocemente, per la precisione ogni Turno varrà per due ai fini del conteggio; nel caso in cui l'utilizzatore non impieghi Jutsu degli Yotsuki almeno del livello richiesto ma impieghi solo JUtsu di livello inferiore od Jutsu Raiton non appartenente all'innata per quel Turno il conteggio delle Ketsuen sarà normale.
    Necessario Ketsuen e la Maestria dell'Arte Segreta nel Clan Yotsuki.
    Consumo: N/A

    Ketsuen, Nishi: Zanjitsu Gokui - Legame di Sangue: Rilascio, Forgia del Tuono
    YamamotoGenryusayCut_zpsi83brbpx
    Sviluppatore: Okami Yotsuki
    Livello: B
    Tipo: Fuuinjutsu
    L'affinità di Okami con Ketsuen è scaturita da un costante uso del chakra Raiton durante i suoi scontri, fattore non indifferente al demone che le abita. Lo Yotsuki è infatti riuscito, tramite l'apposizione dei Kanji "Forgia del Tuono" sulla pelle del braccio avvolto dalle Ketusen a padroneggiare a tal punto la propria Abilità Innata da permettere il risveglio completo di Ketsuen, consentendogli così di amplificarne l'effetto di Akairaiko. Purtroppo però, esso reagirà soltanto se si sta utilizzando la Raiton Chakura Mōdo o Jutsu da essa derivati, come la Ranton no Yoroi. Di fatto, nel momento in cui si attinge al Manto Raiton peculiare del Clan Yotsuki, il Kanji sulla pelle entrerà in risonanza con il Chakra delle Ketsuen, potenziando gli effetti dell'Akairaiko e sostituendo eventuali danni causati dalla Raiton Chakura Mōdo con quelli della Akairaiko, il conteggio sarà sostituto dal seguente: al primo Turno i danni da scossa saranno medio-lievi, al secondo medi, al quinto medio-gravi e da otto in poi gravi; inoltre il Chakra impastato nel Kanji e presente nelle Ketsuen sarà sempre in continua assonanza, impedendo la discesa della carica elettrostatica per un Turno da quando si smette di utilizzare tecniche Raiton.
    Necessario indossare Ketsuen
    Consumo: N/A

    Kuen: Aianrezā - Stile Nero: Tempra del Tuono
    lwhAtQr
    Sviluppatore: Okami Yotsuki
    Livello: S
    Tipo: Supplementaria
    Grazie all'innata padronanza sul Chakra dovuta all'Armatura Raiton, traendo ispirazione alle rapide presenti nei pressi delle sporgenze rocciose a Kumogakure, l'utilizzatore è riuscito a rafforzare il processo di sovradosaggio del Chakra Raiton quando ricorre all'Armatura Raiton. Ciò si sotanzia in un incremento alla riduzione dei danni di un ulteriore mezzo grado rispetto a quella normalmente ricevuta dal Manto della Raiton Chakura Mōdo - Armatura Raiton quando questa è attiva. Tale riduzione del danno è inefficace contro Jutsu di natura Fuuton.
    Necessaria la Maestria dell'Arte Segreta nel Clan Yotsuki.
    Consumo: N/A


    La ragazza confessò di sfruttare "l'energia di tutte le cose" nel combattere e la cosa scosse alquanto Okami. Non era la prima volta che sentiva parlare di energia naturale, né la prima volta che vi aveva a che fare, ma non sapeva esattamente come funzionasse quel processo, almeno prima di allora.
    Detta così poteva parere una frase detta da un folle o da uno sciamano, ma lo aveva appena vissuto sulla sua pelle. La ragazza non scherzava affatto, lo aveva colpito senza toccarlo ed il fatto che lo avesse fatto consciamente lo aveva stupito ancora di più.
    Che diavolo..
    Ancor di più, rimase basito nell'osservare le unghie della giovane cresce a dismisura, tanto da permetterle di deviare la sua arma leggendaria. Devo rivedere le mie conoscenze sul mondo.. che cazzo sta succedendo qui!?
    Ad un tratto notò le code di chakra divampare come fiamme libere al vento ai fianchi di Azula.
    Ne aveva visti di bijuu nella sua carriera ninja. Bestie codate il cui solo nome poteva incutere il terrore nei cuori di chi solo ne aveva sentito parlare. Talvolta, confinati in shinobi particolarmente sfortunati. Solo alcuni di essi, i più capaci erano capaci di manifestare il potere dei demoni. Di code ne aveva viste, sempre e soltanto una, almeno fintanto che lo shinobi era in grado di mantenere il controllo; mai ne aveva viste due.
    Forse è per questo che l'hanno mandata da me?
    Notò il sorriso, o forse più una smorfia sul volto della giovane Shimura; La quale iniziò a muoversi in maniera scomposta rispetto al solito, con movenze e tratti alquanti peculiari, decisamente più eleganti delle movenze che assumeva l'ANBU usufruendo degli insegnamenti delle sue evocazioni.
    Azula si avvicinò rapidamente, ma Okami era più che felice di ciò e l'attendeva a "braccia aperte". Rinfoderò l'arma, prestando attenzione alle movenze della sua brillante avversaria.
    Anche non volendo, l'ANBU non avrebbe più "scherzato". Difatti, il potere latente del demone che finora era rimasto almeno in parte soppresso dalla volontà dello shinobi, si trovava ora in uno stato di completa liberta.
    Venire a contatto con il portatore delle catene le sarebbe costato caro. Quel potere.. oscuro, malevolo, inebriante. Il suo fardello, lo definiva lo Yotsuki. Il potere per cui in passato era stato posseduto da Arashimo, un potere che cresceva con il passare del tempo, il potere che un tempo era l'essenza stessa della Tempesta. Lo Yotsuki lo aveva nutrito, lo aveva sviluppato, trasformandolo in qualcosa di suo; Domandolo per trasformarne l'essenza distruttiva in qualcosa di costruttivo.
    Un arma. Al servizio del suo villaggio.
    In qualche modo poteva empatizzare con i Jinchuriki. Bombe ad orologeria ambulanti per lo più disprezzate da tutti coloro che ne conoscessero la vera essenza, avvicinati da coloro che in qualche modo volevano sfruttarli o volevano possederne il potere. Un cammino intricato e ricco di difficoltà.
    Sarà per questo forse?
    Con un ampio respiro, lo shinobi svuotò la sua riserva di ossigeno, rimanendo in apnea per i prossimi tre secondi, concentrandosi attentamente nel mantenere la calma e la mente fredda, preparandosi per accogliere il prossimo colpo della Kunoichi.
    L'ANBU piantò il piede destro a terra, sollevando le braccia in una guardia tipica del pugilato e flettendo entrambe le ginocchia in modo tale da abbassarne il baricentro.
    La Kunoichi ancora una volta lo sorprese. Una volta giunta a breve distanza, Azula si esibì in un calcio che Okami conosceva molto bene, ciò che non si aspettava invece fu la comparsa di un clone della giovane con le stesse intenzioni dell'affascinante ragazza del paese del fuoco.
    I due calci impattarono al medesimo istante incrociando la guardia dell'uomo, la quale seppur solida non poté nulla contro i calci potenziati dal chakra della giovane Shimura.
    Il calcio impattò con forza sugli avambracci del ninja, facendolo indietreggiare di circa cinque metri a causa della forza d'impatto.
    Non male, non male. Disse semplicemente, rilasciando gli strati d'armatura e ritornando alle sue normali sembianze.
    Ritornare in corpo a corpo sarebbe potuto diventare rischioso visto l'effetto di Ketsuen e per tale ragione, lo Yotsuki deciso di optare per un approccio diverso dal consueto.
    Con un semplice gesto, l'uomo aprì la mano destra per poi richiuderla un secondo dopo, impugnando letteralmente il fulmine. Un movimento orizzontale col medesimo braccio susseguì il gesto, dalla quale scaturì una saetta raiton colore rosso cremisi, la quale puntava a sorprendere la giovane Shimura senza risultare particolarmente pericolosa dato il basso impiego di chakra.

    Raiton: Jinraisen - Freccia del Fulmine
    eib4AEg
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica Raiton, che non necessita di Sigilli, è di rapida attuazione. Il Ninja aprirà il palmo della mano e vi convoglierà una moderata quantità di Chakra Raiton, sotto forma di una massa di elettricità. A questo punto potrà scagliarla con il movimento del braccio in una direzione prestabilita, nella forma di una piccola freccia stilizzata. La freccia, composta di folgori, sarà lunga massimo venti centimetri, avrà gittata di dodici metri e viaggerà a velocità medio-alta. Se andrà a segno causerà danni da Scossa pari ad una ferita di media entità e un malus motorio di un grado per un Turno. La particolarità della Tecnica si mostra nel momento in cui la freccia vada ad impattare con una superficie acquatica. Se questa è originata da un Jutsu Suiton, offensivo o difensivo, la scarica elettrica verrà rilasciata lungo tutta la superficie del Jutsu, pervadendo l'acqua di folgori elettriche. Nel caso si tratti invece di una superficie acquatica naturale, si espanderà per un'area circolare di dieci metri di diametro dal punto in cui impatterà.
    Consumo: 4


    Status:
    Stato Fisico: Ustione di medio-grave entità su tutto il corpo, ustione di medio-lieve entità [Degenerazione cellulare], Ferita da impatto di media entità alla spalla sinistra, Ferita di medio-lieve entità su tutto il corpo, Ferita da impatto di media entità all'avambraccio destro, Ferita da impatto di media entità alla testa, Ustione di grave entità su tutto il corpo, ustione di media entità[Degenerazione cellulare], Ferita da impatto di media entità agli avambracci.
    Stato Mentale: Sorpreso, Deciso
    Chakra: 292 -4 = 288
    Controllo Perfetto dell'Abilità: 52 -8 -4 = 40 /80

    Equipaggiamento:
    Radiolina, indossata, orecchio sinistro
    Torcia Luminosa, doppia borsa
    Pillole del Soldato x3, doppia borsa
    Cimice x3, doppia borsa
    Fili metallici x30 metri, doppia borsa
    Palla di Luce x1, doppia borsa
    Kunai x6, doppia borsa
    Shuriken x18, doppia borsa
    Cartabomba fasulla x5, doppia borsa
    Cartabomba x5, doppia borsa
    Wakizashi, fodero minore
    Katana Nera [Veleno Personale: Memento Mori], mano destra
    Specchio, dentro il gilet
    Bombe fumogene x3, dentro il gilet
    Antidoto dello specializzato x5, fascia da coscia sinistra
    Veleno Intermedio x2, fascia da coscia destra
    Veleno Mortale x1, fascia da coscia destra
    Veleno Personale x2, fascia da coscia sinistra

    Abbigliamento:
    Doppia Borsa, fianco destro
    Fascia da coscia, coscia destra
    Fascia da coscia, coscia sinistra
    Fodero Minore, dietro la schiena
    Fodero, fianco sinistro
    Coprifronte, braccio destro altezza bicipite
    Occhialoni, nel gilet
    Coprinaso, indossato
    Gomitiera destra, indossata
    Ketsuen, braccio destro
    Taschino da Braccio, braccio sinistro
    Doppia tasca da coscia, coscia destra
    Gilet di Kumo senza maniche, indossato
    Guanti Chiodati, indossati
    Pesi, indossati

    Note:
    Akairaiko, 8° Turno, Danni Gravi.

    Same no Miyaguni, Disponibile [Katana Nera].

    Arte del Fuoco: Sigillo Celeste, 4° Turno su 4.

    Tot: +0 , +0


    Edited by Halo95 - 23/4/2024, 13:09
  3. .
    Vendita del premio di marzo e aprile 2024
    Goukan Sakusou (100 ryo) e Pacco di Shuriken da 20 (80 ryo) = 180 / 2 = 90 ryo

    Ryo = 2295 +90 = 2385 ryo
  4. .
    CITAZIONE

    Supaku

    immagine-Master



    L'albino era veloce.
    Per un momento, Ope temette di non riuscire a stargli dietro; ma Jezu non era della stessa avvisaglia. Con un gesto indicò l'ostacolo al compagno di mille avventure e quest'ultimo riuscì a scansare l'ostacolo grazie all'indicazione del ben più giovane compagno. Del resto trent'anni li separavano e Jezu ne aveva solo sessantasette.
    Il gruppo all'inseguimento era composto da cinque membri dall'aspetto piuttosto eterogeneo. Il più giovane era sulla sessantina, il più vecchio, Ope, possedeva la veneranda età di novantasette anni.
    Tutto fuorché un giovincello, ma ancora capace di tenere il ritmo dei giovani e pregno di un esperienza di vita incolmabile anche dai più avventurosi.
    I due approcciarono il sennin tenendosi comunque ad una moderata distanza, all'incirca ad una decina di metri. Gli altri tre membri del gruppo li raggiunsero in una ventina di secondi.
    Siete davvero sicuri di aver fatto la scelta giusta?
    La domanda era bizzarra per il gruppo, considerando che era Eyan a dovere delle spiegazioni.
    Tutti i membri del gruppo inseguitore indossavano una mantella di colore nero, tutti indossavano il cappuccio ed in particolare gli copriva il volto fino al livello del naso.
    Alla destra di Supaku si trovava Ope, il più anziano fra i presenti. Una lunga barba color cenere si poteva intravedere dallo spazio fra il cappuccio ed il resto dell'abito. Non passò molto tempo prima che questo si tolse il cappuccio, rivelando un volto consumato dal tempo e pallido quasi come il Sennin. Due iridi ambrate lo fissavano con uno sguardo fermo e deciso, mentre era ben chiara l'assenza del lobo sinistro.
    Pensavi di poter sparire per due mesi e ritornare qui come se nulla fosse Eyan? Ti facevo più furbo. La voce roca, le parole intervallate tra una scatarrata e l'altra. Ope era sempre stato molto diretto e con l'età aveva anche perso la pazienza. I denti giallognoli rifletterono la poca che entrava nel vicolo. Con un po' di attenzione si poteva notare che non erano affatto giallognoli, erano proprio d'oro. Un oro spento, consumato dallo spettro del tempo.
    Jezu l'altro inseguitore che era stato in grado di tenerne il passo era completamente sbarbato e soltanto un abbozzo di quello che pare essere un tatuaggio di colore nero poteva essere scorso dagli occhi del mukenin.
    Cos'è quella cagata? Hai forse preso il primo arnese trovato per strada? Dov'è finita la tua Mizu? Chiese Jezu con arroganza. Non che Supaku potesse saperlo, ma c'era un motivo se Eyan era stato chiamato "Il mietitore" dai membri del covo. La sua Falce ad una lama aveva infatti separato in più pezzi diversi membri dell'organizzazione, prima che quest'ultimo tornasse a spingere il radicchio.
    Sei sicuro di volerlo? Chiese un vecchio del gruppetto rimasto più indietro, facendo due passi in avanti e sfoderando un ascia dalla mantella, rivelando l'assenza del mignolo della mano destra in cui impugnava l'arma.
    Non essere frettoloso Tashi. Il nostro Eyan qui presente ci deve delle spiegazioni ed avrà tutto il tempo di fornircele davanti ad un buon calice di vino. Un sottile sorriso completò il volto del membro più anziano del gruppo. Tutti gli altri rimasero fermi, in attesa di capire che aria tirasse fra i due vecchi.

