Yogan Raimu

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    DATI


    Nome Utente: T@DO
    Nome e Cognome: Yogan Raimu
    Età: 21
    Altezza: 1.85m
    Peso: 75kg
    Rango Mukenin: Livello A
    Villaggio: Kumogakure
    Denaro: 2.495,50 Ryo
    Taglia: 1380 Ryo
    Chakra: 325
    Attitudine Ninja: Raiton – Kenjutsu
    Tipi di Chakra:

    Link Casa

    Link Armeria

    CREDITI

    0° Metodo (1° Pg - Chuunin) Adozione in Nero: Clan Uchiha
    1° Metodo (Chuunin) Adozione in Nero: Clan Uchiha
    1° Metodo (Sp. Jounin) Segno Maledetto Alternativo
    1° Metodo (ANBU) Adozione in Nero: Shinobi Katana
    2° Metodo (Add. Jutsu - Chuunin ) Trascrizione del DNA: Clan Hozuki
    2° Metodo (Add. Jutsu - Sp. Jounin) Adozione in Nero: Shinobi Katana
    2° Metodo (Add. Jutsu - ANBU) Adozione in Nero: Shinobi Katana
    3° Metodo (5 Arene) Adozione in Nero: Shinobi Katana
    4° Metodo (5 Addestramenti/Esami) Trascrizione del DNA: Clan Hozuki
    5° Metodo (Evento) Trascrizione del DNA: Clan Hozuki
    6° Metodo (40 post) Slot A - Studioso Eccezionale
    8° Metodo (3 Incontri Tornei) Adozione in Nero: Shinobi Katana
    ∎8° Metodo (3 Incontri Tornei - 2°)
    ∎8° Metodo (3 Incontri Tornei - 3°)
    ∎8° Metodo (4 Incontri Tornei - 4°)
    7° Metodo ( Anzianità) - 2016 Slot A - Studioso Eccezionale
    7° Metodo ( Anzianità) - 2017 Slot A - Studioso Eccezionale
    7° Metodo ( Anzianità) - 2018 Slot A -Studioso Eccezionale
    7° Metodo ( Anzianità) – 2019 Trascrizione del DNA: Clan Hozuki
    7° Metodo ( Anzianità) – 2020 Slot B - Studioso Eccezionale
    ∎7° Metodo ( Anzianità) – 2022
    ∎7° Metodo ( Anzianità) – 2023
    9° Metodo (5 Missioni di Coppia) Slot A - Studioso Eccezionale
    9° Metodo (Esame Sp.Jounin) Slot A - Studioso Eccezionale
    9° Metodo (Esame Sp.Jounin) Slot B - Studioso Eccezionale
    9° Metodo (Esame ANBU) Slot B - Studioso Eccezionale

    STORIA


    Anno 135: Il 13enne Haikei, aspirante shinobi e figlio di due ninja, e la 11enne Umi, figlia di due civili interessata a diventare una cuoca stanno giocando per il villaggio di Kumo a rincorrersi come facevano solitamente: infatti i due bambini si conobbero da quando lei era in fasce in quanto i genitori erano vicini di casa; quel giorno però la situazione al villaggio era destinata a cambiare: quel maledetto anno viene infatti ricordato come l'anno della nomina a Raikage l'oggi conosciuto come tiranno di Kumo.. quell'anno tutto cambiò. Il 13 enne venne costretto quasi con la forza a intraprendere anticipatamente la carriera di shinobi mentre alla famiglia di Umi andò peggio: madre e figlia riuscirono a fuggire verso Suna grazie ai sottoposti dell'attuale Raikage Ryuu il Drago ma il padre, per far guadagnare tempo alla sua famiglia, si sacrificò e venne ucciso dai sottoposti del tiranno in quanto civile avente più di 20 anni di età.
    Anno 140: cominciò la quinta grande guerra e Haikei, dotato della abilità innata dello Youton venne suo malgrado schierato in prima linea, ma riuscì a sopravvivere ai primi combattimenti in quanto ostinato a voler rivedere almeno un'altra volta Umi anche se, per il fatto di non aver ricevuto sue notizie per 5 anni e per questa guerra, non era certo di farcela. Successivamente partecipò alla rivolta campeggiata da Ryuu il drago in qualità di ribelle e nonostante una grave ferita al braccio destro riuscì insieme alla ribellione a sconfiggere e uccidere il tiranno Raikage; ancora oggi, la lunga cicatrice che dalla spalla arriva fino al polso è visibile sul suo braccio ed è ancora geloso custode del coprifronte viola simbolo dei ninja ribelli. Nel dopoguerra si trasferisce nella neonata Repubblica dei samurai
    Anno 146: durante un viaggio a Suna, alleata del post guerra della Repubblica dei samurai, Hakei ritrovò incredibilmente dopo 11 anni Umi e tra i due nacque subito l'amore.
    Anno 147: i due si sposarono e si trasferirono nella Repubblica dei samurai; dalla loro unione nascerò io, Yogan Raimu.
    Anno 152: Ho cinque anni, e i miei genitori vivono in armonia in questa Repubblica dei Samurai. Sembrano felici, ormai lontano con la testa da quel brutto periodo di guerre e devastazioni, eppure mio padre a volte è preoccupato: chissà per cosa
    Anno 157: Che bello! Mio padre mi sta insegnando le nozioni base degli shinobi, anche io voglio diventare un ninja! Eppure mi ha detto che dovrò viaggiare fino al lontano villaggio della Sabbia per effettuare l'accademia vera e propria e questo mi rende un pò triste
    Anno 160: Dopo 15 anni di armonia scoppia una nuova minaccia causata da un gruppo di Mukenin, Haikei è chiamato di nuovo alle armi per volteggiare questa rivolta; con la conseguente fine e la revoca dello stato di gelo per gli Shinobi dalla repubblica Ryuu il drago venne nominato Raikage; ancora una volta Haikei torna a casa sano e salvo. Durante questo periodo avevo 13 anni e speravo che mio padre tornasse presto: mi aveva insegnato le basi ninja e anche io, come lui alla sua età, desideravo diventarlo.
    Anno 161: La mia famiglia si trasferisce a Kumo, vicino alle case dove a quanto pare i miei genitori giocavano da piccoli, erano davvero felici! Oramai ho 14 anni e mi sto preparando a entrare nell'accademia; nel frattempo Umi, mia madre ha aperto un piccolo ristorante coronando il suo sogno di diventare una cuoca. Mio padre è tuttavia preoccupato riguardo al possibile scoppio di una nuova guerra, ora capisco perchè era così anche quando avevo cinque anni.. devo diventare più forte, voglio proteggere la mia famiglia e Kumo e la Repubblica dei Samurai!
    Anno 162: A quanto pare non dovrò andare a Suna per fare l’accademia. Nel 160 con la neo Repubblica di Kumo ci deve essere stato qualche accordo tra le nazioni; sono felice, almeno non dovrò allontanarmi così tanto da casa.. oramai con questo sono due anni che vivo qui e seppur la casa nella repubblica dei Samurai mi manca devo dire che sono davvero a mio agio in questa abitazione. Mio padre mi ha accennato qualcosa sul fatto che potrei aver ereditato la Youton, l'arte della lava, ma è troppo presto per dirlo.
    Oramai ho imparato tante nuove tecniche e nozioni. Mi sento pronto per sostenere l'esame per diventare genin.. devo farcela! Prima dell'esame genin però devo sostenere un'ultima prova, apprendere la capacità di controllare il chakra per poter camminare su superfici solide in orizzontale e perfino su superfici liquide. Per l'occasione arriva un sensei da quello che credevo essere il villaggio della foglia, con cui mi trovo subito bene. Una volta appresa la capacità finalmente mi è permesso richiedere l'esame genin; per passarlo ho dovuto affrontare una missione che mi ha condotto fino al confine della Repubblica dei Samurai, ma ce l'ho fatta e sono stato promosso!
    Dopo essere diventato genin mio padre decide che è il momento di insegnarmi la Youton.. tuttavia il destino pare aver deciso diversamente per me: non ho ereditato la sua abilità alla nascita e addirittura scopro che la mia natura principale del chakra non è Katon o Doton, ma il Raiton! Quel che posso fare, a questo punto, è cercare di sviluppare un mio personale stile di combattimento per sopperire alla mancanza di una Kekkei Genkai. Mi ha detto che ho un eccezionale controllo del chakra, e questo potrebbe aiutarmi nel mio sviluppo del campo delle illusioni, a cui sono interessato. Nel frattempo è mio dovere aiutare Kumo e quindi svolgo per suo conto missioni di livello D, con successo che mi permettono inoltre di accumulare un bel po' di soldi da poter spendere in Armeria. Purtroppo ancora una volta avviene un colpo di scena nella mia vita: scopro che Konoha è diventata l'Impero del Fuoco e che ha attaccato e semi-distrutto Suna, colei che ha aiutato mia madre a sopravvivere! Ipotizzo anche che il mio sensei, Goh, abbia partecipato alla guerra.. e ciò chiaramente non mi va giù. Decido di fare pressione alle sfere alte per anticipare i tempi e poter sostenere l'esame chuunin; in realtà fu per merito di mio padre, che aveva accumulato crediti nei confronti del villaggio grazie ai suoi servizi nelle guerre, se è stato concesso di sostenere l’esame chuunin; ironia della sorte, questo si terrà proprio nell'impero del Fuoco.
    L’esame è stata la prova più difficile fin qui affrontata: durante la prima prova ci hanno condotto nella cosiddetta Foresta della Morte, dove abbiamo affrontato una vera e propria prova di sopravvivenza! Nonostante le ferite accumulate a causa di scontri contro altri shinobi sono riuscito a passare la prima prova. La seconda prova consisteva in uno scontro uno contro uno e ovviamente, con la mia solita fortuna, mi è capitato un membro del clan Hyuuga; non so che abilità avesse, ma sapevo che fama portavano grazie a mio padre. Dopo una dura battaglia i giudici mi hanno dichiarato vincitore, ma alla fine entrambi siamo diventati dei chuunin!
    Dopo l’esame chuunin facciamo tappa vicino a Suna, ancora in ricostruzione. Li ho l’onore di combattere contro uno special jounin tale Sora Darima il quale senza difficoltà riesce a fermare tutte le mie offensive, ma nel complesso sono soddisfatto! Beh avrei preferito mandare a segno qualche colpo in più in realtà..
    Una ragazza mi ha consegnato una missione.. è davvero carina, chissà se la rivedrò!
    Ho incontrato Goh-sensei, la cui vista mi ha fatto ribollire il sangue. L’ho colpito, maledicendo l’Impero che aveva attaccato Suna, nel subconscio lui era una sua manifestazione e per questo andava punito. Gli ho detto che poteva ribellarsi, che poteva evitare la distruzione della Capitale del Vento. Ma dopo lo sfogo e averci parlato, ha preso le distanze dal suo stesso Villaggio, ho capito, era solo un frutto cresciuto sullo stesso albero, ma non per questo seguiva tutti gli altri. Non riuscendolo più a colpevolizzare, gli ho chiesto la sua storia, per capire meglio la persona che avevo davanti e io la mia. In poco tempo ci siamo capiti, ci siamo perdonati. Sono ancora Immaturo. Che rabbia
    La ragazza mi ha consegnato un’altra missione, ma non le ho chiesto il nome -.-
    E’ passato un po' di tempo e finalmente l’ho rivista, questa volta gliel’ho chiesto. Misaki. Quando l’ho vista sentivo imbarazzo tra di noi, ma allo stesso tempo ero oltremodo felice, credo che le chiederò di uscire. Peccato che tale momento di gioia venne spezzato dalla prima missione di livello B: assassinare due traditori assieme a un ninja di Oto, Kougami Kyoya. Un momento che non dimenticherò mai. Se scrivo è perché sono vivo, ma ho ancora in mente l’immagine della mia wakizashi dentro al suo petto. Ekitai Jointo, questo era il suo nome; l’ultima decisione della sua vita è stata auto-incenerirsi per non far sì che qualcuno potesse studiare il suo corpo, dotato di una strana agilità e con la capacità di allungarsi, come fosse più fatto di liquido che di carne ed ossa. Dicono sia il risultato di esperimenti nelle Terre di Nessuno, davvero sono in grado di poter potenziare in maniera così peculiare un corpo?. Anche l’altro obiettivo era capace di manipolare il corpo e trasformarsi in carta.. che strano!
    E come mi aspettavo, quest’anno è toccato anche a me partecipare al primo Torneo delle Grandi Nazioni: la partecipazione dell’Impero non rende la figura dell’Imperatore legittima? Mah.. comunque il primo turno è stato contro otoniano, Nagasaki Katsumi. E’ andata male, ma mi hanno ripescato. Il secondo scontro contro una kiriana, Kaori Mitarashi è andato ancora peggio. Mi ha oltrepassato il petto e per poco non ci sono rimasto secco. Nella finale 3° e 4° ero emozionato in quanto avrei sfidato Goh sensei, ma si è ritirato in contrasto con le decisioni arbitrali. Dopo il torneo mi sono sentito vuoto. 2 incontri persi malamente e 1 vinto a tavolino.. per fortuna mi hanno dato un premio in denaro, però.. possibile che per quanto mi alleni sia così debole? Ma almeno una nota positiva c’è: alla fine del Torneo l’Imperatore è stato attaccato! A quanto pare era stato tutto organizzato per creare un colpo di stato; anche Kiri, stretta alleata, è stata colpita. L’impero si è disciolto e tutto sembra tornato allo status quo che c’è sempre stato.
    Ho reincontrato Yukimura, la prima volta dopo l’esame chuunin. Anche lui odia l’Imperatore e quello che è successo a Suna; lì ho capito dentro di me che quel regno del terrore sarebbe caduto molto presto. L’ho sfidato a uno scontro, chissà come andrà a finire
    Con Misaki va tutto bene, anzi è l’unica cosa oltre ai soldi che mi rende felice. Non credo di fare progressi nonostante allenamenti giornalieri e missioni difficili; mio padre è sempre assente, a causa della burocrazia generata dalla caduta dell’Imperatore.
    Secondo Torneo! Sono meno carico del primo, ma il pensiero di poter ottenere tanti dindini mi fa tenere vivo. Il primo incontro è stato contro Yukimura, ed è stato.. un totale fallimento. Ho scoperto che è stato promosso a special jounin, mentre io resto ancorato al grado chuunin; ho provato a fare qualcosa, ma era superiore in tutto. Colui che avevo sconfitto all’esame sembrava essere diventato irraggiungibile.
    -Non capisco se aver bruciato le tappe per diventare un chuunin mi abbia posticipato la possibilità di salire di grado. Ormai sto svolgendo molte missioni, perfezionando da solo le mie arti illusorie. E se questo non bastasse? Yukimura è stato superiore in tutto, cosa ha più di me? Che saranno i geni Hyuuga i responsabili di questo netto miglioramento? Ho tante domande, che confluiscono in un unico assioma: devo diventare più forte. Ma mio padre è sempre assente e di certo mia madre non può aiutarmi. Mi alleno da solo e anche con MIsaki, ma lei è ancora più debole di me, quindi non sto ottenendo vantaggi da questo confronto.
    [..]In Costruzione[..]

    CARRIERA

    Sensei:Allievo:
    Controllo del Chakra
    Ryu Yotsuki
    Ishu Mushi
    Murai Kurihara
    Maemi Takahashi
    Tenjin Yotsuki
    Arte del Richiamo
    Ao Yama
    Akai Uchiha
    Tatsumi Senju
    Esami Genin
    Jin Kaguya
    Jinsung Ha
    Kei Hyuuga
    Addestramento Jutsu
    Benkei Chinoike
    Kisuke Momochi
    Controllo del Chakra
    Kuchiyose No Jutsu
    Esame Genin
    Esame Chuunin: Prima Prova & Seconda Prova
    Esame SP. Jounin
    Apprendimento Hijutsu: Furia Acquatica
    Controllo del Segno Maledetto
    Apprendimento Speciale Jutsu: Omicidio Silenzioso
    Arene:Tornei
    Il Neo-Chuunin Insabbiato ↠ Vs Sora Darima
    Il Chuunin contro il Ragazzo dai 5 Elementi ↠ Vs Kaede Namayaka
    Il Chuunin contro il suo ex-sensei ↠ Vs Goh Asuka
    Progressi del Potere ↠ Vs Supaku Handoru
    La Chuunin Fiammeggiante ↠ Vs Azula Shimura
    Disfatta gravitazionale ↠ Vs Kaede Nakayama

    X° Torneo - Quarti di Finale - Vs Yuzin Asuka
    X° Torneo - Ottavi di Finale - Vs Goh Asuka
    IX° Torneo - Quarti di Finale - Vs vs. Shizuka Raido - 4-8°
    IX° Torneo – Eliminatorie - Vs vs. Kyoshiro Tsuuya - 4-8°
    VIII° Torneo - Finale- Vs Ishui Baitei Faust Von Drakul - 4-8°
    VIII° Torneo - Semifinale- Vs Takezo Kaguya Doku Kaguya - 4-8°
    VIII° Torneo - Quarti di Finale- Vs Maemi Takahashi - 3-8°
    VIII° Torneo - Eliminatorie- Vs Takezo Kaguya Doku Kaguya - 3-8°
    VII° Torneo: Eliminatorie - Vs Katsumi Nagasaki - 3-8°
    VI° Torneo: Finale – Vs Kohaku Kyofu Supaku Handoru - 3-8°
    VI° Torneo: Semifinale – Vs Akai Uchiha - 2-8°
    VI° Torneo: Quarti di Finale – Vs Katsumi Nagasaki - 2-8°
    VI° Torneo: Eliminatorie – Vs Ishui Batei Magee - 2-8°
    V° Torneo: Eliminatorie - Vs Yukimura Hyuuga - 1-8°
    IV° Torneo: Finale 3° e 4° posto - Vs Goh Asuka - NV
    IV° Torneo: Semifinale - Vs Kaori Mitarashi - 1-8°
    IV° Torneo: Eliminatorie - Vs Katsumi Nagasaki - 1-8°
    Missioni Ninja SvolteSfide
    Sfida per la Fuga: vs Mishu Ameki

    ABILITA’ INNATA


    No Innata
    I No-Innata sono coloro che non desiderano iniziare con alcuna Abilità Innata o Generica.
    In virtù della loro mancanza di "geni speciali" o di "tecniche segrete del Clan" essi ricevono dei bonus che testimoniano il loro duro lavoro per compensare simili mancanze.
    Hanno diritto:
    - Quattro Slot Bonus per Jutsu da Lista ad ogni Livello che si sbloccheranno ai seguenti gradi: a Genin le E e le D, a Chuunin le C, a Sp.Jounin le B, ad ANBU le A.
    - Un Surplus di +5 punti Chakra per livello (da Apprendista fino a Sennin).
    - Al grado Sp.Jounin potrà creare un Hijutsu B: Yogenjutsu: Raiton, Kenshottò – Colpo della Spada del Fulmine
    - Al grado ANBU uno A: Senzainōryoku Kaihō – Potenziale Rilasciato
    - Al grado Jounin (Veterano) uno S:

    CAPACITA’

    Controllo del Chakra


    È una capacità che permette a chi la utilizza di far fluire il Chakra sui palmi delle mani o sulle piante dei piedi per ottenere aderenza e appoggio, potendo così camminare sugli alberi senza usare le mani, camminare su superfici acquatiche, attrarre un kunai sotto la pianta del piede e scagliarlo con un calcio e via dicendo. Il Controllo del Chakra aiuta anche a rimanere maggiormente in equilibrio in momenti di precaria stabilità. E' inoltre possibile passare un qualsiasi quantitativo di Chakra in proprio possesso ad un altro ninja, semplicemente toccandolo, per una quantità massima di venti punti Chakra a Turno.
    Non consente in alcun modo di insonorizzare i propri passi o di attutire eventuali danni da caduta atterrando sui piedi
    Arte del Richiamo


    Una volta stipulato un Contratto con una razza animale infatti, non sarà più possibile tornare indietro e vi si rimarrà legati a vita. Le evocazioni necessitano di una notevole quantità di Chakra emessa tutta insieme per esser evocate, e per questo può risultare di difficile utilizzo. Per utilizzare la tecnica bisogna versar anche una minuscola goccia del proprio sangue per poi formare la serie di Sigilli necessari per l'esecuzione del Jutsu, che sono i seguenti: Cinghiale, Cane, Gallo, Scimmia, Pecora.
    Per riuscire ad evocare taglie grandi è necessario essere almeno Sp.Jounin; per le Leggendarie bisogna essere di grado ANBU
    Attitudine Ninja

    Ogni Ninja presenta una particolare Attitudine all'utilizzo di determinati Jutsu e questo si traduce nella possibilità di poter utilizzare le Tecniche in un modo superiore rispetto agli altri in determinati campi. La livello Sp. Jounin, ANBU e Jounin il Ninja potrà scegliere una determinata branca di Tecniche (Taijutsu, Kenjutsu, Shurikenjutsu, Genjutsu, Ninjutsu di Chakra base o di un Elemento, Jutsu da Innata etc.) in cui svilupperà una Attitudine, nel rispetto dei limiti del Regolamento. È possibile per il Ninja aumentare la quantità di Chakra impastato presente nelle Tecniche appartenenti alla branca in cui si ha l'Attitudine, così da rendere il Jutsu più potente del normale. Per fare ciò il Ninja dovrà aumentare il Consumo della Tecnica, portandolo ad un numero pari a quello richiesto per lanciare una Tecnica di livello Superiore, rendendo così il livello della Tecnica utilizzata superiore di uno. Per fare ciò basterà semplicemente citare la Tecnica in Spoiler e cambiarne il Consumo, dopo aver specificato in Narrazione che il proprio personaggio ha impiegato più Chakra del normale per rendere la Tecnica più potente del solito. È possibile potenziare Tecniche di livello A o inferiore di un Livello e non oltre il grado conosciuto al Ninja (quindi uno Sp. Jounin potrà potenziare un Ninjutsu base da C a B e non fino ad A e non potrà portare nessuna A ad S).
    Scelta in: Raiton ( Sp. Jounin ) e Kenjutsu ( ANBU )
    Tecnica Combinata

    Una volta raggiunto il grado ANBU, ciascuno Shinobi potrà creare una Tecnica Combinata insieme ad un altro giocatore, purché anch’egli abbia raggiunto il grado ANBU o superiore. Questo Jutsu può essere una combinazione di qualsiasi Tecnica conosciuta dai due Ninja oppure una completamente nuova, a discrezione dei giocatori e previa approvazione dello Staff. La Tecnica Combinata sarà di livello A, avrà un consumo pari a quindici punti Chakra per entrambi gli utilizzatori ed avrà una potenza leggermente maggiore rispetto a quanto normalmente concesso ad un Jutsu di pari livello. Tale Tecnica potrà essere utilizzata soltanto in presenza di entrambi i Ninja e non è possibile aggirare questo limite in alcun modo, nemmeno tramite l’utilizzo di Kage Bunshin di sé stessi se si possiedono i requisiti per effettuare entrambe le componenti del Jutsu. È possibile creare una singola Tecnica Combinata nell’arco dell’intera vita di un Personaggio, e solo se tra i due PG coinvolti vi è una qualche forma di legame che giustifichi la creazione di questa Tecnica speciale. L’unico caso in cui è possibile rimborsare tale Jutsu è a fronte della morte di uno dei due Personaggi, o se uno di questi viene dichiarato Inattivo.

    CAPACITA’ VILLAGGIO

    CAPACITA’ PERSONALE

    Orgoglio della Nuvola
    ArTXHZm

    I ninja di Kumogakure sono famosi per essere i più orgogliosi ed attaccati al proprio Villaggio, tanto che pochissimi sono i traditori di questo Villaggio. Il loro patriottismo viene incentivato da una ferrea disciplina e da uno spirito che mira ad esaltare le caratteristiche peculiari di ogni Shinobi. Essi avranno diritto a Crediti esclusivi denominati "Crediti di Kumo", spendibili esclusivamente nei seguenti modi: per Tecniche esclusive del Villaggio massimo di livello A con lo sconto di un Credito per ogni acquisto fino ad un minimo di 1 (quindi C e B costeranno 1, una A 2), per l'acquisto di una Abilità Unica di Kumogakure oppure nelle Capacità Personali (considerandoli se fossero del 7°). I Jutsu così ottenuti non potranno essere conteggiati nel numero minimo di Jutsu da Lista obbligatori della Specializzazione Primaria. I Crediti potranno essere utilizzati insieme ad altri del 7° e 9° metodo.
    I Ninja di Kumo otterranno tre Crediti di Kumo al grado Sp.Jounin e due al grado ANBU e Jounin, per un totale di sette.
    I Mukenin con questa Capacità non potranno usarli per acquistare Uniche o Tecniche Segrete di Kumo.

    Crediti Kumo: 0/5
    1 Usato per Slot B - Capacità Personale - Fulmifendente
    2 Usato per Slot A - Capacità Personale - Taglio Acquatico Nascente
    3 Usato per Slot A - Capacità Personale - Taglio Acquatico Nascente
    4 Usato per Slot A - Capacità Personale - Tecnica Delle Doppie Pistole
    5 Usato per Slot A - Capacità Personale - Tecnica Delle Doppie Pistole

    Studioso Eccezionale
    5LThdcR

    Lo shinobi è un modello studente delle Arti Ninja e riesce ad apprendere molte più tecniche della propria Specializzazione dei suoi coetanei, grazie anche ad una ferrea dedizione e ad anni di studio nel suo campo. Il ninja ottiene immediatamente uno Slot Bonus di livello B e, una volta raggiunto il grado, a Sp.Jounin un altro di livello B e ad ANBU uno di livello A, tutti utilizzabili per Tecniche di qualsiasi tipo. In più quando utilizzerà Crediti del 7° e 9° metodo per ottenere uno "Slot" bonus, riceverà lo sconto di un Credito, massimo per Slot di livello A, e per ogni tre Crediti così spesi si otterrà uno Slot Bonus di livello B. Gli Slot ottenuti spendendo Crediti sono utilizzabili per qualsiasi tipo.
    Slot B: Tsūru no Sakusei - Creazione di Armi
    Slot B - Sp. Jounin: Mizudeppō no Jutsu - Tecnica della Pistola Acquatica
    Slot A - ANBU: Uchiha Seishin Shogai - Flagello Mentale Uchiha
    Slot B – 3 Crediti Usati: Purazuma Booru - Sfera di Plasma
    Slot B – 3 Crediti Usati: Daburu Katto - Duplice Taglio
    Slot B – 3 Crediti Usati: Saimin Wana - Trappola Ipnotica
    Slot B – 3 Crediti Usati Raiton: Raitsume - Artiglio del Fulmine
    Primo Uso: Suika no Jutsu: Tecnica dell'Idratazione di livello A (2 cr.)
    Secondo Uso: Raiton: Hōden - Scariche Elettriche (2 cr.)
    Terzo Uso: Amenosubarunboshinomikoto: Dangan - Assalto Assoluto: Proiettile (2 cr.)
    Quarto Uso: Ranji Shigumi no Jutsu - Tecnica della Criniera del Leone Selvaggio (1 cr.)
    Quinto Uso: Ryuu Seishin no Jutsu - Tecnica dello Spirito Draconico (1 cr.)
    Sesto Uso: Iaigiri - Taglio della Spada Nascente ( 1 cr.)

    CONTRATTO

    Contratto dei Primati


    Taglia Piccola

    Scimmietta Ladruncola
    FDqlyfD
    Alto circa venti centimetri da seduto, è un esemplare che sfrutta le sue piccole dimensioni al meglio ricavandone una spiccata agilità e velocità. Questa evocazione del contratto è di solito richiamata quando è necessario sfruttare la sua innata capacità nel furto e nello scasso, infatti essa è sempre provvista intorno al collo di un mazzo di chiavi universali, utilissime per scassinare la maggior parte delle serrature e la sua dimensione minuta unita ad una innata propensione per il furto le permettono non solo di passare inosservata in molteplici situazioni ma anche di derubare con facilità le persone distratte, tanto che a volte per l'evocatore potrebbe essere difficile controllare questo suo lato cleptomane. Sono in grado di comprendere perfettamente il linguaggio umano e non sono per natura molto coraggiose e tendono a fuggire al primo segnale di pericolo, ma riescono a scagliare Kunai e Shuriken anche con la lunga e prensile coda di cui dispongono. È in grado di resistere ad una singola tecnica di livello C, dopo la quale qualsiasi ferita lo manderà al tappeto, ma data la velocità molto alta non sarà per nulla semplice riuscire a colpirla.

    Scimmia Cappuccina
    ScimmiaCappuccina
    Alto circa trenta centimetri da seduto, è un esemplare che sfrutta le sue dimensioni al meglio ricavandone una spiccata agilità e velocità. Se ne possono spesso ammirare alcuni esemplari in compagnia di saltimbanchi, girovaghi e piccoli ladruncoli che ne utilizzano l'innata simpatia per avvicinare i viandanti. Questa simpatia è allo stesso modo utilizzata da coloro che possono evocarla per avvicinare e distrarre le vittime in quanto sono perfettamente capaci di eseguire piccoli trucchi come fare il giocoliere o eseguire stupidi scherzi. Sono molto intelligenti e riescono a leggere e comprendere perfettamente il linguaggio umano ma non sono per natura molto coraggiose e tendono a fuggire al primo segnale di pericolo, ma riescono a scagliare Kunai e Shuriken anche con la lunga e prensile coda di cui dispongono. È in grado di resistere ad una singola tecnica di livello C, dopo la quale qualsiasi ferita lo manderà al tappeto, ma data la velocità molto alta non sarà per nulla semplice riuscire a colpirla.

    Scimpanzé
    KwIiv43
    Questi primati sono alti circa un metro e trenta sulle quattro zampe e quando si alzano sulle zampe posteriori raggiungono anche un metro e sessanta di altezza. Pesano sessantacinque kilogrammi e possiedono una forza alta, insospettabile a confronto della stazza più o meno minuta. Sono intelligenti e capiscono il linguaggio umano, ma non sanno parlare. Resistono tranquillamente ad una tecnica di livello C ciascuno, ma non ad una B, che li manderebbe fuori combattimento. A terra la loro velocità di spostamento è bassa, sugli alberi invece arriva a media. Sono evocabili solamente in coppie.

    Taglia Media

    Babbuino Feroce
    SjyeZQS
    Si muove prevalentemente a quattro zampe, per sfruttare al meglio l'agilità che lo contraddistingue. È alto circa un metro e quaranta, ma guadagna altri quaranta centimetri quando si alza sulle zampe posteriori.
    Questo animale è un avversario temibile perché oltre a poter attaccare con grande agilità, è dotato di una notevole forza fisica che gli permetterà di abbattere difese di livello C e persino di livello B se in carica da almeno 10 metri, ma in quel caso resterà intontito per un turno. Ha zanne temibili capaci di infliggere fino a danni medio-gravi, non conosce la paura e può fronteggiare anche fino alla morte avversari più forti di lui. Capace di comunicare verbalmente, è piuttosto astuto e può riuscire ad elaborare brillanti strategie d'assalto, se sufficientemente affiatato con il proprio evocatore. In caso lo Shinobi non si rivelasse sufficientemente degno di fiducia agli occhi del Babbuino, questi non esiterebbe ad andare apertamente contro i suoi ordini ignorando ogni indicazione impartita. È in grado di muoversi ad una velocità medio-alta e può resistere fino a tre Jutsu di livello C o due di livello B.

    Orango Gigante
    fpXIYGN
    Quest'Orango è alto quasi cinque metri e dispone di braccia lunghe tre metri ciascuna, anche se le gambe sono piuttosto corte, tanto che è solito spostarsi sulle nocche delle mani. La sua forza è molto elevata, al punto che è in grado di sopraffare difese di livello C. Se colpito in pieno resiste a due Jutsu di livello B o uno di livello A. La sua velocità è media. La sua intelligenza è molto alta, nonostante non possieda il dono della parola.

    Taglia Grande

    Enra
    bWbH1cG
    Definibile come il Principe dei Primati, Enra è di poco più alto di un metro e dieci ed è di dimensioni paragonabili ad un bambino di dieci anni, a differenza delle altre scimmie non ha una lunga coda ma solo pochi centimetri. Straordinariamente chiacchierone, dimostra una spiccata intelligente e attitudine alla battaglia che lo rende un perfetto compagno per gli scontri più difficili. La sua piccola stazza gli conferisce una straordinaria agilità e velocità che sono alte ma la sua resistenza non è delle migliori, potendo resistere solo a tre Jutsu B o due A. Essendo una scimmia molto agile, riesce ad essere un degno avversario nel corpo a corpo: la sua forma fisica è praticamente eccellente ed unisce e la sua notevole agilità ed agilità gli permette di sferrare attacchi con tutti e quattro gli altri rendendolo molto imprevedibile, arrivando a causare danni di media entità con ogni singolo colpo. Può inoltre prendere le fattezze di un resistentissimo bastone che può esser utilizzato dall'evocatore come arma di difesa o di attacco e per le tecniche collegate.

    Gorilla Gigante
    jDQGQmW
    Alto quasi venti metri in posizione eretta, è uno dei primati più grandi mai visti. La sua possenza non lo rende molto agile, ma la sua forza compete con quella di molte Taglie Leggendarie e la sua resistenza è notevole. Non è molto intelligente se paragonato ad altri suoi simili ma nonostante ciò è un abilissimo combattente. Si comporta come una bestia feroce nei confronti di chiunque, eccetto il suo evocatore, per il quale nutre un forte istinto protettivo. Può resistere a due tecniche di livello A o una di livello S. La sua forza bruta e la sua resistenza lo rendono praticamente uno dei migliori alleati che esistano in battaglia, riuscendo il Gorilla ad abbattere anche difese di livello A con un solo assalto. La sua velocità è media.

    Taglia Leggendaria

    Enma
    Enma_zpse49a5dcf
    Pur essendo il Re dei Primati, Enma è di dimensioni più modeste rispetto al Gorilla Gigante, e difatti raggiunge un'altezza di due metri e mezzo circa o poco più. La sua spiccata conoscenza dei campi di battaglia lo rendono abilissimo nell'evitare molti Jutsu e la sua possanza gli permette di resistere persino a tre Jutsu di livello A oppure una tecnica di livello S ed una di livello A. Pur attaccando con il solo ausilio delle zampe, Enma non ha eguali nel corpo a corpo: la sua forma fisica è praticamente perfetta ed unisce ad una notevole forza una notevole agilità, arrivando a causare danni di medio-grave entità con ogni singolo colpo. Può inoltre prendere le fattezze di un enorme e resistentissimo bastone che può esser utilizzato dall'evocatore come arma di difesa o di attacco e per le tecniche collegate.

    SPECIALIZZAZIONI

    Genjutsu

    Questa specializzazione simboleggia non solo l'impegno e lo studio dell'utilizzatore nell'arte dei Genjutsu, le illusioni, ma anche la sua predisposizione naturale ad esse. Infatti solo coloro che hanno un perfetto controllo del Chakra e una intelligenza superiore alla norma possono riuscire a dare vita ad illusioni così perfette, così dettagliate e realistiche, da impedire all'avversario di poter realizzare di essere preda di una di esse.
    - Si possono inventare due Tecniche personali, a patto che siano Genjutsu. Una B a Sp. Jounin e ad ANBU una di livello A.
    Possedere almeno una Specializzazione Secondaria tra Manipolatore Elusivo, Duellante degli Incubi o Padronanza Illusoria permette di poter inventare un'ulteriore Tecnica di livello C.
    Hijutsu Livello B:Yogenjutsu: Monku To Kyōtei - Patto col Monaco
    Hijutsu Livello A: Yogenjutsu: Tengoku Shisubeki - Paradiso Mortale
    Kenjutsu

    Attraverso la continua pratica nell'Arte della Spada, per uno Specializzato in Kenjutsu la spada diverrà quasi come una vera e propria estensione del braccio. Con una spada in mano, indifferentemente che sia lunga come una Katana o corta come una Wakizashi, sarà in grado di duellare in maniera particolarmente efficace e letale. Questa Specializzazione si sposa in egual modo sia con quegli spadaccini che praticano un'Arte della Spada raffinata, servendosi di tecniche schermistiche vere e proprie, che con quelli che prediligono uno stile di combattimento più diretto e brutale. L'eleganza (o l'impeto) e la precisione nei colpi non sono paragonabili a quelli dei loro parigrado riuscendo a tener testa alla maggior parte degli stili nella corta distanza.
    Possedere la Primaria in Taijutsu, darà diritto ad un Kenjutsu B dalla Lista Tecniche ma detto Slot bonus non potrà essere conteggiato nel numero minimo di Jutsu da Lista obbligatori legati alla Specializzazione Primaria.
    Necessario possedere almeno un Kenjutsu per livello (da D ad A).
    - Sono competenti nelle Armi Maggiori e Giganti da corpo a corpo provviste di lama (Katane, Zanbatou etc.).
    - Si potrà inventare una tecnica di livello B che sia però collegata, anche indirettamente, alla Specializzazione.
    Hijutsu Livello B: Tamashī no buki - Armi dell'Anima
    Padronanza Illusoria Visiva

    Alcuni Specializzati in Genjutsu possono portare le proprie capacità ad un nuovo livello, decidendo di specializzarsi ulteriormente nelle Arti Illusorie nel modo in cui esse vanno a colpire i propri avversari. Nello specifico si sceglierà se specializzarsi nell'utilizzo di illusioni visive o sonore. Al momento in cui si prenderà questa specializzazione si sceglierà in quale particolare branca di illusioni il proprio personaggio ha deciso di specializzarsi e si otterrà uno slot bonus per una tecnica del tipo scelto di livello B. In più, a seconda della categoria, si otterrà la rispettiva capacità.
    - Si potrà inventare una tecnica del tipo di illusione scelta di livello B ed una di livello A.
    Possedere la Specializzazione Secondaria in Duellante degli Incubi, Sensoriali o Manipolatore Elusivo permette di poter inventare un Genjutsu di livello B subito e, una volta Jounin, uno di livello A; possederne almeno due su tre permette di inventare un ulteriore Genjutsu B a Jounin.
    Necessaria la Specializzazione in Genjutsu.

    - Si potrà inventare una tecnica del tipo di illusione scelta di livello B ed una di livello A.
    Hijutsu Livello B:
    Hijutsu Livello A:

    SEGNO MALEDETTO ALTERNATIVO

    Segno Maledetto Alternativo

    Villaggio: Iwagakure no Sato Livello: B Tipo: Kinjutsu
    Il Segno Maledetto Alternativo s'ispira a quello di Otogakure No Sato, tuttavia un gruppo di ricercatori del Mercato Nero non è riuscito a ricopiarne la medesima efficacia; pur dando ottimi benefici, ha però il grande malus di poter essere utilizzato una sola volta per incontro. E' ben visibile una volta attivato visto che il corpo si ricopre di un motivo stilizzato infuocato su un lato, similmente a quanto accade con il Segno originale, e la sclera di un occhio diventa nera con la pupilla dorata. Come il normale Segno maledetto, all'attivazione si otterrà un bonus fisico-motorio di un grado e un Surplus di Chakra ogni Turno nei primi tre di attivazione del Segno, utilizzabile soltanto durante la sua durata.
    [Chakra Surplus A Turno: Chuunin 14; Sp.Jounin 18; ANBU 22]
    La Tecnica ha una durata di sei Turni.
    Consumo: N/A

    ADOZIONI & TRASCRIZIONI

    Clan Uchiha

    Il Clan Uchiha gioca inieme ai Senju un ruolo fondamentale nella nascita di Konoha. Gli Shinobi del Clan Uchiha possiedono lo Sharingan, un Doujutsu che li ha resi famosi in tutto il mondo insieme alla loro classica abitudine di utilizzare l'elemento Katon. Essi non hanno necessariamente bisogno di allenarsi su un Jutsu, grazie ai loro occhi che permettono di copiare le tecniche avversarie. La caratteristica principale dello Sharingan sono le tomoe, che in base al loro numero e sembianza possono dare una vaga idea della potenza del soggetto. Lo Sharingan viene però normalmente classificato in tomoe che rappresentano i Ninjutsu, Genjutsu e Taijutsu. A differenza di altre Innate, lo Sharingan non da la possibilità di usare le proprie capacità in modo retroattivo. Dunque uno Sp. Jounin non può usare lo Sharingan limitandosi al livello di un Genin. Solo il Mangekyo Sharingan può essere attivato a piacimento.
    Abilità Comune a Tutti i Livelli:
    - Lo Sharingan permette di vedere il flusso del Chakra e distinguerlo per colore, tuttavia non consente di vedere il sistema circolatorio del Chakra né l'ubicazione dei punti di fuga nel corpo umano. Osservando un avversario quindi si vedrà la riserva centrale di Chakra al centro dello stomaco e il Chakra pervadere l'intero corpo, ma nulla più. E' possibile distinguere un clone di consistenza fisica da un ologramma, ma non l'originale da un clone fisico. E' possibile accorgersi quando una persona è sotto l'influsso di un Genjutsu dal moto disturbato del Chakra, ma non è possibile utilizzare quest'abilità su sé stessi.
    - Lo Sharingan non permette di copiare Fuuinjutsu, Ninjutsu senza Sigilli o Taijutsu che non abbiano alcuna manifestazione visibile all'occhio umano.
    - Lo Sharingan non permette di copiare Tecniche delle quali non si possiedono i requisiti fondamentali per poterle utilizzare (come ad esempio Tecniche Doton se non si possiede il Doton, oppure le Tecniche di un'Innata se non si possiede quell'Innata), ma permette ovviamente di copiare le Tecniche esclusive dei Villaggi o simili, sempre a patto che si sia in possesso dei requisiti fondamentali.
    - I Jutsu copiati durante combattimenti tra giocatori possono essere messi in Scheda al termine degli stessi, sacrificando un proprio Slot tecniche del medesimo livello. Non è però possibile copiare in maniera permanente Hijutsu personali di un altro giocatore, se questi non è d'accordo.
    - Tutte le tecniche derivanti richiedono lo Sharingan Attivo.

    MANGEKYO SHARINGAN

    Cecità

    L'utilizzo abusato del potere del Mangekyo Sharingan, poterà l'utilizzatore sempre più vicino alla cecità. In termini di gioco, l'utilizzatore potrà usare ciascuno dei poteri dell'occhio un numero predeterminato di volte per incontro senza incorrere in un eccessivo stress dello stesso che possa portare alla perdita progressiva della vista. Se però utilizzerà lo stesso potere più di una volta per incontro la vista comincerà a decadere progressivamente. Questi usi successivi saranno chiamati utilizzi eccessivi. Sarà tenuto il conto degli utilizzi eccessivi fatti dal Ninja e questi si sommeranno durante tutta la vita del Ninja stesso, essi segneranno la discesa dell'utilizzatore verso l'oscurità totale dei propri occhi. Superati i cinque utilizzi eccessivi, l'utilizzatore si accorgerà di una perdita sensibile delle proprie capacità visive, divenendo per lui più difficile scorgere piccoli oggetti oltre i quindici metri da lui e genericamente ogni cosa da lui vista sarà leggermente sfocata. Superati gli otto utilizzi eccessivi, la vista del Ninja si è degradata a tal punto che i suoi occhi saranno per sempre velati: non potrà scorgere nulla oltre i dieci metri e gli oggetti appariranno pesantemente sfocati. Una volta compiuto il decimo utilizzo eccessivo si arriverà alla cecità totale e alla perdita dello Sharingan.
    Solo i Jutsu S legati al Mangekyo contano per gli utilizzi eccessivi. Per le Tecniche S del Susano'o, Kagutsuchi e Futsunushi si considererà l'arco dei Turni nei quali può essere mantenuto il Mangekyo come un unico utilizzo (distribuibili come si desidera), qualsiasi sia il numero effettivo di volte che venga utilizzata la Tecnica. Per Kamui si conterà come un solo utilizzo il numero di Turni di mantenimento del Mangekyo meno uno (distribuibili come si desidera). Per Tecniche come Amaterasu e Tsukuyomi si potrà usare la tecnica un numero di volte pari alla metà arrotondata per difetto dei Turni di mantenimento senza incorrere in un utilizzo eccessivo. Possedere la Maestria dell'Arte Segreta permette di utilizzare maggiormente le proprie Tecniche Mangekyo rispetto ad un normale Uchiha. Nello specifico: Tecniche ad utilizzo singolo, come Amaterasu e Tsukuyomi, ricevono un utilizzo aggiuntivo; tutte le altre ricevono invece un singolo Turno extra in cui possono essere utilizzate.
    Utilizzi Eccessivi: 0/10

    Il Mangekyo Sharingan è una leggendaria evoluzione del Doujutsu degli Uchiha apparsa solo in pochissimi membri dell'intero Clan e dona allo Shinobi la capacità di utilizzare tecniche uniche. Normalmente l'occhio del possessore del Mangekyo si presenta come un comune Tre Tomoe, cambiando estetica solamente quando lo Shinobi decide di usufruire della tecnica derivante dal proprio Mangekyo. Utilizzarlo troppo di frequente può inoltre portare lo Shinobi alla cecità. E' possibile possedere solo una delle cinque varianti del Mangekyo.
    In un qualsiasi momento dopo che il possessore dello Sharingan avrà raggiunto il grado successivo a quello in cui ha ottenuto lo Sharingan Tre Tomoe (quindi il grado ANBU per un Uchiha; se invece si parla di un non Uchiha che ha ottenuto il tre tomoe, per esempio, ad ANBU, otterrà questa possibilità a CS o a Jounin), sarà possibile eseguire una ruolata in casa, paragonabile in qualità ad una missione di livello A in singolo. Nella stessa il giocatore ruolerà il metodo con cui ha sviluppato il Mangekyo (ovvero il trauma che lo ha causato). La ruolata sarà giudicata dallo Staff che dovrà decidere se ritenerla idonea, se sarà ritenuta tale, il giocatore provvederà a scegliere il Mangekyo Sharingan che desidera.
    - A livello estetico, il giocatore potrà scegliere il disegno del proprio Mangekyo Sharingan (scelti tra quelli apparsi nell'Opera ovviamente).
    - Si potrà scegliere una sola tecnica S legata al Mangekyo.
    - Possedere la Maestria dell'Arte Segreta nel Clan Uchiha permette di scegliere due S, una per occhio, rispettando i limiti degli slot S ed il conteggio della cecità sarà separato per ciascun occhio; utilizzi eccessivi del Susano'o invece coinvolgeranno entrambi gli occhi.
    - - Scegliere le Tecniche Kamui o Futsunushi di teletrasporto obbliga a prendere entrambe le Tecniche con lo stesso nome, se si può accedere a due Tecniche Mangekyo.
    Clan Hozuki

    I membri del Clan Hozuki sono in possesso della temibile Abilità Innata della Manipolazione Acquatica. Tramite essa, lo Shinobi potrà fondere il proprio corpo con l'acqua presente nel terreno o nell'atmosfera. Una volta che il corpo dell'utilizzatore sarà fuso con l'acqua, la parte scelta dall'utilizzatore potrà liquefarsi per poi ricomporsi successivamente. L'Abilità Innata stessa è stata sviluppata a scopo principalmente difensivo, ma con il passare degli anni ad essa sono state associate tecniche anche offensive. Solo gli Shinobi più abili sono capaci di smaterializzarsi completamente, gli altri invece riusciranno solo a smaterializzare una parte precisa alla volta. Il possessore dell'Innata sarà, inoltre, capace di muoversi in modo più agile se a stretto contatto con l'acqua.
    Abilità Comuni a Tutti i Livelli:
    - Capacità di respirare sott'acqua.
    - Combattendo immersi nell'acqua le capacità fisico-motorie aumenteranno di un grado.
    - I danni riportati rimangono anche dopo la smaterializzazione, ma non è possibile subire danni tali per cui un arto risulti inutilizzabile, poiché ossa e tessuto muscolare sono composte da acqua prontamente rimpiazzabile grazie all'Innata dello Shinobi. Dunque se si subisce l'amputazione di un arto, una volta rigenerato risulterà come avervi una ferita senza comprometterne però l'utilizzo.
    - Tutte le Tecniche dell'Innata sono Tecniche di elemento Suiton e non necessitano di Sigilli, ma solo di secondi di preparazione pari al livello della Tecnica, ad eccezione della Suika no Jutsu - Tecnica dell'Idratazione che è invece di attuazione istantanea.
    - Le Tecniche di elemento Raiton subite dal Ninja causeranno danni superiori di mezzo grado, anche se subite durante l'utilizzo della Tecnica dell'Idratazione o della Tecnica dell'Onda Demoniaca. Se il Jutsu Raiton è di livello pari o superiore al Jutsu utilizzato per smaterializzarsi o fondersi con l'acqua, esso andrà a segno interrompendo la liquefazione o la fusione acquatica.
    - Nel caso in cui si subiscano più Jutsu all'interno di una singola sequenza di attacchi, è possibile pagare il doppio della Tecnica dell'Idratazione, di livello pari al Jutsu più alto della sequenza, per proteggersi da tutti (es. Kisuke subisce una sequenza di tre Jutsu A, può usare l'Idratazione A pagandola 30 per proteggersi da tutti).
    Shinobi Katana

    Al termine dell'ultima Grande Guerra Ninja, Kumogakure No Sato aveva cessato di esistere come nazione Ninja ed il suo territorio era stato posto sotto il controllo della Repubblica dei Samurai. Per molti anni la Nazione era stata costretta a cessare qualsiasi addestramento ninja e quelli che sviluppavano capacità venivano inviati a Sunagakure per servire il Paese del Vento ed allo stesso tempo essere tenuti sotto controllo e lontano dalla madre patria, impedendo quindi il risorgere del Paese della Nuvola. L'unico modo in cui uno Shinobi poteva rimanere nelle terre di Kumogare era quello di adeguarsi alla via dei Samurai: ciò ha dato vita ad una particolare branca di ninja capaci di mescolare Kenjutsu e Ninjutsu creando uno stile unico nell'Arte della Spada. Erano nati gli "Shinobi Katana", un piccolo gruppo di samurai con origini ninja e quasi del tutto sconosciuto fuori dalla Repubblica dei Samurai.
    Il rinvenimento della "Lancia del Primo Raikage" da parte di un gruppo isurrezionista originario proprio di Kumo, residente nelle Terre di Nessuno, cambiò gli assetti politici di quel tempo trasformando questo piccolo gruppo di shinobi in un vero e proprio organismo riconosciuto dai Grandi Villaggi. Furono infatti proprio loro a salvare l'Hokage ed il Kazekage dal gruppo sovversivo, capitanati dal loro generale, Ryu il Drago, questo piccolo manipolo di Shinobi riuscì a sconfiggere il gruppo sovversivo, ristabilendo la reputazione del Paese. Il successo di tale salvataggio fu premiato dai quattro Grandi Villaggi che lo proclamarono "Raikage", autorizzandolo al ripristino del Paese della Nuvola e di Kumogakure No Sato come quinto Grande Villaggio ninja. Al giorno d'oggi essi sono una forza riconosciuta in tutto il mondo, molti sono i ninja che si sottopongono ai duri addestramenti nell'Arte del Kenjutsu e tale gruppo ha affiacato ormai gli antichi Clan della Nuvola, come rappresentati della forza del Villaggio. Essi seguono una ferrea disciplina mescolando il proprio stile, il "Iai", alle Arti Ninja. Insieme alle loro speciali Katane incarnano la figura del "Samurai Moderno".
    Abilità Comuni a Tutti i Livelli
    - Ove uno Shinobi Katana ottenga la Specializzazione Secondaria in Kenjutsu otterrà i seguenti benefici: possono inserire Kenjutsu in Scheda che richiedano di conoscere altri Jutsu, anche se non posseggono detti Jutsu e tale Specializzazione gli consentirà di aumentare il massimale fisico-motorio di un grado intero invece che di mezzo come normalmente avverrebbe.
    - Le Tecniche di quest'Innata non necessitano di Sigilli e necessitano la propria Katana, per essere utilizzate.
    - Durante l'utilizzo della Tecnica Iaidō - Via dell'Iai non è possibile utilizzare Jutsu che richiedano la composizione di Sigilli né Shurikenjutsu.


    Edited by Supaku - 30/4/2024, 19:39
     
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    Livello E


    Bunshin No Jutsu - Tecnica della Clonazione
    BunshinNoJutsu-ArtedellaClonazione_zps7961d807
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    La Bunshin No Jutsu è uno dei primi Jutsu insegnati agli studenti di ogni accademia. La Tecnica permette all'utilizzatore di creare diverse copie di sé stessi, ma saranno semplici ologrammi senza consistenza fisica e di conseguenza quando si muoveranno non lasceranno impronte. Queste copie non potranno sferrare attacchi d'alcun genere e non potranno parlare, né esprimersi in alcun modo. Se vengono sfiorati da persone o oggetti si dissolvono in una nuvoletta bianca. La Tecnica non può essere eseguita più volte in successione.
    [Numero massimo cloni: Genin 2; Chuunin 4; Sp. Jounin 6; ANBU 8; Jounin 10]
    Consumo: 1

    Henge No Jutsu - Tecnica della Trasformazione
    GVoe
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Grazie a questa Tecnica il Ninja potrà assumere l'aspetto d'una qualsiasi persona o oggetto, ma il peso e le dimensioni reali dell'utilizzatore rimarranno invariate e non potrà trasformarsi in nulla di più piccolo di un cucciolo di cane o più grande di un orso.
    Siccome la Tecnica non cambia il peso dell'utilizzatore bisogna fare attenzione, ad esempio sarà infatti possibile tramutarsi in uno Shuriken Gigante, ma sarà poi impossibile lanciarlo in assenza di un bonus alla Forza. Eventuali Armi possedute dal Ninja saranno utilizzabili solo se non camuffate tramite questa Tecnica. Questa è considerata la Tecnica di livello E più difficile da apprendere, difatti solo un Genin molto abile sarà capace di replicare alla perfezione l'aspetto di qualcuno, mentre inizialmente sarà possibile ad un occhio attento notare diverse imperfezioni.
    La Tecnica si dissolve dopo aver subito un danno lieve e potrà avere una durata massima di cinque Turni o due ore.
    Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.

    Consumo: 1 (A Turno)

    Kai - Disperdi
    GVoq
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica elementare viene insegnata agli Studenti fin dai tempi dell'accademia. Il Jutsu è di facile applicazione, a patto che ci si accorga di essere caduti all'interno di un Genjutsu, poiché basta comporre un singolo sigillo e pronunciare la parola "Kai" per dissolvere l'illusione. Con questa Tecnica sarà anche possibile liberare altri soggetti caduti in un Genjutsu, sempre che si riesca a rendersene conto. Per farlo si dovrà comporre un singolo Sigillo ad una mano e poggiare l'altra sulla spalla della vittima, concentrando il proprio Chakra dentro la stessa, per interrompere il flusso di Chakra destabilizzante e farla tornare in sé. Questa ultima variante non è utilizzabile su sé stessi, nemmeno mediante i Kage Bunshin.
    La tecnica ha effetto solo con alcuni Genjutsu.
    Consumo: Pari al Genjutsu da dissolvere.

    Utsusemi no Jutsu - Tecnica della Manipolazione della Voce
    GVoo
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite l'ausilio del Chakra, convogliato nelle corde vocali, sarà possibile per qualunque Ninja modificare la propria voce, facendola assomigliare ad un'altra già udita o semplicemente rendendola irriconoscibile. La Tecnica ha inoltre il vantaggio di poter essere usata come un vero e proprio ventriloquio, facendo sembrare che la propria voce provenga da un punto qualsiasi a scelta dell'utilizzatore in un raggio di venti metri.
    Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.
    Consumo: 1 (A Turno)

    Bujutsu - Arte del Ninja Spia
    GVqe NawanukenoJutsu-TecnicadEvasione_zps727f50c8
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Supplementaria
    Questa Tecnica è l'origine dello stile canonico ninja nella capacità di infiltrazione ed evasione ed è quella che ha dato origine all'utilizzo primario dei Ninja come spie ed infiltrati. All'accademia ogni Ninja apprende le basi sul pedinamento passando inosservati, sulla capacità di raccogliere informazioni, ascoltare eventuali avversari dalla distanza massima consentita dai propri sensi senza essere rilevati ma mantenendo la capacità di continuare ad ascoltare ed infine la capacità di riuscire ad evadere da situazioni pericolose, trappole o liberarsi da eventuali impedimenti fisici, il tutto nei limiti fisici. Egli potrà concentrarsi per celare la propria presenza così da ridurre notevolmente la probabilità d'essere individuato durante un inseguimento, potrà altresì usufruire al meglio degli oggetti circostanti per nascondere la propria presenza al nemico. Egli inoltre ha una vasta conoscenza delle funi e di tutti quelli che sono i nodi più complessi. Immobilizzarlo con delle semplici funi risulterà quindi totalmente inutile, se non con l'unico scopo di bloccarli temporaneamente, dato che saprà liberarsi molto rapidamente.
    Consumo: N/A

    Tanjun no Torappu - Trappola Semplice
    G0XX GVol
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Supplementaria
    Trappola semplice, ma efficace, che viene solitamente piazzata in prossimità di piante dalle grandi dimensioni. Si piazzerà a terra un cappio, collegato a un contrappeso posto in un luogo sopraelevato, come può essere il ramo di un albero. La trappola sarà piuttosto semplice da individuare, a meno che non venga utilizzata in combinazione con la Tecnica dell'Occultamento. Se un avversario inciamperà sul cappio, questo scatterà intrappolando le gambe dell'avversario portandolo a penzolare a mezz'aria. Liberarsi senza tagliare la corda risulta piuttosto complicato, a meno che non si sia in possesso della Bujutsu - Arte del Ninja Spia. La Tecnica viene utilizzata prevalentemente allo scopo di catturare vivi nemici minori, anche se potrebbe aprire una breccia nelle difese di avversari più impegnativi. La Tecnica può anche essere usata per occultare abilmente un qualsiasi oggetto che si trovi a terra, che sia un'Arma, un cavo, etc. Per farlo basterà sfruttare semplicemente una porzione del terreno stesso, erba, rami, foglie, sabbia, terra e via dicendo. Viene usata anche per creare o nascondere delle trappole, da una semplice buca per far inciampare l'avversario, fino a quelle più complesse ed elaborate. Il camuffamento risulterà così efficace che un pari grado impiegherà ben due Turni di attenta osservazione per individuare la presenza di una copertura, mentre un ninja di grado superiore all'utilizzatore potrebbe notarla già all'inizio del suo secondo Turno. Shinobi superiori di almeno due gradi la noteranno invece fin da subito, una volta a tre metri di distanza. Per essere utilizzata correttamente, questa Tecnica richiede un Turno intero per essere piazzata.
    Consumo: N/A

    Youji - Stuzzicadenti
    GVo1
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Supplementaria
    Impastando un'irrisoria quantità di chakra nella bocca si potrà contenere, senza il rischio di ferirsi, un Senbon o un oggetto di simili dimensioni e forma. In qualsiasi momento il Ninja lo potrà quindi sputare e l'oggetto lanciato sarà più veloce, accurato e potente di un normale lancio effettuato con la mano, tanto da essere perfino capace di deviare un arma da lancio di dimensioni pari ad un Kunai. In alternativa sarà possibile deviare leggermente la traiettoria di un colpo sferrato con armi Minori. È possibile sputare un Senbon per volta.
    Sarà possibile intercettare soltanto armi che non siano legate a Jutsu.
    Consumo: N/A

    Bōruraito - Sfera di Luce
    light_ball_zps9ikzd33g
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questa Tecnica di semplice esecuzione, che richiede un singolo Sigillo, l'utilizzatore potrà convogliare il proprio Chakra nel palmo di una mano. Questo prenderà la forma di una sfera luminosa, che fluttuerà a pochi centimetri dal palmo stesso. La sfera ha la stessa luminosità di una Torcia acquistabile in armeria, con la sola differenza che essa illuminerà a trecentosessanta gradi, e permarrà fintanto che l'utilizzatore continuerà a pagarne il costo. Il mantenimento della sfera impedisce l'esecuzione di Sigilli con entrambe le mani.
    Consumo: 1 (A Turno)

    Hikari Dezain no Jutsu - Tecnica del Disegno Spia
    GVoI
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è una delle Tecniche più semplici per quanto riguarda lo spionaggio, ma è altrettanto efficace. Dopo aver effettuato una serie di Sigilli, l'utilizzatore sarà in grado di trasferire le proprie percezioni in un disegno a propria scelta, nel raggio di duecento metri. Può trattarsi di un semplice ritratto a una parete, un manifesto o simile, purché il soggetto del disegno sia dotato di occhi e orecchie. Per tutta la durata della Tecnica, l'utilizzatore sarà in grado di vedere e sentire come se si trovasse sul posto, proprio attraverso il disegno. Per fare questo deve però rimanere immobile per tutto il tempo, mantenendo un sigillo ad una mano e restando con gli occhi chiusi.
    Consumo: N/A

    <Genso Soosa - Manipolazione Elementale
    GVoT proiettilevento_zpsd4wimksr
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica a base elementale permette di impastare in maniera molto semplicistica, spesso all'interno del proprio stomaco, su una delle proprie mani o entro sei metri da sé, uno dei cinque elementi allo scopo di compiere semplici operazioni al fine di aiutarsi nei compiti triviali di ogni giorno. Senza l'ausilio di alcun Sigillo ed in base all'elemento posseduto, sarà possibile impastare Suiton nello stomaco per sputare un getto d'acqua dalla forza esigua per smorzare le fiamme, oppure una goccia d'acqua per colpire bersagli lontani come diversivo; emettere un getto di fiamme per accendere il fuoco, dare fuoco a piccoli oggetti tenendoli in mano; emettere un flusso Fuuton per spazzare un pavimento o provocare un movimento tra le foglie a distanza, tagliare la legna, influenzare un tiro di dado; far tremare il terreno lievemente con il Doton, muovere la polvere su una superficie creando figure abbozzate, sputare ciottoli per creare un diversivo o creare piccoli oggetti poco più grandi di una moneta; provocare piccole scariche Riaton tra le dita così da creare correnti alternate, disturbare i flussi elettrici come le luci, far esplodere le lampadine. Infine è possibile manipolare piccole quantità dell'elemento scelto per creare brevi messaggi su una superficie solida, tipo tingere l'acqua di rosso e comporre un breve messaggio su un vetro od un muro; oppure creare brevi messaggi sulla sabbia o sul terreno, o con le foglie mosse dal vento o con le fiamme di un fuoco già acceso e così via.
    Non utilizzabile in combattimento.
    Consumo: N/A

    Livello D


    Magen: Narakumi no Jutsu - Illusione Demoniaca
    MagenNarakuminoJutsu-IllusioneDemoniaca_zps5f7816d9
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Genjutsu
    Una Tecnica di basso livello che permette all'utilizzatore, apparentemente, di svanire in una nuvola di foglie, lasciando spazio ad un'illusione che raffigurerà una delle paure peggiori della vittima. Una volta attivata, l'utilizzatore verrà nascosto dall'illusione per quattro secondi, tre dei quali passati in concentrazione ed immobilità per completare il Jutsu, mentre il quarto secondo potrà essere usato da un abile shinobi per far perdere le proprie tracce o riposizionarsi in vista di un attacco successivo. Se l'avversario subisce in pieno il Genjutsu, al termine dell'Illusione è Disorientato e subisce un malus motorio pari ad un grado per un Turno.
    Dissolvibile con il Kai o una ferita lieve.
    Consumo: 2

    Kakkou no Genjutsu - Il Genjutsu di Kakkou
    KakkousGenjutsu-IlGenjutsudiKakkou_zpsf002cd7c
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Genjutsu
    Una Tecnica di basso livello che ha lo scopo di estorcere informazioni alle proprie vittime. Può essere utilizzata soltanto al di fuori del combattimento e richiede, dopo aver composto la relativa serie di Sigilli, che venga mantenuto il contatto fisico con il proprio bersaglio. L'utilizzatore può rivolgere alla vittima un massimo di tre domande, scandendo le parole in modo chiaro e comprensibile, a cui l'avversario potrà rispondere soltanto articolando un "Sì" o un "No". Ninja di grado pari o superiore all'utilizzatore potranno rifiutarsi di rispondere, rinchiudendosi in uno stato catatonico che dura finché il Genjutsu non viene dissolto o annullato. Se il bersaglio risulta di un grado o più inferiore, sarà tenuto a rispondere a tutte e tre le domande senza mentire.
    Dissolvibile tramite il Kai o con una ferita lieve.
    Gli specializzati in Genjutsu sono considerabili di un grado superiore nell'uso di questo Jutsu, se lo subiscono.

    Consumo: N/A

    Ryu Yanagi - Fioritura del Salice
    GVg6
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Genjutsu
    Questa Tecnica necessita di un solo Sigillo, anche ad una mano, e richiede che l'utilizzatore muova la sua spada (di dimensioni simili o maggiori a quelle di una Wakizashi) con dei movimenti oscillatori dal basso verso l'alto. Dopo un paio di secondi, in un'area di tre metri verso ogni direzione, appariranno un gran numero di immagini illusorie dell'arma e del braccio che la impugna, che dureranno per un Turno. In questa maniera sarà molto facile confondere le idee avversarie, per poterlo colpire sfruttando l'elemento sorpresa, dato che ad ogni movimento dell'utilizzatore corrisponderà un medesimo movimento nelle copie.
    Dissolvibile con il Kai o con una ferita lieve.
    Consumo: 2

    Jinsokuna Senko wa - Pugno Rapido
    G0mv
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Taijutsu
    Quest'attacco consiste in un pugno molto più rapido del normale. L'utilizzatore distende il braccio molto rapidamente, per colpire in fretta con un dritto e tornare in guardia. Poiché l'attacco sfrutta più la velocità che la potenza causa solo danni medio-lievi da Impatto.
    Consumo: 2

    Jinsokuna Chuushutsu - Estrazione Rapida
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    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Kenjutsu
    Si tratta di un Jutsu che racchiude una pratica essenziale per chi vive della propria spada. Consente all'utilizzatore di sfoderare una qualunque arma che sia paragonabile ad una wakizashi o ad una katana in un brevissimo lasso di tempo, a prescindere da dove l'armi si trovi, purché sia addosso all'utilizzatore ed a portata di mano. L'azione sarà pressoché fulminea, se non quasi istantanea e permetterà all'utilizzatore di disporre immediatamente della propria arma, nonché poter sferrare i suoi Kenjutsu con maggiore prontezza oppure per poter eseguire subito un fendente in qualsiasi direzione che causerà danni almeno lievi da Taglio.
    Necessaria una Katana o Arma simile.
    Consumo: 2

    Ayatsuito no Jutsu - Tecnica dei Fili Metallici
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    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Supplementaria
    Una Tecnica in sé e per sé elementare, ma che se utilizzata in contesti opportuni può rivelarsi molto utile. Il Jutsu permette di legare un filo metallico all’impugnatura di un Kunai, oppure di sfruttarlo direttamente a mani nude per cercare di immobilizzare il nemico legandolo con i fili, sfruttando l’ambiente circostante per legarlo a tronchi o travi, oppure semplicemente avvolgendo i fili stessi intorno all’avversario. Diventa anche possibile, ad esempio, lanciare il Kunai a mo’ di rampino e strattonarsi per portarsi lontano dalla propria posizione, o per raggiungere punti altrimenti irraggiungibili. A seconda dell’acume e della fantasia dello Shinobi, i possibili utilizzi di questa Tecnica possono diventare molteplici.
    Necessari un'Arma da Lancio Piccola e Filo Metallico.
    Consumo: N/A

    Kuchinonin no Jutsu - Tecnica del Mutismo
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    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Dopo aver posizionato le mani come nella figura, bisognerà porre una domanda al proprio avversario. Se questo risponderà, indipendentemente dalla risposta, perderà l'uso della propria voce per tre Turni. La Tecnica viene usata sia per impedire agli avversari di comunicare tra loro, che per non consentire l'utilizzo di Jutsu che richiedano anche la voce, come il normale Kai. Se però la vittima della Tecnica del Mutismo si trovi ad utilizzare il Kai per dissolvere un Genjutsu, esso non avrà effetto sul Genjutsu ma sulla Tecnica del Mutismo che vedrà i propri effetti venire meno alla fine del Turno in cui è stato utilizzato il Kai, potendo quindi concludersi in anticipo.
    Consumo: 2

    Tsuiseki Bijon - Vista Tracciante
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    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questo Ninjutsu che richiede soltanto un paio di Sigilli per essere utilizzato, gli occhi del ninja brilleranno di giallo permettendogli di vedere eventuali tracce residue lasciate dalle impronte dei piedi o delle mani di qualsiasi persona che abbia attraversato il luogo osservato nelle due ore precedenti. La Tecnica ha una durata di dieci minuti e non può esser utilizzata in combattimento in quanto il Ninja richiede di concentrazione per eseguirla, inoltre è possibile utilizzarla anche in ambienti affolati ma con estrema difficoltà, in quanto l'utilizzatore dovrà concentrarsi per distinguere tutte le tracce le une dalle altre.
    Consumo: N/A

    Raiton: Jibashi - Massacro Elettromagnetico
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    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Una volta eseguiti gli opportuni Sigilli, questo Jutsu permette di rilasciare una semplice scossa elettrica dalle dita di una o di entrambe le mani. Questa scossa prosegue esclusivamente su un manto acquatico, quindi è utilizzabile solo sull'acqua, a meno che non si riesca a mettere le proprie mani direttamente sulla vittima. Il Jutsu sull'acqua s'estenderà al massimo per quindici metri in lunghezza e tre in larghezza. Se si subisce questo Jutsu, oltre a ricevere una ferita da Scossa medio-lieve, le proprie capacità motorie saranno ridotte di un grado per un Turno. Alternativamente è possibile, senza alcun Sigillo, accumulare il Chakra elementale in entrambe le mani, dopo averle alzate verso l'alto, per liberare una scarica elettrica sull'avversario. La scarica ha un'estensione massima di cinque metri ed infligge danno medio-lieve da Scossa, ma l'elettricità propagata nel corpo del nemico causa un malus motorio di un grado per un Turno.
    Consumo: 2

    Raiton: Denpa - Propagazione del Fulmine
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    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Tecnica elementale di tipo Raiton che permette di cospargere Raiton sulle Armi. La prima modalità consiste nel ricoprire una qualsiasi Arma con Raiton senza bisogno di alcun Sigillo al fine di potenziare un attacco, se utilizzato su Armi che si intendono lanciare il Chakra permane fino alla fine del Turno. In alternativa è possibile, dopo due rapidi Sigilli, propagare su un qualsiasi oggetto metallico una violenta scarica elettrica allo scopo di folgorare chiunque ne entri in contatto. In questo caso il fulmine si propaga su una qualsiasi superficie metallica e le varie in successione, fino a poter percorrere una distanza di tre metri, questo funziona però solo se l'Arma viene mantenuta impugnata e non sul Armi lanciate. Essere feriti dall'Arma così potenziata comporterà subire una ferita Medio-Lieve da scossa un malus motorio di un grado per un Turno, essere coinvolti nella propagazione del Raiton sull'Arma invece aumenterà la ferita a Media.
    Consumo: 2

    Livello C


    Magen: Kokoni Arazu no Jutsu - Tecnica della Falsa Postazione
    GVSi
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Genjutsu
    Questo Jutsu è un classico fra le Arti Illusorie. Permette all'utilizzatore di cambiare, agli occhi dell'avversario, l'aspetto d'una persona o d'un oggetto. L'oggetto che si andrà a trasformare manterrà le stesse dimensioni e forma agli occhi dell'avversario e ne cambierà solo l'aspetto. Ad esempio, se la Tecnica viene utilizzata su una persona la si potrà far apparire con un aspetto differente, ma non potrà essere trasformata in un animale. Per far sì che la Tecnica si attivi è necessario comporre una breve serie di Sigilli, senza la necessità che l'avversario li veda. Quest'ultimo dovrà trovarsi però ad un massimo di cinquanta metri dall'utilizzatore. E' possibile inoltre cambiare l'aspetto di una persona o di un oggetto agli occhi di più persone, senza che queste vedano i sigilli, attivando la Tecnica e restando immobili per un turno, senza poter utilizzare nel frattempo altri Jutsu. E' possibile usare più volte la Tecnica per alterare l'aspetto di più oggetti e l'illusione perdurerà fino a che non venga dissolta, ma non sarà possibile utilizzarla per modificare l'aspetto di Jutsu di natura elementale.
    Dissolvibile con il Kai o con una ferita d'entità media.
    Consumo: 4

    Magen: Niju Kokoni Arazu no Jutsu - Duplice Tecnica della Falsa Postazione
    FXqQKTf
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Genjutsu
    Tramite questa Tecnica sarà possibile sovrapporre due Genjutsu insieme, facendo così finire l'avversario in una doppia illusione. Questo particolare utilizzo ha il vantaggio che se l'avversario disperde la prima Tecnica (sia tramite il Kai che grazie ad una ferita), si ritroverà a sua insaputa immerso nel secondo Genjutsu. Perché la Tecnica abbia effetto, la vittima dovrà cadere preda del primo Genjutsu, mentre per il secondo l'utilizzatore dovrà semplicemente continuare ad eseguire i relativi Sigilli e concentrare il Chakra, senza la necessità che il bersaglio ne cada vittima rispettando i normali requisiti del Genjutsu in questione. In questo modo i due Genjutsu si attiveranno in sequenza, a una distanza di soli pochi secondi l'uno dall'altro, ma si potranno sovrapporre massimo Tecniche di livello B.
    Richiede la Tecnica Magen: Kokoni Arazu no Jutsu - Tecnica della Falsa Postazione in Scheda.
    Consumo: N/A (Necessario pagare il Consumo dei due Genjutsu separatamente)

    Shizen no Kyatchi - Incatenamento Naturale
    GVgk
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Genjutsu
    Perché questo Genjutsu abbia effetto occorre che la vittima ne osservi almeno in parte la composizione dei Sigilli. La Tecnica dura quattro secondi, durante i quali la vittima vede crescere piante rampicanti dal terreno intorno a sé, che le si avvolgeranno intorno al corpo bloccandone i movimenti e soffocandola. Questi rampicanti paiono dotati di vita propria e più si cerca di opporre resistenza alla costrizione, più forte avvolgeranno l'avversario. Negli ultimi due secondi di Illusione, una volta immobilizzata dai viticci, la vittima vedrà emergere un enorme baccello di fagiolo. Da esso spunterà apparentemente l'utilizzatore del Genjutsu, intento ad eseguire un attacco ravvicinato. Una volta usciti dal Genjutsu si rimarrà intontiti e con giramenti di testa a causa della mancanza d'aria per lo strangolamento fino alla fine del Turno successivo, oltre che Confusi. L'utilizzatore del Genjutsu deve restare immobile durante l'utilizzo di questa Tecnica e può muoversi per sferrare un attacco in corpo a corpo, purché derivante da Tecniche di livello C o inferiore, o compiere una qualsiasi altra azione solamente nell'ultimo secondo di Illusione, quando la vittima lo vede emergere dal baccello. Cercare di uscire dal Genjutsu tramite il Kai sarà reso più complicato dalla sensazione di essere immobilizzati per via dei rampicanti stretti intorno alle braccia.
    Dissolvibile con il Kai prima della totale immobilizzazione o con una ferita medio-lieve.
    Consumo: 4

    Genjutsu Tsūshin - Comunicazione Illusoria
    kThLqLj
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Genjutsu
    Questa è una singolare Tecnica Illusoria, tant'è che non è votata al combattimento e non crea nessun impedimento a chi ne cade vittima. Si tratta di immagini e voci di se stessi proiettate nella mente dei bersagli designati, utilizzate per incontrare e comunicare con una persona o più persone contemporaneamente. Viene utilizzata verso soggetti consenzienti e di cui si conosce l'ubicazione in tempo reale, oppure con qualsiasi persona nelle vicinanze che deve però incrociare lo sguardo con l'utilizzatore. Tutte le immagini proiettate con questa Tecnica appaiono corporee e reali, proprio come se fossero vere, ma trattandosi di un'Illusione gestita dall'utilizzatore non per forza devono corrispondere alla realtà. Eventualmente anche le immediate vicinanze che circondano l'utilizzatore possono essere modificate, facendo apparire chi utilizza il Genjutsu immerso in una foresta mentre si ritrova chiuso in una stanza. Non è possibile utilizzare nessun'altra forma di Jutsu insieme a questo, a meno che non si tratti di Jutsu a Turno attivati in precedenza.
    Necessaria la Specializzazione in Genjutsu.
    Consumo: N/A

    Saidokikku - Calcio Laterale
    H8rn0rT
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Taijutsu
    Questo calcio è di rapida e semplice esecuzione e nasconde un colpo che, se colpisce, può anche rivelarsi potente. Il colpo consiste in un basilare calcio diretto in avanti, che consiste nello sferrare un affondo con la pianta del piede, stendendo la gamba in tutta la sua lunghezza, sia parallelamente al terreno o leggermente in diagonale. Il calcio è quindi un colpo semplice e molto veloce, venendo sferrato con una velocità di un grado superiore ed essendo in grado di causare danni Medi da Impatto potendo spedire la vittima a tre o più metri di distanza, se lo si desidera, aggiungendo altri danni se questa viene colta impreparata, ad esempio mentre sta eseguendo un'attacco a corto raggio; nel caso in cui non si desideri spingere via l'avversario il colpo potrà esser trattenuto, spingendolo indietro leggermente oppure sollevandolo in aria per massimo un metro. Il calcio può esser sferrato in qualsiasi direzione, anche eseguendo una torsione del busto o una rotazione a centottanta gradi per fronteggiare un avversario che stia approcciando alle spalle dell'utilizzatore.
    Consumo: 4

    Surudoi Suipu - Spazzata Tagliente
    NcARapi
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Kenjutsu
    Evoluzione della Spazzata Rotante, questo Kenjutsu può essere eseguito con una qualsiasi Arma da taglio. La Tecnica consiste nel divaricare le gambe e poi eseguire una rapida rotazione delle anche, portando l'arma impugnata con una o due mani in una rapida spazzata orizzontale che avrà una ampiezza di 180 gradi, eseguita con tutto il corpo, che causerà danni almeno di media entità da Taglio e sbalzerà all'indietro un eventuale avversario di un paio di metri. Se si utilizza un'arma paragonabile ad una Katana o superiore, nel caso in cui il nemico si difenda con una lama, il colpo lo lascerà con le braccia indolenzite per via dell'inerzia del colpo e quindi incapace di reagire prontamente ad un assalto successivo all'interno del medesimo Turno: ai fini del Regolamento, durante l'eventuale tentativo di difesa l'avversario sarà considerato possedere un malus motorio di un grado. Se si possiede la Specializzazione in Kenjutsu (per Armi da Taglio Medie o superiori) o Duello Ninja (Armi da Taglio Minori o inferiori) è possibile prolungare il fendente per un'ampiezza complessiva pari a 360 gradi.
    Richiede un'Arma da Taglio e la conoscenza della Spazzata Rotante.
    Consumo: 4

    Sanzengarasu no Jutsu - Tecnica dei Cento Corvi
    G1U6
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Dopo una breve serie di Sigilli, questa Tecnica permette di evocare dal nulla uno stormo di Corvi dal raggio di dieci metri. L'utilizzatore concentrerà poi il Chakra nella punta delle dita, convertendolo in onde ad alta frequenza che saranno in grado di guidare i volatili, ma solo per un raggio massimo di cinquanta metri dalla propria posizione. Lo stormo di corvi ostruirà la vista degli avversari, impedendo la corretta visuale oltre i cinque metri e ne disturberà l'udito a causa dal continuo starnazzare. In alternativa è possibile rimanere immobili e concentrati sul Jutsu, così da poter dirigere lo stormo con la massima precisione. Si spingeranno quindi i corvi a clonarsi, aumentandone drasticamente il numero, per poi concentrarli sui bersagli al punto di oscurare completamente il loro campo visivo e mandarli in totale confusione a causa dei versi dei corvi. In questo caso, grazie al massimo controllo dell'utilizzatore sullo stormo, esso potrà permettere ad un clone dell'utilizzatore, o eventuali suoi alleati, di destreggiarsi con molta facilità all'interno del raggio d'azione del Jutsu.
    Consumo: 4 (A Turno)

    Tōton Jutsu - Mimetizzazione
    VgbHjFz
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica necessita di un singolo Sigillo e di un secondo di attesa. A questo punto permetterà allo Shinobi di rivestire il proprio corpo con uno strato di Chakra, allo scopo di mimetizzarsi con l'ambiente circostante, come un camaleonte. Se l'utilizzatore rimarrà immobile la Tecnica lo renderà perfettamente invisibile, ma se si muoverà il manto di Chakra avrà delle difficoltà a schermarlo completamente. In questo caso le increspature nel campo visivo renderanno possibile la sua individuazione da parte di un occhio attento. Durante la Mimetizzazione non si potrà utilizzare alcun Jutsu e ogni azione violenta, come un attacco o un colpo fisico, distruggerà il rivestimento di Chakra, rendendo l'utilizzatore di nuovo visibile. Sarà possibile eseguire attacchi a distanza tramite Shuriken o altre Armi, ma questi diventeranno visibili non appena lasceranno il corpo dell'utilizzatore. La Tecnica non protegge da eventuali Doujutsu capaci di vedere il Chakra, da Tecniche capaci di percepirlo, né scherma l'utilizzatore dall'essere percepito tramite gli altri sensi, come l'olfatto e l'udito.
    Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.
    Consumo: 4 (A Turno)

    Kaminari Tenohira - Palmo del Fulmine
    UVu1Vi0
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questa Tecnica si eseguirà una breve serie di Sigilli al termine dei quali l'utilizzatore caricherà in uno dei propri arti il Chakra Raiton che sarà avvolto fino a metà avambraccio da scariche elettriche. A quel punto si potrà sferrare un attacco di palmo, capace di arrecare danni medi da Scossa e provocare un malus motorio di un grado per due Turni. La Tecnica è molto veloce e punta sulla rapidità per prendere alla sprovvista il proprio avversario, vista la difficoltà necessaria per portare a termine un colpo in corpo a corpo. È possibile in alternativa sollevare la mano davanti a sé, per concentrare il Raiton che la percorre in una piccola sfera elettrica. Da questa dipartiranno una moltitudine di saette, che si propagheranno fino a cinque metri di distanza, colpendo qualsiasi cosa si trovi davanti alla mano dell'utilizzatore in un'area di venti metri quadrati. In questo caso si causeranno danni pari una ferita di media entità da Scossa, che procurerà un malus motorio di un grado per un Turno. Una volta raggiunto il grado ANBU sarà possibile eseguire questa Tecnica senza l'utilizzo di alcun Sigillo ma solo attendendo i secondi necessari per la sua esecuzione.
    Consumo: 4


    Raikyuu - Palle di Fulmine
    YEKy
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questa Tecnica, dopo l'opportuna serie di Sigilli, sarà possibile evocare intorno all'utilizzatore una serie di sfere elettriche, il cui numero varierà in base alle capacità dell'utilizzatore, per poi scagliarle contro l'avversario. Ogni singola sfere avrà un diametro di venti centimetri e causerà una ferita medio-lieve da Scossa, o una singola Media in caso più di un proiettile vada a segno, suddividendosi in massimo due Gruppi per bersaglio. Le sfere si muoveranno a velocità media e potranno essere scagliate una dopo l'altra o tutte insieme. Se scagliate una alla volta, l'utilizzatore potrà dirigerle con più precisione, riuscendo a farle curvare durante il lancio. Essere colpiti da almeno una sfera causa un malus motorio di un grado per un Turno. Se si viene colpiti da almeno dieci sfere, il malus motorio sarà pari ad un grado per due Turni.
    [Massimo Sfere: Genin 4; Chuunin 6; Sp. Jounin 8; ANBU 10]
    Consumo: 4

    Ame no Hyō - Grandine di Pioggia
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    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica Suiton necessita di una breve serie di Sigilli, a seguito dei quali dall'umidità intorno all'utilizzatore si formeranno un centinaio di gocce d'acqua. Subito dopo l'utilizzatore scaglierà all'unisono tutte le gocce in una direzione e quelle viaggeranno a velocità alta verso il bersaglio, con lo scopo di colpirlo. La Tecnica copre un cilindro dal diametro di cinque metri e dieci di lunghezza. Chiunque venga coinvolto subirà numerose ferite da Impatto, complessivamente pari ad una di medio-lieve entità. La vera forza della Tecnica consiste nel fatto che, se colpisce il proprio bersaglio, le gocce non solo gli impediranno la vista, se non ha protezioni sugli occhi, ma tutte insieme lo rallenteranno di un grado nella velocità per un Turno, impedendogli quindi di reagire prontamente ad un successivo attacco.
    Consumo: 4

    Livello B


    Nenshō no Genjutsu - Illusione dell'Incenerimento
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    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Genjutsu
    Questo Genjutsu richiede un breve contatto visivo da parte dell'avversario con i sigilli eseguiti dall'utilizzatore. Una volta iniziata l'Illusione, il bersaglio vedrà improvvisamente il proprio corpo prendere fuoco. Si percepiranno una moltitudine di ferite da Ustione e si proverà dolore corrispondente ad una ferita di grave entità. Mentre brucia, il bersaglio sentirà il corpo seccarsi, annerirsi e polverizzarsi per poi vedersi cadere a terra completamente carbonizzato. Fino al termine dell'illusione, che dura quattro secondi, l'utilizzatore deve restare immobile. Se viene subita interamente senza uscirne, la vittima subisce un forte trauma ed un malus fisico-motorio di un grado per tre Turni. La Tecnica è talmente potente che, se utilizzata sui civili, questi sverranno per lo shock.
    Utilizzabile una volta ogni quattro Turni, se va a segno.
    Dissolvibile con una ferita media.

    Consumo: 8

    Magen: Jubaku Satsu - Illusione Demoniaca: Intrappolamento dell'Albero
    G1Wj coXab8M
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Genjutsu
    Questa Tecnica viene utilizzata per immobilizzare l'avversario e permettere al Ninja di sferrare un attacco durante la distrazione dell'illusione. Perché vada a segno sarà necessario che il bersaglio veda almeno in parte i Sigilli eseguiti e nel complesso ha una durata di quattro secondi. Durante i due secondi iniziali, la vittima vedrà formarsi dal terreno un albero rasente le spalle che sprigiona un robusto ramo avvolgendolo ed immobilizzandogli la vita e le braccia. Nei due secondi rimanenti l'utilizzatore scomparirà alla vista, per poi spuntare fuori dall'albero intenzionato a colpire l’obbiettivo con un Kunai. In realtà l'utilizzatore non si sarà mosso e mentre sarà costretto all'immobilità nei due secondi iniziali dell'illusione, negli ultimi due potrà muoversi liberamente per sferrare un qualsiasi attacco o compiere una qualsiasi altra azione, come darsi alla fuga o nascondersi. In alternativa è possibile creare dei rampicanti intorno ai piedi dell’avversario, che cresceranno in possenti rovi e lo immobilizzeranno completamente, impedendogli anche di dissolvere il Genjutsu tramite il Kai. Se utilizzato in questo modo, il Jutsu avrà una durata di quattro secondi e l’utilizzatore dovrà restare immobile per tutta la sua durata, mantenendo attivo il Sigillo della Tigre e non potrà riutilizzare il Genjutsu, se va a segno, se non dopo tre Turni. In entrambi i casi, al termine del Genjutsu, la vittima subirà un malus fisico-motorio di un grado per due Turni ed è Confusa.
    Dissolvibile con il Kai, per quanto il senso di immobilizzazione lo renda più difficile del normale, o con una ferita media.
    Richiede la Tecnica Shizen no Kyatchi - Incatenamento Naturale in Scheda.