    Hai completa libertà di azione, ma esattamente come il post precedente non potrai compiere azioni autoconclusive. Bensì, potrai descrivere come provi a compiere una determinata azione. Per quanto riguarda domande o dialoghi non avrai alcun limite.
    Descrivi ciò che farebbe Supaku in una situazione del genere.


  5. .
    Votato scheda in firma o targetta
  6. .
    CITAZIONE

    Supaku

    immagine-Master



    L'albino seguì il sentiero mantenendo un occhio guardingo alle sue spalle. Si trovava nuovamente in territorio ostile e questa volta senza alcuna informazione utile. Solo come un cane, impersonando il volto di uomo ormai morto e fingendosi come al solito qualcun altro; Nulla di nuovo per un mukenin come lui. Ne aveva viste tante, forse troppe ed in tanti avrebbero invidiato il suo bagaglio d'esperienza; Pregando per averlo a disposizione al momento del bisogno.
    Le stranezze però, non sarebbero certamente terminate oggi e Supaku lo sapeva bene.
    Uomini mascherati, ANBU di Kirigakure, monaci con strani simboli avevano accompagnato il suo ingresso a Chisui.

    La città era insolitamente pacifica, molto più pacifica di come te l'aveva descritta Makui. I cancelli, alti, spalancati ed arrugginiti sono totalmente aperti fino a toccare la cinta muraria che circonda la città. Gli inserti sono totalmente arrugginiti, lo stesso si può dire delle sbarre in pesante metallo un tempo nero, ma ormai consumato dal tempo.
    Nessuna guardia a controllare gli ingressi, nulla di nulla. Persone che entrano ed escono. Alcune carovane con i cocchieri mascherati che entrano ed escono dalla città.
    Gli edifici sono rovinati, alcuni di essi addirittura distrutti. La povertà è dilagante, praticamente nessuno indossa abiti sfarzosi. Diversi mendicanti sono accasciati lungo i bordi di gran parte delle strade della città chiedendo la carità, alcuni anche in maniera più insistente, correndo addosso ai passanti ed iniziando a toccarli in cerca di denaro o cibo.
    Numerosi sono gli uomini incappucciati con il simbolo del Mouryou. Alcuni di essi ti rivolgono uno sguardo, altri no.

    Se lo desideri, raccogliere informazioni non ti sarà difficile viste le sembianze assunte.
    Alcuni uomini saranno straniti nel fornirti le informazioni che cerchi, osservandoti in maniera alquanto guardinga, ma non faranno domande di sorta.

    Ti racconteranno di come la città sia divisa in otto aree principali:
    - Il bazar, il cuore pulsante della città, posto al centro della città e circa ad una mezz'ora di cammino dal cancello da cui sei entrato.
    - Il peccato, a est, fuori dalle mura della città, un luogo di culto, numerose statue del Mouryou, complete ed incomplete ne decorano gli ambienti.
    - La Cupola, a ovest, il centro del culto, un maestoso tempio dedicato al demone. Costruito con architettura gotica, decorato con simboli e immagini del re di tutte le creature.
    - Piazza del Sacrificio, situata poco prima della cupola, una grande piazza in cui si concentrano i sacrifici in nome del demone. Luogo di culto per i fedeli ed assolutamente evitata da tutti coloro che non sono strettamente legati al culto.
    - Il mercato delle offerte, a est, all'interno delle mura, un luogo di scambio, tutti i mercanti che giungono dall'esterno si dirigono qui. E' possibile trovare oggetti di tutti i tipi e di tutte le varietà. Numerose taverne per i viaggiatori sono state costruite verso i lati delle mura in modo da non turbare i mercanti che decidono di recarsi nel pase.
    - La Vergogna, a Sud dentro alle mura, il quartiere dei dissidenti che in parte ancora si oppongono al culto. Non tutti amano la sua figura o lo venerano, alcuni si oppongo ad esso ed a tutte le varie sette che nel tempo ne hanno coltivato la storia ed il mito.
    - Cripta dei Perduti, a Sud, fuori dalle mura, un cimitero, dove si dice le anime dei morti non abbiano mai abbandonato il piano terreno.
    - Calle della Caduta Eterna, a ovest, fuori dalle mura, una strada priva di luce, priva di qualunque torcia, vige il divieto di usarle. Il quartiere più povero della città, dove la luce è bandita ed i suoi abitanti hanno imparato a muoversi in assenza di essa.

    chisui-1


    Se ti dirigi verso Nord
    Mentre cammini, un disturbo ti coglie all'improvviso. Un mal di testa fastidioso inizia a batterti le meningi senza sosta.

    Dopo alcuni minuti, una voce. Un sussurro ti chiama verso il vicolo alla tua destra.

    Puoi seguirlo o meno. Nel caso tu non lo segua descrivi come ti opponi ad esso. Sarà necessaria una ferita di media entità per resistergli.

    Da leggere solo nel caso tu abbia letto lo spoiler precedente.
    In fondo al vicolo, appoggiato al muro con la schiena e le gambe incrociate, un vecchio scheletrico dallo sguardo rivolto verso il terreno. La barba ed i baffi evidentemente bianchi sono per lo più marroni a causa della sporcizia e chissà cos'altro. Diverse mosche gli ronzano intorno.
    Gli occhi scavati sono privi della sclera, la pelle raggrinzita e giallognola. Le unghie ingiallite e lunghe quasi ancorate al terreno.

    Il sussurro ti intima di proseguire. Se vuoi resistergli sarà ora necessaria una ferita di medio-grave entità.

    Se non gli resisti, ti avvicinerai sempre di più al vecchio.

    A cinque metri da lui; La sua testa di solleverà appoggiandosi al muro e rivolgendo uno sguardo verso il cielo. Un sorriso corrugherà il suo volto pieno di rughe, i due denti d'oro sporgeranno dalla bocca priva di qualunque altra sporgenza.

    A questo punto diventerà molto difficile resistere alla tentazione di avvicinarsi, sarà necessaria una ferita di grave entità.
    Avvicinati caro. Una piccola risata accompagnerà quelle parole.
    Posso leggerti la mano?

    Narra che scelta compi e concludi qui il tuo post.


    Se ti dirigi verso Ovest
    All'ennesimo gruppo di vecchi incappucciati, noti che alcuni di essi iniziano a seguirti.
    Dapprima con una certa calma. Dopo alcuni minuti noti che alcuni di essi iniziano ad accelerare il passo.

    Se non cambi ritmo, ti raggiungeranno nel tempo di un paio di minuti.
    Se acceleri, narra come cerchi di liberarti della loro presenza. Due di essi saranno particolarmente agili nonostante la venerande età e senza potenziamenti motori farai fatica a distanziarli.

    Indipendentemente dalla tua scelta, termina il post senza azioni autoconclusive.



  7. .
    Narrato Parlato Pensato Cloni
    *nei rispettivi colori dei personaggi
    Ketsuen e Toshiro
    Okami
    Supaku
    Yusuke

    Passive:
    Ketsuen - Legame di Sangue [Braccio Sinistro]
    LCsOdT9
    Queste catene lunghe due metri, rilucono di un baglione rossastro arancione. Si attaccano alla pelle del possessore come attirate da un potente magnete, avvolgendosi autonomamente intorno ad una delle braccia, ricoprendola dalla spalla al polso strettamente ma lasciandogli comunque un'eccellente mobilità. Sono indistruttibili e sembra che siano state un pezzo di qualcosa di più grande, forse un'Arma. Possono proteggere l'arto dell'utilizzatore da colpi di Armi Medie, mentre Armi superiori continueranno a fare breccia tra esse; sul gomito sostituiscono efficacemente le gomitiere. Il metallo di cui sono costruite è imbevuto dal sangue di un demone minore, servo delle tempeste ed infatti ancora oggi riecheggiano quando il possessore impasta Chakra Raiton, sussurrandogli alla mente grida rabbiose e cariche d'odio per il mondo che lo circonda. Solo quando infuria una tempesta le catene lasceranno in pace la mente dell'utilizzatore, placandosi. Recentemente alle grida del demone sembrano essersi aggiunti sussurri dello spirito di un vero guerriero, uno shinobi forse?
    Necessario l'elemento Raiton.

    Akairaiko - Fulmine Rosso [6° turno, Medio-Grave]
    PWY90Q1
    Le Ketsuen hanno la capacità di fondersi con il Chakra Raiton del possessore al punto da alternarne le caratteristiche rendendolo qualcosa di diverso rispetto a qualsiasi altro utilizzatore del Raiton. Tutti i Jutsu di elemento Raiton del possessore delle Ketsuen cambieranno colore, diventando rossi. Inoltre, dopo l'utilizzo del primo Jutsu Raiton le catene accumuleranno cariche elettriche che verranno rilasciate dal corpo dell'utilizzatore sotto forma di scariche rosse che si propagheranno su tutto il corpo dell'utilizzatore. Questo causerà un danno da scossa a chiunque entri in contatto diretto con l'utilizzatore che varieranno in base alla continuità di Jutsu Raiton utilizzati in più Turni successivamente. All'inizio saranno danni lievi, dopo due Turni saliranno a medio-lievi, dopo cinque a medi, dopo nove a medio-gravi.
    È necessario che l'utilizzatore lanci od utilizzi un Jutsu Raiton ogni Turno per caricare le catene. Per ogni Turno che si passa senza utilizzare Jutsu Raiton, la carica elettrostatica diminuirà conseguentemente scendendo di uno per Turno.

    Ketsuen, Nishi: Raiju - Legame di Sangue: Rilascio, Fulmine
    mwQMLGp
    Sviluppatore: Okami Yotsuki
    Livello: C
    Tipo: Supplementaria
    La fusione con il Demone Arashimo ha cambiato il modo di reagire al Chakra di Ketsuen, una parte del suo potere è rimasta impressa nelle catene. Il Chakra Demoniaco ha amplificato il flusso nelle stesse, rendendole più sensibili alle emissioni di chakra Raiton purtroppo però, esso reagirà soltanto se si sta utilizzando la Raiton Chakura Mōdo o Jutsu da essa derivati, come la Ranton no Yoroi che siano almeno di livello B o superiore. In tal modo il conteggio del Chakra per gli effetti dell'Akairaiko scorrerà più velocemente, per la precisione ogni Turno varrà per due ai fini del conteggio; nel caso in cui l'utilizzatore non impieghi Jutsu degli Yotsuki almeno del livello richiesto ma impieghi solo Jutsu di livello inferiore od Jutsu Raiton non appartenente all'innata per quel Turno il conteggio delle Ketsuen sarà normale.
    Necessario Ketsuen e la Maestria dell'Arte Segreta nel Clan Yotsuki.
    Consumo: N/A

    Ketsuen, Nishi: Zanjitsu Gokui - Legame di Sangue: Rilascio, Forgia del Tuono
    YamamotoGenryusayCut_zpsi83brbpx
    Sviluppatore: Okami Yotsuki
    Livello: B
    Tipo: Fuuinjutsu
    L'affinità di Okami con Ketsuen è scaturita da un costante uso del chakra Raiton durante i suoi scontri, fattore non indifferente al demone che le abita. Lo Yotsuki è infatti riuscito, tramite l'apposizione dei Kanji "Forgia del Tuono" sulla pelle del braccio avvolto dalle Ketusen a padroneggiare a tal punto la propria Abilità Innata da permettere il risveglio completo di Ketsuen, consentendogli così di amplificarne l'effetto di Akairaiko. Purtroppo però, esso reagirà soltanto se si sta utilizzando la Raiton Chakura Mōdo o Jutsu da essa derivati, come la Ranton no Yoroi. Di fatto, nel momento in cui si attinge al Manto Raiton peculiare del Clan Yotsuki, il Kanji sulla pelle entrerà in risonanza con il Chakra delle Ketsuen, potenziando gli effetti dell'Akairaiko e sostituendo eventuali danni causati dalla Raiton Chakura Mōdo con quelli della Akairaiko, il conteggio sarà sostituto dal seguente: al primo Turno i danni da scossa saranno medio-lievi, al secondo medi, al quinto medio-gravi e da otto in poi gravi; inoltre il Chakra impastato nel Kanji e presente nelle Ketsuen sarà sempre in continua assonanza, impedendo la discesa della carica elettrostatica per un Turno da quando si smette di utilizzare tecniche Raiton.
    Necessario indossare Ketsuen
    Consumo: N/A

    Ketsuen, Nishi: Elemor - Legame di Sangue: Rilascio, Contaminazione
    Z43dFUm
    Sviluppatore: Okami Yotsuki
    Livello: D
    Tipo: Supplementaria
    L'affinità di Ketsuen con l'utilizzatore ha raggiunto un livello tale, che l'effetto del chakra demoniaco non si limiterà più soltanto al corpo dello shinobi, ma andrà bensì a contaminare qualunque superficie metallica con cui esso entri in contatto.
    Gli effetti dell'Akairaiko si espanderanno quindi a ogni arma metallica impugnata dallo shinobi (come ad esempio una katana o uno shuriken, nel caso dello shuriken la carica si esaurirà a fine turno perché non più in contatto con il corpo dell'utilizzatore) e a qualunque arma metallica avversaria entrerà in contatto diretto con la pelle dello shinobi; in quest'ultimo caso la carica permarrà sull'arma avversaria solamente per la durata del contatto.
    Necessario indossare Ketsuen e la Maestria dell'Arte Segreta nel Clan Yotsuki.
    Consumo: N/A

    Kuen: Aianrezā - Stile Nero: Tempra del Tuono
    lwhAtQr
    Sviluppatore: Okami Yotsuki
    Livello: S
    Tipo: Supplementaria
    Grazie all'innata padronanza sul Chakra dovuta all'Armatura Raiton, traendo ispirazione alle rapide presenti nei pressi delle sporgenze rocciose a Kumogakure, l'utilizzatore è riuscito a rafforzare il processo di sovradosaggio del Chakra Raiton quando ricorre all'Armatura Raiton. Ciò si sotanzia in un incremento alla riduzione dei danni di un ulteriore mezzo grado rispetto a quella normalmente ricevuta dal Manto della Raiton Chakura Mōdo - Armatura Raiton quando questa è attiva. Tale riduzione del danno è inefficace contro Jutsu di natura Fuuton.
    Necessaria la Maestria dell'Arte Segreta nel Clan Yotsuki.
    Consumo: N/A

    Ta Ki Setsu - Impulso Elettrico
    RaitonKanji_zps5snwdahk
    Sviluppatore: Okami Yotsuki
    Livello: B
    Tipo: Fuuinjutsu
    L'Impulso Elettrico è l'evoluzione diretta del "Sigillo del Pentagramma Percettivo". Per utilizzare tale jutsu basterà che l'utilizzatore appoggi una delle mani atterra o su un oggetto dalle dimensioni di almeno due pugni congiunti e la mantenga immobile per due secondi, al termine degli stessi sul terreno/oggetto comparirà un kanji con inscritto "Raiton". A partire da tale kanji, grazie al Chakra impresso nel Sigillo, la posizione di ogni persona, animale o clone in un raggio di trenta metri dal Sigillo, verrà inviata all'utilizzatore costantemente tramite impulsi elettrici Raiton nella sua mente, ovunque esso si trovi. Sarà possibile interrompere il Fuuinjutsu nel caso il terreno/oggetto su cui è stato posizionato venga completamente distrutto, non basterà infatti pestare il Kanji per rendere nulla la tecnica. La tecnica ha una durata di tre turni, sarà possibile avere attivi più Sigilli contemporaneamente, fino ad un massimo di tre. Non si potrà distinguere un clone fisico dall'originale.
    Necessaria la Senshingu rokubōsei shīru - Sigillo del Pentagramma Percettivo in scheda.
    Necessario il Chakra Raiton.