    Consumo: 8

    Kokuangyu no Jutsu - Tecnica dell'Oscurità
    GVuq
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Genjutsu
    Questa Tecnica ha lo scopo di illudere il proprio avversario di aver perso l'uso della vista. Essa necessita di una breve serie di Sigilli a seguito dei quali si immergeranno nell'oscurità più assoluta tutti i soggetti presenti in un'area di raggio massimo pari a venti metri dall'utilizzatore, sostanzialmente privandoli della vista ma lasciando inalterati gli altri sensi. La Tecnica ha lo scopo di rendere più vulnerabile il proprio avversario, divenuto pertanto cieco, potendo così attaccarlo più facilmente. Il Genjutsu ha effetto subito al termine dei Sigilli e gli effetti perdureranno per massimo due Turni. Poiché l'Illusione altera tutte le percezioni sensoriali della vittima, finché ci si trova sotto l'effetto di questo Genjutsu esso Inibisce qualsiasi Tecnica Percettiva di livello B o inferiore, anche se coinvolge sensi diversi dalla vista. Se l'Illusione viene subita nella sua interezza, al termine della stessa le vittime sono Disorientate.
    Dissolvibile con una ferita media.
    Consumo: 8

    Emono no Kyōfu - Terrore della Preda
    occhio-terrore
    Sviluppatore: Supaku Handoru
    Livello: B
    Tipo: Genjutsu
    Questa Illusione è una tecnica che sfrutta il Chakra per instillare una paura tale nel bersaglio da paralizzarlo per qualche secondo. La tecnica consiste semplicemente nell'incrociare lo sguardo con il proprio avversario, subito la mente dello stesso verrà invasa da un forte senso di terrore provenire dall'utilizzatore che si manifesterà nel percepire letteralmente il proprio sangue gelarsi nelle vene ed in un irrigidimento muscolare tale da venire totalmente paralizzato, contemporaneamente alla paralisi sentirà il proprio cuore accelerare i battiti in maniera così elevata che sembrerà quasi scoppiare. La tecnica ha una durata di tre secondi nei quali sia vittima che utilizzatore non potranno distogliere lo sguardo l'uno dall'altro e, mentre la vittima sarà totalmente paralizzata, l'utilizzatore potrà muoversi anche se solo leggermente. Al termine il bersaglio si troverà spossato e sconvolto, con sudori freddi e una paura nell'affrontare l'utilizzatore che comporterà complessivamente un malus fisico-motorio di un grado per due Turni. Per uscire dall'illusione è necessaria una ferita almeno di media entità.
    Consumo: 8

    Muon Satsujin - Tecnica dell'Omicidio Silenzioso
    GVmb
    Villaggio: Kirigakure no Sato
    Livello: B
    Tipo: Taijutsu
    Questa Tecnica viene utilizzata in condizioni di visibilità scarsa o assente, come in un luogo buio o nei pressi di fitti banchi di nebbia. La Tecnica consiste nell'individuare l'avversario potenziando l'udito e l'olfatto, potendosi muovere e attaccare anche senza l'utilizzo della vista, facendo leva sull'effetto sorpresa. Finché resta attiva il fiuto dello Shinobi è paragonabile a quello di un Genin del Clan Inuzuka, non sarà dunque possibile identificare con precisione dov'è l'avversario, ma si riuscirà a capire se è vicino o lontano. Nel caso in cui si segua una traccia di sangue, si potrà invece individuare con la massima precisione la sua posizione. L'udito risulta essere maggiormente sviluppato e permette allo Shinobi di percepire persino il battito cardiaco dell'avversario. La capacità nel focalizzarsi sui diversi rumori è elevata, ma rumori molto forti, come l'esplosione di una carta-bomba, potrebbero distogliere l'attenzione dell'utilizzatore, anche se solamente per pochi istanti. Nel caso in cui ci siano numerosi soggetti, come cloni d'entità fisica, l'utilizzatore potrebbe facilmente confondere i bersagli visto che producono rumori "simili". L' olfatto sottoterra o in acqua è completamente inutile e l'udito potrà essere utilizzato solo contro avversari in movimento.
    Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.
    Consumo: 8 (A Turno)

    Omotegiri - Taglio Frontale
    74BTaRp
    Villaggio: Kumogakure no Sato
    Livello: B
    Tipo: Kenjutsu
    Questa Tecnica, che non necessita di Sigilli, consiste nel ricoprire la propria Katana, o qualunque altra Arma ne rispecchi le caratteristiche, con un affilato strato di Chakra. L'esecuzione del Jutsu è rapidissima e garantisce discrete possibilità di successo, anche se un attimo prima di essere sferrato la lama si illuminerà leggermente d'azzurro a causa del Chakra contenuto al suo interno. Il Fendente può essere sferrato in qualsiasi direzione e sarà in grado di causare una ferita Medio-Grave da Taglio, e sarà persino in grado di trapassare Difese di pari livello causando però in quel caso solo una ferita Media.
    Necessaria una Katana o un'Arma simile.
    Consumo: 8

    Nijuu Furontosurasshu - Doppio Fendente Frontale
    tTwL
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Kenjutsu
    Evoluzione diretta del Fendente Frontale, questo Kenjutsu può essere eseguito mediante una qualsiasi Arma da Taglio. Dopo una brevissima preparazione, in cui lo Shinobi caricherà il colpo o impugnerà l'Arma infoderata per sferrare, in rapidissima successione, due fendenti davanti a sé, la cui velocità sarà superiore di un grado e mezzo rispetto all'utilizzatore; i fendenti potranno essere sferrati in qualsiasi direzione, sia orizzontale che verticale, sia ascendenti che discendenti. Se il colpo va a segno è in grado di provocare due ferite da Taglio almeno di medio-grave entità, anche se l'arma prende di striscio.
    Richiede la conoscenza del Fendente Frontale e un'Arma da Taglio.
    Consumo: 8

    Henko - Deflessione
    zVctUfJ
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Kenjutsu
    Questo Kenjutsu difensivo permette di assumere una posa raccolta intorno alla propria Arma da taglio sollevata davanti a sé. Concentrandosi solamente sulla difesa, l'utilizzatore ottiene un bonus all'Agilità pari a due gradi per i soli movimenti dell'arma e diventa in grado di parare, deviare o deflettere qualsiasi colpo derivante da Kenjutsu o Shurikenjutsu di livello B o inferiore, sfruttando precisi movimenti del polso e delle braccia, ridotti al minimo per consentire una difesa più efficace anche contro un numero elevato di attacchi in arrivo, come nel caso di Kenjutsu dai colpi multipli o di grosse ondate di Armi da Lancio. Mentre questa Tecnica è attiva non è possibile utilizzare altri Jutsu, a meno che non siano A Turno e già attivati in precedenza.
    Richiede la Specializzazione in Kenjutsu e un'Arma da Taglio.
    Consumo: 8 (A Turno)

    Tsūru no Sakusei - Creazione di Armi
    cBrZQ6J
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica non richiede Sigilli, ma solo tre secondi di concentrazione per essere attivata. All'attivazione alle spalle dell'utilizzatore comparirà una mezzaluna rovesciata di colore porpora chiaro, composta di puro Chakra. Da questo momento in poi l'utilizzatore può creare da quella mezzaluna un qualsiasi tipo di Arma da Corpo a Corpo composta dello stesso Chakra violaceo. Le Armi così create appaiono ai fianchi dell'utilizzatore, nelle sue stesse mani o possono essere estratte dalla mezzaluna fluttuante. Queste Armi hanno le stesse identiche caratteristiche di una qualsiasi Arma presente in Armeria, ed ogni colpo sferrato utilizzandole corrisponde ad un Ninjutsu di livello B che causa almeno danni medio-gravi da Taglio. Si possono creare fino ad un massimo di due Armi se di Taglia Media o minore, mentre una sola di Taglia Grande o superiore. È possibile cambiare Arma durante lo stesso Turno senza problemi, permettendo all'utilizzatore di alternare rapidamente stili di combattimento differenti, dato che il Chakra andrà a modificare direttamente l'Arma già presente nelle mani del Ninja.
    Non è possibile crearmi Armi Speciali con questa Tecnica.
    Consumo: 8 (A Turno)/ 2 (Cambio Arma)

    Kage Bunshin no Jutsu - Tecnica dei Cloni d'Ombra
    GVXt
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica è più avanzata rispetto alla Bunshin no Jutsu e consiste infatti nella creazione di copie dotate di consistenza fisica, in grado quindi di provocare danni reali. I cloni svaniscono in una piccola nube di fumo non appena vengono feriti, quando l'utilizzatore decide di annullarli oppure quando non ha più Chakra. Il vero punto di forza del Jutsu è che i cloni, non appena svaniti, trasferiscono tutte le conoscenze e le capacità acquisite al proprietario, che esse siano informazioni segrete o conoscenze acquisite durante un allenamento. Questi cloni hanno la facoltà di utilizzare qualsiasi Abilità o Jutsu. È possibile creare un solo Clone per volta, tranne per le eccezioni previste da Regolamento e FAQ.
    - Il Chakra utilizzato dai cloni viene ovviamente scalato dall'originale e si dissolvono se subiscono una qualsiasi forma di ferita.
    Il clone gode in tutto e per tutto dello stesso equipaggiamento dell'originale, a partire dagli indumenti fino agli oggetti di natura metallica. Fanno eccezione Armi Leggendarie ed oggetti monouso come Carte-bomba e Kit di Pronto Soccorso.
    Consumo: 8 (A Clone)

    Shoushagan no Jutsu - Tecnica del Viso Tramutato
    GVmI
    Villaggio: Iwagakure no Sato
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è una Tecnica proibita nei villaggi ninja per la sua crudeltà. Si potrà infatti strappare la pelle dal viso di un morto, per poi crea una specie di maschera da indossare per potersi infiltrare senza il minimo problema. Non essendo una trasformazione i Jutsu non riusciranno a capire l'inganno e anche combattendo non si perde la forma della vittima. Se si incontra un conoscente della vittima il Jutsu perde di efficacia in quanto i movimenti e le conoscenze non saranno gli stessi. La "maschera" si deteriora solamente se l'utilizzatore viene ferito al viso.
    Consumo: N/A

    Enryū No Jutsu - Tecnica del Drago di Fumo
    GVTX
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica permette di creare un dragone composto di una sostanza gassosa visibile ad occhio nudo, il quale possiede un diametro pari a cinque metri si muove ad alta velocità fino a venticinque metri di distanza. Il drago non è in grado di arrecare danni fisici ad un avversario, ma si limita a passare attraverso qualsiasi essere vivente con cui entri in contatto, privando di ossigeno le sue vittime e agendo direttamente sulle cellule degli organismi che attraversa. Se colpiti dal dragone ci si sentirà completamente privi d'aria per alcuni secondi e si subisce un malus fisico-motorio pari a due gradi per due Turni. Sarà inoltre più difficile impastare correttamente il proprio Chakra e di conseguenza l'avversario subisce un'Inibizione a Tecniche Percettive di livello A e inferiore per due Turni.
    Consumo: 8

    Ryuu Seishin no Jutsu - Tecnica dello Spirito Draconico
    jSNnHFs
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica non richiede Sigilli, ma solo di immettere il proprio Chakra Base all'interno di un'Arma da Taglio per due secondi, al termine dei quali è possibile animare l'arma e tramutarne la lama in un drago composto di puro Chakra, largo mezzo metro e lungo fino a dieci metri. Il drago si muove entro il proprio raggio d'azione a velocità medio-alta secondo il volere dell'utilizzatore, e può essere utilizzato per attaccare un nemico oppure per cercare di immobilizzarlo. Se si utilizza in maniera offensiva per arrecare danno colpendo con la testa o azzannando il nemico, lo Spirito Draconico infligge danni medio-gravi da Impatto o da Perforazione, a seconda del tipo di attacco utilizzato. Se invece si cerca di avvolgere e stritolare l'avversario, è necessario un adeguato Jutsu di livello B o superiore per distruggere la creatura, oppure possedere una Forza di due gradi superiore a quella dell'utilizzatore per liberarsi dalla sua stretta. La Tecnica può durare finché si continua a pagarne il consumo, ma è necessario mantenere l'Arma sempre impugnata.
    Richiede un'Arma da Taglio.
    Consumo: 8 (A Turno)

    Daburu Katto - Duplice Taglio
    45uhxbN
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica necessita che lo Shinobi abbia impugnato in una mano un'Arma simile ad una Katana e consiste nell'eseguire a distanza di pochi secondi l'uno dall'altro, due colpi di spada; da ciascuno di essi dipartirà un fendente di Chakra concentrato ampio tre metri e largo venti centimetri che viaggerà fino a venti metri di distanza in linea retta. I due colpi possono essere orientati a seconda di come si sferrano i colpi con la lama e possono anche essere diretti dall'utilizzatore verso bersagli differenti, ogni colpo causerà singolarmente una ferita medio-grave da Taglio.
    Necessaria una Katana o un'Arma simile.
    Consumo: 8

    Ranji Shigumi no Jutsu - Tecnica della Criniera del Leone Selvaggio
    GVm2
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica è di rapida attuazione, poiché per utilizzarla basta congiungere entrambe le mani nel Sigillo del Serpente ed immettere il proprio Chakra nei capelli, per controllarli ed aumentarne la lunghezza e la resistenza, nonché modificarne la forma a piacimento. Tramite questo Jutsu i capelli possono muoversi a velocità media entro un raggio di venti metri dall'utilizzatore, e sono in grado di bloccare completamente Armi di qualsiasi tipo, oltre a Jutsu di livello B o inferiore, che però li distruggerà nel processo. I capelli possono essere sfruttati per immobilizzare un avversario oppure attaccarlo direttamente: è possibile formare sulla loro superficie una moltitudine di spine o dividersi in ciocche, che potranno causare singolarmente ferite da Perforazione di media entità, oppure cercare di bloccarlo completamente, o ancora perforarlo dopo averlo immobilizzato. Per liberarsi dalla presa sarà necessario un adeguato Jutsu di livello B o superiore per distruggere i capelli, oppure possedere una Forza superiore di due gradi rispetto a quella dell'utilizzatore per liberarsi dalla loro stretta. Se si utilizza questa Tecnica in maniera difensiva per proteggersi da un Jutsu di pari livello, non si potranno compiere altre azioni all'interno dello stesso Turno a meno che non si paghi nuovamente il consumo della Tecnica, rigenerando così i capelli perduti in precedenza. Finché questa Tecnica è attiva, non è possibile utilizzare altri Jutsu che non siano A Turno attivati in precedenza.
    Consumo: 8 (A Turno)

    Amenosubarunboshinomikoto: Shotto - Assalto Assoluto: Colpo
    tZJZ
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica è una evoluzione della Creazione di Armi a scopi offensivi e non necessita di Sigilli. Consiste nel richiamare nel palmo di una delle proprie mani il Chakra grezzo della creazione, manipolandolo in maniera offensiva per scagliare Jutsu composti di puro Chakra violaceo. In questo caso si creerà nel palmo della propria mano una piccola sfera viola brillante dal diametro di due centimetri, che se portata a contatto con qualsiasi avversario comporterà una ferita di medio-grave entità da Impatto, dissipando allo stesso ben quattro punti Chakra oltre a sbalzarlo fino ad un massimo di dieci metri di distanza, con conseguenti danni da caduta.
    Richiede la Tecnica Tsūru no Sakusei - Creazione di Armi in Scheda.
    Consumo: 8

    Suiton: Suijinheki - Muro d'Acqua
    srUi6NC
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Grazie a questa Tecnica Suiton, dopo aver eseguito gli opportuni Sigilli, sarà possibile creare un muro d'acqua lungo dodici metri e alto cinque, in grado di proteggere sia da Ninjutsu che da Taijutsu, massimo di livello B. Il muro potrà essere creato orizzontalmente davanti all'utilizzatore oppure attorno a lui, potendolo coprire a 360°. In questo caso il muro avrà una circonferenza massima di dodici metri (quindi potrà essere creato, al massimo, a due metri scarsi di distanza dall'utilizzatore). Al tempo stesso sarà possibile far assumere al muro una forma semicircolare, ma in ogni caso le dimensioni del muro rimarranno invariate, così come la distanza che lo separa dall'utilizzatore. La Tecnica può essere mantenuta fino alla fine del Turno, ma in questo caso non si potranno eseguire altre Tecniche che non siano A Turno e che non siano già state attivate in precedenza.
    Consumo: 8

    Ikari no Suisei - Furia Acquatica
    1ysxi36
    Sviluppatore: Kisuke Momochi
    Livello: B
    Tipo: Supplementaria
    Questo Jutsu simboleggia lo stadio avanzato dell'affinità sviluppata dal Ninja nell'elemento del Suiton e nei suoi Jutsu. Infatti, il Ninja in seguito a rigorosi e costanti allenamenti, è riuscito a sviluppare un metodo che gli permettesse d'affinare sempre maggiormente la sua abilità nell'uso di qualsiasi Jutsu dell'elemento precedentemente citato. Tant'è che ad ogni utilizzo combinato semplicemente ad un maggior ed accurato esercizio di Chakra, e senza il bisogno d'eseguire Sigilli, sarà possibile potenziare un singolo Jutsu fino al livello A di un grado nel livello; per fare ciò basterà citare la Tecnica in Spoiler e cambiarne il Consumo, che dovrà essere pari a quello del grado della Tecnica che si vuole potenziare, dopo aver specificato in Narrazione che il proprio personaggio ha impiegato Chakra Suiton per rendere la Tecnica più potente del solito.
    Consumo: N/A

    Raiton: Inazuma - Fulmifendente
    M0g92z1
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica è di rapida esecuzione e non richiede Sigilli. Consiste nell'impugnare un'Arma di dimensioni simili ad una Katana, per poi accumularvi attorno una discreta quantità di Chakra Raiton, di modo che la lama venga avvolta da fasci di fulmini e l'utilizzatore possa eseguire un rapido fendente con la stessa. La Tecnica si differenzia a seconda che si colpisca direttamente il bersaglio con la lama avvolta dal Raiton o che si scagli un fendente di folgori per colpire l’avversario a distanza. Nel primo caso il bersaglio subirà danni da Scossa pari ad una ferita di medio-grave entità. Nel secondo caso si genererà una lama di fulmini crepitanti larga sei metri, che si propaga fino a venti metri di distanza a velocità medio-alta. Il colpo a distanza causa una ferita da Scossa di medio-grave entità, anche se colpisce di striscio. In entrambi i casi, l'attacco causa un malus motorio di un grado per due Turni.
    Consumo: 8

    Sandaa Saaburu & Purazuma Booru - Pugno Tonante & Sfera di Plasma
    oe6fbIq qOgMi0M
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Evoluzione della Kaminari Tenohira, la Tecnica si esplica in due modalità. La prima, che non richiede Sigilli, consiste nel circondare una propria mano da una aura elettrica, visibile ad occhio nudo. A questo punto il proprio pugno avrà un effetto esplosivo, che si mostrerà una volta a contatto con un oggetto o una persona. L'esplosione, derivante dal Chakra Raiton, sarà in grado di arrecare danni Medio-Gravi da Scossa a eventuali soggetti coinvolti e procurerà un malus motorio di un grado per due Turni; finché la mano è circondata dal Raiton non è possibile utilizzarla per eseguire Sigilli od impugnare Armi. Nella seconda modalità l'utilizzatore, eseguiti gli opportuni Sigilli, creerà una sfera d'energia formata da Chakra Raiton intorno a sé. Questa Tecnica viene utilizzata prettamente in fase Difensiva e permette di respingere un singolo Ninjutsu di livello B e inferiore. Essendo una Difesa puramente magica, essa non proteggerà l'utilizzatore da colpi fisici, Taijutsu, colpi portati con Armi, danni da caduta, elementi accidentali e così via. È possibile pagare più volte il consumo della Sfera di Plasma per ogni Ninjutsu dopo il primo che si blocca all'interno di uno stesso Turno. Finché questa Tecnica è attiva, non è possibile utilizzare altri Jutsu che non siano A Turno attivati in precedenza. Nel caso in cui si stiano subendo più Jutsu nello stesso Turno e la Sfera di Plasma stia difendendo da essi, bisognerà rimanere immobili e concentrati nella Difesa, non potendo fare altro, nemmeno utilizzando altri Jutsu A Turno attivati in precedenza, oppure la Difesa crollerà.
    Richiede la Kaminari Tenohira - Palmo del Fulmine in scheda.
    Consumo: 8 (A Turno) / 8

    Raiton: Kuropansa - Pantera Nera
    Raiton_Kuropansa
    Villaggio: Kumogakure no Sato
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    In seguito ad una breve serie di Sigilli, l'utilizzatore convoglierà una grande quantità di Chakra Raiton che sarà affinato a dei livelli così superiori e concentrati da mutarne il colore in fulmine nero. Esso avvolgerà il Ninja per poi concentrarsi nel palmo della mano ed essere scagliato sotto forma di un'enorme Pantera Nera composta dal Chakra di elemento Raiton di colore Nero, tipico di un'arte segreta del Villaggio della Nuvola. La panterà potrà procedere fino a trenta metri di distanza a velocità media, sarà ampia cinque metri e lunga dieci. Una volta raggiunta la zona bersaglio, decisa precedentemente dall'utilizzatore, detonerà in una esplosione circolare di suono e saette elettriche, nere come il carbone, che si sprigioneranno per un raggio di dieci metri. Eventuali vittime subiranno danni da Scossa e Sonori violentissimi equivalenti ad una ferita d'entità Medio-Grave e un malus fisico-motorio di un grado per due Turni. Il Fulmine Nero è per effetti e natura uguale ad un fulmine naturale e pertanto esso non potrà essere Assorbito da Tecniche che Assorbono Jutsu.
    Consumo: 8

    Raiton: Raitsume - Artiglio del Fulmine
    B1QDqtI
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica utilizzabile in due modalità. La prima non necessita di Sigilli, ma solo di sollevare una mano con il palmo aperto verso l'avversario in cui si caricherà del Chakra Raiton nella forma di una sfera di dieci centimetri di diametro. Dalla sfera si scaricheranno una serie di saette elettriche, che si allungheranno fino a venti metri di distanza a velocità alta, in un cono dall'ampiezza di tre metri. Queste causeranno danni medio-gravi da Scossa. È possibile muoversi mentre le scariche elettriche vengono rilasciate, così come sarà possibile muovere il braccio stesso, fino ad una ampiezza massima di 180° gradi dalla posizione di partenza. La seconda modalità è attuabile esclusivamente in una area aperta, allo scopo di far letteralmente piovere un numero variabile di saette. Dopo la serie di Sigilli necessaria, entro quindici metri dall'utilizzatore pioveranno dal cielo a velocità alta una serie di folgori in rapida successione. Queste avranno un diametro di un metro e punteranno in zone prestabilite sul terreno dall'utilizzatore stesso durante la composizione di Sigilli. Ogni folgore, al contatto con il terreno, causerà un'esplosione dal diametro di due metri, causando danni medi da Scossa. Se saranno in due a colpire lo stesso bersaglio, il danno sarà complessivamente medio-grave, mentre per tre o più sarà grave. I entrambi i casi il malus motorio causato dalle saette sarà di un grado per un Turno.
    [Numero Massimo di Folgori: Chuunin 1; Sp Jounin 2; Anbu 3]
    Consumo: 8

    Raiton: Kanasaibō - Parafulmine
    tFH7 parafulmine-B
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica è di rapida esecuzione e non necessita di Sigilli, ma richiede di immettere il proprio Chakra Raiton sopra la superficie di una qualsiasi Arma Metallica, avvolgendola con scariche elettriche blu visibili per tutta la sua lunghezza. Basterà concentrare il Chakra per circa un secondo perché scariche Raiton appaiano intorno all'Arma, allo scopo di potenziarne il danno. I fasci rimarranno sull'Arma fino a che se ne pagherà il Consumo o fino a quando non si smette di impugnare l'Arma e al contatto causeranno danni Medio-Gravi da Scossa oltre a un malus motorio di un grado per due Turni. Se utilizzata su Armi da Lancio collegate all'utilizzatore tramite fili metallici, catene o simili strumenti, è possibile propagare il fulmine lungo tutta la superficie, anche su più di un'Arma da Lancio di fatto permettendo di lanciare più assalti elettrici contemporaneamente.
    Necessaria un'Arma Metallica.
    Consumo: 8 (A Turno)

    Livello A


    Shikumi no Jutsu - Tecnica Della Morte Vissuta
    GVJh
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Genjutsu
    Questa straordinaria illusione permette di creare qualsiasi scenario che culmini con la morte violenta della vittima del Genjutsu, e per andare a segno richiede che lo Shinobi incroci il proprio sguardo con quello dell'avversario. La libertà creativa dell'utilizzatore è assoluta nell'intessere la scena che ritiene più adatta allo scopo, purché la morte della vittima avvenga a causa di un attacco fisico portato con Armi (quindi un normale attacco oppure mimando Kenjutsu o Shurikenjutsu esistenti, purché siano noti all'utilizzatore). La strategia più efficace rimane solitamente quella di non alterare in maniera eccessiva l'ambiente circostante, per ottenere una morte realistica dell'avversario, così che egli non capisca di trovarsi all'interno di un'illusione. Se la Tecnica va a segno l’avversario subirà un malus fisico-motorio pari ad un grado ed è Spossato per i successivi tre Turni.
    Richiede il possesso di almeno una Specializzazione tra Duellante degli Incubi, Manipolatore Elusivo o Padronanza Illusoria.
    Dissolvibile con una ferita medio-grave.

    Consumo: 15

    Magen: Shinzō no Senkō - Illusione Demoniaca: Trapasso del Cuore
    OSADLfA
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Genjutsu
    Perché questa Tecnica abbia effetto, richiede che l'avversario incroci lo sguardo dell'utilizzatore. Permette di creare agli occhi della vittima una versione spettrale di sé stessi che emerge dal proprio corpo a velocità estreme, scagliandosi contro l'avversario e perforandogli il petto con una mano, per poi afferrargli il cuore e stritolarglielo. La Tecnica dura due secondi dal momento in cui appare lo spettro, durante i quali l'utilizzatore deve restare immobile e non può attaccare l'avversario in alcun modo. La vittima, sentendosi trafiggere la cassa toracica in profondità, avvertirà un dolore al petto pari ad una ferita di entità mortale, che gli rende difficoltoso muoversi mentre l'Illusione è attiva. Al termine del Jutsu la sensazione di dolore sarà così potente da causare un malus fisico-motorio pari a due gradi per tre Turni. Se utilizzata sui civili, questa Tecnica ne causa facilmente la morte per via dello shock estremo a cui vengono sottoposti.
    Dissolvibile con una ferita medio-grave.
    Consumo: 15

    Raiton: Raigen Raikouchuu - Colonna del Fulmine Illusorio
    npBZ
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Genjutsu
    Dopo aver composto una breve serie di Sigilli, dall'utilizzatore si propaga un fascio di luce abbagliante di tipo Raiton che getta nell'Illusione chiunque lo osservi. Il lampo di luce dura due secondi e possiede un'intensità tale da intontire leggermente le vittime e ridurne le capacità visive per due Turni, tanto che sarà difficile distinguere i bordi delle figure e gli oggetti di piccole dimensioni saranno molto sfocati. Vengono inoltre Inibite le Tecniche e le Capacità relative alla Specializzazione in Armi da Lancio. Subito dopo la partenza del fascio di luce, grazie all'illusione, l'utilizzatore potrà far credere agli avversari di star subendo un attacco in corpo a corpo, anche attraverso un Jutsu conosciuto dall'utilizzatore, da un qualsiasi lato da parte dell'utilizzatore stesso o di un suo alleato. Durante l'esecuzione del Genjutsu, ovvero per circa quattro secondi compresa la durata del lampo di luce, l'utilizzatore può muoversi solo leggermente mentre le vittime rimangono immobili. Anche se si dissolve il Genjutsu, i malus causati dall'abbagliamento iniziale continueranno a fare effetto poiché lo stesso è reale, e non parte integrante dell'illusione. Al termine della stessa, le vittime saranno Confuse.
    Dissolvibile con una ferita medio-grave.
    Richiede l'Elemento Raiton in Scheda.

    Consumo: 15

    Mikadzuki no Mai - Danza della Luna
    PUR4
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Kenjutsu
    Una volta impugnata l'Arma ed eseguito un singolo Sigillo a una mano, l'utilizzatore andrà a creare due Cloni d'Ombra che si dissolveranno una volta portato a termine l'attacco. Siccome il Jutsu è pensato per andare a colpire i punti ciechi dell'avversario, i cloni serviranno a confondere i propri movimenti agli occhi del nemico, che si troverà ad affrontare un assalto coordinato su tre fronti, oppure ad attaccare più avversari contemporaneamente quando ci si trova in inferiorità numerica. Durante l'esecuzione della Tecnica l'utilizzatore e le sue copie si muoveranno ad un'elevata velocità, tale da lasciare alle proprie spalle delle immagini residue, che ne rendono imprevedibili i movimenti anche per gli utilizzatori di Doujutsu che normalmente lo permettono, e confondono ulteriormente l'avversario. Ogni colpo che va a segno causa singolarmente una ferita da Taglio almeno di grave entità.
    Richiede la conoscenza della Tecnica dei Cloni d'Ombra e un'Arma da Taglio.
    Consumo: 15

    Renzoku Dageki - Fendenti Consecutivi
    dNq4LuO
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Kenjutsu
    Evoluzione finale del Fendente Frontale, questo Kenjutsu può essere eseguito con una qualsiasi Arma da Taglio. Non è necessaria alcuna preparazione, bensì basta che l'utilizzatore tenga impugnata l'Arma per poter eseguire questo rapido colpo. È possibile effettuare in rapidissima successione fino a tre fendenti davanti a sé, indirizzabili su un singolo bersaglio oppure su nemici differenti. Se tutti e tre i fendenti vengono diretti sullo stesso avversario, il Jutsu è in grado di abbattere difese di livello A o inferiore. Ogni fendente infligge almeno danni Medio-Gravi da Taglio, anche se l'arma prende di striscio; se tutti i colpi vanno a segno su un singolo bersaglio, la ferita complessiva sarà invece di entità Grave. Se però nell'andare a segno si abbatte una difesa di livello A, l'entità della ferita inflitta scende a Medio-Grave.
    Richiede la conoscenza del Doppio Fendente Frontale e un'Arma da Taglio.
    Consumo: 15

    Amenosubarunboshinomikoto: Dangan - Assalto Assoluto: Proiettile
    tZTX
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questa tecnica è una evoluzione della Creazione di Armi a scopi offensivi. La tecnica non necessita di Sigilli e consiste nel richiamare nel palmo di una delle proprie mani il Chakra grezzo della creazione, manipolandolo in maniera offensiva per scagliare Jutsu composti di puro Chakra violaceo. In questo caso si concentrerà nel palmo della propria mano una grande quantità di Chakra violaceo che voritcherà per un paio di secondi, assumendo la forma di una sfera per poi essere rilasciato come un proiettile di puro Chakra violaceo scuro che procederà a velocità alta in linea retta fino a trenta metri. Il proiettile ha un diametro di un metro ed una lughezza di due, sarà in grado di sfondare Difese di livello A e se va a segno causerà una ferita da Impatto di Grave entità, Medio-Grave nel caso in cui si siano abbattute Difese di pari livello.
    Necessaria la tecnica Tsūru no Sakusei - Creazione di Armi in scheda.
    Consumo: 15

    Karasu Bakuyaku no Jutsu - Tecnica dei Corvi Esplosivi
    Gpno
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Evoluzione della Tecnica dei Cento Corvi, questa Tecnica permette all'utilizzatore di evocare un numero inferiore di volatili rispetto al proprio Jutsu base, ma aventi un notevole potenziale offensivo. Dopo aver evocato le creature, l'utilizzatore concentrerà poi il Chakra nella punta delle dita, convertendolo in onde ad alta frequenza che saranno in grado di guidare i volatili, ma solo per un raggio massimo di venticinque metri dalla propria posizione. Lo stormo di corvi ostruirà parzialmente la vista degli avversari, impedendo la corretta visuale oltre i cinque metri e ne disturberà l'udito a causa dal continuo starnazzare. Ciascuno di questi corvi, se colpito o per volontà dell'utilizzatore, genera un'esplosione dal raggio di un metro e mezzo, generando una reazione a catena con gli altri volatili nelle vicinanze. Restare coinvolti nella catena di esplosioni causa molteplici ferite da Ustione pari ad una di grave entità. Questa Tecnica si rivela insidiosa poiché risulta difficile distinguerla dai Cento Corvi, se non per il minor numero di creature evocate.
    Richiede la conoscenza della Tecnica dei Cento Corvi.
    [Corvi Evocabili: Sp. Jounin 15; ANBU 20; Jounin 25]
    Consumo: 15

    Kebari Senbon - Mille Aculei
    GVuD
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Evoluzione della Tecnica della Criniera del Leone Selvaggio che non richiede Sigilli, ma solo di due secondi di preparazione per essere utilizzata. Immettendo il proprio Chakra nei capelli, l'utilizzatore può aumentarne temporaneamente la lunghezza e la resistenza ma, anziché usufruirne per cercare di immobilizzare l'avversario, i capelli si trasformeranno direttamente in spine che verranno scagliate in gran numero l'una dopo l'altra. Subire in pieno l'offensiva comporta multiple ferite da Perforazione, complessivamente pari ad una di grave entità. La velocità d'esecuzione è alta ed il punto di forza è l'ingente quantità di aghi sparati unita alla loro velocità. La nube di spine acuminate raggiunge una gittata massima di venticinque metri, con un'ampiezza di dodici.
    Richiede la conoscenza della Tecnica della Criniera del Leone Selvaggio.
    Consumo: 15

    Mittsukubi no Ryo no Seirei - Spirito del Drago a Tre Teste
    n45C
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Evoluzione della Tecnica dello Spirito Draconico, questa Tecnica non richiede Sigilli, ma solo di immettere il proprio Chakra Base all'interno di un'Arma da Taglio per un secondo, al termine del quale è possibile animare l'arma e tramutarne la lama in tre draghi composti di puro Chakra, ciascuno largo mezzo metro e lungo fino a venti metri. Ogni drago si muove entro il proprio raggio d'azione a velocità alta secondo il volere dell'utilizzatore, e può essere utilizzato per attaccare un nemico oppure per cercare di immobilizzarlo. Se si utilizza in maniera offensiva per arrecare danno colpendo con la testa o azzannando il nemico, ogni Testa del Drago infligge danni gravi da Impatto o da Perforazione, a seconda del tipo di attacco utilizzato. Se invece si cerca di avvolgere e stritolare l'avversario, è necessario un adeguato Jutsu di livello A o superiore per distruggere le creature, oppure possedere una Forza di tre gradi superiore a quella dell'utilizzatore per liberarsi dalla loro stretta. Per distruggere ciascun drago è necessaria una Tecnica di livello B, oppure una singola di livello A abbastanza ampia da colpirli tutti e tre contemporaneamente. La Tecnica può durare finché si continua a pagarne il consumo, ma è necessario mantenere l'Arma sempre impugnata.
    Richiede un'Arma da Taglio e la conoscenza della Tecnica dello Spirito Draconico.
    Consumo: 15 (A Turno)

    Mizu Kamikiri - Taglio Acquatico Nascente
    Uu4x720 GVu1
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica richiede una breve serie di Sigilli per essere utilizzata e consiste nel portare una notevole quantità di Chakra Suiton all'interno di un terreno sotto i propri piedi per aumentarne la pressione al fine di ricreare una vera e propria lama acquatica che procederà in linea retta dall'utilizzatore fino a dieci metri di distanza trapassando qualsiasi cosa si trovi sul suo cammino, proseguendo nella direzione indicata dall'utilizzatore al momento dell'esecuzione del Jutsu. Il fendente acquatico verticale è alto due metri ed ampio dieci centimetri, procede a velocità alta ed infligge danni gravi da Taglio. Il getto d'acqua erompe dal suolo, dunque non potrà essere fermato se non con un Jutsu difensivo che sia diretto verso il suolo stesso o protegga l'avversario a trecentosessanta gradi. Una volta raggiunto il grado ANBU sarà possibile eseguire questa Tecnica senza l'ausilio di alcun Sigillo, ma solo accumulando il Chakra in un piede per un secondo, durante il quale l'estremità dell'arto sarà avvolta di Chakra Suiton visibile ad occhio nudo, per poi sbatterlo sul terreno e far partire il flusso.
    Consumo: 15

    Suiton: Meikyō Shisui - Tecnica dello Specchio d'Acqua Riflettente
    hyR6m5d
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questo Jutsu rientra fra le Tecniche difensive più potenti dell'intero comparto di elemento Suiton. Dopo aver composto una brevissima serie di Sigilli, l'utilizzatore sputerà davanti a sé un flusso acquatico che prende la forma di uno specchio d'acqua circolare, così limpido da risultare quasi riflettente. Lo scudo così creato ha un diametro pari a cinque metri e può proteggere lo Shinobi da Jutsu di livello A o inferiore. Lo specchio d'acqua può essere generato con qualsiasi orientamento in un raggio di centottanta gradi intorno a sé, inclinandolo a seconda della direzione dalla quale proviene l'offensiva da respingere; può quindi proteggere da attacchi frontali, laterali o provenienti dall'alto, ma non può essere creato sotto i propri piedi, a meno che non ci si trovi a mezz'aria, né alle proprie spalle. La Tecnica può essere mantenuta fino alla fine del Turno, ma in questo caso non si potranno eseguire altre Tecniche che non siano A Turno e che non siano già state attivate in precedenza.
    Consumo: 15

    Daburu Kuropansa - Doppia Pantera Nera
    GSQY
    Villaggio: Kumogakure no Sato
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Evoluzione della Kuropansa, essa richiede una breve serie di Sigilli a seguito della quale, l'utilizzatore sarà avvolto dal Fulmine Nero per poi scagliarlo da ciascun palmo nella forma di due enormi Pantere Nere composte dal Chakra Raiton Nero. Le pantere possono anche essere scagliate contro bersagli differenti. Ogni Pantera sarà ampia sei metri e lunga dieci, che potrà procedere fino a quaranta metri. Una volta raggiunta la zona bersaglio, decisa precedentemente dall'utilizzatore, detonerà in una esplosione circolare di suono e saette elettriche, nere come il carbone, che si sprigioneranno per un raggio di dieci metri. Eventuali vittime subiranno danni da Scossa e Sonori violentissimi equivalenti ad una ferita d'entità Grave e un malus fisico-motorio di un grado per due Turni. Se lanciate contro lo stesso bersaglio esse saranno in grado di abbattere una Difesa di livello A ma provocheranno una sola ferita e un solo malus. Il Fulmine Nero è per effetti e natura uguale ad un fulmine naturale e pertanto esso non potrà essere Assorbito da Tecniche che Assorbono Jutsu.
    Richiede la conoscenza della Pantera Nera.
    Consumo: 15

    Raiton: Hōden - Scariche Elettriche
    3eadqel Ta10m69
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tenica ha due modalità di esecuzione. Nella prima si eseguirà una breve serie di Sigilli per avvolgere entrambi i palmi dell'utilizzatore con scariche elettriche. A questo punto l'utilizzatore dovrà letteralmente lanciare da entrambe le mani queste Scariche, muovendo le mani all'indietro e poi in avanti, incrociando le braccia al termine del lancio, scagliando davanti a sè una serie di folgori a velocità medio-alta che arriveranno fino ad una gittata di trenta metri e procederanno insieme in un cono ampio cinque metri. La peculiarità della ecnica è che, una volta a contatto con una qualsiasi superficie queste si espanderanno per un'ampiezza circolare di raggio pari ad ulteriori cinque metri. Essere colpiti da queste folgori, anche di striscio, comporta una ferita di grave entità. Esserne investiti in pieno, o comunque su almeno più della metà del proprio corpo, comporta in più una paralisi di tre secondi mentre scariche elettriche pervaderanno il proprio corpo lasciandosi vulnerabili ad eventuali successivi attacchi. Nella seconda modalità invece il ninja non avrà bisogno di eseguire Sigilli ma solo di accumulare in un pugno chiuso, una grande quantità di Chakra Raiton che, al termine di un due secondi, si manifesterà intorno alla mano dell'utilizzatore in un fascio di fulmini. Se colpisce, causerà una ferita da Perforazione e da Scossa Grave se non mortale grazie all'alta capacità di penetrazione, riuscendo a trapassare facilmente qualsiasi materiale e quindi anche un corpo umano. In entrambi i casi il danno da Scossa provocherà un malus motorio di un grado per due Turni.
    Necessaria la Raiton: Ibuki - Violento Respiro o Raiton: Kuropansa - Pantera Nera in Scheda.
    Consumo: 15

    LIVELLO S


    Akuma no Genjutsu - Illusione del Diavolo
    GenjutsuSasuke
    Villaggio: Tutti
    Livello: S
    Tipo: Genjutsu
    Mediante questa potentissima Illusione è possibile trasmettere nel cervello della vittima un'aura diabolica di sé stessi. Il proprio Chakra sarà quasi palpabile e chi lo subisce vedrà traspirare odio puro dal proprio avversario. Per mandare a segno questo Genjutsu occorre incrociare il proprio sguardo con quello della vittima dopo aver composto una brevissima serie di Sigilli. Subire questo Genjutsu comporta un malus fisico-motorio pari a tre gradi per quattro Turni. L'effetto non è cumulabile ripetendo più volte la Tecnica sullo stesso soggetto prima che cessino gli effetti. Tuttavia, se un avversario viene catturato nel Genjutsu mentre sta utilizzando una Tecnica Percettiva basata sul Chakra, e non sull'affinamento dei sensi, subirà il malus fisico-motorio per il doppio dei Turni e per i primi tre secondi si ritroverà completamente paralizzato.
    Consumo: 30

    Surudoi Tameiki - Sospiro Tagliente
    P7tP
    Villaggio: Tutti
    Livello: S
    Tipo: Kenjutsu
    Si tratta di un Kenjutsu che sfrutta al massimo le potenzialità motorie dell'utilizzatore, ma necessita di una brevissima preparazione. Infatti, l'utilizzatore dovrà portare una mano sull'elsa o impugnatura dell'arma, se già non la sta reggendo in mano, ed inclinarsi leggermente in avanti, quindi eseguirà uno scatto talmente rapido che ad un occhio non attento sembrerà essersi teletrasportato da una posizione all'altra ed il Kenjutsu già eseguito, ferendo la vittima. In realtà non c'è nessun teletrasporto, ma lo spostamento totale impiegherà appena poco più di due secondi, quindi è così veloce che l'utilizzatore avrà già vibrato il fendente prima di giungere a fine corsa. Per mettere in atto questo Kenjutsu è necessario avere sempre un bersaglio entro quindici metri da sé, dal momento che non è possibile utilizzare lo spostamento semplicemente per scappare o altro. Il fendente non ha limitazioni in termini di direzione o inclinazione, ma se si riesce a colpire il bersaglio costui si ritroverà con una ferita da Taglio almeno di entità gravissima.
    Richiede un'Arma da Taglio.
    Consumo: 30


    Edited by Supaku - 30/4/2024, 19:40
     
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    JUTSU SPEC. GENJUTSU


    Arte delle Illusioni
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    Livello: A
    Tipo: Capacità
    Questa capacità rappresenta la maestria degli Specializzati nelle illusioni. Lo Specializzato è quindi in grado di rendere le proprie illusioni più reali, assottigliando e rendendo i dettagli più fini e elaborati, in modo tale che un nemico caduto nelle sue allucinazioni avrà più difficoltà a rendersi conto di esserne sotto l'influsso. In egual modo sarà in grado di accorgersi dei più minimi difetti nelle illusioni degli avversari e quindi riuscire a capire più velocemente di essere preda di un Genjutsu. Oltre a questo ogni Genjutsu richiede un grande controllo del proprio Chakra, e lo Specializzato ha imparato a riconoscere nel tempo quando il proprio controllo del Chakra durante l'utilizzo di un Genjutsu viene compromesso, permettendogli di capire, dopo qualche secondo, se un bersaglio si è liberato da una delle sue illusioni. Infine, questa capacità di rendere più realistiche le illusioni, si tradurrà nella possibilità di alterare i Genjutsu, massimo di livello B, lanciati per modificarne una sola parte dell'aspetto estetico con lo scopo di rendere il tutto più realistico, lasciandone però intatta l'esecuzione e i relativi malus che comportano. Ad esempio sarà possibile cambiare le illusioni che riguardano i corvi con altri tipi di volatili, piante o petali con catene o foglie, oppure cambiare l'ambiente di sfondo dell'illusione, il tutto senza però poter riprodurre nell'aspetto tecniche elementari o di qualsiasi altra abilità innata.
    Consumo: N/A

    Dai Kai - Disperdi Superiore
    StviNXW
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica permette allo Specializzato di interrompere bruscamente il flusso di Chakra diretto al proprio cervello per pochi istanti, in modo tale da annullare l'effetto di qualsiasi Genjutsu, anche di quelli non comunemente annullabili con il Kai. Andrà investita almeno una quantità pari al quantitativo di Chakra utilizzato dall'avversario, senza la necessità di comporre Sigilli ma dovendo soltanto convogliare un'adeguata quantità di Chakra verso la testa. L'unica Illusione non dissolvibile agilmente tramite il Dai Kai è la leggendaria Tecnica Tsukuyomi, la quale richiede invece il doppio del Chakra utilizzato dal nemico per essere neutralizzato. La Tecnica è molto potente, ma prova fisicamente l'utilizzatore impedendogli di utilizzarla di nuovo se non dopo qualche minuto di riposo.
    Utilizzabile una volta ogni tre Turni
    Consumo: 100% Tecnica Avversaria / 200% Tecnica Avversaria

    JUTSU SPEC. KENJUTSU


    Kenjutsu • Niten Ichi - Arte della Spada • Due Cieli in Uno
    GVWe
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Kenjutsu
    Questo stile di combattimento permette di sfruttare appieno le potenzialità di qualsiasi Arma da Taglio Minore o superiore, consentendo all'utilizzatore d'eseguire fendenti rapidi e generalmente abbastanza imprevedibili, almeno per i parigrado non in grado di combattere secondo questo stile. Mentre tale Tecnica è attiva, lo Shinobi godrà di un bonus alla Forza ed alle Capacità Motorie di un grado e consentirà al Ninja di deviare via eventuali proiettili in arrivo, quindi si potrà difendere da Armi da Lancio Piccole o addirittura da Shurikenjutsu massimo di livello D.
    È possibile utilizzare soltanto Taijutsu e Kenjutsu finché questa Tecnica è attiva, richiede un'Arma da Taglio Minore o superiore.
    Consumo: 4 (A Turno)

    Kenjutsu • Zanbatou - Arte della Spada • Zanbatou
    KenjutsubullZanbatou-ArtedellaSpadabullZanbatou_zps5fc5da0c
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Kenjutsu
    Questa Tecnica sfrutta come base qualunque Arma da Taglio Minore o superiore, all'interno delle quali l'utilizzatore potrà applicare il proprio Chakra in comunione col proprio corpo per rendere qualunque fendente sferrato tramite Kenjutsu molto più pericoloso. La Tecnica richiede di impugnare la propria Arma con entrambe le mani e di eseguire così qualsiasi Kenjutsu conosciuto, anche se questo non richiede o permette di eseguire il fendente impugnando l'Arma con entrambe le mani, il Kenjutsu, massimo di livello A, così sferrato avrà un bonus alla Forza di un grado e sarà in grado di abbattere Difese di pari livello ma il danno dello stesso sarà di mezzo grado inferiore. Eventuali Kenjutsu offensivi utilizzati per difendersi dal Jutsu così potenziato potranno contrastare il Kenjutsu dell'utilizzatore soltanto se sono muniti di una Forza superiore a quella del Ninja, eventuali Kenjutsu difensivi invece portanno sortire l'effetto di deviare il Kenjutsu potenziato soltanto se godono di una Agilità pari a quella dell'utilizzatore.
    Richiede un'Arma da Taglio Minore o superiore.
    Consumo: 2 (per le D) / 4 (per le C) / 7 (per le B) / 15 (per le A)

    Kenjutsu • Zankō - Arte della Spada • Scatto Fulmineo
    lPb1unk
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Kenjutsu
    Questo Kenjutsu consiste in un rapido scatto verso l'avversario in linea retta che culminerà un fendente orizzontale di taglio con la propria Arma da Taglio Minore o superiore, capace di provocare danni pari ad una ferita di Medio-Grave entità all'avversario colpito che sarà Danno Diretto. Lo scatto può iniziare anche da fermi e può essere portato anche se si ha ancora l'arma nel fodero, in quanto la rapidità di estrazione della stessa fa parte della tecnica. Viene eseguito ad una velocità pari a due gradi superiore alla propria, può essere portato però solo in linea retta e può arrivare solo ad un massimo di otto metri e solo se tra sé e l'avversario ci sono almeno tre metri. Il bersaglio deve quindi essere molto vicino per mandare a segno questo colpo.
    Richiede un'Arma da Taglio Minore o superiore.
    Consumo: 8

    JUTSU SPEC. PADRONANZA ILLUSORIA


    Padronanza Illusioni Visive
    RDmOeQ3
    Tramite questa capacità sarà possibile per l'utilizzatore, concentrare tutto il potere di un Genjutsu in un unico gesto lento e plateale, che andrà a sostituire la composizione dei sigilli e che, se visto dall'avversario, lo farà cadere nell'illusione. Il gesto impiegherà lo stesso tempo che serve per comporre i sigilli della tecnica e può essere di qualsiasi tipo, da un dito puntato al mostrare una moneta. Non renderà più veloce l'esecuzione ma permetterà di colpire il proprio avversario in maniera alternativa. Così come i sigilli, il gesto dovrà essere visto nella sua interezza o solo in parte a seconda di come sia specificato nella tecnica che si desidera lanciare. Questa capacità può essere utilizzata soltanto con Genjutsu di livello A o inferiori e soltanto una volta sola per Turno.
    Questa Capacità non può essere utilizzata in combinazione con Genjutsu Sonori.

    Nehan Shōja no Jutsu- Tecnica del Tempio del Nirvana
    8qX1O3P
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Genjutsu
    Questo Jutsu fa cadere in un sonno profondo tutti coloro che si trovano intorno all’utilizzatore, e viene utilizzata principalmente a scopo d’infiltrazione. Il raggio d’azione della Tecnica è infatti talmente ampio da poter colpire e addormentare un intero villaggio, se l’abilità dello Shinobi è sufficientemente elevata. Dal punto di vista dell'obiettivo sembrerà che delle piume bianche stiano cadendo dal cielo, le quali fungono da catalizzatore per permettere alla Tecnica di fare effetto. L'illusione soporifera del Tempio del Nirvana è incontrastabile per qualunque individuo di grado inferiore all’utilizzatore del Jutsu. Uno Shinobi di grado pari o superiore al Ninja, invece, avrà a disposizione un intero Turno per disperdere il Jutsu tramite il Kai. Le persone addormentate non si sveglieranno per i successivi cinque Turni, a meno che non subiscano una ferita d’entità media o superiore. Gli specializzati in Genjutsu sono considerabili di un grado superiore nell'utilizzo di questo Jutsu, se lo subiscono. Non è possibile utilizzare questa Tecnica durante uno scontro con un altro giocatore.
    Utilizzabile una singola volta per Missione o Quest.
    Consumo: N/A

    JUTSU BONUS



    Kawarimi no Jutsu - Tecnica della Sostituzione
    KawariminoJutsu-TecnicadellaSostituzione_zpsc46e6697
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    La tecnica della sostituzione permette allo Shinobi di sostituirsi con un qualsiasi oggetto nelle vicinanze (Che non siano soggetti in movimento ne tantomeno troppo pesanti) lasciandolo nella propria posizione ed esso assumerà per qualche istante le sembianze del Ninja che potrà portarsi fino a cinque metri di distanza dal punto in cui era situato in precedenza.
    La tecnica è utilizzabile solo a scopo difensivo; contro attacchi singoli, non è quindi utilizzabile contro attacchi con una ampiezza superiore ad un metro.
    La tecnica non è un teletrasporto, quindi va utilizzata con netto anticipo e non per evitare un attacco all'ultimo secondo, poiché sostituirsi con un oggetto significa afferrarlo e portarlo nella propria posizione. Non è possibile sostituirsi in volo visto che per compiere un movimento bisogna forzatamente avere i piedi saldamente per terra.
    Consumo: 1

    Shunshin no Jutsu - Tecnica del Movimento Fulmineo
    ulWKl4c
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Questo Jutsu è un movimento ad altissima velocità, che consente all'utilizzatore di muoversi a brevi e lunghe distanze, per un massimo di cento metri. Per un osservatore sembrerà che l'utilizzatore si sia teletrasportato ma in realtà non è così. Una caratteristica visiva dell'utilizzo di questo Jutsu è uno sbuffo di fumo, o una copertura di un altro elemento, che apparirà attorno all'utilizzatore mascherandolo al contempo. Infatti, i vari Villaggi Ninja e i loro shinobi posseggono diverse varianti della Shunshin no Jutsu, che sfruttano uno o più elementi a parte il movimento stesso per distrarre l'avversario, come ad esempio foglie, sabbia, terriccio o acqua.
    Non utilizzabile per azioni offensive/difensive/evasive. Utilizzabile solo a livello narrativo.
    Consumo: N/A

    Souzou no Douka - Assimilazione del Creato
    c1TdRjd
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Senza il bisogno d'eseguire i Sigilli, attraverso questo Ninjutsu è possibile fondersi con ogni oggetto inanimato, comprese rocce, piante, il suolo stesso e simili, e rimanere al suo interno purché sia abbastanza grande da contenere il proprio volume. L'assimilazione e la fuoriuscita avvengono molto rapidamente. Una volta fusi ci si potrà muovere alla propria velocità originale attraverso l'oggetto e tutto ciò che è direttamente a contatto con esso.
    Non è utilizzabile per azioni offensive/difensive/evasive in combattimento. Utilizzabile solo a livello narrativo.
    Consumo: N/A

    Sutariu no Saru - Stile della Scimmia
    DaSaru_zpserfhtrao
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Taijutsu
    Questa forma di combattimento è utilizzata prevalentemente da coloro che amano gli scontri a corto raggio. Infatti, osservando ed imitando i movimenti delle proprie evocazioni, l'utilizzatore assumerà una posizione con le gambe leggermente divaricate e flesse e le braccia saranno lasciate perlopiù ciondoloni. Lo Shinobi si muoverà in maniera imprevedibile e gli spostamenti saranno fatti anche carponi, aiutandosi quindi con le mani. La propria agilità, grazie alle precise posizioni assunte, aumenterà di due gradi mentre la velocità solo di uno.
    Consumo: 4 (A Turno)

    Henge • Kongounyoi - Trasformazione • Bastone di Diamante
    ahzBwU6
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa tecnica permette ad Enra di tramutarsi in un Bastone lungo circa un metro ed ottanta e con un diametro di due centimetri in qualsiasi momento ritenuto opportuno dall'evocatore. Il bastone avrà una resistenza pari ad un'Arma Leggendaria e risulterà leggerissimo in un corpo a corpo. Il bastone più inoltre allungarsi, a velocità alta, fino a venti metri e modificare il suo diametro fino a venticinque centimetri.
    Consumo: N/A

    Bokken Henkō - Deflessione del Bastone
    qIjWFbl
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questa tecnica l'utilizzatore vortica Enra nella forma bastone davanti a sé per deflettere agilmente qualsiasi attacco fisico o portato tramite Jutsu come se fosse uno scudo. La rotazione può essere mantenuta fino alla fine del Turno e durante la rotazione qualsiasi Jutsu di livello B od inferiore o qualsiasi attacco fisico, rimbalzerà sul bastone, proteggendo quindi l'utilizzatore, e di fatto creando una specie di scudo dal diametro di due metri. Durante la rotazione l'utilizzatore non potrà ricorrere ad altri Jutsu che non siano A Turno precedentemente attivati ma potrà muoversi.
    Consumo: 8

    Konbo Fūin • Enyō Fūsatsu - Sigillo Combinato • Soppressione del Re Scimmia
    J9YECgU
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Fuuinjutsu
    Questa è una speciale tecnica di Sigillo da usare espressamente in combinazione con Enra una volta trasformato in bastone. La tecnica richiede di far vorticare Enra sopra la testa per un paio di secondi, a seguito del quale colpirà il terreno con una delle estremità del bastone da cui si formeranno Kanji in tutte le direzioni, prendendo di mira un bersaglio che deve essere obbligatoriamente uno dei seguenti: Evocazioni di Taglia Grande o inferiore, Jinchuuriki o Pseudo-Jinchuuriki. Subito dopo aver colpito il suolo con il bastone da esso fuoriuscirà una enorme mano di un gorilla, dal diametro di sei metri, composta di Chakra Rossastro che agguanterà l'evocazione o il Jinchuuriki a velocità alta. La mano si serrerà a pugno chiudendo il bersaglio al suo interno per poi tirarla nel terreno insieme a sé. La particolarità di questa tecnica è che le creature sigillate al suo interno non possono dissolversi o essere rievocate all'esterno se non dopo quattro Turni mentre per quanto riguarda il Chakra Demoniaco, esso potrà essere sigillato per i prossimi tre, impedendo quindi di ricorrervi. Per rompere la presa della mano sono necessari due Jutsu di Livello A o uno di Livello S.
    Utilizzabile solo se nella stessa missione la Mano non sta sigillando il Chakra o l'Evocazione.
    Consumo: 15

    Henge • Kongounyoi - Trasformazione • Bastone di Diamante
    BastonediDiamante
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa tecnica permette all'evocazione leggendaria di tramutarsi in un Bastone di Diamante lungo circa due metri e con un diametro di cinque centimetri in qualsiasi momento ritenuto opportuno dall'evocatore. Il bastone avrà una resistenza pari ad un'Arma Leggendaria e risulterà leggerissima in corpo a corpo. Enma potrà inoltre, a proprio piacimento, far emergere dal bastone qualsiasi parte del suo corpo ed allungare i propri arti fino a tre metri in più del normale. Il Bastone può inoltre allungarsi, a velocità alta, fino a cinquanta metri e modificare il suo diametro fino a cinquanta centimetri.
    Consumo: N/A

    Kongou Rouheki - Prigione Indistruttibile
    KongouRouheki-PrigioneIndistruttibile_zps1fb52598
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa tecnica, con l'ausilio del Chakra dell'evocatore, permette alla propria Evocazione Leggendaria di tramutarsi in un bastone e moltiplicarsi fino a creare una vera e propria prigione che proteggerà l'utilizzatore da qualsiasi attacco, salvo tecniche di livello S. In tal caso Enma potrà mantenere la sua trasformazione in bastone ma tutte le copie si dissolveranno. Ovviamente, non trattandosi di un muro, la protezione che offre non è totale, ma il punto di forza di questa tecnica è la sua velocità. La sua ottima resistenza permette anche a Enma di imprigionare i nemici. Le dimensioni della prigione possono variare da due a cinquanta per ogni lato e può assumere ad esempio forma rettangolare anziché quadrata.
    Consumo: 8

    Konbi Henge no Jutsu - Tecnica della Trasformazione Combinata
    KonbiHengenoJutsu-TecnicadellaTrasformazioneCombinata_zps8acad858
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Variante della Tecnica della Trasformazione con la quale l'evocazione e l'evocatore si uniscono temporaneamente in una sola creatura a scelta. In questo modo si eluderanno tutti i limiti di grandezze, peso e quant'altro. Inoltre si potrà rimanere nella forma scelta anche dopo aver subito ferite gravi. Durante questo stato le caratteristiche fisiche saranno pari a quelle dell'evocazione.
    Consumo: 8

    JUTSU SHARINGAN


    Sharingan Tre Tomoe (Sp. Jounin) [Occhio destro]
    Y8cyBZr
    Livello: B
    Tipo: Doujutsu
    Sviluppata la terza Tomoe l'Uchiha può, nel caso si accorga di essere preda d'un Illusione, dissolverla istantaneamente, anche se a base uditiva nel caso in cui le suddette Illusioni coinvolgano il senso della vista; per illusioni di livello A o superiore, quando disperse, l'utilizzatore dovrà pagare un surplus di Chakra pari al costo del Genjutsu disperso a cui andrà sottratto il costo dello Sharingan. Può inoltre utilizzare qualsiasi Genjutsu semplicemente con lo Sharingan senza usare alcuna impostazione delle mani, se la vittima ne incrocia lo sguardo. Lo Sharingan dona capacità di preveggenza permettendo all'Uchiha di prevedere qualunque attacco fisico, movimento, Taijutsu e Ninjutsu e capire se è una tecnica a base elementale o meno, e di conseguenza l'elemento utilizzato per la tecnica. Tuttavia, ogni schivata o contromossa è vincolata ai limiti fisici dell'utilizzatore. E' possibile inoltre copiare qualsiasi Taijutsu, Ninjutsu e Genjutsu visto ed utilizzarli in combattimento fino al termine dello stesso.
    Se attivato solo per lanciare Tecniche a scopo narrativo che non hanno consumo, neanche lo Sharingan avrà consumo.
    Consumo: 10 (A Turno)

    Genjutsu: Sharingan - Tecnica Illusoria: Sharingan
    OBJhr6h
    Livello: C
    Tipo: Genjutsu
    Tecnica caratteristica dello Sharingan e della sua abilità nell'Arte delle Illusioni, è utilizzabile in due modalità, e necessita sempre del contatto visivo della vittima con lo Sharingan. Il primo utilizzo può essere portato contro uno Shinobi inferiore di almeno due gradi, e solo se colto completamente di sorpresa, e consisterà nel cancellare gli ultimi trenta secondi della sua memoria per fargli rivivere costantemente gli ultimi dieci minuti vissuti, facendolo cadere in uno stato di ipnosi. Nel caso in cui si abbia vissuto dieci minuti pressoché neutri, come durante un appostamento, ci si potrebbe mettere anche un'ora a comprendere di essere vittima di un'Illusione. Se utilizzata su un soggetto incapace di controllare il Chakra, il suo effetto sarà quello di farlo svenire sul colpo per dodici ore. Una volta dissolta la Tecnica, l'avversario rientra in possesso della memoria degli ultimi trenta secondi precedentemente cancellati dall'Uchiha. Il secondo utilizzo è al fine di estorcere informazioni alla vittima. Sarà necessario che l'utilizzatore rimanga immobile fissando negli occhi il bersaglio, per tutto il tempo in cui il Jutsu viene adoperato e non più distante di due metri da esso. L'Uchiha dovrà fare una semplice domanda per volta, in modo chiaro e comprensibile al bersaglio che dovrà rispondere. I parigrado o superiori all'utilizzatore potranno rifiutarsi di rispondere rinchiudendosi in uno stato catatonico da cui potranno uscire solo se il Jutsu viene dissolto, oppure dopo due Turni. Gli inferiori di un grado o più, saranno tenuti a rispondere con precisione a qualsiasi domanda. Gli specializzati in Genjutsu sono considerabili di un grado superiore nell'uso di questo Jutsu, se lo subiscono. Se utilizzata contro personaggi giocanti è necessario immobilizzarli prima di mandare a segno questa Tecnica.
    Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.
    Dissolvibile tramite il Kai o con una ferita medio-lieve.
    Consumo: 4

    Genjutsu: Sharingan - Tecnica Illusoria: Sharingan
    BDegjrV
    Livello: B
    Tipo: Genjutsu
    Questo Genjutsu è il marchio caratteristico dello Sharingan e dell'abilità dello stesso nell'Arte delle Illusioni. A questo livello è utilizzabile in due modi da scegliere al momento del lancio della Tecnica. In ogni caso il Genjutsu necessita almeno del contatto visivo della vittima con lo Sharingan. Un utilizzo sarà quello di paralizzare un bersaglio parigrado che avrà fissato negli occhi l'Uchiha e che si trovi a non più di tre metri da esso. Il bersaglio si sentirà trapassare la carne da una miriade di enormi piume nere di corvo e rimarrà paralizzato per tre secondi. L'Uchiha non avrà nessuna limitazione al movimento e potrà sferrare un normale attacco contro la vittima. L'illusione può essere combinata solo con Taijutsu e massimo di livello C ed in questo caso l'esecuzione sarà così veloce che la vittima della paralisi potrà ricorrere a Jutsu senza sigilli solo per difendersi. In alternativa sarà possibile liberare un qualsiasi altro soggetto, che non sia l'Uchiha nemmeno tramite l'utilizzo di Kage Bunshin, da un Genjutsu massimo di livello A, semplicemente incrociando lo sguardo con esso e disturbando l'illusione già in atto con la propria, di fatto annullando la prima e liberando la persona.
    Dissolvibile tramite il Kai o con una ferita media.
    Consumo: 8

    Saimin Wana - Trappola Ipnotica
    v5xTPNz
    Livello: B
    Tipo: Genjutsu
    Questo Jutsu è una variante della Trappola Ipnotica di livello C, pensata per ingannare l'avversario e coglierlo di sorpresa quando la sua guardia è abbassata. Perché la Tecnica abbia effetto occorre incrociare il proprio sguardo con quello dell'avversario; agli occhi della vittima, l'utilizzatore sarà sostituito con una copia illusoria di sé stesso, la quale potrà muoversi e parlare liberamente, oppure mimare un attacco senza però poter imitare alcun tipo di Jutsu. Il Genjutsu ha una durata di quattro secondi, durante i quali sia il bersaglio che l'utilizzatore, invisibile ai suoi occhi, potranno muoversi liberamente. L'Uchiha non può però né attaccare l'avversario, né avvicinarsi allo stesso a più di tre metri. Se si contravviene ad una di queste due limitazioni, l'Illusione termina immediatamente e si tornerà visibili. Questa Tecnica viene utilizzata principalmente per riposizionarsi durante il combattimento o per prendere tempo, nel caso in cui si stia predisponendo un attacco che richieda del tempo per l'attivazione. Al termine dell'illusione, la vittima è Disorientata.
    Dissolvibile tramite il Kai o con una ferita media.
    Consumo: 8

    Uchiha Seishin Shogai - Flagello Mentale Uchiha
    H1eSv6h
    Livello: A
    Tipo: Genjutsu
    Questo Genjutsu permette di colpire un singolo nemico nel raggio di venti metri intorno all'utilizzatore, anche senza incrociare direttamente lo sguardo dell'Uchiha. La vittima è pervasa da un'intensa sensazione di dolore, come se migliaia di lame affilate le trafiggessero il cervello, e rimarrà paralizzata per quattro secondi. L'Uchiha non avrà nessuna limitazione al movimento e potrà sferrare un normale attacco contro la vittima, anche se l'illusione può essere combinata solo con Jutsu di livello B o inferiore se si attacca in concomitanza a questo Genjutsu. Al termine del Flagello Mentale, l'avversario si sentirà spaesato e debilitato, ma non subisce alcun malus fisico-motorio. La Tecnica, per via dello sforzo che richiede all'Uchiha, è utilizzabile una sola volta ogni tre Turni.
    Dissolvibile con una ferita medio-grave.
    Consumo: 15

    Mangekyo Sharingan
    FQKBeTa
    Livello: A
    Tipo: Doujutsu
    Il Mangekyo Sharingan può rimanere attivo per un numero di Turni prestabilito. Se si utilizzano con sconsideratezza diverse tecniche derivanti dal Mangekyo in una stessa battaglia si rischierà di venire incontro all'oscurità. L'utilizzatore potrà, nel caso si accorga di essere preda d'un Illusione, dissolverla istantaneamente, anche se a base uditiva nel caso in cui le suddette Illusioni coinvolgano il senso della vista. Può inoltre utilizzare qualsiasi Genjutsu semplicemente con lo Sharingan senza usare alcuna impostazione delle mani, se la vittima ne incrocia lo sguardo. Lo Sharingan dona capacità di preveggenza permettendo all'Uchiha di prevedere qualunque attacco fisico, movimento, Taijutsu e Ninjutsu e capire se è una tecnica a base elementale o meno, e di conseguenza l'elemento utilizzato per la tecnica. Tuttavia, ogni schivata o contromossa è vincolata ai limiti fisici dell'utilizzatore. E' possibile inoltre copiare qualsiasi Taijutsu, Ninjutsu e Genjutsu visto ed utilizzarli in combattimento fino al termine dello stesso.
    [Numero Turni: ANBU 3; Jounin 4; Sennin 6]
    Se attivato solo per lanciare Tecniche a scopo narrativo non avrà consumo, né sarà necessario rispettare i Turni di riposo.
    Necessari due Turni di riposo.

    Consumo: 10 (A Turno)

    Tsukuyomi
    MTtQ
    Livello: S
    Tipo: Doujutsu
    Questa Tecnica permette all'utilizzatore di accedere all'Illusione Finale, Tsukuyomi, scatenando un'illusione potentissima nella mente dell'avversario se questo incrocia il suo sguardo. I due si ritroveranno in una dimensione illusoria, al cui interno l'Uchiha potrà alterare il tempo, lo spazio e manipolare la realtà a suo piacimento per torturare costantemente la propria vittima. Questo Genjutsu offre quindi possibilità infinite al suo utilizzatore, che può sfruttare questa potente illusione nei modi più svariati. È possibile suddividere il suo utilizzo in due tipologie: Offensivo o Difensivo. Se utilizzata in modo Offensivo, Tsukuyomi dura due Turni, anche se nel mondo reale ne sarà passato soltanto uno. Nella prima modalità, quella Offensiva, l'utilizzatore torturerà mentalmente l'avversario causandogli un forte stato di shock. Nel Turno successivo al termine del Genjutsu egli sarà incapace di utilizzare Tecniche superiori al livello D, oltre a ricevere un malus fisico-motorio di tre gradi per tre Turni che poi passerà a due gradi per un ulteriore Turno. Nella seconda modalità, quella Difensiva, l'utilizzatore potrà convincere il proprio avversario di trovarsi in un punto diverso da quello in cui è realmente, fino ad un massimo di venti metri dalla sua posizione reale, potendo quindi scansare un qualsiasi attacco successivo portato dallo stesso se sufficientemente fuori portata, oppure ritorcere contro l'avversario il suo stesso attacco. Questo Genjutsu risulta quindi come una versione illusoria e perfezionata della Tecnica della Sostituzione, in cui l'avversario crederà di aver mandato a segno il proprio attacco prima di veder dissolvere il clone illusorio dello Shinobi.
    Solo un membro originario del Clan Uchiha in possesso dello Sharingan a Tre Tomoe può annullare l'Illusione senza gravi conseguenze, pagando però ben ottanta punti Chakra tramite lo Sharingan ed uscendone fisicamente affaticato nello stesso Turno. Se l'Uchiha è anche in possesso della Specializzazione in Genjutsu, basteranno invece cinquanta punti Chakra. Per un normale Ninja è invece necessario pagare ben novanta punti Chakra, se si vuole sfuggire all'Illusione Finale. Non occorrerà utilizzare il Kai, ma rilasciare un'enorme quantità di Chakra in uno sforzo estremo che permetterà di uscire dal Genjutsu. A quel punto ci si sentirà fortemente debilitati per i successivi due Turni, subendo un malus fisico-motorio di un grado. È impossibile muoversi durante l'utilizzo di questo Genjutsu.
    Consumo: 30

    JUTSU HOZUKI


    Suika no Jutsu - Tecnica dell'Idratazione
    GNxo
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è la Tecnica principale legata all'Innata, la quale permette all'utilizzatore di smaterializzare determinate parti del corpo diventando acqua. A questo livello si sarà capaci di liquefare tutto il corpo o una qualsiasi parte di esso, permettendo di non risentire di danni causati da un singolo Jutsu fino al livello C o qualsiasi di livello D od Arma. Liquefatto il proprio busto, esso sarà immune da qualsiasi danno ma gli attacchi del nemico andranno comunque a segno passandovi attraverso. In questo caso, sarà possibile trattenere l'arto nemico all'interno del proprio busto, afferrandolo con l'acqua del proprio corpo. La parte del corpo scelta dal possessore dell'Innata si dissolverà diventando acqua dolce e lo Shinobi potrà rigenerare la parte dissolta in qualsiasi momento e senza necessariamente usare la stessa "sorgente" d'acqua. La sorgente d'acqua dalla quale si riemergerà dev'essere entro sei metri dal punto in cui ci si è smaterializzati.
    Consumo: 4

    Suika no Jutsu - Tecnica dell'Idratazione
    YIlU
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è la Tecnica principale legata all'Innata, la quale permette all'utilizzatore di smaterializzare determinate parti del corpo diventando acqua. A questo livello si sarà capaci di liquefare tutto il corpo o una qualsiasi parte di esso, permettendo di non risentire di danni causati da un singolo Jutsu fino al livello B o qualsiasi di livello C od Arma. Liquefatto il proprio busto, esso sarà immune da qualsiasi danno ma gli attacchi del nemico andranno comunque a segno passandovi attraverso. In questo caso, sarà possibile trattenere l'arto nemico all'interno del proprio busto, afferrandolo con l'acqua del proprio corpo. La parte del corpo scelta dal possessore dell'Innata si dissolverà diventando acqua dolce e lo Shinobi potrà rigenerare la parte dissolta in qualsiasi momento e senza necessariamente usare la stessa "sorgente" d'acqua. La sorgente d'acqua dalla quale si riemergerà dev'essere entro nove metri dal punto in cui ci si è smaterializzati.
    Consumo: 8

    Mizudeppō no Jutsu - Tecnica della Pistola Acquatica
    YIlW
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Sfruttando l'acqua all'interno del proprio corpo, l'utilizzatore potrà utilizzare una Tecnica utile sia a corto che a lungo raggio. Dopo aver posto le dita di una mano a mo' di pistola, l'Hozuki dovrà accumulare il proprio Chakra sulla punta delle dita per due secondi, formando una goccia d'acqua compressa delle dimensioni di una comune biglia, che resterà sospesa davanti alle dita. Solo allora potrà sparare il proiettile d'acqua che partirà dalla punta del dito indice, proseguendo fino a venti metri di distanza. Entro i primi dieci metri il proiettile viaggia a velocità alta, se va a segno infliggerà danni gravi da Perforazione e può abbattere difese di livello B, ma in questo caso i danni saranno soltanto medio-gravi. Se percorre distanze maggiori il colpo perde parte della sua efficacia: il proiettile viaggerà a velocità medio-alta, potrà abbattere difese di livello C e se va a segno infliggerà danni medio-gravi da Perforazione.
    Consumo: 8

    Suika no Jutsu - Tecnica dell'Idratazione
    YIl9
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è la Tecnica principale legata all'Innata, la quale permette all'utilizzatore di smaterializzare determinate parti del corpo diventando acqua. A questo livello si sarà capaci di liquefare tutto il corpo o una qualsiasi parte di esso, permettendo di non risentire di danni causati da un singolo Jutsu fino al livello A, qualsiasi di livello B od Arma. Liquefatto il proprio busto, esso sarà immune da qualsiasi danno ma gli attacchi del nemico andranno comunque a segno passandovi attraverso. In questo caso, sarà possibile trattenere l'arto nemico all'interno del proprio busto, afferrandolo con l'acqua del proprio corpo. La parte del corpo scelta dal possessore dell'Innata si dissolverà diventando acqua dolce e lo Shinobi potrà rigenerare la parte dissolta in qualsiasi momento e senza necessariamente usare la stessa "sorgente" d'acqua. La sorgente d'acqua dalla quale si riemergerà dev'essere entro dodici metri dal punto in cui ci si è smaterializzati.
    Consumo: 15

    Mizunichō no Jutsu - Tecnica Delle Doppie Pistole
    GNxy
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questo Jutsu può considerarsi un’evoluzione della Pistola Acquatica di livello B. Dopo aver posto le dita di entrambe le mani a mo' di pistola, l'Hozuki dovrà accumulare il proprio Chakra sulla punta delle dita per due secondi, formando una goccia d'acqua compressa delle dimensioni di una comune biglia, che resterà sospesa davanti alle dita. Solo allora potrà sparare i proiettili d'acqua che partiranno dalla punta del dito indice, proseguendo fino a venti metri di distanza. Un punto di forza di questo Jutsu risiede nel fatto che è possibile puntare a due bersagli differenti, oppure concentrare tutta la potenza di fuoco su un singolo avversario. Se si punta a due bersagli differenti, entro i primi dieci metri i proiettili viaggiano a velocità alta, possono abbattere difese di livello B e se vanno a segno infliggeranno ciascuno danni gravi da Perforazione. Se percorrono distanze maggiori i colpi perdono parte della loro efficacia: i proiettili viaggeranno a velocità medio-alta, potranno abbattere difese di livello C e se vanno a segno infliggeranno ciascuno danni medio-gravi da Perforazione. Se invece si concentra tutta la potenza di fuoco su un singolo bersaglio, entro i primi dieci metri i proiettili se vanno a segno infliggeranno una ferita da Perforazione complessivamente di gravissima entità e possono abbattere difese di livello A, ma in questo caso la ferita sarà soltanto grave. Se percorrono distanze maggiori, potranno abbattere difese di livello B e se vanno a segno infliggeranno una ferita da Perforazione complessivamente di grave entità. Anche in questo caso la variazione di velocità oltre i dieci metri rimane inalterata.
    Consumo: 15

    JUTSU SHINOBI KATANA


    Iaidō - Via dell'Iai
    viadelliai-C-shinobikatana
    Livello: C
    Tipo: Kenjutsu
    Al grado Chuunin lo Shinobi Katana comincia a prendere dimestichezza con i rudimenti dello Iaido, la Via dell'Iai, lo stile di Kenjutsu caratteristico dei gradi maestri dell'Arte della Spada. Questo stile consiste in morbidi e controllati movimenti che iniziano con l'afferrare il fodero con una mano e la Katana con l'altro. L'utilizzatore poi estrarrà l'Arma dal fodero eseguendo i fendenti, per poi rinfoderarla alla fine dell'azione. La forza ed il movimento con cui si estrae la lama dal fodero conferisce un incremento fisico-motorio superiore all'utilizzatore permettendogli di essere più forte e veloce di quanto non sarebbe se la spada fosse già fuori dal fodero. L'utilizzatore riceverà un bonus a forza e capacità motorie di un grado e tutte le Ferite da Taglio causate da Jutsu, massimo di livello C, utilizzati tramite la Katana, vedranno il proprio Sanguinamento divenire pari a quello di una Ferita di mezzo grado superiore.
    Consumo: 4 (A Turno)

    Iaidō - Via dell'Iai
    0XsiZIP
    Livello: B
    Tipo: Kenjutsu
    Al grado Sp. Jounin lo Shinobi Katana comincia a diventare un esperto dello Iaido, la Via dell'Iai, lo stile di Kenjutsu caratteristico dei grandi maestri dell'Arte della Spada. Questo stile consiste in morbidi e controllati movimenti che iniziano con l'afferrare il fodero con una mano e la Katana con l'altro. L'utilizzatore poi estrarrà l'Arma dal fodero eseguendo i fendenti, per poi rinfoderarla alla fine dell'azione. La forza ed il movimento con cui si estrae la lama dal fodero conferisce un incremento fisico-motorio superiore all'utilizzatore permettendogli di essere più forte e veloce di quanto non sarebbe se la spada fosse già fuori dal fodero. L'utilizzatore riceverà un bonus a forza e capacità motorie di due gradi e tutte le Ferite da Taglio causate da Jutsu, massimo di livello B, utilizzati tramite la Katana, vedranno il proprio Sanguinamento divenire pari a quello di una Ferita di mezzo grado superiore.
    Consumo: 8 (A Turno)

    Iaigiri - Taglio della Spada Nascente
    YFiU
    Livello: B
    Tipo: Kenjutsu
    Si tratta d'un semplice ma micidiale colpo di spada verticale. Nonostante la semplicità di esecuzione, questo fendente dall'alto verso il basso, è capace di superare Difese di livello B ed è talmente veloce da essere quasi impercettibile. Solo Shinobi dal rango ANBU, o di pari velocità all'utilizzatore, potranno accorgersi di cosa è successo. Il fendente è sempre lo stesso e potrebbe essere fermato da un veterano che abbia già visto o subito tale assalto anche se molto difficilmente poiché è in grado di trapassare qualsiasi materiale e di mettere fuori combattimento una creatura di Taglia Grande. Il fendente sebbene molto potente può variare la gravità del colpo a seconda che si colpisca con la punta della spada o con la parte centrale, ma farà sempre almeno Medio-Gravi da Taglio, anche se colpisce di striscio, Medi nel caso in superi Difese di pari livello. Tale Tecnica è così veloce che sarà possibile Difendervisi soltanto tramite un Kenjutsu o Difese senza Sigilli. Nel caso in cui venga parato tramite un Kenjutsu se la le capacità Motorie dell'utilizzatore sono superiori di almeno un grado a quelle del bersaglio, il colpo passerà comunque ma causerà soltanto una ferita Media da Taglio.
    Consumo: 8

    CAPACITA’


    Affinità al Chakra
    wxq2YfO
    Quest'Arma è stata creata con un particolare metallo che facilita l'utilizzo di Jutsu, se l'arma stessa viene utilizzata come fonte, e che le rende estremamente robuste. In termini di resistenza queste Armi saranno pari alla categoria immediatamente superiore alla propria (ad esempio: un'Arma Media sarà resistente quanto un'Arma Grande) oppure vedrà la propria resistenza ad eventuali colpi raddoppiare. La peculiarità principale di queste Armi è quella di poter eseguire qualsiasi Ninjutsu, Taijutsu e Kenjutsu massimo di livello B che necessiti di un tipo d'Arma in particolare, indipendentemente dal tipo di Chakra scelto, con quest'Arma di Chakra. Il Jutsu così lanciato si adatterà alla forma dell'Arma, ma sarà in ogni caso riconoscibile da chi l'ha già visto utilizzato nella sua forma più comune. Infine, tutti i Jutsu che utilizzano l'Arma per esser lanciati, o vengono lanciati da essa, vedranno il proprio costo in Chakra ridotto di un quarto arrotondato per eccesso (un Jutsu B costerà quindi 2 punti Chakra in meno, mentre le C e le D solo 1 punto Chakra in meno.

    Hangetsu no Giman - Inganno della Mezzaluna
    XSWuiu0
    Nel momento in cui l'utilizzatore impasta il Chakra per eseguire un'Arte Illusoria, potrà farlo utilizzando la Lama della katana come catalizzatore invece di comporre dei semplici Sigilli, la lama infatti brillerà pervadendo tutto il filo della stessa di un colore rosso. Gli avversari che vedranno il riflesso della lama cadranno immediatamente nel Genjutsu, rispettando quindi le eventuali restrizioni dell'illusione stessa nel caso in cui sia a bersaglio singolo. Inoltre colui che possiede la Katana e ne è a contatto diretto con una delle proprie mani quando lancia una illusione, vedrà agli eventuali malus fisico-motori dell'illusione sommarsi un ulteriore malus fisico-motorio di un grado per un Turno, da aggiungersi dopo che gli effetti principali dell'illusione si saranno esauriti.
    Utilizzabile massimo con Genjutsu di livello A.

    Kenjutsu: Katana - Arte della Spada: Katana
    Z3KI
    Questa Katana è la base dell'Arte degli Shinobi Katana e viene ottenuta dallo Shinobi all'inizio del suo addestramento nell'Innata. Essa di solito ha un nome, e può essere o già esistente (anche una Katana Leggendaria) oppure forgiata sul momento; in ogni caso la Katana prescelta manifesterà il suo vero potere solo nelle mani del possessore; in mano ad un'altra persona sarà quindi una semplice spada (fatta eccezione per le proprietà della spada se è Leggendaria ovviamente). L'estetica può essere la più varia, mutando da Shinobi a Shinobi, ma la Katana avrà sempre una lama lunga 70cm, ed un manico di 25cm. Questa spada è indistruttibile e con l'aumentare del grado del possessore sarà capace di spezzare qualsiasi altra Arma non indistruttibile o Leggendaria le si ponga davanti. A Chuunin si potrà spezzare fino ad Armi Piccole o Minori dopo tre fendenti; a livello Sp.Jounin anche Armi Medie o superiori dopo cinque; ad ANBU basterà un solo fendente per qualsiasi Arma. A livello Sp.Jounin inoltre lo Shinobi Katana potrà scegliere una seconda Katana con le stesse caratteristiche della prima tranne nell'affilatezza dove sarà richiesto il raggiungimento di un livello ulteriore per ottenere lo stesso livello della prima Katana.
    Il danno dei Ninjutsu degli Shinobi Katana sferrati con questa Katana aumenterà in base alla Forza come se fossero dei Kenjutsu.
    Nel caso in cui si perda una od entrambe le Katana, lo Shinobi Katana potrà sempre riforgiarne altre con le medesime caratteristiche.
    Necessario un Fodero in Scheda per ciascuna Katana.