    Memento Mori - Richiamo dell'Oltretomba [Katana]

    Veleno personale sviluppato da Okami per impedire ad un avversario eventuali chance di fuga. Una volta in circolo il veleno inizierà ad agire sul sistema circolatorio del Chakra ed il sistema nervoso inibendone le proprietà rigenerative. Esso bloccherà completamente la possibilità di cure mediante qualunque metodo, Oggetto e/o Jutsu per il resto dell'incontro. Visivamente il Memento Mori si presenta come un liquido di colore rosso rubino piuttosto denso.

    Raiton Chakura Mōdo - Armatura Raiton
    M8Hd
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Il Ninja farà fuoriuscire dal proprio corpo una moderata quantità di Chakra elementale Raiton, manipolandolo e facendogli acquisire una forma che ricoprirà tutto il proprio corpo, quasi fosse un involucro. Tale energia influirà molto sul Ninja, che aumenterà le proprie capacità fisico-motorie di ben tre gradi. Il Chakra inoltre agirà come una vera e propria armatura, deviando qualsiasi Arma Media, rendendo il ninja in grado di subire danni diminuiti di mezzo grado da tutti i Jutsu fino al pari livello, ad eccezione di Taijutsu e Derivati, o di essere immune a Jutsu di livello inferiore. L'Armatura Raiton inoltre causerà lievi danni da Scossa sul corpo del nemico anche nel caso in cui finisca per sfiorarlo semplicemente. Quando è attiva qualsiasi Taijutsu o Kenjutsu verrà potenziato, divenendo un Nintaijutsu.
    Consumo: 15 (A Turno)


    Lo shinobi mascherato sfoderò la spada in seguito alle parole dello Yotsuki. Ma lo sapevo. Ora anche lui vorrà la mia testa, di bene in meglio. I pensieri dello shinobi di Kumogakure vennero però messi a freno dalle successive parole dell'ANBU d'innanzi a lui.
    Con te faremo i conti dopo.
    Ora stammi fuori dai piedi.
    Okami fu piuttosto sollevato al suono di quelle parole. Se non altro non è un mio problema.. almeno per ora.
    Lo shinobi non perse nemmeno un istante e fedele alle sue parole, dopo un breve momento si lanciò a tutta velocità contro l'Handoru mirando specificatamente all'altezza del cuore.
    In cuor suo Okami sapeva che un offensiva del genere non avrebbe funzionato, specialmente visto le risorse utilizzate da lui stesso in precedenza; inoltre era del tutto ignaro della guerra "interna" avvenuta fra i due shinobi a suon di genjutsu. Detto ciò aveva deciso di concedere questa opportunità al suo acquisito "compagno".
    Senza troppe sorprese l'offensiva venne bloccata dal mukenin, il quale, mediante l'ausilio di un clone riuscì a fermare l'offensiva dell'ANBU innominato. Forse è meglio se lo attacchiamo assieme. Ma come faccio a coordinarmi con lui? Cos'è che sa fare esattamente? Per il momento non gli sembrava uno shinobi strettamente portato al corpo a corpo, ma se aveva imparato qualcosa nella sua medio-lunga carriera da ninja, era proprio quella di non basarsi mai sulle apparenze.
    Lo Yotsuki non ebbe troppo tempo per pensare, difatti, vista l'azione fallimentare del suo neo compagno, tentò di avvicinarsi all'Handoru il più velocemente possibile, riuscendo a compiere soltanto due passi, prima che un imponente folata di vento lo colse alla sprovvista. Che diavolo!? Venne sbalzato via di circa 6 metri, finendo quasi gambe all'aria vista la direzione del getto. Con prodi doti atletiche, l'ANBU di Kumo riuscì, sfruttando il suo fisico allenato e l'armatura attiva, a compiere una capriola all'indietro una volta percorsi tre metri. Per la precisione, visto lo sbilanciamento sul busto e l'assoluta impotenza di fronte ad un effetto sorpresa del genere, si lasciò cadere di spalle, atterrando di schiena e sfruttando il movimento per compiere una piroetta all'indietro sempre cercando di rimanere più a contatto col terreno possibile, speranzoso che il suo controllo del chakra potesse in qualche modo tornare a svolgere il suo compito al più presto.
    Al diavolo! Fu il suo unico pensiero, osservando come gli fosse impossibile non venir sbalzato via dalla folata.
    Con una forte spinta verso il basso, lo Yotsuki conficcò nella dura pietra la punta della sua katana verso la fine della capriola; Aggrappandosi all'elsa della sua katana piantata nel tetto con tutte le sue forze. Grazie a tale sforzo riuscì a non finire nello spazio vuoto alle sue spalle ora a soltanto mezzo metro da lui.
    Il mukenin non perse tempo, bensì sparì in un istante dalla vista dello shinobi, ma non dal raggio del suo jutsu percettivo; il quale, riuscì a tracciarne il movimento per qualche ulteriore prezioso secondo, prima che esso abbandonasse del tutto il raggio d'azione.
    Lo Yotsuki non poté far a meno di provare un certo conforto visto l'allontanamento seppur per breve periodo dell''Handoru; non era certo un avversario che poteva essere sottovalutato, visto che nemmeno l'effetto sorpresa era servito a sortire un esito positivo.
    Tracciando l'ultima posizione nota dell'albino, lo shinobi, facendo uso di tutte le sue forze, reclamò la sua arma e la rinfoderò in corsa; lanciandosi come un treno sui binari, all'inseguimento.
    Si lanciò nel vicolo sulle tracce del Jounin; l'impatto con il terreno non fu troppo arduo. Flettendo le gambe e rilassando i muscoli, si affidò al suo manto elettrico per attutire l'atterraggio, sollevando diversi detriti e polvere nel momento dell'impatto col suolo.
    L'ANBU si accorse ben presto che non era facile seguire le orme del mukenin, infido come una serpe l'albino sembrava saper il fatto suo per quanto riguardava lo sgusciare per i vicoli; Okami riusciva giusto a scorgere un piccolo lembo delle sue vesti con la coda dell'occhio, che di curva in curva scompariva e riappariva.
    Merda! La strada. I rumori del traffico cittadino iniziavano ad essere ben presto molto più che udibili ed a causa del vantaggio pregresso da parte dell'inseguito, il corvino perse di vista il bersaglio. Cazzo, cazzo, cazzo. Senza pensarci due volte, giunto ad un incrocio a T, dove poteva scegliere destra o sinistra, lo Yotsuki decise di tirare dritto. Scalò l'edificio alto sette metri il più rapidamente possibile. Giunto in cima, si portò sul lato opposto del tetto, riuscendo a scorgere una enorme piazza di fronte a sé. Il suo sguardo volava fra la gente, sfruttando i maggiori riflessi garantiti dal manto raiton per scorgere il più velocemente possibile eventuali movimenti sospetti.
    D'un tratto, un esplosione colse l'attenzione dello shinobi di Kumogakure. Dapprima una detonazione e subito a susseguire un grande incendio coinvolse un edificio a circa cinquanta metri a nord della sua posizione.
    Bastardo.. Alla vista dell'esplosione, l'ANBU di Kumo andò su tutte le furie, non accettava il coinvolgimento dei civili; ma del resto, non poteva aspettarsi di meno da un vile mukenin.
    La folla iniziò a fuggire, iniziando a defluire lontano dall'incendio, ma prima che la situazione potesse assestarsi, un rumore sordo colse l'attenzione dello Yotsuki. Vide i vetri esplodere, mentre un edificio di quattro piani veniva letteralmente diviso in due come se fosse burro da una sottospecie di raggio molto fine quasi invisibile, distinguibile soltanto per il breve momento che impiegò per dividere l'edificio.
    Lo sguardo dell'ANBU si trasformò in puro terrore e non poté che spostare lo sguardo verso il centro della piazza ancora piena di persone. Lo Yotsuki restò sbigottito per un momento, cercando fra la folla speranzoso di vederla defluire al più presto. Fu lì che vide in lontananza un unica figura allontanandosi veloce come il vento lungo uno dei vicoli.
    Pagherai per questo!
    Con la risoluzione di chi aveva compiuto una scelta di vita, il corvino si lanciò in una serie di sigilli.
    Compose i sigilli necessari il più velocemente possibile, sfruttando il sangue che ormai aveva quasi smesso di colargli dalla testa, poggiò la mano sul tetto dell'edificio.
    Un gigantesco gorilla comparve sopra l'edificio, il quale iniziò a sentire ben presto il peso del bestione. Un ruggito terrificante invase la piazza, bloccando per un breve istante gran parte della folla.

    Kuchiyose no Jutsu - Arte del Richiamo
    Kuchyyose_zpslb11nkct
    Quest'abilità viene appresa esclusivamente da Shinobi di rango Chuunin in poi. Non in particolare per la complessità stessa dell'abilità, ma in particolare tale normativa tutela gli Shinobi privi d'esperienza, in modo che non facciano una scelta avventata ed errata. Una volta stipulato un contratto con una razza animale infatti, non sarà più possibile tornare indietro e vi si rimarrà legati a vita. Le evocazioni necessitano d'una notevole quantità di Chakra emessa tutta insieme per esser evocate, e per questo può risultare di difficile utilizzo. Per utilizzare la tecnica bisogna versare, anche una minuscola, goccia del proprio sangue per poi formare la serie di sigilli necessari per l'esecuzione della tecnica, che sono i seguenti:
    Cinghiale, Cane, Gallo, Scimmia, Pecora.
    Per riuscire ad evocare taglie grandi è necessario essere almeno Sp.Jounin; per le Leggendarie bisogna essere di grado ANBU
    Consumo: 30

    Gorilla Gigante (Zugor)
    kong_zpsuk3afmua
    Alto quasi venti metri in posizione eretta, è uno dei primati più grandi mai visti. La sua possenza non lo rende molto agile, ma la sua forza compete con quella di molte Taglie Leggendarie e la sua resistenza è notevole. Non è molto intelligente se paragonato ad altri suoi simili ma nonostante ciò è un abilissimo combattente. Si comporta come una bestia feroce nei confronti di chiunque, eccetto il suo evocatore, per il quale nutre un forte istinto protettivo. Può resistere a due tecniche di livello A o una di livello S. La sua forza bruta e la sua resistenza lo rendono praticamente uno dei migliori alleati che esistano in battaglia, riuscendo il Gorilla ad abbattere anche difese di livello A con un solo assalto. La sua velocità è media.


    Dalla testa dell'evocazione la piazza appariva molto più piccola, inoltre era chiaro che Zugor non apprezzasse la mia presenza lì, visto il forte impatto dell'Akairaiko quasi carico al massimo livello.
    Zugor.. scendi dall'edificio, proteggi i civili, blocca quell'edificio e.. lanciami verso quel bastardo se lo vedi! Urlai con grande risoluzione, in particolare fui molto deciso nel pronunciare quelle ultime parole.
    Il gorilla eseguì immediatamente l'ordine, dimostrando un certo grado d'approvazione, emettendo un piccolo mugugno di ritorno.
    Numerose guardie accorsero sul luogo del delitto, sicuramente richiamate dal pandemonio messo in atto dal criminale; l'edificio tranciato dal raggio fuuton si appoggiò sull'edificio accanto iniziando a provocarne il collasso.
    Nel mentre il gorilla era già in movimento, sfruttando il controllo del chakra rimasi aggrappato alla testa della mia evocazione, osservando il degenerare della situazione. Lo scimmione non aiutava di certo a sollevare il morale, richiamando ad ogni suo passo l'attenzione delle guardie oramai terrorizzate alla vista di un tale bestione.
    Come se non bastasse, una voce venuta fuori dal nulla pronunciò parole che certo non volevo sentirmi rivolgere. Sono stati due Shinobi mascherati! Là! Lì vedo!! Prendeteli!
    Al suono di quelle parole, il mio sguardo si spostò immediatamente verso i tetti degli edifici più a nord rispetto alla mia posizione, fu lì che lo vidi.
    La mia immediata reazione fu semplicemente quella di spostarmi verso il braccio dello scimmione, il quale era già pronto a ricevermi.
    Zugor, lancia.
    Con un breve movimento di braccio, Okami venne letteralmente catapultato verso l'albino, percorrendo i circa trenta metri che li separavano in un batti baleno vista la gargantuesca forza dell'evocazione.
    Un manto questa volta di diversa entità ricoprì per intero lo Yotsuki; Fulmini neri e rossi circondarono l'ANBU, inghiottendolo in un manto di pura oscurità; Con decisione assoluta, lo shinobi di Kumo convogliò il proprio chakra verso gli arti inferiori, compiendo una rapida rotazione durante il movimento ed esattamente come se fosse un proiettile tese la gamba sinistra verso l'Handoru, cercando di colpirlo con un calcio discendente dall'alto verso il basso al busto, per farlo a pezzi con tutte le sue forze.
    Nel mentre, Zugor avrebbe cercato di frapporsi fra i feriti e l'edificio in caduta libera.

    Ranton no Yoroi – Armatura Ranton
    RantonNoYoroi-ArmaturaRanton_zpsipllpnok
    Sviluppatore: Okami Yotsuki
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Acquistando grande abilità nell'utilizzo del Ranton, Okami è riuscito a sviluppare una nuova abilità: l'Armatura Ranton. La tecnica ha lo stesso esatto procedimento dell'Armatura Raiton classica, solo che invece del Chakra Raiton si utilizzerà Chakra Ranton per potenziare le proprie capacità. Esteticamente, i fulmini blu lasceranno spazio a fulmini neri e bianchi, mentre gli occhi verranno coperti da due cerchi bianchi. La tecnica in sé non differisce minimamente da una classica Armatura, infatti attingerà al livello corrispondente della Armatura Raiton che si desidera utilizzare, conferendo gli stessi bonus, ma trasformando i Nintaijutsu della stessa da Raiton a Ranton. La tecnica non necessita dell'Armatura Raiton attiva e potrà essere cumulata ad essa, ma solo se questa è di almeno un livello inferiore al livello scelto per l'Armatura Ranton.
    Necessario l'elemento Ranton.
    Consumo: 15 (A Turno)

    Raiton Chakura Mōdo - Armatura Raiton
    M8Hd
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Il Ninja farà fuoriuscire dal proprio corpo una moderata quantità di Chakra elementale Raiton, manipolandolo e facendogli acquisire una forma che ricoprirà tutto il proprio corpo, quasi fosse un involucro. Tale energia influirà molto sul Ninja, che aumenterà le proprie capacità fisico-motorie di ben tre gradi. Il Chakra inoltre agirà come una vera e propria armatura, deviando qualsiasi Arma Media, rendendo il ninja in grado di subire danni diminuiti di mezzo grado da tutti i Jutsu fino al pari livello, ad eccezione di Taijutsu e Derivati, o di essere immune a Jutsu di livello inferiore. L'Armatura Raiton inoltre causerà lievi danni da Scossa sul corpo del nemico anche nel caso in cui finisca per sfiorarlo semplicemente. Quando è attiva qualsiasi Taijutsu o Kenjutsu verrà potenziato, divenendo un Nintaijutsu.

    Geki Kongōriki Senpū - Tifone della Forza Adamantina
    xids2GS
    Villaggio: Tutti
    Livello: S
    Tipo: Taijutsu
    Tecnica evoluzione finale del Goriki Senpuu, consiste nell'eseguire una rotazione di trecentossessanta gradi e poi colpire con il collo del piede il proprio avversario. La rotazione avviene al massimo della propria velocità e il calcio così potenziato dall'enorme influsso di Chakra, sarà capace di frantumare qualsiasi oggetto gli venga posto davanti durante la rotazione stessa oltre che ossa e muscoli degli eventuali assalitori che si porranno sulla sua strada. La tecnica se colpisce alla testa causa una ferita mortale, in qualsiasi altra parte del corpo la ferita è solo gravissima. Questa tecnica è di una potenza così devastante da essere in grado di abbattere difese di pari livello, causando in questo caso danni diminuiti di mezzo grado.
    Necessaria la Dai Goriki Senpuu - Tifone Superiore in Scheda.
    Consumo: 30


    Status:
    Stato Fisico: Ferita Medio-Lieve alla testa
    Stato Mentale: Furioso
    Chakra: 349-30 -30 = 289
    Controllo Perfetto dell'Abilità: 46 -15 -15 = 16/80

    Equipaggiamento:
    Radiolina, indossata, orecchio sinistro
    Torcia Luminosa, doppia borsa
    Pillole del Soldato x3, doppia borsa
    Cimice x3, doppia borsa
    Cartabomba fasulla x5, doppia borsa
    Palla di Luce x1, doppia borsa
    Kunai x6, doppia borsa
    Fili metallici x30 metri, doppia borsa
    Shuriken x18, doppia borsa
    Wakizashi, fodero minore
    Katana Nera [Veleno Personale: Memento Mori], fodero
    Specchio, dentro la divisa da ANBU
    Bombe fumogene x3, dentro la divisa da ANBU
    Antidoto x5, fascia da coscia sinistra
    Veleno Intermedio x2, fascia da coscia destra
    Veleno Mortale x1, fascia da coscia destra
    Veleno Personale x1, fascia da coscia sinistra

    Abbigliamento:
    Doppia Borsa, fianco destro
    Fascia da coscia, coscia destra
    Fascia da coscia, coscia sinistra
    Fodero Minore, dietro la schiena
    Fodero, fianco sinistro
    Coprifronte, nascosto alla vista, braccio destro altezza bicipite
    Occhialoni, indossati
    Coprinaso, indossato
    Gomitiera destra, indossata sotto il gilet
    Ketsuen, braccio sinistro
    Taschino da Braccio, braccio destro
    Doppia tasca da coscia, coscia destra
    Maschera da ANBU, indossata
    Divisa da ANBU, indossata
    Guanti Chiodati, indossati
    Pesi, tolti

    Note:
    Akairaiko, 6° Turno [Danno Medio-Grave].

    Ta Ki Setsu, 1° Sigillo [3/3].

    Velocità Sonica, Non disponibile [3/3].

    Same no Miyaguni, Non disponibile.

    Tot: +3 , +3.5


    Edited by Halo95 - 17/3/2024, 12:38
  8. .
    Narrato Parlato Pensato Cloni
    *nei rispettivi colori dei personaggi
    Ketsuen e Toshiro
    Okami
    Azula Shimura
    Terzi

    Passive:
    Ketsuen - Legame di Sangue [Braccio Sinistro]
    LCsOdT9
    Queste catene lunghe due metri, rilucono di un baglione rossastro arancione. Si attaccano alla pelle del possessore come attirate da un potente magnete, avvolgendosi autonomamente intorno ad una delle braccia, ricoprendola dalla spalla al polso strettamente ma lasciandogli comunque un'eccellente mobilità. Sono indistruttibili e sembra che siano state un pezzo di qualcosa di più grande, forse un'Arma. Possono proteggere l'arto dell'utilizzatore da colpi di Armi Medie, mentre Armi superiori continueranno a fare breccia tra esse; sul gomito sostituiscono efficacemente le gomitiere. Il metallo di cui sono costruite è imbevuto dal sangue di un demone minore, servo delle tempeste ed infatti ancora oggi riecheggiano quando il possessore impasta Chakra Raiton, sussurrandogli alla mente grida rabbiose e cariche d'odio per il mondo che lo circonda. Solo quando infuria una tempesta le catene lasceranno in pace la mente dell'utilizzatore, placandosi. Recentemente alle grida del demone sembrano essersi aggiunti sussurri dello spirito di un vero guerriero, uno shinobi forse?
    Necessario l'elemento Raiton.

    Akairaiko - Fulmine Rosso
    PWY90Q1
    Le Ketsuen hanno la capacità di fondersi con il Chakra Raiton del possessore al punto da alternarne le caratteristiche rendendolo qualcosa di diverso rispetto a qualsiasi altro utilizzatore del Raiton. Tutti i Jutsu di elemento Raiton del possessore delle Ketsuen cambieranno colore, diventando rossi. Inoltre, dopo l'utilizzo del primo Jutsu Raiton le catene accumuleranno cariche elettriche che verranno rilasciate dal corpo dell'utilizzatore sotto forma di scariche rosse che si propagheranno su tutto il corpo dell'utilizzatore. Questo causerà un danno da scossa a chiunque entri in contatto diretto con l'utilizzatore che varieranno in base alla continuità di Jutsu Raiton utilizzati in più Turni successivamente. All'inizio saranno danni lievi, dopo due Turni saliranno a medio-lievi, dopo cinque a medi, dopo nove a medio-gravi.
    È necessario che l'utilizzatore lanci od utilizzi un Jutsu Raiton ogni Turno per caricare le catene. Per ogni Turno che si passa senza utilizzare Jutsu Raiton, la carica elettrostatica diminuirà conseguentemente scendendo di uno per Turno.


    Raiton Chakura Mōdo - Armatura Raiton
    Halo3_zpslhwz24ae
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Il Ninja farà fuoriuscire dal proprio corpo una moderata quantità di Chakra elementale Raiton, manipolandolo e facendogli acquisire una forma che ricoprirà tutto il proprio corpo, quasi fosse un involucro. Tale energia influirà molto sul Ninja, le cui capacità fisico-motorie aumenteranno di ben due gradi. Il Chakra inoltre agirà come una vera e propria armatura, deviando qualsiasi Arma Minore, rendendo il ninja in grado di subire Danni diminuiti di mezzo grado da tutti i Jutsu fino al pari livello, ad eccezione di Taijutsu e Derivati, o di essere immune a Jutsu di livello inferiore. L'Armatura Raiton inoltre causerà lievi danni da Scossa sul corpo del nemico anche nel caso in cui finisca per sfiorarlo semplicemente. Quando è attiva qualsiasi Taijutsu o Kenjutsu, di livello A o inferiore, verrà potenziato divenendo un Nintaijutsu.
    Consumo: 8 (A Turno)

    Ketsuen, Nishi: Elemor - Legame di Sangue: Rilascio, Contaminazione
    Z43dFUm
    Sviluppatore: Okami Yotsuki
    Livello: D
    Tipo: Supplementaria
    L'affinità di Ketsuen con l'utilizzatore ha raggiunto un livello tale, che l'effetto del chakra demoniaco non si limiterà più soltanto al corpo dello shinobi, ma andrà bensì a contaminare qualunque superficie metallica con cui esso entri in contatto.
    Gli effetti dell'Akairaiko si espanderanno quindi a ogni arma metallica impugnata dallo shinobi (come ad esempio una katana o uno shuriken, nel caso dello shuriken la carica si esaurirà a fine turno perché non più in contatto con il corpo dell'utilizzatore) e a qualunque arma metallica avversaria entrerà in contatto diretto con la pelle dello shinobi; in quest'ultimo caso la carica permarrà sull'arma avversaria solamente per la durata del contatto.
    Necessario indossare Ketsuen e la Maestria dell'Arte Segreta nel Clan Yotsuki.
    Consumo: N/A

    Ketsuen, Nishi: Raiju - Legame di Sangue: Rilascio, Fulmine
    mwQMLGp
    Sviluppatore: Okami Yotsuki
    Livello: C
    Tipo: Supplementaria
    La fusione con il Demone Arashimo ha cambiato il modo di reagire al Chakra di Ketsuen, una parte del suo potere è rimasta impressa nelle catene. Il Chakra Demoniaco ha amplificato il flusso nelle stesse, rendendole più sensibili alle emissioni di chakra Raiton purtroppo però, esso reagirà soltanto se si sta utilizzando la Raiton Chakura Mōdo o Jutsu da essa derivati, come la Ranton no Yoroi che siano almeno di livello B o superiore. In tal modo il conteggio del Chakra per gli effetti dell'Akairaiko scorrerà più velocemente, per la precisione ogni Turno varrà per due ai fini del conteggio; nel caso in cui l'utilizzatore non impieghi Jutsu degli Yotsuki almeno del livello richiesto ma impieghi solo JUtsu di livello inferiore od Jutsu Raiton non appartenente all'innata per quel Turno il conteggio delle Ketsuen sarà normale.
    Necessario Ketsuen e la Maestria dell'Arte Segreta nel Clan Yotsuki.
    Consumo: N/A

    Ketsuen, Nishi: Zanjitsu Gokui - Legame di Sangue: Rilascio, Forgia del Tuono
    YamamotoGenryusayCut_zpsi83brbpx
    Sviluppatore: Okami Yotsuki
    Livello: B
    Tipo: Fuuinjutsu
    L'affinità di Okami con Ketsuen è scaturita da un costante uso del chakra Raiton durante i suoi scontri, fattore non indifferente al demone che le abita. Lo Yotsuki è infatti riuscito, tramite l'apposizione dei Kanji "Forgia del Tuono" sulla pelle del braccio avvolto dalle Ketusen a padroneggiare a tal punto la propria Abilità Innata da permettere il risveglio completo di Ketsuen, consentendogli così di amplificarne l'effetto di Akairaiko. Purtroppo però, esso reagirà soltanto se si sta utilizzando la Raiton Chakura Mōdo o Jutsu da essa derivati, come la Ranton no Yoroi. Di fatto, nel momento in cui si attinge al Manto Raiton peculiare del Clan Yotsuki, il Kanji sulla pelle entrerà in risonanza con il Chakra delle Ketsuen, potenziando gli effetti dell'Akairaiko e sostituendo eventuali danni causati dalla Raiton Chakura Mōdo con quelli della Akairaiko, il conteggio sarà sostituto dal seguente: al primo Turno i danni da scossa saranno medio-lievi, al secondo medi, al quinto medio-gravi e da otto in poi gravi; inoltre il Chakra impastato nel Kanji e presente nelle Ketsuen sarà sempre in continua assonanza, impedendo la discesa della carica elettrostatica per un Turno da quando si smette di utilizzare tecniche Raiton.
    Necessario indossare Ketsuen
    Consumo: N/A

    Kuen: Aianrezā - Stile Nero: Tempra del Tuono
    lwhAtQr
    Sviluppatore: Okami Yotsuki
    Livello: S
    Tipo: Supplementaria
    Grazie all'innata padronanza sul Chakra dovuta all'Armatura Raiton, traendo ispirazione alle rapide presenti nei pressi delle sporgenze rocciose a Kumogakure, l'utilizzatore è riuscito a rafforzare il processo di sovradosaggio del Chakra Raiton quando ricorre all'Armatura Raiton. Ciò si sotanzia in un incremento alla riduzione dei danni di un ulteriore mezzo grado rispetto a quella normalmente ricevuta dal Manto della Raiton Chakura Mōdo - Armatura Raiton quando questa è attiva. Tale riduzione del danno è inefficace contro Jutsu di natura Fuuton.
    Necessaria la Maestria dell'Arte Segreta nel Clan Yotsuki.
    Consumo: N/A


    L'offensiva nei confronti della copia della ragazza ebbe successo. Il clone di Azula si dissolse in uno sbuffo di fumo, riportando così l'attenzione sulla Special Jounin di Konohagakure.
    Non si poteva dire che Okami non accusasse le ferite subite, in particolare le fiamme della Kunoichi erano particolarmente fastidiose. La pelle bruciava durante la frizione con l'aria nel movimento ed il suo corpo sembrava come avvolto in uno strato di coperte bollenti impossibili da rimuovere.
    Fra tutte le ferite subite nel corso degli anni, quelle da ustione erano sicuramente le più fastidiose.
    Adesso capisco, quindi quella tua strana armatura non solo ti potenzia vertiginosamente, ma fa danno anche se la sfioro. Ma sembri avere più potenza elettrica ogni volta che attacchi, che diavolo di tecnica usi?!
    La domanda era onesta, non poteva negarlo, ma non aveva granché idea sul come spiegare da cosa derivasse la sua "tecnica" se così si poteva definire, più che una tecnica era una capacità ed Okami non aveva alcun controllo su di essa.
    Si era semplicemente dimostrato particolarmente compatibile con il chakra di Arashimo.
    Non è propriamente una tecnica, quanto più una capacità. Hai più o meno già capito come funziona, ma l'armatura è solo un mezzo, soltanto gli esperti in Taijutsu possono padroneggiarla appieno.
    Fu alquanto sincero, non aveva nulla da nascondere del resto, la sua armatura seppur diversa dalle altre non è altro che un mezzo per poter esprimere al meglio la sua vera arte: I taijutsu.
    Tu piuttosto, non mi è chiaro come tu faccia a diventare più veloce all'improvviso o tu abbia fatto a colpirmi senza toccarmi o forse è stata solo una mia impressione?
    Okami ne era alquanto affascinato e si domandò se era qualcosa che si poteva apprendere fra se e sé. Magari in futuro sarebbe potuto risultare un punto su cui riflettere.
    La Shimura non era comunque intenzionata ad arrendersi e nonostante le ferite riportate sino a quel momento, ritornò in azione. Evocò nuovamente un clone, il quale si esibì nella tecnica dei dragoni di fuoco utilizzati in precedenza.
    Che stile unico. Era davvero sorpreso nel vedere qualcuno combattere tramite l'ausilio di cloni in quel modo, unico nel suo genere come stile di combattimento, ma certamente molto efficace. Forse era per questo che l'avevano mandata da lui, anche se non sapeva esattamente come avrebbe potuto addestrarla.
    Questa volta però, a differenza delle altre, i dragoni non erano rossi, ma bensì neri e sfumati, come se fossero composti da un misto di cenere e carbone.
    Che diavolo si è inventata questa volta!?
    Praticamente tutte le tecniche che aveva utilizzato sino a quel momento erano del tutto sconosciute al corvino e Azula si stava rivelando un avversario piuttosto ostico da gestire, in particolare senza ricorrere ai massimi livelli della sua innata.
    L'originale non rimase però ferma a guardare il clone esibirsi nei dragoni, bensì alzo la mano e dai piedi della stessa iniziarono a fuoriuscire numerosi kanji di colore nero divorando ben presto il terreno attorno allo Yotsuki.
    Ma che diavolo? Gli sfuggì osservando la combinazione messa in atto dalle due ragazze.
    Nel mentre, Okami aveva questa volta estratto la sua vera katana, ovvero la lama nera. Una katana decorata da numerose linee violacee. Era già impregnata dal suo veleno personale, non sapeva se la ragazza fosse in grado di rigenerare le sue ferite, non gli sembrava dal momento che era ancora ridotta piuttosto male, ma voleva onorare la sua perseveranza usando un arma degna di tale impegno.
    I kanji lo raggiunsero prima dei dragoni, immobilizzandolo sul posto proprio mentre stava per reagire al loro rapido avvicinarsi.
    Inspirò dell'aria prima di lasciarsi cadere nella foga della battaglia, cercando di mantenere i nervi saldi e non reagire d'impulso. Non era una battaglia per la vita ed i ninja medici sarebbero prontamente intervenuti in qualunque evenienza.
    La ragazza gli aveva chiesto se era un demone. In un certo qual modo le avrebbe fornito una risposta sincera.
    Non avrebbe ricorso ai livelli più alti della sua armatura, sarebbe potuto essere pericoloso. Odiava essere bloccato, immobilizzato, inerme.. lo odiava con tutto il cuore, ma non perse la calma. Rimase lucido, avrebbe nuovamente onorato la giovane con un altra delle sue tecniche segrete. Forse una delle più temute almeno per quanto riguardava il lato visivo della stessa, rassomigliando più ad una di quelle bestie codate che ad un vero shinobi.
    Si sforzò terribilmente, non era normale, percepì il sigillo posto dalla giovane accumulare una vasta quantità di calore, sempre di più. Fintanto, che non iniziò sembrargli prendere fuoco tanto era il dolore.
    AL DIAVOLO! Pensò furioso, rilasciando di botto una vasta quantità di chakra ranton.
    Percepì il chakra scorrere in maniera assolutamente instabile ed imprevedibile a causa della fusione tra raiton e suiton, divorando il manto raiton in un istante in uno strato di assoluta oscurità. Un ulteriore manifestazione di chakra raiton si nascose sotto a quello spesso strato di chakra in tempesta, aumentandone ulteriormente le già alte prestazioni fisiche e motorie.
    Saette e fulmini neri con sfumature rosse nascondevano il corpo dell'ANBU alla vista della giovane Azula.