    HIJUTSU


    Yogenjutsu: Raiton, Kenshottò – Colpo della Spada del Fulmine
    Qeuqcvc
    Sviluppatore: Yogan Raimu
    Livello: B
    Tipo: Genjutsu
    L’utilizzatore al posto dei sigilli preparerà la tecnica avvolgendo la propria Arma, che deve essere di dimensioni simili a quelle di una Wakizashi od una Katana, una scarica elettrica che la percorrerà per tutta la lunghezza, qualora l'avversario abbia un contatto visivo con la scarica, cadrà nell'illusione che ha una durata di tre secondi, durante i quali l'utilizzatore potrà muoversi solo leggermente. Nel primo secondo la vittima vedrà l’utilizzatore prepararsi per un attacco con la spada già avvolta dalla miriade di fulmini. Nei successivi due secondi la vittima vedrà lo shinobi slanciarsi verso di lui a velocità altissima e quindi superarlo dopo averlo colpito con l'Arma avvolta dai fulmini; pur non subendo ferite da taglio, lo shinobi avvertirà un dolore da scossa partire dalla zona colpita propagarsi su tutto il corpo, che gli causerà un malus fisico motorio pari a due gradi nel primo Turno ed un grado nel secondo. Può essere interrotta a seguito di una ferita media o tramite l’uso del Kai, nel secondo caso solo prima che lo Shinobi scatti.
    Necessario l'elemento del Raiton
    Consumo: 8

    Yogenjutsu: Monku To Kyōtei - Patto col Monaco
    G7DmOX7
    Sviluppatore: Yogan Raimu
    Livello: B
    Tipo: Kinjutsu
    Grazie all'incremento dell'affinità con la sua Akaitsuki e le arti illusorie, Yogan è riuscito ad entrare in contatto con lo spirito contenuto dell'ex generale e monaco della Terra dei Demoni contenuto in essa. Benchè silente, aiuterà lo shinobi in combattimento in cambio di un apporto di chakra, unicamente spendibile dalla riserva principale, necessario a siglare il patto per risvegliarne il suo potere. All'attivazione del patto, la spada verrà circondata dallo spirito nero, che entrerà nel corpo dello shinobi senza lasciare traccia: questo è il segnale che una parte del potere del monaco è ora a disposizione, e la sua quantità dipenderà dall'affinità tra lui e l'utilizzatore, valutabile con il livello di abilità nelle Arti Illusorie. Il patto nei primi due Turni donerà 10 punti chakra, il terzo, il quarto ed il quinto 5. Il possesso di una Specializzazione Secondaria legata direttamente alla Primaria in Genjutsu garantirà ulteriori 5 punti chakra al terzo Turno, il possesso di due di ulteriori 5 punti chakra quarto Turno, il possesso di tutte e tre, ulteriori 5 punti nell'ultimo. Il chakra verrà segnato in una riserva a parte ma che sarà usufruibile solo per eseguire Genjutsu. Il patto tuttavia salvaguarda l'integrità e l'equilibrio dello spirito del monaco, potendo essere siglato una sola volta per missione o combattimento.
    Necessario possedere la Akaitsuki – Luna Rossa e la Specializzazione in Genjutsu
    Consumo: 8

    Tamashī no buki - Armi dell'Anima
    i0xg2lT
    Sviluppatore: Yogan Raimu
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa tecnica è considerata un miglioramento della Creazione di Armi e potrà essere usata in due modi alternativi. Il primo metodo necessita della Tsūru no Sakusei attiva: in questo caso sarà possibile utilizzare qualsiasi jutsu che richieda un'arma metallica sulle armi create. Nel caso in cui si abbiano creato due armi di taglia Media non sarà necessario pagare due volte il consumo della tecnica, ma le armi dovranno essere a contatto con il corpo. Naturalmente se una tecnica prevede il contatto continuo con l'arma, essa verrà disattivata non appena l'utilizzatore perde il contatto con l'arma, ma potrà comunque mantenerla attiva nel caso decisa di usare il chakra per cambiare la tipologia della stessa. Il secondo metodo è quello di toccare un'arma per due secondi e poi di attivare la Creazione di Armi, senza però la necessità di creare altre Armi oltre a quella impugnata; al termine degli stessi essa verrà circondata dal chakra della Creazione d'armi, potendo quindi fluttuare a lato dell'utilizzatore e venendo considerata come un Ninjutsu di livello B che causa almeno danni medio-gravi da Taglio. Per ovvie ragioni non sarà possibile cambiare la sua forma, ed essa conterà nel conteggio del limite creabile di armi descritto dalla Tecnica. In entrambi i casi le Armi fluttuanti potranno essere mosse con il pensiero a velocità media, e potranno essere usate per eseguire Kenjutsu, massimo di livello A, senza che esse siano a contatto con l'utilizzatore
    Necessaria la conoscenza della Creazione di Armi e della Specializzazione in Kenjutsu
    Consumo: N/A

    Yogenjutsu: Rengō – Unione
    Ua3hKVI
    Sviluppatore: Yogan Raimu
    Livello: A
    Tipo: Genjutsu
    Tramite questa Tecnica sarà possibile combinare due Genjutsu differenti, massimo di livello A, al fine di far cadere l’avversario in un’illusione che sarà la combinazione delle due. L’utilizzatore per procedere all’unione dovrà attivare un requisito (sigilli, contatto visivo…) descritto da uno dei due genjutsu, che dovrà ovviamente essere visto dall’avversario. La vittima subirà nello stesso momento gli effetti delle Tecniche scelte, secondo una descrizione dell'utilizzatore che dovrà sempre attenersi il più possibile alla descrizione delle illusioni presenti nei due genjutsu utilizzati, non potendo creare qualcosa di totalmente nuovo, obbligandolo ad iniziare sempre con quella delle illusioni che abbia una descrizione prestabilita (esempio: Discesa Infernale e Morte Vissuta, è obbligatorio che l'illusione inizi con la Discesa Infernale e poi continui sulla illusione della stessa con la morte vissuta, provocando l'illusione nel bersaglio di esser morto a seguito dell'esplosione della palla di fuoco); maggiore sarà la compatibilità delle due illusioni più probabilità ci sono che la vittima non si renda conto di essere vittima di due Genjutsu ma di uno solo. La durata dell’illusione equivarrà alla durata del più lungo dei due Genjutsu, se tuttavia l’utilizzatore possiede la Specializzazione Secondaria in Padronanza Illusoria, sarà in grado di protrarre la durata dell’illusione stessa, purché essa non superi la somma delle due illusioni. I malus andranno a sommarsi, ma non la durata degli stessi. Durante la durata delle illusioni l'utilizzatore non potrà muoversi, neanche se una delle due illusioni permette il movimento; non è possibile combinare la tecnica con la Duplice Tecnica della Falsa Postazione o similari; è possibile combinare solo Genjutsu che di pari livello o massimo un livello di differenza (non è possible combinare una A con una D ma una A con una B e viceversa). Se si utilizzano Tecniche che potenziano gli effetti, il grado del Genjutsu o siano attivabili solamente in combinazione con un Genjutsu, il consumo di queste sarà calcolato in base al livello del Genjutsu più alto. Per uscire dal Genjutsu così combinato è possibile l'utilizzo del Kai, se anche uno solo dei Genjutsu lo prevede, il cui consumo di Chakra sarà pari alla somma dei due Genjutsu. È sempre possibile uscire dal Genjutsu tramite una ferita, che dovrà essere di mezzo grado superiore rispetto a quella richiesta dal Genjutsu di livello più alto.
    In ogni caso la ferita non potrà mai superare l’entità gravissima, anche tramite potenziamenti ulteriori.
    Richiede la Specializzazione in Genjutsu e la conoscenza della Magen: Niju Kokoni Arazu no Jutsu - Duplice Tecnica della Falsa Postazione.

    Consumo: N/A

    Yogenjutsu: Tengoku Shisubeki – Paradiso Mortale
    Jnptkrk
    Sviluppatore: Yogan Raimu
    Livello: A
    Tipo: Genjutsu
    Coloro che hanno subìto questa Tecnica affermano di aver vissuto un’esperienza paradisiaca prima di aver percepito la morte. Questo Genjutsu richiede o di incrociare lo sguardo con l’avversario, oppure che questo veda in parte i Sigilli eseguiti. Una volta iniziata l'Illusione, il bersaglio vedrà improvvisamente il proprio corpo iniziare a contorcersi a partire dai piedi e dalle mani fino ad arrivare alla testa, che potrà roteare su se stesse anche più volte; egli avvertirà il rumore delle ossa che vanno in frantumi e degli organi che vengono spappolati. La particolarità della Tecnica è che, durante questa sequenza dalla durata di tre secondi, seppur colui che la subisce rimarrà pienamente cosciente, non perderà sangue né avvertirà dolore, ma al contrario sentirà una sensazione paradisiaca difficile da contrastare, al punto che arriverà quasi a volersi godere questa esperienza. Al termine dell’illusione tuttavia, mente e corpo saranno sconvolti, sensazioni che si tradurranno in un malus fisico-motorio pari a due gradi per due Turni e un'Inibizione a Tecniche o Capacità che potenzino un Jutsu nel Livello o negli Effetti per lo stesso ammontare di Turni. Se utilizzata sui civili, questa Tecnica ne causa facilmente la morte per via dello shock estremo a cui vengono sottoposti.
    Necessaria la specializzazione in Genjutsu.
    Dissolvibile tramite una ferita medio-grave

    Consumo: 15


    Edited by Supaku - 7/3/2024, 10:32
     
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    [Prima Katana Shinobi Katana]
    OzqEKB8

    Questa antica Katana presenta un fodero elegante e un'elsa elaborata con il manico di legno laccato sagomato e un pomolo d'oro, era la vecchia Katana di un generale poi in vecchiaia divenuto monaco ed adesso al suo interno risiede ancora il suo spirito. L'Arma in sé quando nel fodero sembra più un oggetto decorativo che una vera e propria arma da guerra, il che è ancora più inquietante nel momento in cui viene sfoderata. La lama di questa Katana infatti si presenta di un colore nero pece con una sola linea rossa brillante che prosegue al centro di essa fino alla punta. L'Arma è indistruttibile ed affilatissima, capace di spezzare dopo cinque fendenti la lama di una qualsiasi Arma avversaria, ad eccezione delle Armi Leggendarie. Essa è inoltre così leggera che può essere utilizzata per repentini cambi di impugnatura senza ostacolarne il combattimento, al fine di rendere più imprevedibili gli attacchi sferrati, prestandosi ad uno stile di combattimento non convenzionale, nello specifico è perfetta per sferrare fendenti tenendola impugnata a rovescio, consentendo quindi di sferrare qualsiasi Kenjutsu impugnandola in tale modo. Il suo vero potere però si manifesta nel momento in cui l'utilizzatore voglia eseguire un Genjutsu.

    Abbigliamento

    Coprifronte Kumo Rigato
    HUQ0jBG

    Questa placca di metallo può essere applicata a qualsiasi copricapo, o può semplicemente essere indossata grazie alla bandana su cui viene fornita. Generalmente viene indossata legata in fronte, ma a anche ad un braccio, una gamba, o ad un'altro accessorio del proprio abbigliamento. Quando uno Shinobi abbandona il proprio villaggio d'appartenenza egli riga il proprio coprifronte, per indicare il rinnegamento del proprio paese e dei suoi valori.

    Mantello Scuro
    darkhood

    Questo mantello è studiato per l'utilizzo durante le Missioni dove la fattura dello stesso, intriso del Chakra del suo tessitore, consente un perfetto isolamento e protezione alle intemperie; questo consente allo Shinobi che indossi un simile equipaggiamento di godere di migliori risorse durante gli appostamenti e le lunghe notti di sorveglianza, tali da permettergli di recuperare tutto il Chakra speso in precedenza mentre riposa con esso. Esso è dotato di una proprietà che reagisce con il poco Chakra immesso per permettergli di resistere alle intemperie ma anche di mimetizzarsi meglio durante le missioni di ricognizione. È possibile utilizzare qualsiasi Jutsu di Mimetizzazione insieme a questo mantello per passare inosservati nell'ambiente circostante, in questo caso, il mantello consente una Schermatura Parziale sufficiente a rendere lo Shinobi che stia utilizzando il Jutsu di Mimetizzazione, impercepibile da Jutsu di livello B od inferiore che sfruttino il Chakra, l'udito, l'olfatto o qualsiasi altro mezzo per percepire, ad eccezione dei Jutsu derivanti dalla Specializzazione in Percezione o Sensoriali. Purtroppo è molto ingombrante e non consente una perfetta mobilità durante il combattimento, pertanto deve essere rimosso durante lo stesso o si riceverà un malus motorio di due gradi.

    Coprinaso
    FiiYe8f

    Questo comodissimo indumento è frequentemente acquistato dagli Shinobi, e per essi è appositamente stato studiato esso può essere di stoffa traspirante o composto da apposite bende speciali. Infatti permette una traspirazione totale del Chakra, facendo sì che una tecnica eseguita dalla bocca non venga minimamente influenzata da questo oggetto. Inoltre, questo Coprinaso protegge parzialmente le vie respiratorie da sostanze irritanti o che devono essere inalate per fare effetto. Tali sostanze non verranno indebolite in alcun modo, ma i loro effetti si presenteranno con un Turno di ritardo su chi le subisce

    Parabraccia
    TadFq68

    Questi parabraccia consentono di non riportare danni da normali attacchi sferrati con Armi Piccole nelle parti interessate. Inoltre, i danni causati da Jutsu massimo di livello C, se subiti sulla parte del corpo protetta, saranno diminuiti di mezzo grado, ad eccezione del danno da Perforazione che non sarà ridotto.

    Guanti Rinforzati
    GK3LYHJ

    Questi guanti rinforzati permettono allo Shinobi di mettere al riparo le mani, grazie ad una placca in metallo, da eventuali urti provocati da normali attacchi sferrati con Armi Piccole. I danni causati da da Jutsu massimo di livello C, se subiti sulla parte del corpo protetta, saranno diminuiti di mezzo grado, ad eccezione del danno da Perforazione che non sarà ridotto.

    Pergamene

    Pergamene Giganti
    Z2LysHj

    - Raiton: Kuropansa - Livello B (Sconto dei Jutsu Esclusivi del Villaggio, livello Chuunin)
    - Daburu Kuropansa - Livello A (Sconto dei Jutsu Esclusivi del Villaggio, livello Sp.Jounin)
    - Omotegiri - Livello B
    - Shoushagan no Jutsu - Livello B
    - Surudoi Tameiki - Livello S

    Addestramento del Mercato Nero
    vyj3JnA

    - N/A


    Edited by Supaku - 30/4/2024, 19:39
     
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    -CODICI TECNICHE -



    Livello E
    CODICE
    [COLOR=BROWN]<i>”Kawarimi no Jutsu”</i>[/color]
    [SPOILER]<b>Kawarimi no Jutsu - Tecnica della Sostituzione</b>
    [IMG=KawariminoJutsu-TecnicadellaSostituzione_zpsc46e6697]https://i.imgur.com/TUD7fsg.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    La tecnica della sostituzione permette allo Shinobi di sostituirsi con un qualsiasi oggetto nelle vicinanze (Che non siano soggetti in movimento ne tantomeno troppo pesanti) lasciandolo nella propria posizione ed esso assumerà per qualche istante le sembianze del Ninja che potrà portarsi fino a cinque metri di distanza dal punto in cui era situato in precedenza.
    La tecnica è utilizzabile solo a scopo difensivo; contro attacchi singoli, non è quindi utilizzabile contro attacchi con una ampiezza superiore ad un metro.
    <u><b>La tecnica non è un teletrasporto</b>, quindi va utilizzata con netto anticipo e non per evitare un attacco all'ultimo secondo, poiché sostituirsi con un oggetto significa afferrarlo e portarlo nella propria posizione. Non è possibile sostituirsi in volo visto che per compiere un movimento bisogna forzatamente avere i piedi saldamente per terra.</u>
    Consumo: 1[/SPOILER]

    [COLOR=BROWN]<i>”Bunshin No Jutsu”</i>[/color]
    [SPOILER] <b>Bunshin No Jutsu - Tecnica della Clonazione</b>
    [IMG=BunshinNoJutsu-ArtedellaClonazione_zps7961d807]https://i.imgur.com/B4vzgzU.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    La Bunshin No Jutsu è uno dei primi Jutsu insegnati agli studenti di ogni accademia. La Tecnica permette all'utilizzatore di creare diverse copie di sé stessi, ma saranno semplici ologrammi senza consistenza fisica e di conseguenza quando si muoveranno non lasceranno impronte. Queste copie non potranno sferrare attacchi d'alcun genere e non potranno parlare, né esprimersi in alcun modo. Se vengono sfiorati da persone o oggetti si dissolvono in una nuvoletta bianca.  La Tecnica non può essere eseguita più volte in successione.
    [Numero massimo cloni: Genin 2; Chuunin 4; Sp. Jounin 6; ANBU 8; Jounin 10]
    Consumo: 1
    [/SPOILER]

    [COLOR=BROWN]<i>”Henge No Jutsu”</i>[/color]
    [SPOILER] <b>Henge No Jutsu - Tecnica della Trasformazione</b>
    [IMG=GVoe]https://i.imgur.com/baaZxHu.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Grazie a questa Tecnica il Ninja potrà assumere l'aspetto d'una qualsiasi persona o oggetto, ma il peso e le dimensioni reali dell'utilizzatore rimarranno invariate e non potrà trasformarsi in nulla di più piccolo di un cucciolo di cane o più grande di un orso.
    Siccome la Tecnica non cambia il peso dell'utilizzatore bisogna fare attenzione, ad esempio sarà infatti possibile tramutarsi in uno Shuriken Gigante, ma sarà poi impossibile lanciarlo in assenza di un bonus alla Forza. Eventuali Armi possedute dal Ninja saranno utilizzabili solo se non camuffate tramite questa Tecnica. Questa è considerata la Tecnica di livello E più difficile da apprendere, difatti solo un Genin molto abile sarà capace di replicare alla perfezione l'aspetto di qualcuno, mentre inizialmente sarà possibile ad un occhio attento notare diverse imperfezioni.
    <u>La Tecnica si dissolve dopo aver subito un danno lieve e potrà avere una durata massima di cinque Turni o due ore.
    Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.</u>
    Consumo: 1 (A Turno)
    [/SPOILER]

    [COLOR=BROWN]<i>”Kai”</i>[/color]
    [SPOILER<b>Kai - Disperdi</b>
    [IMG=GVoq]https://i.imgur.com/iSBGUXc.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica elementare viene insegnata agli Studenti fin dai tempi dell'accademia. Il Jutsu è di facile applicazione, a patto che ci si accorga di essere caduti all'interno di un Genjutsu, poiché basta comporre un singolo sigillo e pronunciare la parola "Kai" per dissolvere l'illusione. Con questa Tecnica sarà anche possibile liberare altri soggetti caduti in un Genjutsu, sempre che si riesca a rendersene conto. Per farlo si dovrà comporre un singolo Sigillo ad una mano e poggiare l'altra sulla spalla della vittima, concentrando il proprio Chakra dentro la stessa, per interrompere il flusso di Chakra destabilizzante e farla tornare in sé. Questa ultima variante non è utilizzabile su sé stessi, nemmeno mediante i Kage Bunshin.
    <u>La tecnica ha effetto solo con alcuni Genjutsu</u>.
    Consumo: Pari al Genjutsu da dissolvere.
    [/SPOILER]

    [COLOR=BROWN]<i>”Utsusemi no Jutsu”</i>[/color]
    [SPOILER] <b>Utsusemi no Jutsu - Tecnica della Manipolazione della Voce</b>
    [IMG=GVoo]https://i.imgur.com/Re5glSX.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite l'ausilio del Chakra, convogliato nelle corde vocali, sarà possibile per qualunque Ninja modificare la propria voce, facendola assomigliare ad un'altra già udita o semplicemente rendendola irriconoscibile. La Tecnica ha inoltre il vantaggio di poter essere usata come un vero e proprio ventriloquio, facendo sembrare che la propria voce provenga da un punto qualsiasi a scelta dell'utilizzatore in un raggio di venti metri.
    <u>Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.</u>
    Consumo: 1 (A Turno)
    [/SPOILER]

    [COLOR=BROWN]<i>”Bujutsu”</i>[/color]
    [SPOILER]
    <b>Bujutsu - Arte del Ninja Spia</b>
    [IMG=GVqe]https://i.imgur.com/kUrqRG1.jpg[/IMG] [IMG=NawanukenoJutsu-TecnicadEvasione_zps727f50c8]https://i.imgur.com/pN6h5r7.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Supplementaria
    Questa Tecnica è l'origine dello stile canonico ninja nella capacità di infiltrazione ed evasione ed è quella che ha dato origine all'utilizzo primario dei Ninja come spie ed infiltrati. All'accademia ogni Ninja apprende le basi sul pedinamento passando inosservati, sulla capacità di raccogliere informazioni, ascoltare eventuali avversari dalla distanza massima consentita dai propri sensi senza essere rilevati ma mantenendo la capacità di continuare ad ascoltare ed infine la capacità di riuscire ad evadere da situazioni pericolose, trappole o liberarsi da eventuali impedimenti fisici, il tutto nei limiti fisici. Egli potrà concentrarsi per celare la propria presenza così da ridurre notevolmente la probabilità d'essere individuato durante un inseguimento, potrà altresì usufruire al meglio degli oggetti circostanti per nascondere la propria presenza al nemico. Egli inoltre ha una vasta conoscenza delle funi e di tutti quelli che sono i nodi più complessi. Immobilizzarlo con delle semplici funi risulterà quindi totalmente inutile, se non con l'unico scopo di bloccarli temporaneamente, dato che saprà liberarsi molto rapidamente.
    Consumo: N/A
    [/SPOILER]

    [COLOR=BROWN]<i>”Tanjun no Torappu”</i>[/color]
    [SPOILER<b>Tanjun no Torappu - Trappola Semplice</b>
    [IMG=G0XX]https://i.imgur.com/PEHRGXx.jpg[/IMG] [IMG=GVol]https://i.imgur.com/TgoeWbo.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Supplementaria
    Trappola semplice, ma efficace, che viene solitamente piazzata in prossimità di piante dalle grandi dimensioni. Si piazzerà a terra un cappio, collegato a un contrappeso posto in un luogo sopraelevato, come può essere il ramo di un albero. La trappola sarà piuttosto semplice da individuare, a meno che non venga utilizzata in combinazione con la Tecnica dell'Occultamento. Se un avversario inciamperà sul cappio, questo scatterà intrappolando le gambe dell'avversario portandolo a penzolare a mezz'aria. Liberarsi senza tagliare la corda risulta piuttosto complicato, a meno che non si sia in possesso della Bujutsu - Arte del Ninja Spia. La Tecnica viene utilizzata prevalentemente allo scopo di catturare vivi nemici minori, anche se potrebbe aprire una breccia nelle difese di avversari più impegnativi. La Tecnica può anche essere usata per occultare abilmente un qualsiasi oggetto che si trovi a terra, che sia un'Arma, un cavo, etc. Per farlo basterà sfruttare semplicemente una porzione del terreno stesso, erba, rami, foglie, sabbia, terra e via dicendo. Viene usata anche per creare o nascondere delle trappole, da una semplice buca per far inciampare l'avversario, fino a quelle più complesse ed elaborate. Il camuffamento risulterà così efficace che un pari grado impiegherà ben due Turni di attenta osservazione per individuare la presenza di una copertura, mentre un ninja di grado superiore all'utilizzatore potrebbe notarla già all'inizio del suo secondo Turno. Shinobi superiori di almeno due gradi la noteranno invece fin da subito, una volta a tre metri di distanza. Per essere utilizzata correttamente, questa Tecnica richiede un Turno intero per essere piazzata.
    Consumo: N/A
    [/SPOILER]

    [COLOR=BROWN]<i>”Youji”</i>[/color]
    [SPOILER] <b>Youji - Stuzzicadenti</b>
    [IMG=GVo1]https://i.imgur.com/FbzbGT9.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Supplementaria
    Impastando un'irrisoria quantità di chakra nella bocca si potrà contenere, senza il rischio di ferirsi, un Senbon o un oggetto di simili dimensioni e forma. In qualsiasi momento il Ninja lo potrà quindi sputare e l'oggetto lanciato sarà più veloce, accurato e potente di un normale lancio effettuato con la mano, tanto da essere perfino capace di deviare un arma da lancio di dimensioni pari ad un Kunai. In alternativa sarà possibile deviare leggermente la traiettoria di un colpo sferrato con armi Minori. È possibile sputare un Senbon per volta.
    <u>Sarà possibile intercettare soltanto armi che non siano legate a Jutsu.</u>
    Consumo: N/A
    [/SPOILER]

    [COLOR=BROWN]<i>”B&#333;ruraito”</i>[/color]
    [SPOILER] <b>B&#333;ruraito - Sfera di Luce</b>
    [IMG=light_ball_zps9ikzd33g]https://i.imgur.com/hjewRyN.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questa Tecnica di semplice esecuzione, che richiede un singolo Sigillo, l'utilizzatore potrà convogliare il proprio Chakra nel palmo di una mano. Questo prenderà la forma di una sfera luminosa, che fluttuerà a pochi centimetri dal palmo stesso. La sfera ha la stessa luminosità di una Torcia acquistabile in armeria, con la sola differenza che essa illuminerà a trecentosessanta gradi, e permarrà fintanto che l'utilizzatore continuerà a pagarne il costo. Il mantenimento della sfera impedisce l'esecuzione di Sigilli con entrambe le mani.
    Consumo: 1 (A Turno)
    [/spoiler]

    [COLOR=BROWN]<I>"Hikari Dezain no Jutsu"</I>[/COLOR]
    [SPOILER<b>Hikari Dezain no Jutsu - Tecnica del Disegno Spia</b>
    [IMG=GVoI]https://i.imgur.com/QltGRqI.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è una delle Tecniche più semplici per quanto riguarda lo spionaggio, ma è altrettanto efficace. Dopo aver effettuato una serie di Sigilli, l'utilizzatore sarà in grado di trasferire le proprie percezioni in un disegno a propria scelta, nel raggio di duecento metri. Può trattarsi di un semplice ritratto a una parete, un manifesto o simile, purché il soggetto del disegno sia dotato di occhi e orecchie. Per tutta la durata della Tecnica, l'utilizzatore sarà in grado di vedere e sentire come se si trovasse sul posto, proprio attraverso il disegno. Per fare questo deve però rimanere immobile per tutto il tempo, mantenendo un sigillo ad una mano e restando con gli occhi chiusi.
    Consumo: N/A
    [/SPOILER]

    [COLOR=BROWN]<i>"Genso Soosa</b>"</i>[/color]
    [SPOILER]<b>Genso Soosa - Manipolazione Elementale</b>
    [IMG=GVoT]https://i.imgur.com/3ToqUqq.jpg[/IMG] [IMG=proiettilevento_zpsd4wimksr]https://i.imgur.com/U8KzZSf.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: E
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica a base elementale permette di impastare in maniera molto semplicistica, spesso all'interno del proprio stomaco, su una delle proprie mani o entro sei metri da sé, uno dei cinque elementi allo scopo di compiere semplici operazioni al fine di aiutarsi nei compiti triviali di ogni giorno. Senza l'ausilio di alcun Sigillo ed in base all'elemento posseduto, sarà possibile impastare Suiton nello stomaco per sputare un getto d'acqua dalla forza esigua per smorzare le fiamme, oppure una goccia d'acqua per colpire bersagli lontani come diversivo; emettere un getto di fiamme per accendere il fuoco, dare fuoco a piccoli oggetti tenendoli in mano; emettere un flusso Fuuton per spazzare un pavimento o provocare un movimento tra le foglie a distanza, tagliare la legna, influenzare un tiro di dado; far tremare il terreno lievemente con il Doton, muovere la polvere su una superficie creando figure abbozzate, sputare ciottoli per creare un diversivo o creare piccoli oggetti poco più grandi di una moneta; provocare piccole scariche Riaton tra le dita così da creare correnti alternate, disturbare i flussi elettrici come le luci, far esplodere le lampadine. Infine è possibile manipolare piccole quantità dell'elemento scelto per creare brevi messaggi su una superficie solida, tipo tingere l'acqua di rosso e comporre un breve messaggio su un vetro od un muro; oppure creare brevi messaggi sulla sabbia o sul terreno, o con le foglie mosse dal vento o con le fiamme di un fuoco già acceso e così via.
    <u>Non utilizzabile in combattimento.</u>
    Consumo: N/A [/SPOILER]


    Livello D
    CODICE
    [COLOR=BROWN]<i>"Magen: Narakumi no Jutsu"</i>[/COLOR]
    [SPOILER] <b>Magen: Narakumi no Jutsu - Illusione Demoniaca</b>
    [IMG=MagenNarakuminoJutsu-IllusioneDemoniaca_zps5f7816d9]https://i.imgur.com/r3DvqIy.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Genjutsu
    Una Tecnica di basso livello che permette all'utilizzatore, apparentemente, di svanire in una nuvola di foglie, lasciando spazio ad un'illusione che raffigurerà una delle paure peggiori della vittima. Una volta attivata, l'utilizzatore verrà nascosto dall'illusione per quattro secondi, tre dei quali passati in concentrazione ed immobilità per completare il Jutsu, mentre il quarto secondo potrà essere usato da un abile shinobi per far perdere le proprie tracce o riposizionarsi in vista di un attacco successivo. Se l'avversario subisce in pieno il Genjutsu, al termine dell'Illusione è Disorientato e subisce un malus motorio pari ad un grado per un Turno.
    <u>Dissolvibile con il Kai o una ferita lieve.</u>
    Consumo: 2
    [/SPOILER]


    [COLOR=BROWN]<i>“Kakkou no Genjutsu”</i>[/color]
    [SPOILER] <b>Kakkou no Genjutsu - Il Genjutsu di Kakkou</b>
    [IMG=KakkousGenjutsu-IlGenjutsudiKakkou_zpsf002cd7c]https://i.imgur.com/6nDz0lH.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Genjutsu
    Una Tecnica di basso livello che ha lo scopo di estorcere informazioni alle proprie vittime. Può essere utilizzata soltanto al di fuori del combattimento e richiede, dopo aver composto la relativa serie di Sigilli, che venga mantenuto il contatto fisico con il proprio bersaglio. L'utilizzatore può rivolgere alla vittima un massimo di tre domande, scandendo le parole in modo chiaro e comprensibile, a cui l'avversario potrà rispondere soltanto articolando un "Sì" o un "No". Ninja di grado pari o superiore all'utilizzatore potranno rifiutarsi di rispondere, rinchiudendosi in uno stato catatonico che dura finché il Genjutsu non viene dissolto o annullato. Se il bersaglio risulta di un grado o più inferiore, sarà tenuto a rispondere a tutte e tre le domande senza mentire.
    <u>Dissolvibile tramite il Kai o con una ferita lieve.
    Gli specializzati in Genjutsu sono considerabili di un grado superiore nell'uso di questo Jutsu, se lo subiscono.</u>
    Consumo: N/A
    [/SPOILER]

    [COLOR=BROWN]<i>“Ryu Yanagi”</i>[/color]
    [SPOILER] <b>Ryu Yanagi - Fioritura del Salice</b>
    [IMG=GVg6]https://i.imgur.com/u3Q9TeW.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Genjutsu
    Questa Tecnica necessita di un solo Sigillo, anche ad una mano, e richiede che l'utilizzatore muova la sua spada (di dimensioni simili o maggiori a quelle di una Wakizashi) con dei movimenti oscillatori dal basso verso l'alto. Dopo un paio di secondi, in un'area di tre metri verso ogni direzione, appariranno un gran numero di immagini illusorie dell'arma e del braccio che la impugna, che dureranno per un Turno. In questa maniera sarà molto facile confondere le idee avversarie, per poterlo colpire sfruttando l'elemento sorpresa, dato che ad ogni movimento dell'utilizzatore corrisponderà un medesimo movimento nelle copie.
    <u>Dissolvibile con il Kai o con una ferita lieve.</u>
    Consumo: 2
    [/SPOILER]

    [COLOR=BROWN]<i>”Jinsokuna Senko wa”</i>[/color]
    [SPOILER] <b>Jinsokuna Senko wa - Pugno Rapido</b>
    [IMG=G0mv]https://i.imgur.com/7wFLNJ9.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Taijutsu
    Quest'attacco consiste in un pugno molto più rapido del normale. L'utilizzatore distende il braccio molto rapidamente, per colpire in fretta con un dritto e tornare in guardia. Poiché l'attacco sfrutta più la velocità che la potenza causa solo danni medio-lievi da Impatto.
    Consumo: 2
    [/SPOILER]

    [COLOR=BROWN]<I>"Jinsokuna Chuushutsu"</i>[/color]
    [spoiler] <b>Jinsokuna Chuushutsu - Estrazione Rapida</b>
    [IMG=tA9q]https://i.imgur.com/dkMWR71.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Kenjutsu
    Si tratta di un Jutsu che racchiude una pratica essenziale per chi vive della propria spada. Consente all'utilizzatore di sfoderare una qualunque arma che sia paragonabile ad una wakizashi o ad una katana in un brevissimo lasso di tempo, a prescindere da dove l'armi si trovi, purché sia addosso all'utilizzatore ed a portata di mano. L'azione sarà pressoché fulminea, se non quasi istantanea e permetterà all'utilizzatore di disporre immediatamente della propria arma, nonché poter sferrare i suoi Kenjutsu con maggiore prontezza oppure per poter eseguire subito un fendente in qualsiasi direzione che causerà danni almeno lievi da Taglio.
    <u>Necessaria una Katana o Arma simile.</u>
    Consumo: 2[/spoiler]

    [COLOR=BROWN]<i>”Ayatsuito no Jutsu”</i>[/color]
    [spoiler] <b>Ayatsuito no Jutsu - Tecnica dei Fili Metallici</b>
    [IMG=AyatsuitonoJutsu-TecnicadeiFiliMetallici_zps14c071b6]https://i.imgur.com/VIjwa9c.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Supplementaria
    Una Tecnica in sé e per sé elementare, ma che se utilizzata in contesti opportuni può rivelarsi molto utile. Il Jutsu permette di legare un filo metallico all’impugnatura di un Kunai, oppure di sfruttarlo direttamente a mani nude per cercare di immobilizzare il nemico legandolo con i fili, sfruttando l’ambiente circostante per legarlo a tronchi o travi, oppure semplicemente avvolgendo i fili stessi intorno all’avversario. Diventa anche possibile, ad esempio, lanciare il Kunai a mo’ di rampino e strattonarsi per portarsi lontano dalla propria posizione, o per raggiungere punti altrimenti irraggiungibili. A seconda dell’acume e della fantasia dello Shinobi, i possibili utilizzi di questa Tecnica possono diventare molteplici.
    <u>Necessari un'Arma da Lancio Piccola e Filo Metallico.</u>
    Consumo: N/A
    [/SPOILER]

    [Color=brown]<i>”Shunshin no Jutsu”</i>[/color]
    [spoiler] <b>Shunshin no Jutsu - Tecnica del Movimento Fulmineo</b>
    [img]https://i.imgur.com/ulWKl4c.jpg[/img]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Questo Jutsu è un movimento ad altissima velocità, che consente all'utilizzatore di muoversi a brevi e lunghe distanze, per un massimo di cento metri. Per un osservatore sembrerà che l'utilizzatore si sia teletrasportato ma in realtà non è così. Una caratteristica visiva dell'utilizzo di questo Jutsu è uno sbuffo di fumo, o una copertura di un altro elemento, che apparirà attorno all'utilizzatore mascherandolo al contempo. Infatti, i vari Villaggi Ninja e i loro shinobi posseggono diverse varianti della Shunshin no Jutsu, che sfruttano uno o più elementi a parte il movimento stesso per distrarre l'avversario, come ad esempio foglie, sabbia, terriccio o acqua.
    <u>Non utilizzabile per azioni offensive/difensive/evasive. Utilizzabile solo a livello narrativo.</u>
    Consumo: N/A
    [/SPOILER]

    [COLOR=BROWN]<i> “Souzou no Douka”</i>[/color]
    <b>Souzou no Douka - Assimilazione del Creato</b>
    [img]https://i.imgur.com/c1TdRjd.png[/img]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Senza il bisogno d'eseguire i Sigilli, attraverso questo Ninjutsu è possibile fondersi con ogni oggetto inanimato, comprese rocce, piante, il suolo stesso e simili, e rimanere al suo interno purché sia abbastanza grande da contenere il proprio volume. L'assimilazione e la fuoriuscita avvengono molto rapidamente. Una volta fusi ci si potrà muovere alla propria velocità originale attraverso l'oggetto e tutto ciò che è direttamente a contatto con esso.
    <u>Non è utilizzabile per azioni offensive/difensive/evasive in combattimento. Utilizzabile solo a livello narrativo.</u>
    Consumo: N/A
    [/SPOILER]

    [COLOR=BROWN]<i>”Kuchinonin no Jutsu”</i>[/color]
    [SPOILER]<b>Kuchinonin no Jutsu - Tecnica del Mutismo</b>
    [IMG=GMBk]https://i.imgur.com/hMl4Ope.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Dopo aver posizionato le mani come nella figura, bisognerà porre una domanda al proprio avversario. Se questo risponderà, indipendentemente dalla risposta, perderà l'uso della propria voce per tre Turni. La Tecnica viene usata sia per impedire agli avversari di comunicare tra loro, che per non consentire l'utilizzo di Jutsu che richiedano anche la voce, come il normale Kai. Se però la vittima della Tecnica del Mutismo si trovi ad utilizzare il Kai per dissolvere un Genjutsu, esso non avrà effetto sul Genjutsu ma sulla Tecnica del Mutismo che vedrà i propri effetti venire meno alla fine del Turno in cui è stato utilizzato il Kai, potendo quindi concludersi in anticipo.
    Consumo: 2
    [/SPOILER]

    [COLOR=BROWN]<i>”Tsuiseki Bijon”</i>[/color]
    [SPOILER] <b>Tsuiseki Bijon - Vista Tracciante</b>
    [IMG=h5aDC1J]https://i.imgur.com/h5aDC1J.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questo Ninjutsu che richiede soltanto un paio di Sigilli per essere utilizzato, gli occhi del ninja brilleranno di giallo permettendogli di vedere eventuali tracce residue lasciate dalle impronte dei piedi o delle mani di qualsiasi persona che abbia attraversato il luogo osservato nelle due ore precedenti. La Tecnica ha una durata di dieci minuti e non può esser utilizzata in combattimento in quanto il Ninja richiede di concentrazione per eseguirla, inoltre è possibile utilizzarla anche in ambienti affolati ma con estrema difficoltà, in quanto l'utilizzatore dovrà concentrarsi per distinguere tutte le tracce le une dalle altre.
    Consumo: N/A
    [/SPOILER]

    [COLOR=brown]<i>"Raiton: Jibashi"</i>[/color]
    [SPOILER] <b>Raiton: Jibashi - Massacro Elettromagnetico</b>
    [IMG=Gnda]https://i.imgur.com/liN91Lc.png[/IMG] [IMG=RaitonHibana-Scintilla_zps10efc5e4]https://i.imgur.com/CSWAFFI.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Una volta eseguiti gli opportuni Sigilli, questo Jutsu permette di rilasciare una semplice scossa elettrica dalle dita di una o di entrambe le mani. Questa scossa prosegue esclusivamente su un manto acquatico, quindi è utilizzabile solo sull'acqua, a meno che non si riesca a mettere le proprie mani direttamente sulla vittima. Il Jutsu sull'acqua s'estenderà al massimo per quindici metri in lunghezza e tre in larghezza. Se si subisce questo Jutsu, oltre a ricevere una ferita da Scossa medio-lieve, le proprie capacità motorie saranno ridotte di un grado per un Turno. Alternativamente è possibile, senza alcun Sigillo, accumulare il Chakra elementale in entrambe le mani, dopo averle alzate verso l'alto, per liberare una scarica elettrica sull'avversario. La scarica ha un'estensione massima di cinque metri ed infligge danno medio-lieve da Scossa, ma l'elettricità propagata nel corpo del nemico causa un malus motorio di un grado per un Turno.
    Consumo: 2
    [/SPOILER]

    [color=brown]<i>"Raiton: Denpa"</i>[/color]
    [SPOILER] <b>Raiton: Denpa - Propagazione del Fulmine</b>
    [IMG=YxzI]https://i.imgur.com/d7u9J6Y.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: D
    Tipo: Ninjutsu
    Tecnica elementale di tipo Raiton che permette di cospargere Raiton sulle Armi. La prima modalità consiste nel ricoprire una qualsiasi Arma con Raiton senza bisogno di alcun Sigillo al fine di potenziare un attacco, se utilizzato su Armi che si intendono lanciare il Chakra permane fino alla fine del Turno. In alternativa è possibile, dopo due rapidi Sigilli, propagare su un qualsiasi oggetto metallico una violenta scarica elettrica allo scopo di folgorare chiunque ne entri in contatto. In questo caso il fulmine si propaga su una qualsiasi superficie metallica e le varie in successione, fino a poter percorrere una distanza di tre metri, questo funziona però solo se l'Arma viene mantenuta impugnata e non sul Armi lanciate. Essere feriti dall'Arma così potenziata comporterà subire una ferita Medio-Lieve da scossa un malus motorio di un grado per un Turno, essere coinvolti nella propagazione del Raiton sull'Arma invece aumenterà la ferita a Media.
    Consumo: 2[/SPOILER]


    Livello C
    CODICE
    [COLOR=BROWN]<i>“Magen: Kokoni Arazu no Jutsu”</i>[/color]
    [SPOILER]<b>Magen: Kokoni Arazu no Jutsu - Tecnica della Falsa Postazione</b>
    [IMG=GVSi]https://i.imgur.com/zAYvYUz.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Genjutsu
    Questo Jutsu è un classico fra le Arti Illusorie. Permette all'utilizzatore di cambiare, agli occhi dell'avversario, l'aspetto d'una persona o d'un oggetto. L'oggetto che si andrà a trasformare manterrà le stesse dimensioni e forma agli occhi dell'avversario e ne cambierà solo l'aspetto. Ad esempio, se la Tecnica viene utilizzata su una persona la si potrà far apparire con un aspetto differente, ma non potrà essere trasformata in un animale. Per far sì che la Tecnica si attivi è necessario comporre una breve serie di Sigilli, senza la necessità che l'avversario li veda. Quest'ultimo dovrà trovarsi però ad un massimo di cinquanta metri dall'utilizzatore. E' possibile inoltre cambiare l'aspetto di una persona o di un oggetto agli occhi di più persone, senza che queste vedano i sigilli, attivando la Tecnica e restando immobili per un turno, senza poter utilizzare nel frattempo altri Jutsu. E' possibile usare più volte la Tecnica per alterare l'aspetto di più oggetti e l'illusione perdurerà fino a che non venga dissolta, ma non sarà possibile utilizzarla per modificare l'aspetto di Jutsu di natura elementale.
    <u> Dissolvibile con il Kai o con una ferita d'entità media.</u>
    Consumo: 4
    [/SPOILER]

    [COLOR=BROWN]<i>“Magen: Niju Kokoni Arazu no Jutsu”</i>[/color]
    [SPOILER] <b>Magen: Niju Kokoni Arazu no Jutsu - Duplice Tecnica della Falsa Postazione</b>
    [IMG=FXqQKTf]https://i.imgur.com/FXqQKTf.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Genjutsu
    Tramite questa Tecnica sarà possibile sovrapporre due Genjutsu insieme, facendo così finire l'avversario in una doppia illusione. Questo particolare utilizzo ha il vantaggio che se l'avversario disperde la prima Tecnica (sia tramite il Kai che grazie ad una ferita), si ritroverà a sua insaputa immerso nel secondo Genjutsu. Perché la Tecnica abbia effetto, la vittima dovrà cadere preda del primo Genjutsu, mentre per il secondo l'utilizzatore dovrà semplicemente continuare ad eseguire i relativi Sigilli e concentrare il Chakra, senza la necessità che il bersaglio ne cada vittima rispettando i normali requisiti del Genjutsu in questione. In questo modo i due Genjutsu si attiveranno in sequenza, a una distanza di soli pochi secondi l'uno dall'altro, ma si potranno sovrapporre massimo Tecniche di livello B.
    <u>Richiede la Tecnica Magen: Kokoni Arazu no Jutsu - Tecnica della Falsa Postazione in Scheda.</u>
    Consumo: N/A (Necessario pagare il Consumo dei due Genjutsu separatamente) [/SPOILER]

    [COLOR=BROWN]<i>”Shizen no Kyatch”</i>[/color]
    [SPOILER] <b>Shizen no Kyatchi - Incatenamento Naturale</b>
    [IMG=GVgk]https://i.imgur.com/aq3YF89.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Genjutsu
    Perché questo Genjutsu abbia effetto occorre che la vittima ne osservi almeno in parte la composizione dei Sigilli. La Tecnica dura quattro secondi, durante i quali la vittima vede crescere piante rampicanti dal terreno intorno a sé, che le si avvolgeranno intorno al corpo bloccandone i movimenti e soffocandola. Questi rampicanti paiono dotati di vita propria e più si cerca di opporre resistenza alla costrizione, più forte avvolgeranno l'avversario. Negli ultimi due secondi di Illusione, una volta immobilizzata dai viticci, la vittima vedrà emergere un enorme baccello di fagiolo. Da esso spunterà apparentemente l'utilizzatore del Genjutsu, intento ad eseguire un attacco ravvicinato. Una volta usciti dal Genjutsu si rimarrà intontiti e con giramenti di testa a causa della mancanza d'aria per lo strangolamento fino alla fine del Turno successivo, oltre che Confusi. L'utilizzatore del Genjutsu deve restare immobile durante l'utilizzo di questa Tecnica e può muoversi per sferrare un attacco in corpo a corpo, purché derivante da Tecniche di livello C o inferiore, o compiere una qualsiasi altra azione solamente nell'ultimo secondo di Illusione, quando la vittima lo vede emergere dal baccello. Cercare di uscire dal Genjutsu tramite il Kai sarà reso più complicato dalla sensazione di essere immobilizzati per via dei rampicanti stretti intorno alle braccia.
    <u>Dissolvibile con il Kai prima della totale immobilizzazione o con una ferita medio-lieve.</u>
    Consumo: 4
    [/SPOILER]

    [COLOR=BROWN]<i>”Genjutsu Ts&#363;shin”</i>[/color]
    [SPOILER] <b>Genjutsu Ts&#363;shin - Comunicazione Illusoria</b>
    [IMG=kThLqLj]https://i.imgur.com/kThLqLj.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Genjutsu
    Questa è una singolare Tecnica Illusoria, tant'è che non è votata al combattimento e non crea nessun impedimento a chi ne cade vittima. Si tratta di immagini e voci di se stessi proiettate nella mente dei bersagli designati, utilizzate per incontrare e comunicare con una persona o più persone contemporaneamente. Viene utilizzata verso soggetti consenzienti e di cui si conosce l'ubicazione in tempo reale, oppure con qualsiasi persona nelle vicinanze che deve però incrociare lo sguardo con l'utilizzatore. Tutte le immagini proiettate con questa Tecnica appaiono corporee e reali, proprio come se fossero vere, ma trattandosi di un'Illusione gestita dall'utilizzatore non per forza devono corrispondere alla realtà. Eventualmente anche le immediate vicinanze che circondano l'utilizzatore possono essere modificate, facendo apparire chi utilizza il Genjutsu immerso in una foresta mentre si ritrova chiuso in una stanza. Non è possibile utilizzare nessun'altra forma di Jutsu insieme a questo, a meno che non si tratti di Jutsu a Turno attivati in precedenza.
    <u>Necessaria la Specializzazione in Genjutsu.</u>
    Consumo: N/A
    [/SPOILER]