    Ranton no Yoroi – Armatura Ranton
    RantonNoYoroi-ArmaturaRanton_zpsipllpnok
    Sviluppatore: Okami Yotsuki
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Acquistando grande abilità nell'utilizzo del Ranton, Okami è riuscito a sviluppare una nuova abilità: l'Armatura Ranton. La tecnica ha lo stesso esatto procedimento dell'Armatura Raiton classica, solo che invece del Chakra Raiton si utilizzerà Chakra Ranton per potenziare le proprie capacità. Esteticamente, i fulmini blu lasceranno spazio a fulmini neri e bianchi, mentre gli occhi verranno coperti da due cerchi bianchi. La tecnica in sé non differisce minimamente da una classica Armatura, infatti attingerà al livello corrispondente della Armatura Raiton che si desidera utilizzare, conferendo gli stessi bonus, ma trasformando i Nintaijutsu della stessa da Raiton a Ranton. La tecnica non necessita dell'Armatura Raiton attiva e potrà essere cumulata ad essa, ma solo se questa è di almeno un livello inferiore al livello scelto per l'Armatura Ranton.
    Necessario l'elemento Ranton.
    Consumo: 8 (A Turno)

    Raiton Chakura Mōdo - Armatura Raiton
    Halo3_zpslhwz24ae
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Il Ninja farà fuoriuscire dal proprio corpo una moderata quantità di Chakra elementale Raiton, manipolandolo e facendogli acquisire una forma che ricoprirà tutto il proprio corpo, quasi fosse un involucro. Tale energia influirà molto sul Ninja, le cui capacità fisico-motorie aumenteranno di ben due gradi. Il Chakra inoltre agirà come una vera e propria armatura, deviando qualsiasi Arma Minore, rendendo il ninja in grado di subire Danni diminuiti di mezzo grado da tutti i Jutsu fino al pari livello, ad eccezione di Taijutsu e Derivati, o di essere immune a Jutsu di livello inferiore. L'Armatura Raiton inoltre causerà lievi danni da Scossa sul corpo del nemico anche nel caso in cui finisca per sfiorarlo semplicemente. Quando è attiva qualsiasi Taijutsu o Kenjutsu, di livello A o inferiore, verrà potenziato divenendo un Nintaijutsu.

    Raiton Chakura Mōdo - Armatura Raiton
    ArmaturaChuunin_zps5l4i2ep7
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Il Ninja farà fuoriuscire dal proprio corpo una moderata quantità di Chakra elementale Raiton, manipolandolo e facendogli acquisire una forma che ricoprirà tutto il proprio corpo, quasi fosse un involucro. Tale energia influirà sul Ninja, le cui capacità fisico-motorie aumenteranno di un grado. Il Chakra inoltre agirà come una vera e propria armatura, deviando qualsiasi Arma Piccola, rendendo il ninja in grado di subire Danni diminuiti di mezzo grado da tutti i Jutsu fino al pari livello, ad eccezione di Taijutsu e Derivati, o di essere immune a Jutsu di livello inferiore. Quando è attiva qualsiasi Taijutsu o Kenjutsu, di livello B o inferiore, verrà potenziato divenendo un Nintaijutsu.
    Consumo: 4 (A Turno)

    Ketsuen, Nishi: Elemor - Legame di Sangue: Rilascio, Contaminazione
    Z43dFUm
    Sviluppatore: Okami Yotsuki
    Livello: D
    Tipo: Supplementaria
    L'affinità di Ketsuen con l'utilizzatore ha raggiunto un livello tale, che l'effetto del chakra demoniaco non si limiterà più soltanto al corpo dello shinobi, ma andrà bensì a contaminare qualunque superficie metallica con cui esso entri in contatto.
    Gli effetti dell'Akairaiko si espanderanno quindi a ogni arma metallica impugnata dallo shinobi (come ad esempio una katana o uno shuriken, nel caso dello shuriken la carica si esaurirà a fine turno perché non più in contatto con il corpo dell'utilizzatore) e a qualunque arma metallica avversaria entrerà in contatto diretto con la pelle dello shinobi; in quest'ultimo caso la carica permarrà sull'arma avversaria solamente per la durata del contatto.
    Necessario indossare Ketsuen e la Maestria dell'Arte Segreta nel Clan Yotsuki.
    Consumo: N/A

    Ketsuen, Nishi: Raiju - Legame di Sangue: Rilascio, Fulmine
    mwQMLGp
    Sviluppatore: Okami Yotsuki
    Livello: C
    Tipo: Supplementaria
    La fusione con il Demone Arashimo ha cambiato il modo di reagire al Chakra di Ketsuen, una parte del suo potere è rimasta impressa nelle catene. Il Chakra Demoniaco ha amplificato il flusso nelle stesse, rendendole più sensibili alle emissioni di chakra Raiton purtroppo però, esso reagirà soltanto se si sta utilizzando la Raiton Chakura Mōdo o Jutsu da essa derivati, come la Ranton no Yoroi che siano almeno di livello B o superiore. In tal modo il conteggio del Chakra per gli effetti dell'Akairaiko scorrerà più velocemente, per la precisione ogni Turno varrà per due ai fini del conteggio; nel caso in cui l'utilizzatore non impieghi Jutsu degli Yotsuki almeno del livello richiesto ma impieghi solo JUtsu di livello inferiore od Jutsu Raiton non appartenente all'innata per quel Turno il conteggio delle Ketsuen sarà normale.
    Necessario Ketsuen e la Maestria dell'Arte Segreta nel Clan Yotsuki.
    Consumo: N/A

    Ketsuen, Nishi: Zanjitsu Gokui - Legame di Sangue: Rilascio, Forgia del Tuono
    YamamotoGenryusayCut_zpsi83brbpx
    Sviluppatore: Okami Yotsuki
    Livello: B
    Tipo: Fuuinjutsu
    L'affinità di Okami con Ketsuen è scaturita da un costante uso del chakra Raiton durante i suoi scontri, fattore non indifferente al demone che le abita. Lo Yotsuki è infatti riuscito, tramite l'apposizione dei Kanji "Forgia del Tuono" sulla pelle del braccio avvolto dalle Ketusen a padroneggiare a tal punto la propria Abilità Innata da permettere il risveglio completo di Ketsuen, consentendogli così di amplificarne l'effetto di Akairaiko. Purtroppo però, esso reagirà soltanto se si sta utilizzando la Raiton Chakura Mōdo o Jutsu da essa derivati, come la Ranton no Yoroi. Di fatto, nel momento in cui si attinge al Manto Raiton peculiare del Clan Yotsuki, il Kanji sulla pelle entrerà in risonanza con il Chakra delle Ketsuen, potenziando gli effetti dell'Akairaiko e sostituendo eventuali danni causati dalla Raiton Chakura Mōdo con quelli della Akairaiko, il conteggio sarà sostituto dal seguente: al primo Turno i danni da scossa saranno medio-lievi, al secondo medi, al quinto medio-gravi e da otto in poi gravi; inoltre il Chakra impastato nel Kanji e presente nelle Ketsuen sarà sempre in continua assonanza, impedendo la discesa della carica elettrostatica per un Turno da quando si smette di utilizzare tecniche Raiton.
    Necessario indossare Ketsuen
    Consumo: N/A

    Kuen: Aianrezā - Stile Nero: Tempra del Tuono
    lwhAtQr
    Sviluppatore: Okami Yotsuki
    Livello: S
    Tipo: Supplementaria
    Grazie all'innata padronanza sul Chakra dovuta all'Armatura Raiton, traendo ispirazione alle rapide presenti nei pressi delle sporgenze rocciose a Kumogakure, l'utilizzatore è riuscito a rafforzare il processo di sovradosaggio del Chakra Raiton quando ricorre all'Armatura Raiton. Ciò si sotanzia in un incremento alla riduzione dei danni di un ulteriore mezzo grado rispetto a quella normalmente ricevuta dal Manto della Raiton Chakura Mōdo - Armatura Raiton quando questa è attiva. Tale riduzione del danno è inefficace contro Jutsu di natura Fuuton.
    Necessaria la Maestria dell'Arte Segreta nel Clan Yotsuki.
    Consumo: N/A

    Renzoku Dageki - Fendenti Consecutivi
    dNq4LuO
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Kenjutsu
    Evoluzione finale del Fendente Frontale, questo Kenjutsu può essere eseguito con una qualsiasi Arma da Taglio. Non è necessaria alcuna preparazione, bensì basta che l'utilizzatore tenga impugnata l'Arma per poter eseguire questo rapido colpo. È possibile effettuare in rapidissima successione fino a tre fendenti davanti a sé, indirizzabili su un singolo bersaglio oppure su nemici differenti. Se tutti e tre i fendenti vengono diretti sullo stesso avversario, il Jutsu è in grado di abbattere difese di livello A o inferiore. Ogni fendente infligge almeno danni Medio-Gravi da Taglio, anche se l'arma prende di striscio; se tutti i colpi vanno a segno su un singolo bersaglio, la ferita complessiva sarà invece di entità Grave. Se però nell'andare a segno si abbatte una difesa di livello A, l'entità della ferita inflitta scende a Medio-Grave.
    Richiede la conoscenza del Doppio Fendente Frontale e un'Arma da Taglio.
    Consumo: 15


    Percepì le catene reagire al chakra, aumentando ulteriormente la pericolosità del contatto con il suo chakra elementale, ma su quello non aveva alcun controllo.
    Il corpo riprese a muoversi, consentendogli di reagire solo grazie alla forza donata dal manto. Percepì comunque una certa resistenza e fatica nel muoversi, ma il fatto che la spada fosse già fra le sue mani, lo aiutò in tal senso.
    La spada assorbì il chakra, mentre con movimenti rapidi e precisi la lama iniziò a fendere i dragoni. Finirono tutti e tre tagliati a metà, il primo in maniera orizzontale, il secondo in diagonale ed il terzo in verticale.
    Quindi non posso usare troppo chakra eh? Il ché non era poi del tutto così sconveniente.
    Osservò per un momento Azula, ancora assorbito da quella forte sensazione di dolore dovuta al sigillo e totalmente indeciso sul da farsi.
    La ragazza si era dimostrata molto capace fino ad ora, ma Okami non aveva decisamente finito di testare fino a dove essa potesse spingersi. Fin'ora le era sembrata perfettamente in grado di mettere in gioco grandi offensive, ma lo stesso non si poteva dire sul lato difensivo. Per tal ragione, cercò di metterla in difficoltà nuovamente. Afferrò saldamente l'elsa della lama nella mano destra e si lanciò verso la kunoichi, cercando di coprire la distanza in un baleno.
    Strisciò la lama sul terreno dell'arena durante l'avvicinamento, esibendosi in un taglio ascendente dal basso verso l'alto, il quale era mirato alla spalla sinistra della ragazza. Non aveva alcuna intenzione di esagerare, ma sapeva perfettamente che a causa dell'effetto dell'Akairaiko, sommato a quello dell'armatura stessa sarebbe comunque risultato pericoloso per il giovane.

    Furontosurasshu - Fendente Frontale
    AZ1qYm3
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Kenjutsu
    Questo Kenjutsu, base fondante per molte Arti della Spada di livello superiore, può essere eseguito mediante una qualsiasi Arma da Taglio. Dopo una brevissima preparazione in cui lo Shinobi caricherà il colpo o impugnerà l'Arma infoderata per sferrare un fendente davanti a sé più veloce di un grado rispetto all'utilizzatore; il fendente potrà essere sferrato in qualsiasi direzione, sia orizzontale che verticale, sia ascendente che discendente. Se il colpo va a segno è capace di provocare una ferita da Taglio almeno di media entità, anche se prende di striscio.
    Richiede un'Arma da Taglio.
    Consumo: 4



    Status:
    Stato Fisico: Ustione di medio-grave entità su tutto il corpo, ustione di medio-lieve entità [Degenarazione cellulare], Ferita da impatto di media entità alla spalla sinistra, Ferita di medio-lieve entità su tutto il corpo, Ferita da impatto di media entità all'avambraccio destro, Ferita da impatto di media entità alla testa, Ustione di grave entità su tutto il corpo.
    Stato Mentale: Sorpreso, Deciso
    Chakra: 311 -15 -4 = 292
    Controllo Perfetto dell'Abilità: 64 -8 -4 = 52 /80

    Equipaggiamento:
    Radiolina, indossata, orecchio sinistro
    Torcia Luminosa, doppia borsa
    Pillole del Soldato x3, doppia borsa
    Cimice x3, doppia borsa
    Fili metallici x30 metri, doppia borsa
    Palla di Luce x1, doppia borsa
    Kunai x6, doppia borsa
    Shuriken x18, doppia borsa
    Cartabomba fasulla x5, doppia borsa
    Cartabomba x5, doppia borsa
    Wakizashi, fodero minore
    Katana Nera [Veleno Personale: Memento Mori], mano destra
    Specchio, dentro il gilet
    Bombe fumogene x3, dentro il gilet
    Antidoto dello specializzato x5, fascia da coscia sinistra
    Veleno Intermedio x2, fascia da coscia destra
    Veleno Mortale x1, fascia da coscia destra
    Veleno Personale x2, fascia da coscia sinistra

    Abbigliamento:
    Doppia Borsa, fianco destro
    Fascia da coscia, coscia destra
    Fascia da coscia, coscia sinistra
    Fodero Minore, dietro la schiena
    Fodero, fianco sinistro
    Coprifronte, braccio destro altezza bicipite
    Occhialoni, nel gilet
    Coprinaso, indossato
    Gomitiera destra, indossata
    Ketsuen, braccio destro
    Taschino da Braccio, braccio sinistro
    Doppia tasca da coscia, coscia destra
    Gilet di Kumo senza maniche, indossato
    Guanti Chiodati, indossati
    Pesi, indossati

    Note:
    Akairaiko, 6° Turno, Danni Medio-Gravi.

    Same no Miyaguni, Disponibile [Katana Nera].

    Arte del Fuoco: Sigillo Celeste, 3° Turno su 4.

    Tot: +3 , +3
  9. .
    CITAZIONE

    Supaku

    immagine-Master



    Pur sentendo la mancanza di un dito, il sennin del vento non si fece trovare impreparato. Atterrò in maniera alquanto composta nonostante lo sgarbo di Zip, il quale non aveva evidentemente reagito bene alle scellerate azioni di Supaku verso la sua persona.
    Incappucciato, iniziò a dirigersi verso la non più così lontana città di Seishin.
    Il cielo era nuvoloso; le forti folate di vento che ogni tanto imperversavano per la foresta, riuscivano a muovere anche i rami più spessi. L'ambiente appariva piuttosto desolato, nemmeno una foglia, nemmeno un filo d'erba. Pura devastazione, come se fosse passato uno sciame di locuste.
    Ma non era quello il motivo di tanta aridità. Il chakra che inondava quelle terre era stato restituito a colui che si ergeva alla sommità di tutti i demoni.
    Ciò non spaventava però la popolazione, essendo quello un ambiente del tutto normale per gli abitanti del paese dei Demoni.
    L'assenza di fogliame, rende alquanto semplice osservare l'ambiente circostante. Spoglio, ma allo stesso tempo vivo. Numerosi animali animano infatti quelle terre. Da semplici serpi che si nascondono fra le rocce, agli opossum che cacciano roditori e scoiattoli.
    L'Handoru atterrò in una piccola radura dove la vegetazione era meno fitta, circa cento metri alla sinistra del sentiero battuto.
    Non era la morte però ad attenderlo lungo il sentiero, bensì diversi viaggiatori.

    Se decidi di viaggiare lungo il sentiero.
    Numerose figure adorneranno quel percorso di terra battuta. Per lo più mercanti di vario genere, dagli alimentari ai metalli. In alcuni casi, quelli che a prima vista risultano essere mercenari. In altri ancora monaci in preghiera, evidenti fedeli del Mouryou dati i simboli che rassomigliano a quelli del Culto di Jashin.
    I più pericolosi però, sono una squadra di Kirigakure. Tre shinobi mascherati percorrono molto velocemente il sentiero in direzione di Seishin. Il più alto del gruppo indossa una maschera bianca dalle striature blu che rappresentano un corso d'acqua. Capelli argentei raccolti in un drappo ed un passo svelto caratterizzano la sua figura.
    Il secondo decisamente più basso, totalmente pelato, indossa una maschera bianca senza alcun simbolo ed una tunica nera. Il terzo, di media altezza, capelli corti e neri, maschera dello stesso colore con striature rosse ed una zanbatou legata alla schiena.
    I tre scartano i passanti muovendosi ai lati della strada, ignorando chiunque si pari lungo il loro cammino.
    La reazione dei passanti è neutra, nessuno sembra dargli bada, come se fosse una cosa normale di questi tempi.
    A piedi ci vogliono circa due ore per raggiungere le porte di Seishin.
    Se prosegui per circa un oretta, una piccola carovana è diretta a sud in senso opposto al tuo. Su di essa, un cocchiere bardato da abiti neri ed una maschera del medesimo colore.


    Se decidi di proseguire per il bosco.
    La pace accompagnerà il tuo percorso.. almeno fintanto che non giungerai a circa tre chilometri dalla città. Se presterai attenzione potrai notare come alcuni uomini si stiano facendo largo lungo la foresta, tranciando qualunque albero li separi dalla loro destinazione.
    Hacchin, Megumo e Janzo stanno attraversando la foresta cercando di raggiungere la città senza dare troppo nell'occhio.
    Non si stanno nascondendo, ma allo stesso tempo preferiscono evitare i percorsi tracciati. Si lamentano dell'umidità, del sole, del fatto che non vi sia un filo d'ombra, del fatto che vogliano una bella birra.. sono visibili, più di quanto vorrebbero dare a vedere.
    Sono molto sicuri di sé.

    Se ti notano, ferma la narrazione descrivendo come vieni individuato.
    Janzo è un ninja sensoriale.


    Descrivi come raggiungi la città. Puoi fermare la narrazione nel punto in cui desideri o dove espressamente richiesto.


  10. .
    Aggiunta dell'hijutsu C gratuito (attacco) Namazune - Tempesta d'acciaio
    Aggiunta della missione A con Supaku ed i 1950 ryo conseguenti
    Ryo: 345 +1950 = 2295 ryo
  11. .
    Narrato Parlato Pensato Cloni
    *nei rispettivi colori dei personaggi
    Ketsuen e Toshiro
    Okami
    Mishu Ameki
    Terzi

    Passive:
    Ketsuen - Legame di Sangue [Braccio Sinistro]
    LCsOdT9
    Queste catene lunghe due metri, rilucono di un baglione rossastro arancione. Si attaccano alla pelle del possessore come attirate da un potente magnete, avvolgendosi autonomamente intorno ad una delle braccia, ricoprendola dalla spalla al polso strettamente ma lasciandogli comunque un'eccellente mobilità. Sono indistruttibili e sembra che siano state un pezzo di qualcosa di più grande, forse un'Arma. Possono proteggere l'arto dell'utilizzatore da colpi di Armi Medie, mentre Armi superiori continueranno a fare breccia tra esse; sul gomito sostituiscono efficacemente le gomitiere. Il metallo di cui sono costruite è imbevuto dal sangue di un demone minore, servo delle tempeste ed infatti ancora oggi riecheggiano quando il possessore impasta Chakra Raiton, sussurrandogli alla mente grida rabbiose e cariche d'odio per il mondo che lo circonda. Solo quando infuria una tempesta le catene lasceranno in pace la mente dell'utilizzatore, placandosi. Recentemente alle grida del demone sembrano essersi aggiunti sussurri dello spirito di un vero guerriero, uno shinobi forse?
    Necessario l'elemento Raiton.

    Akairaiko - Fulmine Rosso
    PWY90Q1
    Le Ketsuen hanno la capacità di fondersi con il Chakra Raiton del possessore al punto da alternarne le caratteristiche rendendolo qualcosa di diverso rispetto a qualsiasi altro utilizzatore del Raiton. Tutti i Jutsu di elemento Raiton del possessore delle Ketsuen cambieranno colore, diventando rossi. Inoltre, dopo l'utilizzo del primo Jutsu Raiton le catene accumuleranno cariche elettriche che verranno rilasciate dal corpo dell'utilizzatore sotto forma di scariche rosse che si propagheranno su tutto il corpo dell'utilizzatore. Questo causerà un danno da scossa a chiunque entri in contatto diretto con l'utilizzatore che varieranno in base alla continuità di Jutsu Raiton utilizzati in più Turni successivamente. All'inizio saranno danni lievi, dopo due Turni saliranno a medio-lievi, dopo cinque a medi, dopo nove a medio-gravi.
    È necessario che l'utilizzatore lanci od utilizzi un Jutsu Raiton ogni Turno per caricare le catene. Per ogni Turno che si passa senza utilizzare Jutsu Raiton, la carica elettrostatica diminuirà conseguentemente scendendo di uno per Turno.


    Raiton Chakura Mōdo - Armatura Raiton
    M8Hd
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Il Ninja farà fuoriuscire dal proprio corpo una moderata quantità di chakra elementale Raiton, manipolandolo e facendogli acquisire una forma che ricoprirà tutto il proprio corpo, quasi fosse un involucro. Tale energia influirà molto sul Ninja, che aumenterà le proprie capacità fisico-motorie di ben tre gradi. Il Chakra inoltre agirà come una vera e propria armatura, deviando qualsiasi Arma Media, rendendo il ninja più resistente al punto da ricevere danni diminuiti di mezzo grado da qualsiasi Ninjutsu o Taijutsu massimo di livello A e di non risentire degli effetti dei primi due Ninjutsu o Taijutsu offensivi di livello B o inferiori che lo colpiranno. L'Armatura Raiton inoltre causerà lievi danni da Scossa sul corpo del nemico anche nel caso in cui finisca per sfiorarlo semplicemente. Quando è attiva qualsiasi Taijutsu verrà potenziato, divenendo un Nintaijutsu.
    Consumo: 15 (A Turno)

    Ketsuen, Nishi: Elemor - Legame di Sangue: Rilascio, Contaminazione
    Z43dFUm
    Sviluppatore: Okami Yotsuki
    Livello: D
    Tipo: Supplementaria
    L'affinità di Ketsuen con l'utilizzatore ha raggiunto un livello tale, che l'effetto del chakra demoniaco non si limiterà più soltanto al corpo dello shinobi, ma andrà bensì a contaminare qualunque superficie metallica con cui esso entri in contatto.
    Gli effetti dell'Akairaiko si espanderanno quindi a ogni arma metallica impugnata dallo shinobi (come ad esempio una katana o uno shuriken, nel caso dello shuriken la carica si esaurirà a fine turno perché non più in contatto con il corpo dell'utilizzatore) e a qualunque arma metallica avversaria entrerà in contatto diretto con la pelle dello shinobi; in quest'ultimo caso la carica permarrà sull'arma avversaria solamente per la durata del contatto.
    Necessario indossare Ketsuen e la Maestria dell'Arte Segreta nel Clan Yotsuki.
    Consumo: N/A

    Ketsuen, Nishi: Raiju - Legame di Sangue: Rilascio, Fulmine
    mwQMLGp
    Sviluppatore: Okami Yotsuki
    Livello: C
    Tipo: Supplementaria
    La fusione con il Demone Arashimo ha cambiato il modo di reagire al Chakra di Ketsuen, una parte del suo potere è rimasta impressa nelle catene. Il Chakra Demoniaco ha amplificato il flusso nelle stesse, rendendole più sensibili alle emissioni di chakra Raiton purtroppo però, esso reagirà soltanto se si sta utilizzando la Raiton Chakura Mōdo o Jutsu da essa derivati, come la Ranton no Yoroi che siano almeno di livello B o superiore. In tal modo il conteggio del Chakra per gli effetti dell'Akairaiko scorrerà più velocemente, per la precisione ogni Turno varrà per due ai fini del conteggio; nel caso in cui l'utilizzatore non impieghi Jutsu degli Yotsuki almeno del livello richiesto ma impieghi solo JUtsu di livello inferiore od Jutsu Raiton non appartenente all'innata per quel Turno il conteggio delle Ketsuen sarà normale.
    Necessario Ketsuen e la Maestria dell'Arte Segreta nel Clan Yotsuki.
    Consumo: N/A

    Ketsuen, Nishi: Zanjitsu Gokui - Legame di Sangue: Rilascio, Forgia del Tuono
    YamamotoGenryusayCut_zpsi83brbpx
    Sviluppatore: Okami Yotsuki
    Livello: B
    Tipo: Fuuinjutsu
    L'affinità di Okami con Ketsuen è scaturita da un costante uso del chakra Raiton durante i suoi scontri, fattore non indifferente al demone che le abita. Lo Yotsuki è infatti riuscito, tramite l'apposizione dei Kanji "Forgia del Tuono" sulla pelle del braccio avvolto dalle Ketusen a padroneggiare a tal punto la propria Abilità Innata da permettere il risveglio completo di Ketsuen, consentendogli così di amplificarne l'effetto di Akairaiko. Purtroppo però, esso reagirà soltanto se si sta utilizzando la Raiton Chakura Mōdo o Jutsu da essa derivati, come la Ranton no Yoroi. Di fatto, nel momento in cui si attinge al Manto Raiton peculiare del Clan Yotsuki, il Kanji sulla pelle entrerà in risonanza con il Chakra delle Ketsuen, potenziando gli effetti dell'Akairaiko e sostituendo eventuali danni causati dalla Raiton Chakura Mōdo con quelli della Akairaiko, il conteggio sarà sostituto dal seguente: al primo Turno i danni da scossa saranno medio-lievi, al secondo medi, al quinto medio-gravi e da otto in poi gravi; inoltre il Chakra impastato nel Kanji e presente nelle Ketsuen sarà sempre in continua assonanza, impedendo la discesa della carica elettrostatica per un Turno da quando si smette di utilizzare tecniche Raiton.
    Necessario indossare Ketsuen
    Consumo: N/A

    Kuen: Aianrezā - Stile Nero: Tempra del Tuono
    lwhAtQr
    Sviluppatore: Okami Yotsuki
    Livello: S
    Tipo: Supplementaria
    Grazie all'innata padronanza sul Chakra dovuta all'Armatura Raiton, traendo ispirazione alle rapide presenti nei pressi delle sporgenze rocciose a Kumogakure, l'utilizzatore è riuscito a rafforzare il processo di sovradosaggio del Chakra Raiton quando ricorre all'Armatura Raiton. Ciò si sotanzia in un incremento alla riduzione dei danni di un ulteriore mezzo grado rispetto a quella normalmente ricevuta dal Manto della Raiton Chakura Mōdo - Armatura Raiton quando questa è attiva. Tale riduzione del danno è inefficace contro Jutsu di natura Fuuton.
    Necessaria la Maestria dell'Arte Segreta nel Clan Yotsuki.
    Consumo: N/A


    Lo Yotsuki scattò alla massima velocità consentitagli dal manto raiton, ma Mishu fu pronto a riceverlo. Sollevò la sua arma e dalla stessa una spessa barriera di chakra si formò rapidamente davanti a lui.
    Che è sta cosa? Si chiese, non preoccupandosi molto di ciò che sarebbe successo una volta a contatto con essa.
    Caricò la gamba, schiantandosi contro quello spesso strato di chakra azzurrognolo, generando un fragore sorprendente.
    Okami rimase sorpreso per un momento, aveva del resto utilizzato uno dei suoi colpi migliori ed il fatto che l'Ameki lo avesse bloccato con tanta semplicità doveva significare che era certamente degno di nota; Il ché non dispiaceva affatto lo Yotsuki, anzi l'ardore di Okami per quell'incontro raggiunse un nuovo livello.
    Quindi è in grado di ballare .. e allora balliamo!
    La barriera si smaterializzò, facendo largo ad un grosso respiro da parte dell'uomo dai capelli color porpora.
    L'ANBU di Kumogakure fece un passo in direzione dell'uomo, ma dalla sua bocca fuoriuscì quella che sembrava essere aria anche se alquanto difficile da seguire con lo sguardo.
    La reazione fu immediata. Rilasciò un ulteriore quantità di chakra raiton, andando così a rinforzare almeno temporaneamente il suo manto.