    [COLOR=BROWN]<i>"Saidokikku"</i>[/color]
    [spoiler]<b>Saidokikku - Calcio Laterale</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/H8rn0rT.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Taijutsu
    Questo calcio è di rapida e semplice esecuzione e nasconde un colpo che, se colpisce, può anche rivelarsi potente. Il colpo consiste in un basilare calcio diretto in avanti, che consiste nello sferrare un affondo con la pianta del piede, stendendo la gamba in tutta la sua lunghezza, sia parallelamente al terreno o leggermente in diagonale. Il calcio è quindi un colpo semplice e molto veloce, venendo sferrato con una velocità di un grado superiore ed essendo in grado di causare danni Medi da Impatto potendo spedire la vittima a tre o più metri di distanza, se lo si desidera, aggiungendo altri danni se questa viene colta impreparata, ad esempio mentre sta eseguendo un'attacco a corto raggio; nel caso in cui non si desideri spingere via l'avversario il colpo potrà esser trattenuto, spingendolo indietro leggermente oppure sollevandolo in aria per massimo un metro. Il calcio può esser sferrato in qualsiasi direzione, anche eseguendo una torsione del busto o una rotazione a centottanta gradi per fronteggiare un avversario che stia approcciando alle spalle dell'utilizzatore.
    Consumo: 4
    [/spoiler]

    [Color=brown]<i>” Surudoi Suipu”</i>[/color]
    [SPOILER]<b>Surudoi Suipu - Spazzata Tagliente</b>
    [IMG=NcARapi]https://i.imgur.com/NcARapi.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Kenjutsu
    Evoluzione della Spazzata Rotante, questo Kenjutsu può essere eseguito con una qualsiasi Arma da taglio. La Tecnica consiste nel divaricare le gambe e poi eseguire una rapida rotazione delle anche, portando l'arma impugnata con una o due mani in una rapida spazzata orizzontale che avrà una ampiezza di 180 gradi, eseguita con tutto il corpo, che causerà danni almeno di media entità da Taglio e sbalzerà all'indietro un eventuale avversario di un paio di metri. Se si utilizza un'arma paragonabile ad una Katana o superiore, nel caso in cui il nemico si difenda con una lama, il colpo lo lascerà con le braccia indolenzite per via dell'inerzia del colpo e quindi incapace di reagire prontamente ad un assalto successivo all'interno del medesimo Turno: ai fini del Regolamento, durante l'eventuale tentativo di difesa l'avversario sarà considerato possedere un malus motorio di un grado. Se si possiede la Specializzazione in Kenjutsu (per Armi da Taglio Medie o superiori) o Duello Ninja (Armi da Taglio Minori o inferiori) è possibile prolungare il fendente per un'ampiezza complessiva pari a 360 gradi.
    <u>Richiede un'Arma da Taglio e la conoscenza della Spazzata Rotante.</u>
    Consumo: 4[/SPOILER]

    [COLOR=BROWN]<i>“Sanzengarasu no Jutsu”</I>[/color]
    [SPOILER] <b>Sanzengarasu no Jutsu - Tecnica dei Cento Corvi</b>
    [IMG=G1U6]https://i.imgur.com/jNYl7c7.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Dopo una breve serie di Sigilli, questa Tecnica permette di evocare dal nulla uno stormo di Corvi dal raggio di dieci metri. L'utilizzatore concentrerà poi il Chakra nella punta delle dita, convertendolo in onde ad alta frequenza che saranno in grado di guidare i volatili, ma solo per un raggio massimo di cinquanta metri dalla propria posizione. Lo stormo di corvi ostruirà la vista degli avversari, impedendo la corretta visuale oltre i cinque metri e ne disturberà l'udito a causa dal continuo starnazzare. In alternativa è possibile rimanere immobili e concentrati sul Jutsu, così da poter dirigere lo stormo con la massima precisione. Si spingeranno quindi i corvi a clonarsi, aumentandone drasticamente il numero, per poi concentrarli sui bersagli al punto di oscurare completamente il loro campo visivo e mandarli in totale confusione a causa dei versi dei corvi. In questo caso, grazie al massimo controllo dell'utilizzatore sullo stormo, esso potrà permettere ad un clone dell'utilizzatore, o eventuali suoi alleati, di destreggiarsi con molta facilità all'interno del raggio d'azione del Jutsu.
    Consumo: 4 (A Turno)
    [/SPOILER]

    [COLOR=BROWN]<i>”T&#333;ton Jutsu”</I>[/color]
    [SPOILER] <b>T&#333;ton Jutsu - Mimetizzazione</b>
    [IMG=VgbHjFz]https://i.imgur.com/VgbHjFz.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica necessita di un singolo Sigillo e di un secondo di attesa. A questo punto permetterà allo Shinobi di rivestire il proprio corpo con uno strato di Chakra, allo scopo di mimetizzarsi con l'ambiente circostante, come un camaleonte. Se l'utilizzatore rimarrà immobile la Tecnica lo renderà perfettamente invisibile, ma se si muoverà il manto di Chakra avrà delle difficoltà a schermarlo completamente. In questo caso le increspature nel campo visivo renderanno possibile la sua individuazione da parte di un occhio attento. Durante la Mimetizzazione non si potrà utilizzare alcun Jutsu e ogni azione violenta, come un attacco o un colpo fisico, distruggerà il rivestimento di Chakra, rendendo l'utilizzatore di nuovo visibile. Sarà possibile eseguire attacchi a distanza tramite Shuriken o altre Armi, ma questi diventeranno visibili non appena lasceranno il corpo dell'utilizzatore. La Tecnica non protegge da eventuali Doujutsu capaci di vedere il Chakra, da Tecniche capaci di percepirlo, né scherma l'utilizzatore dall'essere percepito tramite gli altri sensi, come l'olfatto e l'udito.
    <u>Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.</u>
    Consumo: 4 (A Turno)
    [/SPOILER]

    [color=brown]<i>"Kaminari Tenohira"</i>[/color]
    [spoiler]<b>Kaminari Tenohira - Palmo del Fulmine</b>
    [IMG=UVu1Vi0]https://i.imgur.com/UVu1Vi0.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questa Tecnica si eseguirà una breve serie di Sigilli al termine dei quali l'utilizzatore caricherà in uno dei propri arti il Chakra Raiton che sarà avvolto fino a metà avambraccio da scariche elettriche. A quel punto si potrà sferrare un attacco di palmo, capace di arrecare danni medi da Scossa e provocare un malus motorio di un grado per due Turni. La Tecnica è molto veloce e punta sulla rapidità per prendere alla sprovvista il proprio avversario, vista la difficoltà necessaria per portare a termine un colpo in corpo a corpo. È possibile in alternativa sollevare la mano davanti a sé, per concentrare il Raiton che la percorre in una piccola sfera elettrica. Da questa dipartiranno una moltitudine di saette, che si propagheranno fino a cinque metri di distanza, colpendo qualsiasi cosa si trovi davanti alla mano dell'utilizzatore in un'area di venti metri quadrati. In questo caso si causeranno danni pari una ferita di media entità da Scossa, che procurerà un malus motorio di un grado per un Turno. Una volta raggiunto il grado ANBU sarà possibile eseguire questa Tecnica senza l'utilizzo di alcun Sigillo ma solo attendendo i secondi necessari per la sua esecuzione.
    Consumo: 4[/spoiler]

    [color=brown]<i>"Raikyuu"</i>[/color]
    [spoiler]<b>Raikyuu - Palle di Fulmine</b>
    [IMG=YEKy]https://i.imgur.com/TZ182pk.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questa Tecnica, dopo l'opportuna serie di Sigilli, sarà possibile evocare intorno all'utilizzatore una serie di sfere elettriche, il cui numero varierà in base alle capacità dell'utilizzatore, per poi scagliarle contro l'avversario. Ogni singola sfere avrà un diametro di venti centimetri e causerà una ferita medio-lieve da Scossa, o una singola Media in caso più di un proiettile vada a segno, suddividendosi in massimo due Gruppi per bersaglio. Le sfere si muoveranno a velocità media e potranno essere scagliate una dopo l'altra o tutte insieme. Se scagliate una alla volta, l'utilizzatore potrà dirigerle con più precisione, riuscendo a farle curvare durante il lancio. Essere colpiti da almeno una sfera causa un malus motorio di un grado per un Turno. Se si viene colpiti da almeno dieci sfere, il malus motorio sarà pari ad un grado per due Turni.
    [Massimo Sfere: Genin 4; Chuunin 6; Sp. Jounin 8; ANBU 10]
    Consumo: 4[/spoiler]

    [COLOR=BROWN]<i>”Ame no Hy&#333;”</I>[/COLOR]
    [SPOILER<b>Ame no Hy&#333; - Grandine di Pioggia</b>
    [IMG=grandine_pioggia_zps1ks1oqom]https://i.imgur.com/uf4k6HC.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica Suiton necessita di una breve serie di Sigilli, a seguito dei quali dall'umidità intorno all'utilizzatore si formeranno un centinaio di gocce d'acqua. Subito dopo l'utilizzatore scaglierà all'unisono tutte le gocce in una direzione e quelle viaggeranno a velocità alta verso il bersaglio, con lo scopo di colpirlo. La Tecnica copre un cilindro dal diametro di cinque metri e dieci di lunghezza. Chiunque venga coinvolto subirà numerose ferite da Impatto, complessivamente pari ad una di medio-lieve entità. La vera forza della Tecnica consiste nel fatto che, se colpisce il proprio bersaglio, le gocce non solo gli impediranno la vista, se non ha protezioni sugli occhi, ma tutte insieme lo rallenteranno di un grado nella velocità per un Turno, impedendogli quindi di reagire prontamente ad un successivo attacco.
    Consumo: 4 [/SPOILER]


    Livello B
    CODICE
    [COLOR=BROWN]<i>”Nensh&#333; no Genjutsu”</i>[/COLOR]
    [SPOILER] <b>Nensh&#333; no Genjutsu - Illusione dell'Incenerimento</b>
    [IMG=G0lr]https://i.imgur.com/UBuukiF.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Genjutsu
    Questo Genjutsu richiede un breve contatto visivo da parte dell'avversario con i sigilli eseguiti dall'utilizzatore. Una volta iniziata l'Illusione, il bersaglio vedrà improvvisamente il proprio corpo prendere fuoco. Si percepiranno una moltitudine di ferite da Ustione e si proverà dolore corrispondente ad una ferita di grave entità. Mentre brucia, il bersaglio sentirà il corpo seccarsi, annerirsi e polverizzarsi per poi vedersi cadere a terra completamente carbonizzato. Fino al termine dell'illusione, che dura quattro secondi, l'utilizzatore deve restare immobile. Se viene subita interamente senza uscirne, la vittima subisce un forte trauma ed un malus fisico-motorio di un grado per tre Turni. La Tecnica è talmente potente che, se utilizzata sui civili, questi sverranno per lo shock.
    <u>Utilizzabile una volta ogni quattro Turni, se va a segno.
    Dissolvibile con una ferita media.</u>
    Consumo: 8
    [/spoiler]

    [color=brown]<i>"Magen: Jubaku Satsu"</i>[/color]
    [spoiler] <b>Magen: Jubaku Satsu - Illusione Demoniaca: Intrappolamento dell'Albero</b>
    [IMG=G1Wj]https://i.imgur.com/EArp1m1.jpg[/IMG] [IMG=coXab8M]https://i.imgur.com/coXab8M.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Genjutsu
    Questa Tecnica viene utilizzata per immobilizzare l'avversario e permettere al Ninja di sferrare un attacco durante la distrazione dell'illusione. Perché vada a segno sarà necessario che il bersaglio veda almeno in parte i Sigilli eseguiti e nel complesso ha una durata di quattro secondi. Durante i due secondi iniziali, la vittima vedrà formarsi dal terreno un albero rasente le spalle che sprigiona un robusto ramo avvolgendolo ed immobilizzandogli la vita e le braccia. Nei due secondi rimanenti l'utilizzatore scomparirà alla vista, per poi spuntare fuori dall'albero intenzionato a colpire l’obbiettivo con un Kunai. In realtà l'utilizzatore non si sarà mosso e mentre sarà costretto all'immobilità nei due secondi iniziali dell'illusione, negli ultimi due potrà muoversi liberamente per sferrare un qualsiasi attacco o compiere una qualsiasi altra azione, come darsi alla fuga o nascondersi. In alternativa è possibile creare dei rampicanti intorno ai piedi dell’avversario, che cresceranno in possenti rovi e lo immobilizzeranno completamente, impedendogli anche di dissolvere il Genjutsu tramite il Kai. Se utilizzato in questo modo, il Jutsu avrà una durata di quattro secondi e l’utilizzatore dovrà restare immobile per tutta la sua durata, mantenendo attivo il Sigillo della Tigre e non potrà riutilizzare il Genjutsu, se va a segno, se non dopo tre Turni. In entrambi i casi, al termine del Genjutsu, la vittima subirà un malus fisico-motorio di un grado per due Turni ed è Confusa.
    <u>Dissolvibile con il Kai, per quanto il senso di immobilizzazione lo renda più difficile del normale, o con una ferita media.
    Richiede la Tecnica Shizen no Kyatchi - Incatenamento Naturale in Scheda.</u>
    Consumo: 8
    [/spoiler]

    [color=brown]<i>"Kokuangyu no Jutsu "</i>[/color]
    [spoiler]<b>Kokuangyu no Jutsu - Tecnica dell'Oscurità </b>
    [IMG=GVuq]https://i.imgur.com/cf1OuNs.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Genjutsu
    Questa Tecnica ha lo scopo di illudere il proprio avversario di aver perso l'uso della vista. Essa necessita di una breve serie di Sigilli a seguito dei quali si immergeranno nell'oscurità più assoluta tutti i soggetti presenti in un'area di raggio massimo pari a venti metri dall'utilizzatore, sostanzialmente privandoli della vista ma lasciando inalterati gli altri sensi. La Tecnica ha lo scopo di rendere più vulnerabile il proprio avversario, divenuto pertanto cieco, potendo così attaccarlo più facilmente. Il Genjutsu ha effetto subito al termine dei Sigilli e gli effetti perdureranno per massimo due Turni. Poiché l'Illusione altera tutte le percezioni sensoriali della vittima, finché ci si trova sotto l'effetto di questo Genjutsu esso Inibisce qualsiasi Tecnica Percettiva di livello B o inferiore, anche se coinvolge sensi diversi dalla vista. Se l'Illusione viene subita nella sua interezza, al termine della stessa le vittime sono Disorientate.
    <u>Dissolvibile con una ferita media.</u>
    Consumo: 8[/spoiler]


    [COLOR=BROWN]<i>“Emono no Ky&#333;fu”</i>[/COLOR]
    [SPOILER] <b>Emono no Ky&#333;fu - Terrore della Preda</b>
    [IMG] https://i.ibb.co/YW4FCpm/occhio-terrore.png[/IMG]
    Sviluppatore: Supaku Handoru
    Livello: B
    Tipo: Genjutsu
    Questa Illusione è una tecnica che sfrutta il Chakra per instillare una paura tale nel bersaglio da paralizzarlo per qualche secondo. La tecnica consiste semplicemente nell'incrociare lo sguardo con il proprio avversario, subito la mente dello stesso verrà invasa da un forte senso di terrore provenire dall'utilizzatore che si manifesterà nel percepire letteralmente il proprio sangue gelarsi nelle vene ed in un irrigidimento muscolare tale da venire totalmente paralizzato, contemporaneamente alla paralisi sentirà il proprio cuore accelerare i battiti in maniera così elevata che sembrerà quasi scoppiare. La tecnica ha una durata di tre secondi nei quali sia vittima che utilizzatore non potranno distogliere lo sguardo l'uno dall'altro e, mentre la vittima sarà totalmente paralizzata, l'utilizzatore potrà muoversi anche se solo leggermente. Al termine il bersaglio si troverà spossato e sconvolto, con sudori freddi e una paura nell'affrontare l'utilizzatore che comporterà complessivamente un malus fisico-motorio di un grado per due Turni. Per uscire dall'illusione è necessaria una ferita almeno di media entità.
    Consumo: 8
    [/SPOILER]

    [COLOR=BROWN]<i>“Muon Satsujin”</i>[/COLOR]
    [spoiler] <b>Muon Satsujin - Tecnica dell'Omicidio Silenzioso</b>
    [IMG=GVmb]https://i.imgur.com/iRE1Nnx.jpg[/IMG]
    Villaggio: Kirigakure no Sato
    Livello: B
    Tipo: Taijutsu
    Questa Tecnica viene utilizzata in condizioni di visibilità scarsa o assente, come in un luogo buio o nei pressi di fitti banchi di nebbia. La Tecnica consiste nell'individuare l'avversario potenziando l'udito e l'olfatto, potendosi muovere e attaccare anche senza l'utilizzo della vista, facendo leva sull'effetto sorpresa. Finché resta attiva il fiuto dello Shinobi è paragonabile a quello di un Genin del Clan Inuzuka, non sarà dunque possibile identificare con precisione dov'è l'avversario, ma si riuscirà a capire se è vicino o lontano. Nel caso in cui si segua una traccia di sangue, si potrà invece individuare con la massima precisione la sua posizione. L'udito risulta essere maggiormente sviluppato e permette allo Shinobi di percepire persino il battito cardiaco dell'avversario. La capacità nel focalizzarsi sui diversi rumori è elevata, ma rumori molto forti, come l'esplosione di una carta-bomba, potrebbero distogliere l'attenzione dell'utilizzatore, anche se solamente per pochi istanti. Nel caso in cui ci siano numerosi soggetti, come cloni d'entità fisica, l'utilizzatore potrebbe facilmente confondere i bersagli visto che producono rumori "simili". L' olfatto sottoterra o in acqua è completamente inutile e l'udito potrà essere utilizzato solo contro avversari in movimento.
    <u>Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.</u>
    Consumo: 8 (A Turno)
    [/spoiler]

    [COLOR=BROWN]<I>"Omotegiri"</I>[/COLOR]
    [SPOILER] <b>Omotegiri - Taglio Frontale</b>
    [IMG=74BTaRp]https://i.imgur.com/74BTaRp.png[/IMG]
    Villaggio: Kumogakure no Sato
    Livello: B
    Tipo: Kenjutsu
    Questa Tecnica, che non necessita di Sigilli, consiste nel ricoprire la propria Katana, o qualunque altra Arma ne rispecchi le caratteristiche, con un affilato strato di Chakra. L'esecuzione del Jutsu è rapidissima e garantisce discrete possibilità di successo, anche se un attimo prima di essere sferrato la lama si illuminerà leggermente d'azzurro a causa del Chakra contenuto al suo interno. Il Fendente può essere sferrato in qualsiasi direzione e sarà in grado di causare una ferita Medio-Grave da Taglio, e sarà persino in grado di trapassare Difese di pari livello causando però in quel caso solo una ferita Media.
    <u>Necessaria una Katana o un'Arma simile.</U>
    Consumo: 8[/SPOILER]

    [COLOR=BROWN]<I>"Nijuu Furontosurasshu"</I>[/COLOR]
    [SPOILER] <b>Nijuu Furontosurasshu - Doppio Fendente Frontale</b>
    [IMG=tTwL]https://i.imgur.com/mkjJQ0f.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Kenjutsu
    Evoluzione diretta del Fendente Frontale, questo Kenjutsu può essere eseguito mediante una qualsiasi Arma da Taglio. Dopo una brevissima preparazione, in cui lo Shinobi caricherà il colpo o impugnerà l'Arma infoderata per sferrare, in rapidissima successione, due fendenti davanti a sé, la cui velocità sarà superiore di un grado e mezzo rispetto all'utilizzatore; i fendenti potranno essere sferrati in qualsiasi direzione, sia orizzontale che verticale, sia ascendenti che discendenti. Se il colpo va a segno è in grado di provocare due ferite da Taglio almeno di medio-grave entità, anche se l'arma prende di striscio.
    <u>Richiede la conoscenza del Fendente Frontale e un'Arma da Taglio.</u>
    Consumo: 8[/Spoiler]

    [COLOR=BROWN]<I>"Henko"</I>[/COLOR]
    [SPOILER]<b>Henko - Deflessione</b>
    [IMG=zVctUfJ]https://i.imgur.com/zVctUfJ.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Kenjutsu
    Questo Kenjutsu difensivo permette di assumere una posa raccolta intorno alla propria Arma da taglio sollevata davanti a sé. Concentrandosi solamente sulla difesa, l'utilizzatore ottiene un bonus all'Agilità pari a due gradi per i soli movimenti dell'arma e diventa in grado di parare, deviare o deflettere qualsiasi colpo derivante da Kenjutsu o Shurikenjutsu di livello B o inferiore, sfruttando precisi movimenti del polso e delle braccia, ridotti al minimo per consentire una difesa più efficace anche contro un numero elevato di attacchi in arrivo, come nel caso di Kenjutsu dai colpi multipli o di grosse ondate di Armi da Lancio. Mentre questa Tecnica è attiva non è possibile utilizzare altri Jutsu, a meno che non siano A Turno e già attivati in precedenza.
    <u>Richiede la Specializzazione in Kenjutsu e un'Arma da Taglio.</u>
    Consumo: 8 (A Turno)[/spoiler]

    [COLOR=BROWN]<i>”Ts&#363;ru no Sakusei”</i>[/COLOR]
    [SPOILER] <b>Ts&#363;ru no Sakusei - Creazione di Armi</b>
    [IMG=cBrZQ6J]https://i.imgur.com/cBrZQ6J.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica non richiede Sigilli, ma solo tre secondi di concentrazione per essere attivata. All'attivazione alle spalle dell'utilizzatore comparirà una mezzaluna rovesciata di colore porpora chiaro, composta di puro Chakra. Da questo momento in poi l'utilizzatore può creare da quella mezzaluna un qualsiasi tipo di Arma da Corpo a Corpo composta dello stesso Chakra violaceo. Le Armi così create appaiono ai fianchi dell'utilizzatore, nelle sue stesse mani o possono essere estratte dalla mezzaluna fluttuante. Queste Armi hanno le stesse identiche caratteristiche di una qualsiasi Arma presente in Armeria, ed ogni colpo sferrato utilizzandole corrisponde ad un Ninjutsu di livello B che causa almeno danni medio-gravi da Taglio. Si possono creare fino ad un massimo di due Armi se di Taglia Media o minore, mentre una sola di Taglia Grande o superiore. È possibile cambiare Arma durante lo stesso Turno senza problemi, permettendo all'utilizzatore di alternare rapidamente stili di combattimento differenti, dato che il Chakra andrà a modificare direttamente l'Arma già presente nelle mani del Ninja.
    <u>Non è possibile crearmi Armi Speciali con questa Tecnica.</u>
    Consumo: 8 (A Turno)/ 2 (Cambio Arma)
    [/SPOILER]

    [COLOR=BROWN]<i>“Kage Bunshin no Jutsu”</i>[/COLOR]
    [SPOILER]<b>Kage Bunshin no Jutsu - Tecnica dei Cloni d'Ombra</b>
    [IMG=GVXt]https://i.imgur.com/oNAEAdi.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica è più avanzata rispetto alla Bunshin no Jutsu e consiste infatti nella creazione di copie dotate di consistenza fisica, in grado quindi di provocare danni reali. I cloni svaniscono in una piccola nube di fumo non appena vengono feriti, quando l'utilizzatore decide di annullarli oppure quando non ha più Chakra. Il vero punto di forza del Jutsu è che i cloni, non appena svaniti, trasferiscono tutte le conoscenze e le capacità acquisite al proprietario, che esse siano informazioni segrete o conoscenze acquisite durante un allenamento. Questi cloni hanno la facoltà di utilizzare qualsiasi Abilità o Jutsu. È possibile creare un solo Clone per volta, tranne per le eccezioni previste da Regolamento e FAQ.
    - Il Chakra utilizzato dai cloni viene ovviamente scalato dall'originale e si dissolvono se subiscono una qualsiasi forma di ferita.
    <u>Il clone gode in tutto e per tutto dello stesso equipaggiamento dell'originale, a partire dagli indumenti fino agli oggetti di natura metallica. Fanno eccezione Armi Leggendarie ed oggetti monouso come Carte-bomba e Kit di Pronto Soccorso.</u>
    Consumo: 8 (A Clone)
    [/SPOILER]

    [COLOR=BROWN]<i>”Shoushagan no Jutsu i>[/COLOR]
    [spoiler] <b>Shoushagan no Jutsu - Tecnica del Viso Tramutato</b>
    [IMG=GVmI]https://i.imgur.com/dcsOVB0.jpg[/IMG]
    Villaggio: Iwagakure no Sato
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è una Tecnica proibita nei villaggi ninja per la sua crudeltà. Si potrà infatti strappare la pelle dal viso di un morto, per poi crea una specie di maschera da indossare per potersi infiltrare senza il minimo problema. Non essendo una trasformazione i Jutsu non riusciranno a capire l'inganno e anche combattendo non si perde la forma della vittima. Se si incontra un conoscente della vittima il Jutsu perde di efficacia in quanto i movimenti e le conoscenze non saranno gli stessi. La "maschera" si deteriora solamente se l'utilizzatore viene ferito al viso.
    Consumo: N/A
    [/spoiler]

    [COLOR=BROWN]<i>"Enry&#363; No Jutsu"</i>[/COLOR]
    [SPOILER] <b>Enry&#363; No Jutsu - Tecnica del Drago di Fumo</b>
    [IMG=GVTX]https://i.imgur.com/vRSyUMV.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica permette di creare un dragone composto di una sostanza gassosa visibile ad occhio nudo, il quale possiede un diametro pari a cinque metri si muove ad alta velocità fino a venticinque metri di distanza. Il drago non è in grado di arrecare danni fisici ad un avversario, ma si limita a passare attraverso qualsiasi essere vivente con cui entri in contatto, privando di ossigeno le sue vittime e agendo direttamente sulle cellule degli organismi che attraversa. Se colpiti dal dragone ci si sentirà completamente privi d'aria per alcuni secondi e si subisce un malus fisico-motorio pari a due gradi per due Turni. Sarà inoltre più difficile impastare correttamente il proprio Chakra e di conseguenza l'avversario subisce un'Inibizione a Tecniche Percettive di livello A e inferiore per due Turni.
    Consumo: 8
    [/SPOILER]

    [Color=brown]<i>”Ryuu Seishin no Jutsu”</i>[/color]
    [SPOILER]<b>Ryuu Seishin no Jutsu - Tecnica dello Spirito Draconico</b>
    [IMG=jSNnHFs]https://i.imgur.com/jSNnHFs.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica non richiede Sigilli, ma solo di immettere il proprio Chakra Base all'interno di un'Arma da Taglio per due secondi, al termine dei quali è possibile animare l'arma e tramutarne la lama in un drago composto di puro Chakra, largo mezzo metro e lungo fino a dieci metri. Il drago si muove entro il proprio raggio d'azione a velocità medio-alta secondo il volere dell'utilizzatore, e può essere utilizzato per attaccare un nemico oppure per cercare di immobilizzarlo. Se si utilizza in maniera offensiva per arrecare danno colpendo con la testa o azzannando il nemico, lo Spirito Draconico infligge danni medio-gravi da Impatto o da Perforazione, a seconda del tipo di attacco utilizzato. Se invece si cerca di avvolgere e stritolare l'avversario, è necessario un adeguato Jutsu di livello B o superiore per distruggere la creatura, oppure possedere una Forza di due gradi superiore a quella dell'utilizzatore per liberarsi dalla sua stretta. La Tecnica può durare finché si continua a pagarne il consumo, ma è necessario mantenere l'Arma sempre impugnata.
    <u>Richiede un'Arma da Taglio.</u>
    Consumo: 8 (A Turno)[/SPOILER]

    [Color=brown]<i>”Daburu Katto”</i>[/color]
    [SPOILER]<b>Daburu Katto - Duplice Taglio</b>
    [IMG=45uhxbN]https://i.imgur.com/45uhxbN.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica necessita che lo Shinobi abbia impugnato in una mano un'Arma simile ad una Katana e consiste nell'eseguire a distanza di pochi secondi l'uno dall'altro, due colpi di spada; da ciascuno di essi dipartirà un fendente di Chakra concentrato ampio tre metri e largo venti centimetri che viaggerà fino a venti metri di distanza in linea retta. I due colpi possono essere orientati a seconda di come si sferrano i colpi con la lama e possono anche essere diretti dall'utilizzatore verso bersagli differenti, ogni colpo causerà singolarmente una ferita medio-grave da Taglio.
    <u>Necessaria una Katana o un'Arma simile.</u>
    Consumo: 8[/spoiler]

    [Color=brown]<i>”Ranji Shigumi no Jutsu”</i>[/color]
    [SPOILER] <b>Ranji Shigumi no Jutsu - Tecnica della Criniera del Leone Selvaggio</b>
    [IMG=GVm2]https://i.imgur.com/9wyzvZZ.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica è di rapida attuazione, poiché per utilizzarla basta congiungere entrambe le mani nel Sigillo del Serpente ed immettere il proprio Chakra nei capelli, per controllarli ed aumentarne la lunghezza e la resistenza, nonché modificarne la forma a piacimento. Tramite questo Jutsu i capelli possono muoversi a velocità media entro un raggio di venti metri dall'utilizzatore, e sono in grado di bloccare completamente Armi di qualsiasi tipo, oltre a Jutsu di livello B o inferiore, che però li distruggerà nel processo. I capelli possono essere sfruttati per immobilizzare un avversario oppure attaccarlo direttamente: è possibile formare sulla loro superficie una moltitudine di spine o dividersi in ciocche, che potranno causare singolarmente ferite da Perforazione di media entità, oppure cercare di bloccarlo completamente, o ancora perforarlo dopo averlo immobilizzato. Per liberarsi dalla presa sarà necessario un adeguato Jutsu di livello B o superiore per distruggere i capelli, oppure possedere una Forza superiore di due gradi rispetto a quella dell'utilizzatore per liberarsi dalla loro stretta. Se si utilizza questa Tecnica in maniera difensiva per proteggersi da un Jutsu di pari livello, non si potranno compiere altre azioni all'interno dello stesso Turno a meno che non si paghi nuovamente il consumo della Tecnica, rigenerando così i capelli perduti in precedenza. Finché questa Tecnica è attiva, non è possibile utilizzare altri Jutsu che non siano A Turno attivati in precedenza.
    Consumo: 8 (A Turno) [/spoiler]

    [Color=brown]<i>”Amenosubarunboshinomikoto: Shotto”</i>[/color]
    [SPOILER]<b>Amenosubarunboshinomikoto: Shotto - Assalto Assoluto: Colpo</b>
    [IMG=tZJZ]https://i.imgur.com/qxdRBPe.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica è una evoluzione della Creazione di Armi a scopi offensivi e non necessita di Sigilli. Consiste nel richiamare nel palmo di una delle proprie mani il Chakra grezzo della creazione, manipolandolo in maniera offensiva per scagliare Jutsu composti di puro Chakra violaceo. In questo caso si creerà nel palmo della propria mano una piccola sfera viola brillante dal diametro di due centimetri, che se portata a contatto con qualsiasi avversario comporterà una ferita di medio-grave entità da Impatto, dissipando allo stesso ben quattro punti Chakra oltre a sbalzarlo fino ad un massimo di dieci metri di distanza, con conseguenti danni da caduta.
    <u>Richiede la Tecnica Ts&#363;ru no Sakusei - Creazione di Armi in Scheda.</u>
    Consumo: 8[/spoiler]

    [COLOR=BROWN]<i>”Suiton: Suijinheki”</i>[/COLOR]
    [spoiler] <b>Suiton: Suijinheki - Muro d'Acqua</b>
    [IMG=srUi6NC]https://i.imgur.com/srUi6NC.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Grazie a questa Tecnica Suiton, dopo aver eseguito gli opportuni Sigilli, sarà possibile creare un muro d'acqua lungo dodici metri e alto cinque, in grado di proteggere sia da Ninjutsu che da Taijutsu, massimo di livello B. Il muro potrà essere creato orizzontalmente davanti all'utilizzatore oppure attorno a lui, potendolo coprire a 360°. In questo caso il muro avrà una circonferenza massima di dodici metri (quindi potrà essere creato, al massimo, a due metri scarsi di distanza dall'utilizzatore). Al tempo stesso sarà possibile far assumere al muro una forma semicircolare, ma in ogni caso le dimensioni del muro rimarranno invariate, così come la distanza che lo separa dall'utilizzatore. La Tecnica può essere mantenuta fino alla fine del Turno, ma in questo caso non si potranno eseguire altre Tecniche che non siano A Turno e che non siano già state attivate in precedenza.
    Consumo: 8
    [/spoiler]

    [color=brown]<i>”Raiton: Inazuma“</i>[/color]
    [SPOILER]<b>Raiton: Inazuma - Fulmifendente</b>
    [IMG=M0g92z1]https://i.imgur.com/M0g92z1.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica è di rapida esecuzione e non richiede Sigilli. Consiste nell'impugnare un'Arma di dimensioni simili ad una Katana, per poi accumularvi attorno una discreta quantità di Chakra Raiton, di modo che la lama venga avvolta da fasci di fulmini e l'utilizzatore possa eseguire un rapido fendente con la stessa. La Tecnica si differenzia a seconda che si colpisca direttamente il bersaglio con la lama avvolta dal Raiton o che si scagli un fendente di folgori per colpire l’avversario a distanza. Nel primo caso il bersaglio subirà danni da Scossa pari ad una ferita di medio-grave entità. Nel secondo caso si genererà una lama di fulmini crepitanti larga sei metri, che si propaga fino a venti metri di distanza a velocità medio-alta. Il colpo a distanza causa una ferita da Scossa di medio-grave entità, anche se colpisce di striscio. In entrambi i casi, l'attacco causa un malus motorio di un grado per due Turni.
    Consumo: 8[/SPOILER]

    [COLOR=BROWN]<I>"Ikari no Suisei</I>[/COLOR]
    [SPOILER]
    <b>Ikari no Suisei - Furia Acquatica</b>
    [IMG=1ysxi36]https://i.imgur.com/1ysxi36.jpg[/IMG]
    Sviluppatore: Kisuke Momochi
    Livello: B
    Tipo: Supplementaria
    Questo Jutsu simboleggia lo stadio avanzato dell'affinità sviluppata dal Ninja nell'elemento del Suiton e nei suoi Jutsu. Infatti, il Ninja in seguito a rigorosi e costanti allenamenti, è riuscito a sviluppare un metodo che gli permettesse d'affinare sempre maggiormente la sua abilità nell'uso di qualsiasi Jutsu dell'elemento precedentemente citato. Tant'è che ad ogni utilizzo combinato semplicemente ad un maggior ed accurato esercizio di Chakra, e senza il bisogno d'eseguire Sigilli, sarà possibile potenziare un singolo Jutsu fino al livello A di un grado nel livello; per fare ciò basterà citare la Tecnica in Spoiler e cambiarne il Consumo, che dovrà essere pari a quello del grado della Tecnica che si vuole potenziare, dopo aver specificato in Narrazione che il proprio personaggio ha impiegato Chakra Suiton per rendere la Tecnica più potente del solito.
    Consumo: N/A
    [/SPOILER]

    [color=brown]<i>"Sandaa Saaburu & Purazuma Booru"</i>[/color]
    [spoiler]<b>Sandaa Saaburu & Purazuma Booru - Pugno Tonante & Sfera di Plasma</b>
    [IMG=oe6fbIq]https://i.imgur.com/oe6fbIq.png[/IMG] [IMG=qOgMi0M]https://i.imgur.com/qOgMi0M.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Evoluzione della Kaminari Tenohira, la Tecnica si esplica in due modalità. La prima, che non richiede Sigilli, consiste nel circondare una propria mano da una aura elettrica, visibile ad occhio nudo. A questo punto il proprio pugno avrà un effetto esplosivo, che si mostrerà una volta a contatto con un oggetto o una persona. L'esplosione, derivante dal Chakra Raiton, sarà in grado di arrecare danni Medio-Gravi da Scossa a eventuali soggetti coinvolti e procurerà un malus motorio di un grado per due Turni; finché la mano è circondata dal Raiton non è possibile utilizzarla per eseguire Sigilli od impugnare Armi. Nella seconda modalità l'utilizzatore, eseguiti gli opportuni Sigilli, creerà una sfera d'energia formata da Chakra Raiton intorno a sé. Questa Tecnica viene utilizzata prettamente in fase Difensiva e permette di respingere un singolo Ninjutsu di livello B e inferiore. Essendo una Difesa puramente magica, essa non proteggerà l'utilizzatore da colpi fisici, Taijutsu, colpi portati con Armi, danni da caduta, elementi accidentali e così via. È possibile pagare più volte il consumo della Sfera di Plasma per ogni Ninjutsu dopo il primo che si blocca all'interno di uno stesso Turno. Finché questa Tecnica è attiva, non è possibile utilizzare altri Jutsu che non siano A Turno attivati in precedenza. Nel caso in cui si stiano subendo più Jutsu nello stesso Turno e la Sfera di Plasma stia difendendo da essi, bisognerà rimanere immobili e concentrati nella Difesa, non potendo fare altro, nemmeno utilizzando altri Jutsu A Turno attivati in precedenza, oppure la Difesa crollerà.
    <u>Richiede la Kaminari Tenohira - Palmo del Fulmine in scheda.</u>
    Consumo: 8 (A Turno) / 8[/spoiler]

    [color=brown]<i>"Raiton: Kuropansa"</i>[/color]
    [SPOILER]<b>Raiton: Kuropansa - Pantera Nera</b>
    [IMG=Raiton_Kuropansa]https://i.imgur.com/aqhei9H.jpg[/IMG]
    Villaggio: Kumogakure no Sato
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    In seguito ad una breve serie di Sigilli, l'utilizzatore convoglierà una grande quantità di Chakra Raiton che sarà affinato a dei livelli così superiori e concentrati da mutarne il colore in fulmine nero. Esso avvolgerà il Ninja per poi concentrarsi nel palmo della mano ed essere scagliato sotto forma di un'enorme Pantera Nera composta dal Chakra di elemento Raiton di colore Nero, tipico di un'arte segreta del Villaggio della Nuvola. La panterà potrà procedere fino a trenta metri di distanza a velocità media, sarà ampia cinque metri e lunga dieci. Una volta raggiunta la zona bersaglio, decisa precedentemente dall'utilizzatore, detonerà in una esplosione circolare di suono e saette elettriche, nere come il carbone, che si sprigioneranno per un raggio di dieci metri. Eventuali vittime subiranno danni da Scossa e Sonori violentissimi equivalenti ad una ferita d'entità Medio-Grave e un malus fisico-motorio di un grado per due Turni. Il Fulmine Nero è per effetti e natura uguale ad un fulmine naturale e pertanto esso non potrà essere Assorbito da Tecniche che Assorbono Jutsu.
    Consumo: 8
    [/SPOILER]

    [color=brown]<i>" Raiton: Raitsume "</i>[/color]
    [SPOILER]<b>Raiton: Raitsume - Artiglio del Fulmine</b>
    [IMG=B1QDqtI]https://i.imgur.com/B1QDqtI.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica utilizzabile in due modalità. La prima non necessita di Sigilli, ma solo di sollevare una mano con il palmo aperto verso l'avversario in cui si caricherà del Chakra Raiton nella forma di una sfera di dieci centimetri di diametro. Dalla sfera si scaricheranno una serie di saette elettriche, che si allungheranno fino a venti metri di distanza a velocità alta, in un cono dall'ampiezza di tre metri. Queste causeranno danni medio-gravi da Scossa. È possibile muoversi mentre le scariche elettriche vengono rilasciate, così come sarà possibile muovere il braccio stesso, fino ad una ampiezza massima di 180° gradi dalla posizione di partenza. La seconda modalità è attuabile esclusivamente in una area aperta, allo scopo di far letteralmente piovere un numero variabile di saette. Dopo la serie di Sigilli necessaria, entro quindici metri dall'utilizzatore pioveranno dal cielo a velocità alta una serie di folgori in rapida successione. Queste avranno un diametro di un metro e punteranno in zone prestabilite sul terreno dall'utilizzatore stesso durante la composizione di Sigilli. Ogni folgore, al contatto con il terreno, causerà un'esplosione dal diametro di due metri, causando danni medi da Scossa. Se saranno in due a colpire lo stesso bersaglio, il danno sarà complessivamente medio-grave, mentre per tre o più sarà grave. I entrambi i casi il malus motorio causato dalle saette sarà di un grado per un Turno.
    [Numero Massimo di Folgori: Chuunin 1; Sp Jounin 2; Anbu 3]
    Consumo: 8[/SPOILER]

    [color=brown]<i>"Raiton: Kanasaib&#333;"</i>[/color]
    [SPOILER] <b>Raiton: Kanasaib&#333; - Parafulmine</b>
    [IMG=tFH7]https://i.imgur.com/8ouwPav.jpg[/IMG] [IMG=parafulmine-B]https://i.ibb.co/6wMg3M7/parafulmine-B.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica è di rapida esecuzione e non necessita di Sigilli, ma richiede di immettere il proprio Chakra Raiton sopra la superficie di una qualsiasi Arma Metallica, avvolgendola con scariche elettriche blu visibili per tutta la sua lunghezza. Basterà concentrare il Chakra per circa un secondo perché scariche Raiton appaiano intorno all'Arma, allo scopo di potenziarne il danno. I fasci rimarranno sull'Arma fino a che se ne pagherà il Consumo o fino a quando non si smette di impugnare l'Arma e al contatto causeranno danni Medio-Gravi da Scossa oltre a un malus motorio di un grado per due Turni. Se utilizzata su Armi da Lancio collegate all'utilizzatore tramite fili metallici, catene o simili strumenti, è possibile propagare il fulmine lungo tutta la superficie, anche su più di un'Arma da Lancio di fatto permettendo di lanciare più assalti elettrici contemporaneamente.
    <u>Necessaria un'Arma Metallica.</u>
    Consumo: 8 (A Turno)
    [/SPOILER]


    Livello A
    CODICE
    [color=brown]<i>" Shikumi no Jutsu"</i>[/color]
    [SPOILER] <b>Shikumi no Jutsu - Tecnica Della Morte Vissuta</b>
    [IMG=GVJh]https://i.imgur.com/utW8VeY.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Genjutsu
    Questa straordinaria illusione permette di creare qualsiasi scenario che culmini con la morte violenta della vittima del Genjutsu, e per andare a segno richiede che lo Shinobi incroci il proprio sguardo con quello dell'avversario. La libertà creativa dell'utilizzatore è assoluta nell'intessere la scena che ritiene più adatta allo scopo, purché la morte della vittima avvenga a causa di un attacco fisico portato con Armi (quindi un normale attacco oppure mimando Kenjutsu o Shurikenjutsu esistenti, purché siano noti all'utilizzatore). La strategia più efficace rimane solitamente quella di non alterare in maniera eccessiva l'ambiente circostante, per ottenere una morte realistica dell'avversario, così che egli non capisca di trovarsi all'interno di un'illusione. Se la Tecnica va a segno l’avversario subirà un malus fisico-motorio pari ad un grado ed è Spossato per i successivi tre Turni.
    <u>Richiede il possesso di almeno una Specializzazione tra Duellante degli Incubi, Manipolatore Elusivo o Padronanza Illusoria.
    Dissolvibile con una ferita medio-grave.</u>
    Consumo: 15[/spoiler]

    [color=brown]<i>"Magen: Shinz&#333; no Senk&#333;"</i>[/color]
    [SPOILER] <b>Magen: Shinz&#333; no Senk&#333; - Illusione Demoniaca: Trapasso del Cuore</b>
    [IMG=OSADLfA]https://i.imgur.com/OSADLfA.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Genjutsu
    Perché questa Tecnica abbia effetto, richiede che l'avversario incroci lo sguardo dell'utilizzatore. Permette di creare agli occhi della vittima una versione spettrale di sé stessi che emerge dal proprio corpo a velocità estreme, scagliandosi contro l'avversario e perforandogli il petto con una mano, per poi afferrargli il cuore e stritolarglielo. La Tecnica dura due secondi dal momento in cui appare lo spettro, durante i quali l'utilizzatore deve restare immobile e non può attaccare l'avversario in alcun modo. La vittima, sentendosi trafiggere la cassa toracica in profondità, avvertirà un dolore al petto pari ad una ferita di entità mortale, che gli rende difficoltoso muoversi mentre l'Illusione è attiva. Al termine del Jutsu la sensazione di dolore sarà così potente da causare un malus fisico-motorio pari a due gradi per tre Turni. Se utilizzata sui civili, questa Tecnica ne causa facilmente la morte per via dello shock estremo a cui vengono sottoposti.
    <u>Dissolvibile con una ferita medio-grave.</u>
    Consumo: 15
    [/SPOILER]

    [COLOR=BROWN]<I>"Raiton: Raigen Raikouchuu"</I>[/COLOR]
    [SPOILER] <b>Raiton: Raigen Raikouchuu - Colonna del Fulmine Illusorio</b>
    [IMG=npBZ]https://i.imgur.com/P4IIBcj.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Genjutsu
    Dopo aver composto una breve serie di Sigilli, dall'utilizzatore si propaga un fascio di luce abbagliante di tipo Raiton che getta nell'Illusione chiunque lo osservi. Il lampo di luce dura due secondi e possiede un'intensità tale da intontire leggermente le vittime e ridurne le capacità visive per due Turni, tanto che sarà difficile distinguere i bordi delle figure e gli oggetti di piccole dimensioni saranno molto sfocati. Vengono inoltre Inibite le Tecniche e le Capacità relative alla Specializzazione in Armi da Lancio. Subito dopo la partenza del fascio di luce, grazie all'illusione, l'utilizzatore potrà far credere agli avversari di star subendo un attacco in corpo a corpo, anche attraverso un Jutsu conosciuto dall'utilizzatore, da un qualsiasi lato da parte dell'utilizzatore stesso o di un suo alleato. Durante l'esecuzione del Genjutsu, ovvero per circa quattro secondi compresa la durata del lampo di luce, l'utilizzatore può muoversi solo leggermente mentre le vittime rimangono immobili. Anche se si dissolve il Genjutsu, i malus causati dall'abbagliamento iniziale continueranno a fare effetto poiché lo stesso è reale, e non parte integrante dell'illusione. Al termine della stessa, le vittime saranno Confuse.
    <u>Dissolvibile con una ferita medio-grave.
    Richiede l'Elemento Raiton in Scheda.</u>
    Consumo: 15
    [/SPOILER]

    [COLOR=BROWN]<i>“Mikadzuki no Mai”</i>[/COLOR]
    [SPOILER] <b>Mikadzuki no Mai - Danza della Luna</b>
    [IMG=PUR4]https://i.imgur.com/zKI6Jx2.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Kenjutsu
    Una volta impugnata l'Arma ed eseguito un singolo Sigillo a una mano, l'utilizzatore andrà a creare due Cloni d'Ombra che si dissolveranno una volta portato a termine l'attacco. Siccome il Jutsu è pensato per andare a colpire i punti ciechi dell'avversario, i cloni serviranno a confondere i propri movimenti agli occhi del nemico, che si troverà ad affrontare un assalto coordinato su tre fronti, oppure ad attaccare più avversari contemporaneamente quando ci si trova in inferiorità numerica. Durante l'esecuzione della Tecnica l'utilizzatore e le sue copie si muoveranno ad un'elevata velocità, tale da lasciare alle proprie spalle delle immagini residue, che ne rendono imprevedibili i movimenti anche per gli utilizzatori di Doujutsu che normalmente lo permettono, e confondono ulteriormente l'avversario. Ogni colpo che va a segno causa singolarmente una ferita da Taglio almeno di grave entità.
    <u>Richiede la conoscenza della Tecnica dei Cloni d'Ombra e un'Arma da Taglio.</u>
    Consumo: 15
    [/spoiler]

    [color=brown]<i>"Renzoku Dageki"</i>[/color]
    [SPOILER]<b>Renzoku Dageki - Fendenti Consecutivi</b>
    [IMG=dNq4LuO]https://i.imgur.com/dNq4LuO.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Kenjutsu
    Evoluzione finale del Fendente Frontale, questo Kenjutsu può essere eseguito con una qualsiasi Arma da Taglio. Non è necessaria alcuna preparazione, bensì basta che l'utilizzatore tenga impugnata l'Arma per poter eseguire questo rapido colpo. È possibile effettuare in rapidissima successione fino a tre fendenti davanti a sé, indirizzabili su un singolo bersaglio oppure su nemici differenti. Se tutti e tre i fendenti vengono diretti sullo stesso avversario, il Jutsu è in grado di abbattere difese di livello A o inferiore. Ogni fendente infligge almeno danni Medio-Gravi da Taglio, anche se l'arma prende di striscio; se tutti i colpi vanno a segno su un singolo bersaglio, la ferita complessiva sarà invece di entità Grave. Se però nell'andare a segno si abbatte una difesa di livello A, l'entità della ferita inflitta scende a Medio-Grave.
    <U>Richiede la conoscenza del Doppio Fendente Frontale e un'Arma da Taglio.</U>
    Consumo: 15[/SPOILER]

    [COLOR=BROWN]<i>“Amenosubarunboshinomikoto: Dangan”</i>[/COLOR]
    [spoiler]<b>Amenosubarunboshinomikoto: Dangan - Assalto Assoluto: Proiettile</b>
    [IMG=tZTX]https://i.imgur.com/WQ0bpcQ.png?1[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questa tecnica è una evoluzione della Creazione di Armi a scopi offensivi. La tecnica non necessita di Sigilli e consiste nel richiamare nel palmo di una delle proprie mani il Chakra grezzo della creazione, manipolandolo in maniera offensiva per scagliare Jutsu composti di puro Chakra violaceo. In questo caso si concentrerà nel palmo della propria mano una grande quantità di Chakra violaceo che voritcherà per un paio di secondi, assumendo la forma di una sfera per poi essere rilasciato come un proiettile di puro Chakra violaceo scuro che procederà a velocità alta in linea retta fino a trenta metri. Il proiettile ha un diametro di un metro ed una lughezza di due, sarà in grado di sfondare Difese di livello A e se va a segno causerà una ferita da Impatto di Grave entità, Medio-Grave nel caso in cui si siano abbattute Difese di pari livello.
    <U>Necessaria la tecnica Ts&#363;ru no Sakusei - Creazione di Armi in scheda.</U>
    Consumo: 15
    [/spoiler]

    [COLOR=BROWN]<i>”Karasu Bakuyaku no Jutsu”</i>[/COLOR]
    [spoiler] <b>Karasu Bakuyaku no Jutsu - Tecnica dei Corvi Esplosivi</b>
    [IMG=Gpno]https://i.imgur.com/UK749vG.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Evoluzione della Tecnica dei Cento Corvi, questa Tecnica permette all'utilizzatore di evocare un numero inferiore di volatili rispetto al proprio Jutsu base, ma aventi un notevole potenziale offensivo. Dopo aver evocato le creature, l'utilizzatore concentrerà poi il Chakra nella punta delle dita, convertendolo in onde ad alta frequenza che saranno in grado di guidare i volatili, ma solo per un raggio massimo di venticinque metri dalla propria posizione. Lo stormo di corvi ostruirà parzialmente la vista degli avversari, impedendo la corretta visuale oltre i cinque metri e ne disturberà l'udito a causa dal continuo starnazzare. Ciascuno di questi corvi, se colpito o per volontà dell'utilizzatore, genera un'esplosione dal raggio di un metro e mezzo, generando una reazione a catena con gli altri volatili nelle vicinanze. Restare coinvolti nella catena di esplosioni causa molteplici ferite da Ustione pari ad una di grave entità. Questa Tecnica si rivela insidiosa poiché risulta difficile distinguerla dai Cento Corvi, se non per il minor numero di creature evocate.
    <u>Richiede la conoscenza della Tecnica dei Cento Corvi.</u>
    [Corvi Evocabili: Sp. Jounin 15; ANBU 20; Jounin 25]
    Consumo: 15
    [/spoiler]

    [COLOR=BROWN]<i>”Kebari Senbon”</i>[/COLOR]
    [spoiler] <b>Kebari Senbon - Mille Aculei</b>
    [IMG=GVuD]https://i.imgur.com/SlRIadp.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Evoluzione della Tecnica della Criniera del Leone Selvaggio che non richiede Sigilli, ma solo di due secondi di preparazione per essere utilizzata. Immettendo il proprio Chakra nei capelli, l'utilizzatore può aumentarne temporaneamente la lunghezza e la resistenza ma, anziché usufruirne per cercare di immobilizzare l'avversario, i capelli si trasformeranno direttamente in spine che verranno scagliate in gran numero l'una dopo l'altra. Subire in pieno l'offensiva comporta multiple ferite da Perforazione, complessivamente pari ad una di grave entità. La velocità d'esecuzione è alta ed il punto di forza è l'ingente quantità di aghi sparati unita alla loro velocità. La nube di spine acuminate raggiunge una gittata massima di venticinque metri, con un'ampiezza di dodici.
    <u>Richiede la conoscenza della Tecnica della Criniera del Leone Selvaggio.</u>
    Consumo: 15[/SPOILER]

    [COLOR=BROWN]<i>”Mittsukubi no Ryo no Seirei”</i>[/COLOR]
    [spoiler] <b>Mittsukubi no Ryo no Seirei - Spirito del Drago a Tre Teste</b>
    [IMG=n45C]https://i.imgur.com/w7g4YCn.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Evoluzione della Tecnica dello Spirito Draconico, questa Tecnica non richiede Sigilli, ma solo di immettere il proprio Chakra Base all'interno di un'Arma da Taglio per un secondo, al termine del quale è possibile animare l'arma e tramutarne la lama in tre draghi composti di puro Chakra, ciascuno largo mezzo metro e lungo fino a venti metri. Ogni drago si muove entro il proprio raggio d'azione a velocità alta secondo il volere dell'utilizzatore, e può essere utilizzato per attaccare un nemico oppure per cercare di immobilizzarlo. Se si utilizza in maniera offensiva per arrecare danno colpendo con la testa o azzannando il nemico, ogni Testa del Drago infligge danni gravi da Impatto o da Perforazione, a seconda del tipo di attacco utilizzato. Se invece si cerca di avvolgere e stritolare l'avversario, è necessario un adeguato Jutsu di livello A o superiore per distruggere le creature, oppure possedere una Forza di tre gradi superiore a quella dell'utilizzatore per liberarsi dalla loro stretta. Per distruggere ciascun drago è necessaria una Tecnica di livello B, oppure una singola di livello A abbastanza ampia da colpirli tutti e tre contemporaneamente. La Tecnica può durare finché si continua a pagarne il consumo, ma è necessario mantenere l'Arma sempre impugnata.
    <u>Richiede un'Arma da Taglio e la conoscenza della Tecnica dello Spirito Draconico.</u>
    Consumo: 15 (A Turno)[/spoiler]

    [Color=brown]<i>”Mizu Kamikiri”</i>[/color]
    [SPOILER] <b>Mizu Kamikiri - Taglio Acquatico Nascente</b>
    [IMG=Uu4x720]https://i.imgur.com/Uu4x720.png[/IMG] [IMG=GVu1]https://i.imgur.com/eVS39Ol.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica richiede una breve serie di Sigilli per essere utilizzata e consiste nel portare una notevole quantità di Chakra Suiton all'interno di un terreno sotto i propri piedi per aumentarne la pressione al fine di ricreare una vera e propria lama acquatica che procederà in linea retta dall'utilizzatore fino a dieci metri di distanza trapassando qualsiasi cosa si trovi sul suo cammino, proseguendo nella direzione indicata dall'utilizzatore al momento dell'esecuzione del Jutsu. Il fendente acquatico verticale è alto due metri ed ampio dieci centimetri, procede a velocità alta ed infligge danni gravi da Taglio. Il getto d'acqua erompe dal suolo, dunque non potrà essere fermato se non con un Jutsu difensivo che sia diretto verso il suolo stesso o protegga l'avversario a trecentosessanta gradi. Una volta raggiunto il grado ANBU sarà possibile eseguire questa Tecnica senza l'ausilio di alcun Sigillo, ma solo accumulando il Chakra in un piede per un secondo, durante il quale l'estremità dell'arto sarà avvolta di Chakra Suiton visibile ad occhio nudo, per poi sbatterlo sul terreno e far partire il flusso.
    Consumo: 15[/SPOILER]

    [Color=brown]<i>”Suiton: Meiky&#333; Shisui”</i>[/color]
    [SPOILER] <b>Suiton: Meiky&#333; Shisui - Tecnica dello Specchio d'Acqua Riflettente</b>
    [IMG=hyR6m5d]https://i.imgur.com/hyR6m5d.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questo Jutsu rientra fra le Tecniche difensive più potenti dell'intero comparto di elemento Suiton. Dopo aver composto una brevissima serie di Sigilli, l'utilizzatore sputerà davanti a sé un flusso acquatico che prende la forma di uno specchio d'acqua circolare, così limpido da risultare quasi riflettente. Lo scudo così creato ha un diametro pari a cinque metri e può proteggere lo Shinobi da Jutsu di livello A o inferiore. Lo specchio d'acqua può essere generato con qualsiasi orientamento in un raggio di centottanta gradi intorno a sé, inclinandolo a seconda della direzione dalla quale proviene l'offensiva da respingere; può quindi proteggere da attacchi frontali, laterali o provenienti dall'alto, ma non può essere creato sotto i propri piedi, a meno che non ci si trovi a mezz'aria, né alle proprie spalle. La Tecnica può essere mantenuta fino alla fine del Turno, ma in questo caso non si potranno eseguire altre Tecniche che non siano A Turno e che non siano già state attivate in precedenza.
    Consumo: 15[/SPOILER]

    [color=brown]<i>"Daburu Kuropansa"</i>[/color]
    [SPOILER] <b> Daburu Kuropansa - Doppia Pantera Nera</b>
    [IMG=GSQY]https://i.imgur.com/2UvDj05.png[/IMG]
    Villaggio: Kumogakure no Sato
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Evoluzione della Kuropansa, essa richiede una breve serie di Sigilli a seguito della quale, l'utilizzatore sarà avvolto dal Fulmine Nero per poi scagliarlo da ciascun palmo nella forma di due enormi Pantere Nere composte dal Chakra Raiton Nero. Le pantere possono anche essere scagliate contro bersagli differenti. Ogni Pantera sarà ampia sei metri e lunga dieci, che potrà procedere fino a quaranta metri. Una volta raggiunta la zona bersaglio, decisa precedentemente dall'utilizzatore, detonerà in una esplosione circolare di suono e saette elettriche, nere come il carbone, che si sprigioneranno per un raggio di dieci metri. Eventuali vittime subiranno danni da Scossa e Sonori violentissimi equivalenti ad una ferita d'entità Grave e un malus fisico-motorio di un grado per due Turni. Se lanciate contro lo stesso bersaglio esse saranno in grado di abbattere una Difesa di livello A ma provocheranno una sola ferita e un solo malus. Il Fulmine Nero è per effetti e natura uguale ad un fulmine naturale e pertanto esso non potrà essere Assorbito da Tecniche che Assorbono Jutsu.
    <u>Richiede la conoscenza della Pantera Nera.</u>
    Consumo: 15
    [/SPOILER]

    [color=brown]<i>"Raiton: H&#333;den"</i>[/color]
    [spoiler] <b>Raiton: H&#333;den - Scariche Elettriche</b>
    [IMG=3eadqel]https://i.imgur.com/3eadqel.png[/IMG] [IMG=Ta10m69]https://i.imgur.com/Ta10m69.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tenica ha due modalità di esecuzione. Nella prima si eseguirà una breve serie di Sigilli per avvolgere entrambi i palmi dell'utilizzatore con scariche elettriche. A questo punto l'utilizzatore dovrà letteralmente lanciare da entrambe le mani queste Scariche, muovendo le mani all'indietro e poi in avanti, incrociando le braccia al termine del lancio, scagliando davanti a sè una serie di folgori a velocità medio-alta che arriveranno fino ad una gittata di trenta metri e procederanno insieme in un cono ampio cinque metri. La peculiarità della ecnica è che, una volta a contatto con una qualsiasi superficie queste si espanderanno per un'ampiezza circolare di raggio pari ad ulteriori cinque metri. Essere colpiti da queste folgori, anche di striscio, comporta una ferita di grave entità. Esserne investiti in pieno, o comunque su almeno più della metà del proprio corpo, comporta in più una paralisi di tre secondi mentre scariche elettriche pervaderanno il proprio corpo lasciandosi vulnerabili ad eventuali successivi attacchi. Nella seconda modalità invece il ninja non avrà bisogno di eseguire Sigilli ma solo di accumulare in un pugno chiuso, una grande quantità di Chakra Raiton che, al termine di un due secondi, si manifesterà intorno alla mano dell'utilizzatore in un fascio di fulmini. Se colpisce, causerà una ferita da Perforazione e da Scossa Grave se non mortale grazie all'alta capacità di penetrazione, riuscendo a trapassare facilmente qualsiasi materiale e quindi anche un corpo umano. In entrambi i casi il danno da Scossa provocherà un malus motorio di un grado per due Turni.
    <u>Necessaria la Raiton: Ibuki - Violento Respiro o Raiton: Kuropansa - Pantera Nera in Scheda.</u>
    Consumo: 15
    [spoiler]


    Livello S
    CODICE
    [COLOR=BROWN]<i>”Akuma no Genjutsu”</i>[/COLOR]
    [SPOILER] <b>Akuma no Genjutsu - Illusione del Diavolo</b>
    [IMG=GenjutsuSasuke]https://i.imgur.com/iT9FTyI.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: S
    Tipo: Genjutsu
    Mediante questa potentissima Illusione è possibile trasmettere nel cervello della vittima un'aura diabolica di sé stessi. Il proprio Chakra sarà quasi palpabile e chi lo subisce vedrà traspirare odio puro dal proprio avversario. Per mandare a segno questo Genjutsu occorre incrociare il proprio sguardo con quello della vittima dopo aver composto una brevissima serie di Sigilli. Subire questo Genjutsu comporta un malus fisico-motorio pari a tre gradi per quattro Turni. L'effetto non è cumulabile ripetendo più volte la Tecnica sullo stesso soggetto prima che cessino gli effetti. Tuttavia, se un avversario viene catturato nel Genjutsu mentre sta utilizzando una Tecnica Percettiva basata sul Chakra, e non sull'affinamento dei sensi, subirà il malus fisico-motorio per il doppio dei Turni e per i primi tre secondi si ritroverà completamente paralizzato.
    Consumo: 30
    [/SPOILER]

    [Color=brown]<i>”Surudoi Tameiki”</i>[/COLOR]
    [SPOILER] <b>Surudoi Tameiki - Sospiro Tagliente</b>
    [IMG=P7tP]https://i.imgur.com/xKoMHmX.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: S
    Tipo: Kenjutsu
    Si tratta di un Kenjutsu che sfrutta al massimo le potenzialità motorie dell'utilizzatore, ma necessita di una brevissima preparazione. Infatti, l'utilizzatore dovrà portare una mano sull'elsa o impugnatura dell'arma, se già non la sta reggendo in mano, ed inclinarsi leggermente in avanti, quindi eseguirà uno scatto talmente rapido che ad un occhio non attento sembrerà essersi teletrasportato da una posizione all'altra ed il Kenjutsu già eseguito, ferendo la vittima. In realtà non c'è nessun teletrasporto, ma lo spostamento totale impiegherà appena poco più di due secondi, quindi è così veloce che l'utilizzatore avrà già vibrato il fendente prima di giungere a fine corsa. Per mettere in atto questo Kenjutsu è necessario avere sempre un bersaglio entro quindici metri da sé, dal momento che non è possibile utilizzare lo spostamento semplicemente per scappare o altro. Il fendente non ha limitazioni in termini di direzione o inclinazione, ma se si riesce a colpire il bersaglio costui si ritroverà con una ferita da Taglio almeno di entità gravissima.
    <u>Richiede un'Arma da Taglio.</u>
    Consumo: 30
    [/SPOILER]


    Edited by Supaku - 30/4/2024, 19:40
     
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    Kuchiyose No Jutsu
    CODICE
    [COLOR=BROWN]<i>“Kuchiyose No Jutsu”</i>[/color]
    [SPOILER] <b>Kuchiyose No Jutsu - Arte del Richiamo</b>
    [IMG]http://i763.photobucket.com/albums/xx278/Taodo_Style/Improve%20Gif/IDaKuchiyose_zpsu7reldhd.gif[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Quest'abilità viene appresa esclhusivamente da Shinobi dal rango Chuunin in poi. Non per la complessità stessa dell'abilità, ma in particolare tale normativa tutela gli Shinobi privi d'esperienza in modo che non facciano una scelta avventata ed errata. Una volta stipulato un Contratto con una razza animale infatti, non sarà più possibile tornare indietro e vi si rimarrà legati a vita. Le evocazioni necessitano di una notevole quantità di Chakra emessa tutta insieme per esser evocate, e per questo può risultare di difficile utilizzo. Per utilizzare la tecnica bisogna versar anche una minuscola goccia del proprio sangue per poi formare la serie di Sigilli necessari per l'esecuzione del Jutsu, che sono i seguenti: Cinghiale, Cane, Gallo, Scimmia, Pecora.
    <u>Per riuscire ad evocare taglie grandi è necessario essere almeno Sp.Jounin; per le Leggendarie bisogna essere di grado ANBU</u>
    Consumo: 10 / 20 / 30 / 40[/SPOILER]

    <u>Taglia Piccola</u>
    <b>Scimmietta Ladruncola</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/FDqlyfD.jpg[/IMG]
    Alto circa venti centimetri da seduto, è un esemplare che sfrutta le sue piccole dimensioni al meglio ricavandone una spiccata agilità e velocità. Questa evocazione del contratto è di solito richiamata quando è necessario sfruttare la sua innata capacità nel furto e nello scasso, infatti essa è sempre provvista intorno al collo di un mazzo di chiavi universali, utilissime per scassinare la maggior parte delle serrature e la sua dimensione minuta unita ad una innata propensione per il furto le permettono non solo di passare inosservata in molteplici situazioni ma anche di derubare con facilità le persone distratte, tanto che a volte per l'evocatore potrebbe essere difficile controllare questo suo lato cleptomane. Sono in grado di comprendere perfettamente il linguaggio umano e non sono per natura molto coraggiose e tendono a fuggire al primo segnale di pericolo, ma riescono a scagliare Kunai e Shuriken anche con la lunga e prensile coda di cui dispongono. È in grado di resistere ad una singola tecnica di livello C, dopo la quale qualsiasi ferita lo manderà al tappeto, ma data la velocità molto alta non sarà per nulla semplice riuscire a colpirla.

    <b>Scimmia Cappuccina</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/cx5g7Rx.jpg[/IMG]
    Alto circa trenta centimetri da seduto, è un esemplare che sfrutta le sue dimensioni al meglio ricavandone una spiccata agilità e velocità. Se ne possono spesso ammirare alcuni esemplari in compagnia di saltimbanchi, girovaghi e piccoli ladruncoli che ne utilizzano l'innata simpatia per avvicinare i viandanti. Questa simpatia è allo stesso modo utilizzata da coloro che possono evocarla per avvicinare e distrarre le vittime in quanto sono perfettamente capaci di eseguire piccoli trucchi come fare il giocoliere o eseguire stupidi scherzi. Sono molto intelligenti e riescono a leggere e comprendere perfettamente il linguaggio umano ma non sono per natura molto coraggiose e tendono a fuggire al primo segnale di pericolo, ma riescono a scagliare Kunai e Shuriken anche con la lunga e prensile coda di cui dispongono. È in grado di resistere ad una singola tecnica di livello C, dopo la quale qualsiasi ferita lo manderà al tappeto, ma data la velocità molto alta non sarà per nulla semplice riuscire a colpirla.

    <b>Scimpanzé</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/KwIiv43.png[/IMG]
    Questi primati sono alti circa un metro e trenta sulle quattro zampe e quando si alzano sulle zampe posteriori raggiungono anche un metro e sessanta di altezza. Pesano sessantacinque kilogrammi e possiedono una forza alta, insospettabile a confronto della stazza più o meno minuta. Sono intelligenti e capiscono il linguaggio umano, ma non sanno parlare. Resistono tranquillamente ad una tecnica di livello C ciascuno, ma non ad una B, che li manderebbe fuori combattimento. A terra la loro velocità di spostamento è bassa, sugli alberi invece arriva a media. Sono evocabili solamente in coppie.

    <u>Taglia Media</u>
    <b>Babbuino Feroce</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/SjyeZQS.jpg[/IMG]
    Si muove prevalentemente a quattro zampe, per sfruttare al meglio l'agilità che lo contraddistingue. È alto circa un metro e quaranta, ma guadagna altri quaranta centimetri quando si alza sulle zampe posteriori.
    Questo animale è un avversario temibile perché oltre a poter attaccare con grande agilità, è dotato di una notevole forza fisica che gli permetterà di abbattere difese di livello C e persino di livello B se in carica da almeno 10 metri, ma in quel caso resterà intontito per un turno. Ha zanne temibili capaci di infliggere fino a danni medio-gravi, non conosce la paura e può fronteggiare anche fino alla morte avversari più forti di lui. Capace di comunicare verbalmente, è piuttosto astuto e può riuscire ad elaborare brillanti strategie d'assalto, se sufficientemente affiatato con il proprio evocatore. In caso lo Shinobi non si rivelasse sufficientemente degno di fiducia agli occhi del Babbuino, questi non esiterebbe ad andare apertamente contro i suoi ordini ignorando ogni indicazione impartita. È in grado di muoversi ad una velocità medio-alta e può resistere fino a tre Jutsu di livello C o due di livello B.

    <b>Orango Gigante</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/fpXIYGN.png[/IMG]
    Quest'Orango è alto quasi cinque metri e dispone di braccia lunghe tre metri ciascuna, anche se le gambe sono piuttosto corte, tanto che è solito spostarsi sulle nocche delle mani. La sua forza è molto elevata, al punto che è in grado di sopraffare difese di livello C. Se colpito in pieno resiste a due Jutsu di livello B o uno di livello A. La sua velocità è media. La sua intelligenza è molto alta, nonostante non possieda il dono della parola.

    <u>Taglia Grande</u>
    <b>Gorilla Gigante</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/jDQGQmW.png[/IMG]
    Alto quasi venti metri in posizione eretta, è uno dei primati più grandi mai visti. La sua possenza non lo rende molto agile, ma la sua forza compete con quella di molte Taglie Leggendarie e la sua resistenza è notevole. Non è molto intelligente se paragonato ad altri suoi simili ma nonostante ciò è un abilissimo combattente. Si comporta come una bestia feroce nei confronti di chiunque, eccetto il suo evocatore, per il quale nutre un forte istinto protettivo. Può resistere a due tecniche di livello A o una di livello S. La sua forza bruta e la sua resistenza lo rendono praticamente uno dei migliori alleati che esistano in battaglia, riuscendo il Gorilla ad abbattere anche difese di livello A con un solo assalto. La sua velocità è media.

    <b>Enra</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/bWbH1cG.png[/IMG]
    Definibile come il Principe dei Primati, Enra è di poco più alto di un metro e dieci ed è di dimensioni paragonabili ad un bambino di dieci anni, a differenza delle altre scimmie non ha una lunga coda ma solo pochi centimetri. Straordinariamente chiacchierone, dimostra una spiccata intelligente e attitudine alla battaglia che lo rende un perfetto compagno per gli scontri più difficili. La sua piccola stazza gli conferisce una straordinaria agilità e velocità che sono alte ma la sua resistenza non è delle migliori, potendo resistere solo a tre Jutsu B o due A. Essendo una scimmia molto agile, riesce ad essere un degno avversario nel corpo a corpo: la sua forma fisica è praticamente eccellente ed unisce e la sua notevole agilità ed agilità gli permette di sferrare attacchi con tutti e quattro gli altri rendendolo molto imprevedibile, arrivando a causare danni di media entità con ogni singolo colpo. Può inoltre prendere le fattezze di un resistentissimo bastone che può esser utilizzato dall'evocatore come arma di difesa o di attacco e per le tecniche collegate..

    <u>Taglia Leggendaria</u>
    <b>Enma</b>
    [IMG=Enma_zpse49a5dcf]https://i.imgur.com/GdNGgsF.jpg[/IMG]
    Pur essendo il Re dei Primati, Enma è di dimensioni più modeste rispetto al Gorilla Gigante, e difatti raggiunge un'altezza di due metri e mezzo circa o poco più. La sua spiccata conoscenza dei campi di battaglia lo rendono abilissimo nell'evitare molti Jutsu e la sua possanza gli permette di resistere persino a tre Jutsu di livello A oppure una tecnica di livello S ed una di livello A. Pur attaccando con il solo ausilio delle zampe, Enma non ha eguali nel corpo a corpo: la sua forma fisica è praticamente perfetta ed unisce ad una notevole forza una notevole agilità, arrivando a causare danni di medio-grave entità con ogni singolo colpo. Può inoltre prendere le fattezze di un enorme e resistentissimo bastone che può esser utilizzato dall'evocatore come arma di difesa o di attacco e per le tecniche collegate.


    Bonus Contratto
    CODICE
    [COLOR=BROWN]<i>”Sutariu no Saru”</i>[/COLOR]
    [SPOILER] <b>Sutariu no Saru - Stile della Scimmia</b>
    [IMG=DaSaru_zpserfhtrao]http://i763.photobucket.com/albums/xx278/Taodo_Style/LEVC/DaSaru_zpserfhtrao.gif[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Taijutsu
    Questa forma di combattimento è utilizzata prevalentemente da coloro che amano gli scontri a corto raggio. Infatti, osservando ed imitando i movimenti delle proprie evocazioni, l'utilizzatore assumerà una posizione con le gambe leggermente divaricate e flesse e le braccia saranno lasciate perlopiù ciondoloni. Lo Shinobi si muoverà in maniera imprevedibile e gli spostamenti saranno fatti anche carponi, aiutandosi quindi con le mani. La propria agilità, grazie alle precise posizioni assunte, aumenterà di due gradi mentre la velocità solo di uno.
    Consumo: 4 (A Turno)[/spoiler]

    [COLOR=BROWN]<I>”Henge • Bokken”</I>[/COLOR]
    [SPOILER]Henge • Kongounyoi - Trasformazione • Bastone di Diamante
    [IMG]https://i.imgur.com/ahzBwU6.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa tecnica permette ad Enra di tramutarsi in un Bastone lungo circa un metro ed ottanta e con un diametro di due centimetri in qualsiasi momento ritenuto opportuno dall'evocatore. Il bastone avrà una resistenza pari ad un'Arma Leggendaria e risulterà leggerissimo in corpo a corpo. Il bastone più inoltre allungarsi, a velocità alta, fino a venti metri e modificare il suo diametro fino a venticinque centimetri. Il Chakra dell'evocatore sarà utilizzato soltanto al momento della prima trasformazione.
    Consumo: N/A[/SPOILER]

    [COLOR=BROWN]<I>”Bokken Henk&#333;”</I>[/COLOR]
    [SPOILER]<b>Bokken Henk&#333; - Deflessione del Bastone</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/qIjWFbl.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Tramite questa tecnica l'utilizzatore vortica Enra nella forma bastone davanti a sé per deflettere agilmente qualsiasi attacco fisico o portato tramite Jutsu come se fosse uno scudo. La rotazione può essere mantenuta fino alla fine del Turno e durante la rotazione qualsiasi Jutsu di livello B od inferiore o qualsiasi attacco fisico, rimbalzerà sul bastone, proteggendo quindi l'utilizzatore, e di fatto creando una specie di scudo dal diametro di due metri. Durante la rotazione l'utilizzatore non potrà ricorrere ad altri Jutsu che non siano A Turno precedentemente attivati ma potrà muoversi.
    Consumo: 8[/SPOILER]

    [COLOR=BROWN]<I>”Konbo F&#363;in • Eny&#333; F&#363;satsu”</I>[/COLOR]
    [SPOILER]<b>Konbo F&#363;in • Eny&#333; F&#363;satsu  - Sigillo Combinato • Soppressione del Re Scimmia</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/J9YECgU.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Fuuinjutsu
    Questa è una speciale tecnica di Sigillo da usare espressamente in combinazione con Enra una volta trasformato in bastone. La tecnica richiede di far vorticare Enra sopra la testa per un paio di secondi, a seguito del quale colpirà il terreno con una delle estremità del bastone da cui si formeranno Kanji in tutte le direzioni, prendendo di mira un bersaglio che deve essere obbligatoriamente uno dei seguenti: Evocazioni di Taglia Grande o inferiore, Jinchuuriki o Pseudo-Jinchuuriki. Subito dopo aver colpito il suolo con il bastone da esso fuoriuscirà una enorme mano di un gorilla, dal diametro di sei metri, composta di Chakra Rossastro che agguanterà l'evocazione o il Jinchuuriki a velocità alta. La mano si serrerà a pugno chiudendo il bersaglio al suo interno per poi tirarla nel terreno insieme a sé. La particolarità di questa tecnica è che le creature sigillate al suo interno non possono dissolversi o essere rievocate all'esterno se non dopo quattro Turni mentre per quanto riguarda il Chakra Demoniaco, esso potrà essere sigillato per i prossimi tre, impedendo quindi di ricorrervi. Per rompere la presa della mano sono necessari due Jutsu di Livello A o uno di Livello S.
    <u>Utilizzabile solo se nella stessa missione la Mano non sta sigillando il Chakra o l'Evocazione. </u>
    Consumo: 15[/SPOILER]

    [COLOR=BROWN]<I>”Henge • Kongounyoi”</I>[/COLOR]
    [SPOILER] <b> - Trasformazione • Bastone di Diamante</b>
    [IMG=BastonediDiamante]http://ultraimg.com/images/2017/09/09/YJOT.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa tecnica permette all'evocazione leggendaria di tramutarsi in un Bastone di Diamante lungo circa due metri e con un diametro di cinque centimetri in qualsiasi momento ritenuto opportuno dall'evocatore. Il bastone avrà una resistenza pari ad un'Arma Leggendaria e risulterà leggerissima in corpo a corpo. Enma potrà inoltre, a proprio piacimento, far emergere dal bastone qualsiasi parte del suo corpo ed allungare i propri arti fino a tre metri in più del normale. Il Bastone può inoltre allungarsi, a velocità alta, fino a cinquanta metri e modificare il suo diametro fino a cinquanta centimetri.
    Consumo: N/A[/SPOILER]

    [COLOR=BROWN]<I>”Kongou Rouheki”</I>[/COLOR]
    [SPOILER] <b>Kongou Rouheki - Prigione Indistruttibile</b>
    [IMG=KongouRouheki-PrigioneIndistruttibile_zps1fb52598]https://i.imgur.com/GS2TMh2.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa tecnica, con l'ausilio del Chakra dell'evocatore, permette alla propria Evocazione Leggendaria di tramutarsi in un bastone e moltiplicarsi fino a creare una vera e propria prigione che proteggerà l'utilizzatore da qualsiasi attacco, salvo tecniche di livello S. In tal caso Enma potrà mantenere la sua trasformazione in bastone ma tutte le copie si dissolveranno. Ovviamente, non trattandosi di un muro, la protezione che offre non è totale, ma il punto di forza di questa tecnica è la sua velocità. La sua ottima resistenza permette anche a Enma di imprigionare i nemici. Le dimensioni della prigione possono variare da due a cinquanta per ogni lato e può assumere ad esempio forma rettangolare anziché quadrata.
    Consumo: 8[/SPOILER]

    [COLOR=BROWN]<I>”Konbi Henge no Jutsu“</I>[/COLOR]
    [SPOILER] <b>Konbi Henge no Jutsu - Tecnica della Trasformazione Combinata</b>
    [IMG=KonbiHengenoJutsu-TecnicadellaTrasformazioneCombinata_zps8acad858]http://ultraimg.com/images/2017/07/27/GNp1.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Variante della Tecnica della Trasformazione con la quale l'evocazione e l'evocatore si uniscono temporaneamente in una sola creatura a scelta. In questo modo si eluderanno tutti i limiti di grandezze, peso e quant'altro. Inoltre si potrà rimanere nella forma scelta anche dopo aver subito ferite gravi. Durante questo stato le caratteristiche fisiche saranno pari a quelle dell'evocazione.
    Consumo: 8[/SPOILER]


    Specializzazione Genjutsu
    CODICE
    [COLOR=BROWN]<b>Arte delle Illusioni</b>[/COLOR]
    [IMG]https://i.imgur.com/Su7wNIK.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Capacità
    Questa capacità rappresenta la maestria degli Specializzati nelle illusioni. Lo Specializzato è quindi in grado di rendere le proprie illusioni più reali, assottigliando e rendendo i dettagli più fini e elaborati, in modo tale che un nemico caduto nelle sue allucinazioni avrà più difficoltà a rendersi conto di esserne sotto l'influsso. In egual modo sarà in grado di accorgersi dei più minimi difetti nelle illusioni degli avversari e quindi riuscire a capire più velocemente di essere preda di un Genjutsu. Oltre a questo ogni Genjutsu richiede un grande controllo del proprio Chakra, e lo Specializzato ha imparato a riconoscere nel tempo quando il proprio controllo del Chakra durante l'utilizzo di un Genjutsu viene compromesso, permettendogli di capire, dopo qualche secondo, se un bersaglio si è liberato da una delle sue illusioni. Infine, questa capacità di rendere più realistiche le illusioni, si tradurrà nella possibilità di alterare i Genjutsu, massimo di livello B, lanciati per modificarne una sola parte dell'aspetto estetico con lo scopo di rendere il tutto più realistico, lasciandone però intatta l'esecuzione e i relativi malus che comportano. Ad esempio sarà possibile cambiare le illusioni che riguardano i corvi con altri tipi di volatili, piante o petali con catene o foglie, oppure cambiare l'ambiente di sfondo dell'illusione, il tutto senza però poter riprodurre nell'aspetto tecniche elementari o di qualsiasi altra abilità innata.
    Consumo: N/A[/spoiler]

    [COLOR=BROWN]<i>"Dai Kai"</i>[/COLOR]
    [SPOILER] <b>Dai Kai - Disperdi Superiore</b>
    [IMG=StviNXW]https://i.imgur.com/StviNXW.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questa Tecnica permette allo Specializzato di interrompere bruscamente il flusso di Chakra diretto al proprio cervello per pochi istanti, in modo tale da annullare l'effetto di qualsiasi Genjutsu, anche di quelli non comunemente annullabili con il Kai. Andrà investita almeno una quantità pari al quantitativo di Chakra utilizzato dall'avversario, senza la necessità di comporre Sigilli ma dovendo soltanto convogliare un'adeguata quantità di Chakra verso la testa. L'unica Illusione non dissolvibile agilmente tramite il Dai Kai è la leggendaria Tecnica Tsukuyomi, la quale richiede invece il doppio del Chakra utilizzato dal nemico per essere neutralizzato. La Tecnica è molto potente, ma prova fisicamente l'utilizzatore impedendogli di utilizzarla di nuovo se non dopo qualche minuto di riposo.
    <u>Utilizzabile una volta ogni tre Turni </u>
    Consumo: 100% Tecnica Avversaria / 200% Tecnica Avversaria [/spoiler]


    Specializzazione Kenjutsu
    CODICE
    [COLOR=BROWN]<I>"Kenjutsu • Niten Ichi"</I>[/COLOR]
    [SPOILER]
    <b>Kenjutsu • Niten Ichi - Arte della Spada • Due Cieli in Uno</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/vqviRyK.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: C
    Tipo: Kenjutsu
    Questo stile di combattimento permette di sfruttare appieno le potenzialità di qualsiasi Arma da Taglio Minore o superiore, consentendo all'utilizzatore d'eseguire fendenti rapidi e generalmente abbastanza imprevedibili, almeno per i parigrado non in grado di combattere secondo questo stile. Mentre tale Tecnica è attiva, lo Shinobi godrà di un bonus alla Forza ed alle Capacità Motorie di un grado e consentirà al Ninja di deviare via eventuali proiettili in arrivo, quindi si potrà difendere da Armi da Lancio Piccole o addirittura da Shurikenjutsu massimo di livello D.
    <u>È possibile utilizzare soltanto Taijutsu e Kenjutsu finché questa Tecnica è attiva, richiede un'Arma da Taglio Minore o superiore.</u>
    Consumo: 4 (A Turno) [/SPOILER]

    [COLOR=BROWN]<I>"Kenjutsu • Zanbatou"</I>[/COLOR]
    [SPOILER] <b>Kenjutsu • Zanbatou - Arte della Spada • Zanbatou</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/6y6jQWZ.jpg[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Kenjutsu
    Questa Tecnica sfrutta come base qualunque Arma da Taglio Minore o superiore, all'interno della quale l'utilizzatore potrà applicare il proprio Chakra in comunione col proprio corpo per rendere qualunque fendente sferrato tramite Kenjutsu molto più pericoloso. La Tecnica richiede di impugnare la propria Arma con entrambe le mani e di eseguire così qualsiasi Kenjutsu conosciuto, anche se questo non richiede o permette di eseguire il fendente impugnando l'Arma con entrambe le mani, il Kenjutsu, massimo di livello A, così sferrato avrà un bonus alla Forza di un grado e sarà in grado di abbattere Difese di pari livello ma il danno dello stesso sarà di mezzo grado inferiore. Eventuali Kenjutsu offensivi utilizzati per difendersi dal Jutsu così potenziato potranno contrastare il Kenjutsu dell'utilizzatore soltanto se sono muniti di una Forza superiore a quella del Ninja, eventuali Kenjutsu difensivi invece potranno sortire l'effetto di deviare il Kenjutsu potenziato soltanto se godono di una Agilità pari a quella dell'utilizzatore.
    <u>Richiede un'Arma da Taglio Minore o superiore.</u>
    Consumo: 2 (per le D) / 4 (per le C) / 7 (per le B) / 15 (per le A)
    [/spoiler]

    [COLOR=BROWN]<I>"Kenjutsu • Zank&#333;"</I>[/COLOR]
    [SPOILER]<b>Kenjutsu • Zank&#333; - Arte della Spada • Scatto Fulmineo</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/lPb1unk.png[/IMG]
    Villaggio: Tutti
    Livello: B
    Tipo: Kenjutsu
    Questo Kenjutsu consiste in un rapido scatto verso l'avversario in linea retta che culminerà un fendente orizzontale di taglio con la propria Arma da Taglio Minore o superiore, capace di provocare danni pari ad una ferita di Medio-Grave entità all'avversario colpito che sarà Danno Diretto. Lo scatto può iniziare anche da fermi e può essere portato anche se si ha ancora l'arma nel fodero, in quanto la rapidità di estrazione della stessa fa parte della tecnica. Viene eseguito ad una velocità pari a due gradi superiore alla propria, può essere portato però solo in linea retta e può arrivare solo ad un massimo di otto metri e solo se tra sé e l'avversario ci sono almeno tre metri. Il bersaglio deve quindi essere molto vicino per mandare a segno questo colpo.
    Richiede un'Arma da Taglio Minore o superiore.
    Consumo: 8[/SPOILER]


    Specializzazione Padronanza Illusoria Visiva
    CODICE
    <b>Padronanza Illusioni Visive</b>
    [img] https://i.imgur.com/RDmOeQ3.png[/img]
    Tramite questa capacità sarà possibile per l'utilizzatore, concentrare tutto il potere di un Genjutsu in un unico gesto lento e plateale, che andrà a sostituire la composizione dei sigilli e che, se visto dall'avversario, lo farà cadere nell'illusione. Il gesto impiegherà lo stesso tempo che serve per comporre i sigilli della tecnica e può essere di qualsiasi tipo, da un dito puntato al mostrare una moneta. Non renderà più veloce l'esecuzione ma permetterà di colpire il proprio avversario in maniera alternativa. Così come i sigilli, il gesto dovrà essere visto nella sua interezza o solo in parte a seconda di come sia specificato nella tecnica che si desidera lanciare. Questa capacità può essere utilizzata soltanto con Genjutsu di livello A o inferiori e soltanto una volta sola per Turno.
    Questa Capacità non può essere utilizzata in combinazione con Genjutsu Sonori.