    Raiton Chakura Mōdo - Armatura Raiton
    M8Hd
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Il Ninja farà fuoriuscire dal proprio corpo una moderata quantità di Chakra elementale Raiton, manipolandolo e facendogli acquisire una forma che ricoprirà tutto il proprio corpo, quasi fosse un involucro. Tale energia influirà molto sul Ninja, che aumenterà le proprie capacità fisico-motorie di ben tre gradi. Il Chakra inoltre agirà come una vera e propria armatura, deviando qualsiasi Arma Media, rendendo il ninja in grado di subire danni diminuiti di mezzo grado da tutti i Jutsu fino al pari livello, ad eccezione di Taijutsu e Derivati, o di essere immune a Jutsu di livello inferiore. L'Armatura Raiton inoltre causerà lievi danni da Scossa sul corpo del nemico anche nel caso in cui finisca per sfiorarlo semplicemente. Quando è attiva qualsiasi Taijutsu o Kenjutsu verrà potenziato, divenendo un Nintaijutsu.
    Consumo: 8


    La tecnica si schiantò contro lo spesso strato di chakra, infrangendosi contro di esso e spedendo i detriti che aveva raccolto nelle più svariate direzioni come numerosi proiettili.
    Al contempo, osservò l'Ameki comporre svariati sigilli, al termine dei quali .. iniziò a piovere.
    Era pronto a tutto. Dragoni che fuoriuscivano dal terreno, raggi dal potere terrificante, ma la pioggia .. mai si sarebbe aspettato che al termine dei sigilli sarebbe iniziato ben presto a piovere.
    E un po' di pioggia che dovrebbe mai farmi? Lo sguardo si alzò per un momento verso il cielo, portando la mano con il palmo aperto verso l'orizzonte, come se volesse intimare che della pioggerellina non era certo un problema.
    Il nodo venne al pettine dopo qualche secondo.
    Osservando, come ogni goccia d'acqua in qualche reagiva al contatto con la sua armatura. Dapprima, lievi sbuffi di fumo, facendo tremare il manto una volta a contatto con la goccia, ma all'aumentare della stessa, osservò letteralmente la sua innata abbandonarlo contro la sua volontà, constatando come ben presto le forze diminuirono e si sentì immediatamente più pesante nonostante il continuo apporto di chakra.
    Un sorriso a trentadue denti irrorò il volto dello Yotsuki. Il ciuffo bagnato che gli scendeva lungo il viso a causa dell'acqua, gli occhi blu concentrati sul suo avversario ed un sorriso che appariva più tendente ad un sadico maniaco piuttosto che ad uno shinobi.
    Le cose si sono appena fatte più interessanti del previsto. Complimenti per l'ingegno, ma ora ci divertiamo!
    Quindi niente armatura eh? Un bello scontro fisico.. FINALMENTE!
    Quasi con foga alzò leggermente i pantaloni, slegando i pesi in velocità tirando semplicemente uno spago e lasciando che questi crepassero il terreno attorno alle caviglie del ragazzo. Infilò poi la mano sinistra nella doppia borsa, afferrando una piccola pillola, un dopante che non usava da tempo ingoiandolo in un boccone.
    A noi due Mishu! Pensò esaltato, rilasciando il manto raiton ed iniziando ad irrorare chakra questa volta nei suoi muscoli.
    Assunse una posizione molto più rilassata, simile a quella delle scimmie ovvero le sue evocazioni e concentrando immediatamente una massiccia quantità di chakra nelle gambe, svanì letteralmente alla vista.

    Shunkō, Chaneringu - Pianto di luce, Incanalato
    Shunko_zpszj3d86eb
    Sviluppatore: Takezo Kaguya
    Grado: D
    Tipo: Taijutsu
    Continuando la sua inclinazione naturale all'incanalamento di chakra nel corpo, Takezo ha messo a punto un sistema di potenziamento motorio tramite un sovradosaggio di chakra negli arti. Questa idea è stata ispirata dagli stili di combattimento del compagno di tante avventure Rokku Ri e dalle abilità innate del clan di suo padre. Questa energia aggiuntiva per i muscoli produce un aumento di reattività degli stessi concretizzandosi in un aumento di un grado della velocità. Takezo è convinto di poter sviluppare ulteriormente questa disciplina creando così un proprio stile di combattimento particolare.
    E' possibile usufruire di questa tecnica solo per 6 turni consecutivi, dopodiché bisogna riposarsi per 4 turni prima di poterla riutilizzare.
    Consumo: 2 (A Turno)

    Sutariu no Saru - Stile della Scimmia
    BubbleDance-JutsuC_zpschnvy7tc
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Taijutsu
    Questa forma di combattimento è utilizzata prevalentemente da coloro che amano gli scontri a corto raggio. Infatti, osservando ed imitando i movimenti delle proprie evocazioni, l'utilizzatore assumerà una posizione con le gambe leggermente divaricate e flesse e le braccia saranno lasciate perlopiù ciondoloni. Lo Shinobi si muoverà in maniera imprevedibile e gli spostamenti saranno fatti anche carponi, aiutandosi quindi con le mani. La propria agilità, grazie alle precise posizioni assunte, aumenterà di due gradi mentre la velocità solo di uno.
    Consumo: 4 (A Turno)

    Velocità Sonica
    JutsuA-Teleport_zpsuttwikka
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Taijutsu
    Una volta rimossi i pesi alle caviglie, tramite questa tecnica di Taijutsu, lo shinobi potrà spostarsi di dieci metri in un istante, svanendo letteralmente dalla vista dell'avversario. Consiste nel calciare velocemente e con forza il terreno (o persino l'aria) per spostarsi. Viene usata per schivare attacchi o portarsi alle spalle dell'avversario. E' possibile usarla persino durante un salto. Durante lo spostamento non si potranno compiere azioni di nessun tipo. Se le proprie capacità motorie vengono diminuite temporaneamente o permanentemente in qualsiasi modo, almeno di un grado o più, la tecnica sarà inutilizzabile, questo anche nel caso in cui si usufruisca di bonus fisico-motori per "ritornare in pari" con le penalità subite. Finché si rimarrà nei turni in cui si è soggetti al malus, anche se pareggiato, non si potrà utilizzare la tecnica.
    La tecnica può essere usata solo una volta ogni tre Turni.
    Necessario aver tolto i pesi.

    Consumo: 15

    Fuyuhi no kōtei - Colpo dell'Imperatore dell'Inverno
    YaRmsPm
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Taijutsu
    Questa tecnica consiste in quello che all'apparenza sembra altri non essere che un semplicissimo pugno. Il colpo si presenta infatti come un qualsiasi altro tipo di pugno sferrato dall'avversario ma nasconde dentro di sé una potenza ben più devastante. Il colpo infatti necessita di uno strenuo addestramento ed una dedizione ferrea nell'arte dei Taijutsu o l'addestramento per esso non sortirà nessun effetto. Un pugno del genere non produce grandi distruzioni ma è straordinariamente efficace. Sferrato con precisione è capace di frantumare in un sol colpo la roccia e spostare di parecchi metri una evocazione di Taglia Grande, Leggendaria se il Ninja ha un bonus alla forza di quattro gradi. Il colpo se va a segno su una persona sembrerà aver fatto poco o nulla ma sarà all'interno che si verificheranno i veri disastri. Essere colpiti da questo pugno comporta numerose ferite agli organi interni o alle ossa pari ad una Grave ed un malus fisico-motorio di un grado per due Turni per via dello Shock nervoso. Questo Taijutsu è così potente che non potrà essere contrastato da un altro Taijutsu per pararvisi a meno che non si possegga la Specializzazione in Taijutsu.
    Necessaria la Specializzazione in Taijutsu
    Consumo: 15


    Tentò di ricomparire proprio a sinistra di Mishu, ma per la precisione a circa cinquanta centimetri alle sue spalle. Concentrò una grande quantità di chakra nel pugno destro e tentò di schiacciare l'ANBU di Kirigakure verso il terreno, in modo da spedirlo a terra per tentare di impedirgli di allontanarsi.
    Era conscio che avrebbe potuto ferire anche più del necessario il suo avversario dati i guanti chiodati e l'effetto dell'Akairaiko ancora attivo nonostante l'assenza del manto raiton, ma non c'era verso, quando si gasava per uno scontro non poteva trattenersi ed oltretutto neanche l'Ameki sembrava esserci andato leggero.

    Status:
    Stato Fisico: Ferita da impatto di medio-lieve entità alle gambe, Ferita di media entità, Ferita di lieve entità alla schiena
    Stato Mentale: Emozionato
    Chakra: 356 -2 -4 -15 -15 = 320
    Controllo Perfetto dell'Abilità: 65 -15 -8 = 42/80

    Equipaggiamento:
    Radiolina, indossata, orecchio sinistro
    Torcia Luminosa, doppia borsa
    Pillole del Soldato x3 -1 = x2, doppia borsa
    Cimice x3, doppia borsa
    Fili metallici x30 metri, doppia borsa
    Palla di Luce x1, doppia borsa
    Kunai x6, doppia borsa
    Shuriken x18, doppia borsa
    Cartabomba fasulla x5, doppia borsa
    Cartabomba x5, doppia borsa
    Wakizashi, fodero minore
    Katana Nera [Veleno Personale: Memento Mori], fodero
    Specchio, doppia borsa
    Bombe fumogene x3, doppia borsa
    Antidoto dello specializzato x5, fascia da coscia sinistra
    Veleno Intermedio x2, fascia da coscia destra
    Veleno Mortale x1, fascia da coscia destra
    Veleno Personale x2, fascia da coscia sinistra

    Abbigliamento:
    Doppia Borsa, fianco destro
    Fascia da coscia, coscia destra
    Fascia da coscia, coscia sinistra
    Fodero Minore, dietro la schiena
    Fodero, fianco sinistro
    Occhialoni, doppia borsa
    Gomitiera destra, indossata
    Ketsuen, braccio sinistro
    Doppia tasca da coscia, coscia destra
    Guanti Chiodati, indossati
    Pesi, rimossi

    Note:
    Akairaiko, 4° turno [Danni Medi].

    Same no Miyaguni, Disponibile [Katana Nera].

    Pillola del soldato, 1° turno su 3.
    Shunko, 1° turno su 6.

    Tot: +1 Fisiche , +3.5 Motorie
  12. .
    Narrato Parlato Pensato Cloni
    *nei rispettivi colori dei personaggi
    Ketsuen e Toshiro
    Okami
    Terzi

    Passive:
    Ketsuen - Legame di Sangue [Braccio Sinistro]
    LCsOdT9
    Queste catene lunghe due metri, rilucono di un baglione rossastro arancione. Si attaccano alla pelle del possessore come attirate da un potente magnete, avvolgendosi autonomamente intorno ad una delle braccia, ricoprendola dalla spalla al polso strettamente ma lasciandogli comunque un'eccellente mobilità. Sono indistruttibili e sembra che siano state un pezzo di qualcosa di più grande, forse un'Arma. Possono proteggere l'arto dell'utilizzatore da colpi di Armi Medie, mentre Armi superiori continueranno a fare breccia tra esse; sul gomito sostituiscono efficacemente le gomitiere. Il metallo di cui sono costruite è imbevuto dal sangue di un demone minore, servo delle tempeste ed infatti ancora oggi riecheggiano quando il possessore impasta Chakra Raiton, sussurrandogli alla mente grida rabbiose e cariche d'odio per il mondo che lo circonda. Solo quando infuria una tempesta le catene lasceranno in pace la mente dell'utilizzatore, placandosi. Recentemente alle grida del demone sembrano essersi aggiunti sussurri dello spirito di un vero guerriero, uno shinobi forse?
    Necessario l'elemento Raiton.

    Akairaiko - Fulmine Rosso
    PWY90Q1
    Le Ketsuen hanno la capacità di fondersi con il Chakra Raiton del possessore al punto da alternarne le caratteristiche rendendolo qualcosa di diverso rispetto a qualsiasi altro utilizzatore del Raiton. Tutti i Jutsu di elemento Raiton del possessore delle Ketsuen cambieranno colore, diventando rossi. Inoltre, dopo l'utilizzo del primo Jutsu Raiton le catene accumuleranno cariche elettriche che verranno rilasciate dal corpo dell'utilizzatore sotto forma di scariche rosse che si propagheranno su tutto il corpo dell'utilizzatore. Questo causerà un danno da scossa a chiunque entri in contatto diretto con l'utilizzatore che varieranno in base alla continuità di Jutsu Raiton utilizzati in più Turni successivamente. All'inizio saranno danni lievi, dopo due Turni saliranno a medio-lievi, dopo cinque a medi, dopo nove a medio-gravi.
    È necessario che l'utilizzatore lanci od utilizzi un Jutsu Raiton ogni Turno per caricare le catene. Per ogni Turno che si passa senza utilizzare Jutsu Raiton, la carica elettrostatica diminuirà conseguentemente scendendo di uno per Turno.