    [COLOR=BROWN]<I>”Nehan Sh&#333;ja no Jutsu"</I>[/COLOR]
    [SPOILER] <B>Nehan Sh&#333;ja no Jutsu- Tecnica del Tempio del Nirvana</b>
    [img] https://i.imgur.com/8qX1O3P.jpg[/img]
    Villaggio: Tutti
    Livello: A
    Tipo: Genjutsu
    Questo Jutsu fa cadere in un sonno profondo tutti coloro che si trovano intorno all’utilizzatore, e viene utilizzata principalmente a scopo d’infiltrazione. Il raggio d’azione della Tecnica è infatti talmente ampio da poter colpire e addormentare un intero villaggio, se l’abilità dello Shinobi è sufficientemente elevata. Dal punto di vista dell'obiettivo sembrerà che delle piume bianche stiano cadendo dal cielo, le quali fungono da catalizzatore per permettere alla Tecnica di fare effetto. L'illusione soporifera del Tempio del Nirvana è incontrastabile per qualunque individuo di grado inferiore all’utilizzatore del Jutsu. Uno Shinobi di grado pari o superiore al Ninja, invece, avrà a disposizione un intero Turno per disperdere il Jutsu tramite il Kai. Le persone addormentate non si sveglieranno per i successivi cinque Turni, a meno che non subiscano una ferita d’entità media o superiore. Gli specializzati in Genjutsu sono considerabili di un grado superiore nell'utilizzo di questo Jutsu, se lo subiscono. Non è possibile utilizzare questa Tecnica durante uno scontro con un altro giocatore.
    Utilizzabile una singola volta per Missione o Quest.
    Consumo: N/A [/SPOILER]


    Capacità
    CODICE
    <b>Affinità al Chakra</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/wxq2YfO.png[/IMG]
    Quest'Arma è stata creata con un particolare metallo che facilita l'utilizzo di Jutsu, se l'arma stessa viene utilizzata come fonte, e che le rende estremamente robuste. In termini di resistenza queste Armi saranno pari alla categoria immediatamente superiore alla propria (ad esempio: un'Arma Media sarà resistente quanto un'Arma Grande) oppure vedrà la propria resistenza ad eventuali colpi raddoppiare. La peculiarità principale di queste Armi è quella di poter eseguire qualsiasi Ninjutsu, Taijutsu e Kenjutsu massimo di livello B che necessiti di un tipo d'Arma in particolare, indipendentemente dal tipo di Chakra scelto, con quest'Arma di Chakra. Il Jutsu così lanciato si adatterà alla forma dell'Arma, ma sarà in ogni caso riconoscibile da chi l'ha già visto utilizzato nella sua forma più comune. Infine, tutti i Jutsu che utilizzano l'Arma per esser lanciati, o vengono lanciati da essa, vedranno il proprio costo in Chakra ridotto di un quarto arrotondato per eccesso (un Jutsu B costerà quindi 2 punti Chakra in meno, mentre le C e le D solo 1 punto Chakra in meno.

    <b>Tecnica Combinata</b>
    [img] https://i.imgur.com/vzU2kpp.png[/img]
    Una volta raggiunto il grado ANBU, ciascuno Shinobi potrà creare una Tecnica Combinata insieme ad un altro giocatore, purché anch’egli abbia raggiunto il grado ANBU o superiore. Questo Jutsu può essere una combinazione di qualsiasi Tecnica conosciuta dai due Ninja oppure una completamente nuova, a discrezione dei giocatori e previa approvazione dello Staff. La Tecnica Combinata sarà di livello A, avrà un consumo pari a quindici punti Chakra per entrambi gli utilizzatori ed avrà una potenza leggermente maggiore rispetto a quanto normalmente concesso ad un Jutsu di pari livello. Tale Tecnica potrà essere utilizzata soltanto in presenza di entrambi i Ninja e non è possibile aggirare questo limite in alcun modo, nemmeno tramite l’utilizzo di Kage Bunshin di sé stessi se si possiedono i requisiti per effettuare entrambe le componenti del Jutsu. È possibile creare una singola Tecnica Combinata nell’arco dell’intera vita di un Personaggio, e solo se tra i due PG coinvolti vi è una qualche forma di legame che giustifichi la creazione di questa Tecnica speciale. L’unico caso in cui è possibile rimborsare tale Jutsu è a fronte della morte di uno dei due Personaggi, o se uno di questi viene dichiarato Inattivo.

    <b>Hangetsu no Giman - Inganno della Mezzaluna</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/XSWuiu0.png[/IMG]
    Nel momento in cui l'utilizzatore impasta il Chakra per eseguire un'Arte Illusoria, potrà farlo utilizzando la Lama della katana come catalizzatore invece di comporre dei semplici Sigilli, la lama infatti brillerà pervadendo tutto il filo della stessa di un colore rosso. Gli avversari che vedranno il riflesso della lama cadranno immediatamente nel Genjutsu, rispettando quindi le eventuali restrizioni dell'illusione stessa nel caso in cui sia a bersaglio singolo. Inoltre colui che possiede la Katana e ne è a contatto diretto con una delle proprie mani quando lancia una illusione, vedrà agli eventuali malus fisico-motori dell'illusione sommarsi un ulteriore malus fisico-motorio di un grado per un Turno, da aggiungersi dopo che gli effetti principali dell'illusione si saranno esauriti.
    <u>Utilizzabile massimo con Genjutsu di livello A.</u>

    <b>Kenjutsu: Katana - Arte della Spada: Katana</b>
    [IMG=Z3KI]https://i.imgur.com/Ya3BOPm.png[/IMG]
    Questa Katana è la base dell'Arte degli Shinobi Katana e viene ottenuta dallo Shinobi all'inizio del suo addestramento nell'Innata. Essa di solito ha un nome, e può essere o già esistente (anche una Katana Leggendaria) oppure forgiata sul momento; in ogni caso la Katana prescelta manifesterà il suo vero potere solo nelle mani del possessore; in mano ad un'altra persona sarà quindi una semplice spada (fatta eccezione per le proprietà della spada se è Leggendaria ovviamente). L'estetica può essere la più varia, mutando da Shinobi a Shinobi, ma la Katana avrà sempre una lama lunga 70cm, ed un manico di 25cm. Questa spada è indistruttibile e con l'aumentare del grado del possessore sarà capace di spezzare qualsiasi altra Arma non indistruttibile o Leggendaria le si ponga davanti. A Chuunin si potrà spezzare fino ad Armi Piccole o Minori dopo tre fendenti; a livello Sp.Jounin anche Armi Medie o superiori dopo cinque; ad ANBU basterà un solo fendente per qualsiasi Arma. A livello Sp.Jounin inoltre lo Shinobi Katana potrà scegliere una seconda Katana con le stesse caratteristiche della prima tranne nell'affilatezza dove sarà richiesto il raggiungimento di un livello ulteriore per ottenere lo stesso livello della prima Katana.
    <u>Il danno dei Ninjutsu degli Shinobi Katana sferrati con questa Katana aumenterà in base alla Forza come se fossero dei Kenjutsu.
    Nel caso in cui si perda una od entrambe le Katana, lo Shinobi Katana potrà sempre riforgiarne altre con le medesime caratteristiche.
    Necessario un Fodero in Scheda per ciascuna Katana.</u>


    Tecniche Segno Maledetto Alternativo
    CODICE
    [SPOILER][color=brown]<i>"Segno Maledetto Alternativo"</i>[/color]
    <b>Segno Maledetto Alternativo</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/g2twKSf.jpg[/IMG]
    Villaggio: Iwagakure no Sato <b>&#9642; </b> Livello: B <b>&#9642; </b> Tipo: Kinjutsu
    Il Segno Maledetto Alternativo s'ispira a quello di Otogakure No Sato, tuttavia un gruppo di ricercatori del Mercato Nero non è riuscito a ricopiarne la medesima efficacia; pur dando ottimi benefici, ha però il grande malus di poter essere utilizzato una sola volta per incontro. E' ben visibile una volta attivato visto che il corpo si ricopre di un motivo stilizzato infuocato su un lato, similmente a quanto accade con il Segno originale, e la sclera di un occhio diventa nera con la pupilla dorata. Come il normale Segno maledetto, all'attivazione si otterrà un bonus fisico-motorio di un grado e un Surplus di Chakra ogni Turno nei primi tre di attivazione del Segno, utilizzabile soltanto durante la sua durata.
    [Chakra Surplus A Turno: Chuunin 14; Sp.Jounin 18; ANBU 22]
    <u>La Tecnica ha una durata di sei Turni.</u>
    Consumo: N/A[/SPOILER]


    Tecniche Adozione Clan Uchiha
    CODICE
    [color=brown]<i>"Sharingan Tre Tomoe"</i>[/color]
    [spoiler]<b>Sharingan Tre Tomoe ( Sp. Jounin )</b>
    [IMG=Y8cyBZr]https://i.imgur.com/Y8cyBZr.gif[/IMG]
    Livello: B
    Tipo: Doujutsu
    Sviluppata la terza Tomoe l'Uchiha può, nel caso si accorga di essere preda d'un Illusione, dissolverla istantaneamente, anche se a base uditiva nel caso in cui le suddette Illusioni coinvolgano il senso della vista; per illusioni di livello A o superiore, quando disperse, l'utilizzatore dovrà pagare un surplus di Chakra pari al costo del Genjutsu disperso a cui andrà sottratto il costo dello Sharingan. Può inoltre utilizzare qualsiasi Genjutsu semplicemente con lo Sharingan senza usare alcuna impostazione delle mani, se la vittima ne incrocia lo sguardo. Lo Sharingan dona capacità di preveggenza permettendo all'Uchiha di prevedere qualunque attacco fisico, movimento, Taijutsu e Ninjutsu e capire se è una tecnica a base elementale o meno, e di conseguenza l'elemento utilizzato per la tecnica. Tuttavia, ogni schivata o contromossa è vincolata ai limiti fisici dell'utilizzatore. E' possibile inoltre copiare qualsiasi Taijutsu, Ninjutsu e Genjutsu visto ed utilizzarli in combattimento fino al termine dello stesso.
    <u>Se attivato solo per lanciare Tecniche a scopo narrativo che non hanno consumo, neanche lo Sharingan avrà consumo.</u>
    Consumo: 10 (A Turno)[/SPOILER]

    [color=brown]<i>"Genjutsu: Sharingan"</i>[/color]
    [SPOILER]<b>Genjutsu: Sharingan - Tecnica Illusoria: Sharingan</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/OBJhr6h.png[/IMG]
    Livello: C
    Tipo: Genjutsu
    Tecnica caratteristica dello Sharingan e della sua abilità nell'Arte delle Illusioni, è utilizzabile in due modalità, e necessita sempre del contatto visivo della vittima con lo Sharingan. Il primo utilizzo può essere portato contro uno Shinobi inferiore di almeno due gradi, e solo se colto completamente di sorpresa, e consisterà nel cancellare gli ultimi trenta secondi della sua memoria per fargli rivivere costantemente gli ultimi dieci minuti vissuti, facendolo cadere in uno stato di ipnosi. Nel caso in cui si abbia vissuto dieci minuti pressoché neutri, come durante un appostamento, ci si potrebbe mettere anche un'ora a comprendere di essere vittima di un'Illusione. Se utilizzata su un soggetto incapace di controllare il Chakra, il suo effetto sarà quello di farlo svenire sul colpo per dodici ore. Una volta dissolta la Tecnica, l'avversario rientra in possesso della memoria degli ultimi trenta secondi precedentemente cancellati dall'Uchiha. Il secondo utilizzo è al fine di estorcere informazioni alla vittima. Sarà necessario che l'utilizzatore rimanga immobile fissando negli occhi il bersaglio, per tutto il tempo in cui il Jutsu viene adoperato e non più distante di due metri da esso. L'Uchiha dovrà fare una semplice domanda per volta, in modo chiaro e comprensibile al bersaglio che dovrà rispondere. I parigrado o superiori all'utilizzatore potranno rifiutarsi di rispondere rinchiudendosi in uno stato catatonico da cui potranno uscire solo se il Jutsu viene dissolto, oppure dopo due Turni. Gli inferiori di un grado o più, saranno tenuti a rispondere con precisione a qualsiasi domanda. Gli specializzati in Genjutsu sono considerabili di un grado superiore nell'uso di questo Jutsu, se lo subiscono. Se utilizzata contro personaggi giocanti è necessario immobilizzarli prima di mandare a segno questa Tecnica.
    <u>Se utilizzata a fini investigativi durante le Missioni, la Tecnica non avrà Consumo.</u>
    <u>Dissolvibile tramite il Kai o con una ferita medio-lieve.</u>
    Consumo: 4[/spoiler]

    [color=brown]<i>" Genjutsu: Sharingan "</i>[/color]
    [spoiler] <b>Genjutsu: Sharingan - Tecnica Illusoria: Sharingan</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/BDegjrV.png[/IMG]
    Livello: B
    Tipo: Genjutsu
    Questo Genjutsu è il marchio caratteristico dello Sharingan e dell'abilità dello stesso nell'Arte delle Illusioni. A questo livello è utilizzabile in due modi da scegliere al momento del lancio della Tecnica. In ogni caso il Genjutsu necessita almeno del contatto visivo della vittima con lo Sharingan. Un utilizzo sarà quello di paralizzare un bersaglio parigrado che avrà fissato negli occhi l'Uchiha e che si trovi a non più di tre metri da esso. Il bersaglio si sentirà trapassare la carne da una miriade di enormi piume nere di corvo e rimarrà paralizzato per tre secondi. L'Uchiha non avrà nessuna limitazione al movimento e potrà sferrare un normale attacco contro la vittima. L'illusione può essere combinata solo con Taijutsu e massimo di livello C ed in questo caso l'esecuzione sarà così veloce che la vittima della paralisi potrà ricorrere a Jutsu senza sigilli solo per difendersi. In alternativa sarà possibile liberare un qualsiasi altro soggetto, che non sia l'Uchiha nemmeno tramite l'utilizzo di Kage Bunshin, da un Genjutsu massimo di livello A, semplicemente incrociando lo sguardo con esso e disturbando l'illusione già in atto con la propria, di fatto annullando la prima e liberando la persona.
    <U>Dissolvibile tramite il Kai o con una ferita media.</U>
    Consumo: 8[/spoiler]

    [color=brown]<i>" Saimin Wana "</i>[/color]
    [spoiler] <b>Saimin Wana - Trappola Ipnotica</b>
    [IMG=v5xTPNz]https://i.imgur.com/v5xTPNz.png[/IMG]
    Livello: B
    Tipo: Genjutsu
    Questo Jutsu è una variante della Trappola Ipnotica di livello C, pensata per ingannare l'avversario e coglierlo di sorpresa quando la sua guardia è abbassata. Perché la Tecnica abbia effetto occorre incrociare il proprio sguardo con quello dell'avversario; agli occhi della vittima, l'utilizzatore sarà sostituito con una copia illusoria di sé stesso, la quale potrà muoversi e parlare liberamente, oppure mimare un attacco senza però poter imitare alcun tipo di Jutsu. Il Genjutsu ha una durata di quattro secondi, durante i quali sia il bersaglio che l'utilizzatore, invisibile ai suoi occhi, potranno muoversi liberamente. L'Uchiha non può però né attaccare l'avversario, né avvicinarsi allo stesso a più di tre metri. Se si contravviene ad una di queste due limitazioni, l'Illusione termina immediatamente e si tornerà visibili. Questa Tecnica viene utilizzata principalmente per riposizionarsi durante il combattimento o per prendere tempo, nel caso in cui si stia predisponendo un attacco che richieda del tempo per l'attivazione. Al termine dell'illusione, la vittima è Disorientata.
    <u>Dissolvibile tramite il Kai o con una ferita media.</u>
    Consumo: 8[/spoiler]

    [color=brown]<i>"Uchiha Seishin Shogai"</i>[/color]
    [spoiler] <b>Uchiha Seishin Shogai - Flagello Mentale Uchiha</b>
    [IMG=H1eSv6h]https://i.imgur.com/H1eSv6h.png[/IMG]
    Livello: A
    Tipo: Genjutsu
    Questo Genjutsu permette di colpire un singolo nemico nel raggio di venti metri intorno all'utilizzatore, anche senza incrociare direttamente lo sguardo dell'Uchiha. La vittima è pervasa da un'intensa sensazione di dolore, come se migliaia di lame affilate le trafiggessero il cervello, e rimarrà paralizzata per quattro secondi. L'Uchiha non avrà nessuna limitazione al movimento e potrà sferrare un normale attacco contro la vittima, anche se l'illusione può essere combinata solo con Jutsu di livello B o inferiore se si attacca in concomitanza a questo Genjutsu. Al termine del Flagello Mentale, l'avversario si sentirà spaesato e debilitato, ma non subisce alcun malus fisico-motorio. La Tecnica, per via dello sforzo che richiede all'Uchiha, è utilizzabile una sola volta ogni tre Turni.
    <u>Dissolvibile con una ferita medio-grave. </u>
    Consumo: 15

    [color=brown]<i>"Mangekyo Sharingan"</i>[/color]
    [SPOILER]<b>Mangekyo Sharingan</b>
    [IMG]https://i.imgur.com/FQKBeTa.png[/IMG]
    Livello: A
    Tipo: Doujutsu
    Il Mangekyo Sharingan può rimanere attivo per un numero di Turni prestabilito. Se si utilizzano con sconsideratezza diverse tecniche derivanti dal Mangekyo in una stessa battaglia si rischierà di venire incontro all'oscurità. L'utilizzatore potrà, nel caso si accorga di essere preda d'un Illusione, dissolverla istantaneamente, anche se a base uditiva nel caso in cui le suddette Illusioni coinvolgano il senso della vista. Può inoltre utilizzare qualsiasi Genjutsu semplicemente con lo Sharingan senza usare alcuna impostazione delle mani, se la vittima ne incrocia lo sguardo. Lo Sharingan dona capacità di preveggenza permettendo all'Uchiha di prevedere qualunque attacco fisico, movimento, Taijutsu e Ninjutsu e capire se è una tecnica a base elementale o meno, e di conseguenza l'elemento utilizzato per la tecnica. Tuttavia, ogni schivata o contromossa è vincolata ai limiti fisici dell'utilizzatore. E' possibile inoltre copiare qualsiasi Taijutsu, Ninjutsu e Genjutsu visto ed utilizzarli in combattimento fino al termine dello stesso.
    [Numero Turni: ANBU 3; Jounin 4; Sennin 6]
    <u>Se attivato solo per lanciare Tecniche a scopo narrativo non avrà consumo, né sarà necessario rispettare i Turni di riposo.
    Necessari due Turni di riposo.</u>
    Consumo: 10 (A Turno)[/SPOILER]

    [color=brown]<i>"Tsukuyomi</i>[/color]
    [SPOILER]<b>Tsukuyomi</b>
    [IMG=MTtQ]https://i.imgur.com/2XFQRM3.png[/IMG]
    Livello: S
    Tipo: Doujutsu
    Questa Tecnica permette all'utilizzatore di accedere all'Illusione Finale, Tsukuyomi, scatenando un'illusione potentissima nella mente dell'avversario se questo incrocia il suo sguardo. I due si ritroveranno in una dimensione illusoria, al cui interno l'Uchiha potrà alterare il tempo, lo spazio e manipolare la realtà a suo piacimento per torturare costantemente la propria vittima. Questo Genjutsu offre quindi possibilità infinite al suo utilizzatore, che può sfruttare questa potente illusione nei modi più svariati. È possibile suddividere il suo utilizzo in due tipologie: Offensivo o Difensivo. Se utilizzata in modo Offensivo, Tsukuyomi dura due Turni, anche se nel mondo reale ne sarà passato soltanto uno. Nella prima modalità, quella Offensiva, l'utilizzatore torturerà mentalmente l'avversario causandogli un forte stato di shock. Nel Turno successivo al termine del Genjutsu egli sarà incapace di utilizzare Tecniche superiori al livello D, oltre a ricevere un malus fisico-motorio di tre gradi per tre Turni che poi passerà a due gradi per un ulteriore Turno. Nella seconda modalità, quella Difensiva, l'utilizzatore potrà convincere il proprio avversario di trovarsi in un punto diverso da quello in cui è realmente, fino ad un massimo di venti metri dalla sua posizione reale, potendo quindi scansare un qualsiasi attacco successivo portato dallo stesso se sufficientemente fuori portata, oppure ritorcere contro l'avversario il suo stesso attacco. Questo Genjutsu risulta quindi come una versione illusoria e perfezionata della Tecnica della Sostituzione, in cui l'avversario crederà di aver mandato a segno il proprio attacco prima di veder dissolvere il clone illusorio dello Shinobi.
    Solo un membro originario del Clan Uchiha in possesso dello Sharingan a Tre Tomoe può annullare l'Illusione senza gravi conseguenze, pagando però ben ottanta punti Chakra tramite lo Sharingan ed uscendone fisicamente affaticato nello stesso Turno. Se l'Uchiha è anche in possesso della Specializzazione in Genjutsu, basteranno invece cinquanta punti Chakra. Per un normale Ninja è invece necessario pagare ben novanta punti Chakra, se si vuole sfuggire all'Illusione Finale. Non occorrerà utilizzare il Kai, ma rilasciare un'enorme quantità di Chakra in uno sforzo estremo che permetterà di uscire dal Genjutsu. A quel punto ci si sentirà fortemente debilitati per i successivi due Turni, subendo un malus fisico-motorio di un grado. È impossibile muoversi durante l'utilizzo di questo Genjutsu.
    Consumo: 30[/SPOILER][/SPOILER]


    Tecniche Trascrizione Clan Hozuki
    CODICE
    [COLOR=BROWN]<i>"Suika no Jutsu"</i>[/COLOR]
    [spoiler]<b>Suika no Jutsu - Tecnica dell'Idratazione</b>
    [IMG=GNxo]https://i.imgur.com/GZ4YZIJ.png[/IMG]
    Livello: C
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è la Tecnica principale legata all'Innata, la quale permette all'utilizzatore di smaterializzare determinate parti del corpo diventando acqua. A questo livello si sarà capaci di liquefare tutto il corpo o una qualsiasi parte di esso, permettendo di non risentire di danni causati da qualsiasi Arma o Jutsu fino al livello C. Liquefatto il proprio busto, esso sarà immune da qualsiasi danno ma gli attacchi del nemico andranno comunque a segno passandovi attraverso. In questo caso, sarà possibile trattenere l'arto nemico all'interno del proprio busto, afferrandolo con l'acqua del proprio corpo. La parte del corpo scelta dal possessore dell'Innata si dissolverà diventando acqua dolce e lo Shinobi potrà rigenerare la parte dissolta in qualsiasi momento e senza necessariamente usare la stessa "sorgente" d'acqua. La sorgente d'acqua dalla quale si riemergerà dev'essere entro sei metri dal punto in cui ci si è smaterializzati.
    Consumo: 4[/spoiler]

    [COLOR=BROWN]<i>"Suika no Jutsu"</i>[/COLOR]
    [spoiler]
    <b>Suika no Jutsu - Tecnica dell'Idratazione</b>
    [IMG=YIlU]https://i.imgur.com/AdXKafT.png[/IMG]
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è la Tecnica principale legata all'Innata, la quale permette all'utilizzatore di smaterializzare determinate parti del corpo diventando acqua. A questo livello si sarà capaci di liquefare tutto il corpo o una qualsiasi parte di esso, permettendo di non risentire di danni causati da un singolo Jutsu fino al livello B o qualsiasi di livello C od Arma. Liquefatto il proprio busto, esso sarà immune da qualsiasi danno ma gli attacchi del nemico andranno comunque a segno passandovi attraverso. In questo caso, sarà possibile trattenere l'arto nemico all'interno del proprio busto, afferrandolo con l'acqua del proprio corpo. La parte del corpo scelta dal possessore dell'Innata si dissolverà diventando acqua dolce e lo Shinobi potrà rigenerare la parte dissolta in qualsiasi momento e senza necessariamente usare la stessa "sorgente" d'acqua. La sorgente d'acqua dalla quale si riemergerà dev'essere entro nove metri dal punto in cui ci si è smaterializzati.
    Consumo: 8 [/spoiler]

    [COLOR=BROWN]<i>"Mizudepp&#333; no Jutsu"</i>[/COLOR]
    [spoiler] <b>Mizudepp&#333; no Jutsu - Tecnica della Pistola Acquatica</b>
    [IMG=YIlW]https://i.imgur.com/Sx8g3E5.png[/IMG]
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Sfruttando l'acqua all'interno del proprio corpo, l'utilizzatore potrà utilizzare una Tecnica utile sia a corto che a lungo raggio. Dopo aver posto le dita di una mano a mo' di pistola, l'Hozuki dovrà accumulare il proprio Chakra sulla punta delle dita per due secondi, formando una goccia d'acqua compressa delle dimensioni di una comune biglia, che resterà sospesa davanti alle dita. Solo allora potrà sparare il proiettile d'acqua che partirà dalla punta del dito indice, proseguendo fino a venti metri di distanza. Entro i primi dieci metri il proiettile viaggia a velocità alta, se va a segno infliggerà danni gravi da Perforazione e può abbattere difese di livello B, ma in questo caso i danni saranno soltanto medio-gravi. Se percorre distanze maggiori il colpo perde parte della sua efficacia: il proiettile viaggerà a velocità medio-alta, potrà abbattere difese di livello C e se va a segno infliggerà danni medio-gravi da Perforazione.
    Consumo: 8[/SPOILER]

    [COLOR=BROWN]<i>"Suika no Jutsu"</i>[/COLOR]
    [spoiler] <b>Suika no Jutsu - Tecnica dell'Idratazione</b>
    [IMG=YIl9]https://i.imgur.com/2c1WDCE.png[/IMG]
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è la Tecnica principale legata all'Innata, la quale permette all'utilizzatore di smaterializzare determinate parti del corpo diventando acqua. A questo livello si sarà capaci di liquefare tutto il corpo o una qualsiasi parte di esso, permettendo di non risentire di danni causati da un singolo Jutsu fino al livello A, qualsiasi di livello B od Arma. Liquefatto il proprio busto, esso sarà immune da qualsiasi danno ma gli attacchi del nemico andranno comunque a segno passandovi attraverso. In questo caso, sarà possibile trattenere l'arto nemico all'interno del proprio busto, afferrandolo con l'acqua del proprio corpo. La parte del corpo scelta dal possessore dell'Innata si dissolverà diventando acqua dolce e lo Shinobi potrà rigenerare la parte dissolta in qualsiasi momento e senza necessariamente usare la stessa "sorgente" d'acqua. La sorgente d'acqua dalla quale si riemergerà dev'essere entro dodici metri dal punto in cui ci si è smaterializzati.
    Consumo: 15[/spoiler]

    [COLOR=BROWN]<i>"Mizunich&#333; no Jutsu"</i>[/COLOR]
    [spoiler] <b>Mizunich&#333; no Jutsu - Tecnica Delle Doppie Pistole</b>
    [IMG=GNxy]https://i.imgur.com/RqLs04F.jpg[/IMG]
    Livello: A
    Tipo: Ninjutsu
    Questo Jutsu può considerarsi un’evoluzione della Pistola Acquatica di livello B. Dopo aver posto le dita di entrambe le mani a mo' di pistola, l'Hozuki dovrà accumulare il proprio Chakra sulla punta delle dita per due secondi, formando una goccia d'acqua compressa delle dimensioni di una comune biglia, che resterà sospesa davanti alle dita. Solo allora potrà sparare i proiettili d'acqua che partiranno dalla punta del dito indice, proseguendo fino a venti metri di distanza. Un punto di forza di questo Jutsu risiede nel fatto che è possibile puntare a due bersagli differenti, oppure concentrare tutta la potenza di fuoco su un singolo avversario. Se si punta a due bersagli differenti, entro i primi dieci metri i proiettili viaggiano a velocità alta, possono abbattere difese di livello B e se vanno a segno infliggeranno ciascuno danni gravi da Perforazione. Se percorrono distanze maggiori i colpi perdono parte della loro efficacia: i proiettili viaggeranno a velocità medio-alta, potranno abbattere difese di livello C e se vanno a segno infliggeranno ciascuno danni medio-gravi da Perforazione. Se invece si concentra tutta la potenza di fuoco su un singolo bersaglio, entro i primi dieci metri i proiettili se vanno a segno infliggeranno una ferita da Perforazione complessivamente di gravissima entità e possono abbattere difese di livello A, ma in questo caso la ferita sarà soltanto grave. Se percorrono distanze maggiori, potranno abbattere difese di livello B e se vanno a segno infliggeranno una ferita da Perforazione complessivamente di grave entità. Anche in questo caso la variazione di velocità oltre i dieci metri rimane inalterata.
    Consumo: 15[/SPOILER]


    Shinobi Katana
    CODICE
    [COLOR=BROWN]<i>" Iaid&#333; "</i>[/COLOR]
    [spoiler]<b>Iaid&#333; - Via dell'Iai</b>
    [IMG=viadelliai-C-shinobikatana]https://i.ibb.co/t3DhsBr/viadelliai-C-shinobikatana.png[/IMG]
    Livello: C
    Tipo: Kenjutsu
    Al grado Chuunin lo Shinobi Katana comincia a prendere dimestichezza con i rudimenti dello Iaido, la Via dell'Iai, lo stile di Kenjutsu caratteristico dei gradi maestri dell'Arte della Spada. Questo stile consiste in morbidi e controllati movimenti che iniziano con l'afferrare il fodero con una mano e la Katana con l'altro. L'utilizzatore poi estrarrà l'Arma dal fodero eseguendo i fendenti, per poi rinfoderarla alla fine dell'azione. La forza ed il movimento con cui si estrae la lama dal fodero conferisce un incremento fisico-motorio superiore all'utilizzatore permettendogli di essere più forte e veloce di quanto non sarebbe se la spada fosse già fuori dal fodero. L'utilizzatore riceverà un bonus a forza e capacità motorie di un grado e tutte le Ferite da Taglio causate da Jutsu, massimo di livello C, utilizzati tramite la Katana, vedranno il proprio Sanguinamento divenire pari a quello di una Ferita di mezzo grado superiore.
    Consumo: 4 (A Turno)[/spoiler]

    [COLOR=BROWN]<i>" Iaid&#333; "</i>[/COLOR]
    [spoiler]<b>Iaid&#333; - Via dell'Iai</b>
    [IMG=0XsiZIP]https://i.imgur.com/0XsiZIP.png[/IMG]
    Livello: B
    Tipo: Kenjutsu
    Al grado Sp. Jounin lo Shinobi Katana comincia a diventare un esperto dello Iaido, la Via dell'Iai, lo stile di Kenjutsu caratteristico dei grandi maestri dell'Arte della Spada. Questo stile consiste in morbidi e controllati movimenti che iniziano con l'afferrare il fodero con una mano e la Katana con l'altro. L'utilizzatore poi estrarrà l'Arma dal fodero eseguendo i fendenti, per poi rinfoderarla alla fine dell'azione. La forza ed il movimento con cui si estrae la lama dal fodero conferisce un incremento fisico-motorio superiore all'utilizzatore permettendogli di essere più forte e veloce di quanto non sarebbe se la spada fosse già fuori dal fodero. L'utilizzatore riceverà un bonus a forza e capacità motorie di due gradi e tutte le Ferite da Taglio causate da Jutsu, massimo di livello B, utilizzati tramite la Katana, vedranno il proprio Sanguinamento divenire pari a quello di una Ferita di mezzo grado superiore.
    Consumo: 8 (A Turno)[/spoiler]

    [COLOR=BROWN]<i>"Iaigiri"</i>[/COLOR]
    [spoiler]<b>Iaigiri - Taglio della Spada Nascente</b>
    [IMG=YFiU]https://i.imgur.com/iVdmH7I.png[/IMG]
    Livello: B
    Tipo: Kenjutsu
    Si tratta d'un semplice ma micidiale colpo di spada verticale. Nonostante la semplicità di esecuzione, questo fendente dall'alto verso il basso, è capace di superare Difese di livello B ed è talmente veloce da essere quasi impercettibile. Solo Shinobi dal rango ANBU, o di pari velocità all'utilizzatore, potranno accorgersi di cosa è successo. Il fendente è sempre lo stesso e potrebbe essere fermato da un veterano che abbia già visto o subito tale assalto anche se molto difficilmente poiché è in grado di trapassare qualsiasi materiale e di mettere fuori combattimento una creatura di Taglia Grande. Il fendente sebbene molto potente può variare la gravità del colpo a seconda che si colpisca con la punta della spada o con la parte centrale, ma farà sempre almeno Medio-Gravi da Taglio, anche se colpisce di striscio, Medi nel caso in superi Difese di pari livello. Tale Tecnica è così veloce che sarà possibile Difendervisi soltanto tramite un Kenjutsu o Difese senza Sigilli. Nel caso in cui venga parato tramite un Kenjutsu se la le capacità Motorie dell'utilizzatore sono superiori di almeno un grado a quelle del bersaglio, il colpo passerà comunque ma causerà soltanto una ferita Media da Taglio.
    Consumo: 8[/spoiler]


    Hijutsu
    CODICE
    [color=brown]<i>"Yogenjutsu: Raiton, Kenshottò"</i>[/color]
    [SPOILER]<b>Yogenjutsu: Raiton, Kenshottò – Colpo della Spada del Fulmine</b>
    [IMG=Qeuqcvc]https://i.imgur.com/Qeuqcvc.png[/IMG]
    Sviluppatore: Yogan Raimu
    Livello: B
    Tipo: Genjutsu
    L’utilizzatore al posto dei sigilli preparerà la tecnica avvolgendo la propria Arma, che deve essere di dimensioni simili a quelle di una Wakizashi od una Katana, una scarica elettrica che la percorrerà per tutta la lunghezza, qualora l'avversario abbia un contatto visivo con la scarica, cadrà nell'illusione che ha una durata di tre secondi, durante i quali l'utilizzatore potrà muoversi solo leggermente. Nel primo secondo la vittima vedrà l’utilizzatore prepararsi per un attacco con la spada già avvolta dalla miriade di fulmini. Nei successivi due secondi la vittima vedrà lo shinobi slanciarsi verso di lui a velocità altissima e quindi superarlo dopo averlo colpito con l'Arma avvolta dai fulmini; pur non subendo ferite da taglio, lo shinobi avvertirà un dolore da scossa partire dalla zona colpita che si propagherà su tutto il corpo, per una ferita complessiva di medio-grave entità che svanirà al termine dell’illusione ma che farà avvertire un intorpidimento che causerà un malus fisico motorio pari a due gradi nel primo Turno ed un grado nel secondo. Può essere interrotta a seguito di una ferita media o tramite l’uso del Kai, nel secondo caso solo prima che lo Shinobi scatti.
    <u>Necessario l'elemento del Raiton</u>
    Consumo: 8
    [/SPOILER]

    [color=brown]<I>"Yogenjutsu: Monku To Ky&#333;tei"</i>[/color]
    [spoiler]<b>Yogenjutsu: Monku To Ky&#333;tei - Patto col Monaco</b>
    [IMG=G7DmOX7]https://i.imgur.com/G7DmOX7.png[/IMG]
    Sviluppatore: Yogan Raimu
    Livello: B
    Tipo: Kinjutsu
    Grazie all'incremento dell'affinità con la sua Akaitsuki e le arti illusorie, Yogan è riuscito ad entrare in contatto con lo spirito contenuto dell'ex generale e monaco della Terra dei Demoni contenuto in essa. Benchè silente, aiuterà lo shinobi in combattimento in cambio di un apporto di chakra, unicamente spendibile dalla riserva principale, necessario a siglare il patto per risvegliarne il suo potere. All'attivazione del patto, la spada verrà circondata dallo spirito nero, che entrerà nel corpo dello shinobi senza lasciare traccia: questo è il segnale che una parte del potere del monaco è ora a disposizione, e la sua quantità dipenderà dall'affinità tra lui e l'utilizzatore, valutabile con il livello di abilità nelle Arti Illusorie. Il patto nei primi due Turni donerà 10 punti chakra, il terzo, il quarto ed il quinto 5. Il possesso di una Specializzazione Secondaria legata direttamente alla Primaria in Genjutsu garantirà ulteriori 5 punti chakra al terzo Turno, il possesso di due di ulteriori 5 punti chakra quarto Turno, il possesso di tutte e tre, ulteriori 5 punti nell'ultimo. Il chakra verrà segnato in una riserva a parte ma che sarà usufruibile solo per eseguire Genjutsu. Il patto tuttavia salvaguarda l'integrità e l'equilibrio dello spirito del monaco, potendo essere siglato una sola volta per missione o combattimento.
    <u>Necessario possedere la Akaitsuki – Luna Rossa e la Specializzazione in Genjutsu</u>
    Consumo: 8[/spoiler]

    [color=brown]<i>"Tamash&#299; no buki"</I>[/color]
    [spoiler]<b>Tamash&#299; no buki - Armi dell'Anima</b>
    [IMG=i0xg2lT]https://i.imgur.com/i0xg2lT.png[/IMG]
    Sviluppatore: Yogan Raimu
    Livello: B
    Tipo: Ninjutsu
    Questa tecnica è considerata un miglioramento della Creazione di Armi e potrà essere usata in due modi alternativi. Il primo metodo necessita della Ts&#363;ru no Sakusei attiva: in questo caso sarà possibile utilizzare qualsiasi jutsu che richieda un'arma metallica sulle armi create. Nel caso in cui si abbiano creato due armi di taglia Media non sarà necessario pagare due volte il consumo della tecnica, ma le armi dovranno essere a contatto con il corpo. Naturalmente se una tecnica prevede il contatto continuo con l'arma, essa verrà disattivata non appena l'utilizzatore perde il contatto con l'arma, ma potrà comunque mantenerla attiva nel caso decisa di usare il chakra per cambiare la tipologia della stessa. Il secondo metodo è quello di toccare un'arma per due secondi e poi di attivare la Creazione di Armi, senza però la necessità di creare altre Armi oltre a quella impugnata; al termine degli stessi essa verrà circondata dal chakra della Creazione d'armi, potendo quindi fluttuare a lato dell'utilizzatore e venendo considerata come un Ninjutsu di livello B che causa almeno danni medio-gravi da Taglio. Per ovvie ragioni non sarà possibile cambiare la sua forma, ed essa conterà nel conteggio del limite creabile di armi descritto dalla Tecnica. In entrambi i casi le Armi fluttuanti potranno essere mosse con il pensiero a velocità media, e potranno essere usate per eseguire Kenjutsu, massimo di livello A, senza che esse siano a contatto con l'utilizzatore
    <u>Necessaria la conoscenza della Creazione di Armi e della Specializzazione in Kenjutsu</u>
    Consumo: N/A[/spoiler]

    [COLOR=BROWN]<i>"Yogenjutsu: Reng&#333;"</i>[/COLOR]
    [spoiler]<b>Yogenjutsu: Reng&#333; – Unione</b>
    [IMG=Ua3hKVI]https://i.imgur.com/Ua3hKVI.png[/IMG]
    Sviluppatore: Yogan Raimu
    Livello: A
    Tipo: Genjutsu
    Tramite questa Tecnica sarà possibile combinare due Genjutsu differenti, massimo di livello A, al fine di far cadere l’avversario in un’illusione che sarà la combinazione delle due. L’utilizzatore per procedere all’unione dovrà attivare un requisito (sigilli, contatto visivo…) descritto da uno dei due genjutsu, che dovrà ovviamente essere visto dall’avversario. La vittima subirà nello stesso momento gli effetti delle Tecniche scelte, secondo una descrizione dell'utilizzatore che dovrà sempre attenersi il più possibile alla descrizione delle illusioni presenti nei due genjutsu utilizzati, non potendo creare qualcosa di totalmente nuovo, obbligandolo ad iniziare sempre con quella delle illusioni che abbia una descrizione prestabilita (esempio: Discesa Infernale e Morte Vissuta, è obbligatorio che l'illusione inizi con la Discesa Infernale e poi continui sulla illusione della stessa con la morte vissuta, provocando l'illusione nel bersaglio di esser morto a seguito dell'esplosione della palla di fuoco); maggiore sarà la compatibilità delle due illusioni più probabilità ci sono che la vittima non si renda conto di essere vittima di due Genjutsu ma di uno solo. La durata dell’illusione equivarrà alla durata del più lungo dei due Genjutsu, se tuttavia l’utilizzatore possiede la Specializzazione Secondaria in Padronanza Illusoria, sarà in grado di protrarre la durata dell’illusione stessa, purché essa non superi la somma delle due illusioni. I malus andranno a sommarsi, ma non la durata degli stessi. Durante la durata delle illusioni l'utilizzatore non potrà muoversi, neanche se una delle due illusioni permette il movimento; non è possibile combinare la tecnica con la Duplice Tecnica della Falsa Postazione o similari; è possibile combinare solo Genjutsu che di pari livello o massimo un livello di differenza (non è possible combinare una A con una D ma una A con una B e viceversa). Se si utilizzano Tecniche che potenziano gli effetti, il grado del Genjutsu o siano attivabili solamente in combinazione con un Genjutsu, il consumo di queste sarà calcolato in base al livello del Genjutsu più alto. Per uscire dal Genjutsu così combinato è possibile l'utilizzo del Kai, se anche uno solo dei Genjutsu lo prevede, il cui consumo di Chakra sarà pari alla somma dei due Genjutsu. È sempre possibile uscire dal Genjutsu tramite una ferita, che dovrà essere di mezzo grado superiore rispetto a quella richiesta dal Genjutsu di livello più alto.
    <u>In ogni caso la ferita non potrà mai superare l’entità gravissima, anche tramite potenziamenti ulteriori.
    Richiede la Specializzazione in Genjutsu e la conoscenza della Magen: Niju Kokoni Arazu no Jutsu - Duplice Tecnica della Falsa Postazione.</u>
    Consumo: N/A[/SPOILER]

    [COLOR=BROWN]<i>"Yogenjutsu: Tengoku Shisubeki"</i>[/COLOR]
    [spoiler]<b>Yogenjutsu: Tengoku Shisubeki – Paradiso Mortale</b>
    [IMG=Jnptkrk]https://i.imgur.com/Jnptkrk.png[/IMG]
    Sviluppatore: Yogan Raimu
    Livello: A
    Tipo: Genjutsu
    Coloro che hanno subìto questa Tecnica affermano di aver vissuto un’esperienza paradisiaca prima di aver percepito la morte. Questo Genjutsu richiede o di incrociare lo sguardo con l’avversario, oppure che questo veda in parte i Sigilli eseguiti. Una volta iniziata l'Illusione, il bersaglio vedrà improvvisamente il proprio corpo iniziare a contorcersi a partire dai piedi e dalle mani fino ad arrivare alla testa, che potrà roteare su se stesse anche più volte; egli avvertirà il rumore delle ossa che vanno in frantumi e degli organi che vengono spappolati. La particolarità della Tecnica è che, durante questa sequenza dalla durata di tre secondi, seppur colui che la subisce rimarrà pienamente cosciente, non perderà sangue né avvertirà dolore, ma al contrario sentirà una sensazione paradisiaca difficile da contrastare, al punto che arriverà quasi a volersi godere questa esperienza. Al termine dell’illusione tuttavia, mente e corpo saranno sconvolti, sensazioni che si tradurranno in un malus fisico-motorio pari a due gradi per due Turni e un'Inibizione a Tecniche o Capacità che potenzino un Jutsu nel Livello o negli Effetti per lo stesso ammontare di Turni. Se utilizzata sui civili, questa Tecnica ne causa facilmente la morte per via dello shock estremo a cui vengono sottoposti.
    <u>Necessaria la specializzazione in Genjutsu.
    Dissolvibile tramite una ferita medio-grave</u>
    Consumo: 15[/SPOILER]


    Edited by Supaku - 30/4/2024, 19:40
     
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5 replies since 14/9/2015, 20:25   4524 views
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