    Lo Yotsuki scese le scale con tutta la calma di questo mondo. Non era di fretta del resto e durante quel breve tragitto non pensava ad altro che a cosa avrebbe potuto assaggiare questa sera. Aveva tutta la sera per parlare con quel campione del resto.
    Lo scricchiolio delle scale ad ogni passo dell'ANBU venne coperto dal fracasso generato dalla clientela del locale. Le camere erano stranamente ben insonorizzate considerando la struttura in legno ed Okami non si aspettava minimamente che vi fosse così tanta gente per cena.
    Raggiunse la sala principale, osservando come i tavoli in cui cenare fossero relativamente pochi, sei per l'esattezza. La maggior parte di essi era infatti disposta in modo tale che ogni tavolata potesse ospitare almeno sei posti a sedere.
    Che diavolo?
    Era come assistere ad una bisca clandestina. Quasi tutti i posti erano occupati da uomini e donne di diversa levatura e non solo vecchiacci come poteva aspettarsi il ninja di Kumogakure.
    Si grattò la nuca alla vista di tante persone palesemente ubriache. Passò fra i tavoli schivando le gocce di birra, vino e saliva che di tanto in tanto rischiavano di bagnargli le vesti. Mani che sbattevano sul legno, carte che volavano in terra, urla e schiamazzi che volavano in tutte le direzioni. Apprezzava molto più un ambiente del genere, piuttosto che un locale tutto fighetto in cui i camerieri avevano palesemente la scopa nel culo. Ho proprio scelto bene. Si ripeté fiero, soddisfatto nell'aver scelto questa locanda per dormire.
    Visti i tavoli per cenare tutti occupati, l'uomo non poté che rifugiarsi al bancone.
    Si sedette su uno dei pochi sgabelli liberi e attese l'arrivo di Oren poggiando i gomiti sul bancone. Fu un brutto errore. Sentì le maniche inzaccherarsi di un liquido che sperava vivamente fosse birra e non altro.
    Una pulita potevano dargliela al bancone però.. Si pulì la felpa alla bene e meglio, evitando con tutte le sue forze di poggiarsi nuovamente al bancone.
    Vide Oren correre su e giù fra cucina e retrobottega, così come un ragazzo ed una ragazza, entrambi piuttosto giovani dall'aspetto.
    Enochi tavolo quattro, Miza tavolo sette, muoversi! L'oste evidentemente ci teneva a garantire un buon servizio ai suoi commensali, tanto che il ninja non lo vide fermarsi nemmeno un secondo.
    Dovette attendere buoni venti minuti prima che col diradarsi degli ordini, il vecchio proprietario riuscisse a dedicargli qualche minuto.
    Buonasera. Cosa posso portarti? Chiese quasi col fiatone, intervallando un respiro ad ogni parola.
    Un ramen per favore, il migliore della casa, condito con qualche notizia su Iuzo. Il piano nel prendersela comoda dello Yotsuki andò completamente in fumo, osservando la mole di persone che ancora battevano carte all'interno del locale e sapeva bene che il tempo dell'oste era prezioso e non sarebbe stato probabilmente disposto a fermarsi più del dovuto.
    Ah si, Iuzo.. Emh.. I salsicciotti che altro non erano che l'indice ed il medio della mano sinistra si infilarono tra il bianco colletto sudaticcio dell'uomo ed il collo, allargandolo in modo da far traspirare un po' d'aria da svariate angolazioni.
    Gli occhi blu del corvino rimasero fissi su quelli dell'oste, mettendolo alquanto in soggezione.
    Ho provato a contattarlo ma senza successo purtroppo..
    Un profondo sospiro raggiunse il vecchio. Tentennò per alcuni istanti prima di riprendere la parola.
    .. però so dove si trova.
    Lo orecchie dell'ANBU si drizzarono. Parlando con degli amici in comune, mi hanno detto che farà da arbitro al torneo di domani.
    Arbitro eh?
    A che ora?
    Alle undici di sera, alla Torre Di Giada. Sputò infine l'uomo. Mi spiace non essere riuscito a presentartelo.. magari nei prossimi giorni, dopo il torneo..
    L'ANBU apprezzò le scuse, ma le ignorò completamente. Dove si trova questa torre?
    Nel quartiere a nord della città. E' uno degli edifici più alti, impossibile mancarla. Trenta metri di pura sfarzosità..
    L'uomo rifletté per un momento. Aspetta, ma non starai mica pensando di presentarti lì?! Un breve sobbalzo accompagnò la domanda.
    Lo Yotsuki rifletté per qualche istante. Ceeeerto che no.. Il tono era un misto fra l'ironico ed il sarcastico, all'oste la scelta di quale dei due.
    Fidati. Puoi avere quanti soldi vuoi, ma presentarti senza invito è una follia. Se hanno scelto Iuzo come arbirtro significa che a quei tavoli vi saranno la creme della creme della città. Uomini potenti e soprattutto pericolosi.
    A quelle parole gli occhi dell'ANBU brillarono per un momento. Apprezzo la tua preoccupazione, ma non ho alcuna intenzione di partecipare. Piuttosto avevo intenzione di cercare il tuo amico.
    Bah. Fai come vuoi, io ti ho avvisato. L'importante è che paghi la tua permanenza.
    Per quello non ti preoccupare.
    Con un gesto naturale, il corvino tirò fuori dalla tasca alcune banconote e le poggiò di forza sul tavolo. Un anticipo per le prossime due settimane.
    Un piccolo sorriso cinse le labbra dell'uomo. Posso fare altro per te?
    Direi di iniziare con una birra, per il resto si vedrà. Una piccola risata seguì la richiesta dell'alcolico.
    La notte passò alquanto velocemente. In particolare, Okami provò ad imparare per lo meno le regole base del gioco che si sarebbe trovato ad affrontare al torneo. Non fu troppo complicato, si unì ad una congrega di vecchi che lo praticavano da ormai più di sessant'anni. Si poteva dire che al tavolo c'era mezzo millennio di esperienza ed i vecchi cercando di farsi belli agli occhi del giovane pian piano svelarono alcuni trucchi che sicuramente gli sarebbero potuti risultare piuttosto utili. Lo stile era una variante a due carte del poker, diversa da quella a cinque carte di Kumogakure, ma soltanto per il numero di carte in mano. La struttura di fondo era la stessa.
    Lo Yotsuki proseguì a giocare fin le tre del mattino, ora in cui il locale calò le serrande.

    L'indomani, si svegliò per le undici del mattino completamente riposato. Pronto per ciò che lo avrebbe atteso.

    Souzou no Douka - Assimilazione del Creato
    c1TdRjd
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Senza il bisogno d'eseguire i Sigilli, attraverso questo Ninjutsu è possibile fondersi con ogni oggetto inanimato, comprese rocce, piante, il suolo stesso e simili, e rimanere al suo interno purché sia abbastanza grande da contenere il proprio volume. L'assimilazione e la fuoriuscita avvengono molto rapidamente. Una volta fusi ci si potrà muovere alla propria velocità originale attraverso l'oggetto e tutto ciò che è direttamente a contatto con esso.
    Non è utilizzabile per azioni offensive/difensive/evasive in combattimento. Utilizzabile solo a livello narrativo.
    Consumo: N/A

    Henge No Jutsu - Tecnica della Trasformazione
    GVoe
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Grazie a questa Tecnica il Ninja potrà assumere l'aspetto d'una qualsiasi persona o oggetto, ma il peso e le dimensioni reali dell'utilizzatore rimarranno invariate e non potrà trasformarsi in nulla di più piccolo di un cucciolo di cane o più grande di un orso.
    Siccome la Tecnica non cambia il peso dell'utilizzatore bisogna fare attenzione, ad esempio sarà infatti possibile tramutarsi in uno Shuriken Gigante, ma sarà poi impossibile lanciarlo in assenza di un bonus alla Forza. Eventuali Armi possedute dal Ninja saranno utilizzabili solo se non camuffate tramite questa Tecnica. Questa è considerata la Tecnica di livello E più difficile da apprendere, difatti solo un Genin molto abile sarà capace di replicare alla perfezione l'aspetto di qualcuno, mentre inizialmente sarà possibile ad un occhio attento notare diverse imperfezioni.
    La Tecnica si dissolve dopo aver subito un danno lieve e potrà avere una durata massima di cinque Turni o due ore.
    Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.

    Consumo: N/A


    Assunse le sembianze del giorno precedente e nuovamente si fece scivolare fuori dall'edificio raggiungendo il retrobottega, assicurandosi grazie ad un esposizione parziale del viso, che non vi fosse nessuno nei paraggi.
    Tempo di raccogliere qualche informazioni su questa torre.

    Status:
    Stato Fisico: Perfetto
    Stato Mentale: Rilassato
    Chakra: 367
    Controllo Perfetto dell'Abilità: 80/80

    Equipaggiamento:
    Radiolina, indossata, orecchio sinistro
    Torcia Luminosa, doppia borsa
    Pillole del Soldato x3, doppia borsa
    Cimice x3, doppia borsa
    Fili metallici x30 metri, doppia borsa
    Palla di Luce x1, doppia borsa
    Kunai x6, doppia borsa
    Shuriken x18, doppia borsa
    Cartabomba fasulla x5, doppia borsa
    Cartabomba x5, doppia borsa
    Wakizashi, fodero minore
    Katana Nera [Veleno Personale: Memento Mori], fodero
    Specchio, dentro la divisa da ANBU
    Bombe fumogene x3, dentro la divisa da ANBU
    Antidoto dello specializzato x5, fascia da coscia sinistra
    Veleno Intermedio x2, fascia da coscia destra
    Veleno Mortale x1, fascia da coscia destra
    Veleno Personale x2, fascia da coscia sinistra

    Abbigliamento:
    Doppia Borsa, fianco destro
    Fascia da coscia, coscia destra
    Fascia da coscia, coscia sinistra
    Fodero Minore, dietro la schiena
    Fodero, fianco sinistro
    Coprifronte, nascosto alla vista, braccio destro altezza bicipite
    Occhialoni, nella divisa da ANBU
    Coprinaso, indossato
    Gomitiera destra, indossata sotto il gilet
    Ketsuen, braccio sinistro
    Taschino da Braccio, braccio destro
    Doppia tasca da coscia, coscia destra
    Maschera da ANBU, nella divisa da ANBU
    Divisa da ANBU, indossata
    Guanti Chiodati, indossati
    Pesi, indossati

    Note:
    Akairaiko, Disattivo.

    Same no Miyaguni, Disponibile [Katana Nera].

    Tot: +0 , +0
  13. .
    Votato scheda in targhetta e firma
  14. .
    Correzione:

    - Mi sembra un po' strana la cautela di Takehiko ad inizio missione. Si cautela di non dire a nessuno dove è diretto, di non essere seguito, di non incontrare viandanti, come se fosse diretto verso una missione segretissima di livello S dove anche il minimo spostamento può essere compromettente; Ma come prima cosa è atteso in città e si presenta come chuunin di Sunagakure.
    Se uno deve stilare un "rapporto a sorpresa", mi aspetto per lo meno che non sia annunciato, specie da come avevi impostato l'inizio della missione. Quando uno va ad indagare se ci sono ad esempio: traffici interni, giri di droga, magari qualcuno fa il furbo sui materiali aumentando il prezzo degli stessi o traffica i sopravvissuti..
    Potenzialmente, se la missione non fosse "scritta", il rapporto di Takehiko potrebbe essere parecchio falsato. Non si è accertato di praticamente nulla se non delle parole di Jokoto, il quale potrebbe tranquillamente essere in combutta con i mukenin ed intascarsi parte delle somme inviate da Suna per finanziare i suoi giri di fresca privati e concedere il minimo indispensabile per la ricostruzione della città. Magari il vero Jokoto è morto e Takehiko ha parlato esclusivamente con un mukenin per tutto il tempo.
    Per farti un paragone è un po' come i giornalisti inviati in corea del nord, dove ovviamente vedono solo quello che gli viene permesso di essere visto. E' un rosso perché in pratica metà missione è stata il viaggio e quando Takehiko è arrivato, non ha parlato con alcun testimone, anzi si è fidato del fatto che non ve ne fossero disponibili.
    Non penso che un agente dell'FBI mandato a verificare un omicidio, parli col primo "testimone" e prenda per buono tutto quello che gli viene detto senza accertarsi di null'altro.

    - Non è un errore, semplicemente un consiglio da giocatore a giocatore: Aggiungi le spaziature fra una riga e l'altra quando cambia il contesto o comunque cercare di dare più "aria" al testo. Vedere un gigantesco wall of text di 40k o più caratteri un po' spaventa te lo dico. Serve a dare almeno il colpo d'occhio ed aiuta nella lettura. Per dirti mi è capitato più volte di perdermi semplicemente scorrendo lungo la pagina, il ché è scomodo perché devo appena capire dove ero rimasto.
    "Dove sono arrivato?"
    "Ah si, proprio qui"
    Però è ovviamente meramente un consiglio personale non una critica o quant'altro.
    - Qualche errore di battitura qua e là
    - Capisco che Takehiko sia prudente come shinobi, però la vedo dura essere pedinati quando hai bellamente le vesti di uno shinobi di Sunagakure in pieno sole
    - Ho in particolare apprezzato l'uso che hai pensato per l'occhio cibernetico

    Sunto:
    Che dire, il numero di caratteri è buono, mi è sempre piaciuto il tuo stile di narrazione: scorrevole e piacevole da leggere, se non fosse che in pratica è un blocco unico. Apprezzo molto il fatto che tu abbia trattato anche il background del personaggio nella missione, perché oltre a costruirne una storia fa sembrare la storia più "viva".
    In ogni caso, mi rendo conto che l'incipit della missione di per sé sia alquanto noioso ed ho apprezzato il fatto che tu non abbia voluto metterci dentro combattimenti, trappole mortali o cose del genere, ma ti sia attenuto al testo della missione.
    Avrei apprezzato però una maggiore attenzione relativamente a quanto ho commentato nell'errore, perché avrebbe dato molta più verosimiglianza, oltre che far apparire Takehiko un chuunin molto più maturo e prossimo all'esame Special Jounin, piuttosto che magari un ragazzo giovane e con ancora quella "fiducia" che viene riposta nel prossimo indiscriminatamente.
    Detto questo, per me la missione è promossa con un bel +1 e 740 ryo

    Per qualunque cosa, resto a disposizione :cipo25:
  15. .
    CITAZIONE

    Supaku

    immagine-Master



    Iwagakure, avamposto del Covo sotterraneo. Sono passate due settimane dalla caduta di Ikkai. Il successo di Supaku non è passato inosservato all'interno del covo ed a Kirigakure si sono fatti più di qualche domanda sull'accaduto.
    Tanto potere concentrato in un singolo individuo può generare le reazioni più varie: dall'invidia alla paura. Dalla venerazione al disprezzo.
    Chiunque non incrocerebbe la strada con l'Handoru all'interno del covo. Tutti, ad eccezione di uno. Makui, colui che lo tiene saldamente al guinzaglio. Per la prima volta, Supaku potrà ricevere un minimo apprezzamento, un sorriso sforzato, da parte del bendato in testa all'organizzazione. Il tutto, esclusivamente perché l'ossessione da parte di Makui per il potere dei demoni supera il disprezzo che nutre per l'eremita delle serpi.
    Verrai nuovamente convocato nel suo ufficio, adornato questa volta per l'occasione: Alcune teste mozzate sono appese con dei chiodi lungo la parete.
    Sono le teste degli informatori sopravvissuti che sventuratamente hanno deciso di tradirlo. Non si farà problemi ad ammetterlo, quasi fosse un vanto, nel caso venga chiesto. Il covo non perdona.
    Prima di morire però, hanno fornito qualche informazione utile.
    Kirigakure ha mosso alcune delle proprie migliori squadre oltre il Paese delle Valli. Alcuni contatti nelle terre di nessuno dicono che alcuni fra i migliori mercenari di tutta Iwagakure siano stati ingaggiati da un'organizzazione molto potente ed anch'essi si siano diretti nella stessa direzione.
    Non senza qualche sforzo, l'economia del Covo è riuscita a corrodere alcuni membri delle squadre di ricognizione di Kirigakure, rivelando il perché di tutti questi movimenti.
    La caduta di Ikkai ha fomentato alcune rivolte all'interno del paese dei Demoni. I fedelissimi al Mouryou sono insorti in seguito alla notizia, giurando vendetta. Parte del paese è in subbuglio, specie dopo la conferma che un nuovo artefatto è venuto alla luce.
    Makui è travolto dal desiderio di mettervi sopra le mani e sarà assolutamente deciso nell'ordinarti il recupero del manufatto. A qualunque costo.
    Nemmeno i poteri del covo raggiungono quel paese dannato; Ma, Makui ha fatto di tutto e di più pur di avere la chance di mettervi sopra le grinfie. Una delle varie organizzazioni di fedelissimi al Re dei Demoni, "La Rinascita" si fanno chiamare. E' la più sanguinaria e devota. Composta prevalentemente da folli devoti in tutto e per tutto al culto del Mouryou. L'ultimo compito svolto prima di morire nel tentativo da un ex membro del covo è stato quello di insabbiare la morte di tale "Eyan Raito" o "Il mietitore" per gli amici dell'organizzazione.
    Dovrai assumerne le sembianze ed infiltrarsi all'interno del culto per scoprire dove si trova l'artefatto e recuperarlo.
    C'é solo un piccolo problema: La sede risiede a Seishin, il dove sia esattamente non si sà. Inoltre, sarai da solo, non riceverai nessun aiuto dalle forze del covo. Dovrai cavartela da solo.
    L'unica informazione certa è che tutti i membri de "La Rinascita" hanno il medesimo tratto distintivo: l'assenza del lobo dell'orecchio sinistro e del mignolo della mano destra; Visti come i sacrifici necessari per una minima dimostrazione di fede verso la causa.
    Zip ti mostrerà l'aspetto di Eyan Raito e ti spedirà direttamente nei pressi di Seishin.

    Descrivi il tuo arrivo a Seishin.

1388 replies since 7/1/2012
.
Top